Adobe Illustrator CS5 Guide Complet

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    29-Oct-2015

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Adobe Illustrator CS 4 Matrisez Illustrator4 CS 4 dans son intgralit ! Micro Application Sylvie Lsas Copyright Auteur Avertissement aux utilisateurs 2010 Micro Application 20-22, rue des Petits-Htels 75010 Paris 1 r e dition - Septembre 2010 Sylvie LESAS Toute reprsentation ou reproduction, intgrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la proprit intellectuelle). Cette reprsentation ou reproduction illicite, par quelque procd que ce soit, constituerait une contrefaon sanctionne par les articles L335-2 et suivants du code de la proprit intellectuelle. Le code de la proprit intellectuelle n'autorise aux termes de l'article L122-5 que les reproductions strictement destines l'usage priv et non destines l'utilisation collective d'une part, et d'autre part, que les analyses et courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration. Les informations contenues dans cet ouvrage sont donnes titre indicatif et n'ont aucun caractre exhaustif voire certain. A titre d'exemple non limitatif, cet ouvrage peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus d'actualit ou dont le contenu aura chang au moment o vous en prendrez connaissance. Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilit de l'Edi-teur. La socit MICRO APPLICATION ne pourra tre tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des consquences, quelles qu'elles soient, qui rsulte-raient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisa-tion. Tous les produits cits dans cet ouvrage sont protgs, et les marques dposes par leurs titulaires de droits respectifs. Cet ouvrage n'est ni dit, ni produit par le(s) propritaire(s) de(s) programme(s) sur le(s) quel(s) il porte et les marques ne sont utilises qu' seule fin de dsigna-tion des produits en tant que noms de ces derniers. ISBN : 978-2-300-026379 ISSN : 1950-0289 MICRO APPLICATION 20-22, rue des Petits-Htels 75010 PARIS Tl. : 01 53 34 20 20 Fax : 01 53 34 20 00 http://www.microapp.com Support technique : galement disponiblesur www.microapp.com Retrouvez des informations sur cet ouvrage I Rendez-vous sur le site Internet de Micro Application www.microapp.com. Dans le module de recherche, sur la page d'accueil du site, entrez la rfrence 4 chiffres indique sur le prsent livre. Vous accdez directement sa fiche produit. RECHERCHE I Avant-propos Destine aussi bien aux dbutants qu'aux utilisateurs initis, la col-lection Guide Complet repose sur une mthode essentiellement pra-tique. Les explications, donnes dans un langage clair et prcis, s'appuient sur de courts exemples. En fin de chaque chapitre, dcou-vrez, en fonction du sujet, des exercices, une check-list ou une srie de FAQ pour rpondre vos questions. Vous trouverez dans cette collection les principaux thmes de l'uni-vers informatique : matriel, bureautique, programmation, nouvelles technologies... Conventions typographiques Afin de faciliter la comprhension des techniques dcrites, nous avons adopt les conventions typographiques suivantes : gras : menu, commande, bote de dialogue, bouton, onglet. italique : zone de texte, liste droulante, case cocher, bouton radio. Police bton : Instruction, listing, adresse internet, texte saisir. s< : indique un retour la ligne volontaire d aux contraintes de la mise en page. BWWE " s'agit d'informations supplmentaires relatives au sujet trait. Met l'accent sur un point important, souvent d'ordre technique qu'il ne faut ngliger aucun prix. TBCE Propose conseils et trucs pratiques. Donne en quelques lignes la dfinition d'un terme technique ou d'une abrviation. Chapitre 1 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. Chapitre 2 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. 2.9. Prise en main d'Illustrator 11 Prsentation 13 Contenu du livre 13 Les nouveauts 14 Composants de l'interface 15 La bote outils 16 Les menus 16 Le panneau Contrle 16 La barre d'application 16 Les menus contextuels 18 La barre d'tat 19 Afficher les documents 20 Organiser son espace de travail 21 Partager son cran 25 Se connecter 25 Rorganiser son espace de travail Connect Now 26 Le travail dans Adobe Connect Now 26 Les raccourcis clavier 27 Dessiner dans lllustrator 29 Crer un document 31 Importer un document 33 Modifier un fichier li 34 Rditer le lien 35 Atteindre le lien 36 Ouvrir un fichier 37 Ouvrir un fichier TIFF 37 Utiliser les calques 39 Crer un calque 39 Renommer un calque 40 Supprimer un calque 40 Rorganiser les calques 41 Verrouiller un calque 41 Masquer un objet 42 Fusionner des calques 42 Dupliquer un calque 42 Modifier la couleur d'un calque 43 Crer des sous-calques 43 Affichage des dessins 45 Les rgles - . . . . 46 La grille 46 Personnaliser une grille 47 Les modes d'affichage de la zone de travail 48 L'outil Zoom 48 Le panneau Navigation 48 Le menu Affichage 50 L'outil Main 50 Dessiner un personnage 51 L'outil Crayon 51 Remodeler un trac 52 Relier deux tracs discontinus 52 2.10. L'outil Arrondi 53 2.11. Dessiner avec l'outil Concepteur de forme 54 2.12. Dessiner en perspective 54 2.13. Nouveau mode de dessin 56 Chapitre 3 Transformer un dessin 59 3.1. Les outils Gomme 61 3.2. Annuler une action 63 3.3. La slection 63 L'outil Slection 64 L'outil Slection directe 65 L'outil Slection directe progressive 65 L'outil Lasso 65 L'outil Baguette magique 66 La slection partir du panneau Calques 67 Les mthodes de slection 67 3.4. Les techniques de slection 69 tendre la slection 69 Dslectionner un objet 69 Dplacer une slection 69 Masquer une slection 70 Enregistrer une slection 70 Les techniques avances de slection 70 La slection par attributs 70 Le mode Isolation 71 Remodeler un trac 73 Joindre deux segments 73 Convertir des points 74 Modifier l'orientation des courbes 75 L'outil Modelage 75 Les autres techniques de remodelage 76 Nettoyer un croquis 78 La disposition des tracs 78 Chapitre 4 La couleur 79 4.1. Le panneau Nuancier 81 Crer un nuancier 81 Enregistrer un nuancier 82 Ouvrir un nuancier 83 Ajouter au nuancier 83 Dupliquer les couleurs 84 Remplacer une couleur 84 Modifier la teinte d'une couleur 84 4.2. Les groupes de couleurs 85 Crer un groupe de couleurs 85 Ajouter des couleurs 85 Supprimer une couleur ou un groupe de couleurs 86 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10. 4.3. Les bibliothques de nuances 86 Ajouter des nuances d'une bibliothque de nuances au panneau Nuancier 87 4.4. Le panneau Couleur 87 4.5. Le panneau Guide des couleurs 89 Les couleurs de premier plan et d'arrire-plan 90 4.6. Le slecteur de couleurs 91 4.7. LesiteKuler 92 Crer une palette de couleurs 93 Modifier une palette de couleurs 94 Enregistrer une palette de couleurs 94 Supprimer une palette de couleurs 95 Importer une palette de couleurs dans lllustrator 96 4.8. Appliquer les couleurs 96 Copier les caractristiques d'une forme avec l'outil Pipette 97 4.9. Modifier les couleurs avec le panneau Couleurs dynamiques . . .98 Chapitre 5 Crer un logo 101 5.1. Les tapes pralables 103 5.2. L'outil Grille rectangulaire 104 5.3. Les repres 107 Les repres de rgle 107 Les repres d'objet 108 Manipuler les repres 108 Les repres comments 109 5.4. Les formes gomtriques 110 L'outil Rectangle arrondi 110 L'outil Polygone 111 L'outil toile 112 L'outil Rectangle 112 L'outil Trait 113 L'outil Ellipse 113 5.5. Diviser un objet 114 5.6. Dupliquer un objet 114 5.7. Rpter une action 115 5.8. Le panneau Transformation 116 5.9. L'outil Slection et les repres comments 116 5.10. L'outil Transformation 117 5.11. Les effets Pathfinder 117 5.12. Les effets de dformation 118 5.13. L'alignement des objets 119 5.14. Trucset astuces pour tracer des formes 121 5.15. Dessiner une flche 121 5.16. Gestion des pointills 122 Chapitre 6 Mixer les mdias 123 6.1. L'encrage 125 6.2. Scanner un croquis 126 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 6.9. 6.10. Chapitre 7 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. 7.5. 7.6. 7.7. 7.8. Chapitre 8 8 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. Nettoyer un scan de croquis dans Photoshop 126 Vectoriser une image 128 Vectoriser depuis Bridge 128 Vectoriser dans lllustrator 130 Modifier une vectorisation 132 Crer un groupe de peinture dynamique 134 Appliquer la peinture 134 Fermer les espaces vides 135 L'outil Slection de peinture dynamique 136 Peindre avec l'outil Crayon 137 Dessiner les ombres 137 Crer une ombre porte 137 Ajouter des ombres 139 Texturer une illustration 140 La technique de texturage 140 Crer des textures 141 La peinture 143 Les bibliothques de formes 145 Crer un pinceau 147 Crer un pinceau calligraphique 147 Crer des pinceaux artistiques 148 Dessiner une illustration florale 151 Crer une forme de motif 154 Dessiner des pinceaux ornementaux 154 Crer un pinceau partir d'un trac manuel 157 Crer un motif diffus 158 L'outil Forme de tache 161 Crer une siIhouette 161 Modifier la forme d'un pinceau artistique 163 Crer un pinceau aquarelle 164 Mmoriser les pinceaux 165 Supprimer un pinceau 166 Crer une Pointe de pinceau 166 Illustration en dgrad 169 La bibliothque de dgrads 171 Crer un dgrad de couleurs 172 Le menu Edition/Modifier les couleurs 172 Crer un dgrad linaire 173 Crer un dgrad radial 174 L'outil Dgrad de couleurs 175 Attribuer un dgrade un autre objet 178 Enregistrer un dgrad 178 Les dgrads de formes 179 Crer un dgrad dformes 180 L'outil Dgrad de formes 182 Modifier un dgrad dformes 183 Adapter un dgrad de formes un trac 184 Transformer un dgrad de formes sur un trac 185 Dcomposer un dgrad dformes 186 Annuler un dgrad dformes 186 8.7. Les filets de dgrad 187 8.8. Les distorsions d'enveloppe 190 Chapitre 9 Raliser un collage 191 9.1. Les styles graphiques 194 Appliquer un style graphique 194 Slectionner un style graphique 196 Mmoriser un style graphique 196 Dupliquer un style graphique 197 Combiner des styles graphiques 197 Supprimer des styles graphiques 197 9.2. Le panneau Aspect 198 Modifier un style graphique 198 Masquer, supprimer, attribuer un style graphique 199 9.3. Les masques d'crtage 200 9.4. Les masques d'opacit 203 Crer un masque d'opacit 203 Modifier un masque d'opacit 204 9.5. Ajouter un halo 205 9.6. Les effets Photoshop 206 Appliquer un effet 207 Modifier un effet 207 Les modes de fusion 208 Chapitre 10 Raliser une recette de cuisine en 3D 209 10.1. L'effet Rvolution 211 Crer un muffin 211 Crer le mesureur 214 10.2. Modifier l'effet 3D 215 10.3. L'effet Extrusion et biseautage 216 Dfinir les lumires 217 10.4. Mapper un objet 3D 219 10.5. L'effet Rotation 221 La technique avance pour un effet 3D 223 10.6. Retoucher un objet 3D dans Adobe Photoshop 224 Chapitre 11 Les symboles 227 11.1. Les bibliothques de symboles 229 11.2. Crer un symbole 229 Crer un symbole depuis une image 229 11.3. Modifier un symbole 232 Rompre le lien 232 Modifier le symbole original 233 11.4. Colorer un symbole noir et blanc 234 11.5. Remplacer un symbole 235 11.6. Supprimer les symboles 236 11.7. Enregistrer des symboles 236 11.8. Les oprations de transformation 237 Crer la forme de base 237 Dformer un symbole 238 Ajouter des effets de dformation 239 Appliquer un style graphique 240 11.9. Les outils de symbolisme 241 L'outil Pulvrisation de symboles 241 L'outil Transparence de symboles 242 L'outil Glissement de symboles 243 L'outil Espacement de symboles 244 L'outil Coloration de symboles 244 L'outil Redimensionnement de symboles 245 L'outil Stylisation de symboles 245 11.10. L'outil Rotation de symboles 246 11.11. Amlioration de l'aspect visuel des symboles pour le web 247 Chapitre 12 Raliser une brochure 249 12.1. Les modes de couleurs 251 Crer un document 252 12.2. Les profils de couleurs 254 Attribuer un profil 254 Le menu Edition/Couleurs 254 12.3. L'outil Plan de travail 255 12.4. Manipuler les plans de travail 256 Personnaliser un plan de travail 256 Dfinir un plan de travail 258 Adapter un plan de travail une illustration 258 Copier/Coller d'un plan de travail vers un autre 258 Modifier sa position 259 La slection 261 L'affichage 261 12.5. Pixelliser une illustration 262 12.6. Enregistrer pour l'impression offset 263 12.7. Enregistrer au format EPS 263 Enregistrer au format TIFF 264 12.8. Importer un document sur un plan de travail 264 12.9. Les traits de coupe 265 12.10. Imprimer un plan de travail 266 12.11. Enregistrer au format lllustratorCS3 267 Chapitre 13 Le texte 269 13.1. Crer du texte 271 L'outil Texte 271 L'outil Texte captif 272 L'outil Texte curviligne 272 13.2. Importer du texte 273 13.3. Crer un texte en colonnes 274 Rpartir le texte en excs 275 13.4. Mettre en forme du texte 276 Le panneau Contrle 276 Le panneau Caractre 277 Le panneau Paragraphe 278 13.5. Les styles de texte 279 Les styles de caractre 279 Les styles de paragraphe 280 Corriger le texte 280 13.6. Styliser un texte 281 Le texte 3D 281 Crer un arrire-plan abstrait 283 Crer un symbole 284 Crer un texte fourrure 285 Peindre un texte 285 Crer un texte avec plusieurs contours 286 13.7. Habiller un texte 286 13.8. Vectoriser un texte 288 13.9. Dformer un texte 288 La distorsion de l'enveloppe 288 Les effets de dformation 289 Appliquer un texte sur un objet 3D 290 13.10. Amliorer un texte 291 Chapitre 14 Imprimer des fichiers 293 14.1. Le format d'preuve 295 14.2. La sparation des couleurs 296 14.3. La surimpression 297 14.4. L'impression d'une preuve papier 298 14.5. L'impression de la transparence 300 14.6. Imprimer un fichier en bichromie (deux tons directs) 302 14.7. Imprimer sur une imprimante locale 303 Imprimer le rsum 303 Imprimer le document 304 14.8. Exporter un document 305 Exporter au format TIFF 306 Exporter un fichier PDF 307 Crer un fichier PDF multiplan 309 14.9. Les mtadonnes 310 14.10. Exporter pour Microsoft Office 311 Chapitre 15 Index 313 10 PRISE EN MAIN D'ILLUSTRATOR Prsentat ion 13 Contenu du l ivre 13 Les nouveauts u Composan ts de l ' interface 15 Aff icher les d o c u m e n t s 20 Organiser son espace de t rava i l 21 Partager son cran 25 Les raccourc is c lav ier 27 11 Dessiner l'ordinateur n'est plus seulement destin aux profession-nels. La tablette graphique s'est substitue au crayon qui, nanmoins n'a pas encore tout fait disparu. Le dessin numrique est devenu abordable avec lllustrator qui, au fil des versions, se rvle facile d'accs aux nophytes. Quelques clics suffisent pour produire un graphique professionnel. Les outils et les fonctionnalits ajoutes au fur et mesure de son volution n'ont fait qu'accrotre sa suprmatie dans le domaine de la cration artistique. 1.1. Prsentation Cr en 1985, lllustrator est le logiciel incontournable en matire de cration graphique vectorielle. Les volutions apportes au fil des annes ont fait de lui le compagnon indispensable des graphistes et des illustrateurs. Ces nombreux outils permettent de raliser tous les documents professionnels bien au-del du simple dessin. Les nom-breux cas pratiques que vous tudierez au cours de cet ouvrage vous feront raliser qu'lllustrator n'est pas qu'un simple outil de dessin vectoriel. Comme vous pourrez le constater la lecture de l'ouvrage, que vous soyez amateur ou professionnel, lllustrator vous permet de raliser tous vos projets : la seule limite est l'imagination. Aprs cette rapide prsentation d'Illustrator, voyons ce que vous allez tudier. 1.2. Contenu du livre Les livres sur lllustrator sont rares et pourtant, cette application mrite que l'on s'y attarde tant les fonctionnalits sont nombreuses. Ce livre se propose d'aborder lllustrator par le biais de la pratique et de l'image. Il s'efforcera de vous dmontrer que vous pouvez raliser tous vos projets. L'ouvrage dbute par un bref tour d'horizon d'Illustrator et de ses nouveauts. Ensuite, le projet d'une couverture de CD vous per-mettra de vous familiariser avec les bases de l'application. \ Vous poursuivrez votre apprentissage avec la ralisation d'un per-sonnage de cartoon. Puis, vous aborderez les techniques gnrales pour modifier un dessin. Vous enchanerez avec la mise en couleur d'une mini bande dessi-ne suivie d'un chapitre sur la cration du logo du magazine. Vous aurez l'occasion d'apprhender le domaine de la mode dans lllustrator avec l'outil Plume puis la cration de motifs pour vos gabarits. 1.2. Contenu du livre 13 Aprs le dessin, un autre cas pratique vous apprendra mixer les mdias traditionnels et numriques (photographies, dessin vecto-riel, esquisse). Vous continuerez d'explorer la couleur avec les dgrads. La ralisation d'un collage traitera des masques, des styles graphi-ques, de la transparence et du panneau Aspect. m Ensuite, une recette de cuisine illustre vous permettra d'aborder le thme du dessin en trois dimensions. Les symboles seront abords. Vous poursuivrez avec la mise en page d'une brochure dont le but est d'annoncer la venue du magazine Artsyl. Le fonctionnement de l'outil Texte sera ensuite abord suivi des outils Graphe. Vous verrez par la suite la ralisation de la page d'accueil d'un site internet. La conception d'un fond d'cran pour tlphone portable terminera ce chapitre. Pour clturer cet ouvrage, le dernier chapitre s'efforcera de vous donner les informations ncessaires pour imprimer les illustra-tions ralises au cours de cet ouvrage sur une imprimante de bureau ou chez un imprimeur. Voyons prsent ce que propose cette nouvelle version d'Illustrator. 1.3. Les nouveauts Dans cette version CS5, lllustrator se voit enrichi de nouveaux outils et fonctionnalits : L'outil Grille de perspective : pour dessiner en perspective. L'outil de slection de perspective : pour repositionner votre grille de perspective. L'outil Largeur pour modifier l'paisseur de vos traits. Le menu Affichage se dote d'une nouvelle commande Grille de perspective. Le panneau Contourse dote de nouvelles options comme Profil qui vous permet de changer la forme de vos traits. L'option Pointe a disparu tandis que Limite fait son apparition. Le dessin des flches est dsormais possible depuis cette palette. Un nouveau type de pinceau Pointe du pinceau Une nouvelle section Options de mise l'chelle de forme dans les options de pinceaux. L'option Proportionnelle disparat. H 1. Prise en main d'Illustrator L'outil Concepteur de forme : qui remplace les outils Pot de peinture dynamique et Slection de peinture dynamique. La bote outils se dote de trois modes de dessin (dessin normal, dessin arrire, dessin intrieur). m Une nouvelle fonction Passer aux rgles globales accessible depuis un clic droit dans la rgle. Un nouveau panneau Plans de travail qui vous permet de rorgani-ser vos documents. La fentre Imprimer se dote d'une option Rotation automatique qui place votre document imprimer dans la bonne position. Une nouvelle option Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation. m L'amlioration des pixels lors de l'exportation de dessins destins au web design. L'option Dfinir la mthode de lissage fait son apparition dans la palette Caractre. m La modification lors des mthodes de collage des objets avec l'arrive de deux nouvelles commandes Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail. m Au niveau du menu Prfrences, la section Slection et affichage des points d'ancrage se dote de l'option [Commande|+[ciic| pour slection-ner les objets l'arrire-plan. Aprs ce tour d'horizon des nouveauts et des amliorations des outils de cette nouvelle version d'Illustrator, passons la dcouverte de son interface. 1.4. Composants de l'interface - = - D ' * \ I j y y. 0. M. m Ji ' k Ml. u ^"SMMHS r . . Ef ^ H n ' ^ d c E u - -Figure 1.1 : L'interface 1.4. Composants de l'interface 15 La bote outils La bote outi ls contient tous les outi ls pour concevoir et modif ier vos i l lustrations. Pour les activer, cliquez sur leur raccourci ou directement sur leur icne. Certains de ces outils sont dots d'une flche noire dans leur coin infrieur droit permettant d'acc-der des outi ls supplmentaires. Un mini panneau s'affiche que vous pouvez rendre f lottant en cl iquant sur l'icne Dtacher si-tue sa droite. Les menus / . A ^rrV;.' ... Sa Figure 1.2: La bote outils Les menus principaux contiennent les fonctionnali ts d'I l lustrator que vous pouvez retrouver par ailleurs au sein des panneaux et des menus contextuels. hchier Edition Objet exte Slec-icn Affichage Fentre Ate Figure 1.3: Les menus Le panneau Contrle Les opt ions du panneau Contrle se modif ient selon l'outil slec-t ionn. Appel pssc+op " Q Ov'2* 2 pi T ; StySc : Pr,fcr.rca . ^ -Figure 1.4 : Le panneau Contrle La barre d'application La barre d'application vous permet d'accder Adobe Bridge. Vous pouvez galement modif ier l 'ordre de vos documents. B H' Figure 1.5 : La barre d'application Cette barre offre plusieurs fonctionnali ts par le biais de raccourcis. 16 1. Prise en main d'Illustrator S" La premire icne Passera Bridge permet d'accder Bridge. La seconde icne Rorganiser les documents affiche la liste des modes d'affichage des documents. Dans la partie droite de la barre, vous avez la liste des modles d'espaces de travail proposs par lllustrator. -; / h -Comm Comra p ; e FieeHand e InDesign Comme Photos hop 'ZZ Pentu Typog Web Enrtg 3-cM jcn et pteuvsge ,pfc ,!',, ,,>!.. secpscecdetraveiL. Figure 1.6 : La liste des modles des espaces de travail droite de ce menu droulant, une zone de recherche vous permet de demander des renseignements sur l'une des fonctionnalits d'Il-lustrator. Pour effectuer une recherche, procdez comme suit : 1 Saisissez l'objet de votre recherche. Figure 1.7 : La zone de recherche 2 Une fois valide, la recherche est lance. Vous tes alors redirig sur la page de la communaut d'aide d'Adobe. La liste des rsultats obtenus correspond aux rponses les plus pertinentes. Dessin et fusion de tracs l'aide de l'outil Forme de tache I j 7^^, Figure 1.8 : La liste des rsultats de recherche 1.4. Composants de l'interface 17 droite de la zone de recherche, vous avez un bouton CS Live qui vous permet d'accder aux services d'Adobe CS Live. 3 Se dconnecter y Adofoe Browser La& Page d'accueil BrowserLsb m|fc CS Review Crer une rvision... En savoir plus... =i| SHeCai .'.yerages'(; Dernires Netverages Aller Adobe Story AcrobatcOTi Page d'accueil Acrobat.com Partager mon cran CS News ami Kesoyrces Grer mon compte . .;-,./;... Bonjour syivie, Bienvenue dans tes services Adobe CS Live. En savoir plus 1 . 'Bcsuvrif les se H H H H l ^ ^ H B l Figure 1.9: Menus d'Adobe CS Live Les menus contextuels Les menus contextuels reprennent les fonctionnali ts des panneaux et des menus gnraux. Pour les afficher, suivez ces tapes : 1 Activez un out i l . 2 Cliquez avec le bouton droit sur la zone de travai l . 3 Choisissez l'une des commandes disponibles. 18 1. Prise en main d'IUustrator Menu Contextuel Zoom avant Zoom arrire Afficher ks rgles Afficher les rgles du plan de travail Afficher le grille Masquer tes repres Verrouiller ies repres Slection Figure 1.10: Menu contextuel La barre d'tat La barre d'tat affiche les informations sur le document l'cran comme la date et l 'heure, le profi l color imtr ique du document ou l'outil actif. Vous pouvez y effectuer certaines oprations comme : choisir un niveau de zoom, afficher le plan de travail en cours d'ut i l isat ion, afficher le fichier actif dans Adobe Bridge (Afficher dans Bridge), Lir-1" % ' -Figure 1.11: La barre d'tat Concernant l'affichage des documents, celui-ci a subi quelques am-liorations. 1.4. Composants de l'interface 19 1.5. Afficher les documents Les documents ouverts dans ll lustrator s'affichent dsormais sous forme d'onglets. Figure 1.12: Affichage sous forme d'onglets Un clic sur leur intitul permet de rendre visible leur contenu. Pour basculer d'un document l'autre, cliquez sur leur onglet respectif. L'ordre des onglets des documents peut tre chang par un simple cliquer-dposer. Vous pouvez galement dtacher un document de cette manire. Lorsque plusieurs d'entre eux sont ouverts, il est possible d'accder leur liste en double cl iquant sur la double flche situe droite du dernier document. Choisissez alors celui que vous souhaitez afficher l'cran. Sans titre - 1 couverture_f i nal e.a i 0utit_craycn_effet_deform3ttcn.Bi ccuvefture_rnag_\4,ai V' ogcai Figure 1.13 : L'ouverture d'un document La disposit ion des documents ouverts peut tre modif ie. 1 Pour se faire, rendez-vous dans la barre d'appl icat ion. 2 Cliquez sur l'icne Rorganiser les documents. Une liste de prsen-tations s'affiche l'cran. . : 1 II i l i m 20 Figure 1.14 : La liste des prsentations Cliquez sur l'une d'entre elles. La disposit ion des documents se modif ie instantanment. Ces prsentations sont part icul irement utiles lorsque vous dsirez glisser un lment d'un document vers un autre. 1. Prise en main d'IUustrator Figure 1.15: Prsentation sous la forme de quatre fentres Pour rinitialiser la disposit ion d'affichage des documents, procdez comme suit : 1 Cliquez sur l'icne Rorganiser les documents. 2 Slectionnez la prsentation Tout intgrer ou cliquez avec le bouton droit sur l'un des onglets de document. Dans le menu contextuel qui s'affiche, choisissez la commande Tout regrouper ici. Avant de travailler, vous avez besoin de choisir un espace de travail , l l lustrator met cet effet, votre disposit ion plusieurs modles d'espaces de travail prdfinis. Cet espace de travail est entirement modulable. Si les modles offerts par l l lustrator ne vous conviennent pas, vous pouvez en dfinir un autre selon vos besoins, puis le mmoriser. Voici com-ment procder : 1 Rduisez les panneaux l'tat d'icnes. Cliquez avec le bouton droit sur le panneau concern. 1.6. Organiser son espace de travail Dans la barre d'appl icat ion, un menu droulant vous permet de slectionner un espace de travail parmi ceux proposs par dfaut par lllustrator. ,J Figure 1.16: Panneaux sous forme d'icnes 1.6. Organiser son espace de travail 21 _ Dans le menu contextuel qui s'affiche, choisissez la commande Rduire en icnes. 2 Affichez uniquement les panneaux dont vous avez besoin par le biais du menu Fentres. r llgmij f ; Nouvelle fentre Disposition Espace de travail / Contrle V" Outils Alignement Aperu de l'aplatissement Aperu des sparations Aspect Baguette magique Calques : _ Faites glisser le pointeur vers un autre emplacement. 9 Fermez les groupes de panneaux inutiles. Utilisez pour cela l'une des deux mthodes suivantes : _ Cliquez sur l'icne en forme de croix situe dans leur coin suprieur gauche. Dans leur menu local, choisissez dans la liste qui s'affiche, la commande Fermer le groupe d'onglets. 10 Une fois que l'espace de travail vous convient, enregistrez-le. Allez dans la barre d'application. Cliquez sur l'espace de travail actif pour accder la commande Enregistrer l'espace de travail. Figure 1.19 : Accdera la commande Enregistrer espace de travail Nommez-le, puis cliquez sur OK. Le nouvel espace de travail apparat en haut de la liste. La gestion des espaces de travail REMARQUE Pour grer les diffrents espaces de travail enregistrs, passez par le menu droulant situ gauche de la zone de recherche. Utilisez la commande Grer les espaces de travail. Une fentre s'ouvre dans laquelle vous pouvez grer vos diffrents espaces de travail savoir les modifier, en crer de nouveaux ou supprimer dont vous n'avez plus besoin. La procdure de suppression d'un espace de travail est la suivante : 1 Slectionnez-le dans la liste. 2 Cliquez sur l'icne en forme de corbeille. 3 Validez votre choix. Votre espace de travail dfini, vous pouvez commencer travailler. De plus en plus, le travail s'effectue distance. La collaboration entre les diffrents protagonistes d'un projet peut vite se rvler fasti-dieuse. C'est pour cette raison qu'Adobe a donc dcid de s'attaquer au problme en intgrant au sein de ses applications dont lllustrator la technologie Connect Now. 1.7. Partager son cran Le travail collaboratif distance est dsormais facilit. Vous pouvez : partager diffrents espaces de travail, valider les diffrentes tapes d'un projet entre trois personnes connectes au maximum. Adobe Connect now permet de rsoudre les problmes engendrs par le travail distance soit avec un client, soit avec les diffrents collaborateurs d'un projet. Vous souhaitez avoir une opinion ou valider une tape d'un travail par votre client, voici comment proc-der. Se connecter 1 Dans lllustrator, allez dans le menu Fichier. Choisissez la com-mande Partager mon cran. Lorsque vous dmarrez lllustrator la premire fois, vous devez entrer vos identifiants dans la section Adobe CS Live. Si vous ne le faites pas, lorsque vous activez la commande Partager mon cran, un cran vous invite saisir vos identifiants. 2 Une fentre vous indique l'adresse internet de runion qui vous a t attribue. salLl-Ji ' f * . ttfiURl M ^ : ^ m https:ffconnectnow.aerob3t.co ma^lgraph f.!.:; Fermer 2U 1. Prise en main d'IUustrator Figure 1.20 : Affichage de l'adresse internet de runion 1.7. Partager son cran 25 Vous pouvez alors la communiquer par e-mail aux personnes concernes. La seule condition pour vos collaborateurs ou clients pour pouvoir communiquer avec vous est de possder un player flash et un navigateur web. Aucune application supplmentaire n'est requise. 3 Fermez la bote de dialogue l'cran. Rorganiser son espace de travail Connect Now L'espace de travail est modulable selon vos besoins par le biais des menus droulants situs dans la partie suprieure de l'interface. Les panneaux flottants droite de l'cran peuvent tre dplacs ou rorganiss votre convenance par un simple cliqu-gliss. Dans le menu Modules, vous pouvez dcider d'afficher d'autres pan-neaux ou de les masquer l'cran. Parmi les possibilits d'Adobe Connect Now, vous pouvez mettre disposition de vos collabora-teurs : des fichiers, vos commentaires. Dans le panneau Conversation, entrez votre texte puis envoyez-le de manire individuelle vos collaborateurs ou clients. MODUUS / PARTAGE D'ECRAN / CONVERSATION 4 NOTES PARTAGEES 4 WEBCAM FCHIERS imimuUMt Rtablir Sa dispasrtior * par dfaut : Figure 1.21 : Menu Modules Le dlai d'attente de connexion des personnes invites une runion est variable. Tout dpend du dbit et du dlai de rseau. Le travail dans Adobe Connect Now 1 Une fentre s'ouvre vous demandant d'accepter ou de refuser la connexion entrante. Une petite icne en bas de l'cran vous indi-que les personnes connectes. 26 1. Prise en main d'illustrator Figure 1.22 : La liste des personnes connectes 2 Cliquez sur le bouton Partager l'cran de mon ordinateur. 3 Dans la fentre qui s'affiche, acceptez ce partage. Connect Now disparat. Seuls les panneaux de contrle restent l'cran. Tous les participants peuvent maintenant accder votre cran. 4 Dans le panneau Annotation, vous avez la possibilit d'activer les notes et de les partager. partir de ce moment, vous perdez le contrle de votre cran. Vous voyez le curseur se dplacer tout seul. 5 Pour reprendre la main, il suffit de cliquer sur le bouton Arrt dans le panneau Annotation. 6 Une fois votre runion termine, basculez dans Adobe Connect pour quitter l'application. L'opration est disponible dans le menu Modules. Lors de la ralisation des illustrations, vous vous apercevrez que beaucoup de tches sont rptitives. Il vous sera utile de dfinir des raccourcis clavier afin de gagner du temps. 1.8. Les raccourcis clavier lllustrator possde des raccourcis clavier qui lui sont propres. Cer-tains peuvent tre utiliss dans l'ensemble des logiciels Adobe comme fctfT)+fzl, [ctil+fcl ou [ctri]+[v|. Les commandes lllustrator ne possdent pas toutes des raccourcis. Vous pouvez leur en assigner. C'est ce que vous allez raliser pour la commande Partager mon cran. cet effet, lllustrator met votre disposition la bote de dialogue Raccourcis clavier. 1 Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Raccourcis clavier (voir Figure 1.23). Dans la bote de dialogue qui s'affiche, effectuez les oprations suivantes : 2 Choisissez le type de raccourci Commandes de menu. 3 Droulez le menu Fichier. 4 Cliquez dans la colonne Raccourci dans la zone vide situe en regard de la commande Partager mon cran. 1.8. Les raccourcis clavier 27 Ensemble : Paramtres par dfaut lllustrator h k V \ te A fr i-r-T si) %> Slection Slection directe Slection directe Baguette magique Lasso Plume Ajout de point d'ancrage Suppression de point d'ancrage Conversion de point directeur Texte Texte captif Texte curviligne Raccourci V A Y Q p --Majuscule+C T Symbole V A Y Q p + -c T -OK Annuler Enregistrer.. Exporter le texte... Figure 1.23 : La bote de dialogue Raccourcis clavier 5 Saisissez Ait+F9. Le symbole (F9J du raccourci s'affiche instantan-ment. 6 Appuyez sur le bouton Enregistrer pour le mmoriser. Dans la fentre Enregistrer le fichier de raccourcis qui s'affiche, saisissez le nom du raccourci dfini. 7 Cliquez sur OK pour valider. 8 Fermez la fentre Raccourcis clavier. Les raccourcis dfinis peuvent tre modif is ou supprims. Pour changer un raccourci d'une commande ou d'un out i l , il suffit de cliquer sur le raccourci existant et d'en saisir un autre. Pour supprimer un raccourci, appuyez sur le bouton Supprimer. L'ensemble des raccourcis peut tre mmoris sous forme de texte pour tre impr im. Vous les avez ainsi toujours votre disposit ion. Pour cela, cliquez sur le bouton Exporter le texte. Si vous droulez le menu Fichier, un raccourci est dornavant disponible pour la com-mande Partager mon cran. 28 1. Prise en main d'IUustrator DESSINER DANS ILLUSTRATOR Crer un document 31 Importer un document 33 Ouvrir un fichier 37 Utiliser les calques 39 Affichage des dessins 45 Les rgles 46 La grille 46 Les modes d'affichage de la zone de travail 48 Dessiner un personnage 51 L'outil Arrondi 53 Dessiner avec l'outil Concepteur de forme 54 Dessiner en perspective 54 Nouveau mode de dessin 56 29 Ce chapitre vous fera dcouvrir les techniques de dessin et deux des nombreux outils de dessin votre disposition : Crayon et Arrondi. Pour commencer, vous allez crer un personnage. Pour cela, vous importerez un croquis scann dans lllustrator, puis vous organiserez votre document. La fonction d'affichage, les calques et la grille vous aideront dans votre tche. Ces tapes sont valables pour n'importe quelle illustration. Ensuite, vous poursuivrez avec l'apprentissage de l'outil Concepteur dforme puis le dessin en perspective. 2.1. Crer un document La premire tape consiste crer un nouveau document. Plusieurs mthodes sont votre disposition : 1 Utilisez le raccourci fctrQ+fN]. 2 Sur l'cran de bienvenue, vous avez dans la colonne de droite Crer un, la liste des documents prdfinis que propose en standard lllustrator. Comme il s'agit d'un personnage qui sera anim sur le Net, cliquez sur le lien hypertexte Document web. Autre solution : 1 Passez par le menu Fichier/Nouveau. La bote de dialogue Nouveau document s'affiche. Vous allez rgler les paramtres du document. Uouvsv document Nom : Sans ttre - 4 Nouveau profil de document : Web Nombre de plans de travai l : jjf i Tail le: 3 0 0 x 6 0 0 Largeur : 800 px Hauteur : 600 px Units : Pixeis Orientation : JJJ] ( H p OK Annuler Modles... PPP ; 72 Suprieur Fond perdu : - I 0 px Avances Mode: RVB Effets de pixellisation : Ecran (72 ppp) Mode d'aperu : Par dfaut Infrieur : 0 px Gauche t 0 px Droite 0 px E Figure 2.1 : La bote de dialogue Nouveau document 2 Dans le champ Nom, nommez votre document. 2 .1 . Crer un document 31 3 Si le profil de document ne vous convient pas, vous pouvez en slectionner un autre dans Nouveau profil de document. 4 Vous avez ensuite la possibilit d'indiquer le nombre de plans de travail que vous utiliserez, puis l'ordre dans lequel vous dsirez les voir apparatre. Ici, un seul plan de travail est ncessaire. 5 Vous pouvez aussi slectionner une autre taille de document ou personnaliser les dimensions. 6 Changez l'orientation. Vous avez le choix entre l'option Portrait( la franaise) et l'option Paysage ( l'italienne). Portrait convient au projet. 7 II est possible d'ajouter des fonds perdus un document. Entrez une valeur dans les champs Suprieur, Infrieur, Gauche, Droite. Pour le personnage, inutile de configurer ce paramtre. Par cons-quent, laissez les champs sur 0 px. 8 Cliquez sur le bouton Avances pour accder aux options suppl-mentaires de rglage du document. Vous disposez des options suivantes : Mode: correspond au mode colorimtrique du document. Il est rgl par dfaut sur RVB. Cela convient parfaitement pour une illustration destine au Web. Effets de pixellisation : rgle par dfaut sur 72 ppp (points par pouce), cette option reprsente la rsolution des illustrations dans le document. La valeur par dfaut correspond un affichage d'cran ou pour le Web. Mode d'aperu : spcifie le mode d'affichage du document. C'est un moyen de vrifier la superposition des couleurs. Trois possibilits sont disponibles : Dfaut: affiche l'illustration en mode Couleur. Pixel: affiche une illustration pixellise. Cette option permet surtout de se rendre compte de la qualit du document dans les diffrents navigateurs web. Surimpression : convient aux documents destins l'imprime-rie. Cette option simule l'interaction des encres sur une sortie spare des couleurs. 9 Cliquez sur OK. La bote de dialogue vous permet de rgler les paramtres de votre document. Cependant, vous aurez parfois besoin de modifier certains 32 2. Dessiner dans lllustrator d'entre eux ou d'en spcifier de nouveaux. Pour cela, lllustrator fournit une autre bote de dialogue : Format de document. La prochaine tape consiste importer le croquis. 2.2. Importer un document Pour importer ce croquis, procdez comme suit : 1 Utilisez le menu Fichier/Importer. 2 Slectionnez le croquis monstre.psd. 3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, deux options vous per-mettent de dfinir la manire d'importer le croquis. Vous pou-vez soit l'importer comme un modle, soit comme un fichier li. Cochez les deux options Lien et Modle. Figure 2.2: Les options d'importation L'importation d'un croquis li Cette mthode d'importation permet de modifier l'original grce au lien tabli. En cochant l'option Modle, vous indiquez lllustrator que vous dsirez importer ce croquis comme modle de rfrence. Le croquis s'affiche. l Figure 2.3 : Affichage du croquis Dans le panneau Contrle, diffrentes options ont fait leur apparition. Vous retrouvez le nom du croquis, la mthode d'importation. Le 2.2. Importer un document 33 cartoon a t import comme un fichier li. Parmi les options dispo-nibles, vous avez : Figure 2.4 : Les options dans le panneau Contrle Incorporer: le lien avec le dessin original est rompu. Modifier l'original: cette opt ion permet de manipuler le croquis initial dans un logiciel d'dit ion d' image, comme Adobe Photos-hop, si vous l'avez install. Effectuer une vectorisation dynamique du fichier : cette opt ion trans-forme le croquis en un dessin aux traits en noir et blanc. Masque : le croquis servira de masque. Si le crayonn du scan n'est pas assez visible, vous aurez besoin de le retoucher. Modifier un fichier li Dans le panneau Contrle, deux solutions sont votre disposit ion : Voici la premire : 1 Cliquez sur le lien hypertexte Fichier li. Un panneau flottant s'ouvre dans lequel f igurent plusieurs boutons ainsi qu 'un menu local. Ils vous permettent d' intervenir sur votre croquis. 2 Ici, cliquez sur le bouton en forme de crayon Modifier l'original. Le croquis s'ouvre dans Photoshop. 3 Dans le nouveau panneau Rglages, cliquez sur la seconde icne Niveaux. :\\-a 1 Dans le panneau Contrle, cliquez sur le lien hypertexte Incorporer. Dans le menu contextuel qui s'affiche, slectionnez la commande Rditer le lien. 2 Vous accdez alors la bote de dialogue Importer. Slectionnez de nouveau le fichier, puis cochez l 'option Lien. 3 Cliquez sur le bouton Importer. 4 Dans la bote de dialogue Options d'importation Photoshop qui s'affiche, cliquez sur OK. Dans le panneau Contrle, la commande Modifier l'original est de nouveau disponible. Dans le panneau Contrle, vous avez aussi une autre commande, Atteindre le lien, qui permet de slectionner le croquis dans le docu-ment. Atteindre le lien Cette manipulat ion est part icul irement utile lorsque plusieurs tracs f igurent dj sur le modle original. 1 Cliquez sur l 'option Fichier li dans le panneau Contrle. 2 Un panneau f lottant s'ouvre. Cliquez sur le bouton Atteindre le lien. Le croquis est alors automat iquement slectionn. Figure 2.8 : Le panneau Fichier li REMARQUE La gestion des fichiers imports La gestion des fichiers imports peut galement tre effectue dans le panneau Liens. Les options sont identiques celles du panneau Contrle. Au lieu d ' importer le croquis, vous pouviez l 'ouvrir comme un simple document. 36 2. Dessiner dans lllustrator 2.3. Ouvrir un fichier Pour ouvrir un fichier, plusieurs mthodes sont votre disposit ion : Dans le menu Fichier, utilisez les commandes Ouvrir ((ctrT)+[rj|) ou Ouvrir les fichiers rcents ([it]+[ctr]+[r3]). Sur l'cran de bienvenue, vous avez deux possibil its pour ouvrir un document : _ Cliquez sur le lien hypertexte Ouvrir. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, localisez le document sur votre ordinateur, puis double-cliquez dessus. _ Cliquez directement dans la liste des derniers documents utiliss. 4 cb.2.a >., icgOmeverston.ai %" c.h12_ceuverure.ai ~Ji' aauarglte.ai I DSC6S4JPG 'Xl rr^re^'aracasralsi s testplrcceau.psd | Ouvrir... Figure 2.9 : La liste des derniers documents ouverts Allez dans Adobe Bridge (Fichier/Parcourir dans Bridge). Slection-nez le fichier vou lu , puis ouvrez-le par le biais du menu Fichier /Ouvrir avec/Adobe lllustrator CS5. La bote de dialogue Options d'importation TIFF s 'ouvre afin que vous puissiez rgler la manire d ' importer ce croquis. Ouvrir un fichier TIFF Dans la bote de dialogue Options d'importation TIFF, dfinissez les options suivantes : (voir Figure 2.10) Cochez l 'option Afficher l'aperu. Elle vous permet de visualiser votre graphique sous la forme d'une vignette. 2 Le croquis est compos d'un unique calque. Par consquent, lais-sez coche l 'option Fusionner les calques en une seule image. Si vous possdez plusieurs calques, vous avez la possibil it de conserver l 'organisation des calques dfinie par exemple dans Photoshop. Pour cela, l 'option Convertir les calques en objets doit tre coche. 2.3. Ouvrir un fichier 37 Le croquis s'affiche. Composition de calques : " Aperu Commenta ires QK Annuler j Afficher l'aperu A la mise jour d'un lien : Options O Convertir les calques en objets Rendra s taxis r^--difab'-e = possiiie # Fusionner les calques en une seule image Conserver : sspadt au texte Figure 2.10 : La bote de dialogue Options d'importation TIFF 3 Ouvrez le panneau Calques (Fentre/Calques). 4 Double-cliquez sur le calque du croquis pour accder la bote de dialogue Options de calque. Elle vous permet de configurer le calque. Nom : basjambegauche Couleur : Noir I Cliquez sur le bouton Nouveau calque situ en bas du pan-neau. Droulez le menu interne du panneau, puis slectionnez la com-mande Nouveau calque. Ensuite, il s'agit de nommer le calque cr. Renommer un calque Pour nommer votre calque, procdez comme suit : 1 Double-cliquez sur le nouveau calque Calque 2. 2 Cette opration ouvre la bote de dialogue Options de calque. Dans la zone de texte Nom, saisissez le libell. Cliquez sur OK. Lorsque vous avez import le croquis du personnage, celui-ci s'est affich sur son propre calque. Le Calque 7 par dfaut n'est donc pas utile. Supprimez-le. Supprimer un calque Pour supprimer un calque, procdez comme suit : 1 Cliquez sur son libell. Cela a pour effet de le slectionner. 2 Supprimez-le en utilisant l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Supprimer la slection situ en bas du panneau. Droulez le menu local du panneau. Choisissez la commande Supprimer Calque 1. Pour raliser un dessin, il faut matriser un certain nombre d'opra-tions : rorganiser les calques ; verrouiller ou dverrouiller un calque ; masquer ou rendre visible un objet ou un calque ; fusionner les calques ; les dupliquer ; modifier leur couleur ; crer des sous-calques. % 40 Rorganiser les calques Le panneau Calques liste les calques d'un fichier en commenant par celui plac au premier plan. Le plus souvent, vous aurez besoin de modifier l'ordre de ces calques pour rectifier le chevauchement des tracs. La rorganisation s'effectue par le biais d'un simple cliquer-glisser. Vous pouvez aussi avoir besoin de dplacer un objet d'un calque vers un autre. Cette opration est utile en particulier si celui-ci figure sur le mauvais calque. Pour le replacer sur le bon calque, suivez ces tapes : 1 Slectionnez votre trac avec l'outil Slection. 2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque devant accueillir le trac. 3 Allez dans le menu Objet/Disposition. Choisissez la commande Envoyer vers le calque slectionn. Pour viter les erreurs de manipulation, il est ncessaire de ver-rouiller les calques. Verrouiller un calque Ds qu'un trac est termin, il est recommand de verrouiller son calque. L'opration vite de modifier son contenu. Pour cela, cliquez sur la case situe ct de l'il du calque en question. Une icne en forme de cadenas apparat vous indiquant que votre travail est dsormais protg. _'-jL Figure 2.13 : Verrouiller un calque Pour le dverrouiller, cliquez sur cette icne. REMARQUE Verrouiller des calques Vous pouvez verrouiller un sous-calque ou un groupe d'objets. Pour ne pas tre gn dans la suitexde votre travail par les lments du personnage dj dessins, vouslpouvez masquer leurs calques respectifs. 