Cahier de Tendances Netexplo 2014

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Cahier de tendances NX2014

Edito

Le monde digital volue en permanence, c'est un flot continu. Cest pourquoi Netexplo a pris le parti de rflchir ces mouvements en s'y immergeant, et de rflchir sur ces mouvements afin de ne pas s'y perdre en dessinant des elyen, cest la racine indo-europenne du mottendance. Elle signifie tirer, tendre. En latin, elle donne tendere, qui veut dire au sens propre rendre droit, dployer. Dans le domaine rotique, il signifie bander et, au figur, diriger vers, viser. Le mot est utilis par les sciences physiques au XVIIIme au sens de force par laquelle un corps tend se mouvoir dans un certain sens. Puis, au XIXme, il entre dans le champ psychologique pour dfinir l'volution de ce qui est dirig vers un but. Il dsigne alors le principe dynamique considr comme la cause de lorientation des activits humaines.tendances.

Une tendance nest pas fige, elle indique une volution, une direction. Elle ne dsigne pas toujours un but, parce qu'elle ouvre plus qu'elle ne ferme : les ralisations qui l'illustrent aujourd'hui pourront prendre d'autres formes demain. Une tendance oriente l'innovation et ne la conclut pas : plus une tendance se confirme, plus riches et diverses en sont les applications.

Le monde digital nest pas un monde abstrait : c'est l'inverse. Non seulement le monde digital se mle au monde rel, mais il fait partie de ses volutions. Etudier le digital, c'est tudier la socit, car ce n'est pas la technologie qui nous aidera comprendre les innovations technologiques. Comprendre les tendances digitales, c'est selon nous se plonger dans les volutions sociologiques que l'innovation accompagne ou acclre. Comprendre les tendances digitales, c'est aussi mieux comprendre comment la socit volue aujourd'hui.

Netexplo a t cr pour traduire cette vision :

- Netexplo s'intresse l'innovation numrique sous toutes ses formes, qu'elle soit le fait de chercheurs l'universit, d'tudiants, d'initiatives publiques, d'associations, de start-ups, de gants du Net ou de grandes entreprises. Trop souvent, on limite l'innovation numrique l'univers des startups ou au monde des affaires : elles ne reprsentent qu'un peu plus d'un tiers de notre chantillon. Anne aprs anne, nous constatons que la diversit dans la nature des projets est une richesse, et que cette confrontation entre projets de nature diffrente stimule et intresse.

- Pour favoriser cette diversit, Netexplo dispose d'un rseau de capteurs mondiaux sur les diffrents continents. Ce rseau, anim par des experts et des universitaires trs impliqus dans l'innovation, comprend plus de 200 participants. L'objectif est d'identifier des innovations numriques qui ont un caractre exemplaire o qu'elles se trouvent dans le monde. C'est pourquoi Netexplo est riche d'initiatives qui viennent d'Afrique, d'Amrique du sud, d'Asie. Bien entendu, l'univers numrique est particulirement actif aux Etats-Unis et, dans une moindre mesure, en Europe. Mais c'est oublier l'affirmation d'une vritable puissance digitale chinoise et les multiples autres foyers d'innovation travers le monde.

- Enfin, ce qui nous intresse, ce qui nous obsde plutt, ce sont les usages numriques. L'invention technologique n'explique rien, ce sont les usages qui clairent et l'innovation est la rencontre entre les inventions et les usages. Ce qui nous intresse, c'est le point de convergence entre eux. C'est ce nud qui permet de mettre en perspective l'innovation et de nous en dire plus sur les volutions de la socit. A Netexplo, nous ne faisons pas de prospective : nous ne savons pas de quoi l'avenir sera fait. Ce qui nous intresse, ce sont les tendances qui mergent aujourd'hui et les volutions en cours susceptibles de faonner lavenir. Qu'est-ce que l'innovation ? Reprenons la dfinition mise en avant par Francis Pisani : "L'innovation, c'est rsoudre un problme d'une faon nouvelle." La faon nouvelle, c'est l'invention, le problme, c'est l'usage social.

Notre mthode est simple : nous collectons, sur diffrents critres (nouveaut, originalit, exemplarit) des centaines d'initiatives travers le monde 1024 cette anne que nous documentons et validons. Nous passons ces initiatives travers le tamis des jugements d'experts afin de ne retenir que celles qui sont les plus significatives : la plupart des projets trouvent l'accord du panel, alors que d'autres demandent des arbitrages. Nous limitons ces projets 100 : c'est le panel Netexplo. Chaque projet retenu fait alors l'objet d'une fiche descriptive dtaille et vrifie.Durant ce travail, notre quipe de sociologues tudie et discute. De cette masse confuse de projets mergent peu peu des thmes, des tendances. Les quipes confrontent des hypothses aux projets remonts : il arrive souvent que les intuitions ne soient pas confirmes, faute de projets, et elles sont alors cartes. Dans d'autres cas, des tendances s'affirment par l'addition de projets, alors qu'elles ne faisaient pas partie des premires hypothses.Le travail de Netexplo repose sur ce jeu de va et vient entre les projets et lanalyse par nos quipes. Cette base unique d'innovations mondiales que constitue le Netexplo "1000" ou 100 nourrit et limite la rflexion sociologique : elle en est la matire mme, mais elle constitue aussi une contrainte qui empche l'arbitraire de l'analyse.

Mthodologie Netexplo. Observatoire indpendant, Netexplo cultive une dmarche singulire pour tudier la socit numrique en lapprochant par les usages. Ce qui importe dans l'innovation numrique est moins son aspect high-tech ou low-tech que l'originalit et la porte de son usage.Pas moins de 1000 nouveaux usages sont identifis chaque anne pour nourrir le Palmars Netexplo 100 dit par lObservatoire depuis quatre ans. Sa vocation est de fournir aux dcideurs des entreprises et aux responsables des pouvoirs publics des cls pour apprhender, comprendre et sadapter la rvolution numrique en marche dans notre socit.Vritable observatoire international, Netexplo sest dot depuis 2008 dun rseau d'experts faisant appel plus de 200 contributeurs rpartis sur les diffrents continents qui dtectent et documentent tous les ans les initiatives les plus remarquables dans le domaine de lInternet et du numrique. Ces centaines de projet sont analyss et valus par un panel d'experts, selon des procdures contradictoires, afin de ne retenir que les 100 plus importantes. Le Netexplo 100 donne une vision globale des changements dores et dj luvre dans la socit lheure de lInternet et du numrique.Netexplo se propose de mettre en perspective ces innovations dans une vision "socitale". Pour cela, une quipe composs de sociologues, de philosophes et d'experts en innovation analyse chaque anne le Palmars des 1000 puis des 100 innovations retenues pour dtecter et formaliser les grandes tendances qui vont influencer les sphres prives et professionnelles dans un proche avenir. Le rsultat de ces travaux est cette tude de tendances compos dun rapport qui prsente une vision densemble et de fiches dtailles des principales innovations, mis la disposition de toutes les entreprises adhrentes Netexplo.

Introduction (avec un peu de philosophie)

"En ouvrant les yeux nous avons trouv le monde et, maintenant, nous le cherchons." Edmond Jabs[footnoteRef:3] [3: Edmon Jabs, Le Livre de Yukel, Gallimard 1973, p. 94.]

C'est visiblement une caractristique de notre espce que de chercher comprendre, expliquer, l'environnement qui nous entoure, notre propre corps, notre comportement et celui d'autrui. Le monde nous est donn et, en mme temps, il soffre nous comme un mystre claircir. Nos efforts semblent inlassables pour mieux l'apprhender, pour lapprivoiser, pour en rendre compte.

Rendre compte du monde, lexpliquer, le dchiffrer, cest le propos mme de la science. Et si, historiquement, cette dmarche a t en concurrence avec d'autres modes de pense, elle semble aujourdhui sans rivales. Nous constatons son triomphe tous les jours par les extraordinaires ralisations quelle a accomplies. Car le projet scientifiques nest pas seulement de dchiffrer le monde, mais de le faire pour mieux agir sur lui et ainsi "nous rendre comme matres et possesseurs de la nature."

Nous rendre comme matres et possesseurs de la nature

Quitte se rfrer Ren Descartes, autant le citer en entier car son propos peut clairer les enjeux daujourdhui. Lorsquil crit le Discours de la Mthode, il ragit la condamnation rcente de Galile en dfendant sa mthode la mthode scientifique moderne et en en montrant tous les bienfaits :

"Mais, sitt que j'ai eu acquis quelques notions gnrales touchant la physique, et que, commenant les prouver en diverses difficults particulires, j'ai remarqu jusques o elles peuvent conduire, et combien elles diffrent des principes dont on s'est servi jusqu' prsent, j'ai cru que je ne pouvais les tenir caches, sans pcher grandement contre la loi qui nous oblige procurer, autant qu'il est en nous, le bien gnral de tous les hommes. Car elles m'ont fait voir qu'il est possible de parvenir des connaissances qui soient fort utiles la vie, et qu'au lieu de cette philosophie spculative, qu'on enseigne dans les coles, on en peut trouver une pratique, par laquelle connaissant la force et les actions du feu, de l'eau, de l'air, des astres, et de tous les autres corps qui nous environnent, aussi distinctement que nous connaissons les divers mtiers de nos artisans, nous les pouvons employer en mme faon tous les usages auxquels ils sont propres, et ainsi nous rendre comme matres et possesseurs de la nature.[footnoteRef:4]" [4: Ren Descartes, Discours de la Mthode, sixime partie.]

L'Univers est un livre crit en langue mathmatique

Ce projet visionnaire, nous en voyons tous les effets avec le rgne de la mthode scientifique et de la technologie, qui nous semble vident, naturel et qui cest notre propos se prolonge par la rvolution numrique. C'tait bien pourtant un projet inou dans sa radicalit : le XVIIme sicle a t un basculement sans prcdent dans notre faon de dchiffrer le monde. La radicalit de ce basculement a t rsume dans une phrase clbre de Galile :

"L'Univers [est un livre] crit dans la langue mathmatique et ses caractres sont des triangles, des cercles, et autres figures gomtriques sans les moyens desquelles il est humainement impossible d'en comprendre un mot. Sans eux, c'est une errance vaine dans un univers obscur."[footnoteRef:5] [5: Galile, Il Saggiatiore, vol. VI, 1623.]

Le projet scientifique dchiffre le monde en le chiffrant. C'est en transformant l'univers de notre perception en mesures objectives, en grandeurs, en poids, en volume, en distance, en vitesse, etc. que la science arrive en rendre compte et en prdire les effets. Ce qui a t amorc en Europe au XVIIme sicle, cest le grand tournant de la quantification du monde.

