AW Livrets Complets Oct-12

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  • LANGE GARDIEN

    Quand tu es couch dans la poussire de la fin du monde avec tes tripes un peu partout, qui pries-tu ? Les dieux ? Partis sans laisser dadresse. Tes bien-aims camarades ? Tous des enculs, tu nen se-rais pas l sans eux. Ta trs chre maman ? Elle est adorable, mais elle ne peut pas te remettre les intestins dans le bide de manire ce quils y restent. Non, tu pries pour quun gamin adroit ou quun vtran ou que nimporte qui dautre se pointe ici avec un branle-cur, de quoi suturer et un plein bidon de morphine. Et quand ce nimporte qui arrive, cest lui ton ange gardien.

    un livret de personnage pour

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com

    RGLES ADDITIONNELLES DGTS & SOINS

    Les dgts davant 6:00 se soignent tout seuls avec du temps. Les dgts daprs 9:00 empirent avec le temps, sauf sils sont stabiliss. Si le joueur marque le segment entre 11:00 et 12:00, a signifie que le personnage est mort mais quon peut le ranimer. Tout dgt encaiss aprs a veut dire que le personnage est mort pour de bon.

    ACTION PRIPHRIQUEQuand tu soignes les blessures du personnage dun autre joueur, tu gagnes +1Hx avec eu sur ta fiche pour chaque segment de dgt que tu lui soignes. Si a tamne Hx+4, tu ramnes ton Hx +1 et tu coches un bulle dexprience dans la foule.

    INFIRMERIEQuand tu te retranches dans ton infirmerie et que tu te consacres bricoler quelquun ou tudier un truc quelconque, dcide quoi et dis-le au MC. Le MC te rpondra daccord, pas de problme, mais... puis entre 1 4 de ces trucs ci-dessous :

    a va prendre des heures/des jours/des semaines/des mois de boulot tu vas devoir choper/construire/rparer/comprendre ___ avanttu vas avoir besoin de ___ pour te filer un coup de main a va te coter une ttrachie de pices dtaches le mieux que tu puisses faire cest une version merdique, faiblarde et bancale a veut dire prendre de gros risques pour ton patient, ton quipe et toi-mme tu vas devoir ajouter___ ton infirmerie avant tu vas devoir tenter le coup plusieurs/des douzaines/des centaines de foistu vas devoir dmonter et rcuprer les pices de ___ pour le faire

    Le MC peut les articuler avec un et ou se sentir magnanime et ajouter un ou.

    LANGE GARDIEN

    MARCHANDAGE Si tu factures tes services un richard, 1-troc cest le salaire de base pour : une ranimation russie (plus le prix des consommables) ; une semaine de soins intensifs 24/24 (plus les consommables) ; un mois de travail comme ange gardien de garde (plus les consommables, si besoin).

    1-troc couvre tes besoins pour un bon mois si tu nas pas des gots de luxe. Dpense 1-troc et tu peux obtenir, dans la limite des stocks disponibles : deux recharges pour ton kit dange gardien ; une nuit de luxe en excellente com-pagnie ; nimporte quelle arme, quel matos ou quelle fringue ni prcieux ni high-tech ; une semaine de protection rapproche par une beaut fatale ou un chien de guerre ; la rparation dun matos high-tech par un machiniste ; un an dimpts un seigneur de guerre ; un mois dentretien pices et main-duvre pour un v-hicule haute performance et qui sert souvent ; des pots-de-vin, frais et cadeaux divers pour obtenir une entrevue avec presque nimporte qui. Pour de la meilleure came, prpare-toi faire des arrangements particuliers. Nespre pas aller faire tes courses sur le domaine dun taulier avec une poi-gne de verroterie en main et tomber sur du matos high-tech ou une vie de luxe ternel.

    KIT DANGE GARDIENTon kit dange gardien est plein de merdouilles : ciseaux, chiffons, rubans, aiguilles, colliers de ser-rage, bombes de froid, lingettes, alcool, garrots, coagulants injectables, sachets de sang instan-tan en poudre, tubes de cicatrisant, injecteurs daiguilles osseuses, chemodoses, biodoses, narcodoses en quantit et un dfibrillateur pour quand on en arrive l. Cest assez gros pour rem-plir le coffre dune bagnole. Quand tu ten sers, dpense des rserves : tu peux dpenser 0-3 rserves par utilisation. Pour te rapprovisionner, a te cote 1-troc pour 2-rserves si les circonstances te permettent de trouver du matos mdical.

    Tu commences le jeu avec 6-rserves.

    Pour stabiliser et soigner quelquun 9:00 ou plus : ds+rserves dpen-ses. Sur une russite, tu le stabilises et le ramnes 6:00 mais le MC choisit 1 (sur 10+) ou 2 (sur 7-9) :

    son tat doit tre stabilis avant quon puisse le dplacermme sous narcodose, il se dbat : tu agis face au dangeril sera dans le gaz total pendant les prochaines 24 heuresle stabiliser te bouffe des ressources : dpense 1-rserve de plusil doit rester alit sans rien faire du tout pendant toute une semaine au moins il lui faut des soins intensifs et quelquun son chevet pendant 36 heures

    Sur un chec il encaisse 1-dgt la place.

    Pour acclrer la gurison de quelquun 3:00 ou 6:00 : pas de ds. Le patient choisit : soit de passer 4 jours (3:00) ou toute une semaine (6:00) raide dfonc aux narcodoses, immobile mais aux anges, soit dattendre que a passe comme tout le monde.

    Pour ranimer un mort ( 12:00, pas plus loin) : ds+rserves dpenses. Sur 10+, tu le ramnes 10:00. Sur 7-9, tu le ramnes 11:00. Sur un chec, tu as fait tout ce que tu pouvais pour lui mais il est quand mme tout mort.

    RSERVES

  • NOM LOOK

    CARACS ACTIONS HX

    DGTS PROGRESSION

    COOL

    DUR

    SEXY

    RUS

    ZARB

    coche

    coche

    Stabilis

    Dtruit : -1cool Estropi : -1dur Dfigur : -1sexy Bris : -1rus

    coche

    coche

    coche

    agir face au danger

    aider ou interfrer

    exprience progression

    agresser ;prendre de force

    sduire oumanipuler

    faire le point ;cerner qquun

    ouvrir soncerveau

    >

    SPCIAL

    compteur

    12

    6

    9 3

    __ +1rus (max rus+2) __ +1cool (max cool+2)__ +1dur (max dur+2)__ +1dur (max dur+2)__ +1zarb (max zarb+2)__ une nouvelle action dange gardien__ une nouvelle action dange gardien__ deux jobs (prcise) et travail au noir__ une action dun autre livret__ une action dun autre livret

    __+1 une carac (max. carac+3)__mettre son perso la retraite__crer un 2me perso jouer__changer le type de son perso__avancer 3 actions de base__avancer les 4 autres actions de base

    ACTIONS DE LANGE GARDIEN

    NOMDou, Bon, Abe, Bouh, T, Kal, Bai, Char, Jav, Ruth, Wei, Jay, Nee, Kim, Lan, Di ou Dez.Doc, Core, Wheels, Buzz, Key, Gaby, Biz, Bish, Phil, Inch, Pogne ou Stitch.

    CARACS Un profil au choix :

    Cool+1 Dur=0 Sexy+1 Rus+2 Zarb-1 Cool+1 Dur+1 Sexy=0 Rus+2 Zarb-1 Cool-1 Dur+1 Sexy=0 Rus+2 Zarb+1 Cool+2 Dur=0 Sexy-1 Rus+2 Zarb-1

    ACTIONS Tu peux faire toutes les actions de base. Choisis 2 actions dange gardien.

