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INITIATION ALLPLAN A chaque démarrage d’Allplan : Vérifier dans « la barre de titre » : 1. Le projet en cours – Fichier Ö ouvrir un projet 2. Le calque de travail actif – Fichier Ö Ouvrir sur la base du projet Attention de ne pas être en mode « Mise en page » lorsque vous voulez travailler en mode « calque », si c’est le cas : Fichier Ö Mise en page. Bascule de la mise en page vers le calque et inversement. 3. Les barres d’icônes – Affichage Ö Configuration standard Ö Architecture 4. Ne pas être en mode « motif linéaire » ou « construction d’aide » . Terminologie : Le bureau : manière de travailler et d’organiser les outils de travail (plumes, traits, icônes, hachures, polices …) utilisés pour tous les projets. La modification de paramètres du Bureau, a une incidence sur tous les projets précédemment crées. Comment modifier des paramètres du Bureau : Outils Ö Définitions (hachures, plumes, types de traits …). Le projet : 1 projet = 1 esquisse, 1 client … 1 projet pour chaque « dossier ». Eviter de travailler sur le projet par défaut nommé <…>. Un projet est constitué : o de calques : calque de travail utilisé pour le dessin (6000 par projet). o de portfolios : structure de rangement des calques. o de plans : mise en page de calques avant impression en tenant compte du format, de l’échelle … (3000 par projet). Attention : impression rapide : NON car ne tient pas compte de l’échelle, des plumes …. Le pilote de projets – Gestionnaire de l’ensemble des données. Ce gestionnaire vous permet de visualiser, copier, déplacer, renommer, supprimer l’ensemble des structures de projets existantes à l’intérieur du Bureau (exemple : copier un calque contenu dans un projet dans plusieurs autres projets ou vers le chemin externe : fichier de transfert ; ou bien, copier une structure de portfolios, ou encore, des mises en page d’un projet vers un autre …). Attention : suppression de calques ou projets = irréversible d’où l’importance de faire des sauvegardes.

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INITIATION ALLPLAN A chaque démarrage d’Allplan :

Vérifier dans « la barre de titre » : 1. Le projet en cours – Fichier ouvrir un projet 2. Le calque de travail actif – Fichier Ouvrir sur la base du projet – Attention de ne pas être en mode « Mise en page » lorsque vous voulez travailler en mode « calque », si c’est le cas : Fichier Mise en page. Bascule de la mise en page vers le calque et inversement. 3. Les barres d’icônes – Affichage Configuration standard Architecture

4. Ne pas être en mode « motif linéaire » ou « construction d’aide » . Terminologie : Le bureau : manière de travailler et d’organiser les outils de travail (plumes, traits, icônes, hachures, polices …) utilisés pour tous les projets. La modification de paramètres du Bureau, a une incidence sur tous les projets précédemment crées. Comment modifier des paramètres du Bureau : Outils Définitions (hachures, plumes, types de traits …). Le projet : 1 projet = 1 esquisse, 1 client … 1 projet pour chaque « dossier ». Eviter de travailler sur le projet par défaut nommé <…>. Un projet est constitué :

o de calques : calque de travail utilisé pour le dessin (6000 par projet). o de portfolios : structure de rangement des calques. o de plans : mise en page de calques avant impression en tenant compte du format, de

l’échelle … (3000 par projet). Attention : impression rapide : NON car ne tient pas compte de l’échelle, des plumes ….

Le pilote de projets – Gestionnaire de l’ensemble des données. Ce gestionnaire vous permet de visualiser, copier, déplacer, renommer, supprimer … l’ensemble des structures de projets existantes à l’intérieur du Bureau (exemple : copier un calque contenu dans un projet dans plusieurs autres projets ou vers le chemin externe : fichier de transfert ; ou bien, copier une structure de portfolios, ou encore, des mises en page d’un projet vers un autre …). Attention : suppression de calques ou projets = irréversible d’où l’importance de faire des sauvegardes.

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Créer un projet : • soit par le pilote de projets : nouveau projet • soit par : Fichier ouvrir un projet nouveau projet Nommer le projet et valider en conservant les paramètres standard du bureau.