La rvolution galilenne est issue de la conjonction de plusieurs mouvements qui sont d'ordre philosophique (la nouvelle conception de l'homme de la Renaissance), sociologique (l'mergence d'une socit civile), thorique (les progrs des mathmatiques) mais galement technologique car ce sont les progrs de l'optique qui ont permis une bien meilleure observation des mouvements astraux, sur laquelle Galile s'est appuye[footnoteRef:6]. [6: Le terme de "paradigme" a t cr pour rendre compte de ce bouleversement historique : Thomas Kuhn, La Structure des rvolutions scientifiques, Flammarion, coll. Champs, 1983 (1re dition en langue anglaise 1962).]

La tentation est forte de se demander ce que la rvolution numrique, qui est une rvolution technologique, apporte cette grande volution historique qui est la quantification du monde.

La vocation de la rvolution numrique est de transformer le monde

Les technologies numriques ont cr une capacit extraordinaire de production et de traitement quantitatifs des donnes.

Les donnes sont une description lmentaire, souvent code, d'une ralit, qu'elle soit une chose, une reprsentation, un vnement, une action... La rvolution informatique porte dabord sur les traitements et aujourdhui la puissance de calcul, la capacit traiter les donnes est proprement stupfiante. Quon pense quun simple iPhone dispose dune puissance de calcul sensiblement suprieure un Cray 2, le super-ordinateur le plus puissant au monde durant les annes 80, qui valait alors prs de 20 millions de dollars pice (et dont l'encombrement ne permettait gure d'tre transport dans une poche...).

Il semblerait que dsormais, au dveloppement extraordinaire de la capacit de traitement, s'ajoute l'extension tout aussi remarquable du domaine des donnes. Selon une tude d'IBM, 90% de toutes les donnes mondiales ont t cres ces deux dernires annes[footnoteRef:7]. Certes, une donne nen vaut pas une autre : on peut douter que, mme si 90% des donnes ont t produites ces deux dernires annes, l'humanit se soit enrichie dans ce laps de temps d'une nouvelle Recherche du temps perdu ou de nouveaux chefs-d'uvre quivalents ceux de Picasso, mais ce n'est pas le cur du propos. [7: http://www.ibm.com/smarterplanet/us/en/business_analytics/article/it_business_intelligence.html]

Le point ici est de souligner que la production de donnes connat une croissance exponentielle et, plutt que den tre ensevelis, les volutions technologiques qu'on dsigne du nom de Big Data, nous permettent de disposer de plus en plus de la capacit traiter et utiliser ces masses considrables de donnes.

Si lexploitation des donnes a toujours t la raison d'tre de linformatique, Internet, en permettant de connecter les donnes les unes aux autres, en les rendant accessibles, a donn un nouvel essor cette exploitation. La mission que se donne Google, et que lentreprise affiche sur son site, en est la dmonstration : "La mission de Google : organiser les informations l'chelle mondiale dans le but de les rendre accessibles et utiles tous."[footnoteRef:8] Autrement dit : faire en sorte que toutes les donnes travers le monde soient accessibles en ligne, et organiser ces donnes dune faon qui les rend utiles. Un rve proprement promthen dont l'ambition peut laisser rveur... ou sceptique, et qui pourtant permet de comprendre la plupart des choix stratgiques de l'entreprise de Mountain View. [8: http://www.google.com/about/company/]

Cette formidable ambition quaffiche une entreprise comme Google semble pourtant presque modeste au vu des tendances qui mergent et que nous allons prsenter et analyser dans ce document.

Comment en rsumer le mouvement ? En faisant le lien avec le dbut de cette introduction, qui semblait nous en loigner par sa rfrence lhistoire de la science :

La rvolution scientifique a voulu dchiffrer et agir sur le rel travers la quantification du monde. La rvolution numrique est aujourd'hui en train de transformer le monde en donnes pour transformer le monde par les donnes.

Autrement dit, la grande quantification du monde qui a commenc avec la rvolution scientifique passe aujourd'hui par la modlisation[footnoteRef:9] de l'espace, des corps et des comportements. [9: Terme que nous avons prfr celui, plus barbare, de datafication]

Trois thmes et six tendances ressortent de notre analyse des centaines de projets tudis cette anne. Ils permettent au final de couvrir 72% des projets Netexplo 100, ce qui est un trs bon rsultat.

- Le premier thme, Modeling space (modliser/modeler l'espace), explore l'extraordinaire dveloppement de la quantification numrique de l'environnement, travers les faons nouvelles de saisir, diffuser, visualiser les donnes (Data Transformation). Ce dveloppement rend possible la modlisation du rel qui consiste capter le rel pour le reproduire... et le produire (Data Space).

- Le deuxime tendance, Modeling the body (modliser/modeler le corps), aborde le thme de la quantification du corps et de sa transformation technologique. La modlisation consiste dsormais identifier les corps individuels, les mesurer par rapport des normes et en diagnostiquer les dviances (Body Model). La modlisation du corps ne permet pas seulement d'observer, mais galement de transformer, d'intgrer, c'est ce quon peut appeler la technologisation du corps (Body Tech).

- La troisime tendance, Modeling behavior (modliser/modeler les comportements), est en quelque sorte l'aboutissement des deux tendances prcdentes. Tout pouvant tre modlis et transform en donnes, il restait faire un pas additionnel, qui consiste modliser les comportements. Nous voyons ainsi merger des innovations pour surveiller et redresser les comportements, afin d'assurer bien-tre et productivit (Monitor and Reform), c'est la modlisation prescriptive et, mieux encore un fort mouvement vers l'anticipation du comportement futur, c'est la modlisation prdicitive (Predictive You).

Thme #1Modeling Space(modliser/modeler l'espace)

Pour le philosophe Edmund Husserl, Galile est un gnie qui est la fois "dcouvrant" et "recouvrant". Il a certes initi le mouvement de la science moderne qui nous a donn une capacit exceptionnelle d'analyser et de prvoir, mais en affirmant que le monde est crit en langue mathmatique, il a fait de l'univers qu'analyse la science le seul monde rel, celui de nos impressions n'en tant plus alors qu'une approximation.

Comme l'crit Husserl dans une formule frappante, Galile a recouvert le monde d'un "vtement d'ides"[footnoteRef:10]. Ces ides, cest le langage mathmatique, autrement dit, c'est la quantification du monde : la transformation de tout objet, de tout phnomne en dimensions, poids, volume, vitesse, etc. [10: Edmund Husserl, La crise des sciences europennes et la phnomnologie transcendentale, Paris, Gallimard, 1976 (confrences originales donnes entre 1934 et 1937).]

Du "vtement d'ides" au "vtement de donnes"

Cette rflexion de Husserl est particulirement pertinente aujourd'hui. Si la science moderne dpose un vtement d'ides sur les choses pour mieux les analyser, les expliquer, les anticiper, il semblerait, dans les tendances que nous observons aujourdhui, que la rvolution numrique dpose sur toute chose un "vtement de donnes".

La modlisation du monde doit dsormais recouvrir toute chose de ce vtement de donnes afin qu'on puisse dchiffrer et agir sur le monde.

Ce projet prend ici deux dimensions :

- tendre la production de donnes en diversifiant les modes de production et de transformation de donnes (Data Transformation)

- pour mieux capturer, reproduire et produire les choses physiques (Data Space)

Tendance Data Transformation :Saisir, diffuser, visualiser les donnes et transformer le rel

Si les donnes sont la nouvelle matire premire partir de laquelle nous comprenons et agissons sur le monde, cela signifie que, plus nous produisons de donnes, mieux c'est.

La production de donnes ne se limite plus la publication de documents, sous forme de textes, dimages, dtudes statistiques, quelle soit le fait dentreprises, dinstitutions officielles ou dindividus. Les donnes sont aujourdhui bien plus diverses, bien plus tendus, plus bruts aussi parce que les source de donnes se sont considrablement largies. Ces donnes sont produites par les appareils numriques de toutes sortes et lexplosion des donnes est li lexplosion du nombre de ces appareils. A la diversit des donnes rpond donc celle de leurs modes de production.

L'Internet des objets, autrement dit l'explosion des objets connects au rseau, qu'on estime aujourd'hui plus de 15 milliards et qui devraient tripler dans les 5 annes qui viennent, constitue un vritable tsunami. Il produit un raz de mare de donnes, une masse considrable de donnes nouvelles car cest bien leur vocation que de mesurer, de surveiller, de collecter et de transmettre.

Il restera bien entendu, traiter et retraiter ces donnes, les transformer pour leur donner du sens et un usage. La visualisation des donnes se retrouve dailleurs dans beaucoup d'innovations qui ont t captes par Netexplo, avec son ambigut inhrente : visualiser pour reprsenter ou visualiser pour jouer sur lapparence.

Crowdsourcing de donnes et exploitation de l'Internet des objets

Le crowdsourcing de donnes consiste utiliser les ressources du grand nombre, lintelligence collective, pour capter de grandes masses de donnes.

Le crowdsourcing consiste solliciter les contributions d'un grand nombre de personnes en dehors des seuls salaris ou fournisseurs d'une organisation, en vue d'obtenir des ides, des contributions ou des financements.C'est le propos de la startup franaise Clic and Walk qui propose aux entreprises dutiliser les ressources de la foule pour mener des enqutes de terrain, afin de collecter et de transmettre des observations. Fort de 50 000 collaborateurs occasionnels, rmunrs la tche, Clic an Walk envoie ses enquteurs prendre des photos avec leur smartphone golocalis et relever des informations de terrain, qui sont ensuite transmises et traites.

Les entreprises clientes peuvent proposer des missions aussi diverses que limplantation de produits en magasin, la vrification dimplantation de la PLV, prendre en photo des vitrines dun rseau Elles peuvent tre aussi plus qualitatives et porter sur lexprience qui pourrait tre celle de clients : accueil dun htel, impressions relatives un packaging, lusage dun produit.

Ces missions sont soumises aux membres du rseau qui se portent volontaires. Lensemble des donnes collectes sont transmises Clic and Walk qui les contrle et les affiche en temps rel dans un outil de reporting pour les clients.

Chacun peut ainsi devenir un observateur pour relever des donnes de terrain, exploites ensuite par les entreprises. Elles utilisent des ressource nombreuses et dcentralises, ce qui est le principe mme du crowdsourcing.

