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Meetup Paris Unity #6 - 24 avril 2014
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Global Illumination
Globale : direct + indirect.
Chaque surface bloque, reflète, réfracte les rayons lumineux.
C’est quoi
C’est quoi
Permet de voir les objets qui ne sont pas directement éclairés
Re-bake a chaque
modification de scène.
Impossible au runtime.
L’existant
La réflexion temps réel est très couteuse.
Actuellement aucune solution clé en main. L’existant
Le futur
Le futur
Le futur
Le futur
Lightmap et cubemap temps réel
Utilisation du GPU