2. Dessiner dans lllustrator 2.4. Utiliser les calques V\ Masquer un objet L'opration consiste rendre invisible un objet sans pour autant le supprimer. En le masquant, vous protgez de ce fait le travail dj ralis. 1 Slectionnez le trac. 2 Allez dans le menu Objet. Choisissez les commandes Masquer/ Slection. La procdure est identique pour les calques. Masquer/rendre visible un calque Cliquez sur l'icne en forme d'il situe en regard du calque en question. Si votre dessin contient trop de calques, vous devez les fusionner. Fusionner des calques La fusion des calques consiste les regrouper en un seul calque. 1 Slectionnez les calques. Pour cela, cliquez sur le premier d'entre eux, puis tout en maintenant enfonce la touche [Map, cliquez sur le dernier calque fusionner. 2 Droulez le menu interne du panneau Calques. Choisissez la com-mande Rassembler sur un nouveau calque. Pour viter de dessiner les lments rptitifs, vous pouvez dupliquer le calque initial. Dupliquer un calque Dupliquer un calque consiste crer une copie du calque existant. 1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque concern. 2 Deux possibilits s'offrent vous : Faites glisser la vignette du calque sur l'icne Nouveau calque. Le nouveau calque s'affiche au-dessus de l'original. Utilisez le menu interne du panneau Calques. Slectionnez la commande Dupliquer. Le calque est copi avec son contenu. Il se positionne au-dessus du calque d'origine. U 2. Dessiner dans lllustrator Comme vous avez pu le constater, chaque calque possde une cou-leur spcifique que vous pouvez modifier. Modifier la couleur d'un calque La couleur d'un calque s'affiche gauche de ce dernier. Sa fonction : permettre d'identifier les tracs prsents sur le calque en question. Pour la modifier, procdez comme suit : 1 Double-cliquez sur le nom du calque. La bote de dialogue Options de calque s'affiche. 2 Droulez le menu Couleurs. Choisissez l'une des couleurs propo-ses ou slectionnez l'option Autre. Dans le second cas, vous pourrez slectionner une couleur dans la palette flottante des couleurs. r i r 1 U M X WB& IMU K'* aamm *~~ Codeurs pareonnaiisees Couleur Unie Teinte : ISS Rouge : 0 Satur. : 0 Vert : 0 Figure 2.14: La palette Couleurs 3 Une fois votre choix effectu, cliquez sur OK pour valider. Lorsque vous crez un calque, tous les dessins que vous ralisez viennent se placer sur des sous-calques. Vous pouvez en ajouter d'autres. Crer des sous-calques Pour ajouter un lment un calque suprieur, vous pouvez crer un sous-calque. \ 1 Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque suprieur dont le sous-calque dpendra. 2.4. Utiliser les calques 43 Un calque actif Un calque slectionn devient le calque actif. Il se reconnat par sa couleur bleue. 2 Crez le sous-calque. Pour cela, deux possibilits s'offrent vous : Faites glisser la vignette du calque suprieur sur le bouton Nouveau sous-calque. Dans le menu local du panneau, choisissez la commande Nouveau sous-calque. Slection des calques Pour slectionner des calques non adjacents, procdez comme suit : 1 Cliquez sur le premier calque. 2 Tout en maintenant enfonce la touche |CtT], cliquez sur les autres calques. A L'utilisation de calques Les calques permettent d'organiser efficacement un projet. Cependant, vitez de trop les multiplier, en particulier si vous devez animer le personnage, comme c'est le cas ici. Gardez l'esprit que la multiplication des calques peut ralentir le fonctionnement d'Illustrator. 1 1 ^ 1 { * * * * *> a | g Q g sTrac> . j S I o [5] O | O }: | O [~j] Trc> O P j O d Figure 2.15 : Les sous-calques La gestion des calques n'a dsormais plus de secrets pour vous. Il est temps prsent de dessiner le personnage. Au pralable, vous devez effectuer quelques rglages, notamment au niveau de l'affichage. U 2.5. Affichage des dessins lllustrator propose deux modes d'affichage : le mode Aperu et le mode Tracs. Lorsque vous dessinez, il est recommand de travailler sur des illustrations en fil de fer dans lequel vous ne voyez que les tracs. Le mode Tracs vous permet de les rectifier trs rapidement sans vous soucier de la couleur de remplissage. Pour activer ce mode, cliquez sur le menu Affichage/Tracs ([ctiT|+fY|). Une autre mthode est votre disposition : 1 Cliquez du bouton droit sur le plan de travail. 2 Dans le menu contextuel qui s'affiche, choisissez la commande Tracs. Figure 2.16 : Le mode Tracs Pour revenir en mode plein (Aperu), utilisez le menu Affichage/ Aperu. Figure 2.17 : Le mode Aperu Affichage en mode Contours Pour afficher rapidement les^ tracs d'un calque en mode Contours, maintenez enfonce la touche fcrf), puis cliquez sur l'icne en forme d'il du \calque. 2. Dessiner dans lllustrator 2.5. Affichage des dessins 45 Une fois le mode Contours activ, affichez les rgles. 2.6. Les rgles Les rgles permettent de positionner avec prcision les tracs. Elles sont affiches sur les cts gauche et suprieur du croquis. Pour les activer, allez dans le menu Affichage et choisissez la commande Afficher les rgles. Figure 2.18 : Les rgles d'un document Affichage des rgles du plan de travail Le plan de travail possde ses propres rgles. Pour les rendre visibles, slectionnez le menu Affichage/Afficher les rgles du plan de travail. L'origine des rgles correspond leur point 0 situ dans le coin suprieur gauche de la fentre de travail. Pour masquer les rgles, utilisez la commande Masquer les rgles du menu Affichage. Une fois les rgles actives, affichez la grille. 2.7. La grille La grille permet de positionner avec prcision les diffrents points des tracs. Pour l'activer, slectionnez, dans le menu Affichage, la commande Afficher la grille. 46 2. Dessiner dans lllustrator -Figure 2.19: Affichage de la grille Ds que votre dessin est termin, masquez le calque du modle pour visualiser la grille. Pour la masquer, utilisez de nouveau ce menu, mais cette fois, choisissez la commande Masquer la grille. Personnaliser une grille Vous pouvez la personnaliser selon vos besoins par le biais de la commande Repres et grille du menu Edition/Prfrences. 1 Dans la section Grille, spcifiez la couleur et le style des traits de la grille dans les listes disponibles cet effet. 2 Dans le champ Pas, saisissez la distance conserver entre les lignes principales de la grille. Celles-ci S/Ont visibles avec un zoom de 100%. 3 Dfinissez le quadrillage de la grill en entrant une valeur dans le champ Subdivisions. 4 Cliquez sur OK. Pour faciliter l'alignement des diffrents lments qui composent votre personnage. Vous pouvez rendre la grille magntique (Affichage/Magntisme de la grille). Pour travailler dam les meilleures conditions possibles, vous pouvez modifier la taill de l'affichage de la zone de travail. 2.7. La grille 47 2.8. Les modes d'affichage de la zone de travail Vous disposez cet effet de l'outil Zoom, du panneau Navigation et du menu Affichage. L'outil Zoom Pour visualiser votre croquis en grand format ou diminuer sa taille, vous devez appliquer un zoom avant ou arrire. 1 "A, Slectionnez l'outil Zoom. Le pointeur prend la forme d'une loupe avec, au centre, le signe + (plus), qui signifie que vous pouvez agrandir la vue de votre croquis. 2 Cliquez sur le dessin ou faites glisser l'outil Zoom en diagonale autour de la zone agrandir. Vous pouvez galement utiliser le menu Affichage/Zoom avant. Pour effectuer un zoom arrire, suivez l'une de ces mthodes : Allez dans le menu Affichage. Choisissez la commande Zoom ar-rire. Tout en maintenant enfonce la touche (jjJ) cliquez sur la zone rduire. Pour dfinir le pourcentage de zoom appliquer, vous pouvez utiliser le menu droulant situ dans l'angle infrieur gauche de la barre d'tat du document ou passez par le panneau Navigation. Le panneau Navigation Le panneau Navigation vous permet de visualiser un endroit prcis du croquis, mais aussi de modifier le niveau de zoom appliquer sur celui-ci (voir Figure 2.20). Pour cela, faites glisser le curseur de zoom vers la gauche ou vers la droite selon que vous souhaitez agrandir ou diminuer l'affichage du croquis. Vous pouvez galement entrer une valeur de zoom dans la zone situe gauche du curseur de zoom. 48 2. Dessiner dans lllustrator Figure 2.20 : Le panneau Navigation Zoom Deux icnes reprsentant des doubles triangles sont disponibles en bas du panneau Navigation. La premire icne, Zoom arrire, permet de diminuer la taille de la vue du document tandis que la seconde icne, Zoom avant, augmente le pourcentage d'affichage de la zone de travail. Un rectangle rouge s'affiche autour de la vignette du croquis. Figure 2.21 : La vignette d'un dessin 1 Amenez le pointeur dessus. Celui-ci se transforme en main. 2 Tout en maintenant enfonc le/bouton gauche de la souris, dplacez-vous l'intrieur du croquis. \ 2.8. Les modes d'affichage de la zone de travail 49 ASTUCE Rectangle rouge de visualisation Si ce rectangle disparat, faites glisser le curseur de zoom sur la vignette du dessin pour le rendre visible. Le panneau Navigation est aussi muni d'un menu interne, qui vous permet d'accder aux options du panneau. Vous pouvez y modifier la couleur du cadre de l'aperu. La modification de l'affichage de la zone de travail est galement possible par le biais du menu Affichage. Le menu Affichage Le menu Affichage propose diffrents modes d'affichage pour la zone de travail. Pour afficher un document 100 %, choisissez la commande Taille relle ou cliquez deux fois sur l'outil Zoom. Pour ajuster la zone de travail la fentre, slectionnez la com-mande Ajuster le plan de travail ou cliquez deux fois sur l'outil Main. Pour afficher tout le contenu du croquis, cliquez sur la commande Tout ajuster la fentre. Aprs avoir vu de quelle manire vous pouviez changer le pourcen-tage de l'affichage de votre zone de travail, voyons comment vous dplacez sur le croquis. Le panneau Navigation permet cette opra-tion, mais vous disposez galement de l'outil Main. L'outil Main Slectionnez l'outil Main dans la bote outils. 1 \L 2 Cliquez sur le croquis puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, dplacez-le l'endroit voulu. L'outil Main Vous pouvez activer cet outil par le biais d'un autre outil : 1 Cliquez sur l'outil Pinceau par exemple. 2 Appuyez sur la [Barred'espac]. Le pointeur se transforme en main. 50 2. Dessiner dans lllustrator Tout est en piace pour commencer dessiner le personnage. 2.9. Dessiner un personnage Le dessin dans lllustrator est de type vectoriel et s'appuie sur des courbes de Bzier. Pour raliser ce personnage, vous utiliserez l'outil Crayon, qui permet de dessiner main leve. Il fonctionne comme un crayon de papier sur une feuille de dessin. L'outil Crayon 1 J. Activez l'outil Crayon. Pour accder aux options, double-cliquez sur l'outil. Ici, acceptez-les par dfaut. Voici un tour d'horizon des rglages possibles : n 4s iub .'.:' Fidlit : Lissage : 2,5 0 pixels % Options SS Remplir les nouveaux contours au crayon i: Conserver la slection i Modifier les tracs slectionns Dans les limites de : pixels Annuler Rinitialiser Figure 2.22 : Les options de l'outil Crayon Fidlit : dfinit la distance entre chaque point lors du dplace-ment de la souris. Plus la valeur est leve, plus le trac est simplifi. Lissage : rgle le pourcentage de lissage de l'outil. Cette option fonctionne de pair avec l'option Fidlit. Remplir les nouveaux contours au crayon : remplit la forme avec la couleur de remplissage. Conserver la slection : une fois He trac dessin, il restxslec-tionn. Modifier les tracs slectionns : permet de remodeler un trac. Dans les limites de _pixels : dfinit la distance entre la souris et le trac. Cette option ne fonctionne que si l'option Modifier les tracs slectionns est active. 2.9. Dessiner un personnage 51 Dans le panneau Contrle, optez pour une paisseur de trait de 1 pt et aucune couleur de remplissage car celle-ci couvrirait les tracs. Commencez par les formes globales du personnage. Positionnez le pointeur au point de dpart du corps. Le petit symbole x en regard de l'outil Crayon indique que vous allez dessiner une forme libre. Faites glisser le pointeur. Au fur et mesure que vous vous dplacez, des points d'ancrage sont crs. Pour fermer le trac que vous venez de dessiner, maintenez enfon-ce la touche (Ait). Un petit cercle s'affiche en regard de l'outil Crayon. Il vous indique que vous tes en train de fermer le trac en question. Cliquez sur le point de dpart du trac. La forme se ferme automatiquement. Continuez de dessiner. REMARQUE Le dessin du cartoon Dessinez uniquement des formes fermes. Ne vous souciez pas des dtails internes. L'outil Crayon permet de remodeler un trac existant ou de relier deux tracs discontinus. Remodeler un trac Pour remodeler un trac existant, suivez ces tapes : 1 Double-cliquez sur l'outil Crayon pour accder ses options. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cochez l'option Conserver la slection, qui permet de continuer un trac. Cliquez sur OK. 2 Approchez votre pointeur sur l'extrmit du trac dj en place. Le petit symbole x affich en regard de l'outil Crayon disparat, vous indiquant que vous pouvez poursuivre le trac voulu. 3 Cliquez sur le dernier point du trac, puis faites glisser le pointeur dans la direction souhaite. Relier deux tracs discontinus Imaginons que vous ayez supprim par erreur une partie d'un trac. Vous vous retrouvez donc avec deux tracs au lieu d'un seul. Pour corriger ce problme, suivez ces tapes : 1 Slectionnez le premier trac avec l'outil Slection directe. 52 | 2. Dessiner dans lllustrator 2 Tout en appuyant sur la touche fctiT), faites glisser le point de dpart du second trac vers l'extrmit du premier trac. 3 Relchez le tout. Si vous cliquez sur chacun des tracs, vous noterez qu'ils ne sont pas relis rellement. Comme vous avez pu le constater, les tracs possdent une multitude de points. Pour les rduire, vous allez utiliser l'outil Arrondi. 2.10. L'outil Arrondi SL' util Arrondi simplifie les tracs. 1 Activez-le dans la bote outils. Il est situ dans le sous-menu de l'outil Crayon. 2 Slectionnez le trac modifier. 3 Faites glisser l'outil Arrondi le long de ce trac. Au fur et mesure de son dplacement, les points d'ancrage diminuent. REMARQUE L'outil Arrondi Vous pouvez aussi rgler le comportement de cet outil. Double-cliquez dessus pour ouvrir sa bote de dialogue d'options. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, rglez si besoin les deux options Fidlit et Lissage. Elles permettent de dfinir le pourcentage de lissage des traits. Les tracs rViain leve sont loin d'tre parfaits. Pour les corriger, vous devez les modifier. Dans la prochaine section, vous allez voir l'utilisation du nouvel outil de dessin : l'outirConcepteur de forme. 2.10. L'outil Arrondi 53 2.11. Dessiner avec l'outil Concepteur de forme 1 Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). 2 Dessinez des formes gomtr iques de la couleur que vous voulez avec les outi ls de dessin votre disposit ion. 3 Slectionnez-les avec l'outil Slection. 4 Activez l'outil Concepteur dforme. Celui-ci va permettre de raliser des oprations de runion auparavant effectues avec le panneau Pathfinder. 5 Faites glisser l 'outil Concepteur de forme pour obtenir des objets runis. Pour raliser une opration de soustraction, il vous suffit de maintenir enfonce la touche ( M ) lorsque vous faites glisser l'outil sur les lments soustraire. H 'Sl9 Tracez votre rectangle sur la grille de droite. 10 Activez la grille de gauche sur le cube 3D puis dessinez un rectan-gle sur la grille concerne. Figure 2.27 : Dessiner en perspective 11 Lorsque vous avez termin votre dessin, masquez la grille (Affichage/Grille de perspective/Masquer la grille). Pour slectionner une des grilles de perspective, procdez comme suit : Activez l'outil de Slection de perspective. 1 ' A 2 Cliquez sur la grille repositionner. 3 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser la grille la position voulue. Pour clturer ce chapitre, nous allons aborder une nouvelle fonction-nalit d'Illustrator : le dessin devant, derrire ou l'intrieur. 2.13. Nouveau mode de dessin Jusqu' prsent, lorsque vous dessinez un second objet, celui-ci venait se positionner au premier plan. Illustrator vous propose main-tenant un nouveau mode de dessin qui va vous permettre de dessiner l'arrire. 1 Dessinez un objet avec les outils de dessin votre disposition. 2 Slectionnez l'lment qui servira de base de rfrence. 56 3 Dans le bas de la bote outils, slectionnez la seconde icne Dessin arrire. 4 Prenez l'outil Ellipse. 5 Dessinez un second objet. Celui-ci apparat l'arrire-plan. * > . "\ ts M J / . J , :XM}. & 'i. \ m % m (i i / iew "^ J Figure 2.28: Le dessin arrire Vous pouvez galement dessiner l'intrieur d'un objet. Pour cela, suivez ces tapes : 1 Slectionnez l'objet que vous avez cr en premier. 2 Dans le bas de la bote outils, cliquez sur la troisime icne Dessin intrieur. ^~^~~~ ^ ^ \ ^ 3 Prenez l'outil Pinceau puis choisissez une couleur de'premier plan. 4 Faites glisser le pointeur sur l'objet. Les coups de pinceau appa-raissent uniquement dans l'objet slectionn. 2. Dessiner dans Illustrator 2.13. Nouveau mode de dessin 57 4. T, ! v a L^ 4', i l "X Mi, d: J*" ^ : Figure 2.29 : Le dessin intrieur TRANSFORMER UN DESSIN Les outils Gomme 61 Annuler une action 63 La slection 63 Les techniques de slection 69 Les techniques avances de slection 70 Remodeler un trac .A..^~.....,. 73 L'outil Modelage / ^..\. 75 Les autres techniques de remodelage ..... 76 Nettoyer un croquis . . \ ^ 78 La disposition des trace ^ 7 ^ . 78 ( 58 2. Dessiner dans lllustrator 59 Ce chapitre se propose de vous expliquer les techniques pour am-liorer le rendu de vos dessins. cet effet, lllustrator met votre disposition diffrents outils et fonctions. Tout d'abord, comme pour un dessin sur une feuille de papier, vous pouvez effacer les tracs indsirables grce aux deux outils Gomme d'Illustrator. Leur intitul est identique, mais leur fonctionnement diffre lgre-ment. 3.1. Les outils Gomme Le premier outil Gomme, reprsent par une icne en forme de gomme, a t introduit dans la CS3. Voici comment l'utiliser. 1 Ouvrez le dessin rideaux.ai. :.y Figure 3.1 : Les rideaux de thtre Activez l'outil Gomme dans la bote outils o utilisez son raccourci [Mafl+lfl- Le pointeur est semblable ce l^ui de l'outil Pinceau avec, au centre, une petite croix. J Faites glisser le pointeur sur les rideaux. Une fois que vous avez relch la souris, le personnage en dessous est rvl. Comme il s'agit d'un symbole, celui-ci n'a pas t modifilvoir Figure 3.2). Double-cliquez sur l'outil Gomme pour-accder sa bote de dialo-gue d'options (voir Figtrf 3.3). 3.1. Les outils Gomme 61 Figure 3.2: Sculpter une forme V 0 Angle : 0 Fixe Variation : Arrondi: 100% Fixe Variation: B% Diamtre: 51 pt Fixe ~ Variation: Opt [ OK ... ] Annuler Rinitialiser Figure 3.3 : Les options de l'outil Gomme 5 Augmentez son diamtre : saisissez une valeur dans le champ correspondant ou faites glisser le curseur vers la droite. Modifiez sa forme avec les paramtres Angle et Arrondi. 62 3. Transformer un dessin L'outil Gomme Cet outil Gomme sert effacer les tracs ou sculpter une forme. Rglez les options Pression et Molette de stylet si vous disposez d'une tablette graphique. Elles permettront de contrler le comportement de l'outil lorsque vous utilisez la tablette. Cliquez sur OK. Le second outil est prsent sous la forme d'un crayon gomme. Vous pouvez le trouver dans le sous-menu de l'outil Crayon. 1 Slectionnez le trac supprimer avec l'un des outils de slection. 2 F^ Activez l'outil Gomme. 3 Faites glisser le pointeur sur le segment supprimer. Il arrive parfois que vous ayez besoin d'annuler une opration rali-se par erreur. 3.2. Annuler une action Pour supprimer une opration effectue, vous disposez de deux mthodes : Appuyez sur les touches (ct)+|z]. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Annuler. Annuler plusieurs oprations Vous pouvez annuler plusieurs oprations. Pour cela, utilisez plusieurs fois le raccourci clavier. Faites de mme avec le menu Edition/Annuler. Illustrator vous donne la possibilit d'annuler autant d'oprations que la mmoire de votre ordinateur le permet. \ Pour modifier un trac, vous devez au pralable le slectionner. 3.3. La slection Il existe diffrents moyens pour slectionner un ou plusieurs objets : l'outil Slection ; l'outil Slection djrcte ; l'outil Slection/directe progressive ; 3.3. La slection 63 l'outil Lasso ; l'outil Baguette magique. L'utilisation des outils de slection se fait en fonction du type de slection que vous souhaitez effectuer. L'outil Slection L'outil Slection permet de slectionner un ou plusieurs l-ments dans leur totalit. 1 Cliquez sur l'outil Slection dans la bote outils. C'est le premier de la liste. Il est reprsent par une flche noire. Vous pouvez utiliser son raccourci ((v)). 2 Pour slectionner un lment, choisissez l'une des deux mthodes suivantes : Cliquez dessus. Un cadre de slection muni de poignes appa-rat. Figure 3.4 : Cadre de slection Dessinez un cadre de slection autour de ou des lments slectionner. REMARQUE Cadre de slection Si ce cadre de slection vous gne, vous pouvez le masquer. Slectionnez, pour cela, le menu Affichage/Masquer le cadre de slection. Seuls les points d'ancrage restent visibles. 64 3. Transformer un dessin L'outil Slection directe L'outil Slection directe ralise la slection des points d'ancrage, des segments, des objets ou groupes d'objets. 1 [7] Activez l'outil Slection directe. 2 Cliquez sur le trac. Les points slectionns sont reprsents par des carrs pleins. Les carrs blancs indiquent qu'ils n'ont pas t pris en compte dans la slection. Avec l'outil Slection directe, vous pouvez ajouter un point d'ancrage une slection existante. Pour cela, appuyez sur la touche (Ait], puis cliquez sur le point prendre en compte. Vous pouvez aussi supprimer le ou les points d'un trac. Pour ce faire, cliquez sur le point, puis appuyez sur la touche (Suppr]. L'outil Slection directe progressive L'outil Slection directe progressive permet de slectionner et de dtacher les tracs l'intrieur d'un groupe d'objets, contrairement l'outil Slection directe. Pour effectuer une slection avec cet outil, procdez comme suit : Activez l'outil Slection directe progressive. Y; 2 Cliquez sur le trac slectionner. L'outil Lasso L'outil Lasso est utilis pour les slections complexes quand plu-sieurs tracs se superposent, comme dans le cas du personnage cr prcdemment. Il permet de slectionner aussi les points d'ancrage, les segments ou les objets et groupes d'objets. 1 yi Activez l'outil Lasso dans la bote outils. 2 Cliquez l'endroit o vous souhaitez dbuter la slection. 3 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur autour du trac slectionner. Pour dslectionner un trac avec l'outil Lasso, cliquez dessus ou sur une zone vide du plan de travail. 3.3. La slection 65 Pour dslectionner un segment d'un trac l'aide de l'outil Lasso, maintenez enfonce la touche [Ait] et faites glisser le pointeur autour de la zone supprimer de la slection. ASTUCE Raccourci pour activer les outils de slection La touche [ctiT] permet de basculer de l'outil Lasso ou de l'outil Slection directe progressive vers l'outil Slection. L'outil Baguette magique L'outil Baguette magique slectionne les tracs en fonct ion de leurs caractristiques (contours, couleur du fond , couleur du contour). 1 Rglez le comportement de l'outil Baguette magique. Double-cliquez sur son icne dans la bote outi ls pour accder sa bote de dialogue d'options ou utilisez le menu Fentres/Baguette magique. i i _ ^ Figure 3.5 : Le panneau Baguette magique 2 Puis cochez l 'option souhaite : Pour slectionner les tracs d'aprs la couleur de leur contour, cochez l 'option Coul. Cont. Pour slectionner les lments en fonct ion de la couleur de remplissage, cochez Coul. Fond. Pour slectionner les tracs d'aprs leur paisseur, cochez l'op-t ion paiss. Cont. Cliquez sur OK. Cet outi l permet galement de raliser des slections d'aprs deux autres critres : les paramtres Opacit et Mode de fusion : 1 Droulez le menu local du panneau Baguette magique. 2 Slectionnez la commande Afficher les options de transparence. 3 Cochez l 'option Opacit ou Mode de fusion selon le cas. Pour rgler l'tendue de la slection, entrez une valeur dans le champ Tolrance. Une valeur leve permet d'tendre la slec-t ion des attributs des objets. 66 3. Transformer un dessin Pour slectionner l 'ensemble des tracs sur un calque, assurez-vous que l 'option L/f/V/serrous/esca/guesestslectionnedansIe menu local du panneau. 4 Cliquez sur OK. Vous pouvez slectionner les objets partir du panneau Calques. La slection partir du panneau Calques 1 Ouvrez le fichier rideaux.ai. 2 Affichez le panneau Calques si celui-ci n'est pas visible (Fentre /Calques ou (f7)). 3 Affichez le calque de l'uf. Chacun des tracs apparat sur un sous-calque. 4 Cliquez sur le cercle de slection de l'un des sous-calques. Cela a pour effet de le slectionner. S^^^^^^^^^^^^^^^^^TM^ Catqpes fi| m' | m : j Calque Q i L i iwm^ 2 Casqus .f-j -4.;_jj ] y -4g Figure 3.6 : La cible de slection L'indicateur de slection reprsent par un carr plein droite de ce cercle montre bien qu'i l est slectionn. Si vous observez le calque suprieur, un petit carr plein indique que certains tracs sont slec-t ionns. Les mthodes de slection Le panneau Calques permet de raliser d'autres types de slections : Pour ajouter un trac la slection active, appuyez sur la touche |Ma]l tout en cl iquant sur le calque concern. 3.3. La slection 67 Pour dslectionner un trac d'un groupe, tout en maintenant enfonce la touche [Maj), cliquez sur le carr plein situ droite de son calque. Pour dplacer par exemple les pattes du personnage sur un nouveau calque afin de les animer par la suite plus facilement, procdez comme suit : 1 Ouvrez le fichier contenant les pattes du personnage. 2 Crez un nouveau calque. Pour cela, droulez le menu local du panneau Calques. Choisissez la commande Nouveau calque. Nommez-le mains, puis validez. 3 Slectionnez les mains sur le plan de travail avec l'outil Slection. 4 Dans le panneau Calques, cliquez sur l'indicateur de slection du calque sur lequel figurent les mains. 5 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser cet indicateur de slection sur le nouveau calque. Les mains sont dsormais sur leur propre calque. Dplacer un objet vers un autre calque Une autre mthode permet de dplacer un objet d'un calque sur un autre : 1 Cliquez sur le trac dplacer avec l'outil Slection. 2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque qui doit accueillir ce trac. 3 Allez dans le menu Objet/Disposition. Slectionnez la commande Envoyer vers le calque slectionn. Pour localiser un trac, en particulier sur un croquis compos de plusieurs calques, voici la procdure suivre : 1 Slectionnez le trac avec l'outil Slection. 2 Droulez le menu local du panneau Calques. 3 Choisissez la commande Rechercher l'objet. Le calque correspon-dant est automatiquement slectionn. Une fois que l'lment a t slectionn, vous pouvez ajouter, ten-dre ou supprimer la slection. Les oprations sont possibles avec l'ensemble des outils de slection. 68 3. Transformer un dessin 3.4. Les techniques de slection Les techniques de slection permettent de raliser une slection plus labore des objets. tendre la slection Pour ajouter un objet une slection existante, procdez comme suit : 1 Maintenez enfonce la touche |MaI). 2 Cliquez sur l'objet ajouter. Pour slectionner tous les tracs d'un dessin, utilisez l'une de ces mthodes : Allez dans le menu Slection. Choisissez la commande Tout. Utilisez le raccourci [ctrT]+["). Dslectionner un objet Pour dslectionner un objet ou un groupe d'objets, utilisez l'une de ces mthodes : Cliquez sur une zone vide du plan de travail. Utilisez le menu Slection/Dslectionner. Appuyez sur les touches fclril+fMaJl+f"]. Dplacer une slection Pour dplacer une slection, suivez l'une de ces mthodes : Utilisez les flches de direction du clavier. Cliquez sur la slection puis, sans relcher le bouton gauche de la souris, faites-la glisser un autre emplacement sur le plan de travail. Slectionner plusieurs tracs Maintenez la touche [Map enfonce, puis cliquez sur le trac concern. Z.U. Les techniques de slection 69 Masquer une slection La slection dans un dessin complexe comme celui d'un personnage peut vite se rvler difficile raliser. Pour faciliter l 'opration, il suffit de masquer les tracs dj slectionns. Deux mthodes sont votre disposit ion : Utilisez le menu Objet/Masquer/Slection. Appuyez sur les touches [ctrT)+f3]. Le trac masqu est invisible l'cran. Il ne pourra donc pas tre dplac ou modif i par erreur. Pour l'afficher de nouveau, allez dans le menu Objet et choisissez la commande Tout afficher. Une fois la slection ralise, vous pouvez la sauvegarder. Enregistrer une slection Pour mmoriser une slection, procdez comme suit : 1 Slectionnez votre objet avec l'un des outils de slection. 2 Allez dans le menu Slection. Choisissez la commande Mmoriser la slection. 3 Dans la bote de dialogue qui apparat, nommez votre slection, puis cliquez sur OK. Celle-ci s'affiche en bas du menu Slection. Il suffit de slectionner son nom pour la rcuprer. frr er is slection Nom : Slection 1 OK ] Annuler Figure 3.7 : La bote de dialogue Mmoriser la slection La slection de tracs ou d'objets peut se rvler vite fastidieuse si votre i l lustration est complexe. C'est pour cette raison qu' l l lustrator vous donne la possibil it de slectionner les lments par attr ibuts. 3.5. Les techniques avances de slection Pour slectionner les lments d'un personnage, vous pouvez effec-tuer une slection par attr ibuts communs. En effet, la mult ipl icat ion des formes rend la slection plus difficile accomplir. La slection par attributs 1 Activez l'outil Slection ou Slection directe. 70 3. Transformer un dessin Dans le panneau Contrle, cliquez sur la flche noire situe en regard de l'icne Slectionner des objets similaires. 3 Slectionnez l'un des attributs dans la liste, par exemple Couleur de fond. Tous les lments possdant cette couleur seront slectionns. Une autre mthode consiste utiliser le menu Slection. Choisissez les commandes Identique ou Objet, puis slectionnez les attributs du dessin que vous souhaitez prendre en compte dans la liste propose. Aspect Mode de fusion Contour et f ond Cdueur de fond Opacit Couieur de contour Epaisseur de contour Figure 3.8 : Les options de la commande Identique Tout sur ies mmes calques Poignes directrices Conteurs Masques d'crtage Peints isols Objets texte Texte dynamique Rash Texte d'entre Flash Figure 3.9 : Les options de la commande Objet Pour modif ier un trac, l l lustrator propose le mode Isolation. Le mode Isolation Le principe du mode Isolation a t introduit dans la version prc-dente d'Illustrator. Il consiste modif ier un trac en l'isolant du reste de l ' i l lustration. Ce mode facilite le travail sur des objets l'intrieur d'un groupe. Vous pouvez isoler : les filets de dgrad ; les masques d'crtage ; les images importes ; les masques d'opacit ; les tracs individuels. 3.5. Les techniques avances de slection 71 REMARQUE La slection des tracs individuels En utilisant le mode Isolation, vous vitez de slectionner les tracs pro-ches. Pour activer le mode Isolation, il existe plusieurs mthodes : Double-cliquez sur l'objet. Cliquez du bouton droit sur l 'lment isoler. Dans le menu contextuel qui s'affiche, choisissez la commande Isoler le trac slectionn. Le reste de l ' i l lustration est transparent mais reste visible. Cependant, vous ne pouvez effectuer aucune autre slec-t ion par inadvertance. Dans le panneau Calques, ciblez le calque de l 'lment isoler puis, dans le menu local, choisissez la commande Passer en mode Isolation. 72 Figure 3.10: Le mode Isolation 3. Transformer un dessin Pour quitter ce mode, utilisez l'une de ces mthodes : Cliquez sur une zone vide du plan de travail . Cliquez du bouton droit sur l 'lment isol. Dans le menu contex-tuel qui s 'ouvre, slectionnez la commande Quitter le mode Isola-tion. Utilisez l'arborescence de la slection effectue situe dans le coin suprieur gauche de la zone de travail . Figure 3.11 : L'arborescence de la slection Appuyez sur la touche [Echapl Dans le menu local du panneau Calques, slectionnez la com-mande Quitter le mode Isolation. Double-cliquez sur l'objet. Une fois un trac slectionn, vous pouvez le modifier. L'opration consiste dplacer, joindre ou suppr imer les points d'ancrage. Vous pouvez aussi changer l 'ordre des tracs afin qu' i ls se chevau-chent correctement. 3.6. Remodeler un trac Pour dcouvrir ce concept de remodelage de tracs, vous partirez du personnage cr prcdemment. Pour que vous puissiez appliquer la couleur aux diffrents lments qui composent ce personnage, vos formes doivent tre fermes. De ce fait, il vous faudra joindre les segments qui ne le sont pas. Joindre deux segments Pour joindre deux segments, il existe plusieurs mthodes. Voici la premire : 1 Activez l'outil Slection directe. 2 Faites glisser le pointeur en diagonale pour englober dans la slection l 'extrmit du premier segment et le point de dpart du second segment. 3 Allez dans le menu Objet/Trac. Choisissez la commande Joindre. Pour mettre uvre la deuxime, suivez ces tapes : 1 Rptez la slection de la premire mthode. 2 Ensuite, appuyez sur les touches [ctfT)+fj]. 3.6. Remodeler un trac 73 Quant la troisime, voici comment procder : 1 Cliquez sur le point de dpart du second segment. 2 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le glisser sur l'extrmit du premier segment. Vrifiez que les deux points sont bien slectionns. Si ce n'est pas le cas, recommencez la slection. 3 Allez dans le menu Objet/Trac. Slectionnez la commande Joindre. Une bote de dialogue apparat. Cochez le type de jointure raliser. Jofdre Type S Sommet Inflexion r~"~"~QK ~i Annuler ] Figure 3.12 : La bote de dialogue Joindre Vous avez le choix entre les options Sommet et Inflexion. La pre-mire ferme le trac en appliquant une jointure de type sommet de trac. l'inverse, la seconde transforme les deux points d'ancrage en un point arrondi sur le trac. Elle permet ainsi d'ajuster l'angle des poignes directrices de ce point. 4 Cliquez sur OK. Si vous avez appliqu une jointure de type sommet, vous pouvez convertir le point d'ancrage de cette jointure pour arrondir la courbe rsultante. Convertir des points Pour convertir un point sommet en un point arrondi (inflexion), effectuez les oprations suivantes : 1 Slectionnez le point du trac concern. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Convertir les points d'ancrage slectionns en arrondis. Le point sommet devient alors un point arrondi. Vous obtenez de ce fait une courbe arrondie. Pour raliser l'opration inverse, savoir modifier un point inflexion en un point sommet, suivez ces tapes : 1 Slectionnez le point en question. 2 pFj Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Convertir les points d'ancrage slectionns en angle. Lorsque vous cliquez sur un point d'un trac, des poignes de Bzier, appeles aussi "lignes de direction", apparaissent. Elles permettent de modifier l'orientation du trac. Modifier l'orientation des courbes La modification de l'orientation d'un trac est procdure trs simple : 1 Avec l'outil Slection directe, cliquez sur le trac. 2 Cliquez sur l'un des points d'ancrage. Les poignes de Bzier s'affichent. 3 Pour modifier la direction du trac, utilisez l'une de ces mthodes : Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans l'autre sens. La forme du trac se modifie instantanment. |QT]| Dans la bote outils, activez l'outil Conversion de point directeur. 4 Cliquez sur l'un des points du trac. Les poignes de Bzier appa-raissent. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites pivoter le trac. Pour remodeler un trac, vous pouvez utiliser l'outil Modelage. 3.7. L'outil Modelage F^l L'outil Modelage modifie la forme d'un trac. 1 Slectionnez le trac avec l'outil Slection directe. 2 Activez l'outil Modelage dans la bote outils. Il est situ dans le sous-menu de l'outil Mise l'chelle. 3 Cliquez sur l'un des points d'ancrage ajuster. 4 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le glisser l'emplacement voulu. REMARQUE Dplacer plusieurs points Pour dplacer plusieurs points d'un trac, tout en maintenant enfonce la touche |Maj|, cliquez sur chacun des points, puis faites glisser le pointeur. 74 3. Transformer un dessin 3.7. L'outil Modelage 75 Cet outil vous permet galement de dupl iquer un trac que vous repositionnerez ensuite : 1 Cliquez sur le trac avec l'outil Slection directe. 2 Crez une copie. Avec l'outil Modelage, cliquez sur le trac. Ap-puyez sur la touche ( M ) puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur jusqu' la posit ion voulue. Figure 3.13 : Dupliquer un trac -g' ASTUCE Dplacer la copie d'un trac Pour magntiser le dplacement de la copie, activez la commande Magntisme du point du menu Affichage. Pour modif ier un trac, vous disposez galement du panneau Trans-formation. 3.8. Les autres techniques de remodelage Le panneau Transformation offre des opt ions supplmentaires par rapport l 'outil Modelage. 1 Slectionnez le trac. 2 Ouvrez le panneau Transformation (Fentre/Transformation). Celui-ci affiche les informat ions relatives au trac (dimensions, orientation...). 76 | 3. Transformer un dessin _ Pour dplacer le trac, entrez vos valeurs dans les champs X et Y. Pour modif ier la taille du trac, saisissez vos valeurs dans les champs L et H. Vous pouvez par ail leurs verrouil ler sa position en cl iquant sur l'icne Conserver les proportions en largeur et en hauteur. gauche de ces champs, un petit carr noir entour d'un cadre de carrs blancs indique le point d'or igine du trac slectionn. Cliquez sur l'un de ces carrs : cela a pour effet de modif ier la posit ion de ce point de rfrence. Utilisez cette opt ion lorsque vous redimensionnez ou faites pivoter un objet par exemple. Comme vous travaillez en mode Contours, vous pouvez voir qu' i l subsiste des points isols issus des modif icat ions de vos tracs. Figure 3.14 : Point isol sur un croquis Pour les supprimer df ini t ivement, vous disposez d'une fonct ion disponible dans le menu Objet/Trac. 3.8. Les autres techniques de remodelage 77 3.9. Nettoyer un croquis 1 Vrifiez que vous tes bien en mode Contours ([cti|+(Y])-2 Slectionnez tous les tracs avec l'outil Slection. 3 Allez dans le menu Objet/Trac. Choisissez la commande Net-toyage. 4 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, assurez-vous que les deux options Points isols et Objets invisibles sont coches. L'autre op-t ion Tracs de texte vides concerne, comme son nom l' indique, les textes. ^ Supprimer ^Points isols Objets invisibles El Tracs de texte vides Annuler Figure 3.15 : La bote de dialogue Nettoyage 5 Cliquez sur OK. Pour superposer correctement les tracs de votre personnage, vous disposez de deux solutions : Soit vous rorganisez les calques par un cliquer glisser. Soit vous utilisez le menu Objet/Disposition. Le premier cas de f igure ne ncessite pas d'explications. Voyons la seconde solut ion. 3.10. La disposition des tracs Les commandes du menu Objet/Disposition permettent de modif ier le chevauchement des tracs d'une i l lustrat ion, comme dans le cas du personnage. 1 Slectionnez la forme concerne. 2 Appliquez l'une des commandes du menu Objet/Disposition. Selon votre choix, la forme passera au premier plan ou l'arrire-plan. Vous avez appris dans ce chapitre les mthodes globales pour am-liorer l'aspect d'un dessin. Dans les chapitres suivants, d'autres techniques seront abordes, vous permettant ainsi d'ajuster plus prcisment l'apparence de vos tracs. 78 3. Transformer un dessin LA COULEUR Le panneau Nuancier 81 Les groupes de couleurs 85 Les bibliothques de nuances 86 Le panneau Couleur 87 Le panneau Guide des couleurs 89 Le slecteur de couleurs 91 LesiteKuler 92 Appliquer les couleurs 96 Modifier les couleurs avec le panneau Couleurs dynamiques 98 79 Ce chapitre aborde les techniques de mise en couleur d'une illustra-tion. La question qui peut se poser est pourquoi colorer dans lllustra-tor au lieu d'utiliser Adobe Photoshop. En fait, tout dpend du style de colorisation que vous souhaitez obtenir. Dans lllustrator, vous aurez plutt un style manga ou cartoon. Le dessin pourra tre agrandi volont. Ici il est question de formes et non de pixels. Dans Adobe Photoshop, l'illustration ressemble davantage de la peinture. Par ailleurs, comme il s'agit d'une image bitmap, en la redimensionnant, vous perdez en qualit. Le but de ce chapitre est de colorer un comc strip. DEFINITION Le comic strip Un comic strip est une bande dessine de trois cases au maximum dont l'histoire se poursuit dans d'autres numros. La premire tape consiste crer un nuancier qui va rpertorier les diffrentes couleurs que vous allez utiliser. La premire difficult rside dans le choix des couleurs. Plusieurs solutions s'offrent vous. Tout d'abord, vous allez dfinir un nuancier d'aprs les couleurs d'une illustration ou d'une photographie que vous aimez bien. 4.1. Le panneau Nuancier Le nuancier propose un accs rapide une liste de couleurs par dfaut : unies, dgrads et motifs. Vous pouvez en crer d'autres selon vos besoins. Crer un nuancier 1 Ouvrez le fichier nuancier.ai. Figure 4.1 : L'illustration de rfrence 4.1, Le panneau Nuancier 81 2 Commencez par afficher le nuancier si celui-ci n'est pas visible (Fentre/Nuancier). Une fois ouvert, vous remarquerez qu' i l contient dj des couleurs et des groupes de couleurs par dfaut. l/ieOBIniQDIB aiBiBa:] IDID1Q1D[ _ l l l i . . . _ i : ' a . mmm 5 n _ BBIBIB il Ain *. 3DDPC o ci i l ipp i l|LK i l J|U| s Figure 4.2 : Le panneau Nuancier Supprimez le contenu de ce panneau. Cliquez sur la couleur rouge puis, tout en maintenant enfonce la touche [Mail, cliquez sur la dernire couleur. Cliquez sur le bouton Supprimer la nuance situ en bas du panneau ou utilisez la commande Supprimer la nuance dans le menu local. Avec l'outil Pipette, prlevez une couleur de l ' i l lustration. 5 En bas de la bote outi ls, vous retrouvez la couleur choisie. Faites-la glisser vers le panneau Nuancier. 6 Rptez les tapes prcdentes pour les autres couleurs de l'illus-trat ion. o. > Figure 4.3 : Le nuancier pour colorer le comic strip Une fois que le nuancier est cr, enregistrez-le. Enregistrer un nuancier 1 Droulez le menu local du panneau Nuancier. Choisissez la com-mande Enregistrer la bibliothque de nuances sous Al. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le nuancier comme biblioth-que, donnez un nom votre nuancier. Sauvegardez-le dans le dossier de votre choix. Par dfaut, il s'agit du dossier Nuancier d'Illustrator. Si vous souhaitez le retrouver plus faci lement par la suite, il est conseill de conserver l 'emplacement par dfaut. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer. 82 4. La couleur Vous pouvez alors fermer votre i l lustration. L'tape suivante consiste ouvrir le fichier comic.ai. Ensuite, impor-tez le nuancier enregistr. Figure 4.4: Le comic strip colorer Ouvrir un nuancier 1 Affichez le panneau Nuancier. 2 Droulez son menu local et choisissez Ouvrir la bibliothque de nuances/Utilisateur. 3 Slectionnez le nuancier cr. Celui-ci s'affiche dans son propre panneau. Vous pouvez alors ajouter les couleurs au nuancier par dfaut. Ajouter au nuancier 1 Slectionnez les couleurs du nuancier enregistr. 4.1. Le panneau Nuancier 83 2 Droulez son menu local. Choisissez la commande Ajouter au nuancier. Le contenu du nuancier sauvegard s'affiche dans le panneau Nuancier. Les couleurs d'un nuancier peuvent tre modifies. Vous pouvez les dupliquer, les remplacer par d'autres couleurs, ou modifier leur teinte. Dupliquer les couleurs Pour dupliquer une couleur, procdez comme suit : 1 Slectionnez la couleur dupliquer. 2 Utilisez l'une de ces mthodes : Faites-la glisser vers le bouton Nouvelle nuance. Dans le menu local, choisissez la commande Dupliquer la nuance. Remplacer une couleur Pour remplacer une nuance dans un groupe de couleurs, suivez ces tapes : 1 Slectionnez la nouvelle couleur. 2 Tout en maintenant enfonce la touche (Ait), faites-la glisser vers l'ancienne couleur remplacer. Modifier la teinte d'une couleur 1 Double-cliquez sur la couleur modifier ou slectionnez la com-mande Nouvelle nuance dans le menu local du panneau. 2 La bote de dialogue Options de nuance s'affiche. Dans le champ Nom de la nuance, donnez un nom votre nouvelle couleur. Nom de la nuance : =0 M=100 Y=100 K=0 copy Type: Couleurquadri f Globale OK Annuler Mode B R B j RVB i ; ] Aperu Figure 4.5 : La bote de dialogue Options de nuance 84 U. La couleur 3 Slectionnez dans le menu droulant Type, le type de couleur. Vous avez le choix entre Couleur quadri et Ton direct. Indiquez le mode colorimtrique de la nuance. Ajustez la teinte de la couleur en utilisant les curseurs disponibles cet effet. Cochez l'option Aperu pour visualiser le changement effectu sur un objet slectionn. 4 Cliquez sur OK. Il s'agit maintenant de crer un groupe de couleurs partir des couleurs de ce nuancier. 