Premise pour sa part ne sintresse pas aux donnes marketing, mais aux donnes macro-conomiques. Pourtant cette startup base San Francisco utilise galement le procd du crowdsourcing pour multiplier les observations de terrain permettant de construire des indices globaux dans trente pays diffrents.

Habituellement, ce sont les institutions statistiques publiques qui oprent ce travail partir dchantillons reprsentatifs. Premise modifie le modle, particulirement pour des pays dont les observations publiques ne sont pas toujours fiables comme lInde, la Chine, des pays dAmrique latine, etc. En utilisant le pouvoir de la foule, lentreprise reoit des dizaines de milliers dobservations sur les prix, la disponibilit, la qualit perue, qui prennent la forme de textes ou de photos saisis ou prises sur smartphone, le tout sur des milliers de produits alimentaires.

Ces observations permettent de publier des indices de prix et de disponibilit sur ces milliers de produits en fonction des circuits de distribution.

Les indices obtenus permettent aux organismes financiers de disposer dune mesure alternative de linflation et des marges dans un secteur dactivit ; aux industriels de mieux connatre les prix la consommation (prix affich, discount), ainsi que la distribution et la disponibilit de leurs produits ou des produits concurrents (et des contrefaons) ; et aux organismes gouvernementaux ou aux ONG dobtenir des informations supplmentaires sur leur conomie ou didentifier des problmes de disponibilit de produits alimentaires.

Au-del du crowdsourcing, lInternet des objets devient un nouvel Eldorado pour les chasseurs de donnes.

Encore faut-il identifier ces objets. Cest le propos de Shodan, quon a surnomm le Google des objets connects. Ce moteur a, ce jour, rpertori 1,5 milliard dobjets et il en intgre automatiquement de nouveaux chaque instant. Ils sont de toutes sortes, produisent tous types de donnes pour tous types dusage, mais ils sont tous identifiables sur la Toile.

Shodan les rpertorie, en indique le type, la localisation Internet, la localisation gographique, la dure dactivit. Le tout est associ un puissant moteur de recherche qui permet dutiliser ces masses dinformation, et de raliser des tris et des recherches spcifiques.

Lautre surnom quon a donn cette initiative est le moteur de recherche pour hackers. Car un bon informaticien peut utiliser ce moteur pour identifier certains types dobjets connects, dans certaines localisations et entrer dans leur systme pour modifier leurs paramtres ou collecter les informations produites. 1,5 milliard dobjets, cest 1,5 milliard de problmes de scurit, alors mme que ces objets se trouvent partout, aussi bien dans les infrastructures publiques, dans les entreprises, son domicile ou sur soi. Le constat que font les spcialistes est que ces objets sont nettement moins protgs que les ordinateurs individuels, par exemple et sont donc particulirement vulnrables.

Plus il y aura dobjets connects, plus ils pntreront notre vie quotidienne, et plus nous serons vulnrables face aux intrusions extrieures. Shodan permet de voir merger cet enjeu, qui deviendra sans doute majeur dans les prochaines annes.

Lentreprise indienne Flutura sest limit lespace propre des rseaux internes des entreprises, en se spcialisant dans le traitement big data des machines connectes dans un systme de production. Par exemple, une infrastructure ptrolire utilise des centaines de machines avec de nombreux capteurs des dizaines de points clefs du processus de production. Les donns produites permettent de guider les machines et de contrler la scurit.

Mais Flutura a fait le pari que ces millions de donnes produites, en continu, peuvent tre retraites pour produire de lintelligence. En tudiant les donnes dans la dure, en mettant en relation les donnes de toutes ces machines dans une approche systmique, il est possible didentifier des risques ou des anomalies, danticiper des pannes ou des accidents. Cest lintelligence applique aux donne produites par les machines et un usage industriel des objets connects.

Apporter de lintelligence aux machines cest plus encore le propos dun projet futuriste comme RoboEarth. Cette initiative hollandaise, rassemblant de chercheurs issus de luniversit et de lindustrie, prsente sa vocation comme tant de crer un Web des robots. Une formule frappante, mais qui peut laisser perplexe. Pour le dire autrement, le Web a t cr pour les tres humains, le projet est recrer un Web pour les machines.

RoboEarth se prsente comme un rseau et une base de donnes par lesquels les robots partagent de linformation et apprennent. Les donnes sont produites par les humains ou par les machines, mais dans tous les cas prsents dans un format comprhensible, cest--dire traitable par ces dernires. Elles peuvent tre de nature trs diffrente : lments de logiciel, cartes (gographie, localisation dobjets), protocoles daction, modles de reconnaissance dobjets, etc.

Cette base de donnes qui se trouve dans le cloud, est la fois nourrie par les hommes et par les machines. Autrement dit, tous les robots du rseau sont connects ce rseau, ils y dposent modes de traitement et donnes qui sont alors partages, et ils sollicitent ce rseau pour obtenir des ressources (donnes, traitement) en temps rel. RoboEarth fonctionne ainsi comme le fait tout cloud : on a externalis au rseau le stockage de donnes et la capacit de traitement. Ce qui est original dans le projet est quil est pens pour les robots et pour partager entre eux les ressources. Plus le cloud sera nourri, plus les ressources disposition des robots seront importantes et plus on aura accru leur intelligence collective.

Cette approche peut paraitre futuriste, mais pensons des applications plus sommaires dans les objets connectes : si les objets de la domotique (contrle de la temprature, de la lumire, etc.) taient connects un cloud de ce type, ne pourrait-on apprendre de ces millions dobservations et enseigner en retour (programmer) ces objets pour une plus grande performance ? RoboEarth ouvre la voie ce type de rflexions et la voie un cloud des objets connects permettant lapprentissage et la cration dune intelligence collective des objets.

CLIC > fiche projet Clic and Walk

CLIC > fiche projet Premise

CLIC > fiche projet Shodan

CLIC > fiche projet Flutura

CLIC > fiche projet RoboEarth

Visualiser les donnes pour mieux les comprendre ou les transformer

On a affirm quInternet avait vu le triomphe de lcrit, mais cette victoire tait peut-tre de courte dure car la visualisation de linformation est un type de communication trs puissant. Tous les observateurs constatent ainsi que les rseaux dimage (YouTube, Instagram, Pinterest) sont parmi les plus populaires de la Toile et que les autres rseaux intgrent de faon croissante les images la communication interne (dans les posts de Facebook ou les tweets de Twitter).

Un exemple de rseau dimage que Netexplo a identifi tout rcemment (lanc en janvier 2014) et qui sera peut-tre promis un brillant avenir est Jelly (jelly.co). Cette startup cre par un des fondateurs de Twitter est un rseau dentraide par limage. On envoie au rseau une photo avec une question et on attend en retour que le rseau, utilisant lintelligence de ses membres, y rponde. par exemple, une photo dchiquier : quel est le bon mouvement ? Un objet grav dans une langue trangre : quelle traduction ? Une araigne dans sa salle de bain : quelle dangerosit ? Une espce vgtale : quel nom ? Un mur de brique : quelle est la meilleure faon dy planter des clous ?

Les questions et les rponses sont partages, ce qui permet de dvelopper la fois ses connaissances et son rseau. Lensemble a une certaine efficacit, comme nous avons pu l constater.

Cette nouvelle plateforme connatra-t-elle le succs de Twitter (qui avait t identifi par Netexplo ses tous dbuts) ? Nous avons promis de ne parfaire de prospective, mais Jelly est particulirement intressant pour illustrer lexceptionnel essor des photos dans les changes sur le rseau et dans la transmission des donnes.

Dautres applications relatives la visualisation sont plus spectaculaires : on peut penser Wibbitz. Cette startup isralienne a lanc une app qui est en quelque sorte un traducteur de texte en vido. Avec Wibbitz, vous slectionnez un article en ligne, et lapp le traduit en une histoire visuelle.

Cette magie est ralise grce un puissant logiciel danalyse textuelle, qui identifie les points importants de larticle, coupl un moteur qui va chercher sur le Net des images permettant de les illustrer. Lensemble est alors transform en une animation vido au style graphique trs soign avec un commentaire vocal, qui intgre des photos, des graphiques, des cartes, des citationsgnralement dans le bon ordre !

Wibbitz transforme ainsi les articles produits travers le monde (pour le moment, en anglais et en espagnol) en histoires visuelles adaptes au smartphone, le tout automatiquement.

Mais la condition de succs de Wibbitz est dtre fidle loriginal. Si, pour illustrer un article sur Tim Cook, le patron dApple, on vous montre la photo de Tim Cook, le joueur de hockey canadien, cest un problme. Mais lappli fonctionne dj, elle peut tre tlcharg et on peut en voir la production.

Si Wibbitz se doit dtre fidle larticle trait, dautres initiatives ont pour objet, linverse, dtre infidles loriginal.

Cest le cas de Age Reduction, une invention de lentreprise japonaise Foton qui est un outil de rajeunissement vido en temps rel. Vous filmez un sujet et, instantanment, le logiciel lui donne vingt ans de moins. On imagine limpact que cette innovation pourrait avoir dans lindustrie de la chirurgie esthtique Hollywood : plus besoin de lifting.

Les dmonstrations quon peut voir en ligne sont spectaculaires : le logiciel identifie en temps rel les rides, analyse les points critiques du visage, tel que lovale du visage et les paupires. Il corrige ensuite limage, toujours en temps rel, pour effacer les rides, remonter les paupires, rtablir lovale du visage. Plus spectaculaire encore ? Il ne travaille pas que sur le visage, mais va effacer les rides du cou, remonter la poitrine et amincir la taille (car il est dmontr que statistiquement, on prend du poids avec lge). La matrone retrouve son apparence de jeune femme gracile et le Monsieur la brioche accumule au fur et mesure des annes retrouve la taille de sa jeunesse.

Age Reduction tmoigne de la facilit de plus en plus grande de transformer en temps rel et de faon automatique lapparence du monde. Si les images sont devenues le nouveau langage du Web, ce langage est aussi particulirement trompeur.

Pourquoi en rester l ? Quitte transformer la reprsentation du monde, on pourrait le recrer. Cest linitiative suivie par Sweetie aux Pays-Bas qui a t dveloppe par une ONG qui lutte contre la pdophilie.

Sweetie est un avatar virtuel, une (trs) jeune fille dorigine asiatique, qui sexprime lcran comme le ferait une personne relle avec sa web cam, et qui est capable de dialoguer de faon intelligente et crdible par chat.

