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Intervention le mardi 18 mars 2014 à la Médiathèque départementale du Var.
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Le jeu vidéo en bibliothèque
18 mars 2014
Anne-Gaëlle GAUDION
1. Le monde des jeux vidéo
- les chiffres clés 2013- évolution de l’industrie du jeu vidéo- typologie des joueurs- histoire du jeu vidéo- les grands classiques- les supports du jeu vidéo- les différents genres par expérience de jeu
Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France
LE JEU VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE
38ans
Des pratiques diverses pour des publics variés
Source : Le jeu vidéo en France, élements clés 2013 / SNJVhttp://www.snjv.org/data/document/livre-blanc2.pdf
Le marché français du jeu vidéo
Le marché français du jeu vidéo
L'industrie du jeu vidéo
Les tendances du secteur du jeu vidéo
Source : Le jeu vidéo en France, élements clés 2013 / SNJVhttp://www.snjv.org/data/document/livre-blanc2.pdf
L'historique
http://www.gamopat.com/pages/HISTORIQUE_DES_JEUX_VIDEO_CULTES_DE_1958_A_AUJOURDHUI-531838.html
La classification PEGI
Les consoles de salon
Nintendo WiiPrix : 99 € (avec une wiimote) Type de joueurs : casual gamers
Avantages : Inconvénients : gameplay facile puissance graphiquegrande convivialité espace de jeu importantexpérience ludique offre de jeux limitéemaniabilité nombreux accessoires
Sony Playstation 3Prix : 199 € (12 Go) ou 249 € (500 Go)Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers
Avantages : Inconvénients : puissance graphique prix élevéoffre de jeux importante prix des jeux élevés
Xbox 360 + KinectPrix : 279 €Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers
Avantages : Inconvénients : puissance graphique prix élevéoffre de jeux importante espace de jeu importantconvivialité (avec Kinect)
Nintendo Wii UPrix : 325 € Type de joueurs : casual gamers
Sony Playstation 4Prix : 399 €Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers
Trailer : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018311/les-10-evenements-qui-ont-marque-l-annee-2013-1er-les-next-gen-sont-la-010.htm
Xbox OnePrix : 499 €Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers
Trailer : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018311/les-10-evenements-qui-ont-marque-l-annee-2013-1er-les-next-gen-sont-la-010.htm
Et bientôt la Steam Box ?
Les consoles portables
- DS / 3DS / 2DS (Nintendo)
- PSP / PS Vita (Sony)
- retro-gaming avec des consoles ancienne génération (Game Boy, Game Gear, Lynx, Nomad, etc.)
DS / 3DS / 2DSPrix : 160 € pour la 3DS / 116 € pour la 2DSType de joueurs : casual gamers
Avantages : Inconvénients : Accent sur l'expérience de jeu Offre de jeux limitéeEcran tactile Faible autonomie (3h)Réalité augmentée
PSP Street / PS VitaPrix : 100 € / 250 €Type de joueurs : casual gamers
Avantages : Inconvénients : Plateforme multimedia automomie limitée (5h)Achat de jeux dématérialisés maniabilité réduiteCompatibilité jeux PS
Les plateformes de jeux en ligne
http://www.casualhardcoregamer.fr/?p=1565
Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque :http://cybercafe.e-dg.eu/
Accès gratuit aux démos après installation de la plateforme sur chaque ordi.
Jeux en ligne / jeux sur appareils mobiles (smartphones et tablettes)
Usages sur smartphones
Les ventes de tablettes devancent celles des PC en 2013
en France
Source : http://fr.slideshare.net/llachapellebegin/tablettes-2012-0524-13049086
CC-by-nc // Ian D // Flickr
Les genres
Les grandes familles de jeux
les jeux d'aventureRPG – role playing gamejeux de plateforme
les jeux d'actionFPS – first personal shooterjeux de combatjeux de sport / coursejeux d'adressejeux de guerre
les jeux de simulationsimulation de viegestion / création
les jeux de stratégieRTS – real time strategystratégie tour par tour
les jeux de réflexionpuzzle gamestower defensecasse-têtes
les jeux de rythmejeux musicauxjeux de danse
Jeux d'aventure
Les jeux de rôles / RPG (Role Playing Game)
Les jeux de plateformes
FPS – First Personal Shooter
Jeux de combat
Jeux de sport / jeux de course
Jeux de guerre
Iron Front – libération 1944
Jeux de simulation
Jeux de stratégie
Jeux de réflexion : Puzzle Game
Jeux de réflexion : Tower Defense
Radiant Defense
Jeux de réflexion : Casse-tête
Les jeux de rythme : musique et danse
Point & Clic
Les Party Games
Source : Julien Devriendthttp://fr.slideshare.net/julanimtic/formation-sapiens-jeu-vido-en-bibliothque
Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France
LE JEU VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE
2. Les jeux vidéo en bibliothèque
- pourquoi jouer en bibliothèque ?- combien ça coûte ?- aménager les espaces- constituer une collection- définir les règles et modalités d'utilisation- former et accompagner les équipes- programmer une animation jeux vidéo
1er argument :
Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir.
Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
2nd argument :
Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier.
En proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
3ème argument :
Les bibliothèques ont besoin d'attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles ont.
Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de « culture légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel et au divertissement.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
4ème argument :
Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir : les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient.
Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
Le lecteur peut devenir joueur et le joueur devenir lecteur
Source : Thierry Robert, bibliothèques de Montréal
Retombées %
Les usagers participant aux activités de jeux vidéo sont revenus à la bibliothèque pour un autre service
75 %
Les usagers participant aux activités de jeux vidéo ont utilisé un autre service pendant leur présence à la bibliothèque
72 %
Amélioration de l'interaction sociale au sein de la bibliothèque
61 %
Source : Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries. 40(1/2), 44
Les jeux vidéos en bibliothèque marquent l'imaginaire
Retombées d'un service de jeux en bibliothèque %
Amélioration de l'image de la bibliothèque 77 %
Les autres usagers ont déclaré être dérangés par les activités de jeux
10 %
5ème argument :
Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
6ème argument :
Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien.