4.2. Les groupes de couleurs Le principe des groupes de couleurs a t introduit dans la CS3 d'Illustrator. Il consiste regrouper les couleurs que vous utiliserez lors de la mise en couleur d'une illustration. & Un groupe de couleurs Vous ne pouvez pas regrouper des dgrads ou des motifs. Les groupes de couleurs ne peuvent contenir que des couleurs unies. Crer un groupe de couleurs Dans le panneau Nuancier, deux solutions s'offrent vous : Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs. Utilisez la commande Nouveau groupe de couleurs dans le menu local du panneau. Une bote de dialogue Nouveau groupe de couleurs s'affiche. Saisissez le nom de ce groupe. Cliquez sur OK. Celui-ci s'affiche dans le panneau Nuancier. Pour l'instant, le groupe de couleurs est vide. Vous allez ajouter les couleurs du nuancier. Ajouter des couleurs 1 Cliquez sur la premire nuance cre. 2 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-la glisser sur l'icne du groupe de couleurs. 3 Rptez l'opration pour les autres couleurs. Vous pouvez supprimer une couleur d'un groupe de couleurs. 4.2. Les groupes de couleurs 8 5 Supprimer une couleur ou un groupe de couleurs 1 Cliquez sur la couleur. 2 Utilisez l'une des deux mthodes suivantes : _ Faites-la glisser sur l'icne Supprimer la nuance. Dans le menu local du panneau Nuancier, slectionnez la com-mande Supprimer la nuance. Nouvelle nuance... Nouveau groupe de couleurs... Dupliquer ta nuance Supprimer \s nuance Slectionner les nuances non utilises Ajouter les couleurs utilises Tri par nom Tri par type Afficher le champ Rechercher Affichage par petites vignettes affichage par vignettes moyennes Affichage par grandes vignettes Liste de petites vignettes Liste de grandes vignettes Options de nuance... Tons directs... Ouvrir ta bibl iothque de nuances Enregistrer la bibl iothque de nuances sous ASE... Enregistrer ta bibl iothque de nuances sous AI... Figure 4.6 : Les commandes du panneau Nuancier Pour supprimer un groupe de couleurs, procdez comme suit : 1 Cliquez sur son icne en forme de dossier pour le slectionner. 2 Dans le menu local du panneau Nuancier, choisissez la commande Supprimer le groupe de couleurs ou cliquez sur le bouton Supprimer la nuance. En important le nuancier cr d'aprs une illustration, vous avez not qu'lllustrator est fourni avec plusieurs bibliothques de nuances classes par catgories et par thmes. Elles sont particulirement utiles lorsque vous hsitez dans le choix des couleurs. 4.3. Les bibliothques de nuances Les bibliothques de nuances sont des groupes de couleurs prdfi-nis. Si vous n'excellez pas dans le choix des couleurs, ces biblioth-ques peuvent vous aider. Pour accder ces bibliothques, utilisez l'une de ces mthodes : Slectionnez le menu Fentres/Bibliothque de nuances. "571 Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Menu Bibliothques de nuances. Dans le menu local du panneau Nuancier, choisissez la commande Ouvrir la bibliothque de nuances. Slectionnez une bibliothque parmi celles proposes. REMARQUE Accder d'autres bibliothques de nuances Pour visualiser d'autres bibliothques de nuances, allez dans le panneau de la bibliothque de nuances choisie, cliquez sur les boutons Charger la bibliothque de nuances prcdente ou Charger la bibliothque de nuances suivante. Les couleurs d'une bibliothque de nuances peuvent tre ajoutes au panneau Nuancier par dfaut. Ajouter des nuances d'une bibliothque de nuances au panneau Nuancier Utilisez l'une des mthodes suivantes : Faites glisser la ou les couleurs de la bibliothque vers le panneau Nuancier. m Slectionnez une ou plusieurs couleurs puis, dans le menu local de la bibliothque de nuances, choisissez la commande Ajouter au nuancier. Outre le nuancier et les bibliothques de nuances, vous disposez du panneau Couleur. 4.4. Le panneau Couleur Le panneau Couleur permet d'ajuster avec prcision la couleur de fond ou de contour d'un objet. La partie centrale du panneau affiche les composants de la couleur active sous la forme de curseurs. Dans le menu local du panneau, choisissez un autre modle de couleurs {RVB, TSL, CMJN, RVB Web scuris, Niveaux de gris). 86 4. La couleur 4.4. Le panneau Couleur 87 nr Figure 4.7 : Le panneau Couleur RVB est le mode d'affichage par dfaut des crans d'ordinateur. TSL (Teinte, Saturation, Luminance) est le modle color imtr ique qui se rapproche le plus de la perception humaine. CMJN est utilis en impr imer ie. RVB Web scuris runit 216 couleurs. Il est adapt pour les illus-trations destines au Web. Niveaux de gris cre des couleurs allant de 0 % 100 % du noir. Pour crer une nuance, suivez ces tapes : 1 Dans le menu local du panneau Couleur, slectionnez la commande Crer une nuance. 2 La bote de dialogue Nouvelle nuance s'affiche. Dfinissez les diff-rentes opt ions de la couleur. 3 Cliquez sur OK. La nouvelle couleur apparat dans le panneau Nuancier. Pour afficher sa couleur complmentaire, dans le menu local du panneau Couleur, choisissez la commande Complment. DEFINITION Couleur complmentaire Une couleur complmentaire est une couleur qui se situe l'oppos dans la roue chromatique. Dans la partie infrieure du panneau, le spectre des couleurs vous permet de slectionner rapidement une couleur. Figure 4.8 : Le spectre des couleurs REMARQUE La bote de dialogue Nouvelle nuance Cette bote de dialogue est identique la bote de dialogue Options de nuance. 88 4. La couleur Si les couleurs du nuancier ne vous conviennent pas ou si vous ne trouvez pas votre bonheur parmi les bibl iothques de nuances, uti l i-sez le panneau Guide des couleurs. 4.5. Le panneau Guide des couleurs Si vous manquez d' inspirat ion au niveau des couleurs, le panneau Guide des couleurs introduit dans l l lustrator CS3 peut rpondre vos attentes. Le panneau Guide des couleurs permet de rechercher, de personnali-ser et d'enregistrer des groupes de couleurs. Vous pouvez l'utiliser pour appliquer rapidement diffrentes combinaisons de couleurs dfinies selon des rgles d 'harmonie. 1 Affichez le panneau Guide des couleurs si celui-ci n'est pas visible (Fentre/Guide des couleurs). 2 En haut du panneau, vous avez le groupe de couleurs actif. Vous pouvez le modif ier en cl iquant sur le menu situ sa droite. Vous accdez alors une liste de groupes de couleurs prdfinis. Figure 4.9 : Le groupe de couleurs actif La couleur en regard du groupe de couleurs actif est la couleur de rfrence partir de laquelle les autres couleurs seront dfinies. Pour la modifier, slectionnez-la dans le panneau Guide des couleurs, puis choisissez-en une autre dans le panneau Nuancier. La couleur de rfrence se modif ie instantanment. Pour redfinir une combinai-son de couleurs partir de cette couleur de rfrence, cliquez sur cette dernire. Les couleurs du groupe actif se mettent jour. Si une combinaison de couleurs dans le panneau Guide des couleurs vous intresse, vous pouvez l'enregistrer dans votre nuancier : Dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. 2 Pour le renommer, dans le menu local du panneau Nuancier, choisissez la commande Options de groupe de couleurs. En dessous du groupe de couleurs actif, vous avez une variation de ces couleurs avec, au centre, les couleurs de rfrence. 4.5. Le panneau Guide des couleurs 89 Ombres T Teintes : m\ Figure 4.10 : Variation des couleurs Pour modifier cette variation, suivez ces tapes : 1 Allez dans le menu local du panneau Guide des couleurs. 2 Choisissez les commandes Teintes Chaudes/Froides, Teintes/Om-bres ou Vives/teintes. Vous pouvez galement modifier le nombre de variantes de ce groupe de couleurs par le biais de la commande Options du guide des couleurs dans le menu local du panneau : 1 Dans la bote de dialogue Options de variation, spcifiez le nombre de couleurs qui doivent apparatre gauche et droite des cou-leurs du groupe actif l'aide de l'option tapes. 2 Dplacez le curseur de l'option Variation vers la gauche pour dimi-nuer l'tendue des variantes de couleur. Par dfaut, elle est rgle sur Plus. Cliquez sur OK. Les utilisateurs de Photoshop connaissent le concept de couleur de premier plan et d'arrire-plan. Le principe est identique dans lllustrator. Les couleurs de premier plan et d'arrire-plan Figure 4.11 : Les couleurs de premier plan et d'arrire-plan Dans la bote outils, vous avez en bas, deux cases de couleur qui se superposent. Elles vous permettent d'attribuer une couleur au fond et aux contours de vos lments colorer. Ici, il s'agit d'appliquer une couleur de remplissage et de laisser les traits en noir. Assurez-vous que le carr suprieur correspond la couleur de premier plan pour pouvoir colorer l'intrieur de l'objet concern. Si ce n'est pas le cas, inversez ces couleurs en utilisant l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur la double flche noire pour permuter la couleur de fond et de contour. Utilisez le raccourci [Maj)+fx]. Sous ces vignettes de couleur de fond et de contour, vous avez votre disposition trois icnes colores : 90 M Couleur applique une couleur uniforme un lment. [~fj Dgrad attribue un dgrad de couleurs. Sans n'affecte aucune couleur de fond ou de contour. REMARQUE Rinitialiser les couleurs par dfaut Pour rinitialiser les couleurs par dfaut (le noir pour le contour, le blanc pour le fond), appuyez sur les touches() et (xT) Les couleurs de fond et de contour peuvent tre modifies. Ici, vous ne changerez que la couleur de remplissage. Pour cela, double-cliquez sur la case de fond blanche afin d'accder au slecteur de couleurs. 4.6. Le slecteur de couleurs Le slecteur de couleurs est trs proche de celui de Photoshop, possde trois nuanciers de couleurs (TSL, RVB, CMJN). 4. La couleur OK Annuler Nuanciers T : 357 S : 100 ?L: 76 R: 196 V: 0 B: 9 * C40009 -% % C: M J: N: 1 99 99 0 % % % % Figure 4.12 : Le slecteur de couleurs 1 Dans la zone de spectre, slectionnez la couleur de votre choix. Adroite, le slecteur vertical de couleurs permet de choisir une variante de couleur. 4.6. Le slecteur de couleurs 91 Vous avez aussi la possibilit d'entrer les valeurs des composantes de la couleur dans les champs numriques des modles colorimtri-ques. L'option Couleurs web seules affiche uniquement les couleurs web. 2 Une fois votre choix effectu, cliquez sur OK. La couleur s'applique au fond de la forme slectionne. Si vous n'arrivez toujours pas vous dcider sur la couleur utiliser, vous pouvez recourir Kuler. 4.7. Le site Kuler Kuler est un site communautaire en ligne permettant de crer des combinaisons de couleurs et de les partager avec d'autres utilisa-teurs. Vous pouvez par ailleurs les importer dans lllustrator. La pre-mire tape consiste vous identifier avec votre login Adobe si vous en possdez un ou crer un compte. EBUttUffl Figure 4.13: L'interface de Kuler L'enregistrement est gratuit. Une fois la procdure d'identification ralise, crez vos propres palettes de couleurs. 92 | 4. La couleur REMARQUE Kuler Vous devez tre connect pour sauvegarder et publier vos palettes de couleurs. Crer une palette de couleurs Dans la colonne de gauche de l'interface de Kuler, cliquez sur le lien hypertexte Create. Vous accdez alors votre espace personnel de cration de palettes. Figure 4.14 : L'espace personnel de cration de palettes 1 Choisissez une couleur de base (base color). Cette base dtermine les autres couleurs. 2 Au-dessus de chacune des couleurs du thme l'cran, vous avez deux commandes : Set as Base et Remove Color. Pour slectionner l'une des couleurs comme couleur de rf-rence, cliquez sur Set as Base. Les autres couleurs changent instantanment. Pour supprimer une couleur, cliquez sur Remove Color. Kuler vous donne la possibilit de crer vos palettes de couleurs depuis une photographie : 4.7. Le site Kuler 93 1 Cliquez sur le bouton Create From an Image. L'interface se modifie. Deux boutons font leur apparition. Ils vous permettent d'importer une image depuis Flickr ou depuis votre ordinateur (Upload). 2 Slectionnez l'image en question. Quelques instants aprs, le thme de couleurs tabli depuis la photographie s'affiche. Si le rsultat ne vous satisfait pas compltement, vous pouvez encore modifier ces couleurs. Modifier une palette de couleurs Plusieurs solutions s'offrent vous. Vous devez tre dans votre espace personnel. Modifiez les couleurs l'aide de la roue des couleurs. Le plus grand marqueur reprsente la couleur de base. Dplacez les autres mar-queurs de couleur pour changer les teintes. Vous pouvez utiliser galement l'un des agencements de couleur tablis selon les rgles colorimtriques situes gauche de la roue des couleurs. Il est ainsi possible de crer une palette de couleurs sur la base des couleurs similaires, monochromes, complmentai-res, etc. Il suffit de cliquer sur l'une d'entre elles pour la rendre active. Les couleurs situes dans le thme se modifient instanta-nment. Une autre solution consiste entrer d'autres valeurs hexagonales dans les zones rserves cet effet en dessous de chacune des couleurs. Leurs valeurs sont reprsentes dans plusieurs modes colorimtriques : RVB, Lab, CMJN, HUBet HEX. REMARQUE Modifier une palette de couleurs La palette de couleurs enregistre s'affiche dans la liste des thmes que vous avez dj crs. Pour modifier ces couleurs, procdez comme suit : 1 Cliquez sur le bouton Make changes to this thme in the create window reprsent par trois flches. 2 Vous retournez alors dans votre espace de cration de thmes. Faites vos modifications, puis cliquez de nouveau sur le bouton Save. Enregistrer une palette de couleurs Une fois que la palette de couleurs vous satisfait, enregistrez-la 1 Saisissez un titre dans le champ Title. 2 Entrez les mots qui dfinissent le mieux votre palette dans le champ Tags. 3 Cliquez sur le bouton Save pour enregistrer votre palette de cou-leurs. Pour la rendre publique ou prive, cochez les options Public ou Private. Vous pouvez aussi supprimer une palette de couleurs une fois que vous n'en avez plus besoin. Supprimer une palette de couleurs 1 Connectez-vous http://kuler.adobe.com. 2 Cliquez sur le lien hypertexte MyKuler. La liste de vos palettes de couleurs s'affiche. Figure 4.15 : La liste de vos palettes de couleurs Cliquez sur le bouton Delete this thme completely from Kuler, reprsent par une corbeil le. REMARQUE Kuler Le site kuler.adobe.com permet de concevoir des palettes de couleurs partir des palettes des autres utilisateurs. Vous pouvez galement rechercher les palettes ayant reu les meilleures notations, les palettes les plus rcentes, etc. Une fois une palette de couleurs cre, vous pouvez l'importer dans lllustrator. Les thmes Kuler sont en fait des fichiers au format Adobe Swatch Exchange. Celui-ci a t introduit dans la CS2. Il facilite le partage des couleurs entre les diffrents composants de la suite Adobe. 94 4. La couleur 1 4.7. Le site Kuler 95 Importer une palette de couleurs dans lllustrator 1 Connectez-vous votre espace sur http://kuler.adobe.com, puis cliquez sur le lien hypertexte MyKuler. 2 Slectionnez la palette de couleurs importer. 3 Cliquez sur le bouton Download this thme as an Adobe Swatch Exchange file. 4 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, indiquez l'emplacement de sauvegarde de votre thme. 5 Cliquez sur le bouton Enregistrer. 6 Lancez lllustrator. 7 Importez la palette de couleurs en suivant l'une de ces mthodes : Allez dans le menu Fentres/Bibliothques de nuances. Slection-nez la commande Autre bibliothque. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cliquez sur le thme de couleurs enregistr par vos soins, puis sur le bouton Ouvrir. Celui-ci s'affiche dans son propre panneau. _ partir du panneau Nuancier, ouvrez la liste droulante des bibliothques de nuances. Cliquez pour cela sur le bouton Menu Bibliothques de nuances. Slectionnez Autre bibliothque. Une bote de dialogue Bibliothque ouvrir s'affiche. Choisissez le thme de couleurs pralablement sauvegard, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Celui-ci s'affiche dans un panneau avec l'inti-tul du thme. 4.8. Appliquer les couleurs Deux mthodes permettent de mettre en couleur le comic strip. Comme les diffrents lments sont ferms, la tche est facilite. La premire mthode ne ncessite aucune slection d'lments : 1 Ouvrez l'un des panneaux permettant de dfinir ou de slectionner une couleur (Couleur, Guide des couleurs, Nuancier...). 2 Cliquez sur une couleur puis, sans relcher le bouton gauche de la souris, faites-la glisser sur l'objet colorer. La couleur s'applique au fond de cet lment. Concernant la seconde mthode, procdez comme suit : 1 Slectionnez l'lment colorer. 2 Cliquez sur une couleur du panneau Nuancier par exemple, qui lui sera immdiatement affecte. ( / ; / N X \ /. A \ / s J 0 ^> -' Wl Figure 4.16: Le comic strip color Une couleur attribue une forme peut tre affecte une autre forme l'aide de l'outil Pipette. Copier les caractristiques d'une forme avec l'outil Pipette 1 Slectionnez une forme laquelle vous souhaitez appliquer les attributs de l'autre forme. 2 Activez l'outil Pipette. 3 Cliquez sur la forme de rfrence. La seconde adopte les attributs copis. Pour modifier les couleurs du comic strip en quelques clics, utilisez le panneau Couleurs dynamiques disponible depuis la version CS3 d'Illustrator. 96 4. La couleur .8. Appliquer les couleurs 97 4.9. Modifier les couleurs avec le panneau Couleurs dynamiques Ce panneau permet de modif ier trs rapidement les couleurs : 1 Slectionnez l ' i l lustration. 2 Ensuite, ouvrez le panneau Couleurs dynamiques. Pour ce faire, plusieurs mthodes sont votre disposit ion : _ Allez dans le menu Edition/Modifier les couleurs. Choisissez la commande Redfinir les couleurs de l'illustration. Dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs. Dans le menu local du panneau Guide des couleurs, slectionnez la commande Modifier les couleurs. Dans le Nuancier, double-cliquez sur le groupe de couleurs que vous avez utilis. _ Dans le panneau Contrle, cliquez sur l'icne Redfinir les cou-leurs de l'illustration reprsente par une roue chromatique. 3 Le panneau Redfinir les couleurs de l'illustration s'ouvre. # * " 9,7S * > 3 Groupe de c... Figure 4.17 : La bote de dialogue Modifier les couleurs 98 4. La couleur Toutes les couleurs du comic strip sont indiques en haut de ce panneau. Droulez le menu situ droite pour choisir une autre rgle d'harmonie prdfinie. la place de l'une de ces rgles, vous pouvez appliquer la bande dessine un autre groupe de couleurs. Il existe un autre moyen pour changer les couleurs d'une il lustration : 1 Cliquez sur le bouton Modifier. Une roue chromatique munie de marqueurs de couleur apparat. 2 Cliquez sur l'un d'entre eux pour le reposit ionner dans la roue. Le groupe de couleurs actif se met jour instantanment. Pour ne modi f ier qu 'une seule couleur dans la roue, cliquez sur l ' icne Rompre les liens des couleurs de l'harmonie en forme de cadenas. Vous pouvez ajouter une couleur un groupe de couleurs : 1 Cliquez sur le bouton Outil Ajout de couleur. 2 Cliquez sur la roue chromatique. Pour attr ibuer les couleurs d'origine une i l lustrat ion, suivez ces tapes : 1 Cliquez sur le bouton Attribuer. 2 Cliquez sur l'icne Obtenir des couleurs partir de l'illustration slectionne en forme de pipette. Il est galement possible de rduire le nombre de couleurs d'une i l lustration : droulez le menu Couleurs et choisissez un nombre de couleurs dans la liste propose. Les autres couleurs du groupe sont automat iquement attribues aux couleurs prsentes. Vous pouvez galement slectionner une bibl iothque de couleurs dans le menu Paramtres prdfinis. Comme vous le constatez, le noir f igure dans la liste des couleurs mais n' intervient pas dans le calcul des combinaisons de couleurs. Vous pouvez choisir de l' inclure : 1 Cliquez sur le bouton Options de redfinition des couleurs. 2 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cochez l 'option Conserver Noir. Celui-ci devient alors une couleur de la rgle d'harmonie choisie. Cliquez sur OK. 4.9. Modifier les couleurs avec le panneau Couleurs dynamiques 99 CREER UN LOGO Les tapes pralables 103 L'outil Grille rectangulaire 104 Les repres 107 Les formes gomtriques 110 Diviser un objet 114 Dupliquer un objet 114 Rpter une action 115 Le panneau Transformation 116 L'outil Slection et les repres comments 116 L'outil Transformation 117 Les effets Pathfinder 117 Les effets de dformation 118 L'alignement des objets 119 Trucs et astuces pour tracer des formes 121 Dessiner une flche 121 Gestion des pointills 122 101 Ce chapitre a pour objectif de vous expliquer les tapes pour crer le logo d'un magazine. Au lieu de le raliser partir d'un texte, vous apprendrez utiliser les outils gomtriques, les repres et les effets de dformation proposs par lllustrator. Un logo destin un magazine en ligne doit suivre quelques rgles de conception : Il doit tre simple. Il doit utiliser une deux couleurs au maximum. Il doit permettre d'identifier rapidement le contenu du magazine. Le logo est compos de trois parties : le crayon, un moticon et le dessin du texte. 5.1. Les tapes pralables 1 Crez un nouveau document web (Fichier/Nouveau). 2 Dans la bote de dialogue Nouveau document, saisissez dans le champ Nom, le texte logo. Laissez les autres options par dfaut. Peu importe la taille puisque lllustrator dispose d'une fonction de recadrage. Cliquez sur OK. Espace de travail Si votre espace de travail est un peu encombr suite la ralisation du personnage, rinitialisez-le. Pour ce faire, dans la barre d'application, droulez le menu des espaces de travail, puis slectionnez celui que vous avez utilis. L'interface est de nouveau ordonne. Ouvrez le panneau Calques. Double-cliquez sur le Calque 1. Renommez-le gr i l le . Importez le fichier logo_2meversion.ai. Celui-ci se placera sur son propre calque. Il s'agit d'une premire approche du logo. Allez dans le menu Fichier. Slectionnez la commande Importer. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cliquez sur le fichier, puis cochez l'option Modle. Cliquez sur le bouton Importer. Une nouvelle bote de dialogue Importer un fichier PDF s'ouvre. Dfinissez la manire d'importer ce fichier dans le document lllus-trator. Ici, choisissez l'option Cadre de slection pour recadrer selon ce cadre car le logo n'est pas contenu dans toute la page. Cochez l'option Aperu pour visualiser le rsultat. Cliquez sur OK. 5.1. Les tapes pralables 103 M fArtsYJ Figure 5.1 : La premire approche du logo 7 Renommez le calque du logo modlejogo, puis dverrouillez-le en cliquant sur la case situe gauche du repre de la couleur de calque. 8 Cliquez sur la cible de slection situe droite de son intitul. Cela a pour effet de slectionner la totalit du logo. 9 Affichez le panneau Transparence (Fentre/Transparence). Rduisez le paramtre Opacit 39 %. 10 Verrouillez le calque modlejogo. La prochaine tape consiste dessiner une grille qui vous permettra de positionner correctement les composants du logo. Cette fois, vous n'utiliserez pas la commande Afficher la grille du menu Affichage, mais l'outil Grille rectangulaire. 5.2. L'outil Grille rectangulaire gH L'outil Grille rectangulaire est disponible dans le sous-menu de l'outil Trait. La grille que vous allez dessiner servira de grille de rfrence 1 Activez l'outil Grille rectangulaire. 2 Double-cliquez dessus pour accder sa bote de dialogue de configuration. 3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dfinissez les dimensions de votre grille, savoir 40 mm pour les paramtres Largeur et Hauteur (voir Figure 5.2). droite de ces options, vous pouvez dfinir le point de dpart du trac de la grille. 104 Options de l'outil Grille rectanguiair Taille par dfaut Largeur : 3528 m m Hauteur : 35,28 mm u OK Annuler Sparateurs horizontaux Nombre : 5 Bas Inclinaison : 0% Haut A sparateurs verticaux Nombre : 5 Gauche Inclinaison : 0% Droite "Utiliser le rectangle extrieur comme image ; Remplir la grille Figure 5.2 : La bote de dialogue des options de l'outil Grille rectangulaire 5. Crer un logo Spcifiez le nombre de sparateurs horizontaux et verticaux de la grille. Dfinissez la valeur d'inclinaison de ces sparateurs. Elle correspond leur rpartition entre le ct gauche et le ct droit de la grille. 4 Cliquez sur OK. 5 Faites glisser le pointeur en diagonale vers le bas partir du coin suprieur gauche du plan de travail jusqu' la taille voulue. Rel-chez le tout. 6 Une fois la grille en place, diminuez son opacit. Slectionnez la grille. Dans le menu Fentres, slectionnez la commande Transpa-rence. Le panneau s'affiche. Rduisez le paramtre Opacit 27 %. (voir Figure 5.3) Pour positionner correctement les composants du logo, vous allez dfinir des repres : 1 Crez un nouveau calque que vous renommerez crayon. Celui-ci viendra se positionner au-dessus de la liste des calques existants. Affichez les rgles (Affichage/Afficher les rgles ou |ctr]+[R]) sinon vous ne pourrez pas dfinir vos repres. L'unit de mesure des rgles est affiche en fonction des rglages effectus dans le menu Prfrences. Pour la modifier, vous avez trois mthodes votre disposition : 5.2. L'outil Grille rectangulaire 105 Figure 5.3: La grille Ouvrez le menu Edition/Prfrences. Slectionnez la commande Units et performances d'affichage. Choisissez, dans le menu droulant Gnrales, l'unit que vous souhaitez. Repres et grille s Couleur : Style: i | Cyan Traits continus w _ M Couleur : Style : Pas: Subdivisions : Autre-Traits continus T 25,4 mm 8 ! Grilles en arrire-plan Annuler Prcdent Suivant 106 Figure 5.4: Personnaliser la grille Cliquez sur OK pour valider. 5. Crer un logo _ Cliquez du bouton droit dans la rgle horizontale ou verticale. Choisissez, dans le menu contextuel, l'unit de mesure voulue. _ Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Configuration du document. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, choisissez, dans le menu droulant Units, l'unit dsire. Cliquez sur OK pour valider. 5.3. Les repres Il existe trois types de repres : les repres de rgle ; les repres comments ; les repres d'objet. La prochaine tape consiste dfinir des repres de rgle. Les repres de rgle Les repres de rgle facilitent l'alignement des objets. Les repres de rgle Ce sont des lignes que vous placez sur les axes horizontal et vertical. Ils ne sont pas imprimables. Pour crer les repres pour le logo, suivez ces tapes : 1 Placez le pointeur sur la rgle horizontale. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le glisser vers le bas jusqu' la position V, -12 mm. Aidez-vous du panneau Contrle pour cela. 2 Dupliquez ce repre. Slectionnez-le avec l'outil Slection. Tout en maintenant enfonce la touche [Ait], dplacez-le vers le bas jusqu' ce que, dans le panneau Contrle, le champ Vaffiche la valeur de 120 mm. 3 Dfinissez les repres verticaux. Placez le pointeur dans la rgle verticale. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le glisser vers la droite jusqu' ce que la valeur 71 mm s'affiche dans le champ Xdu panneau Contrle. 4 Dupliquez ce repre et placez-le 219 mm (position X). 5.3. Les repres 107 |55 t lu ' | l S O ~\2Ki Figure 5.5 : La dfinition des repres Il existe une autre mthode pour dfinir ces repres. Elle consiste les crer partir d'objets gomtriques. Ils sont alors appels "rep-res d'objet'. Les repres d'objet 1 Tout d'abord, activez l'outil Rectangle. 2 Dans la bote outils, rglez la couleur de fond sur Aucun et la couleur de contour sur le noir. 3 Dessinez un rectangle de la largeur du logo. 4 Allez dans le menu Affichage/Repres. Choisissez la commande Crer les repres. Le rectangle devient alors un repre. Ces repres peuvent tre dits. Diverses oprations sont possibles. Manipuler les repres Comme vous le constaterez, les repres sont des traits continus de couleur cyan. Pour la lisibilit, ce n'est pas toujours le bon choix. Pour changer cette couleur, procdez comme suit : 1 Rendez-vous dans le menu Edition/Prfrences. Choisissez la com-mande Repres et grille. 2 Une bote de dialogue s'affiche. Dans le menu droulant Couleurs, slectionnez une autre couleur dans la liste. 3 Vous pouvez galement modifier le style de ces repres puis cliquez sur OK. Si vous n'tes pas parvenu positionner correctement vos repres, il est possible de les dplacer : 1 Cliquez sur le repre en question. 108 5. Crer un logo 2 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le glisser vers l'emplacement voulu. Ces repres ne sont plus bloqus par dfaut comme dans la version prcdente d'Illustrator. Une fois que vous les avez dfinis, vous pouvez les verrouiller. Il vous sera alors impossible de les supprimer ou de les dplacer par mgarde. Si vous avez cr plus de repres que ncessaire, supprimez-les : 1 Slectionnez les repres concerns. 2 Activez l'outil Slection. 3 Effectuez un cadre de slection autour des repres supprimer. 4 Allez dans le menu Affichage/Repres. Slectionnez la commande Annuler les repres. Les repres s'effacent instantanment. Pour les verrouiller, suivez ces tapes : 1 Allez dans le menu Affichage/Repres. 2 Choisissez la commande Verrouiller les repres. Pour effectuer l'opration inverse, repassez par ce menu et slection-nez cette fois la commande Dverrouiller les repres. Une fois les repres dfinis, passons aux repres comments. Ils fonctionnent avec tous les objets quel que soit l'outil actif. Les repres comments Si vous avez bien observ votre cran lors des cas pratiques, vous avez pu constater lors du dplacement du pointeur que des informa-tions s'affichaient au fur et mesure sur la zone de travail. Il s'agit des repres comments. L'utilit de ces repres dans la CS3 tait de connatre quel objet ou quel point du trac vous survoliez avec le pointeur. Depuis la CS4, les repres comments ont subi plusieurs amliorations qui permettent d'accrotre votre productivit. Comme vous avez pu dj le constater, ces repres se rvlent trs pratiques l'usage. Ils sont particulirement utiles dans plusieurs cas de figure, comme l'alignement des objets ou des plans de travail. Ils permettent ainsi un meilleur contrle des objets sur le plan de travail. REMARQUE Dsactiver les repres comments Pour les dsactiver, utilisez le menu Affichage/Repres comments. 5.3. Les repres 109 Contrairement la version prcdente d'Il lustrator, les repres com-ments sont plus discrets et plus intuit i fs. Ils sont colors et leur couleur peut tre modif ie dans le menu Prfrences : 1 Dans le panneau Contrle, si aucun objet n'est slectionn, cliquez sur le bouton Prfrences ou passez par le menu Edition/Prfrences /Repres comments. 2 Choisissez une couleur dans le menu droulant disponible cet effet. Si les repres comments affichent beaucoup t rop d' informat ions votre got au moment o vous dessinez, allez dans le menu Edition /Prfrences/Repres comments et dcochez celles que vous ne sou-haitez plus voir apparatre. Aprs cette brve prsentation des repres comments, commen-ons la ralisation du logo. Vous utiliserez les formes gomtr iques. Ne vous proccupez pas de leur orientation ni de leur posit ionnement pour le moment . 5.4. Les formes gomtriques l l lustrator propose un ensemble d'outi ls pour la cration de formes gomtr iques : les outi ls Rectangle, Rectangle Arrondi, Ellipse, Poly-gone, toile. L'outil Rectangle arrondi Vous allez dessiner le corps du crayon. 1 I Q T ] Activez l'outil Rectangle arrondi qui est situ dans le sous-*-' menu de l'outil Rectangle. 2 Pour dessiner le bton du crayon, vous disposez de deux solu-t ions : Cliquez sur le plan de travail . La bote de dialogue de l'outil s'affiche. Dfinissez les paramtres comme suit : Largeur : 5 m m , Hauteur: 45 m m . Rayon : 4 m m . Puis validez. Aidez-vous du modle et des repres comments. Vous dsirez que le corps du crayon soit posit ionn une certaine distance du texte du logo. Pour cela, appuyez sur la touche [Mifl. Les coordon-nes du pointeur s'affichent. Cliquez puis faites glisser le curseur en diagonale vers le repre du bas dj en place. Les dimensions 110 | 5. Crer un logo du bton apparaissent automat iquement et se modif ient au fur et mesure du dplacement du pointeur. Une fois la taille obtenue, relchez le tout pour valider votre forme. Figure 5.6 : Le corps du crayon Il s'agit ensuite de dessiner la mine de ce crayon avec l'outil Polygone ou toile. L'outil Polygone ~Tj L'outil Polygone est situ dans le sous-menu de l'outil Rectangle. 1 Activez-le. 2 Cliquez sur le plan de travail . La bote de dialogue de l'outil s'affi-che. Dfinissez le paramtre Rayon 15 m m et un nombre de cts de 3. Cliquez sur OK. 3 Placez votre pointeur prs du bord gauche de votre bton. Un repre comment s'affiche indiquant que la mine sera aligne par rapport au corps du crayon. 4 Cliquez puis faites glisser le pointeur en diagonale. 5 Relchez le tout une fois que la forme de la mine vous convient. Figure 5.7: Le crayon 5.4. Les formes gomtriques 111 Vous dsirez que la mine soit aligne par rapport au centre du bton du crayon. Faites-la glisser jusqu' ce qu'apparaisse une tiquette indiquant "Centre". REMARQUE Les repres comments Dans la version prcdente d'Illustrator, les repres comments apparais-saient uniquement entre deux objets que vous souhaitiez aligner. La mine de crayon peut galement tre dessine l'aide de l'outil toile. L'outil toile 1 j - H Activez-le dans la bote outils. Il est situ, comme les autres '-l outils gomtriques, dans le sous- menu de l'outil Rectangle. 2 Pour dessiner cette mine, vous disposez de deux solutions : Cliquez sur le plan de travail. La bote de dialogue de l'outil s'ouvre. Rglez les paramtres: Rayon!: 4 mm, Rayon 2: 6,5 mm. Le nombre de points est de 3. Puis validez. Faites glisser le pointeur en diagonale. Vous pouvez en profiter pour lui donner sa bonne orientation. Une fois que la forme de la mine vous satisfait, relchez le tout. Passez au texte du logo. Celui-ci est compos d'un ensemble de rectangles. L'outil Rectangle 1 EU Activez l'outil Rectangle. 112 2 Dans le panneau Contrle, rglez sa couleur de fond sur le noir. 3 Cliquez sur le plan de travail, puis faites glisser le pointeur vers le bas. 4 Relchez le tout pour valider. 5 Recommencez ces oprations pour dessiner les autres parties du texte du logo. Pour finir avec le texte du logo, voyons comment dessiner le L de Artsyi avec l'outil Trait. Vous auriez pu utiliser l'outil Rectangle, mais ce sera pour vous l'occasion d'aborder le fonctionnement d'un autre outil de dessin et d'apprendre d'autres fonctionnalits d'Illustrator. 5. Crer un logo L'outil Trait L'outil Trait permet de dessiner des segments rectilignes. Utilisez l'une des deux mthodes votre disposition. Pour la premire mthode, procdez comme suit : 1 Activez-le. 2 Vrifiez dans la bote outils que la couleur du contour est rgle sur le noir. 3 Cliquez sur le plan de travail. Cela a pour effet de placer le premier point d'ancrage du L. 4 Tout en maintenant enfonc le bouton gau-che de la souris, faites glisser le pointeur vers le bas. Au fur et mesure de votre dplacement, un repre comment vous in-dique quelle distance le prochain point d'ancrage sera positionn. 5 Relchez le tout pour valider votre forme. Pour la seconde mthode, suivez ces tapes : 1 Activez l'outil Trait. 2 Dans le panneau Contrle, rglez la couleur de contour sur le noir. 3 Cliquez sur le plan de travail pour accder aux options de l'outil. 4 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dfinissez une longueur de 33,256 mm pour le trait. 5 Cliquez sur OK. La forme s'affiche. Il s'agit maintenant de modifier la taille du trait : 1 Slectionnez le trait. 2 Dans le panneau Contrle, droulez le menu Contour. Choisissez, dans la liste qui s'affiche, une paisseur de 10 pt. L'tape suivante consiste dessiner l'moticon avec l'outil Ellipse. L'outil Ellipse 1 Figure 5.8: Le L Activez l'outil Ellipse. 2 Dessinez une ellipse noire. 5.4. Les formes gomtriques 113 Figure 5.9: L'ellipse 3 Faites glisser le curseur en diagonale, puis relchez le tout une fois la forme voulue obtenue. La prochaine tape consiste sparer cette ellipse en deux parties. Pour cela, vous utiliserez l'outil Cutter. 5.5. Diviser un objet Diviser un objet consiste dcouper l'ellipse en deux morceaux. 1 Slectionnez cette ellipse. Activez l'outil Cutter, situ dans le sous-menu de l'outil Gomme. T -Figure 5.10 : L'moticon 3 Tracez un cadre de slection en-globant la moit i de l'ellipse. Pour vous assurer que cette op-ration a bien t effectue, slec-tionnez chacune des parties de l'ellipse avec l'outil Slection directe. Votre logo est pour l ' instant constitu majori tairement de rectangles, mais il en manque. Pour ajouter les autres rectangles, vous allez, non pas les dessiner, mais les dupliquer. 5.6. Dupliquer un objet Dupliquer un objet permet d'en raliser une copie. Deux mthodes s'offrent vous. La premire mthode est plus rapide : 1 Slectionnez le rectangle du A par exemple. 2 Tout en maintenant enfonce la touche (M) , faites glisser le pointeur vers la droite. Une copie du premier rectangle apparat. 3 Rptez les tapes 1 et 2 pour complter le logo. Concernant la seconde mthode, suivez ces tapes : 1 Slectionnez l'un des rectangles dupliquer. 114 | 5. Crer un logo 2 Allez dans le menu Objet/Transformation. Choisissez la commande Dplacement. Une bote de dialogue s'affiche. Position Horizontale : Verticale : Distance : Angle : 502 mm -20.052 53,7323 -21,913 ' ; OK Annuler Copier H Aperu Options Figure 5.11 : La bote de dialogue Dplacement 3 Cochez l 'option Aperu. Si vous observez votre plan de travai l , vous remarquerez que l 'emplacement de la copie que vous allez effec-tuer est symbol is par un cadre de slection. La posit ion est correcte, donc inutile de modif ier les valeurs de l 'option Position dans les sections Horizontale et Verticale. Par contre, entrez une valeur dans le champ Distance, qui peut varier selon la posit ion du premier rectangle. Ne changez pas la valeur de l 'option Angle. 4 Pour valider vos choix, cliquez sur le bouton Copier au lieu de OK. Si vous cliquez sur ce dernier, vous n'obtiendrez pas de copie. Au lieu d'uti l iser de nouveau cette commande, vous pouvez rpter l'opration que vous venez d'effectuer. 5.7. Rpter une action Pour raliser cette oprat ion, vous disposez de deux solutions : Activez plusieurs reprises le raccourci [ctiT)+[p]. Passez par le menu Objet/Transformation/Rpter la transformation. Pour donner au logo sa forme finale, vous allez utiliser : le panneau Transformation pour redimensionner ou faire pivoter les rectangles ; l'outil Slection et les repres comments pour dplacer les diff-rents lments du logo ; les effets Pathfinder pour combiner les formes ; les effets Dformation et l'outil Dformation pour donner au logo un aspect moins rigide. 5.7. Rpter une action j 115 Tous les rectangles sont orients la verticale. Il vous faut modif ier leur or ientat ion. Pour cela, le panneau Transformation va vous y aider. 5.8. Le panneau Transformation 1 Affichez le panneau Transformation (Fentre/Transformation). 2 Slectionnez le bton du crayon. Tram-fon s*^ ^ ta* MU 274yS04 px T- r^ Z^: iO" * Figure 5.12 : Le panneau Transformation 3 Dfinissez - 20 le paramtre Rotation. 4 Effectuez les oprations prcdentes pour la mine du crayon rali-se avec l'outil toile. 5 Si vous avez choisi de dessiner la mine du crayon avec l'outil Polygone, il faut la faire pivoter. Droulez le menu Rotation. Choi-sissez de la faire pivoter de 90. 6 Passez cette mine au premier plan. 7 Pour le A du texte, choisissez une dformat ion de 20. Par contre, pour le second bton de la lettre, slectionnez une dformation de - 2 0 . 8 Modifiez l 'orientation des rectangles des autres lettres en jouant sur les valeurs des champs Rotation et Dformation. Certains rectangles ont besoin d'tre reposit ionns. Pour cela, aidez-vous de l'outil Slection et des repres comments. 5.9. L'outil Slection et les repres comments Les repres comments s'affichent galement lors du dplacement des objets. 1 Slectionnez les rectangles concerns. 2 Faites-les glisser l 'emplacement voulu. Des tiquettes avec les libells dx et dy vous indiquent les coordonnes de ce dplace-ment. 116 5. Crer un logo Vous aurez besoin galement de redimensionner vos rectangles. cet effet, vous utiliserez l'outil Transformation. 5.10. L'outil Transformation L'outil Transformation permet d'effectuer des transformations ma-nuelles sur vos objets. Ici, vous allez redimensionner le L : 1 Slectionnez la lettre L de Ar tsy l avec l'outil Slection. 2 H?l Activez l'outil Transformation manuelle. 3 Cliquez sur l'une des poignes du cadre de slection. 4 Faites glisser le pointeur vers le bas. Les repres comments affichent les dimensions de la lettre au fur et mesure de son redimensionnement. La prochaine tape consiste combiner les diffrents rectangles qui composent ces lettres. 5.11. Les effets Pathfinder partir de deux tracs, vous pouvez obtenir une troisime forme. Les tracs initiaux ne sont pas conservs. Le fonct ionnement de ces effets diffre comparat ivement aux versions prcdentes d'Illustrator, no-tamment au niveau de la premire ligne des icnes du panneau. Pour obtenir une forme combine destructive, vous avez plusieurs solutions. La premire solut ion est la suivante : 1 Slectionnez les formes rassembler. 2 Ouvrez le panneau Pathfinder (Fentre/Pathfinder). "'; rBfs;.; -"Iodes es a -O \. ^sthfbders ; % 3fe c-rs-s JGtj O^ Figure 5.13 : Le panneau Pathfinder Appuyez sur la touche ( M ) lorsque vous appliquez un mode Path-finder. Cliquez sur le bouton Dcomposer. L'opration est dfinit ive. Les tracs init iaux disparaissent. La slection vous montre un seul trac. 5.11. Les effets Pathfinder 117 Pour la seconde solution, suivez ces tapes : 1 Slectionnez les formes combiner. 2 Ouvrez le panneau Pathfinder. 3 Cliquez sur l'un des modes de la premire ligne du panneau. Le rsultat est dfinitif. Plus besoin de recourir au bouton Dcomposer. Si vous souhaitez intervenir de nouveau sur les tracs originaux, appuyez sur la touche [iT|lorsque vous appliquez un effet Pathfinder. Pour votre logo, appliquez les effets Pathfinder suivants : pour les lettres A, R, Y : le mode Runion ; pour le T : le mode Runion et l'effet Pochoir (situ dans la seconde ligne du panneau) ; pour le s : l'effet Fusion et le mode Runion. Le logo prend forme, mais son aspect est un peu rigide. Vous allez le modifier l'aide des effets de dformation. 5.12. Les effets de dformation lllustrator propose une liste d'effets qui vont vous permettre de modifier l'aspect de la partie texte du logo. 1 Appliquez au R un effet Compression. Utilisez le menu Effet/Dfor-mation. Choisissez la commande Compression. Cochez l'option Vertical, puis rglez le paramtre Inflexion sur 58 %. Cliquez sur OK. 2 Ajoutez un effet de dformation de type Onde pour le bas de la lettre T. Cochez l'option Vertical, puis rglez le paramtre Inflexion sur 58%. 3 Appliquez la lettre S un effet de dformation Poisson. Cochez l'option Vertical, puis rglez le paramtre Inflexion su r - 15 %. Vous pouvez ajouter vos objets d'autres effets de dformation disponibles dans la bote outils. 1 Slectionnez la lettre Y de Artsyl. 2 Cliquez sur l'outil Dformation pour rendre visible l'ensemble des outils de dformation. 3 Choisissez l'outil Feston. Double-cliquez dessus pour faire appara-tre sa bote de dialogue d'options. 4 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, rglez les paramtres Largeur et Hauteur de l'effet sur 20 pt, puis validez. 118 5. Crer un logo 5 C|iquez sur les bords du Y. 6 Slectionnez la lettre L de Artsyl. Appliquez son extrmit l'outil Fronces. L'tape suivante consiste complter le dessin de l'moticon. Pour le moment, vous n'avez que la base. 1 Remplissez la partie infrieure de l'ellipse avec un dgrad linaire. 2 Cliquez sur le bouton Dgrad situ en dessous des couleurs de fond et de contour dans la bote outils. 3 Tracez un rectangle arrondi allong. Appliquez-lui un effet Tour-billon via la bote outils. 4 Dessinez des cercles noirs symbolisant les yeux de l'moticon. 5 Ajoutez le texte Le mag de l ' a r t sous toutes ses formes avec l'outil Texte. Lisez le chapitre Le texte pour plus de dtails sur son fonctionnement. RENVOI Artsyl Figure 5.14: Le logo Pour finir ce logo, vous allez aligner et grouper les diffrents compo-sants. 5.13. L'alignement des objets Dans les versions prcdentes d'Illustrator, vous pouviez dj aligner des objets sur un objet-cl, mais l'objet de rfrence n'tait pas reprable sur la page, lllustrator a corrig ce problme. Vous allez aligner l'moticon sur son texte : Slectionnez les deux lments en question. 5.13. L'alignement des objets 119 2 Cliquez sur l'moticon, qui servira de rfrence. En d'autres ter-mes, il ne bougera pas lors de l'alignement. Un contour pais apparat autour de lui. Sa couleur est celle du calque sur lequel il se trouve. V I Sur le panneau Contrle, une petite icne en forme de cl indique que vous avez dfini un objet-cl. 3 Droulez le menu affrent et vrifiez que l'alignement est rgl sur cet objet de rfrence. 4 Dans ce panneau, choisissez l'une des icnes d'alignement. Le texte s'aligne automatiquement sur l'moticon. J J-'-J-J-AL W W H Figure 5.15 : Les icnes d'alignement 5 L'espacement entre les deux lments n'est pas suffisant. Vous allez dfinir sa valeur par le biais du panneau Alignement (Fentre/ Alignement), le panneau Contrle ne proposant pas ce paramtre. iemft w& A'gri^-.snt ss= points dfarsera Rparti *on des points rfancrag 8 Vous pouvez galement lui ajouter une autre pointe de flche. Pour ce faire, dans le second menu Flche, slectionnez un autre modle de pointe. 