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Travailler sur un calque : Calque actif : calque sur lequel les éléments vont être crées Calque semi-actif : certaines modifications seront simultanément réalisées sur le calque actif et les calques semi- actifs. Calque passif : sert de fond de plan. Etant inactif aucune modification ne peut être réalisée sur les calques passifs. Concernant les options d’affichage : des icônes vous permettent de choisir la vue (plan, isométrie …), de réaliser des zooms, d’afficher l’image entière et de rafraîchir l’écran… Ouvrir sur la base du projet : calques et portfolios

Liste de tous les calques

Actif Passif

Calque vierge

Calque non vierge

Portfolio

Calques à insérer dans portfolio par glissement

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Les barres d’icônes Elles sont constituées de « menus déroulants » et sont regroupées par « module de travail ». Nous pouvons retrouver ces modules par le biais du navigateur CAO ou par le menu principal : créer ou modifier. Egalement en cliquant sur le bouton de droite dans l’espace de travail passer à un autre module. L’ensemble des icônes attribués au module choisi seront affichés dans la barre d’icônes : Fonctions de base.

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3.

1. Le module

dessin 2D Création d’un élément 2D, choisir la plume et le type de trait, et ensuite, suivre les interrogations dans la barre de dialogue. Différentes possibilités peuvent être utilisées par le biais de la barre dynamique. Modifications des éléments 2D 2. Le module Texte Point de positionnement du texte Paramètres : point de référence, police, contenu … Modifications 3. Le module Cotation Point de positionnement de la cotation Paramètres : représentation, texte, police, symbole … Modifications

1.

2.

Barre de dialogue Echelle

Unité ou « options » « options générales »

Angle

Barre d’affichage Angle système Plume Trait Motif Linéaire

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Réglages et outils : Options Options générales Affichage Réticule Axes positifs en couleur + représentation isométrique. Options Options générales Représentation couleur pour calque passif. Options Options générales Représentation couleur de fond. REPRESENTATION A L’ECRAN: Permet de ne plus voir des éléments qui existent sur un calque, modifier l’affichage mais non le contenu (par exemple : désactiver des éléments hachures, cotations, texte …. Nous désactivons l’affichage de l’épaisseur de la ligne qui ne sera prise en compte qu’au moment de l’impression. Dans un 1° temps nous travaillons avec la couleur montre la Plume c’est à dire que chaque épaisseur de trait est, par défaut attribuée à une couleur (permet un repérage plus rapide de la représentation des éléments). MENU AFFICHAGE

LES LAYERS Réglage par défaut à réaliser des « couches du calque », ce qui permet de manière automatique que tous les éléments crées soient classés dans un layer spécifique. Ce qui permet de filtrer les éléments et de créer un échange des données optimisé. Les « layers » : « couches du calque », qui permettent à l’intérieur du calque de classer l’ensemble des éléments crées selon le layer correspondant à leur fonction (utile pour l’échange des données : dwg, dxf … mais également pour afficher que certaines composantes du projet) et une meilleure gestion des mises en pages.

UNITE DE MESURE Barre de dialogue : en général nous travaillons en m.

ECHELLE ECRAN \ ECHELLE PLAN Echelle écran : dépend de l’affichage, du zoom … Echelle plan : la représentation des éléments diffère selon l’échelle, choix par exemple du 1/100°

KUTCH – CALCULATRICE – ANGLE DU SYSTEME Le « kutch » : mesurer une distance, un angle, une surface …, la calculatrice.

L’angle du système : 0° par défaut mais il peut être modifié à tout moment. Rappel : le sens positif correspond au sens trigonométrique.

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MENU EDITION Opérations de traitement : copie, suppression, déplacement. L’utilisation de la souris permet différentes solutions de sélection des éléments, ainsi, que l’utilisation des filtres.

L’utilisation de la souris Sur un élément :

o 2 clics avec le bouton de gauche : modifications de l’élément sélectionné o 2 clics avec le bouton de droite : Reprise des paramètres et de l’outil de création de

l ‘élément sur lequel nous avons cliqué. A l’intérieur de la zone de travail : Menu contextuel Sur une zone grisée des barres d’icônes : Remplace la touche ECHAP au clavier qui permet de quitter une fonction. Fonction « retardateur » ou « sélection multiple » – Mode attente pour sélection / désélection lors de l’utilisation d’une fonction de traitement (copier / déplacer, supprimer, modifier …). Fonction active / 1clic Bouton droit = activation du retardateur/clics bouton gauche = sélection et/ou désélection / 1 clic Bouton droit = terminer la sélection.

RECONNAISSANCE AUTOMATIQUE DE CONTOUR Pour la création de hachures, motifs ou remplissages mais également lors de la création d’éléments d’architecture, un contour fermé peut être reconnu automatiquement, si l’icône reconnaissance automatique de contour est activé. Ces mêmes créations peuvent sinon être réalisées point par point ou par deux points diagonalement opposés.