D'autre part, les fonds alloués jusqu'à présent au fonds des cédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de son intérêt sauf pour quelques secteurs bien particuliers comme les méthodes de langues, peuvent être transférés pour l'acquisition de jeux vidéo.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
7ème argument :
Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
Les services qu'une bibliothèque peut proposer :
Prêt
Public cible : famille
Similaire à une collection cinématographique
Consultation sur place
Public cible : enfants & adolescents
Investissement en ressources humaines, matérielles et en espace
Création d’un milieu de vie
Jeu en ligne
Public cible : jeunes & aînés
Utilise le matériel présent
Le prêt de jeux vidéo
En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs.
Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.)- offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés)- pas de jeux de console- coûts prohibitifs- les droits ne sont pas toujours négociés
L’offre de prêt s’avère donc être peu satisfaisante actuellement, tant pour les publics que pour les professionnels désireux de mettre en valeur ce
support.
Le prêt de jeux vidéo
Avec les nouvelles générations de consoles, c'est la possibilité même de prêter des jeux qui est remise en cause :
- absence de retro-compatibilité des jeux de la génération précédente
- réduction du nombre de titres sortis sous format physique et augmentation du nombre de jeux dématérialisés, en exclusivité sur les store
- jeux sous format dvd-rom avec DRM (prêt limité en temps et en nombre chez Microsoft)
Prêt de jeux vidéo et de consoles
La consultation sur place
L’utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques.
Le cadre juridique de l'usage collectif des jeux vidéo est encore mal assuré et il est nécessaire d'ouvrir un dialogue avec les titulaires de droits pour trouver des formules adaptées.
L’étendue des possibles n’a de limite que l’imagination du
bibliothécaire et, accessoirement, les moyens dont il dispose !
Source : http://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille
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Le jeu en ligne
- sélection de jeux en ligne par les bibliothécaires
- abonnement à des plateformes de jeux en ligne
- intégrer des séances sur les MMORP
http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html
https://pinterest.com/mediathequeulis/jeux-video/
http://www.petitebiblioronde.com/Jeux
http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009
Les espaces
- bacs / rayonnages pour le stockage des jeux en prêt
- espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux sur consoles de salon :→ prévoir un espace conséquent (au minimum 6 m2)→ un espace où il est possible de faire du bruit→ un espace visible de l'ensemble des usagers
- espace multimédia permettant la consultation de jeux en ligne
- salons numériques pour la consultation sur place de consoles portables ou de tablettes
http://www.bmi-epinalgolbey.fr/opacwebaloes/index.aspx?IdPage=406
Définir les modalités d'utilisation
http://www.mediatheques-plainecentrale94.fr/sites/default/files/u6/Charte%20WII.pdf
Le budget
L'exemple de la BMI de Golbey
http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque
Le budget
http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
Quoi et où acheter ?
Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par des intermédiaires (Circle, CVS, Colaco...)
Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfaces culturelles : pas de droits négociés mais accès à un catalogue commercial plus complet
Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque (http://cybercafe.e-dg.eu/)
Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC (jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres)
Critères d'acquisition possibles
- nombre de joueurssi l'objectif de votre espace est de favoriser la convivialité, les échanges intergénérationnels et la collaboration, mieux vaut sélectionner des jeux multijoueurs
- âge du jeudéfinir la cible des usagers et proposer des jeux adaptés (classification PEGI) / à prendre en compte en fonction de l'accès à l'espace de jeu
- genre du jeucertains genres (FPS, combat) sont parfois difficiles à justifier
Il faut toujours intégrer ces critères dans la charte de politique documentaire de l'établissement
http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
Des références pour les acquisitions
Revues / magazinesLa Revue des livres pour enfants / rubrique « Critiques »Le magazine IG : dossiers de fondsLe magazine Canard PC / Console +La chaîne No Life (http://nolife-tv.com/)
Une sélection de sites internethttp://www.jeuxvideo.comhttp://www.gamekult.comhttp://www.gamepro.frhttp://www.ecrans.fr/-chronophages-.htmlhttp://playtime.blog.lemonde.fr/http://millenium.blogs.liberation.fr/
La médiation des collections
Animations en lien avec des évènements internationaux
Dofus à la médiathèque Saint-Raphaël
Dofus est un mmorpg (Massively multiplayer online role-playing game) développé par Ankama.
Trailer : http://youtu.be/ECPMvsp9Cxg
Détourner les animations traditionnelles
Focus ponctuels sur le jeu vidéo(sans acquisition d'une collection)
Il est aussi possible de proposer des moments d'animation autour du jeu vidéo, sans pour autant disposer d'une collection :
- expositions- conférences- rencontres avec des professionnels- ateliers de création
Nécessité de faire appel à des partenaires extérieurs
Conférences
Ateliers de création de jeux vidéo
http://www.youtube.com/watch?v=m4z3ar9jPUI
Ressources
Le groupe Facebook jeux vidéo en bibliothèque : https://www.facebook.com/groups/307223672648685/
Le blog jeux vidéo en bibliothèque : http://www.jvbib.com/
http://www.scoop.it/t/jeux-videos-et-bibliotheques
http://www.scoop.it/t/le-jeux-videos-en-bibliotheques-publiques
http://www.scoop.it/t/usage-des-jeux-video
Le mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque (2009) http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102
Le compte-rendu de la journée Jeux vidéo en bibliothèque organisée par l'Astrolabe (2012) http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515?id_profil=1