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Chaque Tour des Martiens est composé de 8 phases qui doivent être effectuées dans cet ordre : Chaque Tour des Martiens est composé de 8 phases qui doivent être effectuées dans cet ordre : Chaque Tour des Martiens est composé de 8 phases qui doivent être effectuées dans cet ordre : Chaque Tour des Martiens est composé de 8 phases qui doivent être effectuées dans cet ordre : Chaque Tour des Martiens est composé de 8 phases qui doivent être effectuées dans cet ordre : Chaque Héros peut être Activé dans n’importe quel ordre (qui peut varier d’un tour à l’autre). Une fois Activé, le Héros doit effectuer dans l’ordre les étapes suivantes avant qu’un autre Héros ne puisse être Activé à son tour : Chaque Héros peut être Activé dans n’importe quel ordre (qui peut varier d’un tour à l’autre). Une fois Activé, le Héros doit effectuer dans l’ordre les étapes suivantes avant qu’un autre Héros ne puisse être Activé à son tour : Chaque Héros peut être Activé dans n’importe quel ordre (qui peut varier d’un tour à l’autre). Une fois Activé, le Héros doit effectuer dans l’ordre les étapes suivantes avant qu’un autre Héros ne puisse être Activé à son tour : Chaque Héros peut être Activé dans n’importe quel ordre (qui peut varier d’un tour à l’autre). Une fois Activé, le Héros doit effectuer dans l’ordre les étapes suivantes avant qu’un autre Héros ne puisse être Activé à son tour : Chaque Héros peut être Activé dans n’importe quel ordre (qui peut varier d’un tour à l’autre). Une fois Activé, le Héros doit effectuer dans l’ordre les étapes suivantes avant qu’un autre Héros ne puisse être Activé à son tour : Après le Tour des Héros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont présents sur le plateau. Après le Tour des Héros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont présents sur le plateau. Après le Tour des Héros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont présents sur le plateau. Après le Tour des Héros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont présents sur le plateau. Après le Tour des Héros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont présents sur le plateau. Après le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont présents sur le plateau. Après le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont présents sur le plateau. Après le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont présents sur le plateau. Après le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont présents sur le plateau. Après le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont présents sur le plateau. Mouvement - Déplacez-vous jusqu’à 1D6 cases ou Fouillez à la place si vous êtes dans un bâtiment.Recevez 1 Jeton de Force sur 5+. Mouvement - Déplacez-vous jusqu’à 1D6 cases ou Fouillez à la place si vous êtes dans un bâtiment.Recevez 1 Jeton de Force sur 5+. Mouvement - Déplacez-vous jusqu’à 1D6 cases ou Fouillez à la place si vous êtes dans un bâtiment.Recevez 1 Jeton de Force sur 5+. Mouvement - Déplacez-vous jusqu’à 1D6 cases ou Fouillez à la place si vous êtes dans un bâtiment.Recevez 1 Jeton de Force sur 5+. Mouvement - Déplacez-vous jusqu’à 1D6 cases ou Fouillez à la place si vous êtes dans un bâtiment.Recevez 1 Jeton de Force sur 5+. Échanges - Vous pouvez échanger, donner et recevoir des objets de Héros présents sur la même case. Échanges - Vous pouvez échanger, donner et recevoir des objets de Héros présents sur la même case. Échanges - Vous pouvez échanger, donner et recevoir des objets de Héros présents sur la même case. Échanges - Vous pouvez échanger, donner et recevoir des objets de Héros présents sur la même case. Échanges - Vous pouvez échanger, donner et recevoir des objets de Héros présents sur la même case. Attaque à Distance - Vous pouvez faire une Attaque à Distance si vous disposez d’une Arme à Distance. Attaque à Distance - Vous pouvez faire une Attaque à Distance si vous disposez d’une Arme à Distance. Attaque à Distance - Vous pouvez faire une Attaque à Distance si vous disposez d’une Arme à Distance. Attaque à Distance - Vous pouvez faire une Attaque à Distance si vous disposez d’une Arme à Distance. Attaque à Distance - Vous pouvez faire une Attaque à Distance si vous disposez d’une Arme à Distance. Combattre les Martiens - Le Héros doit combattre tous les Martien de sa case. Combattre les Martiens - Le Héros doit combattre tous les Martien de sa case. Combattre les Martiens - Le Héros doit combattre tous les Martien de sa case. Combattre les Martiens - Le Héros doit combattre tous les Martien de sa case. Combattre les Martiens - Le Héros doit combattre tous les Martien de sa case. Progression du pion invasion Pioche de cartes Martiennes Jet de renforts Commandement Déplacement des Martiens Tir des Fusils-laser Combats contre les Héros Atterrissage des renforts Progression du pion invasion Pioche de cartes Martiennes Jet de renforts Commandement Déplacement des Martiens Tir des Fusils-laser Combats contre les Héros Atterrissage des renforts Progression du pion invasion Pioche de cartes Martiennes Jet de renforts Commandement Déplacement des Martiens Tir des Fusils-laser Combats contre les Héros Atterrissage des renforts Progression du pion invasion Pioche de cartes Martiennes Jet de renforts Commandement Déplacement des Martiens Tir des Fusils-laser Combats contre les Héros Atterrissage des renforts Progression du pion invasion Pioche de cartes Martiennes Jet de renforts Commandement Déplacement des Martiens Tir des Fusils-laser Combats contre les Héros Atterrissage des renforts