9 Spcifiez une autre tail le en indiquant sa valeur dans le second champ Echelle. Figure 5.17 : Le panneau Contour avec les options pour crer une flche Si vous souhaitez modif ier en mme temps les deux pointes de flches, cliquez sur l'icne situe droite des champs Echelle puis entrez votre valeur de pourcentage. Pour clturer ce chapitre, voyons la gestion des pointills par lllustrator. 5.16. Gestion des pointills 1 Tracez un rectangle aux contours noirs et au fond blanc autour du logo avec l'outil Rectangle. 2 Slectionnez-le avec l'outil Slection. 3 Affichez le panneau Contours. 4 Cliquez sur l 'option Aligne les tirets sur les crnels et les fins de trac tout en ajustant les longueurs afin de modif ier l'aspect du contour. UyVtsyl Figure 5.18: Options de pointills du panneau Contours 122 5. Crer un logo MIXER LES MDIAS L'encrage 125 Scanner un croquis 126 Nettoyer un scan de croquis dans Photoshop 126 Vectoriser une image 128 Modifier une vectorisation 132 Crer un groupe de peinture dynamique 134 L'outil Slection de peinture dynamique 136 Peindre avec l'outil Crayon 137 Dessiner les ombres 137 Texturer une illustration UO 123 Mixer les mdias permet de crer des visuels attractifs. Dans ce hapitre, vous allez tudier les diffrentes techniques pour raliser ce e j e projet. Tout d'abord, vous apprendrez vectoriser les images. Ensuite, vous les mettrez en couleur avec l'outil Pot de peinture dynamique. Pour leur donner un peu plus de profondeur, vous ajou-terez des textures. Les esquisses ralises peuvent tre encres de manire tradition-nelle avant d'tre vectorises dans Adobe lllustrator. 6.1. L'encrage Une fois le croquis termin, vous pouvez retravailler les traits pour les rendre plus nets et ainsi obtenir un dessin trs propre. L'opration est dlicate et ncessite du temps et de la patience. Pour prserver le croquis original, il est recommand d'effectuer son encrage sur une autre feuille en s'aidant d'une table lumineuse. Vous n'tes pas oblig de suivre exactement le crayonn original. C'est l'occasion galement de lui ajouter des dtails supplmentaires et d'avoir un dessin plus expressif. Chaque encreur a son propre style, qui sera dtermin par le style et l'paisseur des traits. Pour encrer un dessin, vous avez le choix entre plusieurs matriels. Tout dpend du rsultat que vous souhaitez obtenir. Testez-les et prenez celui qui vous convient le mieux : pinceau avec encre de chine ; feutre noir ; style bille. MARQUE L'encrage Pour donner plus de relief votre dessin, utilisez l'un de ces outils, mais avec des tailles diffrentes. Si vous souhaitez conserver le crayonn de vos dessins, inutile de retravailler les traits. Vous pouvez passer directement au scan de votre croquis en jouant sur les contrastes pour conserver au mieux les traits originaux. 6.1. L'encrage 125 6.2. Scanner un croquis Scannez votre croquis en niveaux de gris avec une rsolution mini-male de 600 dpi (dot per inch), voire au-del selon la sortie finale de votre dessin (papier, imprimeur...), mais aussi pour perdre le moins de dtails possible. Par ailleurs, la nettet des traits dpend de ce choix. Rien ne vous empche ensuite de modifier la rsolution de l'image dans Photoshop. La rsolution de l'image Plus la rsolution est leve, plus la taille de l'image augmente. REMARQUE Les autres rglages dpendent de votre scanner. Sur certains d'entre eux, vous pouvez saisir directement la taille voulue du dessin. Une fois le dessin scann, le rsultat est loin d'tre parfait. La nettet des traits n'est pas toujours conserve, tout comme le blanc de la feuille. Avant de procder sa mise en couleur, vous aurez besoin de corriger les dfauts issus du scan dans un logiciel d'dition d'image comme Adobe Photoshop. 6.3. Nettoyer un scan de croquis dans Photoshop Pour corriger la nettet des traits, procdez comme suit : 1 Ouvrez le croquis mix_media.ai (voir Figure 6.1). 2 Utilisez un calque de rglage de type Niveaux. Faites glisser les curseurs des tons clairs et moyens vers la gauche. Pour obtenir des traits noirs, dplacez le curseur des tons foncs vers la droite. 3 Si ce n'est pas suffisant, appliquez un calque de rglage Courbes. Si certains traits indsirables subsistent, vous pouvez utiliser l'outil Gomme : 1 Crez un nouveau calque que vous placerez en dessous du crayonn. 2 Remplissez-le de blanc. 3 Activez l'outil Gomme et effacez les traits inutiles. Il existe une autre technique qui permet de supprimer les dfauts dus au scan : 126 6. Mixer les mdias Figure 6.1 : Le croquis de base 1 Allez dans le menu Slection. Choisissez la commande Plage de couleurs. 2 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, rglez la tolrance de votre pipette au niveau de la slection de votre blanc. Faites glisser le pointeur sur la vignette de votre image. Prenez en compte davan-tage de zones avec l'outil Pipette muni d'un signe +. Cliquez sur OK. Slection : ^ Ppette ' : i Clusters de couleurs localiss Tolrance : 68 '"71 ' w > -.. m l # Slection : : Image Tf\ / !.. j Inverser Figure 6.2 : Les options Plage de Couleurs 6.3. Nettoyer un scan de croquis dans Photoshop 127 3 Si des traits indsirables subsistent, peignez-les avec un pinceau aux contours flous de taille moyenne. Pour rectifier les traits discontinus, effectuez les oprations suivan-tes : 1 Activez l'outil Pinceau. 2 Dans le panneau Contrle, droulez le menu Formes. Choisissez un pinceau aux contours durs de taille moyenne. 3 Tracez les traits manquants de votre dessin. 4 Si ces oprations ne s'avrent pas suffisantes, utilisez l'outil Plume. L'tape suivante consiste redimensionner le croquis : 1 Allez dans le menu Image. Slectionnez la commande Taille de l'image. 2 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, saisissez une valeur dans le champ Largeur. 3 Cliquez sur OK. Pour finir, changez le mode colorimtrique de votre dessin. Si celui-ci est destin l'imprimerie, passez-le en mode CMJN ; utilisez le mode RVB si vous souhaitez simplement le sortir par exemple sur une imprimante de bureau. 1 Allez dans le menu Image/Mode. 2 Choisissez l'un des modes dans la liste qui s'affiche. Pour la mise en couleur de votre esquisse dans lllustrator, vous pouvez la vectoriser. 6.4. Vectoriser une image La vectorisation dynamique peut tre ralise depuis lllustrator, mais aussi depuis Adobe Bridge. Vectoriser depuis Bridge Adobe Bridge permet de raliser la vectorisation dynamique sans recourir au pralable lllustrator. 128 6. Mixer les mdias ( | | i ! Vectorisation dynamique DFINITION . g v e c tor isat ion dynamique consiste transformer un dessin aux traits en dessin vectoriel noir et blanc. 1 Lancez Bridge depuis la barre d'application d'Illustrator. 2 Dans le panneau Contenu, slectionnez l'illustration vectoriser. 3 Ouvrez le menu Outils. Slectionnez la commande lllustrator /Vectorisation dynamique. Une bote de dialogue s'ouvre pour vous permettre de rgler les paramtres de la vectorisation. Paramtre prdfini : [Par dfaut] [ ' Vectoriser en calques dans un seul document / Enregistrer et fermer les rsultats Pro' % du document : Largeur ; CMJN de base 210,00 mm Hauteur : 297,00 mm Units: Millimtres Source : Destination : Dnomination de fichier MyDocument.si Nom du document .ai w\ Figure 6.3 : La bote de dialogue Vectorisation dynamique Slectionnez, via le menu droulant Paramtres prdfinis, la m-thode de vectorisation voulue dans la liste propose. Une fois dans lllustrator, il sera toujours possible de la modifier. 6.4. Vectoriser une image 129 5 Vous pouvez choisir de placer vos fichiers dans un unique docu-ment sur plusieurs calques ou dans diffrents documents. C'est la seconde solut ion qui est envisager ici. 6 Dans la partie Destination, cliquez sur le bouton Slectionner. 7 Cliquez sur le dossier dans lequel vous souhaitez ranger ces f i -chiers. 8 II est possible de modif ier le format du document. Pour cela, paramtrez les champs Largeur et Hauteur. Changez si besoin l 'unit de mesure de votre document dans le menu droulant Units. 9 Cliquez sur OK pour valider. 10 Lancez ll lustrator en util isant la commande Revenir Adobe lllustrator du menu Fichier. Les diffrents fichiers de l' i l lustration s'affichent sous la forme d'onglets. 11 Dans le panneau Contrle, diffrents rglages permettent de modi-fier et de configurer le type de vectorisation. Figure 6.4 : Les options de vectorisation Vectoriser dans lllustrator Pour vectoriser un croquis dans ll lustrator, procdez comme suit : 1 Crez un nouveau document lllustrator. 2 Importez un croquis (Fichier/Importer). 3 Slectionnez-le avec l 'outil Slection. 4 Vectorisez le croquis en suivant l'une de ces mthodes : Allez dans le menu Objet/Vectorisation dynamique. Choisissez la commande Crer. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Vectorisation dynamique. Bien qu' l l lustrator possde une fonct ion automatique de vectorisa-t ion , vous pouvez vous-mme retracer votre croquis si vous ne l'avez pas encr au dpart, l'aide des outils de dessin votre disposition. Procdez comme suit pour le dcor de l ' i l lustration : 1 Ouvrez le croquis dans ll lustrator ([ctiT|+[1). 2 Affichez le panneau Calques. 3 Double-cliquez sur le calque contenant le croquis. 130 6. Mixer les mdias . saisissez modle dans le champ Nom. 5 Cochez l 'option Modle, puis validez. 6 Insrez un nouveau calque que vous nommerez vector isat ion 1. 7 Activez l'outil Plume. Dans le panneau Contrle, rglez la couleur de contour sur le noir et la couleur de remplissage sur Aucun. ^ 0 Dvae 10 pt ~ Styb : Figure 6.5 : Les options de l'outil Plume 8 Retracez le lampadaire qui constitue le dcor de l ' i l lustration. Pour vrifier le chevauchement des tracs, remplissez-les avec une couleur diffrente. 9 Affichez le panneau Formes. Son fonctionnement est dcrit au chapitre La peinture. RENVOI 10 Cliquez sur le bouton Bibliothque de formes. 11 Slectionnez Artistiques/Artistiques_Calligraphiques. 12 Slectionnez l'un des tracs. 13 Dans le panneau f lottant Artistiques_Calligraphiques, cliquez sur l'un des pinceaux proposs. Celui-ci est automat iquement appli-qu au trac. 14 Rptez les tapes 12 et 13 pour les autres tracs. J Figure 6.6: Le dcor final b.i. Vectoriser une image 131 6.5. Modifier une vectorisation Les rglages de la vectorisation dpendent de la source (photo noir et blanc, logo, dessin au trait...) et du rsultat que vous souhaitez obtenir. cet effet, lllustrator propose une bote de dialogue d'op-tions. Pour y accder, utilisez l'une des deux mthodes suivantes : Passez par le menu Objet/Vectorisation dynamique/Options de vec-torisation. Dans le panneau Contrle, cliquez droite du bouton Vectorisation dynamique. Dans la liste qui s'affiche, choisissez Options de vecto-risation. La bote de dialogue qui apparat comprend plusieurs sections. Cochez l'option Aperu pour visualiser les changements effectus au fur et mesure de votre paramtrage. Cependant, elle n'est utile que si vous ralisez un seul rglage. Si vous en effectuez plusieurs, cette option a tendance ralentir le systme. Sous la case Aperu, une liste d'informations relatives au croquis vectoris s'affichera au fur et mesure des paramtres appliqus (nombre de points d'ancrage, les tracs et les zones dfinies pour la peinture dynamique, la rsolution de l'image...). La section affichage permet de dfinir la manire dont le croquis vectoris doit apparatre sur le plan de travail. En haut de la bote de dialogue, vous retrouvez les modes de vectorisation proposs par le menu droulant Paramtres dfinis. m La section Rglages permet de traiter les pixels de l'image lors de la vectorisation. Parmi les options prsentes, le paramtre Seuil a pour but de transformer les pixels gris en pixels blancs. Plus sa valeur est leve, plus vous obtenez de traits noirs indsirables. Cela a pour consquence une perte de qualit au niveau de l'image vectorise. l'inverse, plus la valeur du seuil est basse, plus les traits dispa-raissent. Le paramtre Mode convertit une image en couleur, en niveaux de gris ou en noir et blanc. Palette : vous pouvez spcifier votre propre palette de couleurs lors de la vectorisation de l'image, qui se base sur la valeur du param-tre Couleurs maximales. Celui-ci correspond au nombre de couleurs de la palette utiliser dans la vectorisation. L'option est active lorsque vous choisissez le mode de vectorisation Couleur. 132 | 6. Mixer les mdias Attnuation : dtermine la quantit de flou appliquer une image. ^chantillonnage : permet de changer la rsolution de l'image (en pixels par pouce). Plus la valeur est basse, plus l'image perd en nettet. t>- Rchantillonnage DFINITION L e rchantillonnage permet de modifier la quantit de pixels contenus ' dans une image. La section Paramtres de vectorisation spcifie l'aspect des traits vectoriss. Fonds : la vectorisation dynamique cre des tracs ferms. Contours : cette option permet d'obtenir des tracs ouverts dont l'paisseur ne dpasse pas la valeur du paramtre paisseur maxi-male du contour. m Longueur minimale du contour : il dtermine le trac le plus court utiliser par la vectorisation. Trac ajust : ce paramtre dfinit dans quelle mesure la vectorisa-tion dynamique doit suivre les contours de l'image originale. Plus la valeur est basse, plus les tracs vectoriss reproduisent l'iden-tique les tracs initiaux. Zone minimale: dtermine le seuil partir duquel une zone de l'image est vectorise. Angle arrondi : spcifie la valeur de la nettet des angles des objets vectoriss obtenus. Aprs avoir configur les paramtres de vectorisation, vous pouvez les sauvegarder. 1 Cliquez sur le bouton Enregistrer la vectorisation prdfinie. 2 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, saisissez un nom pour votre vectorisation. 3 Cl iquez sur OK. REMARQUE Paramtres de vectorisation Le panneau Contrle affiche les paramtres Seuil et Zone mini aprs la Premire vectorisation effectue. 6.5. Modifier une vectorisation 133 Il subsiste souvent, aprs une vectorisat ion, des traits indsirables. Voici comme les supprimer : 1 Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Dcomposer. 2 Cliquez l'extrieur du dessin pour le dslectionner. 3 Avec l'outil Slection directe, tracez une slection autour des traits effacer. 4 Appuyez sur la touche |Supp7|. Vous pouvez cette occasion modif ier la couleur des contours : 1 Avec l'outil Slection directe, slectionnez les traits. 2 Dans la bote outi ls, amenez la couleur de contour au premier plan. Choisissez-en une autre si besoin. 6.6. Crer un groupe de peinture dynamique Une fois la vectorisation effectue, vous devez crer des groupes de peinture dynamique. Vous pourrez ainsi appliquer les couleurs. Tout d 'abord, slectionnez les tracs avec l'outil Slection. Ensuite, utilisez l'une de ces mthodes : Allez dans le menu Objet/Peinture dynamique. Choisissez la com-mande Crer. Activez l'outil Pot de peinture dynamique. Cliquez sur le dessin. Une bote de dialogue d'avert issement s'af-fiche vous indiquant que vous ne pourrez plus modif ier les para-mtres de vectorisation. Cliquez sur OK. Slectionnez le menu Objet/Vectorisation dynamique. Choisissez la commande Crer et convertir en peinture dynamique. Appliquer la peinture L'outil Pot de peinture dynamique permet de peindre les groupes de formes crs ou leur contour. 1 Activez l'outil Pot de peinture dynamique. 2 Slectionnez une couleur de fond dans le panneau Nuancier. Le pointeur s'affiche muni de trois icnes de couleur. La couleur 134 6. Mixer les mdias slectionne apparat au centre, entoure des deux couleurs adja-centes dans le nuancier. Pour basculer de l'une l'autre, utilisez la Q ou la Q -3 Vous pouvez galement choisir votre couleur dans le panneau Guide des couleurs ou dans le panneau Couleur. Le pointeur se transforme en pot de peinture mais affiche uniquement la couleur slectionne. 4 Des lignes rouges indiquent la dl imitat ion d'un groupe de pein-ture dynamique. Cliquez l ' intrieur pour le remplir avec la couleur choisie. Dlimitation en rouge des zones de peinture Figure 6.7: Appliquer la peinture Fermer les espaces vides Souvent, la peinture dynamique ne s'applique pas ou s'tend l'ensemble du dessin. Cela vient du fait que les formes du dessin ne sont pas fermes. Il existe des espaces vides entre les tracs. Deux techniques permettent de pallier le problme. 1 Cliquez sur l 'outil Trait. 2 Dans le panneau Contrle, vrifiez que les couleurs de contour et de fond sont bien rgles sur Aucun. 6.6. Crer un groupe de peinture dynamique 135 3 Sur le dessin, tracez un segment l 'emplacement que vous sou-haitez fermer. 4 Activez l'outil Pot de Peinture dynamique. 5 Cliquez sur la forme remplir. Cette fois, la peinture s'applique correctement. 6 Dans le panneau Contrle, cliquez sur l' icne Options d'espace. Une bote de dialogue s'affiche dans laquelle vous allez dfinir les options de fermeture des espaces des formes. 7 Dans le menu droulant Limite de la peinture, choisissez Espaces moyens. Comme vous pourrez le constater, vous avez la possibil it de dfinir la tail le de ces espaces si vous le dsirez. Modifiez la couleur de ces espaces pour dist inguer ceux qui doivent faire l'objet d'une fermeture des zones dj slectionnes. 8 Cliquez sur OK. Si vous avez toujours des difficults pour remplir vos formes, essayez cette solution : 1 Slectionnez le croquis avec l'outil Slection. 2 Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Fusionner la peinture dynamique. 3 Activez l'outil Pot de peinture dynamique. 4 Appliquez de nouveau la peinture. Cette fois, cela doit fonctionner. Vos formes se remplissent avec la couleur choisie. 6.7. L'outil Slection de peinture dynamique L'outil Slection de peinture dynamique permet de modif ier le style des contours de l ' i l lustration, mais aussi de supprimer des zones de groupes de peinture dynamique. Pour le premier cas de f igure, procdez comme suit : 1 136 Slectionnez l'un des tracs avec l 'outil Slection de peinture dynamique. 2 Dans le panneau Contrle, cliquez sur le lien Contours. Un panneau f lottant s'ouvre. Choisissez une autre paisseur de trait. Pour suppr imer une zone, effectuez les oprations suivantes : 1 Activez l'outil Slection de peinture dynamique. 2 Cliquez sur la zone effacer. 6. Mixer les mdias 3 Appuyez sur la touche [Suppij. 6.8. Peindre avec l'outil Crayon La peinture dynamique est trs pratique, mais si vous souhaitez crer une i l lustration un peu moins plate, vous pouvez peindre avec l'outil Crayon. Par ail leurs, vous n'tes pas oblig de suivre les contours du dessin. Procdez comme suit pour mettre en couleur le personnage : 1 Crez un nouveau calque et placez-le en dessous du calque conte-nant le dessin vectoris. 2 Double-cliquez sur l'outil Crayon. Une bote de dialogue s'affiche. 3 Cochez les deux premires options : Remplir les nouveaux contours au crayon et Conserver la slection. Cliquez sur OK. 4 Dans la bote outi ls, passez la couleur de fond au premier plan. Rglez la couleur de contour sur Aucun. 5 Remplissez la partie voulue. Inutile de fermer votre forme puisque l'outil Crayon est rgl sur l 'option Remplir les nouveaux contours au crayon. La prochaine tape consiste crer les ombres du personnage. 6.9. Dessiner les ombres Les ombres ajoutent de la profondeur au dessin. Commencez par l 'ombre porte. Crer une ombre porte 1 Dans le panneau Calques, placez-vous sur le calque contenant la copie du personnage. 2 Dans le panneau Contrle, choisissez la vectorisation de type Des-sin l'encre. Rglez les paramtres Seuil et Zone mini au max imum, (voir Figure 6.8) 3 Double-cliquez sur l'outil Forme de tache pour accder ses op-t ions. Changez la taille du pinceau. Cliquez sur OK. 4 Peignez les surfaces blanches qui restent sur le personnage. 5 Groupez l 'ensemble. 6 Slectionnez tous les traits avec l'outil Slection. 7 Allez dans le menu Objet. Choisissez la commande Associer. 6.9. Dessiner les ombres 137 Figure 6.8 : Vectorisation de la copie 8 Dformez l 'ombre noire. Rendez-vous dans le menu Effet /Distorsion et transformation. Slectionnez la commande Distorsion manuelle. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, faites glisser les poignes du cadre de slection jusqu' obtenir une forme en perspective. Cliquez sur OK pour valider. 9 Affichez le panneau Transparence. Rduisez le paramtre Opacits 12 % environ. Ajouter des ombres 138 Figure 6.9 : Le personnage avec l'ombre porte La prochaine tape consiste appliquer des ombres sur le person-nage. Voici une technique qui permet d'accomplir cette tche. Tout d 'abord, dcidez de la provenance de la lumire. Ici, elle vient de gauche. 6. Mixer les mdias 1 Insrez un nouveau calque que vous nommerez ombrespersonnage. 2 Activez l'outil Plume. 3 Pour dterminer la couleur de fond de l 'ombre, aidez-vous du panneau Guide des couleurs. Celui-ci affiche les ombres des cou-leurs actives. 4 Cliquez sur le personnage pour placer le premier point d'ancrage. Continuez jusqu' obtenir une forme ferme. 5 Ajustez ce trac. Slectionnez les points convertir en points inf lexion l'aide de l'outil Slection directe. Dans le panneau Contrle, cliquez sur l'icne Convertir les points d'ancrage slection-ns en arrondis. Faites glisser les poignes de Bzier qui apparais-sent pour modif ier l 'orientation des courbes cres. Dplacez les points si besoin avec l'outil Slection directe. 6 Affichez le panneau Transparence. Choisissez dans le menu drou-lant Mode de fusion, le mode Produit. Rduisez lgrement le paramtre Opacit si vous trouvez que l 'ombre est beaucoup trop accentue. 7 Rptez ces tapes pour crer les autres ombres. Figure 6.10 : Les ombres et les lumires Pour complter l ' i l lustration, ajoutez-lui des textures. 6.9. Dessiner les ombres 139 6.10. Texturer une illustration Texturer une illustration permet de la rendre plus attractive. La technique de texturage Tout d'abord, vous devez tlcharger des textures. Voici quelques adresses de sites Internet o vous pourrez en trouver : www.textureking.com ; www.texturewarehouse.com/gallery/index.php ; www.cgtextures.com/; www.grungetextures.com/gallery/. 1 Crez un nouveau calque que vous renommerez texture. 2 Importez une premire texture (Fichier/Importer). Ne cochez aucune option. Cliquez sur le bouton Importer. 3 Redimensionnez si besoin cette texture. Double-cliquez sur l'outil Mise l'chelle. 4 Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, choisissez une mise l'chelle Uniforme de 40 %. Cochez l'option Aperu pour visualiser le rsultat. Changez la valeur si besoin. Cliquez sur OK. 5 Placez cette texture l'emplacement voulu. 6 Faites glisser vers le bas l'une des poignes du cadre de slection pour diminuer sa taille. 7 Activez l'outil Plume. Celui-ci ne doit avoir ni couleur de contour, ni couleur de fond. 8 Retracez la forme devant accueillir la texture. 9 Slectionnez cette forme puis la texture l'aide de la touche [Map. 10 Allez dans le menu Objet/Masque d'crtage. Choisissez la com-mande Crer. La forme contient dsormais la texture (voir Fi-gure 6.11). 11 Rptez ces tapes pour appliquer d'autres textures. Au lieu d' importer des textures, vous pouvez les crer au sein d'Il lus-trator. Figure 6.11 : Application de la texture Crer des textures Il s'agit de crer la texture pour le lampadaire : 1 Ouvrez le document contenant le dcor mis en couleur. 2 Insrez un nouveau calque que vous nommerez texture. 3 Avec l'outil Rectangle, tracez un rectangle allong. Peu importe la taille puisque vous utilisez les masques d'crtage. 4 Remplissez-le avec une couleur bleue. Choisissez-en une dans le panneau Guide des couleurs, le panneau Nuancier ou le panneau Couleur. Slectionnez la forme. Dans la bote outils, basculez la couleur de fond en premier plan. La couleur s'applique instantan-ment au rectangle. 5 Allez dans le menu Effet. Descendez jusqu'aux Effets Photoshop. Slectionnez la commande Textures. 6 Amenez le pointeur sa droite. Une liste de textures s'affiche. Choisissez Grain. 7 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dfinissez les paramtres comme suit : Intensit : 40, Contraste : 50, Rpartition des grains : Rgulier. Dans la colonne de gauche, vous pouvez voir le rsultat obtenu. 8 Une fois que le rsultat vous satisfait, cliquez sur OK. 140 6. Mixer les mdias 6.10. Texturer une illustration M1 LA PEINTURE Les bibliothques de formes U5 Crer un pinceau U7 Crer une forme de motif 154 L'outil Forme de tache 161 Modifier la forme d'un pinceau artistique 163 Mmoriser les pinceaux 165 Supprimer un pinceau 166 Crer une Pointe de pinceau 166 U 3 Au cours de ce chapitre, plusieurs exercices vous permettront d'abor-der le thme de la peinture dans lllustrator. Pour peindre, il est recommand de travailler avec une tablette graphique. Vous pourrez ainsi mieux contrler la peinture dpose. Pour dbuter ce chapitre, vous raliserez un arrire-plan abstrait l'aide des pinceaux proposs par ces bibliothques. 7.1. Les bibliothques de formes lllustrator fournit une bibliothque de pinceaux prts l'emploi que vous pouvez modifier votre convenance. Adobe a inclus des pin-ceaux vectoriels issus du site Gomedia (www.gomedia.us/arsenal/). 1 Ouvrez la bibliothque de formes Artistiques_encre. Pour cela, utilisez l'une des mthodes suivantes : _ Allez dans le menu Fentres/Bibliothques de nuances. Dans le sous-menu qui s'affiche, slectionnez Artistiques/Artistiques en-cre. Ouvrez le panneau Formes. Dans son menu local, slectionnez la commande Ouvrir la bibliothque de formes/Artistiques Artistiques encre ou cliquez sur le bouton Menu bibliothques de nuances situ en dessous de la liste des formes par dfaut. 2 Un panneau flottant s'ouvre. Copiez la forme Lavis l'encre claire dans le panneau Formes. X Figure 7.1 : La bibliothque Artistiques_encre 7.1. Les bibliothques de formes U5 Deux solutions sont votre disposition : Faites glisser la forme choisie vers le panneau Formes. Dans le panneau Formes, droulez son menu local. Choisissez la commande Ajouter aux formes. 3 l'aide de l'outil Pinceau, dessinez une courbe arrondie. 4 Attribuez-lui un contour. Dans le panneau Contrle, slectionnez une paisseur de contour de 20 pt. 5 Modifiez la couleur de la forme. Ouvrez le panneau Guide des couleurs. Cliquez sur une couleur : elle s'applique instantanment au trac. 6 Dupliquez la courbe. Tout en appuyant sur la touche {M}, faites glisser le pointeur vers la droite. 7 Dans le panneau Transparence, appliquez la seconde courbe le Mode de fusion : Densit couleur +. Figure 7.2 : L'arrire-plan abstrait Aprs ce tour d'horizon des bibliothques de formes, vous allez apprendre crer vos propres formes de pinceaux puis les appli-quer sur le plan de travail ou sur un trac. Tout d'abord, voyons de quelle manire crer une forme calligraphique. U6 7. La peinture 7.2. Crer un pinceau Crer un pinceau calligraphique Les tracs reproduits avec une forme calligraphique ressemblent aux traits obtenus avec une plume calligraphique classique. Vous vous servirez de ce pinceau pour encrer une esquisse ralise la main. 1 Ouvrez le croquis fantasy.psddans lllustrator. 2 Dans le panneau Formes, cliquez sur le bouton Nouvelle forme. 3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cochez l'option Nouv. forme calligraphique. Cliquez sur OK. Options de Nom : pinceau calligraphique Angle : Arrondi : Diamtre : c -23" 70% 2p t Alatoire Alatoire Alatoire Variation Variation a. Variation ! ttlll 0 0% 0 pt Annuler ! Figure 7.3 : Les options du pinceau calligraphique 4 La bote de dialogue Options de forme calligraphique apparat. Nommez votre nouvelle forme. Spcifiez son diamtre et son arrondi. Rglez son angle. 5 Au fur et mesure des changements que vous effectuez, vous pouvez observer le rsultat dans la fentre Aperu. Cliquez sur OK. REHATOE La forme calligraphique Le mode Coloration n'est pas disponible dans la bote de dialogue Options de forme calligraphique. Cependant, vous pouvez colorer un trait calligraphi-que. Pour cela, slectionnez une couleur dans l'un des panneaux disponibles cet effet (Couleur, Guide des couleurs...). 7.2. Crer un pinceau U7 Crer des pinceaux artistiques Cet exercice aborde une premire mthode de cration de forme artistique. Vous dessinerez un dcor compos d'un arbre et de l'herbe. Commencez par l'arbre : 1 Activez l'outil Ellipse. 2 Tout en maintenant enfonce la touche (Map, tracez un cercle. Remplissez-le avec du noir. 3 Avec l'outil Slection directe, cliquez sur le point d'ancrage situ en bas du cercle. 4 Tirez-le vers le bas tout en main-tenant enfonc le bouton gauche de la souris. Vous obtenez cette premire forme. 5 Ouvrez le panneau Formes. 6 Faites glisser le pinceau cr vers ce panneau. Une bote de dialo-gue s'affiche proposant plusieurs types de pinceaux. Cochez l'op-t ion Nouv. forme artistique. Cli-quez sur OK. 7 La bote de dialogue Options de forme artistique s'ouvre. Nommez votre forme. Dfinissez le sens et la symtrie de ce pinceau si vous le dsirez. Ici, laissez les paramtres par dfaut. Cliquez sur OK. 15 Dessinez votre arbre. Figure 7.4: La forme de base 8 Tracez un arc de cercle avec l'outil Arc. Celui-ci ne doit poss-der aucune couleur de contour ni de fond. 9 Slectionnez-le, puis cliquez sur le pinceau cr dans le panneau Formes. 10 Faites glisser les poignes de Bzier des deux points d'ancrage pour modif ier l'angle de la forme. 11 Dposez ce nouveau pinceau dans le panneau Formes. 12 Nommez-le, puis validez vos choix. 13 Assurez-vous qu'i l est bien slectionn dans le panneau Formes. 14 Dans la bote outi ls, double-cliquez sur l 'outil Pinceau pour acc-der ses options. Cochez uniquement l 'option Conserver la slec-tion. Cliquez sur OK. 148 7. La peinture Figure 7.5 : Le pinceau arbre La prochaine tape consiste peindre et colorer l'herbe du dcor. Pour cela, il suffira d'effectuer au pralable quelques rglages dans la bote de dialogue des options du pinceau que vous allez crer. 1 Activez l'outil Etoile. 2 Cliquez sur le plan de travail . La bote de dialogue toile s'affiche. Etoile Options Rayon 1 : 25 px Rayon 2 : 50 px Points : : 3 OK Annuler Figure 7.6 : La bote de dialogue toile 3 Indiquez 3 comme nombre de points. Cliquez sur OK. 4 Redimensionnez la forme cre en t irant sur l'une des poignes de son cadre de slection vers le bas. 5 Allez dans le menu Effet/Distorsion et transformation. Choisissez la commande Torsion. Sa bote de dialogue s'affiche. Dfinissez une valeur d'angle de 45. Cochez l'op-t ion Aperu pour observer le rsul-tat. Cliquez sur OK. 6 Faites glisser le pinceau vers le panneau Formes. 7 Dans la bote de dialogue qui s'affi-che, cochez l 'option Nouv. forme ar-tistique. Cliquez sur OK. 8 Une nouvelle bote de dialogue s'ouvre dans laquelle vous dfini-rez l'aspect de votre pinceau. Figure 7.7: Le pinceau herbe de base 7.2. Crer un pinceau 149 Op*> ferme artisi I Nom : Forme artistique 5 Largeur: 100% '_ Proportionnelle OK Annuler T rr Symtrie .1 Horizontale -F5*-Coloration Mode : Sans Couleur : f H Figure 7.8: Les options du pinceau La nouvelle forme s'intitule par dfaut Nouvelle forme artistique. Nommez-la herbe. Dans la section Coloration, rglez le paramtre Mode sur Teintes. Cela signifie que le noir du pinceau pourra tre remplac par la couleur du contour que vous choisirez par la suite. Cliquez sur OK pour valider. Faites pivoter la forme avec l'outil Rotation. 10 Dans la bote de dialogue de l 'outi l , dfinissez une rotation de 90. Cliquez sur OK. Angle : 90 Options -OK Annuler Copier H Aperu Figure 7.9 : La bote de dialogue de l'outil Rotation 11 Activez l'outil Pinceau. Dans le panneau Contrle, slectionnez une paisseur de contour de 0,5 pt. Dans le panneau Guide des cou-leurs, choisissez la bibl iothque de nuances Nature. Cliquez sur l'un des verts proposs. 12 Dessinez l'herbe avec votre stylet. 13 Faites varier les paisseurs des tracs. 150 7. La peinture Figure 7.10 : Le pinceau herbe final Dessiner une illustration florale Cette section se propose de vous expliquer les tapes pour raliser une il lustration florale. Pour cela, vous utiliserez des pinceaux que vous allez crer partir de formes gomtr iques : 1 Affichez la gril le (Affichage/Afficher la grille). 2 Activez la commande Magntisme du point disponible dans le menu Affichage. 3 Activez l 'outil Ellipse. Dans le panneau Contrle, rglez la couleur de fond sur le noir et la couleur de contour sur Aucun. 4 Tout en maintenant enfonce la touche (Map, tracez un cercle. 5 Activez l'outil toile. 6 Cliquez sur le plan de travail . Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dfinissez une toile 3 points. Cliquez sur OK. 7 La forme apparat. Tirez l'une des poignes de son cadre de slec-t ion vers le bas pour la redimensionner. 8 Passez en mode Contours (fctril+fY)). Figure 7.11 : La forme du pinceau 9 Dplacez les points d'ancrage des coins suprieurs de la forme sur le cercle. 7.2. Crer un pinceau 1 5 1 10 Basculez en mode Aperu ((trij+Q)-11 Avec l 'outil Slection directe, tracez un cadre de slection autour des deux objets. 12 Affichez le panneau Pathfinder (Fentre/Pathfinder). Cliquez sur l'icne du mode Runion. Il ne vous reste plus qu'une seule forme. hls de a fan^e : a jt, a A Figure 7.12 : Le mode Runion du panneau Pathfinder Figure 7.13: Le pinceau floral intermdiaire 13 Allez dans le menu Effet/Distorsion et transformation. Slectionnez la commande Torsion. Une bote de dialogue s'affiche. 14 Dfinissez un angle de torsion de 50. Cliquez sur OK. 15 Convertissez le point d'ancrage arrondi du haut en un point som-met. Pour cela, dans le panneau Contrle, cliquez sur l'icne Convertir les points d'ancrage slectionns en angles. 16 Double-cliquez sur l'outil Rotation. Une bote de dialogue s'ouvre. Dfinissez un angle de -90. Cliquez sur OK. 17 Faites glisser le pinceau dans le panneau Formes (Fentre/Formes). Dans la bote de dialogue qui s'affiche, choisissez l 'option Nouv. forme artistique. Cliquez sur OK. 18 Une nouvelle bote de dialogue s'ouvre. Nommez votre pinceau. Dans la section Sens, cliquez sur le bouton Contour gauche droite. Cliquez sur OK. 1 9 1 1 Tracez une spirale avec l'outil Spirale qui se t rouve dans le sous-menu de l'outil Trait. 152 7. La peinture 20 Dans le panneau Formes, cliquez sur le pinceau que vous venez de crer. Il s'applique automat iquement sur la spirale. Le rsultat n'est cependant pas celui escompt. 21 Pour arriver vos fins, allez dans le panneau Contrle et choisissez une paisseur de trait de 0,5 pt ou de 0,25 pt. Figure 7.14: Le pinceau final Il s'agit maintenant de crer un second pinceau f loral : 1 Affichez la gri l le. 2 Activez la commande Magntisme du point disponible dans le menu Affichage. 3 Slectionnez l'outil Plume. Cliquez sur le plan de travail pour placer le premier point d'ancrage. 4 En vous aidant des repres comments, amenez le pointeur vers le bas de faon aligner le second point sur le premier. Cliquez pour le positionner. 5 Ne relchez pas le bouton gauche de la souris. Faites glisser les poignes vers la gauche pour obtenir une forme incurve. 6 Cliquez sur le second point d'ancrage, puis amenez le pointeur sur le point de dpart. Une icne en forme de cercle apparat en regard de l'outil Plume. Cliquez dessus pour fermer la fo rme, mais ne relchez pas le pointeur. Faites glisser les poignes vers la droite. Vous venez de crer une feuil le d'arbre. Figure 7.15: La feuille d'arbre 7 Prenez prsent l 'outil Arc. Rglez sa couleur de contour sur le blanc et sa couleur de fond sur Aucun. 7.2. Crer un pinceau 153 8 Tracez la nervure de la feuil le. 9 Avec l'outil Slection, slectionnez les deux formes pour les grou-per (fctr]+[Gl). 10 Faites glisser le pinceau cr vers le panneau Formes. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cochez l 'option Nouv. forme artistique. La bote de dialogue Options de forme artistique s'ouvre. Dans la section Sens, cliquez sur le bouton Contour de bas en haut. Rglez le paramtre Mode de coloration sur Teintes. 11 Activez l'outil Pinceau. Slectionnez le pinceau cr dans le pan-neau Formes. 12 Faites glisser le pointeur sur le plan de travail. La feuil le s'affiche automatiquement. Figure 7.16: Le rsultat final Voyons prsent les pinceaux motif. 7.3. Crer une forme de motif Dessiner des pinceaux ornementaux Les moti fs ornementaux garnissent souvent les i l lustrations sur le Net. Procdez comme suit pour crer un mdai l lon constitu de ces pinceaux : 154 7. La peinture 1 Activez l'outil Trait. Cliquez sur le plan de travail pour accder sa bote de dialogue d'options. Dfinissez une longueur de trait de 200 px. Rglez l'angle sur 0. Vous pouvez modif ier galement l'chelle de la forme. Ici, laissez la valeur par dfaut. Cliquez sur OK. 2 Allez dans le menu Effet/Distorsion et transformation. Choisissez la commande Zigzag. Une bote de dialogue s'affiche. Spcifiez une taille de 5 px. Cochez l 'option Absolue. Rglez sur 62 le champ Inflexions par segment. Dans la section Points, cochez l 'option Cr-nel, puis cliquez sur OK. 3 Retournez dans le menu Effet/Distorsion et transformation. Slec-tionnez cette fois la commande Esquisse. La bote de dialogue de l'effet s'ouvre. Spcifiez une tail le Absolue de 5 %. Rglez l 'option Dtail sur 66 points. Dans la section Points, cochez l 'option Crnel, puis cliquez sur OK. Figure 7.17 : Le pinceau ornemental Faites glisser le pinceau vers le panneau Formes. La bote de dialogue Nouvelle forme s'affiche. Cochez l 'option Nouv. forme de motif. Cliquez sur OK. La bote de dialogue Options de forme de motif s'ouvre. Dans la section Symtrie, cochez Horizontale et Verticale. Dans la section Coloration, choisissez le Mode : Teintes. Cliquez sur OK. Tracez un cercle avec un contour noir et sans couleur de fond l'aide de l'outil Ellipse. Dans le panneau Formes, cliquez sur le pinceau que vous venez de crer. Celui-ci s'applique automat iquement au contour du cercle. Figure 7.18 : Application du motif ornemental 7.3. Crer une forme de motif 155 Il s'agit prsent de crer un autre type de pinceau ornemental pour complter le mdai l lon : 1 Avec l'outil Rectangle arrondi, tracez un rectangle noir sans contour de 214 px sur 10,6 px. Deux solutions sont votre disposit ion : - Cliquez sur le plan de travail . La bote de dialogue Rectangle arrondi apparat. Saisissez les dimensions dans les champs Lar-geur et Hauteur. Cliquez sur OK. _ Grce aux repres comments, aidez-vous des informations qui s'affichent au fur et mesure du dplacement du pointeur. 2 Appliquez deux fois l 'outil Gomme sur le rectangle : activez l'outil Gomme ; tout en maintenant enfonce la touche (Map, faites glisser le pointeur vers le bas deux endroits. 3 Affichez la bibl iothque des nuances Dcoratif/Ensemble de courbes lgantes et de formes florales. 4 Faites glisser le pinceau rosace vers l'un des emplacements vides du rectangle. 5 Dupliquez cette forme et amenez-la au second emplacement. 6 Tracez une ligne droite blanche pour sparer le rectangle en deux parties. -dfth, -tffc. T -Figure 7.19 : Le second pinceau ornemental 7 Groupez l 'ensemble des formes (Objet/Associer). 8 Dposez ce groupe vers le panneau Formes. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cochez l 'option Nouv. forme de motif que vous renommerez votre convenance. La bote de dialogue Options de forme de motif s'ouvre. Dans la section Symtrie, cochez Horizontale et Verticale. Validez vos choix. 9 Slectionnez le cercle avec l'outil Slection. 10 Double-cliquez sur l 'outil Mise l'chelle. Optez pour un redimen-sionnement Uniforme de 80%, puis cliquez sur le bouton Copier. 11 Dans le panneau Formes, cliquez sur le second pinceau cr. 12 Dans le panneau Contrle, rglez le contour sur 5 pt. Pour finir, ajoutez au centre du mdai l lon une silhouette de person-nage. i Figure 7.20 : Le mdaillon Crer un pinceau partir d'un trac manuel Les pinceaux peuvent tre crs partir de tracs manuels : 1 Ralisez le fond l'aide de crayons de diffrentes durets, de pastel et de fusain. Figure 7.21 : Le fond ralis avec les mdias traditionnels 2 Scannez-le en 300 dpi. 3 Importez ce fond dans Photoshop pour corriger les dfauts. 4 Sauvegardez-le au format Photoshop (Fichier/Enregistrer sous). 5 Ouvrez-le dans ll lustrator (Fichier/Ouvrir). 6 Transformez ce fond en une image vectorise. ^ Dcomposez l ' image (Objet/Dcomposer). 156 7. La peinture 7.3. Crer une forme de motif 157 8 liminez les dtails superflus qui peuvent encore subsister l'aide de l'outil Gomme. 9 Faites glisser le pinceau vers le panneau Formes. Slectionnez l 'option Nouv. forme de motif. Cliquez sur OK. 10 Dans la bote de dialogue Options de forme de motif, slectionnez les symtries Horizontale et Verticale. Cliquez sur OK. 11 Dans le panneau Formes, slectionnez la forme que vous venez de crer. 12 Dessinez une courbe l'aide de l'outil Pinceau. Jk # > Figure 7.22 : Le pinceau partir d'un trac manuel Aprs les pinceaux artistiques et motif , voyons prsent comment crer une forme diffuse. Crer un motif diffus DEFINITION Une forme diffuse Une forme diffuse permet de dposer des objets rpts sur un trac. Vous allez symboliser un personnage qui court. Pour cela, vous appliquerez une forme diffuse. Tout d 'abord, vous devez crer une i l lustration de base : 158 7. La peinture 1 Avec l'outii Trait, tracez une ligne droite de 0,25 pt tout en mainte-nant la touche [Maj| enfonce. 2 Dupliquez-la. 3 Slectionnez-la puis rduisez-la. Pour ce faire, cliquez sur l'une des poignes du cadre de slection, puis faites glisser le pointeur vers la gauche. 4 Rptez les tapes 2 et 3. Vous obtenez alors trois lignes de taille diffrente. 5 Groupez-les ((ct)+fG)). 6 Faites glisser l ' i l lustration vers le panneau Formes. La bote de dialogue s'ouvre. Choisissez l 'option Nouv. forme diffuse, puis cl i-quez sur OK. 7 La bote de dialogue des Options de forme diffuse s'affiche. Dans le champ Nom, nommez votre forme. Droulez le menu droulant de chacune des options. Il permet de dfinir le comportement du stylet lors de l 'application de la forme diffuse sur le plan de travail . Rglez les opt ions sur Pression. Vous avez quatre options : Taille : permet de modif ier le mot i f par rapport l ' i l lustration originale. Pas : dfinit l'espace entre chaque motif. Diffusion : dtermine la distance maximale du moti f par rapport au trac que vous dessinerez ensuite une fois les paramtres dfinis. Rotation : concerne l 'application de la forme une courbe. Elle spcifie le degr de rotation des motifs. Cliquez sur OK pour valider. J 1 Nom . Forme diffuse : Taille ; 62% 100% Pression A & pas : 89% 100% Pression Diffusion: o% 0% Pression Rotation: r r 0* Pression Rotation relative : Page Mode : Sans Couleur : : r ^ j \ conseils r T * T T * ( QK ] Annuler H Aperu i Figure 7.23: La bote de dialogue Options de forme diffuse 7.3. Crer une forme de motif 159 8 Prenez l'outil Pinceau. 9 Cliquez sur le plan de travail l'emplacement des pieds du person-nage. Le prochain exercice consiste crer le style rtro : 1 Activez l'outil Ellipse. 2 Dans la bote outils, rinitialisez les couleurs par dfaut l'aide des touches (x) et (). Double-cliquez sur la couleur de fond pour accder au slecteur de couleurs. Une fois qu'il est ouvert, choisis-sez une couleur orange, puis cliquez sur OK. Rglez la couleur de contour sur Aucun. 3 Tout en maintenant enfonce la touche [Mijl, tracez un cercle. 4 Double-cliquez sur l'outil Mise l'chelle. Dfinissez un redimen-sionnement de 80 %. Cliquez sur le bouton Copier. 5 Remplissez le cercle avec du blanc. 6 Double-cliquez de nouveau sur l'outil Mise l'chelle. Dans la section Uniforme, l'chelle doit tre de 90 %. Cliquez sur le bouton Copier. 7 l'aide de l'outil Pipette, cliquez sur le cercle orange. La couleur s'applique automatiquement au cercle que vous venez de crer. 8 Rptez l'tape 6 jusqu' obtenir un rsultat semblable cette image. Figure 7.24 : Le pinceau rtro 9 Groupez les cercles ((Cti|+|Gl). 10 Faites glisser le groupe vers le panneau Formes. 11 Choisissez un type de forme diffuse. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, rglez les diffrentes options sur Pression, puis la taille sur 80 %. Cliquez sur OK pour terminer. 12 Supprimez la forme sur le plan de travail. Vous n'en aurez plus besoin. 13 Tracez un rectangle rouge de la largeur de la page. 14 Insrez un nouveau calque. 15 Avec l'outil Crayon, tracez une courbe main leve. 160 7. La peinture 16 Dans le panneau Formes, cliquez sur la forme diffuse que vous venez de crer. Celle-ci s'applique votre trac. Figure 7.25: Le style rtro Pourterminer l'illustration, il ne reste plus qu' ajouter une silhouette de personnage que vous allez raliser avec l'outil Forme de tache. 7.4. L'outil Forme de tache L'outil Forme de tache permet de peindre en fusionnant les tracs. Pour le tester, vous allez crer une silhouette. Crer une silhouette i iJ Activez l'outil Forme de tache. C'est un outil de dessin, driv de l'outil Pinceau. Il se distingue par le fait qu'il produit des tracs vectoriels que vous pouvez modifier (dplacer les points d'ancrage, redimensionner, faire pivoter...). Les tracs que vous appliquez sur le plan de travail sont fusionns pour ne former qu'un unique trac. l.U. L'outil Forme de tache 161 2 Comme les autres outils, il possde une bote de dialogue d'op-tions. Pour l'afficher, double-cliquez sur l'outil ou appuyez sur la touche 0 . 