Feuille de route Création Numérique

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    04-Jul-2015

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<ul><li> 1. Sophie ROYERL3 SLICMdia Numrique2013/2014UFR Dpartement Multimdia1</li></ul> <p> 2. Contenu Introduction ................................................................................................................................. 3 Conception ................................................................................................................................... 4 Choix du logiciel ........................................................................................................................ 4 Conception ................................................................................................................................... 5 Choix du sujet ........................................................................................................................... 5 Ralisation 3DS Max ...................................................................................................................... 7 Ralisation Illustrator ...................................................................................................................10 Ralisation Photoshop ..................................................................................................................132 3. IntroductionCette feuille de route, servira retranscrire lavancement de mon travail tout en comprenant assez de dtails et danecdote pour comprendre et suivre ma progression quant la manipula tion de diffrents logiciels. Mon projet se divise en 4 grandes tapes : -Conception-Ralisation(s) 3DS Max-Ralisation Illustrator-Travail sur Photoshop afin de fusionner les deux ralisations prcdentes.3 4. Conception Choix du logiciel Jai dabord choisi de produire un travail sous InDesign, car malgr quelques projets dj raliss avec, je ne le matrise aussi bien que Photoshop ou Illustrator. Jai aussi dj travaill sur les logiciels libres tels que GIMP ou Inkscape.Cependant, en ralisant quelques tutoriels je me suis aperue que mon niveau tait tout fait convenable. De plus, je me suis trs vite senti limit concernant la libert de cration sous InDesign. En effet, ce logiciel est 1principalement ddi des supports de type print .Ayant beaucoup travaille sur des projets de type, site web, affiches, multimdia, jai voulu changer mes habitudes de cration. Reprenant ainsi mon schma classique de travail alliant Photoshop/Illustrator/InDesign, jai choisi dy intgrer lutilisation de 3DS Max.Jai dj travaill sur ce logiciel au cours dun projet : la cration dun chiquier en 3D. Jy aurai certes appris les bases, mais je nai jamais retravaill la 3D librement. Ainsi, jai dcid de --Crer un ou plusieurs objet(s) sur 3Ds Max o Travailler la texture o Travailler la lumire Le(s) intgrer dans un travail parallle ralis sous Photoshop et Illustrator.Concernant Illustrator, je men suis toujours servi, pour raliser des maquettes de site web utilisant des formes trs simples, ou en tout cas loin de lillustration. tant intresse de prs par le dessin vectoriel, je vais 2 raliser un tutoriel proposant de crer un portrait conceptuel de ce type :1Support dimpression papier http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/how-to-create-a-conceptual-portrait-using-the-scribble-effect-in-adobeillustrator/ 24 5. Conception Choix du sujet Concernant le sujet, jai choisi de travailler sur la nourriture et plus particulirement, les fruits . Cest un sujet intressant graphiquement, car relativement simple de forme, et auquel on peut attribuer nombre de signification dont : la vie. Jai souhait traiter laspect graphique du fruit, son ct color vivant et dynamique . En lassociant avec un portrait fminin (tutoriel Illustrator), je vais lidaliser et mme pourquoi pas, le diviniser (jeu de lumire)? Je reprends en fait un sujet de cration graphique, dj travaill lan dernier (voir image ci-dessous), concernant la junkfood . Javais aim travailler sur laccumulation, et jaimerai essayer de renouveler ce concept avec dautres mthodes.5 6. Jai aussi procder une veille graphique rapide sur le site behance.net pour la cration du personnage sur Illustrator mais aussi pour les fruits :6 7. Ralisation 3DS Max 1 - Modlisation 3D de la pommePour commencer crer ma pomme, je pars dune forme simple et prdfinie : la sphre. Je reprends mes marques par rapport linterface, mes bases me reviennent.On peut voir les arrtes de lobjet. Grce elles je vais pouvoir modifier mon objet comme je le souhaite. Je dcouvre des raccourcis, maj+clic droit pour slectionner les faces/arrtes en priphrie.Dbut de modlisation. Je nai pas assez mis de segment, ce qui donne cet aspect carr ma pomme. En ajoutant des segments (arrtes, traits blancs ici) mon ordinateur risquait de ralentir ses performances.Une fois la forme de ma pomme dfinie, je vais passer la texture. Pour a il faut ouvrir le panneau de gestion des textures. Il sagit dun outil assez complexe mais en suivant le tutoriel, cela est plus simple. http://www.youtube.com/watch?v=DqL4K6K9krs7 8. On peut voir ici que jai eu quelques difficults grer la lumire et les textures, mais jai fini par retrouver le rendu souhait.Gestion de la lumire en suivant le tutoriel. Difficult : complexit des outils. Mais je fini par y arriver. Je mets aussi en place une camra qui me servira gnrer des rendus au dcor similaire : la mme vu mais aussi au mme clairage. Ainsi jai pu crer diffrents fruits mais sur le mme dcor et suivant le mme clairage. Pour obtenir diffrents rendus, je change la position en faisant tourner lobjet sur lui-mme. Ainsi langle de lumire est conserv, tout en changeant l angle de vue de lobjet. Cela me permettra dobtenir un rsultat final plus raliste et complet.8 9. Voici le rendu final de ma pomme en .PNG, je pourrais ainsi limporter trs facilement sous Photoshop Cration de la poire, au mme motif car cest encore trop compliqu et je narrive pas en changer la couleur. Il en va de mme pour les cerises9 10. Ralisation IllustratorAprs avoir scann mon dessin sur papier, je commence tracer les contours la PlumeAprs les contours, je trace lensemble des dtails en calquant sur mon dessin de base. Cela me prend du temps. Je passerai en suite la colorisation.10 11. Le portrait tant ralis, je passe au trac du chapeau ananas . Puis je commence enfin la colorisation. Grce au tutoriel japprends grer des effets et les dgrads sur un seul trac. Japprends de nouvelles astuces. Le rsultat ne me plat pas du tout car jai lhabitude de travailler mes colorisations sous Photoshop. Mais il ne faut pas oublier que je travaille sous Illustrator, synonyme de trac vectoriel. De ce point de vue-l, je suis tout fait satisfaite davoir russi un tel travail. Il me reste les dtails de la colorisation raliser. Puis jincrusterai les diffrents lments grce Photoshop.Voici le rsultat final que jimporterai sour Photoshop :11 12. Jai import les fruits cres sous 3DS Max, avec mon dessin illustrator, lensemble sous Photoshop.12 13. Ralisation PhotoshopGrce Photoshop je peux utiliser des effets de luminosit en accdant longlet, filtre &gt; rendu &gt; Eclairage. Je peux ainsi rgler comme si dessous, les effets de lumire et donner plus de relief au portrait.13 14. La pomme (entre les mains du personnage) est lobjet source de lumire. Jai donc exagr leffet dclairage sur lensemble du personnage pour marquer un contraste. En effet les mthodes de colorisation sous Illustrator mont vite limit un rsultat assez plat (uniquement par mon manque dexprience car jaurai pu marquer davantages les dgrads et les contrastes) Jai pu ainsi crer une atmosphre rtro et forcer le thme tropical . Cest pourquoi jai dcid de crer un cadre comme un tableau pour mettre en avant le portrait et crer un cadre effet ocan . Pour cela jai dcid dinnover en technique et dutiliser diffrentes brush, ce que je nai que trs peu fait jusqu aujourdhui. Trs vite jai pu recrer des textures et des reliefs en recrant leffet des vagues.14 15. Mon travail est maintenant termin15</p>