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Allplan MENU CONTEXTUEL ASSISTANTS POINTS En cours de création d’un élément > 1 clic avec le Bouton de droite affiche le menu suivant (recherche du milieu, d’une intersection ...).

Fonction d’accrochage au point

FONCTION RECHERCHE D’UN POINT Permet un déplacement en x et y. Utilisation de la tabulation pour passer de x à y. BARRES D’ICONES ASSISTANTS FILTRES Permet de sélectionner des éléments en les filtrant par le biais de leurs plumes, types de traits, fonctions … en sélectionnant la totalité du dessin seulement les éléments filtrés seront pris en compte pour les modifications ou déplacement.

Filtrer selon les éléments

Filtrer selon les éléments d’architecture

Filtrer selon les plumes

Différents modes de sélection

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La mise en page « Fichier » > « Mise en page » Choix du format d’impression par l’icône « configuration de l’impression » Positionnement des calques à l’échelle voulue. Les calques doivent être positionnés par le milieu si l’on veut par la suite qu’il y ait une superposition entre les différents calques. « Lister les éléments (calques) » : permet de donner une hiérarchie aux calques superposés, ou de supprimer un calque. Imprimer des plans Configuration de l’imprimante et du tracé dans différents onglets. Après la création de mises en page, les modifications réalisées sur les calques positionnés seront mises à jour. Attention : si modifications des plumes du bureau : mettre à jour : « assignation plumes et couleur » onglet « Paramètres » Ne pas utiliser l’imprimante car ne tient pas compte de l’échelle et des plumes.

Echelle

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A partir de la mise en page : vous pouvez réaliser des PDF ou export de fichiers mis en page (formats dwg, dxf …), des fenêtres de détails et ainsi sur une même mise en page avoir des calques à des échelles différentes. Impressions couleur ou NB ou mixte. Création d’un portfolio : Glisser ou retirer un calque d’un portfolio depuis la colonne de droite vers le portfolio / ou en cliquant avec le bouton de droite sur le portfolio : fonction assigner des calques (exemple : 1, 12, 15 ou 1-10). Un calque peut être attribué à plusieurs portfolios. Nous pouvons comparer la notion de portfolio à une chemise de rangement qui permettrait de classer les calques : selon des phasages (esquisse, permis de construire … ) et/ou selon les niveaux (RDC, R+1 …). Cette structure de travail qui vous est personnelle permet de mieux gérer les calques contenus dans un projet. Le portfolio, n’a aucune incidence sur les calques qui lui sont attribués (on peut supprimer un portfolio sans pour autant supprimer les calques qui lui sont attribués) Attention : inversement la suppression d’un calque est une opération qui ne permet pas de récupérer les données. Pour évoluer par la suite dans l’utilisation du logiciel : - utiliser directement la « structure bâtiment », - les layers, - Configuration « affichage palettes », - Les assistants, - L’utilisation des « pièces » - surfaces latérales de second œuvre … pour texturer

et quantifier, - Allplan Photo, - C4D.

(non vus à ce jour – S5 ou S6).

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- MODELISATION 3D Les plans de référence standards Plans horizontaux infinis crées dés l’utilisation d’un calque. Ils sont composés par un plan supérieur et un plan inférieur.

Valeurs plans inf.

Valeurs plans sup.

Tous les éléments d’architecture (murs, poteaux, dalles, ouvertures …) vont être positionnés en référence à ce couple de plans. Des valeurs absolues sont attribuées à ces plans pour chaque calque (en référence à une origine qui peut être par exemple le RDC fini), les éléments de construction, eux par contre, sont positionnés par rapport à des distances relatives vis à vis des plans.

Le travail est facilité pour les modifications et pour la création des éléments, Pour la création : dans la plupart des cas les paramètres d’un mur à l’étage, seront les mêmes que les murs RDC. Pour les modifications de hauteur des niveaux : il suffit de modifier simultanément (calques concernés tous actifs) les hauteurs de chaque couple de plans sans avoir à modifier l’ensemble des éléments qui sont attachés aux plans de références.

Cet icône désigne le plan inf.

Cet icône désigne le plan sup.

Distance entre le plan choisi et le bord sup. de l’élément

PLAN INF.

PLAN SUP.

