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Meck's Quest - Genre : Hack'n Slash - Univers : Heroic fansaty - Particularité : Contrôle du temps et non linéaire

Meck's quest

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Concept du jeu Meck's Quest

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Page 1: Meck's quest

Meck's Quest

- Genre : Hack'n Slash- Univers : Heroic fansaty- Particularité : Contrôle du temps et non linéaire

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Meck's Quest● Scénario : Le personnage principal se lance dans

une aventure sur les traces d'un guerrier légendaire - Meck, qui a marqué le monde - en quête de son héritage.

● Gameplay : Plusieurs classes sont disponibles lors de la création du personnage, ayant chacune leurs propres compétences. Le personnage affronte les hordes d'ennemis qui se présentent à lui, et remplis les objectifs de diverses quête dans l'ordre ou il l'entend, dans le but d'en découvrir plus sur le héros légendaire Meck.

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Meck's Quest● Style graphique : dans le genre de Torchlight,

style cartoon

● Retour dans le temps : « sauvegarde » de la map (batiments / pnj) et « restauration » de ces derniers lors d'un retour dans le temps

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Meck's Quest● Revenir dans le temps à des points clés

prédéfinis (timeline) pour :→ compléter des objectifs inaccessibles

auparavant ou grâce aux nouvelles compétences→ parler avec des PNJ avec lesquelles la

discussion était impossible plus tôt (réputation / maîtrise du langage)

● Limiter la durée du retour dans le temps suivant l'ampleur du bond temporel.

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Meck's Quest● Gestion IA : Script / Pathfinding

→ Récupérer la position du personnage principal → Gérer les obstacles

● Boss et/ou mini boss : capacité(s) spéciale(s) toutes les X secondes

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Meck's Quest

● Réalisation : → UDK

→ Unity

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Inspirations

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