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Margarida.Romero @fse.ulaval.ca Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseignement primaire par le biais de l’usage de Scratch 7ème édition des Journées du E-Learning Margarida ROMERO Professeure en Technologie Éducative Université Laval (Québec). 1 Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseignement primaire par le biais de l’usage de Scratch @margaridaromero [email protected]

Introduction à la pensée computationnelle des futurs enseignants de l’enseignement primaire par le biais de l’usage de Scratch

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MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

7egraveme eacutedition des Journeacutees du E-Learning

Margarida ROMERO

Professeure en Technologie Eacuteducative Universiteacute Laval (Queacutebec)

1

Introduction agrave la

penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement

primaire par le biais de lrsquousage de Scratch

margar idaromero M a r g a r i d a R o m e r o f s e u l a v a l c a

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

2

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Matin Confeacuterences

Apregraves-midi Creacuteation

intergeacuteneacuterationnelle

drsquoun jeu numeacuterique

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Alphabeacutetisation digitale et

usages participatifs dans des

reacuteseaux sociaux

Approfondissement et creacuteation de nouvelles connaissances

(individuellement et en collaboration) approche critique des

TIC penseacutee computationnelle

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull Besoin drsquoune eacuteducation orienteacutee aux compeacutetences du 21e siegravecle communication collaboration creacuteativiteacute et penseacutee critique (Dede 2010)

bull Les usages des TIC doivent permettre deacutevelopper les compeacutetences du 21e siegravecle et deacutevelopper la creacuteation de connaissances (UNESCO 2011)

UNESCO (2011)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Nous analysons trois modaliteacutes drsquointeacutegration des jeux (seacuterieux) en classe

bull Jeux conccedilus pour

donner support agrave des apprentissages de maniegravere explicite

bull Existence de taxonomies et catalogues de JS

Utilisation de jeux seacuterieux existants

bull Implication des apprenants dans la seacutelection

bull Existence de nombreuses ressources pouvant srsquoadapter aux critegraveres de seacutelection (collaboration langue coucircts technologies)

Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteo

bull Creacuteation de jeux par lrsquoenseignant OU par les apprenants (programmation)

bull Univers de possibiliteacutes eacutelargi

bull Plateformes de creacuteation de jeux (Scratch GameSalad Unityhellip)

Creacuteation de jeux

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Les cafeacute des Mathadores (TFO) Jeux Seacuterieux en Matheacutematiques

1 Utilisation de jeux seacuterieux existants

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Angry Birds pour des apprentissages en Matheacutematiques

2 Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteos

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull La creacuteation de jeux numeacuteriques ndash est une activiteacute drsquoapprentissage qui mobilise es compeacutetences du 21e

siegravecle (Romero Usart amp Ott 2015) ndash preacutesente un potentiel interdisciplinaire important ndash preacutesente un potentiel drsquoapprentissage intergeacuteneacuterationnel

Scratch pour la creacuteation drsquoune

histoire (langue) dans un milieu

speacutecifique (geacuteographie et

histoire) selon un algorithme

(matheacutematiques)

3 Creacuteation de jeux (seacuterieux)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (I)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (II)

Pizza chef (usage de la webcam) httpsscratchmiteduprojects10015802

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

Usages peacutedagogiques de Scratch (III)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Margarida ROMERO Professeure Adjointe en Technologie Eacuteducative Universiteacute Laval (Queacutebec)

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m a r g a r i d a r o m e r o

M a r g a r i d a R o m e r o f s e u l a v a l c a

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Meacutethodologie pour la creacuteation de jeux (II)

Purpose (Educational) objectives Learning objectives

Gaming experience

Positive (learning) experience

Game mechanics amp rules

Purpose (Educational) objectives Learning assessment amp feedback

Game modalities

Purpose (Educational) objectives Learner-centered need analysis

Serious (educational) Games

Game universe Immersion (cognitive amp visual level) Gameplay

(Educational) Gamification

Real life contextsNon-game Secondary task

Educationalization of Games

Repurposing entertainment games for educational purposes

SG Creation

Game Creation

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Jeux seacuterieux apprentissage par le jeu et ludification des apprentissages

