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Atelier de robotique STORM Nouveau mouvement Nouvelles activités Nouveaux terrains de jeux Nouvelles expériences

Présentation de l'Atelier Robotique Ludique

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Ce document présente les principes d'un club de robotique ludique basé sur l'utilisation des LEGO Mindstorms. Ses activités permettent de découvrir les bases de l'ingénierie, de la programmation et de la culture scientifique.

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Page 1: Présentation de l'Atelier Robotique Ludique

Atelier de robotique STORM

Nouveau mouvement

Nouvelles activités

Nouveaux terrains de jeux

Nouvelles expériences

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Un nouveau sport d’équipe !

Se joue à plusieurs

Apprentissage de règles & techniquesRègles => méthodes de travail

Techniques d’assemblage de composants

Ses Matchs organisés par la Ligue…Matchs => missions de sauvetage/explo à accomplir dans un minimum de temps.

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Le support : Lego MindStorms Image de marque

Technique Simple Ludique

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Le Défi Robotique Le Défi est une mission à accomplir à l’aide

de robots. Sauvetage, exploration…

Il permet la mise en œuvre de tout ce qui a été appris lors de la phase d’apprentissage. Méthode résolution de problème Recherche d’informations tout azimut.

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Apprendre autrement

À programmerÀ résoudre des défisÀ travailler en équipeÀ (re)découvrir les mathématiques, la physique et la géométrie (concrètement)

Apprendre à poser les bonnes questions et,Retrouver le plaisir de la découverte

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Comment ?Apprentissage

Construire son 1er robot Découvrir l’environnement de

programmation Écrire ses premiers programmes Modifier le robot Modifier les programmes

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Pourquoi ?Les missions

Présentation de la missionPrésentation et Mise en pratique d’HEXILIS

Les compétitionsPlanète Science RobotiqueFirst LEGO LIGUE France.

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Le concept RCx STORM

Un système d’apprentissage par :Le jeu

Un scénario pose les bases de l’action.

Soutenu par une pratique :Issue du monde professionnel,

Utilisant une technique de résolution de problème (HEXILIS),

Et des jeux et outils de créativité.

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Mission 050Livrer une pièce indispensable au départ de la navette Titanium Explorer.Détails : Des météorites ont détruit le tunnel d’accès au site de lancement ainsi que le hangar des véhicules. La fenêtre de tir vers Mars va se refermer dans quelques jours…Objectif : Construire un véhicule automatique qui empruntera le tunnel et contournera les obstacles pour livrer la pièce. Attention ! : obscurité totale et trace de radioactivité dans le tunnel !

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Notre proposition :

Proposer aux jeunes des défis motivants.

Stimuler l’imagination avec un scénario de départ,

Mission de secours en créant un robot autonome…

Créer des situations où ils seront demandeurs de nouvelles connaissances.

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Questions ? Comment ?

Créer un club de robotique ludique. Se former à l’animation de ce nouvel atelier.

Quand ? Dès que possible.

Où ? Partout.

Qui ? Animateurs scientifiques ? Pas seulement…

Pour qui ? Jeunes de 10 à 15 ans.