    HX Tout le monde prsente son person-nage par son nom, son look et son matos. Attends ton tour.

    Note les noms des personnages des autres joueurs.

    Refaites un tour pour lHx et ton tour, 1, 2 ou toutes les 3 options au choix :

    Lun dentre eux ta fil un coup de main quand tu en avais besoin et a a sauv une vie. Annonce ce joueur Hx+2.Lun dentre eux taccompagne depuis un bout de temps et a vu tout ce que tu as vu. Annonce ce joueur Hx+2. Lun dentre eux va se foutre en lair en beaut, tu le sens. Annonce ce joueur Hx-1.

    Annonce tous les autres Hx+1. Tu es un livre ouvert.

    Pendant les tours des autres : Tu essaies de ne pas trop tattacher. Quand un joueur tannonce une va-leur, retire-lui 1 et note-la ct du nom de son personnage.

    Pour finir, prends le personnage qui a la plus haute Hx sur ta feuille. Deman-de son joueur de cocher une de tes caracs, puis le MC en coche une autre.

    LOOK Homme, femme, ambigu, trans-gressif ou dissimul.

    Fringues de travail, confortables et de travail, rcup et de travail.

    Visage gentil, fort, us, hagard, mi-gnon ou anim.

    Regard vif, dur, attentionn, brillant, rieur ou clair.

    Physique trapu, corpulent, sec, imposant, de grande bringue ou baraqu.

    MATOS Tu reois :

    un kit dange gardienune arme petite mais utiledu bric--brac valant 1-troc des fringues qui collent ton look, y compris un accessoire valant 1-ar-mure si tu le souhaites (prcise).

    Arme petite mais utile (1 au choix) : revolver (2-dgts proche recharge bruyant) automatique (2-dgts proche bruyant) grosse lame (2-dgts contact) canon sci (3-dgts proche rechar-ge salissant) taser (assommant contact recharge)

    PROGRESSIONDs que tu lances une carac coche ou ds que ton Hx avec quelquun fait un tour complet, coche une bulle dexp-rience. Quand tu coches la cinquime, progresse et efface les bulles.

    Chaque fois que tu progresses, choi-sis un truc dans la liste de progres-sion. Coche-le : tu ne peux prendre chaque option quune seule fois.

    Sixime sens : quand tu ouvres ton cerveau au maelstrm psychique, tu jettes ds+rus au lieu de ds+zarb.

    Infirmerie : tu reois une infirmerie, une unit de chirurgie avec du matos de soins intensifs, un labo pharmaceutique et deux infirmiers tout faire (Shi-gusa & Mox, si a se trouve). Mets-y des patients et tu peux travailler dessus comme un machiniste dans son atelier.

    Compassion professionnelle : tu peux choisir de jeter ds+rus au lieu de ds+Hx quand tu aides quelquun.

    Mdecine de guerre : quand tu toccupes de quelquun sans penser com-battre, tu gagnes +1armure.

    Imposition des mains : quand tu poses tes mains peau peau sur une per-sonne blesse et que tu lui ouvres ton cerveau, ds+zarb. Sur 10+, soigne un segment. Sur 7-9, soigne un segment mais tu dois agir face au danger : celui de cramer le cerveau de ton patient. Sur un chec : dj, il nest pas soign. Ensui-te, vous avez tous les deux ouvert votre cerveau au maelstrm psychique, sans protection ni prparation. Pour toi, comme pour ton patient si cest le person-nage dun autre joueur, a marche comme si vous aviez effectivement ouvert votre cerveau au maelstrm et que vous aviez rat votre jet. Si le patient ap-partient au MC, cest ce dernier qui dcide ce quil subit et sil sen tire.

    La mort en face : chaque fois que quelquun meurt sous tes soins, tu reois +1zarb (max zarb+3).

    JE RETIENS...

    MATOS & TROC

    CRER UN ANGE GARDIEN Pour crer ton ange gardien, choisis ton nom, ton look, tes caracs, tes ac-tions, ton matos et tes Hx.

    Si tu couches avec un autre person-nage, ton Hx avec lui sur ta fiche monte direct +3, et il reoit direct un +1 son Hx avec toi, sur sa fiche. Si a amne son Hx avec toi +4, a retombe +1, comme dhab, et il co-che donc une bulle dexprience.

    AUTRES ACTIONS

  • JOBS(Bnef/catastrophe)

    3 jobs lucratifs au choix : garde du corps (1-troc/grosse baston) surveillance (1-troc/tromp) pillage (1-troc/grosse baston) patrouille (1-troc/renvers) travail honnte (1-troc/appauvri) tenir compagnie (1-troc/impliqu) livraisons (1-troc/guet-apens) infiltration (1-troc/dcouvert) rcupration (1-troc/appauvri) intermdiaire (1-troc/mis au ban) travail technique (1-troc/mis au ban) baise (2-troc/impliqu) dfendre un domaine (2-troc/infiltr) buter des gens (3-troc/grosse baston)

    Aprs a, choisis 1 obligation au choix : viter quelquun (tu as la paix/il te tombe dessus au mauvais moment) payer ses dettes (tu ten tires/tu dois payer la note) vengeance (tu malmnes quelquun/tu te fais humilier) protger quelquun (rien de grave ne lui arrive/il est cuit) chercher fortune (tout roule pour toi/tu es dans la merde) dfendre son honneur (tu tiens parole et tu gardes la face/tu dpasses

    les bornes) chercher des rponses (tu as une piste/tu es sur une fausse piste)

    LARRANGEUR

    Cest la fin du monde et on fait avec ce quon a, hein ? Et ce que lon a, cest dun ct Dremmer et Balloches, un seigneur de guerre es-clavagiste et son salopard de bras droit, qui pillent tout ce qui passe prs de leur forteresse de bton et dacier. De lautre ct, on a un village sur pniches qui fait des allers-retours sur le fleuve pollu en attendant de crever dune maladie ou lautre. Un peu plus bas, on a le Phare, une secte de tars qui jenent dans leur tour perche en haut des plaines de ruines carbonises.

    Et toi, tu cherches juste faire ton chemin et avoir un peu la paix - mais tu dois bien faire avec ce que tu as. Cest pas vraiment la joie.

    un livret de personnage pour

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com

    RGLES ADDITIONNELLES DGTS

    Jobs lucratifs lcranBnef : le MC peut mettre le job sur la table au moment o le job se termine, ou tout laisser hors-champ et rsumer a en quelques mots.Catastrophe : le MC peut mettre le job sur la table au moment o a part en couilles, ou peut rsumer le pataqus en deux mots et te mettre le nez dans les consquences.

    Obligations lcranBnef : le MC peut choisir de mettre lobligation sur la table au moment o tu termines de ten occuper, ou la laisser passer sans un mot.Catastrophe : le MC devrait par principe la mettre sur la table au moment o a part en couilles.Ignore : une obligation ignore cest une opportunit pour le MC.

    ACTIONS DE MARCHANDAGEQuand tu donnes 1-troc quelquun avec une ide derrire la tte, a re-vient manipuler quelquun et obtenir un 10+, le tout sans devoir jeter le moindre d.

    Quand tu vas faire ton march l o il y a de quoi, que tu cherches quel-que chose acheter en particulier, et que tes pas sr que a soit dispo, lance ds+vif. Sur 10+ en effet, tu mets la main dessus et tu peux lacheter comme a. Sur 7-9, le MC choisit 1 option dans la liste suivante :

    a cote 1-troc de plus que ce que tu croyais je peux te lavoir mais faut que je te prsente un gars qui connat un garscest con, jen avais un, mais je viens de le vendre ce type, l, Rolfball ; si a se trouve il voudra bien te le laisserdsol, jai pas a, tu ne veux pas a la place ?