3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, vous retrouvez les options de Fidlit et de Lissage des autres outils de dessin. Dans la section Options de forme par dfaut, si vous travaillez avec une tablette graphique, vous avez la possibilit d'exercer une pression du stylet lors de l'utilisation de l'outil. Vous pouvez par ailleurs rgler la forme de l'outil. Pour continuer un trac, cochez l'option Conserver la slection. Les tracs de couleur identique fusionnent. L'option Fusion des limites de la slection ne ralise aucune fusion des tracs si le trac prcdent n'est pas slectionn. Cliquez sur OK. La fusion des tracs ne peut y avoir de fusion entre des tracs de couleurs diffrentes. ASTUCE Dfinir la taille de l'outil Forme de tache Comme pour l'outil Pinceau, vous pouvez rgler sa taille l'aide des parenthses du clavier. La parenthse ouvrante @ rduit les dimensions de l'outil. l'inverse, la parenthse fermante fj) augmente sa taille. ASTUCE Lisser une forme Pour lisser un trac, appuyez sur la touche (A). L'outil Forme de tache se transforme en outil Arrondi. Repassez sur les contours du trac pour le lisser. 4 Importez une image vectorise (Fichier/Importer). 5 Peignez les zones restes vides. 6 Slectionnez l'ensemble des tracs, puis groupez-les (voir Fi-gure 7.26). Dans la section suivante, vous allez voir qu'il est dsormais ais de modifier la forme d'un pinceau artistique. Figure 7.26 : La silhouette de personnage 7.5. Modifier la forme d'un pinceau artistique 1 Affichez le menu Fentre/Bibliothques de symboles puis ouvrez la bibliothque Mode. 2 Faites glisser le symbole Robe sur la surface de travail. 3 Slectionnez-le avec l'outil Slection. 4 Ouvrez le panneau Formes (Fentre/Formes). 5 Faites glisser le symbole Robe vers le panneau Formes. 6 Dans la fentre Nouvelle forme qui s'affiche, cochez l'option Forme artistique puis cliquez sur OK. 7 Dans la fentre Options de forme artistique, nommez votre pinceau puis cliquez sur OK. 8 Activez l'outil Pinceau. 9 Faites glisser le pointeur sur la surface de travail puis slectionnez votre forme. 10 Dans le panneau Formes, double-cliquez sur le pinceau que vous venez de crer. 162 7. La peinture 7.5. Modifier la forme d'un pinceau artistique 163 11 Dans la fentre Options de forme artistique, cochez l 'option Etirer entre les repres. 12 Cochez l 'option Aperu afin de visualiser les changements effec-tus. Faites glisser les repres pointi l ls au centre de la robe. Seule cette partie sera dforme. 13 Vous pouvez affiner le rsultat en jouant sur le paramtre Largeur puis cliquez sur OK. Options de forme artistique Nom : Mode Largeur : 9 7 % OK Annuler y . Aperu Options de mise a 'echelle de forme :. Mettre l'chelle proportionnellement . ' Adapter la longueur du contour # : Etirer entre les repres Dbut: ; 39,983 mrr Fin: ": 56,796 mrr Longueur(X): 109,081 f ; Sens 3 fr? iT3 Horizontale -v-:r4-Verticale 4 J -Mode : Sans Couleur : J? M l Chevauchement : Figure 7.27 : Options de forme artistique Le prochain cas pratique vous permettra de crer un pinceau de type aquarelle. Crer un pinceau aquarelle Pour crer un pinceau aquarelle, procdez comme suit : 1 Slectionnez l'outil Forme de tache. 2 Dessinez quelques tracs les uns la suite des autres. Dans la bote de dialogue Options de l'outil Forme de tache, assurez-vous que les deux opt ions du haut sont dsactives. Cliquez sur OK. 164 7. La peinture 3 Slectionnez le trac avec l'outil Slection. 4 Double-cliquez sur l'outil Mise l'chelle pour accder la bote de dialogue des options. Optez pour une chelle de 80 %. Cliquez sur le bouton Copier. 5 Ouvrez le panneau Transparence. Rduisez lgrement le param-tre Opacit. Choisissez un mode de fusion. 6 Groupez les tracs (fctTl+fGl). 7 Faites glisser l 'ensemble vers le panneau Formes. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, choisissez l 'option Nouv. forme artistique, puis cliquez sur le bouton Contour de haut en bas. 8 Dans le panneau Formes, cliquez sur le pinceau cr. 9 l'aide de l'outil Pinceau, appliquez la forme sur le trac. Figure 7.28 : Le pinceau aquarelle Une fois l ' i l lustration termine, vous pouvez sauvegarder vos pin-ceaux. 7.6. Mmoriser les pinceaux 1 Dans le panneau Formes, vrifiez que vous n'avez que les pinceaux utiliss pour raliser l ' i l lustration. Supprimez les pinceaux inutiles. 2 Dans le menu local du panneau, slectionnez la commande Enregistrer la bibliothque de formes. 3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, nommez votre bibl iothque de pinceaux. Choisissez un emplacement, puis cliquez sur le bou-ton Enregistrer. 4 Pour l'utiliser de nouveau, cliquez sur le bouton Menu Bibliothques dformes, slectionnez Utilisateur, puis la biblioth-que que vous venez de sauvegarder. 7.6. Mmoriser les pinceaux 165 7.7. Supprimer un pinceau Pour supprimer un pinceau, commencez par le slectionner dans le panneau Formes. Ensuite, suivez l'une de ces mthodes : Faites glisser sa vignette sur l'icne Supprimer la forme en forme de corbeille. Dans le menu local du panneau, choisissez la commande Supprimer la forme. Pour clturer ce chapitre, nous allons voir comment crer un nou-veau type de pinceau : une Pointe de pinceau. 7.8. Crer une Pointe de pinceau 1 Affichez le panneau Formes (Fentre/Formes). 2 Cliquez sur la flche situe dans le coin suprieur droit du panneau pour afficher le menu local. 3 Choisissez la commande Nouvelle forme. 4 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cochez l'option Pointe du pinceau puis cliquez sur OK. Nouvelle forme Slectionner un nouveau type de forme : Forme calligraphique : y i 'astique Forme de motif * Pointe du pinceau OK f~ Annuler Figure 7.29: Nouvelle forme 5 Une nouvelle fentre Options du module externe Pointe du pinceau s'affiche. 6 Nommez votre pinceau. 7 Dans le menu Forme, choisissez un modle de forme de pinceau. 8 Modifiez sa taille avec l'option Corps. 9 Vous pouvez galement changer sa longueur ainsi que son pais-seur (voir Figure 7.30). 10 Une fois que vous avez dfini le pinceau, cliquez sur OK. 166 7. La peinture ; Options du module externe Pointe du pinceau Nom : jEESEgi Forme: ,_. Point arrondi Corps : Longueur de la pointe du pinceau : Densit de la pointe du pinceau : Epaisseur de la pointe du pinceau : Opacit de la peinture : Courte *" fir>= *** Lsrsgtjfi Osvs Drue O p a l i n 3 mm 100 33 S 50 : 75 S Figure 7.30 : Options du module externe Pointe du pinceau 7.8. Crer une Pointe de pinceau 167 ILLUSTRATION EN DGRAD La bibliothque de dgrads 171 Crer un dgrad de couleurs 172 L'outil Dgrad de couleurs 175 Attribuer un dgrad un autre objet 178 Enregistrer un dgrad 178 Les dgrads de formes 179 Les filets de dgrad 187 Les distorsions d'enveloppe 190 169 Dans ce chapitre, vous tudierez les dgrads sous toutes leurs formes. Vous apprendrez : crer un dgrad ; modifier les couleurs d'un dgrad ; dfinir un dgrad de formes ; appliquer un filet de dgrad. En ce sens, vous raliserez deux cas pratiques. Le premier consistera crer et appliquer des dgrads de couleurs sur un personnage. Dans le second, vous ajouterez des ombres et des lumires une illustration. Vous dbuterez par le personnage de la sorcire. 1 Ouvrez le fichier sorcire.ai (Fichier/Ouvrir). 2 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, localisez puis slectionnez votre fichier. Cliquez sur le bouton Ouvrir. 3 Renommez le Calque 7 sorcire. 4 Crez un nouveau calque que vous renommerez sorcire. 5 Slectionnez le haut du chaudron. L'tape suivante consiste le remplir avec un dgrad de l'une des bibliothques. 8.1. La bibliothque de dgrads lllustrator est fourni avec une bibliothque de dgrads prts l'emploi que vous pouvez modifier. Leur accs est identique aux autres bibliothques : 1 Allez dans le menu Fentres/Bibliothques de nuances/Dgrads/ Minrales. La bibliothque s'ouvre dans un panneau flottant. Figure 8.1 : La bibliothque Minrales 2 Cliquez sur le dgrad Couleur terre 30. 8.1. La bibliothque de dgrads 171 Accs aux bibliothques de dgrades Vous pouvez passer galement par le bouton Menu Bibliothques de nuances disponible en bas du panneau Nuancier. L'tape suivante consiste crer et appliquer des dgrads de couleurs aux diffrents lments du croquis. Pour vous aider dfinir un dgrad, vous disposez du menu Edition/Modifier les couleurs et du panneau Dgrad. 8.2. Crer un dgrad de couleurs Les dgrads de couleurs permettent de remplir des objets avec un ensemble de couleurs mlanges les unes dans les autres. Le menu Edition/Modifier les couleurs Dans cet exercice, vous allez crer et appliquer un dgrad de cou-leurs aux cheveux de la sorcire : 1 Slectionnez les cheveux noirs de la sorcire avec l'outil Slection directe, au lieu de l'outil Slection. Vous viterez ainsi d'englober les autres parties du personnage. 2 Cliquez sur l'outil Mise l'chelle, puis appuyez sur la touche 0 . La bote de dialogue des options s'affiche. Dfinissez respectivement une chelle Uniforme de : 90 % pour la premire copie ; 80 % pour la seconde copie ; 70 % pour la dernire copie. ATTENTION Les copies des cheveux Dans la bote de dialogue Mise l'chelle, cliquez chaque fois sur le bouton Copier, et non sur OK. 3 Une fois les copies obtenues, slectionnez-les en commenant par les cheveux d'origine de la sorcire. 4 Allez dans le menu Edition/Modifier les couleurs. Appliquez la com-mande Dgrad horizontal. 172 8. Illustration en dgrad Figure 8.2 : Les cheveux de la sorcire Il s'agit prsent de crer un dgrad linaire. Crer un dgrad linaire Le but de cet exercice est d'appliquer le dgrad aux bches du feu. Tout d'abord, vous allez le crer. 1 Slectionnez la bche de gauche. 2 Ouvrez le panneau Dgrad. Si celui-ci n'affiche pas les options, droulez son menu local et choisissez la commande Afficher les options. Le panneau Dgrad Le panneau Dgrad est accessible depuis le menu Fentres ou par le biais de l'outil Dgrad de couleurs. Figure 8.3 : Le panneau Dgrad 3 Dans le menu Type, choisissez Dgrad linaire. Cliquez sur la barre de dgrad. La bche se remplit avec un dgrad linaire blanc vers noir. 4 Modifiez les couleurs du dgrad. En ce sens, affichez le panneau Nuancier. Cliquez sur un marron fonc. Faites-le glisser sur le carr blanc de la barre de dgrad. 8.2. Crer un dgrad de couleurs 173 0 Dgrad j ^ j ^ 0 pacfti 103 Enspiacsrni: s : 100 1 Q MHS! :% r r% ^ , m m g Figure 8.4 : Le dgrad pour les bches 5 Faites glisser un marron clair du panneau Nuancier vers le carr noir de la barre de dgrad. La bche se rempli t automat iquement avec ce nouveau dgrad. Dans la prochaine tape, vous appliquerez un dgrad radial au chaudron. Crer un dgrad radial Un dgrad circulaire part du centre d'un objet pour aller vers l'ext-rieur. 1 Slectionnez le chaudron avec l'outil Slection. 2 Affichez le panneau Dgrad (Fentre/Dgrad de couleurs). Cliquez sur le menu Fond en dgrad reprsent par une vignette en haut du panneau. Une liste de dgrads prdfinis apparat. Choi-sissez Radial noir et blanc. Dans la barre de dgrad, deux carrs reprsentent les couleurs qui le composent. Le carr blanc dfinit la couleur du point central qui s'tend jusqu' la couleur la plus droite. Double-cliquez sur la couleur blanche. Le panneau Nuancier s'ouvre. Slectionnez une couleur marron fonc. 3 Pour la seconde couleur, choisissez un marron clair. 4 Modif iez l'tendue du marron clair. Faites glisser l'icne en forme de losange au-dessus de la barre de dgrad vers la droite jusqu' ce que la valeur de l 'option Emplacement indique 69 %. Elle repr-sente l 'emplacement de la couleur slectionne du dgrad (voir Figure 8.5). Un dgrad n'est pas dfinitif. Vous pouvez changer les couleurs avec le panneau Dgrad ou l'outil Dgrad de couleurs. Dans la prochaine 174 8. Illustration en dgrad tape, vous allez diter le dgrad radial que vous venez de crer. Ensuite, vous modifierez le chapeau de la sorcire. Figure 8.5: Le chaudron 8.3. L'outil Dgrad de couleurs L'outil Dgrad de couleurs permet de modif ier un dgrad directe-ment sur l ' i l lustration. 1 Slectionnez le chaudron avec l'outil Slection directe. 2 I j l Activez l'outil Dgrad de couleurs. 3 Cliquez sur le chaudron. La barre de rglage du dgrad apparat ainsi qu 'un cercle en pointi l ls. Celle-ci vous permettra de modif ier le dgrad existant. Figure 8.6 : La barre de rglage du dgrad 8.3. L'outil Dgrad de couleurs 175 Faites glisser l'icne de cercle situe gauche de la barre de dgrad vers l'extrieur. Cela a pour effet d'agrandir l 'tendue du dgrad. L'opration inverse consiste rduire la taille du cercle. Pour cela, ramenez-le vers l' intrieur du dgrad. Approchez le pointeur sur l'icne en forme de cercle noir. Faites-la glisser vers le bas. Cela a pour effet de modif ier la forme du dgrad et de lui donner un aspect el l ipt ique. Les dgrads Pour supprimer une couleur, faites-la glisser hors de la barre de dgrad. Pour dupliquer une couleur, suivez ces tapes : 1 Slectionnez la couleur copier. 2 Tout en gardant enfonce la touche (jt), dplacez le pointeur vers un autre emplacement du dgrad, puis relchez le tout. 3 Modifiez la teinte de la couleur duplique. Toutes les modif ications appliques au dgrad se rpercutent sur le chaudron. Le prochain exercice consiste changer les couleurs du dgrad du chapeau de la sorcire : 1 Cliquez sur le chapeau. La barre de dgrad apparat. Figure 8.7 : Le chapeau avant les changements de couleur 2 Amenez le pointeur sur cette barre. Des options supplmentaires s'affichent au survol de la souris. Le cercle noir indique la couleur de dpart du dgrad tandis que le losange noir reprsente la couleur d'arrive. Au centre, vous avez un point mdian que vous pouvez dplacer. 3 Commencez par faire pivoter le dgrad dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. 4 Dplacez la barre de dgrad vers le centre du plan de travail . 176 8. Illustration en dgrad 5 Amenez le pointeur sur cette barre vers la couleur bleu ciel. Double-cliquez dessus. Une palette f lottante apparat dans laquelle vous allez pouvoir modif ier sa couleur. Deux mthodes sont votre disposit ion : Figure 8.8: Modifier une couleur Choisissez un autre bleu dans le nuancier. Cliquez sur l'icne Couleur en forme de palette. Vous accdez alors au panneau Couleur. Changez la composi t ion de la couleur. Ici, /?: 57, V: 1 1 7 , 6 : 2 2 6 . 6 Une fois la couleur dtermine, vous avez la possibil it de la dplacer un autre endroit du dgrad. Utilisez, cet effet, l 'option Emplacement. 7 Rduisez le paramtre Opacit 84 %. Si vous observez la barre de dgrad, un petit carr a fait son apparit ion au-dessus de la couleur dfinie. Il indique qu'une opacit a t paramtre. 8 Double-cliquez sur la couleur bleu moyen situe en haut du d-grad pour afficher le panneau Couleur. Rglez les champs comme suit: f:24, l / :0, B : 54. 9 Des couleurs intermdiaires peuvent tre ajoutes au dgrad. Amenez la souris sur la barre de dgrad. Une icne + s'affiche en regard du pointeur. Vous pouvez alors cliquer sur la barre. La nouvelle couleur s'affiche instantanment. Modifiez-la en double-cliquant dessus et en dfinissant une autre couleur dans le pan-neau Couleur. 8.3. L'outil Dgrad de couleurs 177 Figure 8.9: Le chapeau de la sorcire au final L'opacit d'un dgrad REMARQUE L , o p a c j t d e dgrad offre de nouvelles perspectives en matire de dgra-ds puisque vous pouvez, prsent, crer des dgrads transparents. Tout comme pour une nuance, il est possible d'appliquer un dgrad un autre objet. 8.4. Attribuer un dgrad un autre objet Pour affecter un dgrad existant un autre objet, procdez comme suit : 1 Slectionnez la seconde bche du feu qui, pour le moment, ne possde aucune couleur. l'aide de l'outil Pipette, cliquez sur la premire bche pos-sdant dj un dgrad. Celui-ci s'applique instantanment la seconde bche. La prochaine tape consiste sauvegarder le dgrad que vous venez de crer. 8.5. Enregistrer un dgrad 178 Pour enregistrer un dgrad dans une bibliothque, procdez comme suit : 1 Ouvrez le panneau Dgrad. 8. Illustration en dgrad 2 Droulez le menu des dgrads prdfinis. Cliquez sur l'icne Enregistrer dans la bibliothque de nuances en forme de disquette. Le dgrad apparat dans le nuancier. d 4 Dans le panneau Nuancier, supprimez les nuances prsentes, ex-cept ce dgrad. 5 Double-cliquez sur le dgrad. La bote de dialogue Options de nuance apparat : Figure 8.10 : La bote de dialogue Options de nuance Nommez-le dgrad_bleu_nuit. Cliquez sur OK. 6 Ouvrez le menu local du panneau Nuancier. Slectionnez la com-mande Enregistrer la bibliothque de nuances sous Al. 7 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, nommez-la dgradsbieu, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour appliquer ce dgrad dans une autre illustration, suivez ces tapes : 1 Ouvrez le menu des bibliothques. 2 Cliquez sur la catgorie Utilisateur. Survolez-la avec le pointeur. La bibliothque de dgrads s'affiche la droite de cette catgorie. Dans les prochaines sections, vous vous attarderez sur un autre aspect des dgrads : les dgrads de formes. 8.6. Les dgrads de formes mm Un dgrad de formes Un dgrad de formes est un dgrad cr partir de deux objets slec-tionns. Par dfaut, lllustrator calcule automatiquement les tapes interm-8.6. Les dgrads de formes 179 fc*P" diaires. L'objet de dpart se dforme progressivement jusqu' la forme finale. Vous pouvez ensuite le dfinir vous-mme. Dans les cas pratiques qui vont suivre, vous allez crer un dgrad de formes de deux manires diffrentes. Tout d'abord, vous allez rem-placer les bches du feu existantes par de nouvelles bches cres l'aide de dgrads de formes. Ensuite, vous raliserez un miroir. Crer un dgrad de formes Pour crer les bches du feu, procdez comme suit : 1 Crez un cercle avec l'outil Ellipse. 2 Remplissez-le avec le dgrad de couleurs Cramoisi Automne disponible dans la bibliothque de nuances Dgrads/Saisons. Figure 8.11 : La bibliothque Cramoisi Automne 3 Dupliquez cette forme. 4 Ouvrez le menu Objet/Transformation. Choisissez la commande Dplacement. 5 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, rglez les positions horizon-tale et verticale 8 mm. Assurez-vous que l'angle est dfini sur 45. Cochez l'option Aperu pour visualiser en direct le dplacement de l'objet. Cliquez sur le bouton Copier une fois que le rsultat vous convient. 6 Modifiez la transparence de la copie du cercle. Dans le panneau Contrle, dfinissez le paramtre Opacit 15 %. 7 Slectionnez les deux formes avec l'outil Slection. 8 Allez dans le menu Objet/Dgrad de formes. Choisissez la com-mande Crer. Si aucun dgrad de formes ne s'applique, appuyez sur les touches [i|+[ct7T|+(Bl pour obtenir le rsultat voulu. La dernire tape consiste dupliquer la bche : 1 Slectionnez la bche. 2 Activez l'outil Miroir. 180 8. Illustration en dgrad 3 Cliquez en haut de la bche pour dfinir le point de l'axe de la symtrie. Le pointeur se transforme en flche. Relchez le tout. 4 Faites glisser le pointeur vers le bas tout en conservant la touche [Ait] enfonce. 5 Placez les deux bches convenablement. Pour cela, aidez-vous des repres comments et des icnes d'alignement. Voyons prsent comme crer un miroir : 1 Crez un nouveau calque. 2 Nommez-le miroir. 3 Tracez une ellipse sans contour avec l'outil Ellipse. 4 Dessinez un autre cercle au centre. Cliquez, puis tout en mainte-nant la touche (i) enfonce, faites glisser le pointeur en diagonale. Figure 8.12 : La base du miroir Colorez les deux formes. En ce sens, ouvrez le panneau Nuancier. Affichez la bibliothque des dgrads Minrales. Slectionnez la premire forme. Appliquez-lui le dgrad Couleur terre 19 Radial. Pour la seconde forme, prenez le dgrad Couleur terre 25 Radial. Slectionnez les deux objets. Crez un dgrad de formes. Pour ce faire, allez dans le menu Objet/Dgrad de formes. Choisissez la commande Crer. Dgrad de formes *\ Cra Art+Orf*B Distorsion de l'enveloppe isrtyer Alt*-Maiuscyre*Cd.E Peinture dynamique I . Options de dgrads,.. Vectorrsation dynamique i Babillagedetexte *\ Uetor*tptH Masque d'ertage > ' ; - esens Trscetransparent M wf^a se ns Convertir en plans de travail Figure 8.13 : La commande Dgrad de formes/Crer 8.6. Les dgrads de formes 181 Figure 8.14: Le miroir Le miroir peut tre aussi ralis avec l'outil Dgrad de formes. L'outil Dgrad de formes 1 Tracez une premire ellipse verticale avec l'outil Ellipse. 2 Double-cliquez sur l'outil Mise l'chelle. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dfinissez une chelle Uniforme de 80 %, puis cliquez sur le bouton Copier. 3 P3~l Activez l'outil Dgrad de formes. 4 Amenez le pointeur l'extrmit de la seconde ellipse. Une icne en forme de carr noir apparat. Cliquez une fois sur la forme. Le dgrad de formes est cr instantanment. Figure 8.15 : Le miroir avec l'outil Dgrad de formes Tout comme un dgrad de couleurs, vous pouvez modifier un dgrad de formes. 182 8. Illustration en dgrad Modifier un dgrad de formes 1 Activez l'outil Dgrad de formes dans la bote outils. 2 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dterminez un type de dgrads de formes. Dans le menu droulant Pas, vous avez le choix entre : ons de dgrads Pas : Etapes Sens : p**Hjl ^** t j , :" " i Figure 8.16 : La bote de dialogue de l'outil Dgrad de formes Couleur lisse : le calcul des tapes se fait automatiquement. _ tapes : dtermine le nombre d'tapes intermdiaires entre la premire et la seconde couleur d'un dgrad de couleurs. Distance : spcifie la distance entre les diffrents composants d'un dgrad. Slectionnez tapes. Indiquez-en 4 dans le champ prvu cet effet. Cliquez sur OK. Les tapes d un dgrade de formes REMARQUE r , , ., Plus le nombre d tapes est eleve, plus le dgrade est lisse. ., Saisir un nombre d'tapes ASTUCE Utilisez la (T) ou la (Tj pour augmenter ou diminuer le nombre d tapes intermdiaires. E K Un dgrad de formes Si vous passez en mode Tracs (Affichage/Trac), vous constaterez que vous n'avez en fait que les deux formes dessines. Dans l'tape suivante, vous allez crer le collier de la sorcire. 8.6. Les dgrads de formes 183 Adapter un dgrad de formes un trac 1 Dessinez un cercle avec l'outil Ellipse et dupliquez-le. 2 Alignez les deux cercles en vous aidant des repres comments. 3 Appliquez-leur respectivement les dgrads Couleur terre 26 Ra-dial et Couleur terre 29 Radial, disponibles dans la bibliothque des dgrads Minrales. 4 Slectionnez-les. 5 Allez dans le menu Objet/Dgrad de formes. Choisissez la com-mande Options de dgrads. Dans le menu droulant Pas, slec-tionnez l'option tapes. Dfinissez un nombre d'tapes de 26. Cli-quez sur OK. Figure 8.17 : Le dgrad de formes 6 Tracez un troisime cercle plus grand avec l'outil Ellipse. Peu importe la couleur de fond. 7 Slectionnez le dgrad de formes et le cercle. 8 Appliquez la commande Changer le sens dans le menu Objet /Dgrad de formes. Le principe consiste adapter le dgrad de formes au trac. Celui-ci sert dsormais de rfrence ce dgrad. Vous pouvez, si vous le dsirez, inverser les formes qui ont servi au dpart la cration de ce dgrad. Pour ce faire, appliquez la commande Inverser le sens du menu Objet/Dgrad de formes. Dgrad de formes Distorsion de [enveloppe Peinture dynamique Vectorisation dynamique Habillage de texte Masque d'crtage Trac transparent Ccnyertir en plans de travail Annuler Options de dgrads... Dcomposer Inverser !e sens Inversion avant - arrire Ai t - Majuscule* Ctrl+B Figure 8.18 : La commande du menu Objet/Dgrad de formes 184 8. Illustration en dgrad Figure 8.19: Le collier REMARQUE Adapter un dgrad de formes un trac Comme vous pourrez le constater, les perles du collier ne suivent pas entirement le trac. Cela est d au fait qu'au dpart, le cercle est un trac ferm. Pour rpartir harmonieusement les perles, ouvrez ce trac l'aide de l'outil Ciseaux et appliquez de nouveau la commande Changer le sens. Transformer un dgrad de formes sur un trac Vous pouvez modifier la forme du motif qui a servi au dpart au dgrad de formes. Dans cet exercice, vous allez transformer la perle de base du collier en une goutte d'eau : 1 Slectionnez l'outil Ajout de point d'ancrage. 2 Cliquez au sommet de la premire perle pour positionner un point d'ancrage supplmentaire. 3 Faites-le glisser vers le haut pour donner la perle la forme d'une goutte d'eau. Rajustez si besoin les autres points. La forme du collier se modifie instantanment. Figure 8.20 : Le collier modifi Il est galement possible de modifier les couleurs du collier : 1 Slectionnez la goutte d'eau de base avec l'outil Slection directe. 2 Dans le panneau flottant de la bibliothque des dgrads de for-mes, cliquez sur le dgrad Couleur terre 7 Radial. Le collier change de couleur. 8.6. Les dgrads de formes 185 Chaque dgrad de formes que vous avez cr est constitu de plusieurs objets qui se chevauchent. Vous pouvez les modifier. Pour cela, vous devez le dcomposer afin de modif ier le rendu. Dcomposer un dgrad de formes Un dgrad de formes peut tre modif i comme vous avez pu le constater. Il est galement possible de le dcomposer pour obtenir un meil leur fondu entre les diffrents objets. 1 Slectionnez le dgrad de formes du miroir. 2 Allez dans le menu Objet. Choisissez la commande Dcomposer. 3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, acceptez les paramtres par dfaut en cliquant sur OK. Dcomposer H Objet J Fond Cible Filet de dgrad * Dcomposer en : 255 Objets Figure 8.21 : La bote de dialogue Dcomposer 4 Cliquez sur l'une des tapes intermdiaires. 5 Dans le panneau de la bibl iothque des dgrads Minrales, choi-sissez une autre couleur. 6 Dans le panneau Contrle, slectionnez une autre paisseur de trait. 7 Slectionnez l 'ensemble des formes dcomposes. Groupez-les (Objet/Associer). Si un dgrad de formes ne vous convient pas, vous pouvez l'annuler. Annuler un dgrad de formes Pour suppr imer un dgrad de formes, procdez comme suit : 1 Slectionnez le dgrad de formes. 2 Choisissez la commande Annuler du menu Objet/Dgrad de formes. 186 8. Illustration en dgrad Les dgrads de couleurs ne permettent pas de rendre compte des ombres et des lumires. C'est pour cette raison que souvent, les filets de dgrad sont utiliss. 8.7. Les filets de dgrad Les filets de dgrad ajoutent de la profondeur et du relief aux objets. DEFINITION Les filets de dgrad Les filets de dgrad sont des grilles constitues de points d'ancrage que vous pouvez dplacer. Pour tester cette fonct ionnal i t, vous allez ajouter les ombres et les lumires sur un personnage : 1 Ouvrez le fichier filets.ai. _ Figure 8.22 : Le personnage de base 2 Dans la bote outi ls, assurez-vous que la couleur de fond est bien au premier plan et qu' i l n'y a aucune couleur de contour. 3 Dverrouillez le calque pantalon. 4 Veillez ce que la couleur de remplissage corresponde la couleur applique sur le pantalon. Pour cela, activez l'outil Pipette. Cliquez 8.7. Les filets de dgrad 187 sur le pantalon. La couleur de fond doit maintenant tre identique la couleur utilise pour le pantalon. j~il Activez l'outil Filet. 6 Cliquez en haut de la jambe gauche. Celle-ci se divise en deux parties selon un axe vertical et un axe horizontal. Figure 8.23 : La composition d'un filet de dgrad 7 Cliquez cinq fois vers le bas sur l'axe vertical cr pour ajouter des points supplmentaires. Chacun d'entre eux dfinit une couleur et la manire dont elle devra se combiner aux autres couleurs du filet. 8 Slectionnez les points d'ancrage que vous venez de dfinir en utilisant la touche [Ma]], puis dplacez-les vers le bord de la jambe. Identifier les points du filet Les points slectionns sont reprsents par des carrs bleus tandis que les points non slectionns sont blancs l'intrieur. 188 8. Illustration en dgrad 9 Double-cliquez sur la couleur de fond pour accder au slecteur de couleurs. Choisissez une teinte plus fonce mais en restant dans le ton initial. Cliquez sur OK. La couleur s'applique immdiatement au filet cr. Figure 8.24 : Le filet de dgrad Une autre mthode consiste crer un filet de dgrad en se basant sur une forme. Ici, vous partirez des cheveux du personnage. 1 Slectionnez la chevelure avec l'outil Slection directe. 2 Allez dans le menu Objet. Choisissez la commande Crer un filet de dgrad. 3 Une bote de dialogue s'ouvre dans laquelle vous allez dfinir l'aspect du filet. Dfinissez 4 ranges et 4 colonnes. Comme la forme des cheveux est dj remplie, spcifiez claircissement : Vers le centre, Intensit : 80 %. Observez l'application de ces paramtres sur la chevelure en cochant l'option Aperu. 4 Une fois que le rsultat vous satisfait, cliquez sur OK. Figure 8.25 : Le filet de dgrad appliqu aux cheveux du personnage 8.7. Les filets de dgrad 189 Crez des filets de dgrad pour les autres lments du personnage. Ces filets de dgrad peuvent servir modif ier une forme. Voyons prsent comment dformer le sac main de la femme grce aux fonctions d'enveloppe d'Illustrator. 8.8. Les distorsions d'enveloppe 1 Une enveloppe vectorielle Une enveloppe est une forme vectorielle qui englobe une illustration. Celle-ci prend la forme de l'enveloppe que vous voulez lui donner. Il existe trois types d'enveloppes accessibles depuis le menu Objet/Distorsion de l'enveloppe. Voyons maintenant la mthode de cration d'aprs un filet de d-grad. Vous allez l 'appliquer sur le sac main : 1 Slectionnez le sac l'aide de l'outil Slection directe. 2 Allez dans le menu Objet/Distorsion de l'enveloppe. Choisissez la commande Crer d'aprs un filet. 3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dfinissez un fi let de 4 li-gnes et de 4 colonnes. En fait, peu importe le chiffre saisi puisque vous pourrez toujours ajouter des points supplmentaires ultrieu-rement l'aide de l 'outil Ajout de point d'ancrage. 4 Cliquez sur OK pour appliquer cette enveloppe. Il lustrator cre un rectangle. La distorsion n'apparat pas tout de suite. 5 Avec l'outil Slection directe, dplacez les points du fi let ou utilisez leurs poignes de Bzier. La distorsion s'applique instantanment au sac main. Figure 8.26 : Une distorsion d'enveloppe 190 8. Illustration en dgrad RALISER UN COLLAGE Les styles graphiques 194 Le panneau Aspect 198 Les masques d'crtage 200 Les masques d'opacit 203 Ajouter un halo 205 Les effets Photoshop 206 191 Un collage peut tre entirement ralis dans lllustrator. Pour cela, vous utiliserez des fonctionnali ts avances comme les masques d'crtage et les styles graphiques. Pour raliser le collage dont il est question dans ce chapitre, vous devez en premier lieu importer le sujet principal : 1 Importez le fichier d'une femme dans ll lustrator (Fichier/Importer). 2 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, ne cochez aucune opt ion, puis cliquez sur le bouton Importer. 3 Slectionnez l ' image. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le tr iangle noir situ en regard du bouton Vectorisation dynamique. Choisissez dans la liste Couleur6. 4 Une fois la vectorisation effec-tue, cliquez sur le bouton D-composer. 5 l'aide de l'outil Slection di-recte, slectionnez le fond blanc. = [Par dfaut] VedonsaSon simple C s u f e r S Photo ibasse fktsts PKstc hsuisfBK tivsaux ds gris Esgusse !* mart iJiLi-ston dtaie Dessin technkajs Logo noir et feiarsc Logo fnonochrome Dssr 'encra Lsttrage Figure 9.1 : La mthode de vectorisation puis appuyez sur la touche [Suppr). 6 Slectionnez la femme avec l'outil Slection directe. 7 Copiez-la l'aide du menu Edition/Copier. 8 Crez un nouveau document au format Paysage. 9 Collez l ' image (Edition/Coller). Figure 9.2 : Le rsultat de la vectorisation 10 Supprimez les cheveux de la femme : slectionnez-les avec l'outil Slection directe, puis appuyez sur la touche 1 Suppr). 193 11 Importez la nouvelle chevelure (cheveux.ai) dans ce document (Fichier/Importer). 12 Appliquez-lui un effet de dformation (Objet/Distorsion de l'enveloppe/Crer d'aprs un filet). 13 Ajustez la chevelure sur la tte de la femme avec l'outil Slection directe. 14 Ajoutez des ailes la femme. Pour cela, importez l'un des motifs disponibles dans le fichier gratuit vectorsample.eps mis la dispo-sition par le site gomediazine. La prochaine tape consiste appliquer plusieurs styles sur la che-velure. L'opration est non destructive. 9.1. Les styles graphiques Le panneau Styles graphiques a t modifi, notamment au niveau de son comportement, de l'affichage des styles et de leur application sur les objets. Appliquer un style graphique Auparavant, lorsque vous ajoutiez un style graphique alors qu'un autre tait dj en place, celui-ci disparaissait au profit du nouveau. Vous pouvez les cumuler sans problme : 1 Slectionnez la chevelure de la femme. 2 Rendez visible le panneau Styles graphiques (Fentre/Styles graphi-ques). 3 En bas de panneau, cliquez sur le bouton Menu Bibliothques de styles graphiques. Une liste s'affiche. Slectionnez Effets d'images. Le panneau de la bibliothque s'ouvre. ''.} : - V ''-;:--- -, : . ::: f 1 HH m fflfi D Figure 9.3 : La bibliothque Effets d'images 194 Au niveau de l'affichage des styles. Il est possible de visualiser le style choisi avant de l'appliquer l'objet concern. Pour ce faire, slection-nez la chevelure de la femme. Cliquez du bouton droit sur l'effet Ombre. Vous avez alors un aperu de la chevelure une fois l'effet appliqu. REMARQUE Mode d'affichage des styles Le menu local du panneau Styles graphiques met votre disposition un autre mode d'affichage des styles. Vous avez la possibilit de visualiser les styles sur un texte. Pour cela, dans le menu local, slectionnez la commande Utiliser un texte d'aperu. 4 Une fois que vous avez visualis tous les styles de cette biblioth-que, cliquez sur l'effet Ombre. Celui-ci s'applique instantanment la chevelure. ASTUCE Application des styles graphiques Pour appliquer un style, faites-le glisser vers l'objet voulu. 9. Raliser un collage Vrifiez qu'elle est toujours slectionne. Affichez une autre bibliothque. Choisissez cette fois Effets de non. Tout en gardant enfonce la touche (M), cliquez sur l'effet Non. Les attributs de cet effet viennent se placer l'arrire-plan de l'effet existant. 8 Ajoutez un autre style graphique. Depuis le panneau de la biblio-thque Effets de non, cliquez sur le bouton Menu Bibliothques de styles graphiques. Choisissez Complment. Tout en maintenant la touche [Ait) enfonce, cliquez sur le style Rotation/Copier- petit (voir Figure 9.4). REHARUE Application des styles Les styles graphiques peuvent tre appliqus un calque, un groupe d'lments, un symbole ainsi qu' un lment individuel d'un groupe. ?' Reportez-vous au chapitre Les symboles pour en savoir plus ce RENVOI sujet. 9.1. Les styles graphiques 195 Figure 9.4 : Le rsultat intermdiaire (sans les ailes) Abordons la slection des styles graphiques. Slectionner un style graphique Vous pouvez slectionner un style appliqu certains lments d'une illustration, puis verrouiller cette slection : 1 Assurez-vous de n'avoir aucune slection l'cran. 2 Dans le panneau Styles graphiques, cliquez sur l'un des styles appliqus. 3 Allez dans le menu Slection/Identique. Choisissez la commande Aspect. Tous les lments possdant les mmes attributs sont slectionns. 4 Verrouillez cette slection par le biais du menu Objet/Verrouiller. Slectionnez alors la commande Slection. Mmoriser un style graphique La chevelure de la femme possde dsormais plusieurs styles gra-phiques que vous pouvez sauvegarder sous la forme d'un unique style graphique : 1 Slectionnez les cheveux du personnage. 2 Tout en maintenant enfonce la touche [Ait], cliquez sur le bouton Nouveau style graphique du panneau Styles graphiques. 3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, nommez-le styie_chevelure, puis cliquez sur OK. Celui-ci s'affiche la fin de la liste des styles dj appliqus dans le panneau Styles graphiques. 196 9. Raliser un collage Vous pouvez crer un autre style graphique partir du style que vous venez de sauvegarder. Il s'agit ici de dfinir un style pour les ailes de la femme. Dupliquer un style graphique 1 Dans le panneau Styles graphiques, cliquez sur le style enregistr prcdemment puis sur l'icne Nouveau style graphique. 2 Double-cliquez sur le nouveau style pour le renommer styleai ies. Cliquez sur OK. :9.2. Le panneau Aspect Avec ce panneau, vous pouvez modifier un style directement. Vous allez appliquer un effet supplmentaire votre illustration. Modifier un style graphique 1 Slectionnez les cheveux de la femme avec l'outil Slection directe. 2 Ouvrez le panneau Aspect. Celui-ci contient la liste des styles et attributs que vous avez appliqus. 3 Cliquez sur la valeur situe en regard de Contour. Le menu local paisseur de contour apparat. Dfinissez une paisseur de 1 pt. Pour ce faire, utilisez l'une des mthodes suivantes : _ Saisissez directement une valeur dans le champ paisseur de contour. Cliquez sur son menu local. _ Cliquez sur les petits triangles situs gauche du champ pais-seur de contour. Aspect U [ i" *$ s Trac traisparent: Style grap*.. M i > Fond : >pBg; O-. ' ^ L Z I J>..-. u "* p .r.L: H " 1 * |> 5=HL; H 3* 0 Opac'A ; Par iau Q fit. a 3 3 Figure 9.6 : Le champ paisseur de contour 4 Slectionnez les ailes de la femme. 5 Dans le panneau Aspect, tout en maintenant enfonce la touche [Ait), cliquez sur le bouton Ajouter un contour. Les attributs du nouveau contour s'affichent en haut de la liste des styles appliqus. 6 Slectionnez une paisseur de contour de 1 pt. 7 Attribuez aux ailes un contour gris moyen. En ce sens, cliquez sur la vignette de la couleur active situe en regard de Contour. Le nuancier s'affiche. Choisissez un gris moyen. Vous pouvez modifier ses paramtres par le biais de la commande Options de nuances 198 9. Raliser un collage dans le menu local du nuancier. Il est galement possible de crer un autre gris votre convenance ou d'afficher un autre nuancier. 8 Cliquez sur le lien hypertexte Contour. Un panneau f lottant appa-rat. Vous pouvez modif ier l'aspect du contour. Figure 9.7 : La femme avec les ailes stylises Il est possible d'effectuer d'autres manipulat ions dans ce panneau. Masquer, supprimer, attribuer un style graphique Pour attribuer un style graphique un autre objet, effectuez les manipulations suivantes : Slectionnez l'lment possdant un style. Dans le panneau Aspect, faites glisser la vignette du style sur l'lment auquel vous souhaitez l'appliquer. Pour masquer un style ou un attribut, cliquez sur son icne en forme d'il. Cette option est particulirement utile si vous testez plusieurs styles graphiques. Vous pouvez afficher ou masquer ceux qui ne vous plaisent pas. Le panneau Contrle vous indique par ailleurs le style que vous venez de rendre invisible par la prsence d'un triangle jaune. Pour activer de nouveau un style, cliquez sur cette icne. Pour supprimer un style ou un attribut, slectionnez-le, puis cliquez sur l'icne Supprimer!'lment slectionn situ dans le coin infrieur droit du panneau. 9.2. Le panneau Aspect 199 _ Pour supprimer l'ensemble des styles ou attributs appliqus un objet, slectionnez sa vignette dans le panneau Aspect. D-roulez le menu local et choisissez la commande Effacer l'aspect. L'tape suivante consiste appliquer un motif au tee-shirt de la femme en utilisant les masques d'crtage. 9.3. Les masques d'crtage Un masque d'crtage est une fonctionnalit qui permet de recadrer une photographie ou une image l'intrieur d'une forme vectorielle. Il agit en fait tel un pochoir. Un masque d'crtage ncessite deux ou plusieurs objets. Ici, vous allez placer le motif aquarelle sur le tee-shirt. 1 Tout d'abord, isolez les autres parties de l'illustration pour viter de les manipuler par mgarde. Pour cela, slectionnez les lments concerns avec l'outil Slection directe. Allez dans le menu Objet/ Verrouiller. Choisissez la commande Slection. 2 Prenez l'outil Plume. 3 Dans le panneau Contrle, rglez la couleur de contour sur Aucun et la couleur de remplissage sur le blanc. 4 Tracez la forme du tee-shirt. ARQUE Les masques Tout objet, y compris le texte, peut servir de masque d'crtage. 5 Importez un motif aquarelle dans le document (Fichier/Importer). Dans la bote de dialogue d'importation, dcochez les options Lien et Modle, puis cliquez sur le bouton Importer. Le motif sera incor-por, donc physiquement prsent dans le document. 6 Placez les deux lments l'un au-dessus de l'autre en vous assu-rant que le tee-shirt est au premier plan. Pour cela, utilisez la commande Premier plan du menu Objet/Disposition. Vous pouvez aussi le vrifier par le biais des calques et rorganiser les calques au besoin si vos deux lments figurent sur un calque diffrent. 7 Slectionnez le tee-shirt puis le motif l'aide de l'outil Slection. 8 Allez dans le menu Objet/Masque d'crtage. Choisissez la com-mande Crer. Le motif s'applique instantanment au tee-shirt. Vous ne visualisez que le masque. Les parties masques restent invisibles l'cran. Figure 9.8 : Le motif appliqu REMARQUE Repres comments et masque d'crtage Les repres comments n'apparaissent qu' l'intrieur du masque. 9 Modifiez le contenu du masque. Vous pouvez agir sur tout ce que vous voulez l'intrieur d'un masque. Pour ce faire, deux solutions s'offrent vous : ditez le masque en mode Isolation pour rduire la taille du motif du tee-shirt. En ce sens, utilisez l'outil Mise l'chelle ou les poignes du cadre de slection. Une fois que le rsultat vous satisfait, double-cliquez sur le mode Isolation. rr'jftJ REMARQUE Le mode Isolation Lorsque vous tes dans ce mode, vous pouvez facilement isoler un lment d'un groupe. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Modifier le contenu. l'aide de l'outil Slection directe, faites glisser le pointeur vers la droite pour modifier l'emplacement du motif. Vous tes ainsi intervenu sur le contenu du masque sans toucher sa taille. 200 9. Raliser un collage 9.3. Les masques d'crtage 201 10 Si le masque obtenu n'est pas celui escompt, vous avez la possi-bilit d'intervenir dessus par le biais du panneau Contrle. Cliquez sur le bouton Modifier le masque d'crtage. Modifier un masque d ecretage REMARQUE , , " , _ , , . . , . . vous pouvez aussi passer par les calques. Dans ce cas, slectionnez I objet que vous souhaitez redimensionner, savoir le masque ou l'objet masqu. Pour appliquer un motif au tee-shirt, vous pouvez utiliser galement cette solution : 1 Slectionnez l'outil Plume. 2 Dans le panneau Contrle, rglez la couleur de fond sur le blanc. 3 Sur un nouveau calque, redessinez la forme du tee-shirt. 4 Importez sur ce calque le motif aquarelle. 5 Cliquez sur le cercle situ en regard du calque pour en slectionner le contenu. 6 Crez un masque d'crtage. Trois solutions s'offrent vous : Dans le menu local du panneau Calques, slectionnez la com-mande Crer un masque d'crtage. Cliquez sur le bouton Crer/Annuler Masque d'crtage situ en bas du panneau Calques. Le tee-shirt est list dans le panneau Calques sous le nom Masque. Vous pouvez le renommer si vous le dsirez comme n'importe quel calque. Cliquez du bouton droit sur les deux lments slectionns. Dans le menu contextuel qui s'affiche, slectionnez la com-mande Crer un masque d'crtage. 7 Dplacez le motif dans le tee-shirt. Pour cela, dans le panneau Calques, slectionnez le masque. Faites glisser le motif l'aide de l'outil Slection directe. 8 Ajoutez un motif supplmentaire. Pour cela, importez un autre motif aquarelle (Fichier/Importer). Celui-ci se place sur son propre calque. Allez dans le panneau Calques. Faites glisser le motif dans le groupe du masque, qui s'ajoute ainsi au motif existant. 9 Pour combiner les deux motifs, slectionnez le second motif. Ouvrez le panneau Transparence. Choisissez le Mode de fusion : Produit. Les deux motifs forment dsormais un nouveau motif. REMAROUE Supprimer le second motif Pour supprimer le second motif du masque, allez dans le panneau Calques, puis faites glisser le second motif hors du groupe du masque. Pour annuler un masque d'crtage, vous avez deux solutions votre disposition : Slectionnez le calque contenant le masque d'crtage. Cliquez sur le bouton Crer/Annuler Masque d'crtage situ en bas du panneau Calques ou choisissez la commande Annuler le masque d'crtage. Sur le plan de travail, cliquez sur le masque. Allez dans le menu Objet/Masque d'crtage. Choisissez la commande Annuler. Les masques d'crtage sont particulirement utiles dans les illustra-tions complexes, alors n'hsitez pas vous en servir. La prochaine tape consiste crer un cercle lumineux l'aide d'un masque d'opacit et d'un style graphique. 9.4. Les masques d'opacit Un masque d'opacit permet de crer des effets de fondu, par exem-ple une ombre porte. Crer un masque d'opacit 1 Activez l'outil Ellipse. 2 Dans le panneau Contrle, rglez la couleur de fond sur le noir et la couleur de contour sur Aucun. 3 Tracez une ellipse allonge. 4 Donnez-lui un effet de perspective. Pour cela, allez dans le menu Effet/Distorsion et transformation, puis activez la commande Distorsion manuelle. Annuler - : Figure 9.9 : La bote de dialogue Distorsion manuelle 202 9. Raliser un collage 9.4. Les masques d'opacit 203 5 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dplacez les poignes du cadre de slection des coins suprieurs vers le centre du cercle. Cliquez sur OK une fois que le rsultat vous satisfait. 6 Tracez un rectangle sans contour l'aide de l'outil Rectangle. 7 Slectionnez-le avec l'outil Slection. 8 Affichez le panneau Dgrad de couleurs. 9 Appliquez au rectangle le dgrad linaire par dfaut noir vers le blanc. 