Distance entre le plan choisi et le bord inf. de l’élément

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Les éléments d’architecture

1. Création de murs

A- Paramètres Pour créer un mur, un certain nombre de propriétés relatives au projet doivent être déterminées :

- Type de mur : 1 couche, 2 couches … - épaisseurs - matériaux - priorités : ordre de valeur qui permet de hiérarchiser les éléments les uns par rapport

aux autres (Exemple : Gros œuvre – 300, Isolant – 200, Second œuvre – 100 …). - référence de la hauteur par rapport aux plans de références

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B- Modifications Ce logiciel permet des modifications ultérieures simples et rapides. En sachant qu’en phase esquisse, les paramètres sont négligeables (puisque le but recherché est la volumétrie 3D et non l’exécution), ils sont de toute manière modifiables à tout moment soit :

o double clic du bouton gauche sur un mur : reprise et modifications des paramètres pour cet élément.

o modifier un élément d’architecture : les nouveaux paramètres sont appliqués à plusieurs éléments sélectionnés.

Permet de modifier tous les paramètres d’un élément d’architecture type mur, poteau, dalle, poutre … sauf l’épaisseur. Pour tous les éléments y compris 2D d’autres outils sont très utiles pour différents types de modifications : Modifier les « propriétés de format » ne permet que de modifier les caractéristiques de plumes, traits et layers ou transformer des constructions d’aide en lignes 2D. Modifier des points, exemple : pour redimensionner un projet, Modifier l’espacement de lignes parallèles, exemple pour modifier l’épaisseur d’une couche d’un mur … Briser une ligne : pour briser un contour.

Pensez à utiliser les icônes tels que : joindre deux murs , joindre un mur vers une ligne ou supprimer un segment de mur ; qui sont des outils essentiels lors de la conception du projet sur informatique.

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2. Création d’ouvertures ou Porte ou Fenêtre A- Modeleur d’ouvertures Le modeleur d’ouvertures permet de créer une porte ou une fenêtre avec des éléments associés de type : linteau, caissons de store (c’est à dire volet roulant), feuillure … Terminologie : Avec ALLPLAN, une porte ou une fenêtre représente : « un trou dans un mur », qui peut donc être un passage ou tout autre type d’ouverture. La distinction faite par le logiciel entre la fenêtre et la porte est la notion d’allége et de représentation graphique en plan. Dés l’activation des icônes porte, fenêtre ou modeleur d’ouverture, vous devez indiquer la ligne extérieure du mur dans lequel vous voulez positionner une ouverture et le point de référence de cette ouverture c’est à dire son point de positionnement qui peut être l’axe, le bord gauche ou droit. Ce point de positionnement doit être choisi de manière astucieuse selon les données du projet. En phase esquisse nous considérons qu’il est négligeable, puisque l’évolution du projet nous amènera à déplacer et modifier ces ouvertures. Dés lors que la ligne du mur déterminant son coté extérieur est donnée, deux symboles apparaissent de manière à ce que vous puissiez positionner le plus précisément possible votre ouverture par rapport aux éléments du projet ; ce qui nous l’avons déjà précisé sera plus approprié à un phasage de travail plus avancé. Point quelconque cliqué sur le coté extérieur du mur Ligne extérieure du mur Point de référence

Le point quelconque cliqué (représenté par un carré) représente le point de référence de l’ouverture (axe, tableau gauche ou droit). Le point de référence (représenté par une flèche) peut être déplacé avec le bouton de gauche sur un point précis du projet à partir duquel on veut positionner l’ouverture (exemple : nu intérieur d’un mur ou milieu d’une pièce …). Ensuite : indiquer la distance souhaitée entre le point de référence de l’ouverture et le point de référence du projet.

Le point de référence de l’ouverture (point connu pour le positionnement de celle-ci).

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Allplan Ensuite les paramètres de l’ouverture doivent être définis (comme pour l’ensemble des éléments de construction) jusqu’à la création. 1° Onglet - Ouverture

Hauteur par rapport aux plans de référence (conseillé). Mais vous pouvez aussi travailler en valeur absolue.

Forme Largeur

Création d’une Macro (menuiserie) : voir ci-après

Si « Définir un recul » est activé : paramétrage des caractéristiques du tableau et du positionnement de la menuiserie dans l’onglet « Mode d’ouverture ». 2° Onglet – Mode

d’ouverture Le recul (r) est la partie

du tableau extérieure La valeur résiduelle

(vr) est la partie intérieure qui comprend l’épaisseur de la menuiserie (traduit : profondeur porte). Cela permettra de positionner de manière précise la menuiserie (macro) qui nous allons créer ultérieurement. Le logiciel adapte vos paramètres à l’épaisseur du mur. D’ou l’importance d’avoir sélectionné pour positionner l’ouverture lors de sa création, la ligne extérieure du mur. Des décalages peuvent être générés entre les couches du mur.