Lintrt ? Lancer sur la Toile des personnages virtuels pour mieux attirer et identifier les prdateurs sexuels. Ce sont autant de piges destins leur faire la chasse. Et au-del de cet objectif spcifique, on verra peut-tre lavenir dans les rseaux sociaux non seulement des personnes humaines, mais leurs avatars qui en auront lapparence et le discours.

Cest bien une dmarche radicalement inverse qua suivie Eliott Higgins, un chmeur anglais n en 1979, devenu un expert internationalement reconnu sur le conflit syrien travers son blog Brown Moses. Il sagit pour lui daller de limage, de la vido, au fait, et de retrouver la vrit. Sa mthode est celle de lanalyse intelligente et croise des images.

Se retrouvant au chmage, Eliott Higgins commence sintresser en mars 2012 au conflit syrien et aux vido qui sy rapportent sur YouTube. En raison de leur trs grand nombre, et des nouvelles qui sont postes chaque jour par les belligrants, beaucoup dinformations peuvent tre glanes sur les armes utilises, leur origine, leur localisation.

Devenant un expert en armement, il lest aussi devenu pour identifier les manipulations, en croisant les donnes et en relevant les incohrences. Ce travail de traitements des vidos et des photos lui a permis de rvler lexistence de types darmes russes dont les russes avaient toujours dni lexistence, lusage de bombes fragmentation, la fourniture darmes croates aux rebelles par les Occidentaux et de valider les accusations dutilisation darmes chimiques par les autorits syriennes, qui a t ensuite confirme par les observateurs internationaux sur le terrain.

Brown Moses illustre un nouveau journalisme de donnes, consistant exploiter les masses dinformations produites par les rseaux sociaux, pour les vrifier, les croiser, les retraiter et, des milliers de kilomtres du terrain, fournir des informations indites et fiables.

CLIC > fiche projet Jelly

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Tendance Data Space :Capter et produire les objets physiques

Modliser lespace signifie transformer les objets ou phnomnes physiques en donnes numriques. Il faut pour cela capter et transformer les objets en donnes. A lavenir, tout objet aura peut-tre son double numrique.

On en tait trs loin il y a quelques annes : les objets 3D utilisaient des techniques complexes et coteuses pour un rsultat plus ou moins convaincant. Il tait inenvisageable de transformer un catalogue de produits en autant dobjets 3D : on le rservait quelques usages ou quelques produits, pour un intrt pratique limit.

Aujourdhui, les technologies se sont sophistiques, automatises, dmocratises. La modlisation dobjets nest plus un processus complexe ncessitant un protocole de prise de mesure et un travail sur des ordinateurs sur-puissants. En consquence, la modlisation des objets se multiplie, de mme que ses usages.

Ltape suivante, quand on peut facilement modliser les objets physiques, nest pas seulement de restituer ces objets dans un espace virtuel, mais dutiliser ces modles numriques pour produire des objets physiques. Cest ainsi que la boucle est boucle entre lobjet physique, son double numrique, et sa nouvelle traduction physique.

Loin dtre anecdotique, cette tendance participe lexplosion de la production de donnes, la transformation numrique du monde et peut avoir des consquences non ngligeables en matire de production de biens manufacturs.

Numriser les sens pour abolir la distance physique

Commenons par le plus complexe. Si la modlisation dobjets physiques nest pas simple, quen est-il de la transformation numrique de sens autres que la vision, qui nous permettent de percevoir les objets physiques, tels lodorat, le got, le toucher, laudition ?

Lodorat, cest le sens auquel sest attaqu une entreprise japonaise avec Scentee. A dfaut de recrer numriquement les odeurs, lambition de lentreprise est de diffuser lmission dodeurs sur un smartphone distance. Le dispositif est relativement simple : un petit appareil est connect un smartphone, qui contient une fiole de parfums. Un expditeur, en fonction du message quil veut communiquer, va vaporiser ce parfum distance auprs de lutilisateur de smartphone.

Le propos de lentreprise est de dire que les odeurs communiquent des motions et que la mmoire quon a de certaine moments est lie aux odeurs qui y sont associs. Scentee permet de communiquer ces odeurs distance, en utilisant cet outil ubiquitaire quest le smartphone.

On est cependant encore loin dune vritable modlisation des odeurs. Il en va autrement pour cette initiative qui porte sur le got, Digital Lollipop. Son propos nest pas de librer des aliments contenus dans un rceptacle attach un smartphone (le smartphone comme nouveau garde-manger !), mais bien de virtualiser le got, de crer la sensation du got par des moyens purement lectroniques.

Ces chercheurs de lUniversit Nationale de Singapour ont cr un prototype de sucette de got numrique qui utilise les proprits du courant lectrique alternatif (magnitude, frquence, polarit, chaleur) pour produire des stimuli de got sur la langue et crer des simulacres daliments.

Les essais en cours permettent de simuler quelques grands gots (sucr / sal par exemple). Le sujet est trs complexe car la langue est un organe complexe, avec des pailles qui fonctionnent diffremment en fonction de leur position. Nous nen sommes donc pas encore reproduire les sensations dun dner chez Pierre Gagnaire, mais les premiers rsultats sont prometteurs afin de modliser le got et de le reproduire par le biais dappareils lectroniques.

inFORM, cr au Tangible Media Lab du MIT, porte sur quelque chose don ne peut plus tangible, le mouvement physique, le geste. Le prototype ainsi cr est spectaculaire dans sa dmonstration. Un oprateur regarde un cran et, par le geste, manipule un objet physique quil y voit. Ce geste est enregistr par un capteur de mouvement de type Kinect. A distance, o se trouve lobjet qui est film, le geste est reproduit par un appareil complexe compos de lamelles actionnes par des pistons. Autrement dit, linnovation des chercheurs du MIT na pas consist reproduire des bras robotiss, mais crer une surface plane, qui, comme un liquide mu par un mouvement de vagues, reproduit les vagues inities par le geste. Pour prendre une autre image, cest comme une couverture sous laquelle se dplaceraient deux bras (de quoi faire perdre la tte aux chats qui raffolent de ce jeu).

Il est possible par ce dispositif de dplacer distance un objet sur cette surface. Le geste peut tre galement plus complexe, moins naturel. On peut ainsi crer distance une sorte de parcours de golf miniature qui se compose et dcompose en fonction du mouvement dune balle, ou bien, dans une des exprience du MIT, dplacer un tlphone et lagiter sous le nez dune personne afin de signaler un appel.

Un dernier exemple dans la modlisation de la perception dobjet physiques concerne le son. Certes, la numrisation du son existe depuis fort longtemps et un adolescent nimagine mme pas que sa reproduction ait pu tre analogique une poque. Sono, conu par une entreprise autrichienne, en trouve une application plus originale.

Cet appareil numrique se colle sur une vitre par un systme de ventouse. Lappareil analyse les bruits qui sont mis par lenvironnement extrieur et transmis par la vitre lintrieur du domicile. La magie opre quand lappareil met un contre-son (selon un mode opratoire quon retrouve dans les casques de rduction lectronique de bruit) en fonction du son supprimer, et utilise la vitre comme membrane. Lentreprise affirme mme pouvoir transformer un son en un autre son. Vous naimez pas les aboiements des chiens et prfrez le gazouilli des oiseaux ? Qu cela ne tienne : Sono va diffuser un gazouillement doiseau.

On ne supprime pas ainsi seulement le son extrieur, on pourra peut-tre lavenir crer une ambiance sonore naturelle : le bruit du priphrique deviendra ainsi le doux son du ressac de la mer.

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Modliser lespace physique

Mobile 3D Scanner est la ralisation la plus impressionnante parmi celles que Netexplo a identifies pour dmocratiser la modlisation des objets physiques : une quipe de lInstitut Fdral de Technologie de Zurich a russi mettre au point une app pour smartphone qui transforme nimporte quel smartphone en scanner 3D.

Comme les appli qui recollent et mettent bout bout des photos pour en faire un panoramique, Mobile 3D Scanner recompose limage 3D dun objet partir de photos prises sous diffrents angles. Pour cela, le logiciel utilise non seulement ces photos,mais les associe aux donnes fournies par lacclromtre du smartphone, ce qui lui permet didentifier la position de lappareil au moment de chaque photo et par extension de mettre lobjet lchelle.

Un logiciel sur ordinateur reprend ensuite ces donnes et les nettoie pour crer un modle 3D dtaill. Des essais sont actuellement faits pour saisir un objet qui peut bouger, comme un visage.

Avec ce type dinnovation, nimporte quel smartphone peut se transformer en capteur 3D et nimporte quel objet peut avoir son double numrique, quil sera possible de partager dans le rseau.

Mais si on parle dusage, quoi peut bien tre utile un modle numrique ? Cette question, Omote 3D y a rpondu au Japon en proposant un service complet et innovant ses clients. Vous tes lass de la photo de mariage, trop traditionnelle ? Pourquoi ne pas faire un modle rduit de vous-mme ?

Omote 3D vous accueille dans un studio photo et, par le biais dun capteur 3D vous enregistre des pieds la tte, sous tous les angles, vous-mme ou bien votre nombreuse famille. Cette capture permet de crer un modle numrique de vous-mme. Un peu de logiciel dessus et on vous change la coupe de vos vtements ou la longueur de vos cheveux (sans parler de diffrentes retouches esthtiques si un dtail de votre personne vous semble disgracieux).

Ce modle numrique de votre personne peut tre ensuite imprim sur imprimante 3D et peint la main. Et sur votre commode, ou sur le manteau de votre chemine, vous pourrez vous admirer en modle rduit de 10 20 cm de haut.

Si Omote 3D ne vous convainc pas de limpact de la modlisation et de la reproduction du rel, Opendesk sera peut-tre plus vous sduire. Cette entreprise propose une plateforme dont lambition est de repenser la faon dont le mobilier est conu, produit et distribu.

Les meubles aujourdhui sont produits un endroit du monde, monts (ou non : modle Ikea), et transports dans le reste du monde pour y tre stocks, distribus et vendus. Opendesk a repens lensemble du dispositif pour faire en sorte que le meuble soit fabriqu localement, au plus proche du client et de faon automatise.

Pour dcentraliser la production, il faut concevoir un meuble qui permette une production et un montage simplifis. Il faut donc repenser la forme du meuble et simplifier sa composition en privilgiant un matriau simple, la planche de bois (ou de contreplaqu), disponible partout dans le monde.

