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8/06/2016 Claire RUSCASSIE SOLAGRO Atelier TEPOS Rencontres du CLER Le jeu de cartes de la transition: un outil pour alimenter la démarche 1,2,3 TEPOS

Le jeu de cartes de la transition - Présentation de Solagro

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DESCRIPTION

Le « jeu de cartes de la transition » conçu et mis en œuvre par Solagro et quelques partenaires a été présenté par Claire RUSCASSIE, Solagro, pendant l'atelier TEPOS des Rencontres de la transition énergétique à La Rochelle, le 8 juin 2016.

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8/06/2016

Claire RUSCASSIE SOLAGRO

Atelier TEPOS Rencontres du CLER

Le jeu de cartes de la transition: un outil pour alimenter

la démarche 1,2,3 TEPOS

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Enjeux autour du lancement d’une démarche TEPOS

•  Comment sensibiliser à la transition énergétique à l’échelle d’un territoire (élus, techniciens, acteurs socio-économiques,…)?

•  Valoriser les personnes ressources du territoire en amont des plans d’actions en s’appuyant sur leur expertise.

•  La phase d’appropriation des objectifs: une phase clé pour la définition… et la réalisation des actions de valorisation des potentiels physiques et humains!

Faire du diagnostic, une étape d’appropriation! Le jeu de la transition:

un outil d’animation/sensibilisation

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Contexte du développement de l’outil

•  Solagro a utilisé et co-développé le jeu de la transition énergétique dans la démarche : 1,2,3 TEPOS •  Partenariat avec l’Institut NégaWatt / Solagro

•  Territoires ayant fait appel au jeu de la transition: •  Biovallée (26) •  Le SIPHEM (33) •  Arlysere (74) •  Communauté de communes Cœur de Savoie (74) •  Loos en Gohelle (62) •  …

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Zoom méthodo 1,2,3 TEPOS !

•  Le principe: en 3 grandes étapes (le recrutement, le jeu, la co-construction d’actions)

•  Le recrutement des acteurs (joueurs)

•  dimensionnement du jeu à partir du diagnostic flash scénario V0

•  Atelier « expert » : validation des règles du jeu scénario V1

•  Atelier « décideurs » : validation de la trajectoire à 2050 et feuille de route 2030 scénario VF

•  Mise en place des ateliers spécifiques (projet, filière, territoire, gouvernance,…)

•  Synthèse stratégique, et plan d’actions concertées à 2030 associé à des dispositifs de « massification »

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Le jeu

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Le jeu de cartes TEPOS

•  Pour quoi faire?

•  Croiser les acteurs et identifier les ressources physiques et humaines du territoire

•  Sensibiliser les acteurs aux enjeux multi-techniques et thématiques de la transition énergétique

•  Se projeter à 2050 et agir pour 2020-2030

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Le jeu de cartes TEPOS

Le principe ? •  Le matériel associé

•  Outil « diag flash » pour générer le damier, les cartes potentiel et la trajectoire

•  Un plateau de jeu (damier de la consommation énergétique du territoire)

•  Un jeu de cartes EnR et MDE •  Des planches pédagogiques pour définir les cartes et les illustrer au

regard des actions déjà menées sur le territoire

1"1"

3"2"

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5"5"

3"5"

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2"8"

13"15"

Autres"produc2ons"thermiques"Solaire"thermique"

Total"bois"Bois"énergie"domes2que"

Réseau"de"chaleur"biomasse"Chaufferie"biomasse"industrie"

Gazéifca2on"de"biomasse"Total"biogaz"

Biogaz"territorial"Biogaz"individuel"

Solaire"photovoltaIïque"en"toiture"Solaire"photovoltaïque"au"sol"

Eolien"domes2que"Parcs"éoliens"Hydraulique"

Biocarburants"Autres"produc2ons"électriques"

Objec2f"2020"Objec2f"2030"Objec2f"2040"Objec2f"2050"

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Le « diag flash »

•  En entrée: •  Des données sources structurelles du territoire

•  En base: •  La traduction du scénario négaWatt (trajectoire 2050, potentiel 2050)

sur le territoire

•  En sortie: •  Un bilan des consommations, un premier niveau de potentiel, un

scénario trajectoire V0 à mettre en débat

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2 tours de jeu

•  1er tour / Atelier « expert » : validation des règles du jeu à 2050 scénario V1:

•  2ème tour / Atelier « décideurs », validation de la trajectoire à 2050 et cartes jouées à l’horizon 2030 scénario VF + mix énergétique 2030

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Le jeu de cartes : Maitrise de la demande en énergie

Chaque carte représente la même économie d’énergie :

20 GWh

Il faut 3 cartes pour atteindre les objectifs 2020

11 cartes pour atteindre ceux de 2030

Et 19 cartes pour ceux de 2050.