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Allplan B- Modeleur de menuiseries : les « macros »

Une macro d’ouverture s’adapte à la forme et aux dimensions de l’ouverture dans laquelle elle est positionnée. La notion de macro, définit également un objet dont la représentation est différente selon son échelle. Indiquer tout d’abor d l’ouverture considérée

Ensuite : Création du cadre Appliquer les propriétés Dimensions en mm Visualisation

Création des éléments de division : verticaux et/ou horizontaux Appliquer et/ou annuler Création des battants pleins et/ou vitrés Appliquer et/ou annuler. Représentation de la macro : Définition de l’échelle, des plumes et couleurs des éléments *. Puis enregistrer la macro et valider son positionnement. * Sachant que nous travaillons en association plume/couleur. Chaque plume est assignée à une couleur pour une reconnaissance plus aisée des éléments. A chaque couleur pourra être attribuée une texture ou des effets (exemple : choix d’une plume et couleur pour le verre).

L’échelle de représentation doit être paramétrée selon les détails voulus à des échelles différentes. Cela sera essentiel en terme de représentation graphique lors de la mise en page et de l’impression.

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3. L’outil Dalle, Trémie ou évidement Nous avons convenu de créer autant de calques que de dalles. Et ainsi de générer chaque fois un nouveau couple de plans de référence dont l’intervalle est égal à l’épaisseur de la dalle. Exemple : le plancher bas du RDC sera réalisé sur un nouveau calque dont les plans de référence ont les valeurs suivantes : plan inférieur –0.30 m / plan supérieur 0.00 m, la dalle sera paramétrée de manière à ce que son Bord Inférieur (BI) soit sur le plan inférieur (PI) / son Bord Supérieur (BS) soit sur le plan supérieur (PS) Paramétrages vus au cours des 2 séances précédentes. Cette dalle aura donc une épaisseur de 30 cm. Dans le cas de dalles avec plusieurs couches (plancher, revêtement, isolant…) - soit générer plusieurs dalles sur différents calques en ajustant les valeurs des plans de références

standards pour chaque calque donc pour chaque couche de dalle, - soit utiliser l’outil « couverture de toit » liée au plan horizontal supérieur.

4. Création de poteaux Nous l’avons vu rapidement, car, la création de poteaux s’effectue de manière similaire à la création de murs : définition des paramètres, saisie de la forme et dimensions et positionnement. Les valeurs de hauteur sont souvent identiques aux réglages connus pour les murs. Très utile : la création de poteaux de profil quelconque ou suivant contour 2D enregistré en bibliothèque. (non vu à ce jour – S6). Même possibilités : pour la création de fenêtres ou trémies.

5. Création de poutres et chaînages A voir outils poutres, talon de mur ou pilier de murs permettant avec les mêmes types de paramètres vus précédemment la création de l’ensemble des éléments de construction.

6. Coter des murs, annoter … Outils issus du 3D Fonctions de cotation et d’annotation automatiques, liées aux paramètres donnés lors de la création ou de la modification des éléments de construction.

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7. Les vues Un des intérêts de la modélisation 3D est de pourvoir, par la suite, visualiser en axonométrie, élévation … le modèle 3D. Ces vues doivent être sauvegardées sur des calques différents du modèle 3D afin de pouvoir les détailler, coter y compris cotations de niveaux, ajouter des personnages, symboles, motifs, remplissages pour rapport pleins /vides, ombres, textures (sol, ciel) …. Vous pouvez ajouter du dessin à main levée. Avec l’icône ci-dessus vous devez faire un calcul des faces cachées de la vue (fenêtre) concernée. Ainsi sur le calque choisi, la vue sélectionnée du modèle 3D est transformée en éléments de dessin 2D donc visibles seulement dans la fenêtre vue en plan. Rappel : la sélection des vues se trouve dans la barre d’icônes concernant l’affichage de chaque fenêtre.

A- Façades et axonométries Choisir une vue dans une fenêtre Par exemple : vue de face « Calcul faces cachées » Sélection d’un calque vide Transfert des éléments Ouvrir le calque concerné Fenêtre Vue en plan.

Pour éviter les traits des représentations angulaires, dans la case « Angle contact max », taper 20 au lieu de 1.

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B- Perspectives Choisir l’icône « projection quelconque » dans la barre d’icône Affichage. Sélectionner une perspective paramétrée avec un point cible (point visé) et un point d’œil (l’observateur) aux coordonnées x,y et z.