10 Modifiez le dgrad existant. Pour cela, activez l'outil Dgrad de couleurs. Dplacez le blanc vers le bas. Double-cliquez sur le noir pour ouvrir le nuancier. Slectionnez un gris clair {R : 204, V : 204, 6:204). 11 Placez ce dgrad au-dessus de l'ellipse. 12 Slectionnez les deux lments sur le plan de travail ou directe-ment dans le panneau Calques. 13 Ouvrez le panneau Transparence (Fentre/Transparence). La slec-tion apparat sous la forme d'une vignette. Assurez-vous que les options crtage et Inverser sont slectionnes. 1 Cliquez sur sa vignette dans le panneau Transparence. Figure 9.10 : Le masque d'opacit 14 Dans le menu local du panneau, choisissez la commande Crer un masque d'opacit. L'ellipse noire est devenue un fondu en dgrad. Vous obtenez un masque qui a utilis les valeurs du dgrad cr. Modifier un masque d'opacit Dsormais, vous avez deux vignettes. La vignette de gauche repr-sente l'ellipse tandis que la vignette de droite correspond au masque. : :.., fendis L'oriainal ysp< :^;-ff T Opacit % Vf, ' *s m . J Biriter Figure 9.11 : Le masque d'opacit et l'image originale 204 Vous allez retoucher le masque : 9. Raliser un collage La slection dans le panneau Transparence REMA La barre de titre du document indique si vous modifiez le masque ou l'illustration. 2 l'aide de l'outil Slection directe, faites glisser le pointeur de faon amener le blanc vers le haut de l'ellipse. 3 Pour sortir de ce masque, cliquez l'extrieur de son contenu. 4 Agrandissez la taille de l'ellipse. Dans le panneau Transparence, cliquez sur la vignette de la forme. Faites glisser les poignes du cadre de slection de l'ellipse vers l'extrieur pour l'agrandir. Dslectionnez l'ellipse. 5 Pour finir, placez cette ellipse sous la femme, puis appliquez-lui le style Non rouge de la bibliothque Effets de non. REMARQUE L'affichage dans le panneau Aspect Le masque d'opacit est galement list dans le panneau Aspect. Sa prsence est indique par des pointills sous l'attribut Opacit. Si vous cliquez sur ce dernier, le panneau Transparence s'affiche. 9.5. Ajouter un halo prsent, vous allez ajouter un halo. Cet effet est possible depuis la CS3. DEFINITION Halo Un halo s'apparente aux rayons du soleil. Activez l'outil Halo, situ dans le sous-menu de l'outil Rectan-gle. 2 Cliquez puis faites glisser le pointeur en diagonale pour dfinir l'orientation de la lumire. Le clic que vous effectuez correspond au centre du halo. 3 Ne relchez pas le bouton de la souris. l'aide de la @, passez le nombre de rayons du halo 8. 9.5. Ajouter un halo 205 4 Relchez le tout. Cela a pour effet de valider le halo. 5 Repositionnez-le si besoin avec l'outil Slection. Figure 9.12: Le halo Vous pouvez sans problme modifier le halo aprs son application : 1 Slectionnez le halo avec l'outil Slection. 2 Double-cliquez sur l'outil Halo dans la bote outils. La bote de dialogue des options de l'outil s'affiche. Effectuez les rglages voulus. Pour visualiser les modifications au fur et mesure des changements effectus, cochez l'option Aperu. Cliquez sur OK. Centre Diamtre : Opacit : Luminosit : : IOO pt : 50% , 3 0 % > Halo Expansion : Tolrance : 20% > 50% '_/; Rayons Nombre : Le plus long : Tolrance : : 15 300% * 1 100% * M; Auroles Trac : Nombre : La plus grande: Direction : | 300 pt :: 10 50% * 45= l J Figure 9.13 : La bote de dialogue de l'outil Halo Pour finir, il s'agit d'appliquer un effet Photoshop l'arrire-plan de l'illustration. 9.6. Les effets Photoshop Les effets Photoshop figurent dans la partie infrieure du menu Effet. Ils s'appliquent aux objets vectoriels et bitmap. Vous pouvez galement diter un effet Photoshop, comme un style graphique, puis lui ajouter d'autres attributs depuis le panneau As-pect, sans recourir aux panneaux ou outils extrieurs. Appliquer un effet 1 Sur un nouveau calque, tracez un rectangle blanc sans contour avec l'outil Ellipse. 2 Allez dans le menu Effet/Esquisse/Plume calligraphique pour appli-quer sur le rectangle blanc un effet griffonn. Les options de cet effet ont besoin d'tre modifies. Modifier un effet 1 Ouvrez le panneau Aspect. 2 Cliquez sur Plume calligraphique. Une bote de dialogue s'affiche. T:r/-' /F' ^ ' -'-t " tf y-\ ' ,-v */*>>',/ % ] \: ?', y y & ; / ' , / . , . ' /. f/.y^U ;-' .' ~-S,, .'/. Figure 9.14 : Les options de l'effet Plume calligraphique 3 Rduisez lgrement la longueur des traits. Cliquez sur OK. L'effet se met jour automatiquement mais l'aspect des traits est encore un peu trop appuy. 4 Ouvrez le panneau Transparence. Rduisez le paramtre Opacit 11 %. Comme vous pourrez le constater, dans le fichier final collage.ai, un motif aquarelle a t ajout. Pour le passer en dessous de la femme, utilisez les commandes du menu Objet/Disposition. 206 9. Raliser un collage 9.6. Les effets Photoshop 207 Les modes de fusion Pour fusionner ce moti f avec le reste de l ' i l lustration, utilisez les modes de fusion : 1 Dans le panneau Transparence, droulez le menu des modes de fusion. 2 Slectionnez le Mode de fusion : Incrustation. Le mot i f est alors combin au collage. D'autres couleurs font leur apparit ion du fait du mlange des deux lments. Le choix du mode de fusion dpend en fait de ce que vous souhaitez obtenir. Gnralement, vous n'utiliserez que quelques modes, sa-voir Produit, Incrustation ou Lumire tamise. Les deux premiers ont pour effet de mult ipl ier les couleurs entre elles : ce qui est parfait lorsque vous devez juxtaposer deux images vectorielles par exemple, comme dans le cas du collage. Le trois ime mode est utiliser lorsque vous dsirez, lors du chevauchement des images, que les couleurs restent vives ou soient claircies. Tout dpendra en fait de leur teinte de dpart. Concernant les autres modes de fusion, manipulez-les avec prcaution. N'oubliez pas au cours de la ralisation de l ' i l lustration, d'en enregis-trer une copie au fur et mesure de son avancement : 1 Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Enregistrer une copie. 2 Dans la bote de dia logue qui s'affiche, nommez votre copie c o l l a g e v l , ensuite collage_v2, etc. Vous pourrez ainsi travailler tout moment sur une version prcdente du collage. Cliquez sur OK. Figure 9.15 : Le collage final 208 9. Raliser un collage RALISER UNE RECETTE DE CUISINE EN 3D L'effet Rvolution 211 Modifier l'effet 3D 215 L'effet Extrusion et biseautage 216 Mapper un objet 3D 219 L'effet Rotation 221 Retoucher un objet 3D dans Adobe Photoshop 224 209 Jusqu'ici, les illustrations taient en deux dimensions. Illustrator vous donne la possibilit d'y ajouter un peu de profondeur grce ses effets 3D. Bien qu'il ne dispose pas de paramtres trs avancs ce niveau, vous pouvez raliser des objets trs divers. Ce chapitre se propose de vous montrer les tapes pour illustrer une recette de muffins. Vous utiliserez cette occasion les effets 3D mais aussi les outils standard d'Illustrator, comme les dgrads ou les effets Path-finder, que vous avez prcdemment tests. 10.1. L'effet Rvolution L'effet Rvolution consiste faire pivoter un objet autour de son axe Y jusqu' obtenir une forme 3D. Crer un muffin Il s'agit de dessiner un muffin. Commencez par la partie infrieure : 1 Crez un nouveau document. Peu importe la taille. 2 Affichez la grille (Afficher/Afficher la grille). Ce sera beaucoup plus facile pour dessiner votre courbe. 3 Activez le magntisme des points (Afficher/Magntisme des points). 4 Munissez-vous de l'outil Plume rgl sur la couleur de contour #D1C711 et sur aucune couleur de fond. 5 Importez le modle d'un muffin dans le document (Fichier/Impor-ter). Ne cochez aucune option dans la bote d'importation. Figure 10.1 : Le modle de muffin 6 Convertissez le calque contenant le gteau en un calque modle, puis crez un nouveau calque. ^ Tracez la courbe du muffin, qui comporte six points d'ancrage. 10.1. L'effet Rvolution 211 8 Dans le panneau Contrle, choisissez une paisseur de trait de 20 pt. Figure 10.2 : La courbe du muffin 9 Allez dans le menu Effet/3D. Slectionnez la commande Rvolution. Une bote de dialogue s'affiche. :$. -s*" h -2--'**) 4 [ ex [ Annuler Placage... '. Plus d'options ] ~li Aperu Rsv-ob fen Angh [ * C4c33gHS Opt im- ' i K C t ' f * > * t^M ; Surface : Ombrags plastique T Figure 10.3 : La bote de dialogue Rvolution 10 Cliquez sur l'option Aperu pour visualiser les modifications. Le menu droulant Position propose une liste d'angles de vue de l'objet reprsents juste en dessous par un cube. La face bleue correspond la partie que vous voyez devant vous. Si vous faites pivoter ce cube, le muffin se dplace de la mme manire. 212 10. Raliser une recette de cuisine en 3D Approchez le pointeur sur les artes du cube. Celles-ci se colorent soit en bleu, soit en rouge, soit en vert. Le rouge reprsente l'axe X, le vert l'axe Y, le bleu l'axe Z. Pour le muffin, les rglages sont X: -16, Y: -30, Z : 7. Laissez le paramtre Perspective par dfaut. Dans la section Rvolution, l'angle doit tre de 360 pour que vous obteniez une forme 3D complte. Rglez l'option Aspect sur Activer pour un aspect plein. En cliquant sur le bouton Dsactiver pour un aspect vid, vous obtenez un objet creux. Modifiez la position de l'axe de la rvolution sur le bord droit. Dfinissez un dcalage de 0 pt. Cette option a pour effet de laisser un espace vide au centre de l'objet. Cela vous permet de crer des formes de type anneau. 11 Cliquez sur OK. Figure 10.4 : La partie infrieure du muffin Pour raliser le haut du muffin, appliquez galement un effet Rvolu-tion : 1 l'aide de l'outil Plume, tracez une courbe ouverte avec un contour marron (CCA646) de 20 pt et une couleur de remplissage rgle sur Aucune. 2 Allez dans le menu Effet/3D. Choisissez la commande Rvolution. 3 Dans la bote de dialogue correspondante, rglez les champs situs en regard du cube comme suit : X: -9, V: -26, Z: 4. Rglez le dcalage sur 0 pt. Dfinissez la position de l'axe de rvolution sur le bord droit. Cochez l'option Aperu. Cliquez sur OK. Pour complter l'illustration, dessinez une cerise. Appliquez-lui un dgrad radial blanc vers le rose (R : 226, V: 0, B : 26). 10.1. L'effet Rvolution 213 Figure 10.5 : Le muffin complet L'exercice suivant consiste crer un mesureur. Cette fois, vous partirez d'un trac ferm. Crer le mesureur 1 Affichez la gri l le. 2 Activez l'outil Plume. 3 Dans le panneau Contrle, rglez la couleur de fond sur le blanc. 4 Cliquez sur le plan de travail pour posit ionner le premier point d'ancrage. 5 Placez un second point d'ancrage, puis dplacez le pointeur vers le bas. 6 Positionnez un troisime point. 7 Amenez le pointeur vers la gau-che, puis cliquez de nouveau en-core quatre fois jusqu' obtenir ce type de trac. 8 Slectionnez-le puis allez dans le menu Effet/3D. Choisissez la commande Rvolution. 9 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, activez l 'aperu. Le trac a t converti en rcipient. Ajustez-le. Dans le menu Position, choisissez Hors axe avant (X: -18 , V: -26, Z: 8). Figure 10.6: La courbe du mesureur 2 U 10. Raliser une recette de cuisine en 3D Rglez les paramtres des lumires de la surface : Intensit lumineuse : 100 %. _ Lumire ambiante : 50 %. _ Intensit des tons clairs : 61 %. _ Taille des tons clairs : 90 %. tapes de dgrad : 200. Ajoutez deux lumires supplmentaires. 10 Cliquez sur OK. Figure 10.7: Le mesureur La prochaine tape consiste modif ier l 'apparence du mesureur. 10.2. Modifier l'effet 3D 1 Avec l'outil Slection directe, cliquez sur le trac du mesureur. 2 Faites glisser le premier point d'ancrage vers le bas pour crer un creux au centre de la forme. Les modif icat ions s'appliquent auto-mat iquement au mesureur. 3 Allez dans le menu Effet/Distorsion et dformation. Choisissez la commande Peaufinage. 4 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, rglez la Quantit horizon-tale: 10 % et la Quantit verticale: 10%. Dfinissez le paramtre Quantit relative. Cochez les trois opt ions Points d'ancrage, Points intrieurs, Points extrieurs. Cliquez sur OK. 5 Ajoutez une ombre porte par le biais du panneau Aspect. Cliquez sur l'icne Fx. La liste des effets disponibles apparat. Allez dans la catgorie Spcial. Slectionnez Ombre porte. Une bote de dialo-gue d'options apparat. 6 Faites les rglages su ivants : Mode de fusion: Produit, Opacit: 38 %, Dcalage sur l'axe X : 1 px. Dcalage sur l'axe V : 2 px. Laissez les autres paramtres par dfaut. Cochez l 'option Aperu pour visualiser l 'ombre porte. Cliquez sur OK. 10.2. Modifier l'effet 3D 215 A Rglages de I ombre porte ATTENTION ., . , j - - -x , j-x-Ne cochez pas des le dpart I option Aperu pour viter que les modifica-| tions apportes au fur et mesure de vos tests ralentissent votre ordinateur. Il s'agit prsent de dessiner le livre de recettes. Pour cela, vous utiliserez la fonction Extrusion et biseautage. 10.3. L'effet Extrusion et biseautage 1 Activez l'outil Rectangle arrondi. 2 Dans la bote outils, assurez-vous que la couleur de fond est au premier plan. Double-cliquez dessus pour ouvrir le slecteur de couleurs. Choisissez un orange (#E5841A). 3 Cliquez avec l'outil Rectangle arrondi sur le plan de travail. La bote de dialogue de l'outil s'affiche. Dfinissez les paramtres Largeur: 318 px et Hauteur : 34 px. Laissez la valeur de Rayon par dfaut. Figure 10.8 : La courbe du livre Cliquez sur OK. 4 Allez dans le menu Effet/3D. Choisissez la commande Extrusion et biseautage. Une bote de dialogue s'ouvre. OK Placage.. Plus d'options WJ Aperu Figure 10.9 : La bote de dialogue Extrusion et biseautage 216 10. Raliser une recette de cuisine en 3D 5 Cochez l'option Aperu pour visualiser le rsultat. Le livre com-mence dj prendre du volume mais pour l'instant, le rsultat n'est pas celui escompt. Les axes sont dfinis ainsi : X: -33, Y: -24, Z : 14. Rglez la Profondeur d'extrusion : 400 pt. En dfinissant cette option, vous indiquez le nombre de fois que vous dsirez copier l'objet de dpart. Plus la valeur est leve, plus la forme est reproduite et, bien entendu, l'opration risque d'tre longue. Concernant l'aspect, l'option est identique celle de l'effet Rvolu-tion. Ici, votre forme sera pleine. Rglez le Biseau sur Aucun. Cette option permet d'avoir une forme avec des bords personnaliss. Cliquez sur OK. Figure 10.10 : Le livre de recettes La dernire section Surface permet de dfinir l'aspect gnral et les lumires appliquer sur le livre. Dfinir les lumires Cette section est galement prsente dans la bote de dialogue de l'effet Rvolution, mais pour le muffin, les lumires par dfaut suffi-saient. 1 Choisissez un style pour le livre dans le menu droulant Surface. Ici, slectionnez Ombrage plastique. Vous l'utiliserez pour raliser une surface mtallise ou un verre par exemple. Parmi les types de surfaces disponibles, vous avez : Structure filaire : permet d'obtenir une forme en fil de fer. Il requiert moins de calculs et, par consquent, l'aperu est obtenu plus rapidement et de faon plus fluide. 10.3. L'effet Extrusion et biseautage 217 | + Figure 10.11 : Le cercle lumineux Sans ombrage: la forme apparat sans aucune lumire, ni om-brage. Vous n'avez qu 'un objet plat. Ombre diffus : les ombres sont ajoutes l'objet. Dans ce cas de f igure, les options d' intensit des tons clairs et de taille des tons clairs ne sont pas disponibles. 2 Si aucune de ces surfaces ne vous convient, vous pouvez crer vos propres lumires. Pour cela, cliquez tout d'abord sur le bouton Plus d'options. Le cercle qui est gauche des op-t ions de lumires permet de posi-t ionner les lumires : Pour en ajouter, cliquez sur l'icne Nouvelle lumire. Pour en supprimer, cliquez sur la troisime icne, Supprimer la lumire. Pour placer une lumire l'arrire de l'objet, cliquez sur l'icne Amener la lumire slectionne derrire l'objet. 3 Pour reposit ionner la source de la lumire dj prsente sur le cercle, cliquez dessus, puis faites-la glisser lgrement sur la gau-che vers un nouvel emplacement. Les options situes droite permettent de paramtrer l ' interaction entre les lumires et la surface. Vous avez le choix entre : Intensit lumineuse : contrle la force de la lumire. Plus la valeur est leve, plus la lumire est claire. l' inverse, vous obtenez davantage d 'ombre lorsque la valeur de l'intensit d iminue. Lumire ambiante : dtermine la lumire globale de l'objet. Intensit des tons clairs: contrle la force de la rflexion de la lumire sur la surface de l'objet. Cette opt ion est utiliser lorsque vous souhaitez crer un verre par exemple. Taille des tons clairs : dfinit la taille des lumires les plus claires. tapes de dgrad: spcifie la transit ion entre les couleurs de l'objet. Par dfaut, l l lustrator n'utilise que 25 tapes. Cela est suffi-sant pour des raisons de performances. Nanmoins, vous pouvez augmenter cette valeur si l'objet que vous crez est destin tre impr im et si son aspect n'est pas lisse. Concernant le l ivre, dfinissez 50 tapes de dgrad. 4 Vous avez aussi la possibil i t de dfinir la couleur de chacune des lumires que vous appliquerez. Pour cela, cliquez sur la lumire concerne sur le cercle. Choisissez l 'option Personnalise dans le menu droulant Couleur d'ombrage. Cliquez sur le carr color pour slectionner une autre nuance. Ici, laissez le paramtre Cou-leur d'ombrage sur le noir. La prochaine tape consiste plaquer une image et une texture sur le livre. 10.4. Mapper un objet 3D Tout d 'abord, vous devez crer les lments appliquer. Commencez par la texture : 1 Tracez une ligne avec l'outil Plume. Dans le panneau Contrle, rglez la couleur de contour sur le noir et la couleur de fond sur Aucun. 2 Dupliquez cette ligne. Tout en maintenant enfonce la touche (M) , faites glisser le pointeur vers le bas. 3 Alignez les lignes. Pour cela, slectionnez-les avec l'outil Slection. Dans le panneau Contrle, cliquez sur l'icne Alignement horizontal au centre. 4 Allez dans le menu Objet/Dgrad de formes. Choisissez la com-mande Options de dgrads. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, choisissez l 'option tapes dans le menu droulant Pas. Dfinissez 20 tapes dans le champ correspondant. Cliquez sur OK. 5 Appuyez sur les touches fM)+fctri]+fB) pour appliquer ce dgrad de formes. 6 Ouvrez le panneau Symboles (Fentre/Symboles). Faites glisser la texture que vous venez de crer vers le panneau Symboles. Cliquez sur l'icne Options de symbole. 7 Une bote de dialogue s'ouvre dans laquelle vous allez paramtrer le symbole. Donnez-lui le nom de t e x t u r e l i v r e . Cochez l 'option Graphique. Cliquez sur OK. figure 10.12: La texture du I ivre 218 10. Raliser une recette de cuisine en 3D 10.4. Mapper un objet 3D 219 8 Importez la couverture du livre (Fichier/Importer). Comme pour la texture, faites-la glisser vers le panneau Symboles. 9 Dans la bote de dialogue Options de symbole, nommez-la couver-ture l ivre. Cliquez sur OK. Figure 10.13 : La couverture du livre 10 Slectionnez le livre avec l'outil Slection. 11 Ouvrez le panneau Aspect. 12 Cliquez sur le lien hypertexte Extrusion et biseautage 3D pour acc-der aux options de l'effet. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cliquez sur le bouton Placage. Cette fonction va vous permettre d'appliquer vos motifs sur diffrentes parties du livre. 13 Une nouvelle bote de dialogue s'affiche. Les surfaces du livre apparaissent au dpart en fil de fer car l'option Aperu est dco-che. Le trac rouge que vous pouvez voir sur le livre reprsente la face slectionne pour l'application du symbole. svpto* ; Surfit : H -4 io dis 13 * *-t t M - : jHr -.ii i:~-r.--=> A.'.i Perspectif ; 0: -1S1 -2S * Qe * : QK j Annuler \ Plus d'options ;....] Aperu Figure 10.15 : La bote de dialogue Rotation Rglez les champs des axes de la manire suivante : X : -1, V: -33, Z : 0. Cochez l'option Aperu pour visualiser le rsultat. Cliquez sur OK une fois que le rsultat vous satisfait. Figure 10.16: La table de cuisine Les effets 3D vitez d'appliquer un dgrad vos objets avant de les transformer en une forme 3D. Vous risqueriez de ralentir votre ordinateur mais aussi de ne pas obtenir ce que vous souhaitez au final. Par ailleurs, comme vous avez pu le constater, pour crer un objet 3D, vous pouvez aussi bien partir d'un trac ouvert ou ferm. Les effets 3D ont deux limites. D'une part, les objets 3D ne peuvent tre combins. D'autre part, chacun possde ses propres attributs. 222 10. Raliser une recette de cuisine en 3D Pour terminer sur les effets 3D, vous allez reprsenter la pte des muffins. Il s'agit de crer la cuillre et de la placer dans le plat prsent. La technique avance pour un effet 3D 1 Ouvrez le fichier plat.ai. 2 Crez un nouveau calque. 3 Tracez un rectangle de 42 pixels sur 49 pixels. Attribuez-lui une couleur de fond mauve. 4 Slectionnez le manche. Appliquez-lui un effet Extrusion et biseau-tage (Effet/3D/Extrusion et biseautage). 5 Une bote de dialogue s'affiche. Rglez les paramtres : X:-20, Y: -10, Z : 8, Profondeur d'extrusion : 10 pt. Choisissez un Biseau de type Corniche d'une Hauteur de 4 pt. Laissez la Perspective sur 0. Cliquez sur OK. 6 Dessinez une ellipse allonge. 7 Allez dans le menu Fentres/Bibliothques de styles graphiques /Effets de griffonnage. i... M ... "a x I Figure 10.17: Les effets de griffonnage 8 Appliquez la cuillre un effet Griffonnage9. 9 Dupliquez l'ellipse. Pour cela, double-cliquez sur l'outil Mise l'chelle. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dfinissez une chelle Uniforme de 80 %, puis cliquez sur le bouton Copier. 10 Remplissez l'objet avec du noir. H Alignez les ellipses avec le manche. Groupez l'ensemble (fctri]+fG|). 12 Faites pivoter le tout. 13 Slectionnez le plat. Ensuite, verrouillez cette slection (Objet/ Verrouiller/Slection). M Placez la cuillre sur le plat. 10.5. L'effet Rotation 223 15 l'aide de l'outil Gomme, supprimez l'extrmit de la cuillre. Vous devez faire en sorte que la cuillre soit dans le plat. Figure 10.18: Le plat Les objets que vous venez de crer peuvent tre retouchs dans Adobe Photoshop CS5 Extended. 10.6. Retoucher un objet 3D dans Adobe Photoshop Vous allez changer l'clairage du mesureur et lui appliquer un motif : 1 Ouvrez le document contenant le mesureur dans lllustrator. 2 Slectionnez-le avec l'outil Slection. 3 Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Copier. 4 Lancez Photoshop. 5 Crez un nouveau document Photoshop par dfaut ([cti|+(TJ]). 6 Dans le menu Edition, slectionnez la commande Coller. Le mesu-reur s'affiche sur le plan de travail. Une bote de dialogue d'impor-tation s'ouvre ce moment-l dans laquelle vous devez choisir la mthode d'importation. Cochez l'option Coller en tant qu'Objet dynamique. Cliquez sur OK. DEMARQUE Objet dynamique Vous pouvez ainsi redimensionner votre mesureur sans affecter la qualit de l'image. 224 10. Raliser une recette de cuisine en 3D 7 Un cadre de slection apparat autour de l'objet. Tout en mainte-nant enfonce la touche [Map, faites glisser la poigne du cadre en diagonale. 8 Une fois que le rsultat vous satisfait, cliquez sur l'icne en forme de coche dans le panneau Contrle. Cela signifie que vous validez la forme importe. 9 La taille du mesureur n'est pas encore parfaite. Pour la corriger, utilisez le menu et les outils 3D. Allez dans le menu 3D. Choisissez la commande Nouvelle carte postale 3D d'aprs un calque. Les outils 3D de dplacement et de transformation deviennent alors disponibles. Dans le coin suprieur gauche de la fentre de travail, une icne forme de 2 axes symboliss par des couleurs apparat. L'axe X est reprsent par du rouge tandis que c'est la couleur verte qui corres-pond l'axe Y. !"*i Figure 10.19 : Les axes de repositionnement Dans la bote outils, activez l'outil Orbite 3D. Dans le coin suprieur gauche de la zone de travail, cliquez sur le carr blanc. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur vers le haut pour augmenter la taille du mesureur ou vers le bas si vous souhaitez au contraire la diminuer. 10 Importez le motif du mesureur (Fichier/Importer). Celui-ci se place sur son propre calque. 11 Dans le panneau Calques, passez ce calque en Mode de fusion : Produit. 12 Cliquez sur le bouton Ajouter un masque vectoriel. Ce masque vous permettra d'effacer les parties du motif que vous ne souhaitez pas conserver. Dans la bote outils, cliquez sur l'outil Pinceau. Dans le panneau Contrle, droulez le menu Formes. Slectionnez un Pinceau aux contours durs d'une taille moyenne. 10.6. Retoucher un objet 3D dans Adobe Photoshop 225 Assurez-vous dans la bote outi ls que la couleur de premier plan est le noir. Si ce n'est pas le cas, rinitialisez les couleurs. La manipula-t ion est identique celle opre dans lllustrator. Appuyez sur les touches (x) et (D). Appliquez de la peinture pour fa i re disparatre les parties non voulues du motif. 13 Une fois que le rsultat vous satisfait, fusionnez les calques du moti f avec celui du mesureur. Pour cela, masquez le calque Arrire-plan : cliquez sur son icne en forme d'il. Utilisez le menu Calque/Fusionner les calques visibles (fMiD+[ctri]+[[). 14 Pour complter l ' i l lustration, changez l'clairage du mesureur. Pour ce faire, dans le panneau Rglages, droulez le menu Niveaux. Choisissez l 'option Plus fonc. 15 Une bote de dialogue de rglage s'ouvre. Faites glisser le curseur des tons foncs (triangle noir) vers la droite. Les modif icat ions s'appliquent instantanment au mesureur. Cliquez sur OK. 16 Sauvegardez l ' i l lustration via le menu Fichier/Enregistrer sous. Dans la bote de dialogue d'enregistrement du fichier, slectionnez le format Photoshop. Fusion des calques Pensez toujours enregistrer une copie au format Photoshop pour y revenir ultrieurement en vue d'ventuelles modifications. Dans ce cas de figure, vitez de fusionner les calques sinon ce ne sera d'aucune utilit. Vous n'effectuerez cette opration que lors de l'enregistrement final de l'illustration. LES SYMBOLES Les bibliothques de symboles 229 Crer un symbole 229 Modifier un symbole 232 Colorer un symbole noir et blanc 234 Remplacer un symbole 235 Supprimer les symboles 236 Enregistrer des symboles 236 Les oprations de transformation 237 Les outils de symbolisme 241 L'outil Rotation de symboles 246 Amlioration de l'aspect visuel des symboles pour le web 247 226 10. Raliser une recette de cuisine en 3D 227 Ce chapitre se propose de vous expliquer l'utilisation des symboles par le biais des illustrations de la couverture et du sommaire du magazine Artsyl. Leur usage offre plusieurs avantages. Tout d'abord, ils permettent de gagner du temps. En effet, chaque copie de symbole que vous dposez sur le plan de travail n'est en fait qu'un lien vers le symbole initial. De ce fait, le recours ce type de dessin vite d'augmenter la taille des fichiers. Pour que vous puissiez rpartir et modifier l'aspect de ces symboles, lllustrator met votre disposition les outils de symbolisme. Tout d'abord, vous allez raliser la couverture du magazine. Vous commencerez par appliquer un symbole de l'une des bibliothques. 11.1. Les bibliothques de symboles lllustrator propose par dfaut une quantit importante de symboles rpartis dans diffrentes bibliothques. Pour y accder, procdez comme suit : 1 Allez dans le menu Fentres/Bibliothques de symboles/Ensemble de vecteurs motif floral. Les bibliothques de symboles sont ranges par thmes. 2 Placez le symbole Floride groupe vectorie!08 sur le plan de travail. 3 Appliquez-lui un effet de symtrie vertical l'aide de l'outil Miroir. Dans la prochaine tape, vous allez crer plusieurs symboles. 11.2. Crer un symbole La couverture du magazine est entirement ralise avec des symbo-les. Vous avez dj vu prcdemment comment crer rapidement un symbole. Voyons prsent plus en dtail les techniques votre disposition. Comme vous pourrez le constater, dfinir un symbole est relativement simple. Tout graphique peut devenir un symbole. Tout d'abord, vous allez dessiner un premier symbole partir d'une photographie. Crer un symbole depuis une image La couverture du magazine est compose d'une silhouette de person-nage. Dans les chapitres prcdents, vous avez mis en uvre deux techniques qui permettent de raliser ce type de dessin. Voyons prsent une troisime mthode : 11.2. Crer un symbole 229 1 Dans Photoshop, dtourez la photographie d'un personnage l'aide de l'outil Slection rapide. 2 Convertissez l'image en noir et blanc. Pour cela, appliquez-lui un calque de rglage noir et blanc. 3 Enregistrez le rsultat au format Photoshop (Fichier/Enregistrer sous). 4 Ouvrez le fichier dans Adobe lllustrator. 5 Munissez-vous de l'outil Plume. Rglez sa couleur de contour sur Aucun et sa couleur de fond sur le noir. 6 Crez un nouveau calque. Verrouillez celui qui contient le modle de rfrence. 7 Tracez le contour du personnage. Figure 11.1 : La silhouette 8 Rajustez les points d'ancrage l'aide de l'outil Slection directe. La silhouette est prte. 9 Appuyez sur la touche (r). La bote de dialogue d'options de symbole s'affiche. 10 Donnez-lui un nom. Cochez l'option Graphique. Les autres options concernent les symboles qui sont imports dans Adobe Flash. 11 Cliquez sur OK. La silhouette apparat dans le panneau Symboles. Crer un symbole ,ARQUE Vous ne pouvez pas crer un symbole partir d'une image lie. Par contre, une image incorpore peut tre dfinie comme symbole. La prochaine tape consiste crer un crne. 1 Allez sur le site www.sxc.hu. 2 Cliquez sur l'onglet Advanced search. Dans le champ Search for, saisissez skull, puis slectionnez no dans le menu droulant Res-tricted OK. Cliquez sur le bouton Submit pour lancer la recherche. ~i- stocfcxcfang - acl.'sr>ced search j} * ' / gjjj " 9|fi * ; * Psqe f f Le mode protg est actuellement dsactiv pour ia zone Intranet local. Cliquez ici pour ouvrir les paramtres de scurit. stock.xchng stockxpert byjupienmaoes. 2 MILLION IMAGES Browse / Advanced search date, cescending -r 20 par page T Wy accotant '''g iih-:i:y-Advanced search box Saarchfcr 0 skuJI n cstegsry - im*ge caMfBftM wo P>5=;ris OK 0 T 3 0 Sy ?h2ts;:ff.~;-2 CC8-12-16 Mfer 2DQ1-01-0I T y p s w;-;-@ Internet [ MB protg : activ Figure 11.2: Lesitesxc.hu 3 Ouvrez la photographie du crne dans lllustrator (Fichier/Ouvrir). 4 Rduisez-la avec l'outil Mise l'chelle. 5 Appliquez-lui un effet Contour postris (Effet/Artistiques/Contour postris). 6 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dfinissez les paramtres comme suit : paisseur : 2, Intensit : 1, Postrisation : 2. Cliquez sur OK (voir Figure 11.3) ^ Dans le panneau Contrle, slectionnez la mthode de vectorisa-tion Dessin l'encre. 8 Affichez le panneau Symboles. 230 11. Les symboles 11.2. Crer un symbole 231 Figure 11.3 : Le crne postris 9 Faites glisser le crne vers ce panneau. La bote de dialogue Options de symbole s'ouvre. 10 Nommez votre symbole. Cochez l'option Graphique, puis cliquez surOK. Vous pouvez supprimer l'illustration prsente sur le plan de travail. 11.3. Modifier un symbole Lorsque vous effectuez des changements sur le symbole original, toutes les instances de ce symbole sont mises jour. Si au contraire, vous souhaitez modifier uniquement une copie du symbole sans toucher au symbole original, vous devez rompre le lien entre les deux. Rompre le lien Procdez comme suit pour modifier une instance de symbole. Il s'agit de crer et de modifier un tapis de fleurs : 1 Ouvrez l'image d'un bouquet de fleurs que vous aurez dtour au pralable dans Adobe Photoshop. 2 Appliquez-lui un effet Barbouillage (Effet/Artistiques/Barbouillage). Dans la bote de dialogue qui s'affiche, acceptez les paramtres par dfaut. 3 Vectorisez l'image (voir Figure 11.4). 4 Slectionnez-la. 5 Dans le menu local du panneau Symboles, choisissez la commande Nouveau symbole. 6 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, nommez-le, puis cochez l'option Graphique. Pour finir, cliquez sur OK. 232 11. Les symboles Figure 11.4 : Vectorisation du bouquet de fleurs 7 Supprimez le dessin de dpart. 8 Le symbole est cr mais, pour l'illustration, vous avez besoin de l'appliquer verticalement. Faites glisser le symbole sur le plan de travail. 9 Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Rompre le lien. Vous conservez ainsi le symbole original qui sera utilis plus tard dans une autre illustration. 10Double-cliquez sur l'outil Rotation. Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, dfinissez un angle de rotation de -45, puis cliquez sur OK. ASTUCE Mettre jour le symbole Mme si vous avez rompu le lien avec le symbole original, vous pouvez quand mme le mettre jour : 1 Cliquez sur le symbole. 2 Tout en maintenant enfonce la touche (M), faites-le glisser sur le symbole original dans le panneau Symboles. Celui-ci se met automatiquement jour. Modifier le symbole original Il s'agit prsent de modifier le symbole de la silhouette : 1 Tout d'abord, slectionnez le symbole sur le plan de travail. REMARQUE La slection du personnage Si vous avez quelques problmes pour slectionner ce personnage, utilisez !e panneau Calques. 1 Droulez le calque suprieur contenant l'ensemble des composants de l'illustration. 11.3. Modifier un symbole 233 REMARQUE 2 Verrouillez tous les sous-calques, except celui du personnage. Cli-quez sur l'icne en forme de cible pour le slectionner. 2 Pour modifier ce symbole, vous disposez de plusieurs solutions : _ Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Modifier l'origi-nal. Un message d'avertissement s'affiche vous indiquant que vous risquez de modifier l'ensemble des instances de ce sym-bole. Contentez-vous de cliquer sur OK. _ Double-cliquez sur le symbole. Cliquez sur OK lorsque la bote de dialogue d'avertissement surgit. Dans le menu local du panneau Symboles, choisissez la commande Modifier le symbole. 3 Le mode Isolation est activ. Prenez l'outil Slection directe. 4 Slectionnez la main droite du personnage. Appuyez sur les tou-ches [Ctr]+|C~|-5 Collez cette main par le biais du raccourci clavier [ctril+fv]. 6 Double-cliquez sur l'outil Miroir. Effectuez une symtrie de la main sur l'Axe Vertical, puis cliquez sur OK. 7 Dplacez la main sur le bras gauche l'aide de l'outil Slection. 8 Slectionnez la main gauche, puis le corps du personnage. 9 Ouvrez le panneau Pathfinder. Cliquez sur le mode Runion pour combiner les deux lments. 10 Quittez le mode Isolation en utilisant le chemin de navigation en haut de votre zone de travail. Les modifications apportes au symbole sur le plan de travail se sont rpercutes sur le symbole original. Pour le vrifier, faites glisser de nouveau le symbole sur l'illustration. Les symboles que vous venez de crer sont en noir et blanc. Vous pouvez les colorer si vous le souhaitez. 11.4. Colorer un symbole noir et blanc 1 Slectionnez le symbole sur le plan de travail. 2 r^r.'ii~1 Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Rompre le lien. 3 Double-cliquez sur le symbole. Le mode Isolation est activ. 234 11. Les symboles 4 Ouvrez par exemple la bibliothque de dgrads Couleurs vives. Cliquez sur le dgrad Jaune vert. 5 Une fois que vous avez termin la coloration, quittez le mode Isolation. 6 Faites glisser le symbole vers le panneau Symboles. 7 Cliquez sur le bouton Options de symbole. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, nommez-le, puis cochez l'option Graphique. Vous disposez maintenant de deux versions du mme symbole. Cliquez surOK. Options de symb | Nom : Bouquet Type : Graphique Enregistrement : fiS L'Activer les repres pour la mise l'chelle en 9 tranches Aligner sur le grille en pixels Flash, li r =x ".i ; - ; . f 5 r-tfsrarrse e r t r t cas deux symboles dam \ Ilustreter. j OK 1 1 Annuler Figure 11.5: La bote de dialogue Options de symbole Parfois, vous devrez remplacer un symbole par un autre. L'opration est relativement simple raliser. 11.5. Remplacer un symbole Comme vous avez d le constater, lorsque vous avez appliqu le symbole du tapis des fleurs, il existait dj un symbole cet empla-cement. Vous allez donc le remplacer par ce tapis et le supprimer de ce fait : 1 Supprimez le tapis de fleurs. 2 Slectionnez le symbole en place. 3 Dans le panneau Contrle, droulez le menu Remplacement. La liste des symboles prsents dans votre illustration s'affiche. 4 Cliquez sur le symbole du tapis des fleurs. Celui-ci apparat en lieu et en place de l'ancien symbole. Remplacer un symbole Pour remplacer un symbole existant, vous pouvez cliquer directement sur u n symbole dans le panneau Symboles. 11.5. Remplacer un symbole 235 11.6. Supprimer les symboles Vous pouvez supprimer un symbole, l'instar d'une forme ou d'une nuance. Cependant, cette opration a des consquences diffrentes selon ce que vous souhaitez en fait raliser. Pour supprimer un symbole, effectuez les tapes suivantes : 1 Slectionnez le symbole en question dans l'illustration. 2 Dans le panneau Symboles, faites glisser la vignette du symbole sur l'icne Supprimer le symbole. 3 Un message d'avertissement s'affiche. Deux boutons vous sont proposs. Leur effet est diffrent : Le premier bouton, Dcomposer les instan-ces, permet de conserver sur le plan de Dcomposer les instances travail les instances de ce symbole. Supprimer les instances Le second bouton. Supprimer les instances, efface les instances du symbole ainsi que le symbole original. 4 Cliquez sur l'un d'entre eux. Les symboles crs peuvent tre enregistrs dans une bibliothque de symboles. 11.7. Enregistrer des symboles L'opration de sauvegarde des symboles se raiise dans le panneau Symboles. Il s'agit donc de conserver les symboles que vous venez de crer : 1 -a. Cliquez sur le bouton Menu Bibliothques de symboles. 2 Dans le menu qui s'affiche, slectionnez la commande Enregistrer les symboles. La bote de dialogue Enregistrer les symboles comme bibliothque s'ouvre. Nommez votre bibliothque couverture mag. Cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour ouvrir de nouveau cette bibliothque, procdez comme suit : 1 Droulez le menu local du panneau Symboles. Choisissez la com-mande Ouvrir la bibliothque de symboles/Utilisateur/couverture _mag. 2 La bibliothque s'affiche dans un panneau flottant. 236 11. Les symboles Les symboles peuvent recevoir des styles graphiques. Vous pouvez galement leur appliquer des dformations. Dans le prochain cas pratique, vous raliserez l'image de la page sommaire. Elle repr-sente un chat stylis. 11.8. Les oprations de transformation Appliquer des oprations de transformation un objet consiste le dformer. Vous commencerez par le corps du chat. Crer la forme de base 1 Crez un nouveau document de la taille que vous souhaitez. 2 Activez la grille. 3 Munissez-vous de l'outil Plume. Dans le panneau Contrle, rglez sa couleur de contour sur du noir et la couleur de fond sur Aucun. 4 Cliquez sur le plan de travail pour positionner le premier point d'ancrage. 5 Amenez le pointeur vers le bas, puis cliquez de nouveau mais ne relchez pas le bouton de la souris. 6 Donnez votre ligne la forme d'une courbe. Une fois que le rsultat vous satisfait, relchez le tout. 7 Slectionnez ce trac avec l'outil Slection, puis dupliquez-le via la bote de dialogue de l'outil Miroir. Pourcela, appliquez au trac une symtrie sur l'Axe Vertical. Cliquez sur le bouton Copier. 8 Slectionnez les deux courbes. 9 Allez dans le menu Objet/Dgrad de formes. Choisissez la com-mande Options de dgrads. 10 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, slectionnez tapes dans le menu Pas. Rglez le nombre d'tapes 20. Cliquez sur OK. 11 Appuyez sur les touches [it1+[ctri1+[B] pour appliquer ce dgrad de formes (voir Figure 11.6). 12 Ouvrez le panneau Symboles. Faites glisser la forme cre l'int-rieur de ce panneau. Dans le menu local, slectionnez la com-mande Options de symbole. 13 Une bote de dialogue s'ouvre. Nommez-le corps, puis cochez l'option Graphique. Cliquez sur OK. 11.8. Les oprations de transformation 237 7 Une bote de dialogue s'affiche. Dfinissez une taille Absolue de 10 px. Rglez sur 4 le champ Inflexions par segment. Dans la section Points, cochez l'option Crnel. Cliquez sur OK. Figure 11.8 : Les yeux du chat Appliquer un style graphique Les styles graphiques transforment l'apparence d'un objet. Pour ce qui est du chat, il s'agit de lui appliquer des styles graphiques : 1 Slectionnez le corps du chat. Appliquez-lui un style graphique Demi-teinte couleur de la bibliothque des styles graphiques Effets artistiques. 2 Cliquez sur la tte du chat. Attribuez-lui le style graphique Gouache RVB situ dans la mme bibliothque. Figure 11.9: Le chat stylis Pour complter cette illustration, il ne vous reste plus qu' crer le dcor l'aide des outils de symbolisme. 240 11. Les symboles 11.9. Les outils de symbolisme Les outils de symbolisme permettent d'appliquer et de modifier plusieurs instances de symboles que vous pulvrisez sur le plan de travail. L'outil Pulvrisation de symboles La premire tape consiste crer un jeu de symboles : 1 Activez l'outil Pinceau. 2 Ouvrez le panneau Formes. Slectionnez Artistiques/Artistiques _Encre comme bibliothque de formes. 3 Slectionnez la forme Eclaboussure d'encre3, puis appliquez-la sur le plan de travail. 4 Modifiez sa couleur pour un bleu clair. Faites glisser la forme obtenue vers le panneau Symboles. Le symbole est cr. 5 Slectionnez ce symbole, puis activez l'outil Pulvrisation de sym-boles. L'outil Pulvrisation de symboles L'outil Pulvrisation de symboles agit la manire d'un arographe. 6 Faites glisser le pointeur sur la surface de travail. Figure 11.10 : Pulvriser un symbole 11.9. Les outils de symbolisme 241 Suppression de symboles mm Pour supprimer des copies du jeu de symboles que vous venez d'appliquer, cliquez sur l'instance de symbole effacer tout en maintenant enfonce la touche [Ait], Pour le moment, le dcor est constitu de taches d'encre unies. Appliquez-lui un effet de transparence. Pour cela, utilisez l'outil Transparence de symboles. L'outil Transparence de symboles L'outil Transparence de symboles applique une opacit au jeu de symboles appliqu. 1 Activez-le dans la bote outils. 2 Cliquez l'emplacement o vous souhaitez diminuer la transpa-rence des symboles. Rptez l'opration diffrents endroits. Pour rduire davantage l'opacit de ces symboles, maintenez enfonce la touche ( tout en cliquant sur les symboles en question. Figure 11.11: Le dcor avec le chat 242 11. Les symboles L'illustration du chat est prsent termine. Comme vous avez pu le constater, il existe d'autres outils de symbolisme. Vous allez crer un dcor champtre. L'outil Glissement de symboles Tout d'abord, vous allez crer les nuages : 1 Tracez une ellipse blanche l'aide de l'outil Ellipse. 2 Dupliquez la forme deux fois. Pour cela, tout en maintenant enfon-ce la touche {m\, faites-la glisser vers la droite. Recommencez l'opration. 3 Slectionnez les trois ellipses. 4 Combinez-les. Pour cela, ouvrez le panneau Pathfinder. Cliquez sur le mode Runion. 5 Faites glisser le nuage vers le panneau Symboles. 6 Cliquez sur le bouton Options de symbole. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, nommez-le nuages, puis cochez l'option Graphique. Cliquez sur OK pour valider. 7 Slectionnez-le. 8 Activez l'outil Pulvrisation de symboles. 9 Cliquez diffrents endroits sur la surface de travail. Pour appli-quer un groupe de nuages, faites glisser le pointeur sur l'illustra-tion. Figure 11.12 : Les nuages 10 Appliquez chacun des nuages ou au groupe de nuages un effet de perspective pour donner un peu de profondeur votre illustration. Pour cela, utilisez l'outil Miroir ou le panneau Transformation. Diminuer la taille des outils de symbolisme Pour diminuer la taille de ces outils, utilisez la parenthse ouverte 0 situe en dessous du chiffre [) sur le clavier. l'inverse, la parenthse ferme Q] permet d'augmenter la taille de ces outils. 11.9. Les outils de symbolisme 243 I l fpc j l Activez l'outil Glissement de symboles. Celui-ci permet de i= dplacer les jeux de symboles qui ont t appliqus sur le plan de travail. 12 Cliquez sur ces derniers puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le jeu de symboles vers l'empla-cement o vous souhaitez le positionner. Rptez l'opration pour les autres jeux de symboles. Si cette rpartition ne vous convient pas, vous pouvez toujours la modifier avec l'outil Espacement de symboles. L'outil Espacement de symboles p ~ l L'outil Espacement de symboles permet de rapprocher ou d'loi--^ gner un jeu de symboles. 1 Activez-le dans la bote outils. 2 Cliquez sur les nuages. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur dans la zone o vous souhaitez rapprocher les nuages les uns des autres. l'inverse, si vous dsirez les loigner les uns des autres, maintenez enfonce la touche [Ait] lorsque vous faites glisser le pointeur sur le plan de travail. Poursuivons la ralisation du dcor. Vous allez appliquer le symbole d'une fleur sur le champ, puis le colorer, le redimensionner. Pour finir, vous lui attribuerez un style graphique. L'outil Coloration de symboles L'outil Coloration de symboles modifie la couleur de la teinte des symboles. 1 Importez le fichier fleur_symbole.aidans le document. Dcochez les options Lien et modle inutiles ici. 2 Faites glisser la fleur vers le panneau Symboles. 3 Ouvrez la bote de dialogue Options du symbole. Nommez le sym-bole fleur, puis cochez l'option Graphique. Cliquez sur OK. 4 Pulvrisez le symbole sur la surface du champ l'aide de l'outil Pulvrisateur. 5 Slectionnez une couleur dans le Guide des couleurs. 2U 11. Les symboles 6 Activez l'outil Coloration de symboles. 