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Il était une fois la vie d'un Product Owner … Romain Couturier www.terredagile.com

Il était une fois la vie d’un Product Owner

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DESCRIPTION

« Il était une fois la vie d’un Product Owner (PO) » raconte la vie d’un PO qui a 9 mois pour délivrer son premier produit. Entre les visionnaires, les utilisateurs, l’équipe de développement et les investisseurs, le PO va devoir évoluer dans un environnement exigeant, sans filet. De l’initiation à la maturité, ce PO va découvrir des phénomènes agiles, varier les approches et les outils pour maîtriser sa gestion de produit. Entre fiction et réalité, « Il était une fois la vie d’un Product Owner » est une illustration concrète et fantastique du quotidien et de l’apprentissage d’un PO fraîchement débarqué qui va gérer son produit en mode start-up. » Cette session a été présentée à Agile Tour Toulouse 2012 et Agile Grenoble 2012

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Il était une fois la vie d'un Product Owner …

Romain Couturier

www.terredagile.com

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Votre interlocuteur

Coach agile, formateur et enseignant

Romain Couturier

[email protected]

@romaincouturier

terredagile.com talondagile.com

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Prérequis

Manifeste agile Scrum XP Kanban ...

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Le Product Owner La dream team

Le Boss L'utilisateur mystère

S

Le coach

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CHAPITRE 1ER : ANCIENNE VIE

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Il était une fois dans une SSII lointaine …

Il était une fois … … dans une SSII

lointaine

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Une équipe agile …

Proxy PO

Equipe projet

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… avec des clients +/- agiles

Le backlog projet …

… et son planning

Contrat au forfait

Satisfaction cliente en démo

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Un jour, le grand départ a sonné …

Thierry Lothon DigitLife.fr 2005

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CHAPITRE 2ÈME : PAGE BLANCHE

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1ère mission : créer un produit

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Jour 0 : Préparation au projet

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Les rappels/conseils du coach • Faire simple • Rester factuel • Focus sur le QUOI • Désapprendre la technique

???

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Jour 0 : Préparation au rôle de PO

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Equipe de développement

Utilisateurs et management

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Jour 1 : Partage de la vision

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Jour 2 : le 1er modèle économique

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1er engagement : le planning sera tenu

Version squelette

Version utilisable

Version commercialis

able

3 mois 6 mois 9 mois

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Jour 3 : itération #0

Objectif : Valider la capacité de l'équipe à délivrer

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Lecture salutaire

Revoir

Prototyper Raffiner

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1er rendez-vous avec les utilisateurs

Vos exemples Vos avis

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La recherche des personas

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1er User Story Mapping

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Activités métier

Nécessité forte

Faible

Besoins, Histoires utilisateur, Épics

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1er jet de Backlog métier …

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Histoire utilisateur

Critères d'acceptation

Cas nominaux Cas limites

Cas d'erreurs

=

Exemples

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1er jet de Backlog métier …

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Histoire utilisateur

Critères d'acceptation

Cas nominaux Cas limites

Cas d'erreurs

=

Exemples Ex : En tant que téléprospecteur je veux prendre un prospect afin

de le contacter

Les coordonnées du prospect sont indiquées avec au minimum : Raison sociale & téléphone Si pas intéressé ou rappel plus tard, alors prise d'un nouveau prospect avec règles de définition de la pile de prospect • La pile est initialement constituée par

l'administrateur • Un prospect qui n'a pas répondu est

remis dans la pile et doit être recontacté dans les 24h

• Un prospect qui a répondu et qui n'est pas intéressé ne sera jamais remis dans la pile

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… et des exigences non-fonctionnelles

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Usabilité

Fiabilité

Performance Supportabilité

Interfaces

Environnement technique

Les histoires utilisateur

apparaissent, se développent ou

disparaissent

Les ENF restent stables et se renforcent

Histoires utilisateurs

ENF

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Notre format d'ENF

Nom Un nom unique pour l'ENF

Echelle Ce que vous mesurez (= l'unité de mesure)

Mesure “Comment” vous allez mesurer (= le(s) moyen(s) d'obtenir des mesures)

Cible Le niveau de performance à atteindre

Contrainte Le niveau de performance que vous souhaitez éviter

Métrique Votre niveau actuel de performance

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Source : http://bit.ly/oMdly

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1ère difficulté : quel modèle de valeur ?