Le site Opendesk propose des modles de designers qui rpondent ces contraintes. Si le client est bricoleur, il peut tlcharger le plan, limprimer et dcouper la planche pour produire les lments du meuble quil pourra ensuite monter. Sil ne lest pas, il a accs moteur permettant la localisation gographique dateliers de menuiseries proches de chez lui, qui disposent de machines automatiques, et qui peuvent tlcharger le plan pour programmer leur machine et dcouper la planche de bois suivant le patron.

Le meuble est alors fabriqu localement, en fonction des matriaux locaux, la demande. Pour complter lensemble du dispositif, la plateforme est ouverte tous les designers qui proposent des modles dont le catalogue senrichit au fur et mesure. Opendesk illustre la faon dont limpression 3D (ou ici le dcoupage automatique sur des patrons numriss) peut aider repenser les modles de production traditionnels.

Une des contraintes de limpression 3D est quelle produit des objets partir dun matriau relativement simple. Cette contrainte limite fortement les possibilits de production dobjets. Ainsi, tous les objets lectroniques sont constitus de composants tels qulectrodes, cbles, batteries ncessaires qui leur sont ncessaires pour fonctionner et qui ne peuvent tre produits avec les encres utilises dans limpression 3D. Ou plutt qui ne pouvaient ltre, avant quune quipe de chercheurs de luniversit de Harvard ne travaille sur la question.

3D Printed Battery est un prototype mis au point dans un laboratoire de cette prestigieuse universit amricaine. Cette encre spciale est conductrice dlectricit une condition sine qua none on la bien compris, mais elle est aussi utilisable par les modles habituels dimprimante 3D. Elle dispose de cette proprit supplmentaire de pouvoir se solidifier pour constituer ensuite un vritable composant lectronique.

Ce dispositif est encore trs loin des performances de la production industrielle actuelle. Produire un microprocesseur performant avec son imprimante 3D nest pas encore pour demain. Mais pouvoir fabriquer des composants lectroniques simples est porte de la main, ce qui pourra peut-tre conduire fabriquer de faon dcentralise des appareils lectroniques de base.

Pour conclure en passant du tout petit le circuit lectronique au trs grand, on peut se rfrer un tout autre type dapplication de limprimante 3D comme de construire une maison.

Cest le projet fou dvelopp par un chercheur de lUniversity of Southern California, le Professeur Behrokh Khoshnevis, dnomm Contour Crafting. Lambition du projet est simple : repenser entirement le modle de construction des maisons en crant une imprimante gante.

Utilisant le procd des imprimantes 3D qui ajoutent progressivement des couche de matire pour produire un objet, notre inventeur a imagin une machine gante qui ajoute des couches de bton pour construire progressivement les contours et les murs intrieurs ou extrieurs dune maison. Ce bras robotis par lequel coule le bton est bien entendu command par ordinateur en fonction dun modle, dun plan prtabli. Il va dessiner les murs et ajouter au fur et mesure des couches de bton jusqu' ce que la hauteur souhaite soit atteinte. Il suffit de coupler cette machine avec une autre, qui fonctionne comme une grue sur un pont, et qui dpose des matriaux qui constitueront par exemple le toit, pour crer presquautomatiquement une maison.

En plaant le dispositif sur le lieu de la construction et en versant du bton dun ct de la machine, on obtient de lautre un maison qui se construit non pas brique par brique, mais couche par couche. Combien de temps faudrait-il ? 24h seraient suffisants pour imprimer votre maison en 3D.

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Thme #2Modeling The Body(modliser/modeler les corps)

Le corps a toujours t une source de perplexit pour les philosophes. Il affirme la fois constamment sa prsence par les sensations que nous ressentons et en mme temps notre pense semble pouvoir sen dissocier et notre me sen librer. Ou plutt devraient le faire. Car les philosophes sont comme Thals qui, regardant les toiles, tombe dans un trou et suscite les moqueries dune servante de Thrace : la raison devrait commander mais il est bien difficile de se librer de ses passions

Dans la vision traditionnelle des philosophes, le corps est en effet le sige des passions et lme celui de la raison. Ce corps vcu est la source de passions quil est bien difficile de matriser : une vritable bote noire dont nous avons du mal rendre compte. Mais cette perception dun corps mystrieux a vcu.

Le corps machine, objet de la science et de la numrisation

Descartes, pour le citer encore, a marqu lhistoire de la conception que les philosophes avaient du corps, en lui appliquant la perspective rationnelle qui tait celle de son analyse des objets physiques. Le corps tant une substance radicalement diffrente de lme[footnoteRef:11], il est un objet physique dont on doit pouvoir rendre compte comme on le fait du mouvement des astres. Je ne connais aucune diffrence entre les machines que font les artisans et les divers corps que la nature seule compose crit-il ainsi dans les Principes de la philosophie[footnoteRef:12]. [11: Cest ce quon appelle le dualisme cartsien.] [12: Ren Descartes, Principes de la philosophie, IV, 203, publi en 1644.]

Ce corps machine, cest celui de la science et de la mdecine. Un corps aux mystres vents. Un corps dissqu, analys, expliqu, matris, corrig.

La rvolution numrique, l encore, prend la relve de ce projet, et cela de deux faons :

- en modlisant le corps, qui va tre dsormais surveill, paramtre et quantifi (Body Model)

- et en technologisant le corps dans une sorte de ralit bionique o le biologique et le technologique sentremlent (Body Tech).

Tendance Body Model :Identifier, mesurer et diagnostiquer le corps

A travers la biologie et la mdecine modernes, le corps est devenu objet de la science. Cest--dire un objet de mesure, de quantification et de statistiques. Cette approche rationnelle du corps, on peut mme dire mcanique, a permis de dissiper les constructions thoriques qui staient accumules au cours de lhistoire et qui avaient fait de la mdecine le plus problmatique des arts (quon se rappelle les mdecins dnoncs par Molire). La mesure et lempirisme ont permis les progrs spectaculaires de la mdecine.

Les technologies numrique prolongent aujourdhui ce dispositif en le dmocratisant. Le diagnostic, qui tait rserv aux mdecins, nest pas seulement le fruit de dbats sur les rseaux sociaux (lauto-diagnostic appuy par la foule), il est lui-mme modlis. On numrise dsormais la physiologie et le diagnostic, on les automatise, on les dmocratise.

Ce mouvement ne date pas de cette anne : le diagnostic et la physiologie semblent tre des sources infinies dinnovation technologique et on le constate chaque anne dans les tudes de Netexplo (ce qui nous conduit anne aprs anne tre sans cesse plus slectif, afin de ne garder que ce qui nous semble vritablement innovant).

Au-del du diagnostic, la modlisation du corps permet lidentification biologique des individus. La biomtrie, tout comme la physiologie et le diagnostic, semble tre particulirement propice linnovation digitale, mme si on peut sinterroger sur ses bnfices en termes dusage.

Mais le grand mouvement qui caractrise la tendance Body Model consiste veiller et surveiller le corps. Il ne sagit pas de diagnostiquer le corps malade, mais de mesurer le corps qui fonctionne pour le rendre encore plus performant.

Le corps participe dsormais activement la production continue de donnes. Il devient une source privilgie de donnes produites en flux continu, enregistres et modlises. Si le corps parle, cest dsormais en langage numrique. Il nest plus compos de triangles et de cercles comme lespace galilen, ce nest plus un automate mcanique comme chez Descartes, cest un appareil produire des donnes numriques.

Ces donnes donnent lieu une surveillance inquite et permanente. Pas uniquement pour anticiper des dysfonctionnements mais plutt pour identifier des carts par rapport la norme. Car ce quon mesure, cest la performance de son corps vis--vis de modles prtablis.

Quand je mexamine, je minquite. Quand je me compare, je me rassure aurait dit Talleyrand. On peut aujourdhui retourner la formule : Quand je mexamine, je me rassure. Quand je me compare ( la norme), je minquite.

Le corps participe dsormais de la grande quantification du monde. Les donnes du corps ont traites, transformes, diffuses, exploites absolument comme les autres.

Mesurer et diagnostiquer

Le smartphone est la pice centrale de nombreuses innovations digitales et il se transforme dsormais en vritable outil de diagnostic, comme on le constate dans les deux prochaines initiatives.

La premire consiste en un appareil quon branche sur un smartphone, dfaut dy tre intgr. Breathometer est, pour le dire simplement, un alcootest pour smartphone. Il faut souffler dans le dispositif, lhaleine y est analyse et lapplication traite les donnes. Le rsultat est alors vert ou rouge. Et quand lcran affiche un rsultat rouge, lutilisateur est trop alcoolis pour utiliser sa voiture, et un bouton saffiche pour appeler un taxi (le dispositif ne prvoit pas encore la golocalisation, considrant sans doute que lutilisateur a encore les capacits dindiquer ladresse).

Si Breathometer ncessite dajouter un appareil au smartphone, Peekvision est un vritable outil de diagnostic mdical destination des pays mergents sous forme dapplication fonctionnant sur un smartphone standard. Elle transforme votre tlphone en instrument ophtalmologique permettant de raliser de multiples examens. En se tenant bonne distance on peut ainsi faire un test de vision : des lettres apparaissent sur lcran qui sont lus ou non en fonction de lacuit visuelle du patient. Des test de couleur et de contraste peuvent tre raliss de la mme faon. On va galement utiliser lappareil photo du tlphone pour raliser un scan de rtine et en analyser les rsultats.

Lensemble permet de raliser un soin ophtalmologique, sinon complet, du moins trs tendu, dune faon peu coteuse, portable et avec mode de fonctionnement intuitif.

Smartdiapers est un examen mdical par analyse urinaire. Loutil de diagnostic est toujours le smartphone, avec un complment inattendu : la couche bb.

Les couches Smartdiapers sont intelligentes en ce sens quelles comportent des capteurs chimiques (un capteur lectronique aurait sans doute t un peu coteux en raison de ce quon fait de ces couches aprs usage). Ce multi-capteur ragit diffremment lurine selon sa composition. Il peut tre alors dlicat den interprter les rsultats si on est pas un spcialiste. Cest ici quintervient llectronique. On prend une photo de la couche ou plutt du capteur sur la couche et on lance une appli associe. Cette appli interprte la photo, cest--dire la visualisation de la raction chimique du capteur, et donne son diagnostic.

Jean Hroard fut le mdecin de Louis XIII pendant vingt sept annes et pendant vingt sept annes, il a consign dans son journal tous les faits relatifs au dauphin devenu le roi Louis XIII[footnoteRef:13]. Tous les matins il tudiait les sels de son royal patient et en notait les caractristiques dans son journal. Avec Smartdiapers, un tel dispositif est dsormais la porte de chacun : les urines de bb sont consigns tous les matins. [13: Le journal de Jean Hroard, mdecin du dauphin, puis roi de France, Louis XIII, 2 tomes, Fayard, 1995.]

