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aides de jeu pour LNOE
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Chaque Tour des Martiens est compos de 8 phases qui doivent tre effectues dans cet ordre :
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Chaque Tour des Martiens est compos de 8 phases qui doivent tre effectues dans cet ordre :
Chaque Tour des Martiens est compos de 8 phases qui doivent tre effectues dans cet ordre :
Chaque Tour des Martiens est compos de 8 phases qui doivent tre effectues dans cet ordre :
Chaque Hros peut tre Activ dans nimporte quel ordre (qui peut varier dun tour lautre). Une fois Activ, le Hros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre Hros ne puisse tre Activ son tour :
Chaque Hros peut tre Activ dans nimporte quel ordre (qui peut varier dun tour lautre). Une fois Activ, le Hros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre Hros ne puisse tre Activ son tour :
Chaque Hros peut tre Activ dans nimporte quel ordre (qui peut varier dun tour lautre). Une fois Activ, le Hros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre Hros ne puisse tre Activ son tour :
Chaque Hros peut tre Activ dans nimporte quel ordre (qui peut varier dun tour lautre). Une fois Activ, le Hros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre Hros ne puisse tre Activ son tour :
Chaque Hros peut tre Activ dans
nimporte quel ordre (qui peut varier
dun tour lautre). Une fois Activ, le H
ros doit effectuer dans lordre les tapes suivantes avant quun autre H
ros ne puisse tre Activ son tour :
Aprs le Tour des Hros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont prsents sur le plateau.
Aprs le Tour des Hros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont prsents sur le plateau.
Aprs le Tour des Hros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont prsents sur le plateau.
Aprs le Tour des Hros, il y a une Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs de foule sont prsents sur le plateau.
Aprs le Tour des Hros, il y a une
Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs
de foule sont prsents sur le plateau.
Aprs le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont prsents sur le plateau.
Aprs le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont prsents sur le plateau.
Aprs le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont prsents sur le plateau.
Aprs le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont prsents sur le plateau.
Aprs le Tour des Martiens, il y a une Phase de Feu si un ou plusieurs marqueurs de feu sont prsents sur le plateau.
Mouvement - Dplacez-vous jusqu 1D6 cases ou Fouillez la place si vous tes dans un btiment.Recevez 1Jeton de Force sur 5+.
Mouvement - Dplacez-vous jusqu 1D6 cases ou Fouillez la place si vous tes dans un btiment.Recevez 1Jeton de Force sur 5+.
Mouvement - Dplacez-vous jusqu 1D6 cases ou Fouillez la place si vous tes dans un btiment.Recevez 1Jeton de Force sur 5+.
Mouvement - Dplacez-vous jusqu 1D6 cases ou Fouillez la place si vous tes dans un btiment.Recevez 1Jeton de Force sur 5+.
Mouvem
ent - Dplacez-vous jusqu
1D6 cases ou Fouillez la place si
vous tes dans un btiment.Recevez
1Jeton de Force sur 5+.
changes - Vous pouvez changer, donner et recevoir des objets de Hros prsents sur la mme case.
changes - Vous pouvez changer, donner et recevoir des objets de Hros prsents sur la mme case.
changes - Vous pouvez changer, donner et recevoir des objets de Hros prsents sur la mme case.
changes - Vous pouvez changer, donner et recevoir des objets de Hros prsents sur la mme case.
changes - Vous pouvez changer, donner et recevoir des objets de H
ros prsents sur la mm
e case.
Attaque Distance - Vous pouvez faire une Attaque Distance si vous disposez dune Arme Distance.
Attaque Distance - Vous pouvez faire une Attaque Distance si vous disposez dune Arme Distance.
Attaque Distance - Vous pouvez faire une Attaque Distance si vous disposez dune Arme Distance.
Attaque Distance - Vous pouvez faire une Attaque Distance si vous disposez dune Arme Distance.
Attaque Distance - Vous pouvez
faire une Attaque Distance si vous
disposez dune Arme Distance.
Combattre les Martiens - Le Hros doit combattre tous les Martien de sa case.
Combattre les Martiens - Le Hros doit combattre tous les Martien de sa case.
Combattre les Martiens - Le Hros doit combattre tous les Martien de sa case.
Combattre les Martiens - Le Hros doit combattre tous les Martien de sa case.
Combattre les M
artiens - Le Hros doit
combattre tous les M
artien de sa case.
Progression du pion invasionPioche de cartes MartiennesJet de renfortsCommandementDplacement des MartiensTir des Fusils-laserCombats contre les HrosAtterrissage des renforts
Progression du pion invasionPioche de cartes MartiennesJet de renfortsCommandementDplacement des MartiensTir des Fusils-laserCombats contre les HrosAtterrissage des renforts
Progression du pion invasionPioche de cartes MartiennesJet de renfortsCommandementDplacement des MartiensTir des Fusils-laserCombats contre les HrosAtterrissage des renforts
Progression du pion invasionPioche de cartes MartiennesJet de renfortsCommandementDplacement des MartiensTir des Fusils-laserCombats contre les HrosAtterrissage des renforts
Progression du pion invasionPioche de cartes MartiennesJet de renfortsCommandementDplacement des MartiensTir des Fusils-laserCombats contre les HrosAtterrissage des renforts