    Quand tu fais savoir que tu veux un truc et que tu arroses les gens pour que a aille plus vite, lance ds+troc dpens (max 3-troc). a doit tre un truc que tu peux avoir de cette faon. Sur un 10+ on finit par te le filer et tu ne dois rien personne. Sur 7-9 on finit par te le filer, ou en tout cas un truc qui y ressemble. Sur un chec on finit par te le filer mais tu as une grosse dette envers quelquun.

    LARRANGEUR

    MARCHANDAGE 1-troc couvre tes besoins pour un bon mois si tu as pas des gots de luxe.

    1-troc couvre aussi la part de ton quipe pour deux-trois jobs lucratifs.

    Dpense 1-troc et tu peux obtenir, dans la limite des stocks disponibles : une nuit de luxe en excellente compagnie ; nimporte quelle arme, quel matos ou quel-les fringue ni prcieux ni high-tech ; les consommables pour une ranimation chez un ange gardien ; une semaine de protection rapproche par une beaut fatale ou un chien de guerre ; la rparation dun matos high-tech par un machiniste ; un an dimpts un seigneur de guerre ; un mois dentretien pices et main-duvre pour un vhicule haute performance et qui sert souvent ; des pots-de-vin, frais et cadeaux divers pour obtenir une entrevue avec presque nimporte qui.

    Pour de la meilleure came, prpare-toi faire des arrangements particuliers. Nespre pas aller faire tes courses sur le domaine dun taulier avec une poi-gne de verroterie en main et tomber sur du matos high-tech ou une vie de luxe ternel.

    QUIPE/CONTACTS

    Ton quipe ou tes contacts peuvent tre tous des personnages dautres joueurs, tous des personnages du MC, ou un mlange des deux. Si tu emploies des personnages du MC, d-finis-les dans les grandes lignes avec son aide : des noms (Valjean, Jaim, P et Crm par exemple) et une descrip-tion en deux mots. Ils doivent savoir ce quils font et servir quelque chose dans les jobs que tu as choisis.

  • NOM LOOK

    CARACS ACTIONS HX

    DGTS PROGRESSION

    COOL

    DUR

    SEXY

    RUS

    ZARB

    coche

    coche

    Stabilis

    Dtruit : -1cool Estropi : -1dur Dfigur : -1sexy Bris : -1rus

    coche

    coche

    coche

    agir face au danger

    aider ou interfrer

    exprience progression

    agresser ;prendre de force

    sduire oumanipuler

    faire le point ;cerner qquun

    ouvrir soncerveau

    >

    SPCIAL

    compteur

    12

    6

    9 3

    __ +1cool (max cool+3) __ +1dur (max dur+2) __ +1rus (max rus+2) __ une nouvelle action darrangeur __ une nouvelle action darrangeur __ un job et tu peux changer ton quipe __ un job et tu peux changer ton quipe __laisse tomber ou rsout une obligation __ une action dun autre livret __ une action dun autre livret

    __+1 une carac (max. carac+3)__mettre son perso la retraite__crer un 2me perso jouer__changer le type de son perso__avancer 3 actions de base__avancer les 4 autres actions de base

    ACTIONS DE LARRANGEUR

    NOMBerg, Water, Lafferty, Ebbs, Wilson, Marshall, Dolarhyde, Jsus, Bendrix, Proust, Steed ou Neron.

    Amalia, Katinka, Dagny, Fox, Christine, Clover, Olympias, Illeana, Franky, Sway, Acid Burn ou Cash.

    CARACS Un profil au choix :

    Cool+2 Dur=0 Sexy-1 Rus+2 Zarb-1 Cool+2 Dur+1 Sexy+1 Rus=0 Zarb-1 Cool+2 Dur-1 Sexy+1 Rus+1 Zarb=0 Cool+2 Dur+1 Sexy=0 Rus+1 Zarb-1

    ACTIONS Tu peux faire toutes les actions de base. Tu reois travail au noir. Choisis 2 autres actions darrangeur.

    HX Tout le monde prsente son person-nage par son nom, son look et son matos. Attends ton tour.

    Note les noms des personnages des autres joueurs.

    Refaites un tour pour lHx et ton tour, 1 ou les 2 options au choix:

    Lun dentre eux en a pris plein la face pour te sortir dun mauvais pas. Annonce Hx+2 ce joueur. Lun dentre eux ta plant l et ta laiss payer la note. Annonce Hx+1 ce joueur.

    Pendant le tour des autres: Quelle que soit la valeur quon tan-nonce, ajoute-lui 1 et note-la ct du nom de son personnage. Ton job, cest davoir des relations.

    Pour finir, prends le personnage qui a la plus haute Hx sur ta feuille. Deman-de son joueur de cocher une de tes caracs. Le MC coche une autre carac de son choix.

    LOOK Homme, femme, ambigu ou trans-gressif.

    Fringues dcontractes, de travail, vintage, distinctives ou de rcup. Visage us, mignon, honnte, bour-ru, dur ou ouvert.

    Regard calculateur, chaleureux, aiguis, prudent, froid ou fatigu.

    Physique musculeux, filiforme, rondelet, nergique ou robuste.

    MATOS Tu reois :

    un automatique (2-dgts proche bruyant) ou une arme distinctive (arrange-toi avec le MC) du bric--brac valant 1-troc des fringues qui collent ton look, y compris un accessoire qui vaut 1-armure si tu veux (prcise)

    PROGRESSIONDs que tu lances une carac coche ou ds que ton Hx avec quelquun fait un tour complet, coche une bulle dexp-rience. Quand tu coches la cinquime, progresse et efface les bulles.

    Chaque fois que tu progresses, choi-sis un truc dans la liste de progres-sion. Coche-le : tu ne peux prendre chaque option quune seule fois.

    Travail au noir : tu reois 2-pauses. Quand tu as du temps libre en jeu, ou entre deux sessions, dcide combien de jobs tu prends parmi ceux dispo-nibles. Nen prends pas plus que tes pauses. Ds+cool. Sur 10+ tous tes jobs font des bnfices. Sur 7-9, au moins 1 de tes jobs fait des bnfices : si tu en as pris plusieurs, 1 job provoque une catastrophe et les autres font du bnef. Sur un chec, catastrophe pour tous. Les jobs dont tu ne toccupes pas ne font ni bnef, ni catastrophe. Chaque fois que tu reois un nouveau job, tu reois aussi +1pause.

    Inspire la confiance : quand tu sduis ou manipules le personnage dun autre joueur, lance ds+Hx au lieu de ds+sexy. Avec un PNJ, ds+cool au lieu de ds+sexy.

    Les yeux sur la porte : annonce ton chappatoire et lance ds+cool. Sur 10+ tu es dj parti. Sur 7-9 tu restes ou tu pars, mais si tu pars a te cote : tu laisses quelque chose derrire toi ou tu prends quelque chose avec toi, et le MC te dit quoi. Sur un chec, tu es pris sur le fait, un pied dehors et un pied dedans.

    Opportuniste : quand tu interfres avec quelquun qui jette les ds, lance ds+cool au lieu de ds+Hx. Connard.

    Rputation : quand tu rencontres quelquun qui ta lair important, tu peux, si tu veux, lancer ds+cool. Sur une russite, il a entendu parler de toi, et tu dcides de ce quil a entendu : le MC le fera ragir en consquences. Sur 10+ tu prends un +1 au prochain jet quand tu auras affaire lui. Sur un chec, il a entendu parler de toi, mais le MC dcide de ce quil a entendu.

