2
 Acrobatie (Ag)  o o o o Alphabétisation (Int)  o n o o Baratin (Soc)  o o o o Charisme (Soc)  n o o o Chimiomaîtrise (Int)  o o o o Codes secrets (Int) †  o o o o Chevaliers Gris  o n o o  _______________________  o o o o Commandement (Soc)  n o o o Concentration (FM)  o  n o o Conduite (Ag) †  o o o o Véhicules terrestres  o n o o  _______________________  o o o o Connaissances générales (Int) †  o o o o Adeptus Astartes  o n o o Guerre  o n o o Imperium  o n o o  _______________________  o o o o  _______________________  o o o o Connaissances interdites (Int) †  o o o o Démonologie  o n o o Inquisition  o n o o  _______________________  o o o o Connaissances scholastiques (Int) † o o o o Codex Astartes  o n o o  _______________________  o o o o  _______________________  o o o o Contorsionniste (Ag)  n o o o Déguisement (Soc)  n o o o Démolition (Int)  o o o o Déplacement silencieux (Ag)  n n o o Dissimulation (Ag)  n n o o Dressage (Int)  o o o o Duperie (Soc)  n o o o Enquête (Soc)  n o o o Escalade (F)  n n o o Escamotage (Ag)  o o o o Esquive (Ag)  n n o o Évaluation (Int)  n o o o Expression artistique (Soc) †  o o o o  _____________________ __  o o o o Filature (Ag)  o o o o Fouille (Per)  n o o o Interrogatoire (FM)  o o o o Intimidation (F)  n n o o Intrusion (Ag)  o o o o  Jeu (Int)  n o o o Langage secret (Int) †  o o o o  _____________________ __  o o o o  _____________________ __  o o o o Langue (Int) †  o o o o Bas gothique  o n o o Haut gothique  o n o o  _____________________ __  o o o o  _____________________ __  o o o o Lecture sur les lèvres (Per)  o o o o Logique (Int)  n o o o Marchandage (Soc)  n o o o Medicae (Int)  o o o o Métier (Int) †  o o o o  _______________________  o o o o  _______________________  o o o o Natation (F)  n o o o Orientation (Int) †  o o o o Surface  o n o o  _______________________  o o o o Pilotage (Ag) †  o o o o  _______________________ __  o o o o  _______________________ __  o o o o Pistage (Int)  o n o o Psychologie (Per)  n o o o Psyniscience (Per)  o n o o Résistance aux intoxications (E)  n o o o Survie (Int)  o o o o Technomaîtrise (Int)  o o o o Vigilance (Per)  n n o o  _______________________ __  o o o o    B   a   s   e    F   o   r   m    é       1    0    %    +    2    0    %    B   a   s   e    F   o   r   m    é    +    1    0    %    +    2    0    %    B   a   s   e    F   o   r   m    é    +    1    0    %       2    0    % NOM DU PERSONNAGE  ______________________________ N OM DU  JOUEUR ________ SPÉCIALITÉ ________________ P ROMOTION ____________________ HISTORIQUE DARMURE ÉNERGÉTIQUE  ______________ ______ DESCRIPTION _______________ __________ COMPÉTENCES CARACTÉRISTIQUES Indique un groupe de compétence. Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. CAPACITÉ DE COMBAT (CC) CAPACITÉ DE TIR (CT) FORCE (F) ENDURANCE (E) AGILITÉ (AG) INTELLIGENCE (INT) PERCEPTION (PER) FORCE MENTALE (FM) SOCIABILITÉ (SOC) Cœur auxiliaire/osmodula/biscopea/hématopigment/ Organe mélanochromi que :  vous gagnez les traits Endurance surnaturelle et Force surnaturelle. Organe de Larraman :  vous n’êtes pas sujet aux hémorragies et gagnez le talent Résistance physique. Nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux tests liés à la Perception quand vous êtes privé de sommeil pendant longtemps Preomnor : vous bénéficiez d’un bonus de +20 aux tests d’Endurance contre les poisons ingérés. Omophagea : vous pouvez avoir accès à une compétence ou un groupe de compétences en dévorant une portion d’un ennemi. Multi-poumon : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister à la noyade ou l’asphyxie. De plus, vous gagnez un bonus de +30 aux tests d’Endurance visant à résister aux effets des gaz, et pouvez rejouer en cas d’échec. Occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens aiguisés (vue) et Sens aiguisés (ouïe). Membrane catalept ique : vous pouvez volontairement entrer dans un état d’animation suspendue. Rein oolithique : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux poisons et substances toxiques, y compris les attaques dotées de l’attribut toxique. Neuroglotte : vous pouvez déceler la présence de poison ou de substance toxique au goût, en réussissant un test de Vigilance. Vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests de Pistage contre un adversaire dont vous connaissez la saveur. Mucranoïde : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux températures extrêmes. Glande de Betcher :  vous pouvez cracher un acide avec le profil suivant : Portée : 3 m ; Dégâts : 1d5 ; Pén : 4 ; Attributs : toxique.  Si vous obtenez au moins 3 degrés de réussite, vous aveuglez l’adversaire pendant 1d5 rounds. Progénoïdes: elles peuvent être retirées avec un test réussi de Medicae. Carapace noire : lorsque vous portez une armure énergétique, vos ennemis n’obtiennent aucun bonus pour toucher dû à votre taille. POINTS DE BLESSURES 〔〕 〔〕 〔〕 TOTAL ACTUELS FATIGUE DÉGÂTS CRITIQUES _______________ _________  ________________ _______ 〔〕 〔〕 POINTS DE DESTIN 〔〕 〔〕 TOTAL ACTUELS ACTUELS DEGRÉ POINTS DE FOLIE CAPACITÉS DE SPACE MARINE DÉPLACEMENT 〔〕 〔〕 DEMI-DÉPLACEMENT DÉPLACEMENT COMPLET 〔〕 〔〕 CHARGE COURSE TM