7 Cliquez sur l'une des fleurs. Rptez les tapes 5 et 6 pour les autres fleurs. Figure 11.13: Les fleurs pulvrises La prochaine tape consiste leur donner un effet de perspective. Pour cela, vous utiliserez l'outil Redimensionnement de symboles. L'outil Redimensionnement de symboles 1 l;-v;| Activez l'outil Redimensionnement des symboles dans la bote 1 -^1 outils. Comme son nom l'indique, il permet de modifier la taille d'un jeu de symboles. 2 Pour rduire la taille des fleurs, maintenez la touche (M) enfonce, puis cliquez sur les fleurs dont vous souhaitez rduire la taille. l'inverse, pour augmenter leur taille, cliquez ou faites glisser l'outil sur le jeu de symboles. Une fois que le rsultat vous convient, il ne vous reste qu' appliquer aux nuages et aux fleurs un style graphique grce l'outil Stylisation de symboles. L'outil Stylisation de symboles L'outil Stylisation de symboles permet d'appliquer un style graphique un jeu de symboles. Commencez par les nuages : 1 Slectionnez l'effet Ombre disponible dans la bibliothque des styles graphiques Effets d'image. 11.9. Les outils de symbolisme 245 2 Slectionnez les nuages concerns. 3 Double-cliquez sur l'outil Stylisation de symboles dans la bote outi ls pour accder sa bote de dialogue d'opt ions. 4 Rduisez l 'option Densit qui a pour effet de rduire ou d 'augmen-ter la quantit du style graphique que vous appliquez. Diminuez le diamtre de l 'outi l . Cliquez sur OK. 5 Appliquez-leur le style graphique choisi. 6 Si l ' intensit de l'effet est t rop forte, tout en maintenant enfonce la touche [Ait], cliquez avec l'outil sur le symbole pour d iminuer l'effet appliqu. 7 Rptez ces tapes pour les fleurs. Pour complter ce dcor, vous appliquerez l'un des symboles de la bibl iothque de symboles consacre la nature. Ensuite, vous modi -fierez leur orientation l'aide de l'outil Rotation de symboles. 11.10. L'outil Rotation de symboles L'outil Rotation de symboles permet de faire pivoter les instan-ces des jeux de symboles. 1 Activez-le dans la bote outi ls. 2 Ouvrez la bibl iothque de symboles Nature. 3 Placez le symbole Abeil le sur la surface de travail . Comme vous le constatez, celui-ci se prsente sur un axe vertical. Vous allez modi-fier sa direction. 4 Cliquez sur le symbole, puis faites-le glisser dans le sens inverse horaire. Une flche bleue vous indique l 'orientation du symbole. Il m Figure 11.14 : Le symbole Abeille Pour clturer ce chapitre, voyons de quelle manire l l lustrator am-liore l'aspect des symboles destins tre lus par un navigateur web. 246 11. Les symboles 11.11. Amlioration de l'aspect visuel des symboles pour le web 1 Dans un nouveau document, affichez le panneau Symboles (Fen-tres/Symboles). 2 Faites glisser le symbole de votre choix sur votre document. 3 Cliquez dessus pour le slectionner. 4 Af in de visualiser l'aspect qu'aura le symbole dans un navigateur web, appliquez la commande Aperu en pixels du menu Affichage. 5 Dans le panneau Symboles, cliquez sur la flche dans le coin suprieur droit pour ouvrir le menu local. 6 Choisissez la commande Options de symbole. 7 Dans la fentre qui s'affiche, cochez l 'option Aligner sur la grille en pixels. Cela vous permettra d'amliorer les contours de votre sym-bole. ! Nom : ; m p Type : Graphique ; Activer les repres pour la mise l'chelle en 9 tranches Aligner sur la grille en pixels Figure 11.15 : Panneau Options de symbole Pour amliorer ces contours, vous avez galement la possibil it d'activer l 'option Aligner sur la grille en pixels depuis le panneau Transformation. Figure 11.16 : Le panneau Transformation 11.11. Amlioration de l'aspect visuel des symboles pour le web 247 REALISER UNE BROCHURE Les modes de couleurs 251 Les profils de couleurs 254 L'outil Plan de travail 255 Manipuler les plans de travail 256 Pixelliser une illustration 262 Enregistrer pour l'impression offset 263 Enregistrer au format EPS 263 Importer un document sur un plan de travail 264 Les traits de coupe 265 Imprimer un plan de travail 266 Enregistrer au format lllustrator CS3 267 249 Il est possible de dfinir plusieurs plans de travail. L'intrt de cette fonctionnalit rside dans le fait que vous pourrez grer plusieurs illustrations au sein d'un mme document. Cette opration se rvle particulirement utile dans la ralisation d'une brochure que les maquettistes prfraient auparavant concevoir entirement dans In-design. Vous verrez au cours de ce chapitre qu'il est prsent possible de crer une brochure dans Adobe lllustrator sans recourir une tierce application d'Adobe. Par ailleurs, la gestion d'un projet est facilite grce ces plans de travail multiples. Ces derniers s'appa-rentent en fait des planches de travail. Les illustrations sur les diffrents plans de travail peuvent trs facile-ment partager les symboles, les couleurs ou les formes de pinceau que vous crez. Les illustrations sont indpendantes les unes des autres. Les modifi-cations que vous apportez l'une ne se rpercutent pas sur les autres. REMARQUE Les plans de travail Vous pouvez importer le plan de travail de votre choix dans les applications tierces d'Adobe, savoir Indesign, Photoshop ou Flash. Dans la bote de dialogue Importation, il est possible de choisir le plan de travail que vous souhaitez afficher. Selon la destination finale de votre travail, il vous faut dcider ds le dpart du mode de couleurs utiliser. 12.1. Les modes de couleurs L'opration consiste attribuer un profil ICC (colorimtrique) un document. S'il s'agit d'une illustration pour le Web, le mode RVB est prfrable. Par contre, pour une impression offset (chez un imprimeur), utilisez le mode CMJN. lllustrator propose deux modes de couleurs : Le mode RVB (Rouge, Vert, Bleu) : c'est le mode d'affichage des crans d'ordinateur. Utilisez ce mode pour les images destines tre diffuses sur le Web ou affiches. Le mode CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir) : c'est le mode utilis pour l'impression offset. Vous l'emploierez pour la brochure. 12.1. Les modes de couleurs 251 La prochaine tape consiste crer un nouveau document avec plusieurs plans de travail. Crer un document Dans la CS5, vous pouvez crer jusqu' 99 plans de travail. Ils peu-vent tre de forme identique, de tailles diffrentes, se chevaucher ou bien encore d'aspect divers. 1 Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). La bote de dialo-gue correspondante s'affiche. Nom : Nouveau profil de document : Nombre de pians de travail : Espacement : Taille : Largeur. Hauteur . Fond perdu Avances -Mode Effets de pixellsation Mode d'aperu brochure : 4 1 5 mm A4 Z f l mm 297 mm Suprieur : -: 3 mm H CMJN Elevs (300 ppp) Surimpression T Ranges : :.::~_ 2 Units : Millimtres Orientation: j j j i ] ] j j j Infrieur Gauche Droite 3 mm 3 mm * 3 mm * X _ _ O K _ _ Annuler Modles... Figure 12.1 : La bote de dialogue Nouveau document 2 Dans le menu droulant Profil de document, choisissez le profil Impression. Les options de ce profil s'affichent. Vous allez les modifier. 3 Par dfaut, un seul plan de travail est propos. La brochure sera compose de quatre pages. Il s'agit en fait d'une feuille A4 plie en deux. Pour dfinir le nombre de plans de travail souhait, cliquez sur les flches situes en regard de l'option Nombre de plans de travail ou saisissez 4 dans la zone de texte correspondante. 4 Ensuite, spcifiez la disposition de ces plans de travail. Vous dis-posez de cinq choix. Vous pouvez les disposer en Colonnes ou en Ranges mais aussi sur une Seule range ou une Seule colonne. En ce qui concerne la brochure, cliquez sur l'icne Grille par range. 252 12. Raliser une brochure Dfinissez une seule range. Cette option agit sur le sens de la numrotation. 5 Ces plans pourront tre espacs les uns par rapport aux autres. Pour cela, rglez 5 mm le champ Espacement. 6 Dfinissez la taille de la brochure. Celle-ci est donc un format A4. Par consquent, slectionnez l'entre ad hoc dans le menu drou-lant Taille, qui propose par ailleurs d'autres options. Si la taille de la brochure est une taille que vous avez dfinie vous-mme, entrez ses dimensions dans les champs Largeur et Hauteur. 7 Dterminez une orientation Portrait pour ces plans de travail. L'autre choix, Paysage, permet de visualiser votre document la verticale. 8 En dessous, une autre option vous permet d'ajouter des fonds perdus qui peuvent avoir la mme taille ou une taille diffrente. Ces fonds perdus s'affichent sur le document sous la forme de rectan-gle rouge. Ils seront contenus dans le fichier final pour l'impres-sion. DEFINITION Les fonds perdus Lorsque vous ajoutez des fonds perdus, le contenu de l'illustration dborde en dehors du format initial d'impression. Gnralement, il est prfrable de prvoir au minimum des fonds perdus de 2 mm. Cela vite les problmes de coupe et de pli au final. Si vous ne dfinissez pas de fonds perdus, vous risquez de voir s'afficher un liser blanc entre l'image et les bords du docu-ment. 9 Cliquez sur le bouton Avances pour afficher les autres options disponibles. 10 Vrifiez que le paramtre Mode colorimtrique est rgl sur CMJN et le paramtre Rsolution sur 300 dpi. Avec une rsolution inf-rieure, vous risquez d'obtenir une image pixellise. 11 Laissez Mode d'affichage sur Par dfaut. 12 Une fois les paramtres dfinis, cliquez sur OK. Vous avez donc vos quatre plans de travail. Le plan de travail actif est celui qui est entour d'un cadre. Pour activer un autre plan, cliquez dessus. Avant de dbuter le travail, il faudra faire en sorte que les couleurs l'cran concident avec les couleurs l'impression. Cette opration consiste choisir le bon profil de couleurs. Si vous ne l'avez pas fait 12.1. Les modes de couleurs 253 dans la bote de dialogue Nouveau document, vous pouvez effectuer cette tche aprs. 12.2. Les profils de couleurs Vous pouvez crer un nouveau document sans spcifier au dpart le profil de couleurs utiliser. Attribuer un profil Atout moment, vous pouvez indiquer lllustrator la destination finale de l'image par le biais du menu Edition/Attribuer un profil ou de la commande Couleurs. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, trois cas de figure sont possibles : Soit vous dcidez de ne grer aucun profil de couleurs (Ne pas appliquer la gestion des couleurs). Soit vous utilisez le profil de l'espace de travail actif (Espace de travail CMJN). Soit vous slectionnez un profil parmi ceux de la liste (Profil). Le menu Edition/Couleurs Cependant, vous pouvez paramtrer vos logiciels sparment. Comme chacun d'entre eux, lllustrator intgre cette gestion de la couleur l'aide des profils. Le choix s'effectue avec la commande Couleurs dans le menu Edition. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, vous retrouvez la liste des profils colorimtriques de la bote de dialogue Couleurs d'Adobe Bridge (voir Figure 12.2). La brochure est destine tre imprime. Par consquent, vous choisirez dans le menu droulant Paramtres, Prpresse pour l'Eu-rope 2. L'espace de travail pour l'affichage est donc Adobe RGB (1998). Pour les couleurs CMJN, il est dfini sur Coated FOGRAF27. Pour une brochure mise en ligne, il faut slectionner Web/Internet pour l'Europe dans le menu droulant Paramtres. 254 12. Raliser une brochure Dsynchronisation : vos applications Creative Suite ne sont pas synchronises ppur une gestion des couleurs homogne. Pour les synchroniser, slectionnez les options de couleurs Creative Suite rtan Rririnp Paramtres : Personnaliss [ Mode avanc Espaces de travail RVB: Adobe RGB (1998) CMJN : Euroscale Coated v2 r Rgles de gestion des couleurs RVB : Conserver les profils incorpors a CMJN : Conserver les numros (Ignorer tes profils lis) Non-concordances des profils : H Choix l'ouverture B Choix au collage Profils manquants. / choix l'ouverture Description : OK [ Annuter" [ ChargerTT Enregistrer., Figure 12.2 : La bote de dialogue des profils de couleurs REMARQUE Les profils de couleurs Adobe RGB (1998) est utilis par les professionnels de l'impression offset car il offre une gamme tendue de couleurs. Coated FOGRAF27 est la norme CMJN europenne. "Coated' signifie "cou-ch". Le terme qualifie le papier utilis au final. Une fois vos plans de travail dfinis, vous pouvez en crer d'autres. Pour cela, lllustrator met votre disposition l'outil Plan de travail. 12.3. L'outil Plan de travail 1 Fjj] Activez l'outil Plan de travail dans la bote outils. Ds que vous activez cet outil, vous entrez dans le mode Plan de travail. Les plans de travail s'affichent avec leur numro. Le plan de 12.3. L'outil Plan de travail 255 travail actif est en pointi l ls. Dans le panneau Contrle, des options ont fait leur apparit ion. Ce sont en fait les caractristiques des plans de travail que vous pouvez modifier. 2 Pour crer un nouveau plan de travail , vous avez deux possibil its : La premire mthode consiste crer un plan de travail main leve. Cliquez sur un emplacement gris, puis faites glisser le pointeur en diagonal. Les repres comments vous aident le posit ionner correctement par rapport aux autres plans de travail. Relchez le tout pour le valider. La seconde mthode est utiliser si vous souhaitez crer un plan de travail de la taille d'un plan existant. Activez le plan de travail de rfrence. Dans le panneau Contrle, cliquez sur l'icne Nou-veau plan de travail. Cliquez ct du plan de travail init ial. Pour quitter le mode Plan de travail, appuyez sur la touche [Echap]. 12.4. Manipuler les plans de travail La gestion des plans de travail a t amliore. Vous disposez dsor-mais d'un panneau Plans de travail qui affiche la liste de vos plans. i Logo J Figure 12.3 : Le panneau Plans de travail Les plans de travail peuvent tre personnaliss. Personnaliser un plan de travail Pour raliser cette oprat ion, deux solutions s'offrent vous, premire mthode est la suivante : 1 Dans le panneau Plans de travail, cliquez sur le nom de votre plan travail . Ce qui aura pour effet de le slectionner. 2 Affichez son menu local accessible depuis l'icne en forme flche. 3 Choisissez la commande Options du plan de travail. La de de 256 12. Raliser une brochure 4 Dans la fentre qui s'affiche, diffrentes opt ions sont votre dispo-sit ion. Vous pouvez le renommer, changer sa posit ion ainsi que modif ier ses dimensions. Pour personnaliser votre plan de travai l , vous avez galement une seconde solut ion. 1 Dans le panneau Plans de travail, cliquez sur celui dont vous voulez modif ier les caractristiques. 2 Dans la bote outi ls, double-cliquez sur l 'outil Plan de travail. 3 Dans la fentre Options du plan de travail, effectuez les change-ments voulus. Nom: B@ Paramtre prdfini : A4 Largeur: 210 mm Hauteur : 297 mm ; Conserver les proportions Sens: j j i ] i j j Proportions actuelles : 0,71 Position | f X : 322,06 mm Y : -148,5 mm Affichage LJ Afficher le repre du centre .1..! Afficher le rticule LJ Afficher les zones vido scurises Format des pixels de la rgle vido : 1 Globale SB Zone de fondu hors du plan de travail BMise jour en faisant glisser # Plans de travail : 2 v Pour crer un plan de travail au sein d'un autre pian de travail, touche Maj. Pour dupliquer, Alt et faire glisser le plan de travail. Figure 12.4: Options du plan de travail Dans la section suivante, vous allez voir comment crer un plan de travail. 12.4. Manipuler les plans de travail 257 Dfinir un plan de travail 1 Crer un plan de travail . 2 Affichez le panneau Plans de travail. Cliquez sur l'icne Nouveau plan de travail situe en bas du panneau. 4 Pour le renommer, slectionnez dans le menu local du panneau Plans de travail, la commande Options du plan de travail. Une fois le plan cr, vous pouvez l'adapter la taille de l ' i l lustration devant en faire partie. Adapter un plan de travail une illustration 1 Slectionnez l ' i l lustration avec l'outil Slection. 2 Dans le panneau Plans de travail, cliquez sur l'icne situe en regard du nom du plan cr. La fentre Options du plan de travail s'affiche. 3 Dans le menu Paramtre prdfini, choisissez l 'option Ajuster l'illustration slectionne. 4 Cliquez sur OK pour appliquer votre choix. Si vous devez raliser une page internet avec lllustrator, votre travail est dsormais simpli f i. Vous pouvez prsent copier/coller des lments d'un plan de travail vers un autre. Copier/Coller d'un plan de travail vers un autre 1 Slectionnez les lments copier avec l'outil Slection. 2 Dans le menu Edition, choisissez la commande Coller dans les plans de travail. Les lments sont alors colls sur les autres plans au mme emplacement init ial. Si vous dsirez modif ier un lment, les autres ne seront pas affects (voir Figure 12.5). Vous pouvez effectuer d'autres oprations sur les plans de travail . Elles peuvent se raliser par le biais du panneau Contrle ou manuel-lement. 258 12. Raliser une brochure Paramtre prdfhi : A4 Largeur: 230 mm Ajuster aux limites de l'illustration Ajuster l'illustration slectionne Hauteur : 297 mm Lettre Conserver lesprop Lgal Tablod. VWk ^itinn Srf^^M X: 322,06 r A3 B5 NT5CDV NTSCDV Ecran large Afficher le repre c NTSC D1 NTSCD1 Grand cran PALD1/DV Afficher les zones \ PAL DI /DV Ecran large HDWHDTV 720 Format des pixefe de !; HDV 1030 DVCPROHD720 _ _ . DVCPROHDI030 Globate H D T V , 0 8 0 \^ Zone de fondu non Cineon (moiti) . Cheon (entier) Film (2 Ko) Film (4 Ko) Affichage Afficher le rticule . ' Mise a jour en' Plans de travail : : , ? 6 x 2gg Pour crer un pf ' 7 6 * 2 20 Pour dupliquer. A 208 x 320 230 X 240 240 X 252 240x266 VSA (640 X 480) SVGA (800 X 600) XGA( 1024x768) Modifier sa position Figure 12.5: Menu Col 1er dans les plans de travail Tout d 'abord, vous devez activer l'outil Plan de travail. Le plan actif est entour de pointi l ls. Pour en slectionner un autre, cliquez dessus. Figure 12.6: Le plan actif Dans le panneau Contrle, vous retrouvez des informations sur le plan de travail actif, notamment sa posit ion dans les champs X e t V. Saisissez une autre valeur dans ces zones de texte ou dplacez les plans de travail manuel lement l'aide des flches de direction ou par un simple cliquer-glisser. Au fur et mesure de votre dplacement, les 12. Manipuler les plans de travail 259 repres comments vous indiquent l 'al ignement avec les autres plans de travai l . ASTUCE Dplacement des plans de travail Pour contraindre un plan de travail se dplacer sur un axe vertical ou horizontal, slectionnez-le dans un premier temps, puis maintenez enfonce la touche (Mj). Si vous faites l'opration inverse, vous risquez de crer un autre plan de travail. Vous avez la possibil i t de dplacer le plan de travail dans sa totalit ou uniquement son contenu. Dans le second cas de f igure, dsactivez l 'option Dplacer/Copier l'illustration avec le plan de travail. Vous pouvez galement modif ier l 'orientation de ces plans de travail par le biais des icnes Portrait et Paysage disponibles dans la bote de dialogue Nouveau document. Si un plan de travail se rvle inuti le, supprimez-le en cl iquant sur l'icne Supprimer le plan de travail en forme de corbeil le. Dans le panneau Contrle, vous avez la possibil i t de choisir une autre taille pour votre plan de travail parmi les modles proposs. Pour recadrer le plan de travail sur l ' i l lustration, slectionnez dans le menu Paramtres prdfinis, Ajuster le plan de travail aux limites de l'illustration. Recadrer un plan de travail sur une illustration Pour recadrer le plan de travail sur une illustration en mode normal, procdez comme suit : 1 Activez l'outil Plan de travail. 2 Recadrez l'illustration. 3 Cliquez sur l'outil Slection. Le plan de travail est automatiquement reca-dr sur l'illustration. Pour redfinir les dimensions d'un plan de travai l , procdez comme suit : 1 Slectionnez le plan de travail concern. 2 Ouvrez la bote de dialogue de ses opt ions. Trois solut ions vous sont offertes : Appuyez sur la touche 0 . 260 12. Raliser une brochure Double-cliquez sur le plan de travail . Dans le panneau Contrle, cliquez sur l'icne Options du plan de travail. 3 La bote de dialogue Options du plan de travail s'affiche. Vous pouvez modif ier les champs Largeur et Hauteurtout en conservant les proport ions si vous le dsirez, son orientation mais aussi sa posit ion. Cliquez sur OK. Vous pouvez redimensionner un plan de travail manuel lement. Pour ce faire, tirez sur l'une des poignes latrales et faites-la glisser. ASTUCE Redimensionner un plan de travail Pour augmenter proportionnellement un plan de travail, maintenez enfon-ce la touche (MgQ lorsque vous dplacez les poignes du plan de travail. Il est possible de raliser une copie du plan de travail avec ou sans son contenu : 1 N'oubliez pas d'activer ou de dsactiver l 'option Dplacer/Copier l'illustration avec le plan de travail. 2 Pour copier le contenu du plan de travai l , cochez l 'option Dplacer/ Copier l'illustration avec le plan de travail. Tout en maintenant enfon-ce la touche (Ait], faites glisser le pointeur droite. 3 Pour quitter le mode Plan de travail, choisissez l'une de ces mtho-des : Utilisez la touche [Echapl. Activez un autre outi l . La slection Vous pouvez slectionner tous les contenus des plans de travail par le biais du menu Slection/Tout. Cependant, il est possible de slection-ner uniquement les lments d 'un plan de travail actif. Choisissez alors, dans le menu Slection, la commande Tout dans le plan de travail. L'affichage Quand un document a plusieurs plans de travai l , vous pouvez choisir de n'afficher que le plan de travail actif ou d'afficher l 'ensemble des Plans dfinis. 12.4. Manipuler les plans de travail 261 Pour le premier cas de figure, procdez comme suit : 1 Activez l'outil Plan de travail. 2 Slectionnez le plan de travail voulu. 3 Allez dans le menu Affichage. Choisissez la commande Ajuster le plan de travail la fentre. Vous ne verrez alors que le plan de travail actif dont le numro est indiqu dans la barre d'tat. Par ailleurs, utilisez ce menu pour basculer d'un plan l'autre. Pour revenir l'cran avec l'ensemble des plans de travail, appuyez sur les tou-ches [ctfil+fitl+fo]. ASTUCE Afficher un plan de travail Pour afficher un seul plan de travail, cliquez dessus, puis appuyez sur les touches fctrTl+[]. Pour afficher tous les plans de travail, suivez ces tapes : 1 Cliquez sur le menu Affichage. 2 Slectionnez la commande Tout ajuster la fentre. Tous les plans de travail sont alors visibles. 12.5. Pixelliser une illustration Avant d'importer la couverture de la brochure, vous devez la pixelli-ser car sa rsolution est de 72 ppp. Pour une impression offset, vous avez besoin d'une rsolution de 300 ppp. 1 Ouvrez le fichier couverture_brochure.ai. Figure 12.7 : La couverture de la brochure 262 12. Raliser une brochure 2 Dans le menu Effet, choisissez la commande Pixellisation. Une bote de dialogue s'affiche. Vrifiez que le modle de couleurs est CMJN. Slectionnez une Rsolution: Haute (300ppp). Cliquez sur OK. Vous tes ainsi assur d'avoir un bon rendu l'impression. REMARQUE Pixelliser une illustration Les fichiers crs dans lllustrator possdant des effets ou de la transpa-rence doivent tre imprativement pixelliss (aplatis) en haute rsolution (300 ppp) avant la gnration du document au format PDF. Cette opration garantit un rendu conforme de l'illustration l'impression. La prochaine tape consiste enregistrer la couverture dans l'un des formats du prpresse. 12.6. Enregistrer pour l'impression offset Si une illustration est destine l'impression offset, vous avez le choix entre ces formats, qui sont les plus rpandus : Le TIFF convient l'impression haute rsolution, mais ne prend pas en charge les tracs vectoriels, contrairement au format EPS. L'EPS produit des fichiers lourds car il crit toutes les informations contenues dans une image bitmap ou vectorielle. Une image de prvisualisation TIFF basse rsolution est par ailleurs gnre lors de l'enregistrement, ce pour faciliter la mise en page dans les logiciels tiers de type Indesign. 12.7. Enregistrer au format EPS Pour enregistrer un fichier au format EPS, procdez comme suit : 1 Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Enregistrer sous. Une bote de dialogue s'affiche. 2 Dans la section Aperu, choisissez un format TIFF (couleur 8 bits). 3 Si le fichier contient de la transparence ou des effets de style, cochez l'option Transparent. 4 Dans le menu droulant Paramtres prdfinis, slectionnez Haute rsolution. 5 Cliquez sur le bouton Personnalis pour paramtrer la rsolution des effets. Une bote de dialogue Options d'aplatissement des transparences personnalises s'ouvre. 12.7. Enregistrer au format EPS 263 6 Assurez-vous que les deux opt ions Rsolution des dessins au trait et du texte et Rsolution des dgrads et filets sont dfinies sur 1 200 ppp et 300 ppp. Cliquez sur OK. Vous pouvez, si vous le souhaitez, enregistrer une copie de l'illustra-t ion au format TIFF. Enregistrer au format TIFF Pour enregistrer un fichier au format TIFF : 1 Allez dans le menu Fichier/Exporter. Une bote de dialogue s'affi-che. 2 Choisissez une Rsolution : leve. 3 Vrifiez que le modle de couleurs est CMJN. 4 Vous avez deux options : Lissage et Compression LZW. La premire permet de supprimer les bords crnels par surchanti l lonnage. La seconde compresse le fichier tout en conservant la qualit initiale de l ' image. Cela vous permet d'avoir un document d'une taille rduite. 5 Dans la section Format, cochez l 'option IBM/PC qui facilite les changes des fichiers entre les plateformes Mac et PC. 6 La dernire opt ion. Incorporer le profil ICC, permet de prendre en compte la gestion des couleurs du fichier. 7 Cliquez sur OK pour valider. Enregistrement des plans de travail Dans la bote Enregistrer sous, une option en dessous du menu Format permet de spcifier s'il faut prendre en compte dans l'enregistrement l'en-semble des plans de travail ou uniquement certains d'entre eux. La prochaine tape consiste importer la couverture dans la bro-chure sur le premier plan de travail . 12.8. Importer un document sur un plan de travail 1 Dans le panneau Calques, renommez le Calque 1 p l a n d e t r a v a i l l . 2 Activez le plan de travail 1. 3 Allez dans le menu Fichier. Slectionnez la commande Importer. 264 12. Raliser une brochure 4 Dans la bote de dialogue Importer, localisez votre fichier. Ne cochez pas les options Lien et Modle. Cliquez sur le bouton Impor-ter. La bote de dialogue Importer un fichier PDF s'affiche. Importer un fichier PDF Recadrer selon : Illustration w ftrteyj H 4 : d 1 M OK 1 Annuler j ^Aperu Figure 12.8 : La bote de dialogue Importer un fichier PDF 5 Choisissez de recadrer votre fichier selon l ' i l lustration. Cliquez sur OK. Importer un document multiplan Si votre document possde plusieurs plans de travail, vous pouvez slec-tionner le plan de travail voulu l'aide des flches de navigation. Cochez l'option Aperu pour visualiser celui que vous souhaitez importer. 6 l'aide de l'outil Slection, dplacez la couverture sur le plan de travail 1, puis verrouil lez son calque. 12.9. Les traits de coupe Si vous souhaitez imprimer un plan de travail en particulier, vous pouvez lui appliquer des traits de coupe. La fonction se trouve dans le menu Effets. Les traits de coupe sont alors automat iquement gnrs. num Traits de coupe . Les traits de coupe permettent de dlimiter la zone de travail imprimer. 12.9. Les traits de coupe 265 12.10. Imprimer un plan de travail Comme chaque plan de travail est indpendant, vous pouvez impri-mer celui que vous voulez. 1 Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Imprimer. 2 Dans la bote de dialogue Imprimer qui s'affiche, slectionnez le plan de travail que vous dsirez imprimer. Repres et fond pefdu Sort G n t M q M i Avancs Mfauni Impression prdfinie : [Par dfaut] Imprimante : Adobe PDF PPD : Par dfaut (Adt PDF 9.0) Gnral Copies: i ] Copies ass % Tout 0 Etendue : * r Support - -a -J l'ordre G Ignorer les plans de travail M ; ignorer les plans de travail vides Format : Dfini par pilote Largeur : Hauteur : Position: g X: # Ne pas mettre l'chelle Page entire ;; Echelle personnalise : Imprimer les calques : Calques 3,0141 rr Y : L: ! YP ' % e . U : . ; ; 1 visibles et imprimables H: m Chevauchement : H: T Figure 12.9 : La bote de dialogue Imprimer Vous pouvez galement indiquer le numro du plan de travail concern dans le champ tendue. Tout comme n'importe quel docu-ment, il est possible de modifier la taille d'un plan de travail imprimer dans la section Optionset de changer l'orientation du papier dans la section Support. Vous pouvez, si vous le dsirez, imprimer l'ensemble des plans de travail pour avoir une vision globale de votre projet. Pour ce faire, cochez les options Ignorer les plans de travail et Page entire. 3 Cliquez sur le bouton Imprimer. 266 12. Raliser une brochure 12.11 Enregistrer au format lllustrator CS3 Pour enregistrer un document ayant plusieurs plans de travail dans une version prcdente d'Illustrator, procdez comme suit : 1 Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Enregistrer sous. Une bote de dialogue s'ouvre. Indiquez l'emplacement de sauvegarde de votre document, le format d'enregistrement lllus-trator et son nom. Appuyez sur le bouton Enregistrer. 2 La bote de dialogue Options lllustrator s'affiche. Choisissez, dans le menu Version, lllustrator CS3. Dans la section Options, vous avez la possibilit d'avoir un fichier avec tous les plans de travail ou plusieurs fichiers indpendants avec soit tous les plans, soit les plans voulus indiqus dans le champ tendue. Cliquez sur OK. Ce chapitre vous a permis de dcouvrir les plans de travail multiples et d'avoir un aperu de certains aspects du prpresse. RENVOI Le chapitre Imprimer des fichiers vous donnera davantage de dtails. 12.11. Enregistrer au format lllustrator CS3 267 LE TEXTE Crer du texte 271 Importer du texte 273 Crer un texte en colonnes 274 Mettre en forme du texte 276 Les styles de texte 279 Styliser un texte 281 Habiller un texte 286 Vectoriser un texte 288 Dformer un texte 288 Amliorer un texte 291 269 Dans les chapitres prcdents, le dessin constituait l'lment essen-tiel des compositions. L'ajout d'un texte permet d'attirer l'il du lecteur et apporte une illustration une autre dimension. 13.1. Crer du texte Pour crer du texte, lllustrator met votre disposition plusieurs outils. Pour accder chacun d'entre eux, cliquez sur l'outil Texte, puis maintenez enfonc le bouton gauche de la souris. Les autres outils apparaissent. L'outil Texte La premire tape consiste saisir du texte sur la couverture de la brochure. 1 Activez l'outil Texte dans la bote outils. 2 Pour entrer votre texte, cliquez sur le plan de travail. Le curseur clignote vous indiquant le dbut de votre texte. Saisissez : Artsyi, le magazine qui rpond vos a t t e n t e s e t conjugue l ' a r t sous tou tes l e s formes. Que vous soyez un mordu de la dcorat ion ou de l a cuis ine ou bien encore le gourou de l ' i n fo rma t ique , ce magazine mensuel e s t f a i t pour vous. Dcouvrez l ' a r t du v e c t o r i e l ! Animez vos images 2D. Restez au courant des dern i res tendances. N 'hs i tez p l u s . Cela se passe dans A r t s y l . Figure 13.1 : Le texte de la couverture 13.1. Crer du texte 271 REMARQUE Saisie du texte Avec l'outil Texte, faites glisser le pointeur en diagonale pour dessiner une zone de saisie. Ensuite, crivez votre texte l'intrieur. L'outil Texte captif Le deuxime outil. Texte captif, permet de saisir du texte l'intrieur d'une forme : 1 Tracez une forme avec l'outil Ellipse. 2 Activez l'outil Texte captif. Cliquez sur le trac, puis saisissez votre texte. Celui-ci prend l'aspect de la forme. Ajustez les diffrents points d'ancrage du trac avec l'outil Slection directe. L'aspect du texte se modifie au fur et mesure des changements que vous effectuez sur la forme. Figure 13.2: Le texte captif L'outil Texte curviligne 1 Crez un cercle avec l'outil Ellipse. 2 Activez l'outil Texte curviligne. 3 Cliquez sur le bord extrieur de la forme, puis saisissez votre texte. Les trois autres outils Texte possdent les mmes fonctions que les outils vus prcdemment, mais le texte est saisi sur l'axe vertical. 272 13. Le texte Figure 13.3: Le texte curviligne 8' L'outil Texte La touche [Mail permet de basculer de l'outil Texte vers l'outil Texte vertical. 13.2. Importer du texte Vous pouvez importer du texte dans Adobe lllustrator provenant de Microsoft Word (97 2008). Les formats RTF et Texte brut (ASCII) sont galement pris en charge. Pour importer le texte, suivez ces tapes : 1 Avec l'outil Texte, crez une zone de texte. 2 Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Importer. Slectionnez le fichier voulu. 3 Une bote de dialogue Options Word s'ouvre. Si le texte importer est un chapitre d'un livre, vous avez la possibilit d'y inclure la table des matires, les notes de bas de page/de fin de document ou le texte d'index. Vous pouvez choisir de supprimer tous les styles du texte. En ce qui concerne le texte de la brochure, cochez uniquement l'option Supprimer la mise en forme du texte, puis cliquez sur OK. Le texte se place dans la zone de texte dfinie. Il existe une seconde mthode d'importation : 1 Dans votre logiciel de traitement de texte, slectionnez votre texte, puis appuyez sur les touches [ctfT)+fc). 13.2. Importer du texte 273 2 Ouvrez le fichier de la brochure. 3 Collez votre texte. Pour cela, allez dans le menu Edition et choisis-sez la commande Coller (fctrO+fv)). La mode dans toute sa splendeur lilustrator accompagne vos rves les plus fous. Faites vos propres dfils de mode. Dessinez vos vtements- Ajustez-les selon vos besoins. Chaque saison, dcouvrez les dernires tendances. Apprenez mettre sur papier vos ides. Figure 13.4 : Le texte de la deuxime page Le texte doit tre mis en colonnes. 13.3. Crer un texte en colonnes Pour crer un texte en colonnes, suivez ces tapes : 1 Slectionnez votre texte l'aide de l'outil Slection ((ctri]+()). 2 Allez dans le menu Texte. Choisissez la commande Options de texte captif. Une bote de dialogue s'affiche. 3 Cochez l'option Aperu pour visualiser le rsultat au fur et mesure de votre paramtrage. 4 Indiquez un nombre de 2 colonnes. Dfinissez une gouttire de 4 mm. L'option Bloc vous permet de spcifier les dimensions de vos colonnes. Cliquez sur OK. Figure 13.5 : Le texte en colonnes 274 13. Le texte DEFINITION La gouttire Une gouttire correspond l'espace entre deux colonnes. REMARQUE Les options de texte captif Les autres options contrlent l'aspect du texte en colonnes ou en lignes. Vous pouvez galement intervenir au niveau de la marge intrieure, des dimensions du bloc principal ou de la rpartition du texte l'intrieur du bloc dfini. Une fois le texte en colonnes, une partie est masque car la zone de texte est trop petite pour accueillir le texte dans sa totalit. Rpartir le texte en excs Une zone de texte a un port d'entre et un port de sortie. Texte en excs Figure 13.6 : Le texte en excs Le port d'entre est l'emplacement o figure le dbut du texte im-port tandis que le port de sortie indique s'il existe encore du texte une fois que le texte est import. Comme vous pourrez le constater, un signe + rouge indique que le bloc de texte contient du texte supplmentaire appel "texte en excs". Pour le rendre visible, vous avez deux solutions : La premire consiste redimensionner le bloc de texte en colon-nes. Faites glisser l'une des poignes du cadre de slection vers l'extrieur pour agrandir le bloc de texte. Vous pouvez aussi modi-fier le nombre de colonnes dans la bote de dialogue Options de texte captif. 13.3. Crer un texte en colonnes 275 La seconde solution est plus efficace. Avec l'outil Slection, cliquez sur le port de sortie. Le curseur se transforme en icne de texte en excs. Cliquez sur une zone vide ou faites glisser le pointeur sur le plan de travail, puis relchez le tout. Les blocs sont maintenant lis entre eux. Les blocs lis Pour supprimer le lien entre les blocs, utilisez l'une des mthodes suivantes : Appliquez l'une des commandes Supprimer le lien du menu Texte/Texte li. Cliquez deux fois sur l'icne du port de sortie du bloc prcdent. Les blocs sont dsormais indpendants. Si vous utilisez la commande Annuler la slection du menu Texte/Texte li, le texte est de nouveau en excs. Il est temps de mettre en forme le texte que vous venez d'importer. Pour ce faire, vous disposez des panneaux Contrle, Caractre et Paragraphe. 13.4. Mettre en forme du texte Mettre en forme un texte consiste le mettre en page et lui appliquer des attributs de couleur, des polices de caractres ou du style. Le panneau Contrle L'outil Texte, dans le panneau Contrle, propose des options qui vous permettent de contrler l'aspect du texte. Vous disposez notamment d'une liste de polices de caractres. !-:X-Figure 13.7 : Le panneau Contrle DEFINITION La police de caractres Une police de caractres est constitue d'un ensemble de caractres. Pour modifier le texte que vous avez dj saisi, effectuez les manipu-lations suivantes : 276 13. Le texte 1 Slectionnez le texte. S'il s'agit de paragraphes, utilisez les touches [trj]+(A). 2 Droulez le menu Caractres, puis choisissez l'une des polices de caractres proposes. REMARQUE Les polices de caractres Vous pouvez appliquer une police de caractres partir du menu Texte/ Police. ASTUCE Naviguer dans le menu Caractres Pour afficher une une les polices de caractres, procdez comme suit : 1 Cliquez dans le menu Caractres sur l'une des polices. 2 Appuyez sur la touche (T) pour afficher la police suivante ou la touche Ff] pour rendre visible la police prcdente. 3 Ensuite, vous pouvez modifier la taille de votre texte dans le menu droulant Corps. 4 Outre la taille, il est possible de changer la couleur du texte savoir sa couleur de fond et de contour. Pour cela, slectionnez le texte concern. Cliquez sur le bouton Fond ou sur le bouton Contour. Le panneau Nuancier apparat. Cliquez sur l'une des nuances. La couleur sera automatiquement applique au texte. 5 Jouez aussi sur la transparence du texte en rduisant le paramtre Opacit. Le panneau Caractre Le panneau Caractre permet de contrler l'apparence du texte en proposant des options supplmentaires par rapport au panneau Contrle. T M Figure 13.8 : Le panneau Caractre 1 Ouvrez le panneau Caractre en suivant l'une des deux mthodes : 13.4. Mettre en forme du texte 277 _ Dans le panneau Contrle, cliquez sur le lien Caractre. Allez dans le menu Fentres/Texte. Choisissez la commande Caractre. 2 Slectionnez le texte modifier. 3 Parmi les attr ibuts de texte proposs, vous pouvez modif ier l'inter-ligne. Il s'agit de l'espace entre deux lignes de texte. En ce sens, entrez une valeur dans le champ Dfinir l'interligne. Appuyez sur la touche j+^lpour valider. Ou bien, ouvrez le menu de l 'option Dfinir l'interligne et slec-tionnez l'une des valeurs prdfinies. 4 Vous pouvez aussi dfinir l 'espacement entre les caractres. Pour ce faire, cliquez entre les deux lettres concernes. Saisissez une valeur dans le champ Dfinir le crnage entre deux caractres. Vous retrouvez les autres attr ibuts de texte disponibles dans le pan-neau Contrle (polices de caractres, style et corps du texte). Le panneau Paragraphe Le panneau Paragraphe permet de contrler l'aspect des zones de texte, savoir leur al ignement ou leur retrait. Figure 13.9 : Le panneau Paragraphe 1 Affichez le panneau Paragraphe. Deux moyens sont votre dispo-sit ion : Passez par le menu Fentres/Texte. Choisissez la commande Paragraphe. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le lien Paragraphe. 2 Slectionnez le texte (Slection/Tout). Pour attribuer un retrait global votre texte, entrez une valeur dans les zones Retrait gauche et Retrait droite. Pour dfinir uniquement un retrait de premire l igne, saisissez une valeur dans le champ Retrait de Ve ligne gauche. Vous pouvez galement spcifier le type d'al ignement que vous souhaitez pour votre texte. 278 13. Le texte Pour avoir un texte just i f i, cliquez sur l'une des trois icnes du panneau : Justifier avec la dernire ligne centre, Justifier avec la dernire ligne aligne droite, Justifier toutes les lignes. Jusqu' ic i , vous avez mis en forme manuel lement votre texte, mais vous pouvez, comme dans un logiciel de mise en page tel Indesign, crer et enregistrer des styles. 13.5. Les styles de texte Les styles de texte permettent de mettre rapidement en forme du texte. Ils facil itent les mises jour. Deux types de styles sont proposs par Adobe ll lustrator : les styles de caractre ; les styles de paragraphe. Les styles de caractre Pour crer un style de caractre, procdez comme suit : 1 Ouvrez le panneau Caractre. 2 l'aide de l'outil Texte, slectionnez le texte voulu. 3 Choisissez une police de caractres. Dfinissez sa taille et son style. 4 Affichez le panneau Styles de caractres (Fentre/Texte/Styles de caractres). 5 Crez un style en util isant l'une des deux mthodes suivantes : Tout en appuyant sur la touche (M) , cliquez sur le bouton Crer un nouveau style. Droulez le menu local du panneau. Choisissez la commande Nouveau style de caractre. 6 Si vous avez utilis la premire solut ion, la bote de dialogue Options de caractres s 'ouvre dans laquelle vous pouvez appliquer d'autres attr ibuts votre texte. Si vous avez recouru la seconde solut ion, une bote de dialogue s'affiche dans laquelle vous pouvez indiquer uniquement le nom de votre style. Pour accder la bote de dialogue Options de caractres, double-cliquez sur le style dans le panneau que vous venez de crer. Pour appliquer ce style de caractres un autre texte, procdez comme suit : 13.5. Les styles de texte 279 1 Slectionnez le texte. 2 Avec l'outil Pipette, cliquez sur le texte auquel vous avez appliqu des attributs. Le style de caractre s'applique alors au second texte. La seconde mthode part galement d'un texte slectionn. Ensuite, tout en appuyant sur la touche [Ait), cliquez sur le style cr dans le panneau Styles de caractres. Les styles de paragraphe Pour crer un style de paragraphe, aucune slection au pralable n'est requise. Il suffit s implement de placer le curseur dans le para-graphe auquel vous souhaitez appliquer un style. 1 Dans le panneau Paragraphe, cliquez sur l'icne Justifier toutes les lignes. Dfinissez un Retrait de Ve ligne gauche de 2 pt. 2 Affichez le panneau Styles de paragraphe (Fentre/Texte/Styles de paragraphe^. Cliquez sur le bouton Crer un nouveau style. Double-cliquez sur le nouveau style pour le renommer, puis appliquez d'autres attributs de paragraphe si vous le dsirez. Pour appliquer un style de paragraphe un autre bloc, procdez comme suit : 1 Slectionnez le paragraphe en question. 2 Dans le panneau Styles de paragraphe, cliquez sur le style que vous venez de crer. Corriger le texte Avant de fournir le texte son destinataire, il est prfrable de vrif ier l 'orthographe des mots : 1 Allez dans le menu Edition. Slectionnez la commande Orthogra-phe. Une bote de dialogue s'ouvre. 2 Cliquez sur le bouton Commencer. 3 Lorsqu'l l lustrator rencontre un mot l 'orthographe incertaine, une suggestion vous est faite. Pour corriger le mot concern, cliquez sur le bouton Remplacer. Il est possible d' ignorer cette suggestion. Pour cela, cliquez sur le bouton Ignorer. D'autres options sont votre disposit ion. Vous pouvez : Tout ignorer: les copies du mot vrif i ne sont pas corriges. 280 13. Le texte _ Tout remplacer : les instances du mot sont toutes corriges. _ Ajouter: vous donne la possibil it d'ajouter un mot au diction-naire d'Illustrator. Pour affiner la vrif ication du texte, cliquez sur le bouton Options. D'autres paramtres apparaissent que vous pouvez choisir d'acti-ver ou de dsactiver. Un simple texte peut devenir une i l lustration part entire. C'est ce que vous allez voir par le biais de plusieurs exemples. 13.6. Styliser un texte La premire tche raliser est de crer le dgrad des lettres de l ' i l lustration. 1 Tout d 'abord, crez le dgrad. 2 Tracez une forme de la longueur du plan de travail l'aide de l'outil Rectangle. 3 Dans le panneau Contrle, attribuez-lui une couleur de fond rose. 4 Ouvrez le panneau Dgrad. Dans la liste des dgrads prdfinis, choisissez un dgrad radial. Ensuite, modifiez les couleurs. Le dgrad est compos d'un rose fonc (C: 35, M: 100, J: 35, N: 10), d'un rose clair (C: 22, M: 34, J: 18, N: 0), puis de deux autres teintes (C : 35, M : 51 , J : 24, N : 0 - C : 51 , M : 7 1 , J : 3 1 , N : 0). J K M - - ,r ' - Trwsf - .-K T V * . . WmStJs 1 ** * o o V ! tf w % A Opacit s 100 H Figure 13.10: Le dgrad du texte La prochaine tape consiste crer un texte 3D. Le texte 3D Pour raliser ce type de texte, il existe trois techniques. La premire consiste passer par le menu Effet/3D : 1 Saisissez les lettres A et s. 13.6. Styliser un texte 281 2 Allez dans le menu Effet/3D. Choisissez la commande Extrusion et biseautage. La bote de dialogue des opt ions s'ouvre. _ Pour le A :X: 11, V : - 1 6 e t Z : 19. Laissez les autres paramtres par dfaut. Choisissez une Surface : Ombrage diffus. Pour le s : X: 15, Y: -25 et Z : -6. Choisissez une Surface: Ombrage plastique. 3 Cliquez sur OK. La seconde technique pour crer un texte 3D est relativement s im-ple : 1 Activez l'outil Texte. Dans le panneau Contrle, prenez une couleur de contour blanc. Rglez la couleur de fond sur Aucun. 2 Saisissez les lettres A et s. 3 Dupliquez-les puis affectez-leur une autre couleur. Placez les copies sur les textes originaux. Dcalez-les l'aide des flches de direc-t ion. Pour complter l ' i l lustration, ajoutez les lments suivants : 1 Crez une spirale blanche et attribuez-lui une forme de type Encre. 