Contextualisation Cours

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des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

2

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Matin Confeacuterences

Apregraves-midi Creacuteation

intergeacuteneacuterationnelle

drsquoun jeu numeacuterique

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de lrsquousage de Scratch

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des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Alphabeacutetisation digitale et

usages participatifs dans des

reacuteseaux sociaux

Approfondissement et creacuteation de nouvelles connaissances

(individuellement et en collaboration) approche critique des

TIC penseacutee computationnelle

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull Besoin drsquoune eacuteducation orienteacutee aux compeacutetences du 21e siegravecle communication collaboration creacuteativiteacute et penseacutee critique (Dede 2010)

bull Les usages des TIC doivent permettre deacutevelopper les compeacutetences du 21e siegravecle et deacutevelopper la creacuteation de connaissances (UNESCO 2011)

UNESCO (2011)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Nous analysons trois modaliteacutes drsquointeacutegration des jeux (seacuterieux) en classe

bull Jeux conccedilus pour

donner support agrave des apprentissages de maniegravere explicite

bull Existence de taxonomies et catalogues de JS

Utilisation de jeux seacuterieux existants

bull Implication des apprenants dans la seacutelection

bull Existence de nombreuses ressources pouvant srsquoadapter aux critegraveres de seacutelection (collaboration langue coucircts technologies)

Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteo

bull Creacuteation de jeux par lrsquoenseignant OU par les apprenants (programmation)

bull Univers de possibiliteacutes eacutelargi

bull Plateformes de creacuteation de jeux (Scratch GameSalad Unityhellip)

Creacuteation de jeux

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Les cafeacute des Mathadores (TFO) Jeux Seacuterieux en Matheacutematiques

1 Utilisation de jeux seacuterieux existants

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

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de lrsquousage de Scratch

Angry Birds pour des apprentissages en Matheacutematiques

2 Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteos

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull La creacuteation de jeux numeacuteriques ndash est une activiteacute drsquoapprentissage qui mobilise es compeacutetences du 21e

siegravecle (Romero Usart amp Ott 2015) ndash preacutesente un potentiel interdisciplinaire important ndash preacutesente un potentiel drsquoapprentissage intergeacuteneacuterationnel

Scratch pour la creacuteation drsquoune

histoire (langue) dans un milieu

speacutecifique (geacuteographie et

histoire) selon un algorithme

(matheacutematiques)

3 Creacuteation de jeux (seacuterieux)

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (I)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (II)

Pizza chef (usage de la webcam) httpsscratchmiteduprojects10015802

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

Usages peacutedagogiques de Scratch (III)

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Margarida ROMERO Professeure Adjointe en Technologie Eacuteducative Universiteacute Laval (Queacutebec)

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M a r g a r i d a R o m e r o f s e u l a v a l c a

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de lrsquousage de Scratch

Meacutethodologie pour la creacuteation de jeux (II)

Purpose (Educational) objectives Learning objectives

Gaming experience

Positive (learning) experience

Game mechanics amp rules

Purpose (Educational) objectives Learning assessment amp feedback

Game modalities

Purpose (Educational) objectives Learner-centered need analysis

Serious (educational) Games

Game universe Immersion (cognitive amp visual level) Gameplay

(Educational) Gamification

Real life contextsNon-game Secondary task

Educationalization of Games

Repurposing entertainment games for educational purposes

SG Creation

Game Creation

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Jeux seacuterieux apprentissage par le jeu et ludification des apprentissages

Contextualisation Cours

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Matin Confeacuterences

Apregraves-midi Creacuteation

intergeacuteneacuterationnelle

drsquoun jeu numeacuterique

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

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de lrsquousage de Scratch

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Alphabeacutetisation digitale et

usages participatifs dans des

reacuteseaux sociaux

Approfondissement et creacuteation de nouvelles connaissances

(individuellement et en collaboration) approche critique des

TIC penseacutee computationnelle

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull Besoin drsquoune eacuteducation orienteacutee aux compeacutetences du 21e siegravecle communication collaboration creacuteativiteacute et penseacutee critique (Dede 2010)

bull Les usages des TIC doivent permettre deacutevelopper les compeacutetences du 21e siegravecle et deacutevelopper la creacuteation de connaissances (UNESCO 2011)

