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- UN CONCEPT - Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique. D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment : • les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD • un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière… • un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe • des espaces collaboratifs de travail et de convivialité Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons : dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes… - L’INCUBATION ET ACCELERATION D’ENTREPRISE - La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique : • des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2 • l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts • des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales… • des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides financières, prises en charge de stagiaires… + DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail Pépinière : loyer à tarification bonifiée - RUBIKA, 3 ECOLES PIONNIERES - • 1300 étudiants et 200 intervenants • 1 modèle pédagogique unique et inventif • 27 années d’excellence et de renommée • Développement international - le campus de Pune, Inde • Un réseau de 2600 anciens à travers le monde - LE PÔLE RECHERCHE ET INNOVATION - La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…). UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE MUTUALISEE DE POINTE • amphithéâtre 3D relief 4K (450 places) • espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) + auditorium (150 places) • motion capture • render farm et cluster calcul graphique haute performance • salles de prise de vue, montage, prise de son • gamelab (playtest), ethnolab, ergolab (étude de comportement et d’usage - eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…), digilab (contenu 3D), fablab • powerwall (mur de revue de projet), coworking, visioconférence UN LEARNING CENTER : • Espaces démonstration et expositions • Centre de ressources documentaires • Evénements grand public • Espace coworking et fablab • Rencontres professionnelles • Ateliers créatifs
Citation preview
L AC R É AT I O N
N U M É R I Q U ED A N S
T O U S S E SÉ TAT S
A N I M AT I O N - J E U X V I D É O - D E S I G N
UN CONCEPT_LIEU DE CONVERGENCE ET D’ÉCHANGE DES SAVOIRS, LA SERRE NUMÉRIQUE OFFRE À SES RÉSIDENTS UN ÉCOSYSTÈME DYNAMIQUE ET UN ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL EXCEPTIONNEL.
Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique. D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment :
• les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD• un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière…• un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe• des espaces collaboratifs de travail et de convivialité
Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons : dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…
UN CONCEPT_LIEU DE CONVERGENCE ET D’ÉCHANGE DES SAVOIRS, LA SERRE NUMÉRIQUE OFFRE À SES RÉSIDENTS UN ÉCOSYSTÈME DYNAMIQUE ET UN ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL EXCEPTIONNEL.
Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique. D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment :
• les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD• un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière…• un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe• des espaces collaboratifs de travail et de convivialité
Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons : dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…
La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique :
• des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2
• l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts• des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales…• des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides financières, prises en charge de stagiaires…
_UN ACCOMPAGNEMENT PERSONNALISÉ ET UNE DYNAMIQUE DE CRÉATION PROPICES AU DÉVELOPPEMENT ET À L’INNOVATION.
+ DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail Pépinière : loyer à tarification bonifiée
La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique :
• des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2
• l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts• des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales…• des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides financières, prises en charge de stagiaires…
_UN ACCOMPAGNEMENT PERSONNALISÉ ET UNE DYNAMIQUE DE CRÉATION PROPICES AU DÉVELOPPEMENT ET À L’INNOVATION.
+ DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail Pépinière : loyer à tarification bonifiée
_UN EXTRAORDINAIRE POTENTIEL DE TALENTS, DE PARTENAIRES ET DE PROJETS POUR DÉVELOPPER LA CRÉATION NUMÉRIQUE SOUS TOUTES SES FORMES.
27ANNÉES D’EXCELLENCE ET DE RENOMMÉE
3 DIPLÔMES D’ÉTAT BAC + 5
1300 ÉTUDIANTS & 200 INTERVENANTS
1 MODÈLE PÉDAGOGIQUEUNIQUE ET INVENTIF
DÉVELOPPEMENT INTERNATIONALLE CAMPUS DE PUNE, INDE
DES LIENS PERMANENTSAVEC LE MILIEU PROFESSIONNEL
ISD / Thierry Fischer Supinfocom 2013 / 1900 - 2000 / C. Le Duff, G. Locre, A. Pillot, A. Renac, B. Berthe, V. Risser Supinfogame 2014 / T.I.M.E.S. / M. Maroukian, L. Dresch, O. Pompili, G. Vernier, L. Brun, G. Bondue
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_UN EXTRAORDINAIRE POTENTIEL DE TALENTS, DE PARTENAIRES ET DE PROJETS POUR DÉVELOPPER LA CRÉATION NUMÉRIQUE SOUS TOUTES SES FORMES.