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Chevalier Gris

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  • Acrobatie (Ag) o o o oAlphabtisation (Int) o n o oBaratin (Soc) o o o oCharisme (Soc) n o o oChimiomatrise (Int) o o o oCodes secrets (Int) o o o o

    Chevaliers Gris o n o o_______________________ o o o oCommandement (Soc) n o o oConcentration (FM) o n o oConduite (Ag) o o o o

    Vhicules terrestres o n o o_______________________ o o o oConnaissances gnrales (Int) o o o o

    Adeptus Astartes o n o oGuerre o n o oImperium o n o o

    _______________________ o o o o_______________________ o o o oConnaissances interdites (Int) o o o o

    Dmonologie o n o oInquisition o n o o

    _______________________ o o o oConnaissances scholastiques (Int) o o o o

    Codex Astartes o n o o_______________________ o o o o_______________________ o o o oContorsionniste (Ag) n o o o

    Dguisement (Soc) n o o oDmolition (Int) o o o oDplacement silencieux (Ag) n n o oDissimulation (Ag) n n o oDressage (Int) o o o oDuperie (Soc) n o o oEnqute (Soc) n o o oEscalade (F) n n o oEscamotage (Ag) o o o oEsquive (Ag) n n o ovaluation (Int) n o o oExpression artistique (Soc) o o o o_______________________ o o o oFilature (Ag) o o o oFouille (Per) n o o oInterrogatoire (FM) o o o oIntimidation (F) n n o oIntrusion (Ag) o o o oJeu (Int) n o o oLangage secret (Int) o o o o_______________________ o o o o_______________________ o o o oLangue (Int) o o o o

    Bas gothique o n o oHaut gothique o n o o

    _______________________ o o o o_______________________ o o o oLecture sur les lvres (Per) o o o o

    Logique (Int) n o o oMarchandage (Soc) n o o oMedicae (Int) o o o oMtier (Int) o o o o_______________________ o o o o_______________________ o o o oNatation (F) n o o oOrientation (Int) o o o o

    Surface o n o o_______________________ o o o oPilotage (Ag) o o o o_________________________ o o o o_________________________ o o o oPistage (Int) o n o oPsychologie (Per) n o o oPsyniscience (Per) o n o oRsistance aux intoxications (E) n o o oSurvie (Int) o o o oTechnomatrise (Int) o o o oVigilance (Per) n n o o_________________________ o o o o

    Bas

    e

    Form

    +10

    %

    +20

    %

    Bas

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    Form

    +10

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    Bas

    e

    Form

    +10

    %

    +20

    %

    nom du personnaGe ______________________________ nom du joueur ______________________________________spciaLit ________________ promotion ____________________ historique darmure nerGtique ____________________

    description _____________________________________________________________________________________________________

    COMPTENCES

    CARACTRISTIquES

    Indique un groupe de comptence.

    Photocopie autorise pour un usage strictement priv. Games Workshop Ltd 2013.

    CaPaCit De ComBat (CC)

    CaPaCit De tir (Ct)

    forCe(f)

    enDuranCe (e)

    agilit(ag)

    intelligenCe (int)

    PerCePtion (Per)

    forCe mentale (fm)

    soCiaBilit (soC)

    Cur auxiliaire/osmodula/biscopea/hmatopigment/ Organe mlanochromique : vous gagnez les traits Endurance surnaturelle et Force surnaturelle.

    Organe de Larraman : vous ntes pas sujet aux hmorragies et gagnez le talent Rsistance physique.

    Nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux tests lis la Perception quand vous tes priv de sommeil pendant longtemps

    Preomnor : vous bnficiez dun bonus de +20 aux tests dEndurance contre les poisons ingrs.