UNESCO (2011)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Nous analysons trois modaliteacutes drsquointeacutegration des jeux (seacuterieux) en classe

bull Jeux conccedilus pour

donner support agrave des apprentissages de maniegravere explicite

bull Existence de taxonomies et catalogues de JS

Utilisation de jeux seacuterieux existants

bull Implication des apprenants dans la seacutelection

bull Existence de nombreuses ressources pouvant srsquoadapter aux critegraveres de seacutelection (collaboration langue coucircts technologies)

Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteo

bull Creacuteation de jeux par lrsquoenseignant OU par les apprenants (programmation)

bull Univers de possibiliteacutes eacutelargi

bull Plateformes de creacuteation de jeux (Scratch GameSalad Unityhellip)

Creacuteation de jeux

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Les cafeacute des Mathadores (TFO) Jeux Seacuterieux en Matheacutematiques

1 Utilisation de jeux seacuterieux existants

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de lrsquousage de Scratch

Angry Birds pour des apprentissages en Matheacutematiques

2 Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteos

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des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull La creacuteation de jeux numeacuteriques ndash est une activiteacute drsquoapprentissage qui mobilise es compeacutetences du 21e

siegravecle (Romero Usart amp Ott 2015) ndash preacutesente un potentiel interdisciplinaire important ndash preacutesente un potentiel drsquoapprentissage intergeacuteneacuterationnel

Scratch pour la creacuteation drsquoune

histoire (langue) dans un milieu

speacutecifique (geacuteographie et

histoire) selon un algorithme

(matheacutematiques)

3 Creacuteation de jeux (seacuterieux)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (I)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (II)

Pizza chef (usage de la webcam) httpsscratchmiteduprojects10015802

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

Usages peacutedagogiques de Scratch (III)

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Margarida ROMERO Professeure Adjointe en Technologie Eacuteducative Universiteacute Laval (Queacutebec)

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M a r g a r i d a R o m e r o f s e u l a v a l c a

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Meacutethodologie pour la creacuteation de jeux (II)

Purpose (Educational) objectives Learning objectives

Gaming experience

Positive (learning) experience

Game mechanics amp rules

Purpose (Educational) objectives Learning assessment amp feedback

Game modalities

Purpose (Educational) objectives Learner-centered need analysis

Serious (educational) Games

Game universe Immersion (cognitive amp visual level) Gameplay

(Educational) Gamification

Real life contextsNon-game Secondary task

Educationalization of Games

Repurposing entertainment games for educational purposes

SG Creation

Game Creation

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Jeux seacuterieux apprentissage par le jeu et ludification des apprentissages

Contextualisation Cours

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

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de lrsquousage de Scratch

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

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de lrsquousage de Scratch

Alphabeacutetisation digitale et

usages participatifs dans des

reacuteseaux sociaux

Approfondissement et creacuteation de nouvelles connaissances

(individuellement et en collaboration) approche critique des

TIC penseacutee computationnelle

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

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bull Besoin drsquoune eacuteducation orienteacutee aux compeacutetences du 21e siegravecle communication collaboration creacuteativiteacute et penseacutee critique (Dede 2010)

bull Les usages des TIC doivent permettre deacutevelopper les compeacutetences du 21e siegravecle et deacutevelopper la creacuteation de connaissances (UNESCO 2011)

UNESCO (2011)

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

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de lrsquousage de Scratch

Nous analysons trois modaliteacutes drsquointeacutegration des jeux (seacuterieux) en classe

bull Jeux conccedilus pour

donner support agrave des apprentissages de maniegravere explicite

bull Existence de taxonomies et catalogues de JS

Utilisation de jeux seacuterieux existants

bull Implication des apprenants dans la seacutelection

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Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteo

bull Creacuteation de jeux par lrsquoenseignant OU par les apprenants (programmation)

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Creacuteation de jeux

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2 Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteos

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bull La creacuteation de jeux numeacuteriques ndash est une activiteacute drsquoapprentissage qui mobilise es compeacutetences du 21e

siegravecle (Romero Usart amp Ott 2015) ndash preacutesente un potentiel interdisciplinaire important ndash preacutesente un potentiel drsquoapprentissage intergeacuteneacuterationnel

