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L’évolution du 7 e art: Le Cinéma 2.0 Narimane Atchi Victor Aumaitre Marie-Pierre Charette Alexandre Meunier-Sirois Marc Paquin Valérie St-Jean

Presentation Cinema 2.0

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L’évolution du 7e art: Le Cinéma 2.0

Narimane AtchiVictor Aumaitre

Marie-Pierre CharetteAlexandre Meunier-Sirois

Marc PaquinValérie St-Jean

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Plan de la présentation

• Les différentes définitions du Cinéma 2.0– Les films sous licence « Creative Commons »– L’interactivité créative pré-production– Le film interactif à sa diffusion

• La télévision 2.0• La distribution 2.0• Le Cinéma 2.0 et l’univers vidéoludique

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Cinéma 2.0: un cinéma en construction

• Cette catégorie fait référence aux films qui misent sur l’accessibilité et la construction commune par des initiés en utilisant des licences Creatives Commons;

• Elle encourage ainsi la libre distribution, les modifications, le remixage ou le partage des films à travers différents réseaux sur les plateformes informatiques;

• Les films produits sont également identifiés en tant qu’Open Source Films ou Open Movie.

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Cinéma 2.0: un cinéma en construction

• « Cinema was always a collective art form. Now you too can contribute to it »

Creatives Commons

• « Kopieren erlaubt » «We will be active participants in a free culture of connectivity and production, made possible as it never was before by the Internet »

Veb Film Leipzig

• « To give the worldwide Internet community access to 3D technology in general, with Blender [Software] as a core…»

Blender Foundation

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• Ces deux films sont réalisés et produits par Veb Film Leipzig sous la forme documentaire ou mockumentarie.

• Structure participative « Bottom-up »• Notion de « Culture libre »• Partage, remixage et utilisation à des fins

commerciales• Leur réalisation n'est pas très

développée et la qualité laisse à désirer.

Route 66 et Last Drug…

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Elephants Dream

• Créé par la Blender Foundation et le Netherlands Media Art Institute

• Court métrage d'animation 3D. Il a été réalisé exclusivement à l'aide de logiciels Open Source et il est de plus conçu Open-Ended de façon à ce que la fin puisse être variable au goût.

• Film et fichiers disponibles gratuitement• http://www.vimeo.com/1132937

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Interaction pré-production

• Swarm of Angels:– Démarré par Matt Hanson, critique de cinéma:

« Blockbusters are dead! »– Projet de film sous licence « Creative Commons »– Serait le premier long métrage collaboratif diffusé sous

licence libre– 50 000 membres avec contribution de 25£

(crowdsourcing)– Peuvent participer au développement du script– 2e lancement du projet début 2010?

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Interaction pré-production (2)

• Journal d’un coopérant– Première œuvre québécoise produite avec le Web

2.0– Le cinéaste sollicite l’opinion des internautes et

leur donne la possibilité de changer le cours de l’histoire

– Succès de l’expérience? • Les sujets chauds détournent l’attention des internautes• Utilisation de 2% des commentaires

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Le film interactif

• Interactivité avec le spectateur lors du visionnement du film…

• The Last Call, film allemand. Voir trailer…

• Switching, film danois. Scènes interchangeables Visualisation non linéaire - « Noodlefilm » Prix Cyperloup du Montreal International Festival New Cinema New Media dans

la catégorie Nouveau Média Fusion du film et de l’interface

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La Télé 2.0

• Pourquoi? Comme pour le Cinéma 2.0, une convergence s’observe entre les médias de la télé et de l’Internet = plus interactivité entre le téléspectateur/internaute et les créateurs

• Distinction à faire entre la Télévision interactive et la Télé 2.0

• Deux exemples québécois de Télé 2.0

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RemYx

• Première web-série interactive québécoise où les internautes/téléspectateurs peuvent influencer la suite en votant chaque semaine

• Aspect intéressant: Scénario et tournage réalisés à chaque semaine en fonction des votes et commentaires

• La première saison, 12 épisodes d’environ 6 minutes, fut un succès. Toujours disponible sur www.remyx.ca

• De retour le 4 janvier 2011!

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YouSwitch

Laissons d’abord parler les images

• Mise sur pied par une équipe de 5 personnes provenant du milieu de la postproduction cinématographique du Québec

• Choisir l’angle de la caméra, arrêter le programme, revenir dans le temps et choisir un autre angle afin de regarder la séquence à nouveau.

• Disponible en simultané et en différé• Pas un détenteur de droit = commercialisation• Testé avec 12 parties des Canadiens sur RDS.ca• Avantage: flexibilité et contourne le piratage

Technologie à surveiller au cours des prochaines années!

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La distribution 2.0

• Le Web 2.0, au-delà de la participation créative de l’internaute, devient une plateforme incontournable dans la distribution, le marketing et le financement de tout projet cinématographique

+ =

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La distribution 2.0

Du petit producteur emergent...

Téléfilm Canada lance une initiative encourageant des stratégies de distributions innovatrices utilisant le marketing en ligne et la promotion de films canadiens via les médias sociaux :

Le Web-Ciné 360

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La distribution 2.0

...Autant que pour les grands producteursÉthiquement pour ou contre? Peu d’importance…Les petits producteurs émergents, tout comme les Warner ou Disney deviendront eux aussi adeptes des médias sociaux pour la promotion de leurs projets; la visibilité est tout simplement trop grande pour ne pas être utilisée. http://www.facebook.com/officialavatarmovie?v=app_7146470109#!/officialavatarmovie?v=wall

1 562 575 Fans Facebook

174 241 Fans Facebook

31 618 Fans Facebook

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Le Cinéma 2.0 et l’univers vidéoludique

Il existe plusieurs définitions sur le cinéma 2.0,mais il y en a une à part qui est centrée sur l’universvidéoludique…• Les graphiques sont de qualité cinématographique• La production de séquences et de jeux vidéo repose sur la

rapidité du rendu lors de leur production• La captation des mouvements est effectuée avec une

caméra (Image Capture)• Puisque le rendu se fait en temps réel, les possibilités

futures sont très prometteuses

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Le cas d’AMD

• AMD a réussit à faire entrer dans une seule puce la puissance d’un super ordinateur: capacité de traitement de 1 Teraflops à moins de 200$

• Fait des courts métrages pour améliorer la technologie et se rapprocher d’un réalisme de qualité cinématographique

• On créé pour l’occasion un personnage (l’agent Ruby) dont les aventures servent de prétextes pour repousser les limites de la technologie

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Le Cinéma 2.0 et l’univers vidéoludique

• Les possibilités d’un mariage entre les deux univers sont illimitées, mais…

• Ubisoft tente de rapprocher les deux univers, mais utilise le cinéma pour des stratégies marketing et expérimentales

• Toutefois, Ubisoft a acquis la firme d’effets spéciaux Hybride

• On peut envisager que d’autres joueurs de l’industrie vont s’intéresser à ces possibilités

• Toutefois, quelle est la limite?

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