    Omophagea : vous pouvez avoir accs une comptence ou un groupe de comptences en dvorant une portion dun ennemi.

    Multi-poumon : vous pouvez rejouer tout test rat dEndurance visant rsister la noyade ou lasphyxie. De plus, vous gagnez un bonus de +30 aux tests dEndurance visant rsister aux effets des gaz, et pouvez rejouer en cas dchec.

    Occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens aiguiss (vue) et Sens aiguiss (oue).

    Membrane cataleptique : vous pouvez volontairement entrer dans un tat danimation suspendue.

    Rein oolithique : vous pouvez rejouer tout test rat dEndurance visant rsister aux poisons et substances toxiques, y compris les attaques dotes de lattribut toxique.

    Neuroglotte : vous pouvez dceler la prsence de poison ou de substance toxique au got, en russissant un test de Vigilance. Vous bnficiez dun bonus de +10 aux tests de Pistage contre un adversaire dont vous connaissez la saveur.

    Mucranode : vous pouvez rejouer tout test rat dEndurance visant rsister aux tempratures extrmes.

    Glande de betcher : vous pouvez cracher un acide avec le profil suivant : Porte : 3 m ; Dgts : 1d5 ; Pn : 4 ; Attributs : toxique. Si vous obtenez au moins 3 degrs de russite, vous aveuglez ladversaire pendant 1d5 rounds.

    Prognodes : elles peuvent tre retires avec un test russi de Medicae.

    Carapace noire : lorsque vous portez une armure nergtique, vos ennemis nobtiennent aucun bonus pour toucher d votre taille.

    POINTS DE bLESSuRES

    total aCtuels fatigue

    Dgts Critiques ______________________________________________________________

    POINTS DE DESTIN

    total aCtuels

    aCtuelsDegr

    POINTSDE fOLIECAPACITS DE SPACE MARINE

    DPLACEMENT

    Demi-DPlaCementDPlaCement ComPlet

    CHarge Course

    TM

  • Photocopie autorise pour un usage strictement priv. Games Workshop Ltd 2013.

    POuVOIRS PSyCHIquES

    Niveau Psy : _____ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ___________________________

    quIPEMENT_____________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ___________________________

    AmbidextreBiceps saillantsFormation aux armes de lAstartesFraternit de psykersHaine (dmons)Matre dsarmNerfs dacierRsistance (pouvoirs psychiques)Rsistance physiqueSens aiguiss (oue, vue)Sur ses gardes________________________________________________________

    Chasseur de dmonsEndurance surnaturelle (x2)Et ils ne connatront pas la peurForce surnaturelle (x2)Trop pur pour le Warp________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    TALENTS ET TRAITS DE SPACE MARINE

    CARACTRISTIquES

    ExPRIENCE _________________________ _________________________

    Nom

    Groupe DGts tYpe pN

    porte moDe At rch

    Attributs

    Arme

    Nom

    Groupe DGts tYpe pN

    porte moDe At rch

    Attributs

    Arme

    Nom

    Groupe DGts tYpe pN

    porte moDe At rch

    Attributs

    Arme

    Nom

    Groupe DGts tYpe pN

    porte moDe At rch

    Attributs

    Arme

    ARMuRE TTE(1-10)

    Type :

    CORPS(31-70)

    Type :

    BRAS DROIT(11-20)

    Type :

    BRAS GAUCHE(21-30)

    Type :

    JAMBE DROITE(86-00)

    Type :

    JAMBE GAUCHE(71-85)

    Type :

    CAPACITS DE LARMuRE NERGTIquEforce accrue : augmente la Force de +20.Autosens : Nyctalope, Sens aiguiss (oue), Sens aiguiss (vue) donnant un bonus

    de +10 aux tests correspondants ; immunit contre les grenades photoniques et incapacitantes ; coup cibl devient une demi-action.

    Vox-link intgrSemelles magntiques intgresRecyclage des nutriments : peut fonctionner durant 2 semaines sans rapprovisionnement.Suppression du recul : permet dutiliser des armes de base une main.Taille : Grande (la carapace noire annule le modificateur dont les ennemis devraient

    normalement bnficier lors de leurs attaques).Dextrit limite : les tches dlicates subissent un malus de 10, moins demployer

    un quipement spcifiquement destin aux Space Marines.Gnrateur datmosphre branchies osmotiques : avec son casque, larmure est

    parfaitement tanche.

    TM

    CaPaCit De ComBat (CC)

    CaPaCit De tir (Ct)

    forCe(f)

    enDuranCe (e)

    agilit(ag)

    intelligenCe (int)

    PerCePtion (Per)

    forCe mentale (fm)

    soCiaBilit (soC)

    XP DPenser

    XP DPenss

    Photocopie autorise pour un usage strictement priv. Games Workshop Ltd 2013.