2 Avec l'outil Crayon, tracez une forme de ruban. Effacez les parties dont vous n'avez pas besoin avec l'outil Gomme. 3 Dfinissez pour la lettre A un Mode de fusion : Incrustation. La troisime technique fait appel aux dgrads de forme : 1 Tout d 'abord, saisissez la lettre A. Attribuez-lui une couleur de fond , puis dupliquez-la. 2 Dans le panneau Contrle, rduisez lgrement le paramtre Opa-cit de la seconde lettre. 3 Slectionnez les deux lettres. 4 Allez dans le menu Objet/Dgrad de formes. Choisissez la com-mande Options de dgrads. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, indiquez un nombre d'tapes de 20, puis cliquez sur OK. 5 Pour appliquer le dgrad de formes, appuyez sur les touches [itl+fctiTl+fB]. 6 Avec l'outil Slection directe, ajustez la forme 3D (voir Fi-gure 13.11). Le texte peut tre aussi la base d'une i l lustration abstraite. Voici comment procder. 282 13. Le texte Figure 13.11 : Le texte 3D Crer un arrire-plan abstrait 1 Avec l 'outil Texte, saisissez du texte. Peu importe sa taille et sa police de caractres. 2 Redimensionnez-le l'aide de l'outil Mise l'chelle ou faites glisser les poignes du cadre de slection. 3 Conservez la slection de votre texte. 4 Appliquez-lui un effet de dformat ion Esquisse (Effet/Distorsion et dformation/Esquisse). Une bote de dialogue s'affiche. Dans la section Options, dfinissez une taille Relative de 89 % et l 'option Dtail sur 96/po. Cliquez sur OK. 5 Dans le panneau Transparence, rduisez le paramtre Opacit de l'effet 26 %. Choisissez le Mode de fusion : Produit. 6 Dupliquez l'arrire-plan que vous venez d'obtenir. Laissez le Mode de fusion sur Normal. 7 Ajoutez du texte blanc avec un contour bleu. Prenez la police de caractres Stencil Std Bold rgle sur le style Bold (gras) avec une taille gale 151 pt. Pour complter l ' i l lustration, crez une ombre porte. Deux solutions s'offrent vous. La premire consiste appliquer au texte la com-mande Ombre porte du menu Effet/Spcial. Pour la seconde solut ion, procdez comme suit : 1 Dupliquez le texte. 2 Appliquez-lui une distorsion manuelle (Effet/Distorsion et transformation/Distorsion manuelle). Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, donnez votre texte une forme en perspective, puis cliquez sur OK. 13.6. Styliser un texte 283 3 Placez l 'ombre derrire le texte initial (Objet/Disposition/Arrire-plan). 4 Dans le panneau Transparence, rduisez le paramtre Opacit de l 'ombre 18%. Figure 13.12 : L'arrire-plan abstrait Crer un symbole Vous pouvez galement crer un symbole partir d'un texte : 1 Saisissez votre texte avec la police de caractres et la taille de votre choix. 2 Allez dans le menu Effet/Distorsion et transformation. Choisissez la commande Contraction et dilatation. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, faites glisser le curseur vers la droite jusqu' ce que le champ Dilatation affiche 153 %. Cliquez sur OK. 3 Vectorisez le texte (Texte/Vectoriser). 4 Dplacez la lettre voulue avec l'outil Slection directe. 5 Activez l'outil Lasso et effectuez un cadre de slection autour de la premire lettre par exemple. 6 Dplacez-la avec l 'outil Slection, puis appliquez-lui une nuance choisie dans l'un des panneaux prvus cet effet (Guide des couleurs, Nuancier, Couleur...). 7 Faites glisser cette forme vers le panneau Symboles. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, nommez-le symboletexte, puis cochez l 'option Graphique. Pour terminer, cliquez sur OK. Le symbole est prt l 'emploi. Figure 13.13: Le texte symbole 284 13. Le texte Pour f inir cette partie sur la styl isation du texte, voici comment crer trois autres effets. Crer un texte fourrure 1 Activez l'outil Texte. 2 Saisissez un texte. 3 Allez dans le menu Effet/Distorsion et dformation. Choisissez la commande Esquisse. 4 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, dfinissez une taille Relative de 5 %. Rglez l 'option Dtail sur 100/po. Cliquez sur OK. Figure 13.14: Le texte fourrure Peindre un texte 1 Saisissez votre texte, puis slectionnez-le. 2 Dans la bote outi ls, rglez la couleur de fond sur le blanc et la couleur de contour sur le noir. 3 Vectorisez le texte (Texte/Vectoriser). 4 Dupliquez le texte. 5 Appliquez sur la copie la forme Grunge groupe vect.04 disponible dans la bibl iothque des formes Ensemble de vecteurs de formes de traces. fi J -n 4 M S k K W J J I g'' \*L-f i feS* ieJJK^--^ f V~irc^V tSwWraBl; 1/ w 'y? V v ^ Figure 13.15: Letextepeint 13.6. Styliser un texte 285 Crer un texte avec plusieurs contours 1 Entrez votre texte. 2 Allez dans le menu Objet/Trac. Choisissez la commande Simplifier. Une bote de dialogue s'affiche. Dans la section Simplifier le trac, rglez les paramtres Prcision des courbes 43 % et Seuil d'angle 54. Cliquez sur OK. 3 Attribuez au texte une couleur de fond orange et une couleur de contour de la mme teinte mais plus fonce. 4 Ouvrez le panneau Aspect. Cliquez sur le bouton Ajouter un contour. Dfinissez un contour de 3 pt. Cliquez de nouveau sur le bouton Ajouter un contour. Faites glisser ce second contour en dessous du premier. Choisissez une couleur de contour rouge avec une paisseur de contour de 9 pt. s U ^ M Us Figure 13.16: Le texte avec plusieurs contours 13.7. Habiller un texte Habiller un texte consiste faire glisser le texte autour d'une forme importe. 1 Ouvrez le fichier contenant le texte en colonnes. 2 Ouvrez le fichier femme.ai. 3 Vectorisez l ' image, puis cliquez sur le bouton Dcomposer. 4 l'aide de l'outil Slection directe, supprimez l 'arrire-plan. 5 Slectionnez l ' image. Copiez-la ([ctri]+(c]). 6 Rendez visible le fichier avec le texte en colonnes. 7 Collez l ' image (fctrT)+(v]). Assurez-vous qu'el le est bien au premier plan. Pour cela, rorganisez les calques si besoin ou utilisez la commande Premier plan du menu Objet/Disposition. 8 Slectionnez l ' image puis, tout en appuyant sur la touche fMaj], cliquez sur le texte. 286 13. Le texte 9 Allez dans le menu Objet/Habillage de texte. Choisissez la com-mande Crer. Le texte se place autour de l ' image. 10 Pour augmenter ou rduire le dcalage entre le texte et l ' image, retournez dans le menu Objet/Habillage de texte. Cette fois, slec-tionnez la commande Options d'habillage de texte. 11 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, entrez une valeur dans le champ Dcalage, puis cliquez sur OK. convient de ne dramatiser aucun rendez-vous,. Je suis libre en tan t que prsident de la Rpublique franaise de mon agenda, a dedans Nicolas Sarkozy, avant sa rencontre avec le dala larna qu i devrait durer trente minutes cet aprs-midi. Les deux hommes sont Gdansk, en Pologne, l'occasion de la crmonie organise pour le 25e anniver-saire de la remise d u pr ix Nobel d e la paix Lech Walesa, ancien prsident polonais et ancien dirigeant du syndicat Solidarnosc 13.8. Vectoriser un texte La vectorisation d'un texte permet de le dformer ou de lui appliquer des styles ou des filtres. ATTENTION Vectorisation d'un texte Avant d'effectuer la vectorisation du texte, conservez-en une copie car une fois vectoris, le texte n'est plus ditable. 1 Activez l'outil Texte. 2 Saisissez votre texte, puis slectionnez-le. 3 Allez dans le menu Texte. Choisissez la commande Vectoriser. 13.9. Dformer un texte Le texte peut, comme un graphique, tre dform. Deux techniques sont votre disposition. Tout dpend du rsultat que vous souhaitez obtenir. Vous allez complter l'illustration de la troisime page de la brochure. Commencez par appliquer une distorsion de l'enveloppe. La distorsion de l'enveloppe 1 Activez l'outil Texte. 2 Dans le panneau Contrle, choisissez la police Impact. 3 Dessinez le tee-shirt sans couleur de fond avec l'outil Plume. Placez-le au-dessus du texte. Si vous n'tes pas sr que le trac soit au premier plan, aidez-vous du menu Objet/Disposition. 4 Slectionnez les deux lments. 5 Allez dans le menu Objet/Distorsion de l'enveloppe. Choisissez la commande Crer d'aprs l'objet au premier plan. Le texte se d-forme selon le trac (voir Figure 13.19). Le texte peut tre dform grce aux dformations proposes dans le menu Effet. Il s'agit maintenant de raliser le tatouage de la femme. 288 13. Le texte Figure 13.19 : Le texte dform Les effets de dformation 1 Activez l'outil Texte. Avant d'oprer la saisie, choisissez, dans le panneau Contrle, une police de caractres. Utilisez de prfrence une police grasse comme Impact. L'effet en sera plus intressant. 2 Choisissez galement une couleur de fond. 3 Tout d'abord, slectionnez le personnage. Verrouillez cette slec-tion (Objet/Verrouiller/Slection). Cette opration vite d'appliquer par erreur des dformations aux lments existants. 4 Saisissez LA MODE. l'aide de l'outil Slection, placez le texte au-dessus de la femme. 5 Allez dans le menu Effet/Dformation. Choisissez la commande Dformation/Arc suprieur. Acceptez les paramtres par dfaut. L A M O D Figure 13.20: Le texte dform Pour complter l'illustration, vous allez plaquer un motif sur le ballon que tient le personnage. 13.9. Dformer un texte 289 Appliquer un texte sur un objet 3D Pour appliquer un texte un objet 3D, vous devez tout d'abord dessiner et dcorer le ballon. La premire tape consiste crer le motif : 1 Activez l'outil Texte. 2 Dans le panneau Contrle, choisissez une police de caractres grasse avec une couleur de fond bleue. 3 Saisissez votre texte. Appliquez-lui des styles graphiques. 4 Faites glisser le texte vers le panneau Symboles. Dans la bote de dialogue Options de symbole, nommez-le, puis cochez l'option Graphique. Cliquez sur OK. Il s'agit maintenant de dessiner le ballon : 1 Affichez la gril le (Fentre/Afficher la grille). 2 Activez l'outil Plume. Dans le panneau Contrle, choisissez une couleur de fond gris clair. Dsactivez la couleur de contour. 3 Cliquez sur le plan de travail pour positionner le premier point d'ancrage. 4 Descendez le pointeur, puis cliquez pour placer le second point. 5 Amenez la souris sur le point de dpart pour fermer la forme. Formez une courbe, puis relchez le tout. 6 Allez dans le menu Effet/3D. Choisissez la commande Rvolution. Une bote de dialogue s'affiche. Rglez les paramtres :X:-18, V: -26, Z : 8, Perspective : 0, Dcalage : 0 pt. Choisissez une Surface : Ombrage plastique. 7 Cliquez sur le bouton Placage. Une bote de dialogue d'options s'ouvre. Dans le menu droulant Symbole, slectionnez le texte que vous avez cr. Placez-le sur la surface 1 et ajustez-le manuel-lement. Faites-le glisser pour modifier son emplacement ou redimensionnez-le en tirant sur l'une des poignes du cadre de slection. Cochez l'option Aperu pour visualiser le rsultat. Une fois que le rsultat vous convient, cliquez sur OK. 8 De retour sur la bote de dialogue init iale, cliquez sur OK (voir Figure 13.21). Si votre texte est destin tre publi sur le web ou sur mobi le, l l lustrator CS5 permet d'en amliorer son aspect. Figure 13.21 : Le texte sur le ballon 13.10. Amliorer un texte 1 Dans un nouveau document, saisissez votre texte. 2 Slectionnez-le avec l'outil Slection. 3 Affichez le panneau Caractres ainsi que les options. 4 Dans le menu Dfinir une mthode de lissage, choisissez celle qui vous convient. Testez-les toutes puis observez le rsultat au niveau des contours du texte. 4 Caractre Myrinj Prz Reguisr T : 72 y : AU X : m &f : D , Langue : r^r iur ic^ "IMPRIMER DES FICHIERS Le format d'preuve 295 La sparation des couleurs 296 La surimpression 297 L'impression d'une preuve papier 298 L'impression de la transparence 300 Imprimer un fichier en bichromie (deux tons directs) 302 Imprimer sur une imprimante locale 303 Exporter un document 305 Les mtadonnes 310 Exporter pour Microsoft Office 311 293 Ce chapitre a pour objectif de vous donner toutes les informations ncessaires pour que vous obteniez un rendu correct de vos illus-trations sur une imprimante de bureau ou chez un imprimeur. Illustrator propose cet effet un ensemble de fonctionnalits que ce chapitre s'efforcera de vous expliquer. Tout d'abord, avant d'impri-mer, il convient de procder quelques vrifications d'usage pour viter les mauvaises surprises lors l'impression (couleurs absentes, trop ternes...). 14.1. Le format d'preuve Avant de procder l'impression finale de vos fichiers, vous devez vrifier la manire dont sera imprime l'illustration sur un papier d'imprimante ou lue sur un autre priphrique de sortie, comme le Net. C'est la fonction Format d'preuve d'Illustrator qui permet de raliser cette opration. 1 Ouvrez votre fichier. 2 Allez dans le menu Affichage/Format d'preuve. Slectionnez la commande Personnaliser. La bote de dialogue Personnaliser le format d'preuve s'ouvre. Personnaliser le format d'preuve Priphrique de simulation : Euroscale Coated v2 QDnserver IQS numros Mode de rendu : Perception . ,, OSsimuler la teinte du papier I I CMJN : ( QK.:~I ( Annuler l : : Aperu Figure 14.1 : La bote de dialogue Format d'preuve 3 Dans le menu droulant Priphrique de simulation, choisissez un profil de sortie selon votre cas : Si vous souhaitez sortir l'illustration sur votre imprimante de bureau, slectionnez le profil correspondant cette dernire. _ Si l'illustration est destine un imprimeur, choisissez l'option Euroscale Coated v2. 4 Dans le menu droulant Mode de rendu, slectionnez celui qui sera adapt la sortie d'preuve que vous souhaitez raliser : K . l . Le format d'preuve 295 Colorimtrie absolue privilgie un rendu exact des couleurs sur le papier ou l'cran. REMARQUE Le mode de rendu Le mode de rendu spcifie la manire de convertir une couleur d'un espace colorimtrique un autre. Perception est adapt aux photographies. Ce mode cherche faire correspondre au mieux les couleurs de l'image la percep-tion de l'il de l'utilisateur. Saturation modifie les couleurs tout en privilgiant leur satura-tion. Au final, vous obtenez des couleurs plus vives, mais moins prcises. Il est adapt l'affichage sur cran. _ Colorimtrie relative met davantage l'accent sur la perception des couleurs que sur leur rendu. Pour une couleur non imprimable, ce mode cherche sa correspondance la plus proche dans l'es-pace de sortie. Dans la partie Options d'affichage ( l'cran), cochez Simuler la teinte du papier. Cette option vous permet de simuler l'cran le rendu des couleurs telles qu'elles sortiront sur le papier au final. Vous pouvez ainsi corriger les teintes qui vous apparaissent ternes ou satures par exemple. Cliquez sur OK. L'affichage simule la manire dont le document apparatra au final lors de l'impression. Au besoin, ajustez les couleurs. REMARQUE Couleurs d'preuve Dans le menu Affichage, la commande Couleurs d'preuve est active. Cette fonction permet de simuler l'cran l'espace de travail que vous avez choisi dans le menu Edition/Couleurs. 14.2. La sparation des couleurs lllustrator CS5 permet d'amliorer la gestion des couleurs de vos documents avant de les imprimer. Vous disposez dsormais d'un panneau Aperu des sparations dj prsent dans Indesign ou Pho-toshop. Celui-ci affiche les diffrentes couleurs utilises dans l'illus-296 14. Imprimer des fichiers tration. Ce panneau vous vite les problmes de dfonce ou de recouvrement des couleurs pouvant survenir lors de l'impression des fichiers. 1 Pour le rendre visible, allez dans le menu Affichage. Slectionnez Aperu des sparations. Figure 14.2 : Le panneau Aperu des sparations Activez l'option Aperu de la surimpression. Cet affichage peut s'effectuer galement par le menu Affichage/Aperu de la surimpres-sion. Une fois cet affichage obtenu, activez ou dsactivez les couleurs que vous souhaitez imprimer. Pour cela, cliquez sur leur icne en forme d'il. Les zones qui restent blanches sont des zones o le blancdu papier apparatra car il n'ya aucune encre ou parce qu'elle a t masque. REMARQUE Affichage des encres Pour afficher une seule couleur, maintenez enfonce la touche (Ait] lorsque vous cliquez dessus. 14.3. La surimpression Pour les objets noirs, il est ncessaire d'effectuer quelques rglages avant de procder l'impression. 14.3. La surimpression 297 Si vous avez choisi d'imprimer certaines encres, except le noir, celui-ci sera imprim en dfonce, c'est--dire qu'un liser blanc ap-paratra lors de l'impression. Il faut alors imprimer ce noir en surim-pression : 1 Allez dans le menu Fentres. Choisissez la commande Options d'objet. Figure 14.3 : Le panneau Options d'objet 2 Cochez l'option Surimpression fond. Si vous observez votre illustra-tion, vous constaterez que la zone blanche a disparu. La couleur situe en dessous apparat. Dans le panneau Aperu des spara-tions, ajoutez le noir. Cette surimpression permettra de compenser les problmes pouvant survenir lors du positionnement du film noir par rapport aux autres plaques, comme l'apparition d'un liser blanc. Si votre illustration contient un Pantone et que vous masquiez cette encre, vous remarquerez qu'il y a une dfonce ce niveau. Si vous cochez l'option Surimpression du fond, vous constaterez que la teinte de la couleur est totalement diffrente. Le Pantone se mlange aux encres de l'arrire-plan. Pour obtenir une surimpression d'un Pantone, ajoutez un contour l'objet de la mme couleur que sa couleur de fond. Ensuite, dans le panneau Options d'objet, cochez l'option Surimpression contour. De cette faon, le contour compensera les ventuels dcalages entre les couleurs. Concernant le texte noir, vous constaterez, si vous masquez le noir dans le panneau Aperu des sparations, que votre texte est blanc. Pour remdier au problme, dans le panneau Options d'objet, cochez l'option Surimpression du fond. Le texte disparat l'cran. Cochez le noir dans le panneau Aperu de la surimpression. 14.4. L'impression d'une preuve papier Avant de procder la sortie finale de votre document, il est recom-mand d'imprimer une preuve papier sur votre imprimante. Cette 298 14. Imprimer des fichiers simulation utilise les paramtres que vous avez dfinis au pralable dans la bote de dialogue Format d'preuve. DEFINITION L'preuve papier Une preuve papier est une sortie ralise sur une imprimante de bureau. C'est une simulation de ce que donnera le document sur le priphrique d'impression finale. Les valeurs des teintes ne sont pas converties dfinitive-ment. Vous pouvez les modifier si besoin afin qu'elles correspondent au rsultat que vous souhaitez obtenir. 1 Pour simuler l'encre noire, ouvrez la bote de dialogue du menu Edition/Couleurs. Cochez l'option Mode avanc. Dslectionnez l'option Utiliser la compensation du point noir. Cliquez sur OK. Charger -v : Mode avance Espaces de travail -RVB: Adobe RGB (1998) CMJN : Euroscale Coated v2 ; Rgles de gestion des couleurs RVB : Conserver les profils incorpors CMJN: Conserver les numros (Ignorer les profils lis) Non-concordances des profils : V] Choix l'ouverture ffl Choix au collage Profils manquants : g j Choix l'ouverture Options de conversion Moteur : Adobe (ACE) Mode : Colorimtrie relative '/. Utiliser la compensation du point noir Description : Spcifie te faon dont es c--r versons d espces coonn-.strkiies sons effectues. ; Enregistrer... Figure 14.4 : Le mode avanc du menu Edition/Couleurs 2 Allez dans le menu Fichier. Slectionnez la commande Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cliquez sur la catgorie Gestion des couleurs. Dans le menu Imprimante, slectionnez la vtre dans la liste propose. Dans la partie Mthode d'impression, le profil du document est affich par dfaut. U . 4 . L'impression d'une preuve papier 299 _ Slectionnez Colorimtrie absolue dans le menu Mode de rendu. Cette opt ion vous permet de simuler la teinte du papier et l'encre noire. 4 Une fois que vos choix sont effectus, cliquez sur le bouton Imprimer pour impr imer votre preuve papier. 14.5. L'impression de la transparence l l lustrator propose trois modles d'aplatissements des transparences disponibles dans le menu Edition/Aplatissements prdfinis des trans-parences. Ces derniers ont t conus pour optimiser l 'aplatissement des trans-parences et des effets de style des objets. RENVOI Pour plus de dtails, lisez le chapitre Raliser un collage. Haute rsolution : utilisez cette option pour les impressions offset (sur presse) ou quand vous imprimez un document avec une sparation des couleurs. Rsolution moyenne : slectionnez cette opt ion si vous souhaitez impr imer sur une impr imante couleur PostScript. PostScript Le langage Postscript a t initi par Adobe. Il dcrit les lments de votre document dans un fichier indpendamment du priphrique d'impression. Pour enregistrer ce type de fichier, procdez comme suit : 1 Allez dans le menu Fichier. 2 Choisissez la commande Imprimer. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, choisissez dans le menu Imprimante, Fichier PostScript. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour valider vos choix. Le fichier est ditable avec le Bloc-notes ou Notepad. Basse rsolution : cette opt ion est utilise pour les impressions en noir et blanc sur des imprimantes de bureau ou pour les docu-ments destins tre publis sur le Net. Si aucun rglage d'aplatissement ne vous convient, vous pouvez les personnaliser. Effectuez les oprations suivantes : 300 H . Imprimer des fichiers 1 Rendez-vous dans le menu Fentres. Slectionnez la commande Aperu de l'aplatissement. Un panneau f lottant apparat. Figure 14.5 : Le panneau Aperu de l'aplatissement Dans le menu Aperu, choisissez l 'option Objets transparents pour les rendre visibles. 2 Allez dans le menu Objet. Choisissez la commande Aplatissement des transparences. 3 Une bote de dialogue s'affiche. Elle vous permet de spcifier la part de pixels et de vecteurs que doit contenir votre document. Vous pouvez dfinir galement les opt ions et la rsolution de la pixell isation de vos traits. 4 Faites glisser le curseur de l 'option quilibre PixellisationA/ectorisa-tion vers la droite pour vectoriser tous les objets. Cinq valeurs sont distinguer : 0 pixellise tous les objets. Cette valeur convient parfaitement pour les documents destins tre publis sur le Net. 25 pixellise seulement les zones complexes de l'objet. Ce r-glage est utilis pour les i l lustrations contenant peu d'objets transparents. 50 laisse en vectoriel les objets simples, c'est--dire sans effet. La pixell isation concerne uniquement les zones les plus comple-xes. 75 maintient la majorit des objets vectoriels et pixellise les zones les plus complexes. 100 conserve un max imum d'objets vectoriels. 5 L'option Rsolution des dessins aux traits et du texte permet de dfinir la rsolution des objets vectoriels pixelliss. Une rsolution de 600 ppp impr ime correctement les traits f ins et les textes. U.5. L'impression de la transparence 301 6 L'option Rsolution l'impression des dgrads et des filets concerne les illustrations auxquelles vous avez appliqu des styles graphiques, ombres portes ou autres. 7 II est galement possible de vectoriser tous les contours. Cette manipulation permet de transformer les contours des objets en tracs remplis d'un fond. 8 Si votre illustration contient du texte, cochez l'option Vectoriser tout le texte. Cette opration transforme le texte en vecteur. Elle garantit une rgularit de la taille du texte lors de l'aplatissement. A La vectorisation du texte Ne choisissez pas des polices trop petites, qui apparaissent dans les logiciels comme Adobe Acrobat lgrement plus paisses. 9 L'option Aperu ne donne pas un aperu de l'aplatissement. Pour cela, il faut afficher le panneau Aperu de la surimpression. Impression de fichiers Pantone avec de la transparence Les options dfinies prcdemment sont valables pour les fichiers Pan-tone. 10 Selon la complexit de votre illustration, il est prfrable de cocher l'option crter les zones complexes. Vous limitez ainsi les probl-mes de raccord qui peuvent survenir entre les parties vectorielles et les parties pixellises. 11 Validez vos choix en cliquant sur OK. 14.6. Imprimer un fichier en bichromie (deux tons directs) Pour imprimer un fichier avec deux couleurs Pantone, procdez comme suit : 1 Allez dans le menu Fichier. Slectionnez la commande Imprimer. 2 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, cliquez sur la catgorie Sortie. Dans la partie de droite, choisissez le mode Impression Sparations (sur hte). Les options d'encre du document devien-nent alors accessibles. Il s'agit de la liste des encres utilises dans le document. Vous pouvez choisir les encres qui doivent tre 302 14. Imprimer des fichiers imprimes ou non par un simple clic en face de leur intitul. Ici, slectionnez uniquement les trois couleurs Pantone. REMARQUE Impression des encres Pour dsactiver une encre l'impression, cliquez sur l'icne en forme d'imprimante. 3 Cliquez sur le bouton Imprimer une fois vos choix effectus. Figure 14.6: Le fichier bichromie 14.7. Imprimer sur une imprimante locale Une fois l'preuve sur papier ralise, les ajustements de couleurs effectus, vous pouvez procder l'impression de votre document. Imprimer le rsum Avant de dbuter l'impression, il est recommand de vrifier dans la catgorie Rsum qu'il ne subsiste aucun problme. 1 Pour cela, regardez la partie Avertissements qui liste les problmes rencontrs (voir Figure 14.7). 2 Corrigez-les. 14.7. Imprimer sur une imprimante locale 303 Impression prdfinie : Personnalises Imprimante : Adobe PDF PPD : Par dfaut (Adobe PDF 9.0) Rsum - a Repres et ferai perdu Sertie Grapk^es Gestwfi des ceuurs Impression prd4f[r~ : [P;r d s ' s ^ Imprimants ; Ocbe PDF PPD ; Par dfaut Adcie PDF 5,0} Avertissements : Les :ws:r3.oisdecedcaiffpnepess-L="- :.r =patsssn-s^:. Enregistrer le rsume.. tnprrner Annuler j [ Terminer \ Figure 14.7 : La section Avertissements de la catgorie Rsum Imprimer le rsum d'impression Pour imprimer le rsum de votre future impression, cliquez sur le bouton Enregistrer le rsum. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, nommez votre sauvegarde, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. 3 Une fois les problmes rsolus, cliquez sur le bouton Imprimer. 4 Pour insrer un document dans un autre, vous devez procder son exportation. Diffrents formats sont votre disposition. Imprimer le document Pour imprimer votre document, procdez comme suit : 1 Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Imprimer. Une bote de dialogue s'ouvre dans laquelle vous dfinirez le type d'impression que vous souhaitez. 304 14. Imprimer des fichiers Dans la colonne de gauche, vous avez la liste des rubriques. Dans la partie droite de la bote de dialogue, figurent les options que vous configurerez selon vos besoins. 2 Dans le menu Impression prdfinie, slectionnez l'un des modles prdfinis. 3 Spcifiez dans le menu Imprimante le type de priphrique que vous possdez. 4 Si vous possdez une imprimante PostScript, choisissez le pilote correspondant dans le menu PPD. 5 Cliquez sur chaque catgorie pour dfinir vos options d'impres-sion. 6 Une fois vos choix effectus, cliquez sur le bouton Imprimer. Repres et fend perdy Scifhiques Gekm ds cm; Surs Rsum Impression prdfinie ; Personnalise Imprimante : Adobe PDF PPD : Par dfaut (Adobe PDF 9.0) Gnral Copies: i Copies assi i Tout Inverser l'ordre Ignorer les plans de travail Support Format : Dfini par pilote Largeur : Hauteur : i i i J Position: W X ; % Ne pas mettre a l'chelle . Page entire '; Echelle personnalise : Mosaque Pagesa i. m Imprimer les calques : Calques ?3,6932 p Y : 233,7698 L: IM ' % H: 1^0 Chevauchement : S L: LM : H: ir/'o visibles et imprimables -r Figure 14.8 : La bote de dialogue d'impression 14.8. Exporter un document Le choix du format dpend de la destination finale du fichier. Si celui-ci doit tre ouvert dans Photoshop, vous pouvez l'exporter au format PSD. Par contre, s'il s'agit d'une image pour le Web, utilisez le 14.8. Exporter un document 305 format JPEG. La plupart des formats prservent les plans de travail mult iples durant l 'exportation du document. Concernant les docu-ments destins un impr imeur ou proposs en tlchargement sur votre site, vous devez fournir une version PDF. Pour exporter un document, procdez comme suit : 1 Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Exporter. 2 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, indiquez le nom et l 'empla-cement de votre fichier. 3 Dans le menu Type, choisissez le format dsir. Si votre document contient des plans de travai l , cochez l 'option Utiliser les plans de travail ou spcifiez celui que vous souhaitez prendre en compte. 4 Cliquez sur le bouton Enregistrer. 5 Une bote de dialogue d'opt ions propres au format choisi s'ouvre. Configurez les diffrentes opt ions, puis cliquez sur OK. Voyons le cas du format TIFF. Les fichiers au format TIFF peuvent tre ouverts dans la plupart des programmes d' image et de mise en page. C'est l'un des formats utiliss en PAO (publication assiste par ordi-nateur). Exporter au format TIFF Pour exporter au format TIFF, procdez comme suit : 1 Ouvrez la bote de dialogue du menu Fichier/Exporter. 2 Dans le menu Type, slectionnez TIFF. 3 Nommez votre fichier. 4 Cliquez sur le bouton Enregistrer. 5 La bote de dialogue Options TIFF s'ouvre. Dans le menu Modle de couleurs, choisissez-en un dans la liste propose. 6 Dans la section Rsolution, spcifiez celle qui vous convient. Si vous devez importer votre fichier dans un logiciel de mise en page, slectionnez une rsolution leve ou Autre (indiquez, dans le champ correspondant, la rsolution voulue). 7 Cochez l 'option Lissage, qui permet de lisser les contours de votre image. 8 Laissez dcoche l 'option Compression LZW. Comme son nom l' indique, elle permet de compresser une image. 9 Dans la section Format, cochez l 'option IBM PC. Elle assure que les images produites sur Mac seront lues correctement sur PC. 306 H . Imprimer des fichiers 10 Activez l 'option Incorporer le profil ICC. Elle permet d' incorporer le profil color imtr ique de votre document. 11 Cliquez sur OK. OK Annuler Modle de couleur : CMJN Rsolution C Ecran /'Moyenne : Eleve Autre 300 PPP B Lissage LJ Compression LZW Format IBM PC ; Macintosh 'i Incorporer le profil ICC : Co.fetf FOGRA2?{ISO Figure 14.9 : La bote de dialogue d'enregistrement du format TIFF Passons au format PDF, utilis pour l 'exportation de documents. Exporter un fichier PDF Le format PDF est utilis pour les fichiers destins l ' imprimeur ou proposs en tlchargement sur un site. Le fichier est la rplique exacte de votre document, que ce soit au niveau des polices utilises, du profil de couleurs dfini ou des i l lustrations incorpores. Pour crer un fichier PDF pour un imprimeur, procdez comme suit : 1 Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Enregistrer sous. 2 Une bote de dialogue s'affiche. Nommez votre fichier. 3 Slectionnez le format Adobe PDF, puis cliquez sur Enregistrer (voir Figure 14.10). 4 Dans le menu Paramtres prdfinis Adobe PDF, choisissez l'un des modles PDF prdfinis. Si votre impr imeur prend en charge la norme PDF/X, slectionnez l'une des variantes proposes, sinon choisissez le modle Qualit optimale. Pour chaque modle, une description s'affiche en dessous. 14.8. Exporter un document 307 Paramtre prdfini Adobe PDF : [Qualit optimale](Modifie) Norme : Sans Gnral Compatibilit : Acrobat 5 (PDF 1.4) Comprassion (rss et fonds perdus Sortis Avance Proiec&cn Rsume Description : [D'aprs 'Qualit optimale'] Utilise: ces options afin de crer des documents Adobe PDF pour une qualit d'impression prepresse. Les documents PDF crs peuvent tre ouverts dans Acrobat, ainsi qu'Adobe Reader 5 0 et versions ultrieures. Options -- 10 Conserver les fonctions d'dition d'Illustrator ..3 incorporer les vignettes de page B Optimiser pour l'affichage rapide des pages Web Afficher le fichier PDF aprs l'enregistrement rer le style prdfini.. Enregistrer en PDF Figure 14.10 : La bote de dialogue d'enregistrement au format PDF La norme PDF/X La norme PDF/X est l'une des mthodes les plus fiables en matire de cration de fichiers PDF. Les modles PDF lllustrator par dfaut : le contenu du document sera prserv lorsque vous l'importerez dans d'autres logiciels comme Indesign ou Photos-hop. Qualit suprieure : cre un fichier PDF pour une impression en haute rsolution ou pour une impression ncessitant la sparation des couleurs. Taille de fichier minimale : cre un fichier PDF destination du Web ou pour une distribution par e-mail. Qualit optimale : option adapte pour les impressions offset. PDF/X-1a:2001/2003: cre un fichier PDF CMJN ou en tons directs sans donnes RVB. PDF/X-4:2008 : prend en charge la gestion des couleurs et prserve la transparence et les effets de style des lments. PDF/X-3:2002/2003 : prend en compte la gestion des couleurs. 308 U . Imprimer des fichiers 5 Dans le panneau de gauche, slectionnez la catgorie Compres-sion. 6 Rglez les trois paramtres Images bitmap couleur, Images bitmap en niveaux de gris et Images bitmap monochromes sur Ne pas sous-chantillonner, puis slectionnez Sans dans le menu Compres-sion. 7 Configurez prsent les paramtres de la catgorie Repres et fonds perdus. Dans la section Repres, cochez l'option Tous les repres d'impression pour imprimer les repres et les traits de coupe dfinis au pralable. Vous pouvez dsactiver les options inutiles. 8 Si vous n'avez pas spcifi de fonds perdus dans la bote de dialogue Nouveau document, vous pouvez le faire dans la partie Fonds perdus en indiquant vos valeurs dans les champs Haut, Bas, Gauche et Droite. Par contre, si vous les aviez dfinis et que vous souhaitiez les prendre en compte, cochez l'option Utiliser les para-mtres de fond perdu du document. Ces derniers apparatront lors de l'impression. 9 Passez la catgorie Sortie. Dans le menu Conversion de la couleur, conservez les paramtres par dfaut. Slectionnez Convertir vers la destination ou Convertir vers la destination (conserver les numros). 10 Dans le menu Rgle d'inclusion de profil, slectionnez Inclure les profils de destination. En procurant votre profil de couleurs, vous vitez ainsi toute conversion de couleurs indsirable. 11 Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF pour valider vos choix. Crer un fichier PDF multiplan Vous allez enregistrer la brochure cre prcdemment : 1 Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Enregistrer sous. 2 Une bote de dialogue s'affiche. Dans le menu Format, slectionnez le format Adobe PDF (.pdf). 3 Dfinissez les plans de travail exporter. Si vous souhaitez les exporter tous, cochez l'option Tout. Pour ne slectionner que celui qui vous intresse, indiquez-le dans le champ tendue. Nom eu fichier : Type: eauverture_cd .eps :Hiuslf3io!-Er:3r.EPS; Wj. Utiliser les plans de travail %- Tout "' Etendue : Figure 14.11 : Les options des plans de travail U.8. Exporter un document 309 4 Cliquez sur le bouton Enregistrer. 14.9. Les mtadonnes Lors de l'enregistrement de vos documents, vous avez la possibilit d'enregistrer, outre leur nom, d'autres informations. Le tout sera sauvegard au format XMP et contenu dans le fichier. Ces mtadon-nes pourront tre affiches dans les applications comme Adobe Bridge. 1 Ouvrez le document auquel vous souhaitez ajouter des informa-tions. 2 Cliquez sur le menu Fichier. Choisissez la commande Informations. La bote de dialogue qui s'affiche a t remanie. Dsormais les catgories se prsentent sous la forme d'onglets. Pour aller de l'une l'autre, cliquez sur leur intitul. Dans les diffrents champs prsents, entrez vos informations selon le type de votre fichier (image, vido...). Cliquez sur OK. Sans titre - i De&aiptiQn PTC FTC Extension Donnes de Sa camra Donnes vido Donnes auo - ' Fifre du document : Impression ; I Auteur : Fonction de fauteur : Description : Note : k Auteur de la description : Mots-ds : (X) Les valeurs multiples peuvent fre spares par une virgule ou un point-virgule Etat du copyright : j Inconnu * j Notice de copyright : j URL d'informations sur le copyright : Atteindre FURL... Date de cration : 07/06/2310 - 10:45:49 Application : Adobe lllustrator CS5 Date de modification : 04/02/2010-07:48:4? Format: application/pdf Figure 14.12 : Les mtadonnes 310 14. Imprimer des fichiers 14.10. Exporter pour Microsoft Office Le format lllustrator n'est pas compatible avec les versions prcden-tes de Microsoft Office (97 2003). Nanmoins, vous pouvez exporter vos images. Pour cela, vous devez les enregistrer au format PNG. 1 Allez dans le menu Fichier. Slectionnez la commande Exporter pour Microsoft Office. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, nom-mez votre fichier et choisissez son emplacement. 2 Dans le menu Type, slectionnez Fichiers PNG (*.png). 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour insrer cette image dans Word par exemple, procdez comme suit : 1 Crez un document (Fichier/Nouveau). 2 Allez dans le menu Insertion/Image. Choisissez la commande partir d'un fichier. 3 Slectionnez votre image. Celle-ci s'affiche. REMARQUE Importer une image lllustrator dans Word 2007 et 2008 (Mac) Pour importer une image lllustrator dans Word 2007/2008, vous n'avez plus besoin de passer par le menu Fichier/Exporter pour Microsoft Office. Un simple enregistrement au format lllustrator suffit. 14.10. Exporter pour Microsoft Office 311 A Adobe Bridge 37 Connect Now 26 Photoshop 81 RGB (1998) 255 Affichage dessins 45 encres 297 plan de travail 262 Aplatir les transparences 300 Appliquer couleurs 96 effet.! 207 motif 202 peinture 134 style graphique 194 texte un objet 3D 290 Attribuer un dgrad un autre objet 178 un profil 254 un style graphique 199 B Bibliothque de dgrads 171 de formes 145 de nuances 86,180 de symboles 229 Biseautage 216 Blocs lis 276 Bote de dialogue Format de document 33 Nouveau document 31 Options d'importation TIFF 37 Options de calque 38 Options de format Photoshop 35 Options de forme artistique 148 Options de nuance 84,179 Options de symbole 232 Brochure 249 c Calque 39 Coated FOGRAF27 255 Colorer un symbole noir et blanc 234 Collage 191 Combiner les couleurs 92 les styles graphiques 197 Comic strip 81 Commande Ajouter au nuancier 83 Options d'objet 298 Peaufinage 215 Compression 118 Contour 45 Corriger nettet des traits 126 texte 280 Couleur 79,85,96 calque 43 complmentaire 88 d'preuve 296 de premier plan et d'arrire-plan 90 Crer arrire-plan abstrait 283 calque 39 dgrad de couleurs 172 dgrad de formes 180 document 31,252 lments appliquer 219 forme de motif 154 groupe de couleurs 85 groupe de peinture dynamique 134 logo 101 masque d'opacit 203 nuancier 81 ombre porte 137 pinceau 147 pinceau partir d'un trac manuel 157 pinceau aquarelle 164 pinceau artistique 148 pinceau calligraphique 147 silhouette 161 sous-calques 43 style de caractre 279 style de paragraphe 280 symbole depuis une image 229 texte 271 texte fourrure 285 textures 141 Index 313 D Dcomposer un dgrad de formes.. 186 Dfonce 298 Dformer un symbole 238 un texte 288 Dgrad 176 adapter un dgrad de formes un trac 184 bibliothque 171 dformes 179,183 radial 174 Dplacer des plans de travail 260 une slection 69 Dsactiver les repres comments.. 109 Dslectionner un objet 69 Dessin 51 Dessiner ombres 137 pinceaux ornementaux 154 Distorsion d'enveloppe 190,288 manuelle 203 Diviser un objet 114 Dupliquer calque 42 couleur 84,176 objet 114 style graphique 197 format TIFF 264 nuancier 82 palette de couleurs 94 plans de travail 264 pour l'impression offset 263 symboles 236 preuve papier 299 Espace de travail 21,103 tendre la slection 69 Exporter document 305 format PDF 307 format TIFF 306 pour Microsoft Office 311 Extrusion et biseautage 216 F Fermer les espaces vides 135 Fichier li 34 Filet de dgrad 187 Fond perdu 253 Format d'preuve 295 Forme bibliothque 145 calligraphique 147 diffuse 158 gomtrique 110 Fusionner calques 42 tracs 162 E Effet 207 3D 215 de dformation 118,238,289 Extrusion et biseautage 216 Photoshop 206 Rvolution 211 Rotation 221 Tourbillon 119 Encrage 125 Enregistrer dgrad 178 format EPS 263 format lllustrator CS3 267 G Gomme 61 Gouttire 275 Grille 46 de rfrence 104 Groupe de couleurs 84-85 H Habiller un texte 286 Halo 205 3U Index I Illustration en dgrad 169 florale 151 Importer documents 33,264 fichier PDF 103 palette de couleurs dans lllustrator 96 texte 273 Imprimer document 304 encres 303 preuve papier 298 fichier 293 fichier en bichromie 302 fichier Pantone avec de la transparence 302 plan de travail 266 rsum d'impression 303-304 sur une imprimante locale 303 transparence 300 Interface 15 Joindre deux segments 73 K Kuler.. 92 Lumire de la surface 215,217 M Magntisme du point 151 Manipuler plans de travail 256 repres 108 Mapper un objet 3D 219 Masque 42,200 d'crtage 200 d'opacit 203 Mmoriser slection 70 style graphique 196 Menu Caractres 277 contextuel 18 des dgrads prdfinis 179 Edition/Couleurs 254 Effet 206 Rotation 116 Mtadonne 310 Mthode de slection 67 Mettre jour le symbole 233 Mettre en forme un texte 276 Mixer les mdias 125 Mode CMJN 251 Coloration 147 Contours 77 d'affichage des styles 195 de couleurs 251 de fusion 208 de rendu 296 Isolation 71,201 Runion 118 RVB 251 Modle PDF 308 Motif 202 forme du motif 185 N Nettoyer un croquis 78 un scan de croquis dans Photoshop 126 Norme PDF7X 308 Nuancier 81 bibliothque 86,180 de couleurs 91 o Objet 3D 290 aligner des objets 119 dynamique 224 Index 315 lumire slectionne derrire l'objet 218 Ombrage plastique 217 Ombre 139 Onde 118 Opacit de dgrad 178 Opration de transformation 237 Orientation d'un trac 75 Outil Arc 148,153 Arrondi 53 Baguette magique 64,66 Coloration de symboles 244 Crayon 51 Cutter 114 de symbolisme 241 Dformation 118 Dgrad de couleurs 175 Dgrad de formes 182 Ellipse 113 Espacement de symboles 244 toile 112 Feston 118 Filet 188 Forme de tache 161 Glissement de symboles 243 Gomme 61 Grille rectangulaire 104 Lasso 64-65 Modelage 75 Orbite 3D 225 Pipette 97,187 Plan de travail 255 Polygone 111 Pot de peinture dynamique 134 Pulvrisation de symboles 241 Rectangle 108,112 Rectangle arrondi 110 Redimensionnement de symboles 245 Rotation de symboles 246 Slection 63,65 Slection de peinture dynamique 136 Slection et repres comments 116 Stylisation de symboles 245 Texte 271 Texte captif 272 Texte curviligne 272 Trait 113 Transformation 117 Transparence de symboles 242 Zoom 48 Ouvrir un fichier 37 un nuancier 83 P Panneau Calques 67 Caractre 277 Couleur 87 Couleurs dynamiques 98 Formes 149 Guide des couleurs 89 Navigation 48 Paragraphe 278 Pathfinder 117 Styles graphiques 194 Transformation 76,116 Transparence 104,165 Palette de couleurs 94 PAO 306 Pathfinder 117 PDF 307 Peindre 143 outil Crayon 137 peinture dynamique 135 texte 285 Personnaliser format d'preuve 295 grille 47 Pixelliser une illustration 262 Placage de symbole 221 Plan de travail 251 Points (convertir) 74 Police de caractres 277 Port d'entre/sortie 275 PostScript 300 Profil de couleurs 254 Euroscale Coated v2 295 ICC 264 Recadrer un plan de travail sur une illustration 260 Rchantillonnage 133 316 Index Rgle 46 Rgler une ombre porte 216 Rinitialiser les couleurs par dfaut... 91 Remodeler un trac 73 Rorganiser les calques 41 Rpartir le texte en excs 275 Repre comment 107 masque d ecrtage 201 Rpter une action 115 Rsolution de l'image 126 Retoucher masque 204 objet 3D dans Adobe Photoshop 224 Rvolution 211 Rotation 221 Rompre le lien 232 S Scanner un croquis 126 Slecteur de couleurs 91 Slection 63,70 par attributs 70 style graphique 196 Sparation des couleurs 296 Style 195 de texte 279 graphique 194,240 rtro 160 Supprimer calque 40 couleur 86,176 dgrad de formes 186 opration 63 palette de couleurs 95 pinceau 166 styles graphiques 197 symboles 236,242 Surimpression 297 Symbole 227 bibliothque 229 T Table lumineuse 125 Taille du trait 113 Technique de remodelage 76 de slection 69 Teinte d'une couleur 84 Texte 269 3D 281 captif 275 Texturer une illustration 140 Tourbillon 119 Tracs (disposition) 78 Trait de coupe 265 Transformer un dgrad de formes sur un trac 185 Transparences 300 Type de surface 217 ombre diffus 218 sans ombrage 218 structure filaire 217 V Vectoriser 132 depuis Bridge 128 un croquis dans lllustrator 130 un texte 288 une image 128 Verrouiller un calque 41 z Zoom 49 Index 317 LE GUIDE COMPLET ILLUSTRATOR CS5 L T A ^ * J le tour du suj LE TOUR COMPLET DU SUJET TRAIT LA PRATIQUE PAR L'EXEMPLE L'APPROFONDISSEMENT A TRAVERS DES CAS PRATIQUES Adobe Bridge Les outils Gomme Le panneau Nuancier Les formes gomtriques lgrads de formes . jtyles graphiques L'effet Rvolution Les outils de symbolisme Les modes et les profils de couleurs ureez un motit tiorai ou raye Vectorisez une image Dessinez les ombres Crez un pinceau et une forme de motif Manipulez les plans de travail Stylisez et dformez un texte Crez un graphe Imprimez vos fichiers Transformez un dessin Crez un logo Le dessin de mode Mixez les mdias Ralisez un collage, une recette de cuisine en 3D, une brochure... Colorez un croquis Crez un fond d'cran diplme dans le domaine de l'Internet et du multimdia, Sylvie Lsas a exerc durant 5 ans la profession de maquettiste PAO, webmaster. Depuis plusieurs annes, elle met ses comptences au service des entreprises et de socits dsireuses d'assurer leur prsence sur le march national et international. Prix France: 15 01009 f : 2637/ 65 6068 ' ISBN : 978-2-300-026379 www.microapp.com 19 "782300 026379 Prix Belgique : 16,50

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