    JE RETIENS...

    MATOS & TROC

    CRER UN ARRANGEUR Pour crer ton arrangeur, choisis ton nom, ton look, tes caracs, tes ac-tions, tes jobs, ton quipe/tes contacts, ton matos et tes Hx.

    Si tu couches avec un autre personna-ge, tu reois une nouvelle obligation : rendre [nom] heureux (tu le rends heureux / tu as tout fait foirer).

    Si tu couches plusieurs fois avec la mme personne, tu ne reois pas le job une seconde fois.

    AUTRES ACTIONS

  • ARMES SUR MESUREFLINGUES SUR MESURE Base (1 au choix) :

    flingue (2-dgts proche recharge bruyant) canon sci (3-dgts proche recharge salissant) fusil (2-dgts loin recharge bruyant)

    Options (2 au choix) : ouvrag (+prcieux) antiquit (+prcieux) semi-automatique (-recharge) tir en rafales (proche/loin) automatique (+zone) silencieux (-bruyant) puissant (+1dgt) balles perce-blindage (+perforant) lunette (+loin ou +1dgt de loin) imposant (+1dgt)

    ARMES DE CONTACT SUR MESURE Base (1 au choix) :

    bton (1-dgt contact zone) matraque (1-dgt contact) manche (1-dgt contact) chane (1-dgt contact zone)

    Options (2 au choix) : ouvrag (+prcieux) antiquit (+prcieux) masse (+1dgt) piques (+1dgt) lame (+1dgt) longue lame* (+2dgts) grosse lame* (+2dgts) plusieurs lames* (+2dgts) dissimul (+infini)

    *compte pour 2 options

    LA BEAUT FATALE

    Mme dans un dcor aussi mortel que la fin du monde, une beaut fatale cest un peu, hmm... Tu sais que tu devrais baisser les yeux et passer ton chemin, mais pas moyen. Cest comme les lampes bleues qui font ce bruit, tu vois ? Les regarder cest tomber amoureux, ou tu en as limpression, et quand tu tapproches trop cest un zillion de volts qui te brlent les ailes comme si ctait du papier.

    Mortel.

    un livret de personnage pour

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com

    RGLES ADDITIONNELLES DGTS

    Quand un personnage est bless, le joueur coche des segments de son horloge de blessure. Coche un segment complet pour chaque 1-dgt, en commenant par le segment entre 12:00 et 3:00.

    La plupart du temps, quand un personnage prend des dgts, il en prend autant que les dgts de larme, lattaque ou laccident, moins les points de larmure que le personnage porte. Cest ce quon appelle les dgts tablis.

    ACTION PRIPHRIQUEQuand tu subis des dgts, lance ds+dgts subis (aprs dduction de lar-mure, si tu en portes). Sur 10+ le MC choisit 1 des options suivantes :

    Tu es hors combat : inconscient, prisonnier, dsorient ou en train de paniquer. Cest pire que a en avait lair. Encaisse 1-dgt de plus. Choisis 2 sur la liste 7-9 ci-dessous.

    Sur un 7-9, le MC choisit 1 des options suivantes : Tu perds pied. Tu laisses chapper un truc que tu tiens.Tu perds la trace de quelquun ou quelque chose dont tu toccupais. Tu passes ct de quelque chose dimportant.

    Sur un chec, le MC peut quand mme prendre une option sur la liste 7-9. Sil fait a, cest la place dune blessure que tu as encaisse : tu subis -1dgt.

    Quand tu infliges des dgts au personnage dun autre joueur, lautre per-sonnage gagne +1Hx avec toi sur sa fiche pour chaque segment de dgt quil se mange. Si a lamne Hx+4, il ramne son Hx avec toi +1 et il coche une bulle dexprience dans la foule.

    LA BEAUT FATALE

    MARCHANDAGE Si tu factures tes services un richard, 1-troc cest le salaire de base pour un meurtre russi ou une semaine de travail comme garde du corps.

    1-troc couvre tes besoins pour un bon mois si tu nas pas des gots de luxe.

    Dpense 1-troc et tu peux obtenir, dans la limite des stocks disponibles : une nuit de luxe en excellente compagnie ; nimporte quelle arme, quel matos ou quelle fringue ni prcieux ni high-tech ; les consommables pour une ranimation chez un ange gardien ; la rparation dun matos high-tech par un machiniste ; un an dimpts un seigneur de guerre ; un mois dentretien pices et main-duvre pour un vhicule haute performance et qui sert souvent ; des pots-de-vin, frais et cadeaux divers pour obtenir une entrevue avec presque nimporte qui.

    Pour de la meilleure came, prpare-toi faire des arrangements particuliers. Nespre pas aller faire tes courses sur le domaine dun taulier avec une poi-gne de verroterie en main et tomber sur du matos high-tech ou une vie de luxe ternel.

    TES ARMES SUR MESURE

  • NOM LOOK

    CARACS ACTIONS HX

    DGTS PROGRESSION

    COOL

    DUR

    SEXY

    RUS

    ZARB

    coche

    coche

    Stabilis

    Dtruit : -1cool Estropi : -1dur Dfigur : -1sexy Bris : -1rus

    coche

    coche

    coche

    agir face au danger

    aider ou interfrer

    exprience progression

    agresser ;prendre de force

    sduire oumanipuler

    faire le point ;cerner qquun

    ouvrir soncerveau

    >

    SPCIAL

    compteur

    12

    6

    9 3

    __ +1dur (max dur+2) __ +1sexy (max sexy+2) __ +1rus (max rus+2) __ +1zarb (max zarb+2) __ une nouvelle action de beaut fatale __ une nouvelle action de beaut fatale __ deux jobs (prcise) et travail au noir __ un gang (prcise) et commandement__ une action dun autre livret __ une action dun autre livret

    __+1 une carac (max. carac+3)__mettre son perso la retraite__crer un 2me perso jouer__changer le type de son perso__avancer 3 actions de base__avancer les 4 autres actions de base

    ACTIONS DE LA BEAUT FATALE

    NOMNeige, Pourpre, Ombre, Azur, Minuit, Scarlett, Violette, Ambre, Rouge, Da-mas, Crpuscule, meraude ou Rubis.

    Raksha, Jupon, Brise, Mousson, La-Forge, Bestial, Baaba, Mlodie, Mar, Tavi, Absinthe ou Miel.

    CARACS Un profil au choix :

    Cool+3 Dur-1 Sexy+1 Rus+1 Zarb=0 Cool+3 Dur-1 Sexy+2 Rus=0 Zarb-1 Cool+3 Dur-2 Sexy+1 Rus+1 Zarb+1Cool+3 Dur=0 Sexy+1 Rus+1 Zarb-1

    ACTIONS Tu peux faire toutes les actions de base. Choisis 2 actions de beaut fatale.

    HX Tout le monde prsente son person-nage par son nom, son look et son matos. Attends ton tour.

    Note les noms des personnages des autres joueurs.

    Refaites un tour pour lHx et ton tour :

    Annonce tout le monde Hx+1. Tu aimes tre sous les feux de la rampe.

    Pendant les tours des autres : Choisis le personnage en qui tu nas aucune confiance. Quelle que soit la valeur que son joueur tannonce, ignore-la : marque Hx+3 ct du nom de son personnage la place. Pour tous les autres, note les valeurs quils tannoncent ct des noms de leurs personnages.