2000#logements#rénovés

6500$actifs$en$mobilité$alternative

5000#véhicules#plus#performants

7000#ménages#en#démarche#MDE

90%$batiments$tertiaires$en$

démarche$MDE

7"%"d'économie"d'énergie"dans"l'industrie

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Le jeu de cartes: production ENR

Chaque carte représente la même production d’énergie :

20 GWh

Il faut 2 cartes pour atteindre les objectifs 2020

8 cartes pour atteindre ceux de 2030

Et 15 cartes pour ceux de 2050.

3000#maisons#avec#panneaux#

photovoltaïques

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Illustration : Energies renouvelables

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2"

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Biocarburants"

Autres"produc7ons"thermiques"

Solaire"thermique"

Bois"energie"

Biogaz"

Solaire"photovoltaIïque"en"toiture"

Solaire"photovoltaïque"au"sol"

Parcs"éoliens"

Hydraulique"

Choix"des"élus"

Poten7el"

1 carte = 20 GWh

•  En nombre de cartes

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Illustration: Maîtrise de l’énergie M

obili

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Exemples de planches pédagogiques autour des cartes à jouer

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Carte : Rénovation thermique des logements

•  Description : !  On suppose qu'un logement actuel du territoire Cœur de Savoie

consomme 170kWh/m2, en considérant une surface moyenne de 100m2.

!  Un logement rénové consomme 80 kWh/m2.

•  1 carte = 2.000 logements rénovés niveau BBC (80kWh/m2)

•  Nombre de cartes possibles : 6 cartes pour une base de 2000 logements rénovés ou équivalent.

6 cartes

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Carte : Photovoltaïque sur bâti

•  Description : capteurs solaires photovoltaïques sur toiture de bâtiment résidentiel ou tertiaire.

•  Production moyenne = 170 kWh/m2 par an •  1 carte PV = 20 MW •  La surface moyenne en toiture peut varier entre 40

m2 (maison individuelle) et 1.000 m2 (surface d'un grand bâtiment tertiaire). En supposant que 2/3 des surfaces soient installées sur des maisons individuelles, 1 carte correspondrait à 2.000 maisons équipées.

•  Nombre de cartes possibles (dimensionnement sur les surfaces disponibles) : 3 cartes (base : la moitié des maisons seraient équipables).

3 cartes

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Carte : Biogaz à la ferme

•  Description : unité de méthanisation multi-intrants acceptant des matières agricoles, des sous-produits des industries agro-alimentaires et des biodéchets, dans des proportions variées. Cette installation produit de l'électricité et de la chaleur par cogénération.

•  1 carte = 1.000 kW électriques. •  1 carte représente 8 unités d’une puissance

moyenne de 125 kWe •  Capacité : 4.000 t/unité x 8 = 32.000 tonnes/an

x 60 m3 de méthane / tonne de matière entrante = 2 Million de m3 de méthane, x 9,94 kWh PCi/m3 = 20 GWh.

•  Production d'électricité = 7,4 GWh, production de chaleur valorisable =8 GWh.

•  Nombre de cartes possibles : 5

5 cartes

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A venir , A suivre, A retenir

•  Co-développement par le CLER / Institut négaWatt / Solagro

d’une version du jeu à mettre à disposition sur les territoires •  Matériel (plateau, cartes, calculateur « diag flash » ) •  Règles du jeu •  Planches pédagogiques autour des cartes à jouer

•  Capitalisation à travers le réseau TEPOS du CLER des retours d’expériences

•  Le jeu de la transition: •  Un outil d’appropriation des enjeux •  Basé sur un diagnostic partagé avec les acteurs experts et décideurs

du territoire

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Merci de votre attention !