ASTUCE : « 2 Fenêtres + 1 animation » choisir la vue dans l’animation, dans une autre fenêtre « Projection quelconque » reprendre les coordonnées de l’animation (point de vue, point cible). + clic dans la fenêtre d’animation. Ensuite même démarche que pour les vues en axonométries ou façades pour la mise en place de la perspective au trait sur un calque afin de pouvoir y insérer des éléments.

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C- Coupes Choisir l’icône « coupe » paramètres Détermination de la ligne de coupe et de la direction d’observation.

Lorsque la coupe est créée : il faut l’afficher dans une fenêtre La fenêtre étant sélectionnée « Calcul faces cachées » calque de transfert Suivre la même démarche que pour les façades, axonométries et perspectives. Sur tous les calques ou les vues 2D sont générées, vous allez pouvoir réaliser des modifications 2D de la vue : remplissages, hachures, motifs, symboles de bibliothèque (personnages, arbres, véhicules …), cotations de niveaux, textes … Attention : faire plusieurs calques ce qui permettra une hiérarchie en mise en page et une rapidité de gestion des différents éléments de représentation.

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8. Bibliothèques

Les symboles Lire des données d’une bibliothèque : plusieurs bibliothèques par défaut sont disponibles. Symboles 2D ou 3D (Attention : les symboles 3D tels que les aménagements de cuisine et salle de bains, n’ont d’utilité que pour réaliser des perspectives intérieures, ne les utilisez pas pour vos plans, car ils ralentissent votre travail). Enregistrer des données dans une bibliothèque : De la même manière vous allez pouvoir créer vos propres symboles 2D ou 3D et ensuite les enregistrer dans la bibliothèque en tant que « symboles » attribués au « Bureau ». L’ensemble de vos paramètres sera enregistré et utilisable dans tous vos projets. Tout comme, les propriétés des éléments que nous enregistrons lors de leur création. La fonctionnalité snoop Il existe deux types de symboles les symboles simples (vus ci-dessus) et les symboles « snoop ». Les symboles « snoop » sont liés à une ligne de référence et à une distance par rapport à cette ligne. Ce qui vous permettra de les positionner plus rapidement (en mode Auto) par rapport à cette référence quelque soit sa direction ou son angle.

9. Création d’un étage Lorsque vous devez réaliser un étage le plus souvent judicieux est de copier l’ensemble des éléments du Rez – de – chaussée (Copier un calque) plutôt que de recommencer le dessin du projet (en ayant le RdC en fond de plan : passif).

A- Copier un calque Pour copier un ou plusieurs calques sur un autre : Activer l’ensemble des calques à copier (calques actifs ou semi-passifs) Fichier Copier ou déplacer d’un fichier à un autre Copier (ou déplacer selon les cas) sur un calque cible (le calque cible ne devant être ni actif, ni même passif) Sélection d’un calque pour recevoir la copie Sélection des éléments à copier (rappel : utilisation du « retardateur » ou « sélection multiple » voir fiches « utilisation de la souris »). Activer le calque cible « la copie » Renommer le calque. Dés lors, vous pouvez réaliser toutes les modifications nécessaires à l’élaboration de votre étage, à savoir : B- Outils de modifications

• Modifier les plans de références Donner de nouvelles valeurs au couple de plans de référence de l’étage. • Modifier l’ensemble des éléments Rappels : - L’icône : « Modifier un élément d’architecture », vous permet de modifier les propriétés de

plusieurs éléments (hauteur, priorité, matériau, plume, type de trait …). - 2 clics avec le bouton de gauche sur un élément : vous permet de modifier l’ensemble des

caractéristiques de cet élément y compris l’épaisseur ou le nombre de couches … - Les icônes « modifier des points » ou « modifier l’espacement de parallèles ».

Avec les mêmes principes vous allez pouvoir créer différents niveaux à partir du calque RdC et des valeurs absolues des plans de références. Pour cela vos murs doivent avoir été correctement paramétrés par rapport aux plans de référence (Voir fiches précédentes). Attention : pensez aux dalles des différents niveaux et à l’incidence de leur épaisseur sur les valeurs des plans !.

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10. Création d’une toiture – la 3° référence Le plan de toiture est le 3° plan de référence qui va vous permettre de réaliser tous types d’éléments suivant un plan autre qu’horizontal (toiture 2 pentes, 4 pentes, en vague, création de rampes inclinées …). Le plan de toit ne sert pas seulement à faire des toitures.

