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SMART MUSE Un projet novateur pour les adolescents Marseille 2.0 7 mai 2010

Smart muse - Marseille 2.0

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SMART MUSE

Un projet novateur pour les adolescents

Marseille 2.07 mai 2010

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Pourquoi? • Proposer une programmation attractive qui amène les

adolescents vers la découverte de la création moderne et contemporaine

• Créer une passerelle avec l’ensemble de la programmation du Centre Pompidou

• Sensibiliser un public élargi dans une démarche participative

Un enjeu pour réussir• Fédérer une communauté d’adolescents autour de

l’Espace ados

Ouverture d’un espace pour les adolescents

Une plate-forme d’échange avec la création contemporaine

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Un public mobile, curieux et exigeant

• 47% veulent participer à des activités de création

• 55% veulent rencontrer des artistes

• 70% déclarent avoir une activité artistique

• 75% possèdent un compte Facebook

• 88% ont visité au moins un musée pendant les 12 derniers mois

• 98% vont au musée accompagnés

Etude menée par l’Ecole du Louvre sur le public 13-16 ans fréquentant le Centre Pompidou

QUELQUES CHIFFRES

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Les 12-17 ans: une génération multi-équipée

TNS sofres. Les adolescents, leur téléphone portable et l’Internet mobile (2009)

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90%

82%

63%

60%

38%

36%

13%

16 - 20

21 - 24

25 - 34

35 - 44

45 - 54

55 - 64

65 et +

Utilisation des sites communautaires parmi les visiteurs qui utilisent les guides audio dans les musées

Petrie, M. and L. Tallon, The Iphone Effect? Comparing Visitors’ and Museum Professionals’ Evolving Expectations of Mobile Interpretation Tools. In J. Trant and D. Bearman (eds). Museums and the Web 2010: Proceedings. Toronto: Archives & Museum Informatics.

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SMART MUSE en bref:

• Explorer le potentiel de la technologie NFC dans un contexte culturel

• Faciliter l’accès en temps réel à du contenu multimédia

• Créer une relation privilégiée avec le public ciblé• Projet soutenu par le Ministère de l’Economie,

de l’Industrie et de l’Emploi et la Direction Générale de la compétitivité, de l’industrie et des services

• 4 partenaires: Centre Pompidou, Connecthings, Sagem Wireless et Inside Contactless

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SMART MUSE: L’innovation au cœur du projet ados

• Projet R&D autour de la technologie NFC

• En phase avec les pratiques numériques quotidiennes des adolescents

• Rendre intuitif l’accès à la création la plus actuelle

• Favoriser des passerelles avec l’ensemble de la programmation du Centre Pompidou

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MEDIATION COMMUNICATION

INTERACTION

3 axes développés

• Personnalisation des visites

• Enrichir l’expérience physique

• Démarche pro-active

• Proposer des angles inédits

• Partager son expérience en temps réel• Sociabiliser avec les pairs• Créer des connexions et une ouverture vers la programmation

• Interagir directement avec certaines œuvres

• Participer au processus créatif

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Deux utilisations des réseaux sociaux

Passerelle avec l’Espace ados

Partager son enthousiasme lorsque celui-ci est à son paroxysme

Echanger avec ses amis qui ne sont pas présents

Relayer le contenu de l’Espace ados

Plateforme d’échange

Occuper le terrain numérique des ados

Partager les choix de l’équipe (ses coups de cœur, etc.)

Echanger avec la communauté

Participer à des actions ponctuelles

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MERCI !

Mauricio [email protected]

Martin [email protected]