Les fesses de bb ne sont plus seulement au sec, elles deviennent plus intelligentes et le cerveau des parents, plus apais.

CryAnalyzer qui, pour une fois, nutilise pas le smartphone, est un logiciel en cours de dveloppement par une quipe de chercheurs la Brown University aux Etats-Unis. Il permet de mesurer, de dcomposer et danalyser les pleurs enregistrs des nourrissons et des bbs. 80 paramtres sont mesurs par le logiciels.

Lhypothse des chercheurs est que les troubles neurologiques se traduisent dans lexpression vocale des nourrissons et des bbs. Les pleurs peuvent tre des symptmes de problmes neuronaux. Et effectivement, le prototype permet de dtecter des anomalies. Son objectif est davoir un paramtrage suffisamment fin pour rpertorier efficacement les anomalies et les rattacher des pathologies. Cryanalyzer deviendra ainsi pleinement un outil de diagnostic par analyse des pleurs des petits.

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Identifier le corps

On quitte dans cette section le diagnostic pour entrer dans le biomtrique usage didentification. Si lutilisation du biomtrique effet didentification nest pas en soi original, les deux projets mis ici en avant le sont dans al faon de procder.

Nymi est une entreprise canadienne qui utilise une caractristique biologique peu connue, la signature cardiaque. Le rythme cardiaque change en effet dun individu un autre : de mme que nos empreintes digitales sont spcifiques, de mme llectrocardiogramme rvle des spcificits qui diffrent dun individu un autre.

Fort de ce constat, Nymi a dvelopp un bracelet qui mesure et analyse le rythme cardiaque de son porteur. Plus prcisment, limage du lecteur dempreinte digitale du dernier modle diPhone, une puce compare la mesure du rythme cardiaque avec la signature cardiaque qui a t pralablement enregistre par lappareil au moment de la mise en place du dispositif. Si elle correspond cette signature, lidentit est valide. Et par bluetooth, le bracelet peut alors authentifier un paiement, ou ouvrir une porte scurise.

Si un bracelet vous semble encombrant, vous vous sentirez peut-tre plus laise demporter avec vous votre visage. Car de mme que les empreintes ou le rythme cardiaque sont uniques, de mme votre visage ne ressemble aucun autre. Uniqul est une startup finlandaise qui utilise la technologie de reconnaissance faciale pour identifier les personnes. Le systme est fond sur linscription volontaire de ses membres. Les points de vente associs disposent dun appareil didentification qui capte le visage quand on clique sur OK et qui valide lidentit. Le paiement est effectu et la carte bancaire est dbite.

Ceux qui ont voyag rcemment en Grande-Bretagne avec un passeport biomtrique (Paraphe) savent que le contrle automatique de passeport ny utilise pas les empreintes digitales, comme dans les aroports franais, mais la reconnaissance faciale. Uniqul couple pour sa part ce dispositif avec un rseau de points de vente prt lutiliser.

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Mesurer et surveiller

Smartdiapers avait pour inconvnient de mesurer peu de choses et seulement de faon ponctuelle. Ne serait-il pas mieux de prendre des mesures plus compltes sur la sant de son bb et cela de faon continue ? Cest le propos de Owlet Smart Bootie, un objet connect pour nourrissons.

Cet objet prend la forme dune chaussette connecte ou bottine intelligente. Grce cet appareil, il est possible de suivre en continu, et en temps rel, le rythme cardiaque de bb, la temprature, loxygnation du sang et la qualit du sommeil. Le tout est enregistr et mmoris dans une app, avec un systme dalerte. Monitor your baby from your smartphone dclare lentreprise : Surveillez votre bb sur votre smartphone.

Les parents hypocondriaques peuvent ainsi surveiller tout instant sur leur smartphone le dodo de bb et sassurer de son bien-tre en continu.

Mais si ce qui est bon pour bb, est bon aussi pour maman ou papa. Pourquoi les adultes se priveraient-ils des bnfices de la surveillance biomtrique continue ? Parmi les objets de sant connects, lentreprise canadienne OMsignal se singularise par son originalit. A la chaussette correspond ici le sous-vtement, plus prcisment le maillot de corps.

Ces vtements ont des capteurs intgrs qui prennent une multitude de mesures en continu et qui les transmettent par bluetooth sur le smartphone. Ces donnes sont ensuite analyses, tudies dans le temps, compars la normal. Le systme tant en open source, il est ouvert aux applications extrieures qui sauront trouver dautres usages cette collecte de donnes.

OMsignal est un sous-vtement qui mesure de faon continue vos donnes biomtriques pour vous aider vous connecter un vous en meilleure forme, en meilleure sant et plus heureux. annonce lentreprise. Comment ne pas tre convaincu par un dispositif qui vous promet ainsi sant et bonheur ?

Du corps en gnral au cerveau en particulier, il ny a quun pas et cest la startup amricaine Melon qui la fait. Melon est un appareil connect qui nest cette fois ni une chaussette, ni un sous-vtement mais un lgant serre-tte. Les capteurs sont situs sur le crne pour mesurer lactivit crbrale. Mais plutt que de prendre des mesures en gnral pour un usage un peu vague, lappareil a un propos spcifique, qui est damliorer la concentration.

Vous activez le dispositif quand vous ralisez une tche (travail, tude, activit). Vous rpondez quelques questions pour fournir des informations complmentaires (par exemple : quelle est votre tche actuelle ? Ecoutez-vous de la musique ? Quel type de musique ? Etc.).

Et lappareil mesure. Il voit si vous tes concentr et pendant combien de temps. Et il paramtre lensemble. Cela va lui permettre de vous recommander une pause, quand votre productivit baisse et que la machine dtecte que vous avez besoin dun break. Mieux encore, il va vous dire quelles sont les conditions runies pour optimiser votre concentration. Par exemple, couter de la musique est-il bnfique ou non pur certaine tches ? Faut-il mieux un effort continu que des efforts courts et rpts ?

Melon est en quelque sorte une machine optimiser votre concentration pour vous rendre intellectuellement plus performant. Certaines personnes pourraient mal prendre que vous leur offriez en cadeau.

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Faire parler le corps distance

Lanne dernire, loccasion du Netexplo 2013, une innovation nous avait tous particulirement marqus, le Parkinsons Voice Initiative (PVI). Des chercheurs anglais avaient not que la maladie de Parkinson, qui se traduit par une rigidit musculaire, affecte les cordes vocales. Il tait donc thoriquement concevable quen enregistrant le son de la voix, un outil danalyse suffisamment fin puisse diagnostiquer la maladie de Parkinson. Cette intuition tait la bonne et PVI peut, partir dun simple enregistrement de voix de 30 secondes (qui peut tre ralis par tlphone), diagnostiquer la maladie de Parkinson, son stade dvolution et lefficacit des traitements.

Nous avions ouvert un dbat lanne dernire sur les consquences de ce type dinnovation, qui permet de savoir des choses importantes sur une personne, que cette dernire ignore peut-tre elle-mme, et de le savoir sur un mode non intrusif, potentiellement linsu de lintress.

Ce dbat que nous avions ouvert il y a un an est dsormais plus quengag et nous voyons arriver des innovations qui ralisent toutes les promesses de ce prcurseur, afin de faire parler le corps distance.

Moodies est une app sur iPhone cre par la startup isralienne Beyond Verbal qui value en temps rel lattitude, lhumeur, ltat psychologique dun interlocuteur en analysant le son de sa voix. Cette ralisation sappuie sur une analytique des motions qui, selon ses concepteurs, identifie et analyse le spectre complet des motions humaines. Limportant nest pas ce quon dit, mais comment on le dit : ce ne sont pas les mots qui comptent, cest lintonation qui vous trahit (ou vous rvle). Il sagit ensuite de modliser lintonation pour la lier des motions identifies dans une typologie exhaustive. Et pour boucler la boucle, lanalyse des motions conduit elle-mme une analyse de la personnalit.

Moodies est un donc un outil qui permet didentifier la personnalit dun interlocuteur et ses motions, en analysant le ton de sa voix. Et il suffit pour cela dun enregistrement de 20 secondes, qui peut tre pratiqu lors dune conversation tlphonique.

Camera Pulse Monitor est une innovation japonaise du groupe Fujitsu qui sappuie sur un autre indice corporel. En utilisant une simple camra de smartphone ou de PC, il est possible, en filmant un visage, de mesurer le pouls, en temps rel et distance. En effet, les variations de brillance du visage qui sont causes par le flux sanguin, si elles sont indtectables lil nu, le sont par la machine.

Si vous vous trouvez devant un ordinateur muni dune camra(par exemple au bureau), le logiciel a tout loisir pour tudier votre visage et mesurer votre pouls. Votre pouls donne des indices sur votre sant, votre niveau dmotion ou de stress. Cette mesure peut tre prise plus grande distance avec une camra plus perfectionne. Elle pourrait rvler alors, par exemple, la nervosit suspecte dune personne qui se trouve dans un lieu public.

Votre pouls parlera ainsi pour vous sans que vous ayez jamais conscience quon vous le prenne.

Une troisime innovation que nous mettons en avant dans cette veine (si je puis dire) est sans doute la plus spectaculaire de toutes. SimSensei est un outil automatique de diagnostic de la dpression. Par automatique, il ne faut pas entendre quun mdecin entre dans un systme informatique une masse dinformations et dobservations qui sont ensuite moulines par la machine, mais quil suffit de placer un individu devant un cran et de laisser faire la machine pour conduire au diagnstic.

Le sujet est en effet plac devant un ordinateur pour un entretien distance. Sur lcran, un avatar, un faux mdecin, laccueille et lui pose des questions. La machine enregistre la voix du sujet, ainsi que lexpression du visage, le mouvement du regard ou le balancement du corps par une camra et un capteur de mouvement de type Kinect. Toutes ces donnes qui sont ainsi produites sont analyses et paramtres.

Cette analyse permet dadapter le comportement de lavatar en temps rel. Face un silence, on sait sil faut attendre ou sil faut relancer le sujet en fonction de ces paramtres. Le sentiment dempathie est produit par ladaptation de lavatar et de ses questions lhumeur exprime par la personne.

Lentretien se droule donc comme avec un vrai mdecin. Mais alors que celui-ci se fonde sur son exprience pour mettre un diagnostic, la machine sappuie sur ces milliers de donnes collectes durant lentretien pour diagnostiquer une dpression et son degr de gravit.