Scratch pour la creacuteation drsquoune

histoire (langue) dans un milieu

speacutecifique (geacuteographie et

histoire) selon un algorithme

(matheacutematiques)

3 Creacuteation de jeux (seacuterieux)

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Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (I)

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Usages peacutedagogiques de Scratch (II)

Pizza chef (usage de la webcam) httpsscratchmiteduprojects10015802

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laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

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Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

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Meacutethodologie pour la creacuteation de jeux (II)

Purpose (Educational) objectives Learning objectives

Gaming experience

Positive (learning) experience

Game mechanics amp rules

Purpose (Educational) objectives Learning assessment amp feedback

Game modalities

Purpose (Educational) objectives Learner-centered need analysis

Serious (educational) Games

Game universe Immersion (cognitive amp visual level) Gameplay

(Educational) Gamification

Real life contextsNon-game Secondary task

Educationalization of Games

Repurposing entertainment games for educational purposes

SG Creation

Game Creation

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Jeux seacuterieux apprentissage par le jeu et ludification des apprentissages

Contextualisation Cours

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Alphabeacutetisation digitale et

usages participatifs dans des

reacuteseaux sociaux

Approfondissement et creacuteation de nouvelles connaissances

(individuellement et en collaboration) approche critique des

TIC penseacutee computationnelle

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull Besoin drsquoune eacuteducation orienteacutee aux compeacutetences du 21e siegravecle communication collaboration creacuteativiteacute et penseacutee critique (Dede 2010)

bull Les usages des TIC doivent permettre deacutevelopper les compeacutetences du 21e siegravecle et deacutevelopper la creacuteation de connaissances (UNESCO 2011)

UNESCO (2011)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Nous analysons trois modaliteacutes drsquointeacutegration des jeux (seacuterieux) en classe

bull Jeux conccedilus pour

donner support agrave des apprentissages de maniegravere explicite

bull Existence de taxonomies et catalogues de JS

Utilisation de jeux seacuterieux existants

bull Implication des apprenants dans la seacutelection

bull Existence de nombreuses ressources pouvant srsquoadapter aux critegraveres de seacutelection (collaboration langue coucircts technologies)

Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteo

bull Creacuteation de jeux par lrsquoenseignant OU par les apprenants (programmation)

bull Univers de possibiliteacutes eacutelargi

bull Plateformes de creacuteation de jeux (Scratch GameSalad Unityhellip)

Creacuteation de jeux

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Les cafeacute des Mathadores (TFO) Jeux Seacuterieux en Matheacutematiques

1 Utilisation de jeux seacuterieux existants

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Angry Birds pour des apprentissages en Matheacutematiques

2 Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteos

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull La creacuteation de jeux numeacuteriques ndash est une activiteacute drsquoapprentissage qui mobilise es compeacutetences du 21e

siegravecle (Romero Usart amp Ott 2015) ndash preacutesente un potentiel interdisciplinaire important ndash preacutesente un potentiel drsquoapprentissage intergeacuteneacuterationnel

Scratch pour la creacuteation drsquoune

histoire (langue) dans un milieu

speacutecifique (geacuteographie et

histoire) selon un algorithme

(matheacutematiques)

3 Creacuteation de jeux (seacuterieux)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (I)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (II)

Pizza chef (usage de la webcam) httpsscratchmiteduprojects10015802

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

Usages peacutedagogiques de Scratch (III)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Margarida ROMERO Professeure Adjointe en Technologie Eacuteducative Universiteacute Laval (Queacutebec)

15

m a r g a r i d a r o m e r o

M a r g a r i d a R o m e r o f s e u l a v a l c a

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Meacutethodologie pour la creacuteation de jeux (II)

Purpose (Educational) objectives Learning objectives

Gaming experience

Positive (learning) experience

Game mechanics amp rules

Purpose (Educational) objectives Learning assessment amp feedback

Game modalities

Purpose (Educational) objectives Learner-centered need analysis

Serious (educational) Games

Game universe Immersion (cognitive amp visual level) Gameplay

(Educational) Gamification

Real life contextsNon-game Secondary task

Educationalization of Games

Repurposing entertainment games for educational purposes

SG Creation

Game Creation

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Jeux seacuterieux apprentissage par le jeu et ludification des apprentissages