    Pour finir, prends le personnage qui a la plus haute Hx sur ta feuille. Deman-de son joueur de cocher une de tes caracs. Le MC coche une autre carac de son choix.

    LOOK Homme, femme, ambigu ou transgressif.

    Fringues classiques, provocantes, de luxe, dcontractes ou visible-ment blindes.

    Visage lisse, doux, beau, taill, fminin, masculin, marquant.

    Regard calculateur, impitoyable, glaant, dsarmant ou indiffrent.

    Physique adorable, fin, superbe, muscl, anguleux.

    MATOS Tu reois :

    2 armes sur mesuredu bric--brac valant 2-troc des fringues qui collent ton look, y compris un accessoire qui vaut 1-armure ou une armure qui vaut 2-armure (prcise)

    PROGRESSIONDs que tu lances une carac coche ou ds que ton Hx avec quelquun fait un tour complet, coche une bulle dexp-rience. Quand tu coches la cinquime, progresse et efface les bulles.

    Chaque fois que tu progresses, choi-sis un truc dans la liste de progres-sion. Coche-le : tu ne peux prendre chaque option quune seule fois.

    Mortel & sexy : quand tu arrives dans une situation tendue, ds+sexy. Sur un 10+, tu retiens 2. Sur un 7-9, tu retiens 1. Tu dpenses ce que tu as retenu, 1 pour 1, pour regarder un PNJ prsent droit dans les yeux, qui se fige ou flanche et ne peut rien faire jusqu ce que tu rompes le contact. Sur un 6-, tes adversaires te prennent immdiatement pour leur principal problme.

    Nerfs dacier : quand tu agresses un PNJ, ds+cool au lieu de ds+dur. Quand tu agresses le personnage dun autre joueur, ds+Hx au lieu de ds+dur.

    Impitoyable : quand tu fais du mal, tu fais +1dgt.

    Vision de mort : quand tu arrives sur un champ de bataille, ds+zarb. Sur 10+, nomme une personne qui va mourir et une personne qui va survivre. Sur 7-9, nomme une personne qui va mourir OU une personne qui va survivre. Ne dsigne que des PNJ, pas les personnages dautres joueurs. Le MC ralisera ta vision mme si a tient peine debout. Sur un chec, tu vois ta propre mort, et en consquence tu prends -1 pendant le reste de la bataille.

    Instinct sans faille : quand tu fais le point et que tu prends en compte les rponses du MC pour agir, prends +2 au lieu de +1.

    Rflexes improbables : la faon dont tu bouges sans fardeau compte comme une armure. Si tu es nu ou presque, 2-armure ; si ne tu portes rien de blind, 1-armure. Si tu portes une armure, utilise larmure.

    JE RETIENS...

    MATOS & TROC

    CRER UNE BEAUT FATALE Pour crer ta beaut fatale choisis ton nom, ton look, tes caracs, tes ac-tions, ton matos et tes Hx.

    Si tu couches avec un autre personna-ge, tu annules son spcial. Quel quil soit, rien de particulier ne se passe.

    AUTRES ACTIONS

  • LE BIKER

    la fin du monde, cest clair, on manque de tout. De bouffe man-geable, deau potable, de scurit, de lumire, dlectricit, den-fants, despoir.

    Bizarrement, il y a deux trucs dont on ne manque pas : de lessence et des balles. Quand la fin est venue, faut croire que les blaireaux de lge dOr en ont eu moins besoin que nous.

    Et voil, biker. Tout ce quil te faut.

    un livret de personnage pour

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com

    LE BIKER

    MARCHANDAGE Si tu factures tes services un richard, 1-troc cest le salaire de base pour : un pillage ; un convoi protg travers un territoire hostile ; un avertissement dlivr (haut et fort) ; une semaine de travail pour votre gang comme gros bras et milice arme.

    1-troc couvre tes besoins pour un bon mois si tu nas pas des gots de luxe.

    Dpense 1-troc et tu peux obtenir, dans la limite des stocks disponibles : une nuit de luxe en excellente compagnie ; nimporte quelle arme, quel matos ou quel fringue ni prcieux ni high-tech ; les consommables pour une ranimation chez un ange gardien ; une semaine de protection rapproche par une beaut fatale ou un chien de guerre ; la rparation dun matos high-tech par un machiniste ; un an dimpts un seigneur de guerre ; un mois dentretien pices et main-duvre pour un vhicule haute performance et qui sert souvent ; des pots-de-vin, frais et cadeaux divers pour obtenir une entrevue avec presque nimporte qui.

    Pour de la meilleure came, prpare-toi faire des arrangements particuliers. Nespre pas aller faire tes courses sur le domaine dun taulier avec une poi-gne de verroterie en main et tomber sur du matos high-tech ou une vie de luxe ternel.

    RGLES ADDITIONNELLES SE SERVIR DE SON GANG COMME DUNE ARME

    Quand un personnage se sert de son gang pour faire une action agressive, cest son gang qui inflige ou subit les dgts, pas lui. Un gang inflige et subit des dgts selon sa taille, son armure et ses armes, et celles du gang adverse.

    GANGS & DGTSSi il y a une diffrence de taille, on ajoute +1dgt par taille quand le plus gros gang attaque, et on retire -1dgt par taille quand le plus petit gang attaque.

    Quand un gang subit...1-dgt : quelques blesss, un ou deux gravement, pas de pertes.2-dgts : pas mal de blesss, plusieurs gravement, une perte ou deux.3-dgts : la plupart blesss, pas mal gravement, plusieurs pertes.4-dgts : la plupart blesss gravement, pas mal de pertes.5-dgts et plus : la plupart morts, quelques survivants.

    Quand le gang a sa tte un chef solide qui les accompagne, le gang tient bon tant quil subit moins de 4-dgts. Si le chef est mou ou absent, le gang tient bon tant quil subit moins de 3-dgts. Si le chef ets mou et absent, il tient peut-tre jusqu subir 1- ou 2-dgts. Sans chef sa tte, le gang tient bon sil subit 1-dgt, mais pas plus.

    Si le PJ fait partie du gang qui subit des dgts, ce quil subit dpend de son rle dans le gang. Si cest le chef ou si il est lavant ou attire latten-tion, il subit autant de dgts que le gang. Si il suis juste le mouvement ou si il essaie de couvrir ses miches et de rester larrire, il subit -1dgt.

    GANGPar dfaut, ton gang compte peu prs 15 btards enrags, avec des armes et des armures de rcupration et sans aucune discipline (2-dgts gang petit sauvage 1-armure). Ensuite, 2 avantages au choix :

    ton gang rassemble une trentaine de btards enrags : moyen au lieu de petit

    ton gang est bien arm : +1dgt ton gang sort couvert : +1armure ton gang est disciplin : efface sauvage ton gang aime la libert et peut

    rafistoler et entretenir ses bcanes sans avoir une base fixe : +mobile

    ton gang se dbrouille tout seul et fait ses courses en pillant et en recyclant : +riche

    Et enfin, 1 problme au choix : les bcanes de ton gang sont en sale

    tat et on doit les rafistoler sans arrt, vulnrable : panne

    les bcanes de ton gang sont classes mais faut y faire attention, vulnrable : capricieux

    ton gang est instable, les membres vont et viennent comme ils le sentent ; vulnrable : dsertion

    ton gang a une grosse dette envers quelquun de puissant, vulnrable : obligation

    ton gang est crade et malsain, vulnrable : maladie

    TAILLE

    MOTS-CLS

    DGTS ARMURE

    +1dgt vs. des gangs plus petits, -1dgt vs des gangs plus gros,

    par diffrence de taille

    12

    6

    9 3

    quelques survivants blesss, quelques un graves

    plusieurs blessures graves,une perte ou deux.