On a peu de mal imaginer lusage qui pourrait tre fait de ce type doutils (au-del du diagnostic de la dpression) lors, par exemple, dentretiens de recrutement. Plus besoin dun interlocuteur, une machine suffit, non seulement pour valuer le candidat, mais sans doute pour rvler des faits de personnalit quil souhaiterait cacher ou quil ignore lui-mme.

La modlisation du corps ne permet pas seulement de le suivre, de le mesurer, mais bien den rendre compte et de le faire parler. Et plus les techniques samlioreront, plus il aura de choses dire.

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Tendance Body Tech :la technologisation du corps

Le Grand Prix Netexplo 2013 avait t dcern une innovation sino-amricaine, Electronic Tatoo. Comme son nom lindique, il sagit dun tatouage lectronique, autrement dit de circuits lectroniques ultra fins, ultra flexibles et rsistants quon peut coller sur la peau. Ces circuits peuvent alors suivre et transmettre les signaux vitaux, communiquer des informations sur les mouvements du corps et, lavenir, commanderont des actions (librer un produit par exemple).

Cette initiative tait certainement prcurtrice[footnoteRef:14] dune tendance quon peut appeler le bionique et qui saffirme cette anne. Alors que le biomtrique porte sur la mesure de lorganisme, le bionique concerne laction ou la transformation de lorganisme. [14: Oui, oui, le mot existe.]

Le corps machine cesse dtre une mtaphore : llectronique pntre le corps humain pour mieux produire des donnes de lintrieur et les utiliser. Car il sagit bien toujours de produire des donnes qui puissent tre ensuite exploites.

Llectronique devient un appendice du corps, son prolongement sinon naturel, du moins attendu. De mme que sans smartphone, on devient en quelque sorte livr soi-mme, sans possibilit de communiquer distance et dtre reli au rseau, lavenir on nimaginera peut-tre mme plus le corps nu, sans appendice lectronique.

Et ce qui est valable, lest aussi pour cette partie du corps quest le cerveau qui pourra tre lavenir directement connect au rseau, comme certaines initiatives le laissent prsager.

Intgrer llectronique au corps

La meilleure faon dintgrer llectronique au corps est peut-tre de lingrer. Password Pill est un prototype dvelopp par Motorola qui ne fait donc pas que des tlphones de pilule lectronique. Comme toute pilule qui se respecte, elle savale. Et dans le corps, dont elle se nourrit (pour le dire moins spectaculairement, dont elle tire lnergie en utilisant les sucs gastriques), elle met un signal unique qui permet didentifier le porteur.

Est-ce vraiment utile ? Qui sait ?!

Le principe dingestion dun appareil lectronique qui trouve dans le corps sa source dnergie est certainement une perspective fascinante.

Avec Smart Tooth, on passe de la pilule quon avale, la dent quon a dans la bouche. Si vous pensiez que les prothses dentaires navaient rien dire, cette invention peut vous dtromper. Cet implant dentaire est en effet bourr dlectronique comprenant un acclromtre, un microprocesseur et un systme de transmission distance. Ainsi quip, votre dent va transmettre des quantits dinformations relatives votre comportement buccal. Rien de compromettant, mais des donnes, en continu, sur votre mastication, votre dglutition, vos toussotements.

Ces donnes sont ensuite interprtes pour en tirer des conclusions sur votre sant dentaire, ou des recommandations dittique, voire faire un diagnostic psychologique (nervosit par exemple). Lobjet connect prend ainsi la forme dune dent connecte et lart de la dentisterie devient un peu plus numrique.

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Produire des parties du corps

Les imprimantes 3D sont le type mme dinnovation qui ouvre la voie dautres innovations, quelles relvent plutt de la technologie ou de lusage. Dans le cas de 3D Printer Bones, linnovation ne vient pas de limprimante elle-mme mais bien de lusage et du matriau utilis.

Lambition de ce projet est de fabriquer des prothses osseuses parfaitement adaptes au receveur, mais utilisant de plus un matriau dont la structure permet le dveloppement dun tissu osseux de remplacement. Pour cela, lencre utilise ne doit pas seulement tre compatible avec son intgration dans le corps humain, mais disposer dune double proprit supplmentaire : avoir des capacits de rsistance mcanique qui lui permettent de se substituer los manquant, tout en tant biodgradable pour disparatre au fur et mesure de sa substitution par le tissu osseux naturel.

Aujourdhui ltat de prototype, 3D Printer Bones travaille la fois sur la structure interne de la prothse pour favoriser le dveloppement des tissus osseux et sur les encres susceptibles de disposer des proprits physiques mentionnes.

La production par imprimante 3D permet, partir de la modlisation du corps, de crer des prothses parfaitement adaptes cot rduit, sans doute avec un degr dexpertise rduit en raison de lautomatisation de la procdure. La qualit et ladaptation des matriaux utiliss cet usage constituent aujourdhui les enjeux de dveloppement les plus critiques pour cette technologie mergente.

Une autre innovation pour laquelle la qualit du matriau est primordiale est Skinprint. Le projet consiste fabriquer de la peau humaine en utilisant une bio-imprimante 3D. Cette imprimante pourrait simuler la texture de la peau. Le matriau utilis ? Des cellules souches qui seraient cultives pour produire des cellules de peau, qui seraient imprimes pour produire la texture disposant des proprits souhaites.

Netexplo slectionne les innovations non pas sur la base de projets, mais de prototypes ou de ralisations. Nous avons fait une exception ici, en raison la fois du caractre trs srieux de cette recherche qui prend en compte les multiples contraintes actuelle de production de peau de substitution, srieux reconnu par des prix internationaux et des experts scientifiques, et par la porte potentielle de cette innovation. Les initiateurs de ce projet pensent aboutir un prototype fonctionnel dans les deux ans.

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Llectronique comme appendice du cerveau

Il est temps de renoncer au dualisme entre le corps et lesprit et de nous pencher dans cette section sur la partie du corps quest le cerveau. Il sagit moins dintgrer llectronique dans le cerveau, que den faire un appendice du cerveau encore que.

Neurocam est une initiative japonaise compose de trois lments : un serre-tte, un smartphone et une application. Le serre-tte dispose de capteurs dondes crbrales afin de mesurer lactivit du cerveau, ainsi quune camra oriente vers le hampe de vision du porteur. On attache dans le prototype actuel au serre-tte un smartphone et on connecte le tout en lanant lapplication.

Le propos de ce dispositif ? Enregistrer tous les moments importants de sa journe. Il ne sagit donc pas dun enregistrement continu, mais slectif. Ce nest pas vous qui actionnez le dispositif, cest votre cerveau : le capteur crbral mesure votre niveau motionnel et ds quun certain niveau est atteint, dmarre lenregistrement.

Vous pouvez alors crer un album de tous les moments marquants de vos journes. Aucun ne sera perdu, puisquil est dsormais en vido. Libre vous de les partager ensuite sur YouTube. Si le dispositif actuel est un peu encombrant, on peut aisment imaginer sa miniaturisation.

A un moment o Google lance ses Google Glass qui incorporent une camra pour enregistrement vido, le capteur dondes crbral associ nest pas une fantaisie. Cest un pas supplmentaire qui permet denregistrer sa vie.

Les capteurs eux-mmes sont promis de nombreux perfectionnements. Mesurer le niveau motionnel est une chose, identifier les penses en est une autre. Cest la vocation de No More Woof : un lecteur de penses, qui les traduit en langage humain. Pourquoi une traduction ? Parce que ce sont des penses canines.

Lobjet du projet est en effet de lire les ondes crbrales des chiens par le biais dun serre-tte adapt (pourquoi les humains seuls y auraient-ils droit ?) afin de les traduire en penses comprhensibles par les tres humains. Cest bien entendu la traduction des ondes crbrales enregistres en penses canines puis humaines qui est la tche difficile afin dviter approximations et contresens.

Les chiens ont la parole, ou du moins leur aboiement aura peut-tre terme un sens diffrent pour les humains. Derrire le pittoresque du projet se pose la question du potentiel des technologies numriques. Leur dveloppement permettra-t-elle de briser la frontire qui limite les changes entre notre espces et dautres espces vivantes ? Permettra-t-il de traduire en langage humain des penses, des motions, que nous pressentons mais que nous avons du mal apprhender et traduire ?

La dernire innovation prsente ici va beaucoup plus loin quun simple capteur prenant la forme dun serre-tte. Dans le cas prsent, on intgre pratiquement dans le cerveau un appareil dont lambition nest pas moins que de contrler les penses. Sinon dans le cerveau lui-mme, du moins dans les antennes.

RoboRoach a pour projet de robotiser le vivant. Cest un appareil de contrle neuronal distance, actuellement commercialis. En commandant le dispositif sur Internet, vous recevez une bote contenant de gros cafards et un appareil lectronique contrl distance. Une petit opration de lanimal permet de coller le dispositif sur le dos du cafard et de le brancher sur le cerveau par le biais des antennes. Il ne reste plus qu duquer le cafard.

Cela demande un peu dapprentissage de sa part : appuyer gauche, appuyer droite pour que le cafard comprenne bien les instructions et aille gauche ou droite. Et a marche : son parcours cesse dtre erratique, vous orientez sa direction, vous contrlez ses penses et son comportement.

Une innovation forte potentiel : ne peut-on imaginer de futures applications pour contrler le comportement dautres animaux (veaux, vaches, cochons), sans mme envisager le contrle distance du cerveau humain ?

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Thme #3Modeling Behavior(modliser/modeler les comportements)

Jeremy Bentham (1748-1832) est certainement un des penseurs anglais les plus minents et influents, mme sil est trs peu connu en France. Au cur de sa pense, lutilitarisme qui est une cole philosophique quil a invente. Son principe est simple : chercher assurer le plus grand bonheur et la moindre souffrance pour le plus grand nombre. Cest une conomie du plaisir et de la peine que Bentham a, du reste, cherch calculer en proposant des formules pour en rendre lusage plus concret[footnoteRef:15]. [15: Jeremy Bentham, An Introduction to the Principles of Morals and Legislation, 1780. ]

Le principe est simple, mais il rvolutionnaire pour la Grande-Bretagne puritaine du XVIIIe sicle, dans une socit marque par les diffrences de classes. Or pour Bentham, lensemble des dcisions concernant les affaires humaines, quelles soient personnelles, politiques, conomiques, juridiques ou morales doivent tre guids par ce principe. Si les dcisions ne contribuent pas accrotre le plaisir et rduire la souffrance, cest quelles sont mauvaises. Cest sur la base de ce principe, que Bentham prit des positions relatives aux murs trs iconoclastes pour son poque : pourquoi condamner ou interdire ce qui ne nuit pas ?

