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1 COURS DE PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET : Rappels des bases en Java, Objets et Classes

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COURS DE PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET :

Rappels des bases en Java,Objets et Classes

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Rappels des bases en Java

Construction d’un programme JAVA :– Un programme Java est composé d’un

ensemble de fichiers.

X1.java

public class X1 { …public static void main (String[] args) {… } … }

X2.java

public interface X2 { … }

X3.java

Chaque fichier doit comprendre une unique classe publique ou bien une unique interface publique

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Compilation et exécution d’un programme JAVA – Chaque fichier Xi.java est compilé. Le

code source Java est transformé en une classe compilée Xi.class qui contient le pseudo-code de la machine virtuelle

– Le programme est lancé en exécutant le fichier X1.class qui contient la méthode main.

Rappels des bases en Java

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Les variables et leur type

Une variable est – soit une référence à un objet– soit d’un des huit types primitifs

Rappels des bases en Java

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Les variables et leur type– Types de référence

• Tableau• Classe• Interface

Valeurs d’une telle variable :• null• contient l’adresse d’un objet instancié.

Rappels des bases en Java

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Les variables et leur type– Types de référence

Exemples

String str;

String adresse = null;

String nom = new String (" Dupont "); nom

String

str

String

str

String

" Dupont "

Rappels des bases en Java

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Les variables et leur type– Types primitifs

• boolean• Types numériques

– Types entiers» byte» short» int» long» char

– Types à virgule flottante» float» double

Rappels des bases en Java

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Les variables et leur type– Types primitifs

Exemples:

boolean trouve = true;

char c = ’b’;

int i = 3;

float f = 45.6565F

double d;

Rappels des bases en Java

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Les variables et leur type– Types primitifs

Conversions légales de types numériques

byte short int

char

long

float doubleConversionsans perte

d’information

Conversionavec risque de perte

d’information

Exemple : int n= 123456789; float f = n; //f vaut 1.23456792E8

Rappels des bases en Java

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Les variables et leur type– Types primitifs

Transtypage: Permet de convertir un type plus grand en un type plus petit. Cette conversion pouvant entraîner des pertes d’information.

Exemple : double d = 5.6545;

int i = (int)d; // i = 5

Rappels des bases en Java

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Instructions conditionnelles– if (condition) instruction ;– if (condition) instruction1 else

instruction2 ;– Séquences répétées de if ….else if …– Opérateur ? : l’expression

condition ? expression 1 : expression 2est évaluée à expression1 si la condition est vraie, à expression2 sinon.

Rappels des bases en Java

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Exemple 1 : Méthode fournissant le minimum de deux entiers m et n passés en paramètres.

public class Ex1 { public int min ( int x, int

y ){if (x<y) {

return x;} else {

return y;}

}}

Rappels des bases en Java

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Instructions itératives– while (condition) { … };– do instruction while (condition);– for (expr1;expr2; expr3) instruction

- expr1 est l’expression d’initialisation,- expr2 est la condition de

continuation, si sa valeur booléenne est false, sortie de la boucle. - expr3 est l’expression d’incrémentation.

Rappels des bases en Java

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Tableaux– Un tableau est une structure de données qui

stocke une série de valeurs du même type.– Exemple :

• Déclaration d’un tableau d’entiers: int[ ] tab;

• Création d’un tableau de 10 entiers: int[ ] tab = new int[10];

• Initialisation directe d’un tableau int[ ] tab1 = {23, 45, 6, 78};

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Tableaux– Parcours du tableau tab:

• for (int i = 0; i < tab.length; i++)System.out.println(tab[i]);

• Le JDK 5.0 a introduit une construction de boucle permettant de parcourir chaque élément d’un tableau sans avoir à nommer les indices.

for (int element : tab)System.out.println(element);

Rappels des bases en Java

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Tableaux– Copie d’une variable tableau dans une autre

int[ ] tab1 = {23, 45, 6, 78};

int [ ] tab2 = tab1;

tab1 et tab2 font référence au même tableau.

2345678

tab1

tab2

Rappels des bases en Java

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Objets et Classes Principes de la programmation orientée

objets:– Un programme est constitué d’objets qui

interagissent pour fournir les fonctionnalités attendues.

– Chaque objet peut être considéré comme un fournisseur de services utilisés par d’autres objets. Un objet possède des propriétés et peut accomplir certaines opérations.

– On ne se préoccupe pas de savoir comment un objet est implémenté pour utiliser ses services.