Toiture simple Le bord supérieur du plan de toit doit être une valeur supérieure au faîtage de manière à ce qu’à l’intérieur du volume parallélépipédique crée, les pentes de toiture puissent être générées. Selon les cas vous pourrez au contraire bloquer la hauteur supérieure à une valeur donnée au-dessus de laquelle, le plan de toit n’existera pas. Ou Toit passant par 2 points de passage connus Ou Toiture courbe Ou Toiture mansardée : peu utilisée dans notre région. Ou, enfin, Toit de forme quelconque réalisée avec le modeleur 3D (non vu à ce jour – S5) et convertie en plan de référence.

Arase sup. : hauteur voulue au point d’égout de la toiture La pente : en % ou en ° à indiquer. Le plan de toit selon la zone sur laquelle il est appliqué supprime les plans de référence inférieur et supérieur, qui existent sur la totalité du calque. C’est pourquoi, le plan de toit est généré par deux plans dont la partie supérieure est la pente de toiture (bord supérieur du plan de toit) et la partie inférieure est en général un plan horizontal (bord inférieur du plan de toit).

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Allplan Une liberté totale de formes vous est permise, seul le profil et la hauteur doivent être connus. Ensuite en utilisant les paramètres vus ci-avant pour les éléments de construction, ils s’adapteront aux plans de référence voulus quelle qu’en soit la forme et la destination (un plan de référence de toiture peut être utilisé par exemple pour modéliser le terrain de votre projet, ou pour réaliser des ½ niveaux à l’intérieur d’un même calque, des pans inclinés …). Il faut savoir que le plan de toiture est prioritaire sur les plans de références standards horizontaux. L’essentiel est que : vos éléments de construction soient paramétrés en référence à ces plans (cf : Fiches précédentes), ou au contraire, qu’ils en soient dissociés selon les besoins particuliers de vos projets. Attention pour des toits complexes ou décalés : penser à les décomposer en plusieurs plans de toits sur des calques distincts sinon le logiciel réalise une fusion. Enfin, il existe aussi des plans de références quelconques paramétrables par 3 points pour le plan inférieur et même démarche pour le plan supérieur (décalage de niveaux sur un même avec les mêmes réglages pour les éléments d’architecture mais plans de référence différents. A- Couverture de toit La couverture de toit est « une dalle » qui vient se positionner automatiquement par rapport au plan de toit (au dessus ou en dessous selon les paramètres que vous indiquez).

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Allplan B- Charpente Le modeleur de charpente vous permet de réaliser tous types d’éléments constituant les charpentes qu’ils soient en bois ou en métal. C’est à dire que, comme la couverture, ils s’adaptent automatiquement au plan de toiture. C- Modifications Comme tous les éléments de construction, on peut modifier ultérieurement un plan de toit (pente, hauteur de gouttière …). Tous les éléments crées en référence à ce plan, suivront les modifications.

11. Le module escalier

A- Création Le module escalier vous permet de créer tous types d’escalier : droit, à 3 quarts tournants, 2 quarts tournants …, hélicoïdal, avec palier de retournement ou de formes quelconques.

1. Dessin du contour de l’escalier à partir de la 1° marche 2. Détermination de la hauteur à monter en valeur absolue, et, ou du nombre de

marches. 3. Après la validation de la hauteur, calcul automatique de la hauteur des marches, du

giron et du rapport 2H+G … Attention notre méthode de construction des escaliers est une configuration : PD Ma = NS-1. C’est à dire que la dalle fait office de dernière marche.

4. Paramétrages de l’escalier

5. Affichage des éléments paramétrés

2. 3.

Outils de modifications du contour, des angles, ajout de paliers …

4. En basculant à l’aide de l’icône paramètres (4.). ONGLET GEOMETRIE, 3D Tous les éléments constituant l’escalier peuvent être paramétrés indépendamment : marche, contre marche, limons, garde corps … C’est à dire : la hauteur et la largeur de chaque élément. Ensuite, il faudra indiquer ceux que vous désirez afficher (5.).

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5.

Ou mode création avec assistant

ONGLET FORMAT, 2D Vous déterminez les éléments à prendre en compte dans la réalisation de l’escalier, en cochant les cases correspondantes. Ainsi que, leurs formats : plume, type de trait, matériau, layer ….

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Allplan L’outil « escalier de forme quelconque » permet de très nombreuses possibilités à partir d’un contour 2D.

En cas de forme complexes : pensez à décomposer en plusieurs escaliers droits + dalles si nécessaire.

B. Modifications d’un escalier

Comme l’ensemble des éléments de construction, un escalier peut être modifié ultérieurement à sa création à l’aide de l’icône « modifier un escalier ».