Plus strictement nous sommes observs, mieux nous nous comportons

Pour assurer le bonheur du plus grand nombre, un moyens daction trs efficace est la transparence. Dans la pense de Bentham, le secret favorise les comportements coupables alors que la transparence est garante dhonntet. Les gouvernants doivent donc tre soumis la plus grande transparence :

La suspicion est toujours attache au mystre. Elle voit un crime l o il y a une apparence de secret et elle est rarement due. Car pourquoi nous cacherions-nous si nous ne craignons pas dtre vus ? De mme que la malhonntet se protge dans lobscurit, linnocence avance en plein jour, de peur dtre prise pour son adversaire (). Le meilleur projet prpar dans le secret suscite plus de craintes que le pire, engag sous les auspices de la publicit.[footnoteRef:16] [16: Jeremy Bentham, An Essay on political tactics, or inquiries concerning the discipline and mode of proceeding proper to be observed in political assemblies, Chap II: Of Publicity, 1791, nous traduisons.]

Parce que la publicit aide punir la malhonntet devant le tribunal de lopinion, elle ne doit pas se limiter aux acteurs et aux dlibrations publics. Un si bon principe doit tre appliqu tous. The more sctrictly we are watched, the better we behave : plus strictement nous sommes observs, mieux nous nous comportons. Bentham, du reste, sappliquera lui-mme le principe : il a t sa demande momifi par ses disciples aprs sa mort et cet Auto-Icon est expos dans une boite en verre lUniversity College de Londres.

Si nous voquons ici Bentham, cest que les deux dernires tendances de ltude Netexplo 2014 doivent tre places sous son auspice. Bentham se rvle tre un visionnaire extraordinaire. Son grand projet trouve aujourdhui sa concrtisation grce la rvolution numrique.

Le panoptique

Le grand projet de Bentham, cest le Panoptique, dont lobjet est dassurer la plus grande transparence pour le plus grand bienfait.

Le panoptique est une projet de construction pour les prisons, lasile, lhpital, lcole, lusine. Cette construction est circulaire et les cellules sont disposs autour de laxe central, de faon ce que, de ce point, tout y soit visible. Chacun, dans sa cellule, est sous la surveillante visuelle et auditive dun inspecteur situ dans la tour centrale.

Michel Foucault sur le dispositif panoptique de Bentham :"A la priphrie un btiment en anneau; au centre une tour; celle-ci est perce de larges fentres qui ouvrent sur la face intrieure de l'anneau; le btiment priphrique est divis en cellules, dont chacune traverse toute l'paisseur du btiment; elles ont deux fentres, l'une vers l'intrieur, correspondant aux fentres de la tour; l'autre, donnant sur l'extrieur, permet la lumire de traverser la cellule de part en part. Il suffit alors de placer un surveillant dans la tour centrale, et dans chaque cellule d'enfermer un fou, un malade, un condamn, un ouvrier ou un colier. Par l'effet du contre-jour, on peut saisir de la tour, se dcoupant exactement sur la lumire, les petites silhouettes captives dans les cellules de la priphrie. Autant de cages, autant de petits thtres, o chaque acteur est seul, parfaitement individualis et constamment visible. Le dispositif panoptique amnage des units spatiales qui permettent de voir sans arrt et de reconnatre aussitt. En somme, on inverse le principe du cachot; ou plutt de ses trois fonctions enfermer, priver de lumire et cacher on ne garde que la premire et on supprime les deux autres." Michel Foucault, Surveiller et Punir. Naissance de la prison, Gallimard, 1975, pp. 233-234.

Cest du reste moins la surveillance constante qui est importante, que le fait dtre susceptible dtre surveill constamment :

Lidal serait que chacun soit rellement sous surveillance chaque instant. Cela tant impossible, la meilleure alternative est que, chaque instant (), chacun se pense toujours comme tant sous surveillance.[footnoteRef:17] [17: Jeremy Bentham, Panopticon Letters, 1787, nous traduisons.]

Peu importe que leur propos soient diffrents, ou mme opposs. Que ce soit pour punir le coupable, garder lalin, rformer le vicieux, confiner le suspect, employer le dsuvr, soccuper du sans abri, soigner le malade, appliquer des instructions dans quelque branche de lindustrie que ce soit, ou duquer les jeunes. En un mot (), peu importe que ce soit la prison, la maison de correction, latelier, lusine, lhpital ou lcole.

Il est vident que, pour toutes ces institutions, plus constamment les personnes inspecter sont sous le regard de ceux qui les inspectent, plus parfaitement ces tablissements accomplissent leur vocation. Lidal serait que chacun soit rellement sous surveillance chaque instant. Cela tant impossible, la meilleure alternative est que, chaque instant, voyant des raisons de se croire dans cette situation, et ne trouvant pas de raison de croire le contraire, chacun se pense toujours comme tant sous surveillance. ()

Lessence du dispositif est la position centrale quoccupe linspecteur, combine avec la facult bien connue et des plus efficaces de voir sans tre vu.

Jeremie Bentham, Panopticon Letters, 1787, nous traduisons.

Bentham dpensera une partie de sa fortune pour convaincre le gouvernement anglais de construire une prison modle sur le principe du panoptique. Prison modle car les conditions de dtention lpoque taient dplorables et, pour le philosophe, le panoptique a une porte pdagogique consistant redresser les comportements par les bienfaits de la transparence.

La vie prive, une anomalie ?

Si vous faites quelque chose que vous ne voulez pas que les gens sachent, lil faut peut-tre commencer par ne pas les faire. Eric Schmidt, Prsident de Google, interview CNBC, 2009.

Que signifie vie prive lheure de Google (dont la vocation est de tout connatre sur vous pour vous offrir de meilleurs services et vendre votre contact plus cher aux annonceurs), de la NSA (qui collecte tout en pensant que cela pourra toujours servir) et de la loi franaise de programmation militaire 2014-2019, qui permet ladministration daccder aux donnes tlphoniques et Internet prives des citoyens sans autorisation dun juge ?[footnoteRef:18] [18: Une illustration littrale de la description alors polmique que faisait Foucault : Surveillance gnrale de la population, vigilance muette, mystrieuse, inaperue... C'est l'oeil du gouvernement incessamment ouvert et veillant indistinctement sur tous les citoyens sans pour cela les soumettre aucune mesure de coercition quelconque.? Michel Foucault, Surveiller et Punir. Naissance de la prison, Gallimard, 1975, pp. 233-234]

Faut-il considrer que la vie prive est un concept dat qui aura eu une naissance et une mort dans lhistoire des civilisations, avant que ne simpose la socit de transparence ? Faut-il saccorder Vint Cerf, un des fondateurs de lInternet qui travaille dsormais pour Google qui a dclar : Il sera de plus en plus difficile de garantir la vie prive. La vie prive est peut-tre une anomalie.[footnoteRef:19] ? [19: Vint Cerf, la FTC Conference on the Internet of Things, novembre 2013]

Lenjeu de la transparence et de la vie prive ne concerne pas seulement les informations que des autorits, des institutions, des entreprises prives peuvent obtenir de vous. Il concerne galement nos comportements en ligne sur les rseaux sociaux, les pratiques de partage et de mise en scne de soi-mme. Et il se retrouve maintenant au cur des pratiques de modlisation.

La socit panoptique numrique

Le panoptique nexprime pas seulement une utopie de la transparence de tous tout moment, ni celle de la surveillance gnralise quInternet semble dsormais en voie de raliser. Il traduit une vocation philosophique, rappele plus haut, selon laquelle la transparence rend meilleur, car elle redresse les comportements.

La socit panoptique, pour le dire autrement, a ainsi trois caractristiques :- la surveillance gnralise- la transparence de tous chacun- le redressement vertueux des comportements.

Notre troisime thme, Modeling Behavior exprime la ralisation de ce grand projet. Mais il va peut-tre encore plus loin, un stade que Jeremy Bentham ne pouvait imaginer : car la transparence et la surveillance ne concernent pas seulement des actes passs (comme le fait la punition) ou prsents, elles anticipent les comportements futurs.

On modlise ainsi les comportements pour surveiller et redresser Monitor and Reform) et pour prvenir (Predictive You).

Tendance Monitor and Reform (surveiller et rformer) :Surveiller et redresser son comportement pour assurer sant et productivit

Le terme de modle, que nous employons comme un leitmotiv dans cette tude des Tendances 2014, a un double sens. Dans sa premire acception, un modle est un objet reprsenter, comme le modle du peintre. La modlisation 3D suit cette acception. Dans un second sens, le modle est une rfrence imiter. Cest un exemple ou une norme.

Cette double acception relve dune certaine ambigut. Du reste, le terme anglais modeling se rfre tout la fois la modlisation et au modelage.

Il ne sagit pas dune simple question de smantique. Cette ambigut, que nous avons effleure lors des quatre tendances prcdentes regroupes en deux thmes, saffirme beaucoup plus crument en matire de comportements.

Autrement dit, modliser les comportements signifie-t-il les tudier, les reprsenter ou les normer ?

Normer signifie quon tablit le comportement appropri, qui fait lobjet de la norme, afin de sappliquer suivre ce modle. Autrement dit, on norme les comportements pour les corriger. Modliser signifie bien alors modeler.

Quel pourrait tre lobjet de la normalisation des comportements ? Sagit-il de se comparer autrui pour modeler son comportement sur celui dautrui, ou de normaliser le comportement dautrui pour carter les comportements dviants ou peu optimaux ?

Parle-t-on de comportements individuels ou de relations sociales prises dans leur ensemble ?

Et par des glissements successifs, les innovations que nous relevons ouvrent dautres types de perspectives, dautres types de questionnements.

Et un sujet de perplexit donc danalyse nouveau dans cette volution est de constater une victime inattendue : le hasard. Le triomphe de la modlisation des comportements ne se traduit pas seulement par laffirmation de la transparence et dune certaine normalisation, mais par le fait que le hasard des interactions est progressivement remplac par des interactions plus rationnelles, plus efficaces, plus contrles.

Surveiller votre sant pour duquer votre comportement

Quels efforts nest-on prts faire pour sa sant ? La dittique nest-elle pas dj un art de la discipline ? Quand on couple cette discipline avec la puissance de mesure du numrique, on obtient HAPIfork.

HAPIfork est une fourchette lectronique couple avec