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[Meetup Paris Unity] - Unity globalillumination

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Meetup Paris Unity #6 - 24 avril 2014

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Page 1: [Meetup Paris Unity] - Unity globalillumination

Global Illumination

Page 2: [Meetup Paris Unity] - Unity globalillumination

Globale : direct + indirect.

Chaque surface bloque, reflète, réfracte les rayons lumineux.

C’est quoi

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C’est quoi

Permet de voir les objets qui ne sont pas directement éclairés

Page 4: [Meetup Paris Unity] - Unity globalillumination

Re-bake a chaque

modification de scène.

Impossible au runtime.

L’existant

Page 5: [Meetup Paris Unity] - Unity globalillumination

La réflexion temps réel est très couteuse.

Actuellement aucune solution clé en main. L’existant

Page 6: [Meetup Paris Unity] - Unity globalillumination

Le futur

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Le futur

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Le futur

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Le futur

Lightmap et cubemap temps réel

Utilisation du GPU