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Vocabulaire– Classe : modèle décrivant les caractéristiques

communes à plusieurs objets– Objet : instance d’une classe– Champs : données d’un objet.– Méthodes : services fournis par l’objet, fonctions

agissant sur les données.Méthodes habituelles :

» Constructeurs» Accesseurs» Mutateurs» Utilitaires

Objets et Classes

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Caractéristiques d’un objet– Un comportement : déterminé par les

méthodes que l’on peut appeler.– Un état : déterminé par les valeurs des

champs à un instant donné.– Une identité

Objets et Classes

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Exemple :– Création de la classe CompteBancaire:

• Propriétés d’un compte :– Nom– Adresse– Numéro– Solde

• Opérations– Créer un compte en passant le numéro, le nom

et l’adresse en paramètres, solde=0.– créditer– débiter

Objets et Classes

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public class CompteBancaire {

String nom ; String adresse ; int numero ; int solde ;public CompteBancaire(int numero, String nom,String adresse){

this.numero = numero;this.nom= nom;

this.adresse=adresse; this.solde = 0;

}public void crediter(int montant){

solde = solde + montant;}public void debiter(int montant){

solde = solde - montant;}

}

Objets et Classes

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Création d’objets– On crée un objet en appelant un constructeur.– Exemple pour la classe CompteBancaire :

new CompteBancaire("Dupont","Blois");– Déclaration de variables :CompteBancaire c1 =

new CompteBancaire("Dupont", "Blois");CompteBancaire c2 = c1;

C1CompteBancaire C1 et C2 font

référence au même objet.C2

Nom =DupontAdresse =Bloisnumero=10Solde=0

Objets et Classes

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Appel de méthode Créditer le compte c1 de 100 Euros

c1.crediter (100); Paramètres des méthodes

Les paramètres sont toujours passés par valeur : La méthode reçoit une copie de toutes les valeurs de paramètre.

Une méthode ne peut pas modifier un paramètre de type primitif.

Une méthode peut modifier l’état d’un paramètre objet.

Objets et Classes

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Principe d’encapsulation– Un objet ne doit jamais manipuler de

façon directe les données internes d’un autre objet.

– Toute communication se fait par l’intermédiaire d’appels de méthodes.

Objets et Classes

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Modificateurs concernant une interface, une classe, un champ ou une méthode.

– public : accessible depuis n’importe quelle classe.

– protected : accessible uniquement depuis la classe ou ses sous-classes.

– private : accessible uniquement depuis la classe.

Objets et Classes

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Modificateurs

Modificateur Classe Champ Méthodefinal Ne peut

être décomposée en sous-classes

Sa valeur ne peut être modifiée

Ne peut être remplacée dans une sous-classe

static Sans objet Une seule instance existe pour tous les objets de la classe

N’opère pas sur les objets, ne peut accéder aux champs d’instance, seulement aux champs statiques

Objets et Classes

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public class CompteBancaire {

private String nom ;private String adresse ;private int numero ;private int solde; // solde de type int pour simplifier//variable de classe permettant de gérer les numéros auto.private static int numeroSuivant =1;

public CompteBancaire(String nom,String adresse){ this.nom= nom; this.adresse=adresse; this.solde = 0; this.numero=numeroSuivant; numeroSuivant ++;

}

public String getNom(){return nom;

}public void setNom(String nom){

this.nom = nom;}public String getAdresse(){

return adresse;}

Objets et Classes

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public void setAdresse(String adresse){ this.adresse = adresse;

}public int getNumero(){

return numero;}public int getSolde(){

return solde;}//pas de méthode setSolde (int s)//le solde ne peut être modifié qu’en créditant ou débitant le compte

public void crediter(int montant){solde = solde + montant;

}public void debiter(int montant){

solde = solde - montant;}

}

Objets et Classes

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Exemple sous EclipseObjets et Classes

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Packages– Les classes peuvent être regroupées de

manière logique dans des ensembles appelés packages.

– Une classe peut utiliser toutes les classes de son propre package.

– Une classe peut utiliser toutes les classes publiques des autres packages en les important :

• Exemple : import java.util.*;

Objets et Classes

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Les classes enveloppes– Chaque type primitif a une classe

correspondante, nommée classe enveloppe.

Type

primitif

int long float double

Classe

enveloppe

Integer Long Float Double

Type

primitif

boolean byte char short

Classe

enveloppe

Boolean Byte Chararcter

Short

Classes particulières

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Les classes enveloppes– Les classes enveloppes fournissent les

méthodes de base permettant de convertir des chaînes de chiffres en nombre

• int x = Integer.parseInt (s);

Classes particulières

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La classe java.util.Scanner – Depuis le JDK 5.0– Un objet de type Scanner va décomposer

son entrée en mots en utilisant un séparateur, qui par défaut est l’espace vide.

– Méthodes de la classe Scanner pour lire les entrées

– String s = in.nextLine();– String mot = in.next();– int n = in.nextInt();– double d = in.nextDouble();

Classes particulières

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La classe java.util.Scanner permet de lire les entrées

– depuis un objet de type String (ex : String leTexte)Scanner sc = new Scanner (leTexte);int i = sc.nextInt();

– depuis la fenêtre de la consoleOn construit un objet Scanner attaché à l’unité « d’entrée standard » System.in :Scanner sc = new Scanner(System.in);int i = sc.nextInt();

– ...

Classes particulières