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aides de jeu pour LNOE

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  • Chaque Tour des Martiens est compos de 8 phases qui doivent tre effectues dans cet ordre :

    Chaque Tour des Martiens est compos de 8 phases qui doivent tre effectues dans cet ordre :

    Chaque Tour des Martiens est compos de 8 phases qui doivent tre effectues dans cet ordre :

    Chaque Tour des Martiens est compos de 8 phases qui doivent tre effectues dans cet ordre :

    Chaque Tour des Martiens est compos de 8 phases qui doivent tre effectues dans cet ordre :

    Chaque Hros peut tre Activ dans nimporte quel ordre (qui peut varier dun tour lautre). Une fois Activ, le Hros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre Hros ne puisse tre Activ son tour :

    Chaque Hros peut tre Activ dans nimporte quel ordre (qui peut varier dun tour lautre). Une fois Activ, le Hros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre Hros ne puisse tre Activ son tour :

    Chaque Hros peut tre Activ dans nimporte quel ordre (qui peut varier dun tour lautre). Une fois Activ, le Hros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre Hros ne puisse tre Activ son tour :

    Chaque Hros peut tre Activ dans nimporte quel ordre (qui peut varier dun tour lautre). Une fois Activ, le Hros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre Hros ne puisse tre Activ son tour :

    Chaque Hros peut tre Activ dans

    nimporte quel ordre (qui peut varier

    dun tour lautre). Une fois Activ, le H

    ros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre H

    ros ne puisse tre Activ son tour :

    Aprs le Tour des Hros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont prsents sur le plateau.

    Aprs le Tour des Hros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont prsents sur le plateau.

    Aprs le Tour des Hros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont prsents sur le plateau.

    Aprs le Tour des Hros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont prsents sur le plateau.

    Aprs le Tour des Hros, il y a une

    Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs

    de foule sont prsents sur le plateau.

    Aprs le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont prsents sur le plateau.

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    Aprs le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont prsents sur le plateau.

    Mouvement - Dplacez-vous jusqu 1D6 cases ou Fouillez la place si vous tes dans un btiment.Recevez 1Jeton de Force sur 5+.

    Mouvement - Dplacez-vous jusqu 1D6 cases ou Fouillez la place si vous tes dans un btiment.Recevez 1Jeton de Force sur 5+.

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    Mouvem

    ent - Dplacez-vous jusqu

    1D6 cases ou Fouillez la place si

    vous tes dans un btiment.Recevez

    1Jeton de Force sur 5+.

    changes - Vous pouvez changer, donner et recevoir des objets de Hros prsents sur la mme case.

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    changes - Vous pouvez changer, donner et recevoir des objets de H

    ros prsents sur la mm

    e case.

    Attaque Distance - Vous pouvez faire une Attaque Distance si vous disposez dune Arme Distance.

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    Attaque Distance - Vous pouvez faire une Attaque Distance si vous disposez dune Arme Distance.

    Attaque Distance - Vous pouvez

    faire une Attaque Distance si vous

    disposez dune Arme Distance.

    Combattre les Martiens - Le Hros doit combattre tous les Martien de sa case.

    Combattre les Martiens - Le Hros doit combattre tous les Martien de sa case.

    Combattre les Martiens - Le Hros doit combattre tous les Martien de sa case.

    Combattre les Martiens - Le Hros doit combattre tous les Martien de sa case.

    Combattre les M

    artiens - Le Hros doit

    combattre tous les M

    artien de sa case.

    Progression du pion invasionPioche de cartes MartiennesJet de renfortsCommandementDplacement des MartiensTir des Fusils-laserCombats contre les HrosAtterrissage des renforts

    Progression du pion invasionPioche de cartes MartiennesJet de renfortsCommandementDplacement des MartiensTir des Fusils-laserCombats contre les HrosAtterrissage des renforts

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