Vendable

Faisable Utilisable

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1er planning poker

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1ère Priorisation simple

Risque élevé Valeur faible

Risque élevé Valeur élevée

Risque faible Valeur faible

Risque faible Valeur élevée

Risque

Valeur

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Rythme itérations/démonstrations

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Définition de Prêt

Définition de Terminé

Objectif(s) de l'incrément

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Le jour où la démo a raté

Acceptées Rejetées

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Evolution de la relation PO/équipe

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Le PO propose, l'Equipe dispose

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Evolution de la relation PO/équipe

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Distance

Confiance

Chemin du PO

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CHAPITRE 3ÈME : LA CHUTE

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Le jour du grand rejet

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La loi des séries

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Problème de qualité

Complexité de la solution

Oubli de l'expérience utilisateur

2 1 3

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Prototyper/Raffiner appliqués à l'UX

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Histoires utilisateur

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Restructuration du backlog

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impactmapping.org

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Impact mapping : action !

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Nouveau jet de Backlog métier …

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Histoire utilisateur

Critères d'acceptation

Cas nominaux Cas limite

Cas d'erreurs

IHM Dette

technique

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Testing quadrant

Tests fonctionnels Exemples

Tests d'histoires Prototypes Simulations

Tests exploratoires Scénarios

Tests d'usabilité UAT ( User Acceptance Testing)

Alpha/Beta

Tests unitaires Tests de composants

Test de charge et de performances Tests de sécurité

Tests "-ilité"

Automatisé et manuel

Manuel

Outils Automatisé

Sup

po

rte

l'éq

uip

e

Cri

tiq

ue

le p

rod

uit

Orientation technologique

Orientation métier

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Source : http://bitly.com/RaF84t

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Sortir pour éviter la surchauffe

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CHAPITRE 4ÈME : ACCÉLÉRATION

Page 43: Il était une fois la vie d’un Product Owner

Mesurer la satisfaction client

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Périodiquement

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Mesurer la satisfaction client

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A chaque démonstration

Satisfaction sur la durée

Sati

sfac

tio

n f

on

ctio

nn

elle

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Mieux gérer son agenda avec Kanban

Analyse utilisateur

Création des

thèmes Estimation Backlog

prêt A

valider En

production

Un élément de travail

Une activité du flux de production

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Visualiser le flux du produit

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Comment changer dans une itération

Plus un changement intervient tard, plus son coût est élevé

0 5 à 15 Impossi

ble 1 à 5 points

Règles de coût du changement dans une itération

Démarrage de l'itération

Démo de fin d'itération

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Documenter simplement

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A4 A4

1 fonctionnalité = A3

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Oser innover avec les utilisateurs

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Il était une fois dans une SSII lointaine …

Ils vécurent heureux

et eurent beaucoup

d'utilisateurs

FIN

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EPILOGUE

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Avec des "Si" je referais le monde …

• Partager la vision

• Planning de versions

courtes

• Agilité multiformes

• La gestion en flux

• Les contraintes, qui

stimulent la créativité

• Utilisateurs trop loin

• Personas inutilisés

• Pas assez de prototypage

• "Je veux" vs. "Ils attendent"

• Timide sur le concept de

MVP

• Modèle économique

• Gestion et entretien du

backlog produit

• Faire simple

• Prototyper / Raffiner

• Gestion de l'agenda PO

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La morale de cette histoire

L'échec est le moteur de l'apprentissage

Le PO n'est pas un utilisateur

Le PO donne la vision et des hypothèses, les utilisateurs donnent le chemin à suivre et la valeur

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Quelques références pour démarrer

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