27ANNÉES D’EXCELLENCE ET DE RENOMMÉE
3 DIPLÔMES D’ÉTAT BAC + 5
1300 ÉTUDIANTS & 200 INTERVENANTS
1 MODÈLE PÉDAGOGIQUEUNIQUE ET INVENTIF
DÉVELOPPEMENT INTERNATIONALLE CAMPUS DE PUNE, INDE
DES LIENS PERMANENTSAVEC LE MILIEU PROFESSIONNEL
ISD / Thierry Fischer Supinfocom 2013 / 1900 - 2000 / C. Le Duff, G. Locre, A. Pillot, A. Renac, B. Berthe, V. Risser Supinfogame 2014 / T.I.M.E.S. / M. Maroukian, L. Dresch, O. Pompili, G. Vernier, L. Brun, G. Bondue
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_UN CENTRE DE RECHERCHE APPLIQUÉE ET DE TRANSFERT DE TECHNOLOGIES AU CŒUR DU PROCESSUS DE CRÉATION.
La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…).
ISD / Thierry Fischer Supinfocom 2013 / 1900 - 2000 / C. Le Duff, G. Locre, A. Pillot, A. Renac, B. Berthe, V. Risser Supinfogame 2014 / T.I.M.E.S. / M. Maroukian, L. Dresch, O. Pompili, G. Vernier, L. Brun, G. Bondue
• amphithéâtre 3D relief 4K (450 places)
• espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) associé à un auditorium (150 places) • studio de motion capture
• render farm et cluster calcul graphique haute performance
• salles de prise de vue, montage, prise de son
• gamelab - laboratoire de playtest
• ethnolab, ergolab - laboratoires d’étude de comportement et d’usage (eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…)
• digilab - développement de contenu 3D
• fablab - laboratoire de fabrication 3D
• powerwall - mur de revue de projet, coworking, visioconférence
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UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE DOTÉE D'ÉQUIPEMENTS DE POINTE EST MISE AU SERVICE DES RÉSIDENTS ET DES PROFESSIONNELS DE LA FILIÈRE :
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_UN CENTRE DE RECHERCHE APPLIQUÉE ET DE TRANSFERT DE TECHNOLOGIES AU CŒUR DU PROCESSUS DE CRÉATION.
La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…).
ISD / Thierry Fischer Supinfocom 2013 / 1900 - 2000 / C. Le Duff, G. Locre, A. Pillot, A. Renac, B. Berthe, V. Risser Supinfogame 2014 / T.I.M.E.S. / M. Maroukian, L. Dresch, O. Pompili, G. Vernier, L. Brun, G. Bondue
• amphithéâtre 3D relief 4K (450 places)
• espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) associé à un auditorium (150 places) • studio de motion capture
• render farm et cluster calcul graphique haute performance
• salles de prise de vue, montage, prise de son
• gamelab - laboratoire de playtest
• ethnolab, ergolab - laboratoires d’étude de comportement et d’usage (eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…)
• digilab - développement de contenu 3D
• fablab - laboratoire de fabrication 3D
• powerwall - mur de revue de projet, coworking, visioconférence
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UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE DOTÉE D'ÉQUIPEMENTS DE POINTE EST MISE AU SERVICE DES RÉSIDENTS ET DES PROFESSIONNELS DE LA FILIÈRE :
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_UN DISPOSITIF DE RENCONTRES, D’ÉCHANGES ET D’ANIMATIONS AUTOUR DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE SOUS TOUTES SES FORMES.
Le concept de « fertilisation croisée » favorise les rencontres et les échanges entre créatifs de tous horizons : partager les savoirs, confronter les expériences, booster la créativité et développer de nouveaux projets.
LE LEARNING CENTER, POINT DE CONVERGENCE DE CETTE DYNAMIQUE DE COLLABORATION, OFFRE DE NOMBREUSES FONCTIONNALITÉS :
RENCONTRESPROFESSIONNELLES
ESPACES DÉMONSTRATION & EXPOSITIONS
ÉVÉNEMENTSGRAND PUBLIC
CENTRE DE RESSOURCES DOCUMENTAIRES
ESPACECOWORKING & FABLAB
_UN DISPOSITIF DE RENCONTRES, D’ÉCHANGES ET D’ANIMATIONS AUTOUR DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE SOUS TOUTES SES FORMES.
Le concept de « fertilisation croisée » favorise les rencontres et les échanges entre créatifs de tous horizons : partager les savoirs, confronter les expériences, booster la créativité et développer de nouveaux projets.
