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Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 Les companion apps Le design mobile au service de nos activités quotidiennes #flupauxday @shawram

FLUPA UX-Day 2014 - Marwan Achmar : "Des 'companions' apps"

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Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014

Les companion appsLe design mobile au service de nos activités quotidiennes

#flupauxday @shawram

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Sommaire• Trois bonnes raisons d’innover

• Innover pour soulager

• Trois principes fondamentaux de conception d’une companion app

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Compagnon une définition

2.

1.

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Trois bonnes raisons d’innover

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1. Créer, ou répondre à, un nouveau besoin

• Rupture historique

• Nouvelle technologie

• Occurrence rare

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2. Redéfinir une expérience préexistante

• Basée sur l’existant

• Transformation sélective

• Ajustement de l’expérience à la marge

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3. Réduire l’effort nécessaire à l’accomplissement de la tâche

• Facilite, sans perturber, l’activité principale

• Greffe symbiotique

• Intuitive et discrète

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Une comparaison d’innovation Chaise massante vs. chaise de bureau

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Une innovation gaspillée ? Le smartphone, compagnon de poche

• Des milliers d’applications

• Apps les plus téléchargées sont des jeux

• Companion apps : oui, mais

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1 2 ... n n+1

Qualité de l’expérience

Jared Spool, Experience Rot La fonctionnalité de trop

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Innover pour soulager

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Le GPS, companion app du conducteur La conduite, une activité complexe

• Sollicitante physiquement et mentalement

• Objectif = arriver à destination

• en vie

• à temps

• sereinement

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• Une activité à part entière

• Tout aussi complexe que la conduite

• Monopolisant entièrement l’attention

Trouver son chemin Avant la démocratisation du GPS

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Trouver son chemin Avec un GPS

• Une tâche déléguée

• Simple à utiliser

• Facilitant la conduite

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!

Les trois principes fondamentaux d’une companion app

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Principe 1

Discrétion, intelligence et simultanéité

“Ok Google”

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Principe 2

Interface simple, interactions rapides

Un coup d’oeil suffit

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Principe 3

Pas plus de fonctionnalités que nécessaire

Un écosystème complet

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–Aaron Walter, directeur UX de MailChimp

* “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n’y en a pas.”

Conclusion

“Innovation is creating value where there isn’t any.” *

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