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L’offre de jeux vidéo à la Médiathèque de Villepinte Journée d'étude Jeu vidéo et bibliothèques jeudi 15 mai 2014 Anne-Gaëlle GAUDION

L'offre de jeux vidéo à la médiathèque de Villepinte

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Intervention lors de la journée d'étude organisée par la Bibliothèque nationale de France / Centre national de la littérature pour la jeunesse, et la Bibliothèque de La Villette/ Universcience : Jeu vidéo et bibliothèques le 15 mai 2014

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L’offre de jeux vidéo à la Médiathèque de Villepinte

Journée d'étude Jeu vidéo et bibliothèquesjeudi 15 mai 2014

Anne-Gaëlle GAUDION

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Les jeux vidéo sont présents depuis 2009 à la médiathèque

La médiathèque propose depuis la rentrée 2009 des ateliers jeux vidéo en ligne sur l’espace multimédia de la section jeunesse. Intitulés « rounds de jeux vidéo en ligne », ils sont destinés aux enfants de 8 à 13 ans et sont programmés 2 fois par mois. Ces ateliers sont très fréquentés.

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Lancement des jeux vidéo sur consoles fin 2013

Le projet de développement de services de jeux vidéo via la mise en place de consoles de salon à la médiathèque est inscrit dans le projet d’établissement.

Le budget d’investissement pour le matériel et les jeux est voté en 2013.

Les équipes vont travailler à la mise en place de ces nouvelles activités durant une grande partie de l’année.

Le lancement officiel des activités « jeux consoles » fait l’objet d’une manifestation le samedi 14 décembre 2013.

Sur la période janvier-juin 2014, des ateliers réguliers sont proposés.

Comment en est-on arrivé là ? Petit retour en arrière …

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Objectifs du développement des services de jeux vidéo

- développer la pratique du jeu vidéo à la médiathèque en diversifiant les supports et les types activités

- s'insérer dans la dynamique du concept de « troisième lieu » en aménageant des espaces conviviaux

- proposer un service novateur qui donne une image positive de la structure et des bibliothécaires

- séduire de nouveaux publics

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Etapes préalables

Constitution d'un groupe de travail dès mars 2013 pour :

- s'interroger sur le type de service à offrir, son fonctionnement et sa place au sein de la structure

- convaincre l'équipe de l'intérêt de mettre en place ce type de service

- organiser la journée de lancement du service

- communiquer auprès des usagers (avant, pendant et après)

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1ère étape : quel service de jeux vidéo offrir ?

S'interroger sur le type de service à offrir, son fonctionnement et sa place au sein de la structure

- Faute d'espace spécifique pour cette activité et la difficulté de réaménager les espaces de la médiathèque, ce service proposera des créneaux de jeux dans différents espaces (l'Igloo, la Salle de rencontres et la section adulte).

- Ces créneaux de jeu sont envisagés sous forme d'ateliers spécifiques (pas de libre accès à un catalogue de jeux).

- Les ateliers qui seront proposés doivent toucher tous types de publics (débutants / confirmés, jeunes / adultes).

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Acquisition du matériel et des jeux

Matériel : - Aménagement de 3 meubles contenant une télévision- 1 console Nintendo Wii U- 1 console Sony PS3 et 2 manettes PS move- 1 console Microsoft Xbox 360 et Kinect- les manettes (x4) pour chaque console- des accessoires de jeu : volants / micros- 16 piles rechargeables et 2 chargeurs- rallonges électriques- rallonges hdmi et rca

Jeux : une vingtaine de titres par console

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2nde étape : convaincre l’équipe

- organisation de 2 demi-journée de formation en intra : les types de jeu, les plateformes, l’intérêt culturel, les usages possibles en bibliothèque

- organisation de séances de présentation du matériel et des jeux pour les collègues ne faisant pas partie du groupe de travail pendant l'été 2013

- rédaction d’un argumentaire en faveur des jeux vidéo en bibliothèque axé sur les dimensions sociales, collectives et intergénérationnelles

- échanges réguliers en réunions d’équipe

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3ème étape : organiser la journée delancement du service

Comment créer un événement d'envergure pour faire connaître ce nouveau service ?

- Dédier une journée complète au jeu vidéo et en faire une manifestation d'envergure sur la ville en ciblant les usagers, les partenaires et les joueurs.

- Proposer lors de cette journée un panorama d'expériences de jeu à travers des ateliers répartis dans les différents espaces de la médiathèque.