LE LEARNING CENTER, POINT DE CONVERGENCE DE CETTE DYNAMIQUE DE COLLABORATION, OFFRE DE NOMBREUSES FONCTIONNALITÉS :
RENCONTRESPROFESSIONNELLES
ESPACES DÉMONSTRATION & EXPOSITIONS
ÉVÉNEMENTSGRAND PUBLIC
CENTRE DE RESSOURCES DOCUMENTAIRES
ESPACECOWORKING & FABLAB
_AVEC LE LANCEMENT DE LA SERRE NUMÉRIQUE, LA CCI GRAND HAINAUT ET LE VALENCIENNOIS CONFORTENT LEUR POSITION D’ACTEURS MAJEURS DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE EN FRANCE.
Territoire de référence de la filière image, le Valenciennois est reconnu et labellisé depuis 2008 au titre du Pôle d'excellence Régional Pictanovo dont il est un des membres fondateurs. Portée par la CCI Grand Hainaut dès la fin des années 80, cette ambition s'est renforcée au fil des ans avec :
• la création successive des trois écoles du groupe Rubika (Supinfocom, Supinfogame et ISD)• la construction d'un bâtiment dédié aux entreprises du secteur (les Ateliers Numériques)• la mise en place d'un laboratoire en ludologie (le Play Research Lab)• l'appui au développement du serious game (festival international « Les e.Virtuoses », nombreux appels à projets)
La Serre Numérique est le premier ouvrage et l'élément moteur du Parc des Rives Créatives de l'Escaut. Développé par Valenciennes Métropole pour les acteurs du numérique, ce nouvel éco-quartier de 26 ha bénéficie du dispositif de Zone Franche Urbaine. Il regroupera sur 100 000 m2 de bâtiments : des entreprises, des commerces, des logements et des équipements structurants (le Centre des Congrès et un data center).
_AVEC LE LANCEMENT DE LA SERRE NUMÉRIQUE, LA CCI GRAND HAINAUT ET LE VALENCIENNOIS CONFORTENT LEUR POSITION D’ACTEURS MAJEURS DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE EN FRANCE.
Territoire de référence de la filière image, le Valenciennois est reconnu et labellisé depuis 2008 au titre du Pôle d'excellence Régional Pictanovo dont il est un des membres fondateurs. Portée par la CCI Grand Hainaut dès la fin des années 80, cette ambition s'est renforcée au fil des ans avec :
• la création successive des trois écoles du groupe Rubika (Supinfocom, Supinfogame et ISD)• la construction d'un bâtiment dédié aux entreprises du secteur (les Ateliers Numériques)• la mise en place d'un laboratoire en ludologie (le Play Research Lab)• l'appui au développement du serious game (festival international « Les e.Virtuoses », nombreux appels à projets)
La Serre Numérique est le premier ouvrage et l'élément moteur du Parc des Rives Créatives de l'Escaut. Développé par Valenciennes Métropole pour les acteurs du numérique, ce nouvel éco-quartier de 26 ha bénéficie du dispositif de Zone Franche Urbaine. Il regroupera sur 100 000 m2 de bâtiments : des entreprises, des commerces, des logements et des équipements structurants (le Centre des Congrès et un data center).
U n e r é a l i s a t i o n d e :
LONDRES
VALENCIENNES
BRUXELLES
LILLE
PARIS
La Serre NumériqueRue de l’EscautParc des Rives Créatives 59410 Anzin - France
T. +33 3 27 513 112contact@serre-numerique.frwww.serre-numerique.frwww.facebook.com/serre.numerique
VALENCIENNESCENTRE-VILLE
GARE
< A2 PARIS
< A23 LILLELA SERRE NUMÉRIQUE
STATIONCENTRE DES CONGRÈS
A2 BRUXELLES >
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TRAMWAY LIGNE 1
_UNE SITUATION GÉOGRAPHIQUE AU CŒUR DE L’EUROPE DU NORD.
Implantée à Valenciennes sur le nouveau quartier des Rives Créatives de l’Escaut, la Serre Numérique est directement desservie par le tramway. Idéalement située, elle se trouve à proximité de la gare TGV (1,5 km), du centre-ville (2 km) et des axes autoroutiers (4 km).
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SUPINFOGAME RUBIKA
SUPINFOCOM RUBIKA
ISD RUBIKA
ENTREPRISES
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ESPACE IMMERSIF AUDITORIUM
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SERVEUR ROOMCLUSTER CALCUL GRAPHIQUE
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AMPHITHÉÂTRE08
SALLE VIP NIVEAU 1
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ERGOLAB11
INCUBATEURD’ENTREPRISES
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LEARNING CENTERCOWORKING
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GAMELAB DIGILABETHNOLABNIVEAU 2
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POWERWALLDESIGN REVUE
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FABLABIMPRIMANTES 3D
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STUDIO PRISE DE VUE
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STUDIO SON & VIDÉO
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ACCUEIL01
& RECHERCHE