    pas mal de blessures graves,plusieurs pertes.

    pas mal de pertes

  • NOM LOOK

    CARACS ACTIONS HX

    DGTS PROGRESSION

    COOL

    DUR

    SEXY

    RUS

    ZARB

    coche

    coche

    Stabilis

    Dtruit : -1cool Estropi : -1dur Dfigur : -1sexy Bris : -1rus

    coche

    coche

    coche

    agir face au danger

    aider ou interfrer

    exprience progression

    agresser ;prendre de force

    sduire oumanipuler

    faire le point ;cerner qquun

    ouvrir soncerveau

    >

    SPCIAL

    compteur

    12

    6

    9 3

    __ +1dur (max dur+3) __ +1cool (max cool+2)__ +1rus (max rus+2) __ +1zarb (max zarb+2) __ +1zarb (max zarb+2) __ une nouvelle option pour ton gang __ 2 jobs (prcise) et travail au noir __ un domaine (prcise) et richesse __ une action dun autre livret __ une action dun autre livret

    __+1 une carac (max. carac+3)__mettre son perso la retraite__crer un 2me perso jouer__changer le type de son perso__avancer 3 actions de base__avancer les 4 autres actions de base

    ACTIONS DU BIKER

    NOMClbard, Domino, Ctelette, Puant, Satan, Lars, Bastos, Ds, Tte de Con, Demi, Flingueur, Diamant, Goldie, Bidouille, Lavette, Frangin, Juck, Marteau, Piquette, Paire das, Minus, Cble, Blues.

    CARACS Un profil au choix :

    Cool+1 Dur+2 Sexy-1 Rus+1 Zarb=0 Cool+1 Dur+2 Sexy+1 Rus=0 Zarb-1 Cool+1 Dur+2 Sexy=0 Rus+1 Zarb-1 Cool+2 Dur+2 Sexy-1 Rus=0 Zarb-1

    ACTIONS Tu peux faire toutes les actions de base. Tu reois les deux actions de biker.

    HX Tout le monde prsente son person-nage par son nom, son look et son matos. Attends ton tour.

    Note les noms des personnages des autres joueurs.

    Refaites un tour pour lHx et ton tour :

    Annonce tout le monde Hx+1. Tu nes pas un gars compliqu.

    Pendant les tours des autres : Lun dentre eux vous a tenu tte toi et ton gang. Quelle que soit la valeur que ce joueur-l tannonce, ajoute-lui 1 et note-la en face du nom de son personnage. Pour tous les autres, quelles que soient les valeurs quils tannon-cent, retire-leur 1 et note-les en face des noms de leurs personnages. De base, cest pas comme si tu tinqui-tais pour, tu sais, juste des gens.

    Pour finir, prends le personnage qui a la plus haute Hx sur ta feuille. Deman-de son joueur de cocher une de tes caracs. Le MC coche une autre carac de son choix.

    LOOK Homme, femme, ambigu ou transgressif.

    Combi de combat, combi mas-tu-vu, combi pouilleuse ou look cuir-SM.

    Visage burin, solide, svre, tendu, dfonc.

    Regard troit, brl, calculateur, fatigu, aimable.

    Physique tass, longiligne, noueux, solide, gras.

    MATOS En plus de ta bcane et de ton gang, prcise ton style et tes fringues qui te donnent 1-armure ou 2-armure, au choix.

    Tu reois aussi deux armes efficaces : magnum (3-dgts proche re-charge bruyant) pistolet mitrailleur (2-dgts pro-che zone bruyant) canon sci (3-dgts proche re-charge salissant) barre mine (2-dgts contact salissant) machette (3-dgts contact salis-sant)

    PROGRESSIONDs que tu lances une carac coche ou ds que ton Hx avec quelquun fait un tour complet, coche une bulle dexp-rience. Quand tu coches la cinquime, progresse et efface les bulles.

    Chaque fois que tu progresses, choi-sis un truc dans la liste de progres-sion. Coche-le : tu ne peux prendre chaque option quune seule fois.

    Mle alpha : quand tu essaies de forcer ton gang faire ce que tu veux, ds+dur. Sur un 10+, tous les trois. Sur 7-9, 1 au choix :

    ils font ce que tu veux a ne dclenche pas une bagarretu nas pas faire un exemple de lun dentre eux

    Sur un chec, un de tes gars essaie de prouver quil a plus dautorit que toi sur le reste du gang.

    Putain de voleurs : quand tu demandes ton gang de fouiller ses poches et ses sacs pour un truc, ds+dur. a doit tre assez petit pour tenir dans un sac. Sur 10+, un de tes mecs a justement a dans sa poche, ou en tout cas un truc qui peut servir. Sur 7-9, un de tes mecs a un truc qui peut servir, sauf si cest high-tech et dans ce cas tu peux te brosser. Sur un chec, un de tes mecs en avait un, il en est sr, mais visiblement un trou du cul a d le piquer.

    CRER UN BIKER Quand tu cres ton biker, choisis ton nom, ton look, tes caracs, tes ac-tions, ta bcane, ton gang et tes Hx.

    Si tu couches avec un autre person-nage, il change de suite sa feuille pour avoir Hx+3 avec toi. Il choisit aussi si tu prends -1 ou +1 ton Hx avec lui, sur ta feuille.

    JE RETIENS...

    MATOS & TROC AUTRES ACTIONS

    TA BCANEPoints forts (1 ou 2 au choix) : rapide, robuste, agressive, solide, norme, nerveuse.

    Apparence (1 ou 2 au choix) : profile, vintage, tune mort, grondante, imposante, muscle, flashy, de luxe.

    Points faibles (1 au choix) : lente, branlante, trop gourmande, trop lgre, perd des pices, manque de rpondant, pas fiable.

    Si jamais tu as besoin du profil de ta bcane (et normalement ce nest pas le cas), cest puissance+1 apparence+1 1-armure faiblesse+1.

    POINTS FORTS

    APPARENCE

    POINTS FAIBLES

  • LE CPHALE

    Les cphales : les mdiums dfoncs au maelstrm, les tordus t-lpathes de la fin du monde. Ils contrlent ton cerveau, tirent les ficelles, te glacent le sang, nont pas dme et leur regard est teint. Ils restent dans ton angle mort et murmurent dans ta tte sans te quitter des yeux. Ils te voilent le regard et tarrachent tes secrets.

    Cest le genre daccessoire de got que tout village digne de ce nom se doit de possder.

    un livret de personnage pour

    LE CPHALE

    MARCHANDAGE Si tu factures tes services un richard, 1-troc cest le salaire de base pour : une sonde crbrale profonde russie ; un ordre par tour de marionnettes crbral pay quand le sujet sexcute ; une semaine de travail comme cphale domicile.

    1-troc couvre tes besoins pour un bon mois si tu nas pas des gots de luxe.

    Dpense 1-troc et tu peux obtenir, dans la limite des stocks disponibles : une nuit de luxe en excellente compagnie ; nimporte quelle arme, quel matos ou quelle fringue ni prcieux ni high-tech ; les consommables pour une ranimation chez un ange gardien ; une semaine de protection rapproche par une beaut fatale ou un chien de guerre ; la rparation dun matos high-tech par un machiniste ; un an dim-pts un seigneur de guerre ; un mois dentretien pices et main-duvre pour un vhicule haute performance et qui sert souvent ; des pots-de-vin, frais et cadeaux divers pour obtenir une entrevue avec presque nimporte qui.