C. Coupes d’escalier

Cet icône permet de générer des représentations en plan graphiquement correcte (par ex. : un plan Rdc avec la partie inférieure de l’escalier en trait plein et la partie supérieure en pointillé). Vous déterminez une ligne de coupe avec un espacement voulu et le type de trait choisi pour la représentation inférieure à cette ligne et supérieure.

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POUR SAUVEGARDER OU RECUPERER UN PROJET PAR ALLTRANSFER

Alltransfer disponible sur V : S5_Allplan 2009/20010 ou site : nemetschek.fr Pour enregistrer un projet : Démarrer Alltransfer en version correspondante à votre projet Exporter un projet Indiquer le projet à exporter / fichier compacté Identifier le chemin ou vous souhaitez l’enregistrer Pour récupérer un projet : Démarrer Alltransfer en version correspondante à la sauvegarde à récupérer Importer un projet Indiquer le chemin d’accès à la sauvegarde Un nouveau projet est automatiquement créé pour récupérer les données ou si le projet existe déjà il vous proposera un remplacement de celui-ci pour mise à jour des données (attention procédure irréversible). Rappels : Vous pouvez récupérer ou exporter des projets réalisés dans des versions antérieures à V2009.

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Pour transformer un ou plusieurs calques Allplan en fichier image ou DWG ou DXF ou PDF tout en conservant l’échelle, les textures et hiérarchies :

1. Passer en mode mise en page par le menu « Fichier » > « Mise en Page » 2. Définir le format d’impression par le Menu « Créer » > « Mise en Page » > « Configuration de

l’impression » – attention cet icône n’est utilisable que pour les imprimantes connectées à l’ordinateur et non dans les cas ou vous réalisez un fichier tracé via un périphérique virtuel.

3. Positionner le ou les calques souhaités à l’échelle voulue par le Menu « Créer » > « Mise en Page » > « Positionner calque »

4. Transfert du contenu de la mise en page en format image : Menu « Créer » > « Mise en Page » > « Exporter HPGL, bitmap » ou « Exporter des plans » pour générer un fichier dwg ou dxf afin de le diffuser à un intervenant ou « Exporter des données PDF »

5. Enregistrer le fichier à l’emplacement souhaité et ouvrir le fichier créé pour vérifications.

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Pour insérer une image dans un calque Allplan : 1. Ouvrir et activer un calque 2. Menu « Insertion » > « Surface d’image » 3. Indiquer le chemin ou se trouve le fichier image et l’ouvrir 4. Placer l’image sur le calque en cliquant un point de positionnement + échap 5. Si l’image n’est pas à l’échelle souhaitée (utiliser l’outil de mesure pour prendre une cote

connue), il faut la redimensionner Menu « Edition » > « Fonctions supplémentaires » > « Redimensionner ». Cette déformation s’effectue en pourcentage il faut donc, réaliser un calcul pour obtenir le pourcentage de déformation voulu.

Attention : si dans le Menu « Affichage » > « Représentation à l’écran » > « Surface d’image » est désactivé (activé = couleur bleu / désactivé = couleur blanc) – Vous ne pourrez pas visualiser l’image sur le calque.

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Allplan

Pour insérer un fichier PDF dans un calque Allplan : 1. Ouvrir et activer un calque 2. « Fichier » / « Importer » / « Importer des données PDF » 3. Indiquer le chemin ou se trouve le fichier PDF et l’ouvrir 4. Placer le fichier sur le calque en cliquant un point de positionnement + échap 5. Si le fichier n’est pas à l’échelle souhaitée (utiliser l’outil de mesure pour prendre une

cote connue), il faut le redimensionner Menu « Edition » > « Fonctions supplémentaires » > « Redimensionner ». Cette déformation s’effectue en pourcentage il faut donc, réaliser un calcul pour obtenir le pourcentage de déformation voulu.

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Comment augmenter la taille d’un calque = maximiser l’espace disponible pour les données 3D et/ou

complexes 6. Quitter Allplan / Démarrer Allmenu 7. Maintenance 8. Outils hotline 9. Docsize : taille maximale des documents / 128. 10. Redémarrer Allplan par Allmenu

En cas de problèmes relatifs à l’affichage (changement de la couleur du fond / disparition d’éléments …)

1. Quitter Allplan / Démarrer Allmenu 2. Maintenance 3. Outils hotline 4. Cleanup : initialiser l’affichage 5. Redémarrer Allplan par Allmenu