- Communiquer lors de la journée sur l'offre d'ateliers à partir de janvier 2014.

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4ème étape : communication

Communiquer auprès des usagers

- Auprès des usagers fréquentant les postes multimédia et utilisant régulièrement des sites de jeux en ligne

- Auprès des jeunes fréquentant les ateliers  « rounds de jeux vidéo »

- Supports de communication annonçant la mise en place de cette nouvelle offre à compter de janvier 2014

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Lancement des jeux vidéo sur consoles fin 2013

Programme de la journée :

10h30-12h : Ateliers rétro-gaming

14h-17h : Ateliers Jeux de courseAteliers Jeux de danseAteliers « réalité augmentée »

Objectifs :Faire découvrir ce nouveau service à travers des ateliers « grand public » : découverte des titres de jeux consoles acquis et annonce des ateliers programmés sur la période janvier-juillet 2014

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Lancement des jeux vidéo sur consoles fin 2013

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Programme janvier – juin 2014

Une programmation d’ateliers réguliers proposant des activités variées à des publics différents.

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Ateliers d’initiation pour adultes

Public ciblé : adultes n’ayant aucune (ou peu) de pratique du jeu vidéo et souhaitant découvrir de quoi il s’agit et acquérir les bases

Jeux sélectionnés : jeux à maniabilité aisée et niveau de jeu facile (sur les 3 consoles, en utilisant les accessoires de détection de mouvements)

Plage horaire : samedi de 16h à 18h 1 fois par mois

Bilan intermédiaire : - peu de fréquentation (3 adultes en moyenne)- interrogations sur le choix du créneau horaire (samedi après-midi dédié au cadre familial) et sa régularité (trop ? trop peu ?)- satisfaction importante des participants qui demandent à venir s’entrainer en solo sur d’autres créneaux

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Tournois

Public ciblé : tout public

Jeux sélectionnés : jeux divers (foot, course, combat, danse, party games, plateforme, etc.) se prêtant au calcul de points

Plage horaire : à chaque période de vacances scolaires, une après-midi de 14h à 17h

Bilan intermédiaire : - forte participation et demandes de multiplier ces séances- seul atelier accessible au moins de 14 ans sans accompagnement- organisation très lourde et difficultés dans la gestion des participants et des spectateurs- accessible sur inscription, mais une grande partie n’es pas honorée

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Tournois intergénérationnels

Public ciblé : enfants à partir de 6 ans accompagné d’un adulte membre de leur famille

Jeux sélectionnés : tous types multi-joueurs

Plage horaire : pendant les vacances scolaires, le mercredi de la 1ère semaine de 14h à 17h

Bilan intermédiaire : - une séance sur les 2 programmées a dû être annulée faute de participants (alors que les inscriptions étaient complètes)- degré de satisfaction élevé des parents comme des enfants- demande d’ateliers plus réguliers

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Séances de jeux « immersifs »

Public ciblé : ados à partir de 14 ans / hardcore gamers

Jeux sélectionnés : jeux d’action et d’aventure en PEGI +16 et +18 (Portal, Last of us, Uncharted, Batman, Walking Dead, Dahlia noir, GTA V, Zombi U, ...)

Plage horaire : mardi de 18h à 20h, une semaine sur deux

Bilan intermédiaire : - fréquentation satisfaisante (entre 2 et 15 participants selon les séances) même si peu de régularité- fréquentation d’un groupe de jeunes d’une Maison de quartier - bonne ambiance et respect des règles

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Perspectives saison 2014 et 2015

Des évolutions sont d’ores et déjà envisagées :

- développer des séances plus « libres », sans programme, durant lesquelles les participants pourraient choisir les jeux parmi une sélection préparée par les bibliothécaires : un créneau de 2h tous les mercredis après-midi pour les plus jeunes (à partir de 6 / 8 ans) + un créneau de 2h tous les mardis de 18h à 20h pour les plus de 14 ans

- augmenter la régularité des tournois Jeux videolympiques et Ta famille se la joue / modifier le créneau horaire des ateliers Level One

- intégrer dans l’offre les rounds de jeux vidéo en ligne proposés par la section jeunesse et développer des séances de rounds de jeux vidéo en ligne pour les plus de 14 ans

- proposer des ateliers jeu vidéo sur tablettes (sous réserve)

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Merci de votre attention !

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