    Pour de la meilleure came, prpare-toi faire des arrangements particuliers. Nespre pas aller faire tes courses sur le domaine dun taulier avec une poi-gne de verroterie en main et tomber sur du matos high-tech ou une vie de luxe ternel.

    RGLES ADDITIONNELLES LES TYPES DE MENACES ET LEURS PENCHANTS

    Tu ne peux pas ten servir cest pour le MC mais a peut te donner des ides.

    Seigneurs de guerre :Esclavagiste (penchant : vendre et possder des gens)Reine-mre (penchant : absorber et essaimer)Prophte (penchant : dnoncer et destituer)Dictateur (penchant : contrler)Collectionneur (penchant : possder)Mle alpha (penchant : chasser et dominer)Dviants :Cannibale (penchant : avide de nourriture et dabondance)Mutant (penchant : avide de compensation et de rcompense)Tortionnaire (penchant : avide de douleur, pour soi ou pour les autres)Infect (penchant : avide de contact et dintimit)Manipulateur (penchant : avide de contrle et de pouvoir)Erreur de la nature (penchant : avide de chaos, danarchie et de ruines) Dcors :Prison (penchant : contenir, retenir prisonnier)Nid (penchant : dverser du malheur)Fournaise (penchant : consumer)Mirage (penchant : attirer et tromper)Labyrinthe (penchant : piger, rendre le passage difficile)Forteresse (penchant : empcher laccs)Malheur :Maladie (penchant : saturer la population)Condition (penchant : exposer les gens au danger)Coutume (penchant : encourager et justifier la violence)Illusion (penchant : contrler les choix et les actes des gens)Sacrifice (penchant : priver les gens)Barrire (penchant : appauvrir les gens)Brutes : Meute de chasse (penchant : se passer les nerfs sur les plus faibles)Dbauchs (penchant : gaspiller les ressources de quelquun)Gros bras (penchant : se passer les nerfs sur ce qui dpasse)Secte (penchant : se passer les nerfs et recruter des gens)Foule (penchant : tout casser, tout brler, excuter les bouc-missaires)Famille (penchant : serrer les rangs, protger les siens)

    MATOS & TROC

    MATOS DE CPHALE seringue implant (toucher high-tech)

    aprs avoir touch quelquun avec, si une action de cphale te permet dinfliger des dgts, inflige +1dgt.

    relais crbral (zone proche high-tech)pour les besoins dune action de cphale : si quelquun peut voir ton relais crbral, il peut te voir toi.

    drogues de rceptivit (toucher high-tech)toucher quelquun te permet de retenir 1 de plus pour les besoins dune action de cphale.

    gant de violation (contact high-tech)pour les besoins dune action de cphale : toucher simplement la peau de ta vic-time compte comme avoir du temps et un peu dintimit avec elle.

    projecteur dondes-douleur (1-dgt perforant zone bruyant recharge high-tech)explose comme une grenade rechargeable et touche tout le monde sauf toi.

    bouchons doreille interne (port high-tech)protge le porteur contre toutes les actions et tous les matos de cphale.

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com

  • NOM LOOK

    CARACS ACTIONS HX

    DGTS PROGRESSION

    COOL

    DUR

    SEXY

    RUS

    ZARB

    coche

    coche

    Stabilis

    Dtruit : -1cool Estropi : -1dur Dfigur : -1sexy Bris : -1rus

    coche

    coche

    coche

    agir face au danger

    aider ou interfrer

    exprience progression

    agresser ;prendre de force

    sduire oumanipuler

    faire le point ;cerner qquun

    ouvrir soncerveau

    >

    SPCIAL

    compteur

    12

    6

    9 3

    __ +1cool (max cool+2)__ +1rus (max rus+2) __ +1dur (max dur+2)__ +1dur (max dur+2) __ une nouvelle action de cphale __ une nouvelle action de cphale __ 2 jobs (prcise) et travail au noir __ un domaine (prcise) et richesse__ une action dun autre livret __ une action dun autre livret

    __+1 une carac (max. carac+3)__mettre son perso la retraite__crer un 2me perso jouer__changer le type de son perso__avancer 3 actions de base__avancer les 4 autres actions de base

    ACTIONS DU CPHALE

    NOMDupont, Durant, Jeanfils, Dubuisson, Lajoie, Dupuis ou Croquemitaine. Joyette, Iris, Marie, Amiette, Suselle ou Cybelle. Ple, Pcheur, Charmeur, Piti, Entretoise ou Couchant.

    CARACS Un profil au choix :

    Cool+1 Dur+1 Sexy-2 Rus+1 Zarb+2 Cool=0 Dur=0 Sexy+1 Rus=0 Zarb+2 Cool+1 Dur-2 Sexy-1 Rus+2 Zarb+2 Cool+2 Dur-1 Sexy-1 Rus=0 Zarb+2

    ACTIONS Tu peux faire toutes les actions de base. Choisis 3 actions de cphale.

    HX Tout le monde prsente son personna-ge par son nom, son look et son matos. Attends ton tour. Note les noms des personnages des autres joueurs. Refai-tes un tour pour lHx et ton tour :

    Annonce tout le monde Hx-1. Tu restes trs secret.

    Pendant les tours des autres, 1, 2 ou tous les 3 au choix :

    Lun dentre eux a dormi en ta pr-sence (il le sait, ou pas). Quelle que soit la valeur quil tannonce, igno-re-la : note plutt Hx+3 ct de son nom.Lun dentre eux, a fait un bout de temps que tu lobserves en secret. Quelle que soit la valeur quil tan-nonce, ignore-la : note plutt Hx+3 ct de son nom. Lun dentre eux ne taime visible-ment pas et na pas confiance. Quel-le que soit la valeur quil tannonce, ignore-la : note plutt Hx+3 ct de son nom.

    Pour tous les autres, quelles que soient les valeurs quils tannon-cent, ajoutes-leur 1 et note-les ct de leurs noms. Tu connais mieux les gens quils ne te connaissent. Pour finir, prends le personnage qui a la plus haute Hx sur ta feuille. Deman-de son joueur de cocher une de tes caracs, puis le MC en coche une autre.

    LOOK Homme, femme, ambigu, transgressif ou dissimul.

    Fringues trs guindes, cliniques, ftichistes, bondage ou une tenue de protection inadapte lenviron-nement local.

    Visage marqu, lisse, ple, osseux, mou et moite ou adorable.

    Regard doux, mort, profond, atten-tionn, ple, dtruit ou larmoyant.

    Physique anguleux, doux, fin, estropi ou gras.

    Physique anguleux, doux, fin, bris ou gras.

    MATOS Tu reois :

    1 petite arme fantaisie 2 matos de cphale du bric--brac valant 5-troc des fringues qui collent ton look, y compris un accessoire qui vaut 1-ar-mure si tu veux (prcise)

    Petites armes fantaisie : 9mm avec silencieux (2-dgts proche high-tech) dague ouvrage (2-dgts contact prcieux) lames dissimules (2-dgts contact illimit) scalpels (3-dgts intime high-tech) flingue antique (2-dgts proche recharge bruyant prcieux)

    PROGRESSIONDs que tu lances une carac coche ou ds que ton Hx avec quelquun fait un tour complet, coche une bulle dexp-rience. Quand tu coches la cinquime, progresse et efface les bulles.

    Chaque fois que tu progresses, choi-sis un truc dans la liste de progres-sion. Coche-le : tu ne peux prendre chaque option quune seule fois.

    Transfixion sexuelle aberrante : quand tu sduis quelquun, ds+zarb au lieu de ds+sexy.