Contextualisation Cours

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull Besoin drsquoune eacuteducation orienteacutee aux compeacutetences du 21e siegravecle communication collaboration creacuteativiteacute et penseacutee critique (Dede 2010)

bull Les usages des TIC doivent permettre deacutevelopper les compeacutetences du 21e siegravecle et deacutevelopper la creacuteation de connaissances (UNESCO 2011)

UNESCO (2011)

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Nous analysons trois modaliteacutes drsquointeacutegration des jeux (seacuterieux) en classe

bull Jeux conccedilus pour

donner support agrave des apprentissages de maniegravere explicite

bull Existence de taxonomies et catalogues de JS

Utilisation de jeux seacuterieux existants

bull Implication des apprenants dans la seacutelection

bull Existence de nombreuses ressources pouvant srsquoadapter aux critegraveres de seacutelection (collaboration langue coucircts technologies)

Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteo

bull Creacuteation de jeux par lrsquoenseignant OU par les apprenants (programmation)

bull Univers de possibiliteacutes eacutelargi

bull Plateformes de creacuteation de jeux (Scratch GameSalad Unityhellip)

Creacuteation de jeux

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Les cafeacute des Mathadores (TFO) Jeux Seacuterieux en Matheacutematiques

1 Utilisation de jeux seacuterieux existants

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de lrsquousage de Scratch

Angry Birds pour des apprentissages en Matheacutematiques

2 Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteos

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de lrsquousage de Scratch

bull La creacuteation de jeux numeacuteriques ndash est une activiteacute drsquoapprentissage qui mobilise es compeacutetences du 21e

siegravecle (Romero Usart amp Ott 2015) ndash preacutesente un potentiel interdisciplinaire important ndash preacutesente un potentiel drsquoapprentissage intergeacuteneacuterationnel

Scratch pour la creacuteation drsquoune

histoire (langue) dans un milieu

speacutecifique (geacuteographie et

histoire) selon un algorithme

(matheacutematiques)

3 Creacuteation de jeux (seacuterieux)

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Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (I)

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laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (II)

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Usages peacutedagogiques de Scratch (III)

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Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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de lrsquousage de Scratch

Margarida ROMERO Professeure Adjointe en Technologie Eacuteducative Universiteacute Laval (Queacutebec)

15

m a r g a r i d a r o m e r o

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Meacutethodologie pour la creacuteation de jeux (II)

Purpose (Educational) objectives Learning objectives

Gaming experience

Positive (learning) experience

Game mechanics amp rules

Purpose (Educational) objectives Learning assessment amp feedback

Game modalities

Purpose (Educational) objectives Learner-centered need analysis

Serious (educational) Games

Game universe Immersion (cognitive amp visual level) Gameplay

(Educational) Gamification

Real life contextsNon-game Secondary task

Educationalization of Games

Repurposing entertainment games for educational purposes

SG Creation

Game Creation

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Jeux seacuterieux apprentissage par le jeu et ludification des apprentissages

Contextualisation Cours

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de lrsquousage de Scratch

Nous analysons trois modaliteacutes drsquointeacutegration des jeux (seacuterieux) en classe

bull Jeux conccedilus pour

donner support agrave des apprentissages de maniegravere explicite

bull Existence de taxonomies et catalogues de JS

Utilisation de jeux seacuterieux existants

bull Implication des apprenants dans la seacutelection

bull Existence de nombreuses ressources pouvant srsquoadapter aux critegraveres de seacutelection (collaboration langue coucircts technologies)

Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteo

bull Creacuteation de jeux par lrsquoenseignant OU par les apprenants (programmation)

bull Univers de possibiliteacutes eacutelargi

bull Plateformes de creacuteation de jeux (Scratch GameSalad Unityhellip)

Creacuteation de jeux

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1 Utilisation de jeux seacuterieux existants

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2 Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteos

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des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

bull La creacuteation de jeux numeacuteriques ndash est une activiteacute drsquoapprentissage qui mobilise es compeacutetences du 21e

siegravecle (Romero Usart amp Ott 2015) ndash preacutesente un potentiel interdisciplinaire important ndash preacutesente un potentiel drsquoapprentissage intergeacuteneacuterationnel

Scratch pour la creacuteation drsquoune

histoire (langue) dans un milieu

speacutecifique (geacuteographie et

histoire) selon un algorithme

(matheacutematiques)

3 Creacuteation de jeux (seacuterieux)

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Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (I)

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laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (II)

Pizza chef (usage de la webcam) httpsscratchmiteduprojects10015802

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Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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15

m a r g a r i d a r o m e r o

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Meacutethodologie pour la creacuteation de jeux (II)

Purpose (Educational) objectives Learning objectives

Gaming experience

Positive (learning) experience

Game mechanics amp rules

Purpose (Educational) objectives Learning assessment amp feedback

Game modalities

Purpose (Educational) objectives Learner-centered need analysis

Serious (educational) Games

Game universe Immersion (cognitive amp visual level) Gameplay

(Educational) Gamification

Real life contextsNon-game Secondary task

Educationalization of Games

Repurposing entertainment games for educational purposes

SG Creation

Game Creation

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Jeux seacuterieux apprentissage par le jeu et ludification des apprentissages

Contextualisation Cours

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1 Utilisation de jeux seacuterieux existants

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2 Deacutetournement peacutedagogique de jeux videacuteos

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bull La creacuteation de jeux numeacuteriques ndash est une activiteacute drsquoapprentissage qui mobilise es compeacutetences du 21e

siegravecle (Romero Usart amp Ott 2015) ndash preacutesente un potentiel interdisciplinaire important ndash preacutesente un potentiel drsquoapprentissage intergeacuteneacuterationnel

Scratch pour la creacuteation drsquoune

histoire (langue) dans un milieu

speacutecifique (geacuteographie et

histoire) selon un algorithme

(matheacutematiques)

3 Creacuteation de jeux (seacuterieux)

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Usages peacutedagogiques de Scratch (I)

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de lrsquousage de Scratch

laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (II)

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Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

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de lrsquousage de Scratch

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15

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Scratch pour la creacuteation drsquoune

histoire (langue) dans un milieu

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histoire) selon un algorithme

(matheacutematiques)

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Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

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15

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Purpose (Educational) objectives Learning objectives

Gaming experience

Positive (learning) experience

Game mechanics amp rules

Purpose (Educational) objectives Learning assessment amp feedback

Game modalities

Purpose (Educational) objectives Learner-centered need analysis

Serious (educational) Games

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(Educational) Gamification

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SG Creation

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Scratch pour la creacuteation drsquoune

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histoire) selon un algorithme

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laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

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des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Margarida ROMERO Professeure Adjointe en Technologie Eacuteducative Universiteacute Laval (Queacutebec)

15

m a r g a r i d a r o m e r o

M a r g a r i d a R o m e r o f s e u l a v a l c a

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Meacutethodologie pour la creacuteation de jeux (II)

Purpose (Educational) objectives Learning objectives

Gaming experience

Positive (learning) experience

Game mechanics amp rules

Purpose (Educational) objectives Learning assessment amp feedback

Game modalities

Purpose (Educational) objectives Learner-centered need analysis

Serious (educational) Games

Game universe Immersion (cognitive amp visual level) Gameplay

(Educational) Gamification

Real life contextsNon-game Secondary task

Educationalization of Games

Repurposing entertainment games for educational purposes

SG Creation

Game Creation

MargaridaRomero fseulavalca

Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Jeux seacuterieux apprentissage par le jeu et ludification des apprentissages

Contextualisation Cours

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Introduction agrave la penseacutee computationnelle

des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

de lrsquousage de Scratch

Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (I)

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des futurs enseignants de lrsquoenseignement primaire par le biais

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Pizza chef (usage de la webcam) httpsscratchmiteduprojects10015802

MargaridaRomero fseulavalca

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de lrsquousage de Scratch

laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

Usages peacutedagogiques de Scratch (III)

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