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1 / 8 Damien Isard "Snap Your Game !" est développé par :

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1 / 8Damien Isard

"Snap

Your Game !"

est développé

par :

USPLe 1er jeu faisant appel à la créativité du joueur. Pour la première fois un jeu intègre des photographies (prises par l'utilisateur) dans le jeu pour constituer le décor de chaque niveau.

Le 1er jeu offrant la possibilité de détourner l’ensemble des gameplays du jeu.

Le jeu s'inscrit dans les tendances « lourdes » du marché du jeu vidéo : le casual gaming, le Do-It-Yourself (faites-le vous-même) les réseaux sociaux.

Le jeu est constitué d'une grande variété de mini-jeux simples, rapides et instinctifs convenant parfaitement aux situations de mobilité d'un utilisateur de téléphones p o r t a b l e s e t a u x h a b i t u d e s d e consommation d'une population jeune et urbaine.

Le 1er jeu exploitant les usages massivement partagés par les consommateurs de téléphonie mobile : prise de photographie et partage de celles-ci avec leur entourage (via leur profil Facebook, notamment).

Large surface du marché cible : les principaux réseaux sociaux Facebook (+300 millions d’utilisateurs en 2009) et Twitter (+45 millions d’utilisateurs en 2009), la croissance exponentielle des possesseurs d’iPhone (+26 millions de terminaux vendus à travers le monde - données 2009).

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PLATEFORME

iOS, Compatible avec iPhone, iPod

touch, iPad.

Système requis iOS 3.0 minimum

SITE WEB

www.pikyteam.com

CATÉGORIE

Jeu

SORTIE

12/08/2010

VERSION

1.0

TAILLE

10.7 MB

LANGUE

Anglais

EDITEUR

Pikyteam

ÂGE CONSEILLÉ

À partir de 4 ans et plus

Snap Your GameLancé sous le nom de "Pictyurs" en

version payante.

Téléchargez-le ici :

http://itunes.apple.com/us/app/

snap-your-game-!/id385706924?

mt=8

Gameplay"Snap Your Game !" propose une série de 3 mini-jeux simples, fun et addictifs basés sur des gameplays correspondants parfaitement aux standards du jeu occasionnels.

L'utilisateur interagit avec le jeu en tapotant ou en glissant son doigt sur des items (insectes à écraser, tambour de machine à laver à faire tourner par exemple).

Les thématiques et les mécaniques des jeux sont rapidement compréhensibles. Les éléments interactifs et les objectifs à atteindre sont détaillés via un schéma explicatif au début de chaque partie.

Une des originalités du soft consiste à offrir au joueur la possibilité de personnaliser l'arrière plan de chaque jeu.

L'utilisateur laisse libre court à son imagination et invente ou détourne les gameplays du jeu.

Ces fonds d'écran proviennent :

• de l'appareil photo (AP) de l'iPhone (en l'activant dans le jeu)

• de la librairie interne du smartphone

• de la sélection de photos du site mobile dédié au jeu

• du web.

Le détail de cette opération est explicité dans les schémas suivants. Puis nous développeront le gameplay de chaque mini jeu.

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Écran d'accueil des jeux L'utilisateur choisit parmi l'un des 3 jeux en tapotant l'un des

icônes représentant le jeu de son choix.

Exemple du jeu Eat it Le slpash screen suivant invite le joueur à :

- jouer avec l'icône "Play"

- changer la photo

- un panneau expliquant le principe du jeu avec

l'item "How To".

Changer l'arrière planL'utilisateur a trois possibilités pour modifier l'image de fond de

son jeu via :

- la caméra de l'iPhone (cf. Fig. 1)

- la librairie photo ( cf. Fig. 2)

- le web et/ou le site dédié au jeu (cf. Fig. 3).

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Fig. 1 : un gabarit apparait en surimpression

permettant à l'utilisateur de bien cadrer le sujet

de sa prise de vue. Celle-ci est simultanément

enregistrée dans le jeu et dans la librairie de

l'iPhone.

Fig. 2 : le joueur peut utiliser les images ou

photographies enregistrées dans la bibliothèque

de l'appareil en tapant sur l'icône "library".

Fig. 3 : le jeu permet à l'utilisateur d'accéder

directement (en sélectionnant l'icône "web" dans

le jeu) aux pages du site "Snap Your Game !". Le

joueur trouve une section dédiée à chacun des

trois jeux présents dans le soft.

Eat itPiky, attiré par la nourriture, s’en approche lentement pour finalement s’en emparer.

Si la nourriture a été touchée par un seul insecte, le point n’est pas accordé.

Si le joueur réussit à préserver la nourriture de l'attaque des insectes, le point est marqué.

Pendant chaque partie, le joueur écrase les insectes en touchant l’écran de l’iPhone. Chaque insecte écrasé lui rapporte des points (score).

Un bonus apparaît aléatoirement pendant la partie : il faut écraser un maximum d’insectes afin d’améliorer son score sans se soucier de la nourriture

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Trash itPiky est sale ! Il va se faire gronder s'il ne se lave pas tout de suite !

C'est à vous de jouer !

Au commencement de chaque manche un Piky atterrit dans une machine à laver. Le joueur devra faire tourner le tambour de la machine.

Pour l'aider, un ou plusieurs pictogrammes indiquent les tours à effectuer : un quart de tour à gauche, deux tours complets à droite, une série de secousse pour essorer Piky, etc.

Chaque série de tours s'affiche pendant un temps très bref en début de manche, charge au joueur de bien mémoriser celle-ci sous peine de voir la maman de Piky le réprimander.

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Trash itA chaque début de partie 1 à 4 panneaux apparaissent au-dessus d’une « poubelle » (représentée ici par une tasse de café).

Un objet est affiché sur chaque panneau, cette sélection change à chaque manche. Une série de Pikys apparaît à l’écran et jettent ou déposent des items correspondants (ou non) aux objets à collecter.

Le joueur devra s’assurer qu’aucun objet non autorisé ne tombe dans la poubelle.

Afin d’améliorer son score, le joueur glisse dans la poubelle les objets correspondant à la sélection.

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Je suis Damien Isard, le co-producteur et co-designer de ce jeu. Pour mieux me connaître et me poser vos questions, rejoignez-moi sur :

Ma page Facebook :

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Mon blog :

http://damienisard.blogspot.com/

À bientôt !