    Rception crbrale passive : quand tu veux cerner quelquun, ds+zarb au lieu de ds+rus. Ta victime doit tre capable de te voir, mais tu nas pas besoin dinteragir avec elle.

    Entretien crbral surnaturel : tu reois +1zarb (zarb+3).

    Sonde crbrale en profondeur : quand tu as le temps et un peu dinti-mit avec quelquun volontairement, comme quand tu le tiens dans tes bras, ou pas, comme quand il est attach une table tu peux lire en lui plus profondment qu lhabitude. Ds+zarb. Sur 10+, tu retiens 3. Sur 7-9, tu retiens 1. Quand tu lis en lui, dpense ce que tu as retenu pour poser une question son joueur, 1 pour 1 :

    ctait quoi, le pire moment de ton personnage ? de quoi ton personnage cherche-t-il se faire pardonner et par qui ? quelles douleurs secrtes cache ton personnage ? quelles sont les failles de ton personnage, dans sa tte et dans son coeur ?

    Sur un chec, tu infliges 1-dgt perforant ta victime et tu ny gagnes rien.

    Murmure par projection crbrale : tu peux jeter les ds+zarb pour ob-tenir la mme chose quen agressant quelquun, sans lagresser directement. Ta victime doit tre capable de te voir, mais tu nes pas oblig dinteragir avec elle. Si ta victime te tient tte, ton esprit compte comme une arme (1-dgt perforant proche bruyant-facultatif).

    Marionnettiste crbral : quand tu as du temps et un peu dintimit avec quelquun volontairement ou non, voir plus haut tu peux implanter un ordre dans son esprit. Ds+zarb. Sur 10+, tu retiens 3. Sur 7-9, tu retiens 1. Quand tu veux, quelles que soient les circonstances, tu peux dpenser ce que tu as retenu, 1 pour 1, pour :

    infliger 1-dgt perforant ta victime que la victime reoive -1 son jet l maintenant

    Si ta victime suit ton ordre, a dpense tout ce que tu retiens encore. Sur un chec, tu infliges 1-dgt perforant ta victime et tu ny gagnes rien.

    JE RETIENS...

    CRER UN CPHALE Pour crer ton cphale, choisis ton nom, ton look, tes caracs, tes actions, ton matos et tes Hx.

    Si tu couches avec un autre person-nage, tu lui fais automatiquement une sonde crbrale en profon-deur, que tu aies pris cette action-l ou pas. Ds+zarb comme dhabitude. Mais le MC choisit les questions aux-quelles lautre joueur doit rpondre.

    AUTRES ACTIONS

  • LE

    CHIEN DEGUERRE

    La fin du monde cest sale, moche et violent. Plus de loi, plus de socit, tout sest croul. Ce qui tappartient ? Cest toi parce que tu ty accroches. La paix ? Cest du pass. Si tu veux te protger, creuse-toi un trou mains nues dans le bton et lacier, et dfends-le par le sang et les armes.

    Parfois, la solution la plus simple est la meilleure.

    un livret de personnage pour

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com

    RGLES ADDITIONNELLES ACTION PRIPHRIQUE

    Quand tu infliges des dgts au personnage dun autre joueur, lautre personnage gagne +1Hx avec toi sur sa fiche pour chaque segment de d-gt quil se mange. Si a lamne Hx+4, il ramne son Hx avec toi +1 et il coche une bulle dexprience dans la foule.

    Quand tu blesses les gens, ils savent de quoi tu es capable.

    GANGS, VHICULES & DGTSQuand un gang subit...1-dgt : quelques blesss, un ou deux gravement, pas de pertes.2-dgts : pas mal de blesss, plusieurs gravement, une perte ou deux.3-dgts : la plupart blesss, pas mal gravement, plusieurs pertes.4-dgts : la plupart blesss gravement, pas mal de pertes.5-dgts et plus : la plupart morts, quelques survivants.

    Quand un vhicule subit...1-dgt : cosmtique. 0-dgt passe travers et touche les passagers. 2-dgts : inquitant. 1-dgt peut passer travers et toucher les passagers. 3-dgts : grave. 2-dgts peuvent passer travers et touchent les passagers. 4-dgts : dclass. 3-dgts peuvent passer travers et toucher les passagers. 5-dgts et plus : destruction totale. Les dgts sont infligs aux passagers au complet, et ils peuvent manger plus grave si le vhicule explose ou scrase.

    LE CHIEN DE GUERRE

    MARCHANDAGE Si tu factures tes services un richard, 1-troc cest le salaire de base pour : un meurtre, une extorsion ou tout autre acte de violence ; une semaine de travail com-me garde du corps ou chef de gang ; un mois de travail comme gros-bras louer.

    1-troc couvre tes besoins pour un bon mois si tu nas pas des gots de luxe.

    Dpense 1-troc et tu peux obtenir, dans la limite des stocks disponibles : une nuit de luxe en excellente compagnie ; nimporte quelle arme, quel matos ou quelle fringue ni prcieux ni high-tech ; les consommables pour une ranimation chez un ange gardien ; la rparation dun matos high-tech par un machiniste ; un an dimpts un seigneur de guerre ; un mois dentretien pices et main-duvre pour un vhicule haute performance et qui sert souvent ; des pots-de-vin, frais et cadeaux divers pour obtenir une entrevue avec presque nimporte qui.

    Pour de la meilleure came, prpare-toi faire des arrangements particuliers. Nespre pas aller faire tes courses sur le domaine dun taulier avec une poi-gne de verroterie en main et tomber sur du matos high-tech ou une vie de luxe ternel.

    ARMEMENTPutain de gros flingues

    fusil de prcision avec silencieux (3-dgts loin high-tech)

    mitrailleuse (3-dgts proche/loin zone salissant)

    fusil dassaut (3-dgts proche bruyant full-auto)

    lance-grenades (5-dgts proche zone salissant)

    Flingues qui ne rigolent pas fusil de chasse

    (2-dgts loin bruyant) fusil pompe

    (3-dgts proche salissant) pistolet mitrailleur

    (2-dgts proche zone bruyant) magnum

    (3-dgts proche recharge bruyant) tube grenades

    (4-dgts proche zone recharge bruyant) balles perce-blindage (perforant)

    ajoute perforant tous tes flingues silencieux (high-tech)

    enlve bruyant un de tes flingues

    Armes de rserve automatique (2-dgts proche bruyant) grosse lame (2-dgts contact) machette (3-dgts contact salissant) plein de couteaux

    (2-dgts contact infini) grenades

    (4-dgts contact zone recharge salissant)

    DGTSQuand un personnage est bless, le joueur coche des segments de son compteur de blessure. Coche un segment complet pour chaque 1-dgt, en commenant par le segment entre 12:00 et 3:00.

    La plupart du temps, quand un personnage prend des dgts, il en prend autant que les dgts de larme, lattaque ou laccident, moins les points de larmure que le personnage porte. Cest ce quon appelle les dgts tablis.

    Quand tu subis des dgts, lance ds+dgts subis (aprs dduction de larmure). Sur 10+ le MC choisit 1 :

    Tu es hors combat : inconscient, prisonnier, dsorient ou en train de paniquer. Cest pire que a en avait lair. En-caisse 1-dgt de plus. Choisis 2 sur la liste 7-9 ci-dessous.

    Sur un 7-9, le MC choisit 1 : Tu perds pied. Tu laisses chapper un truc que tu tiens.Tu perds la trace de quelquun ou quelque chose dont tu toccupais. Tu passes ct de quelque chose dimportant.

    Sur un chec, le MC peut quand mme prendre une option sur la liste 7-9. Sil fait a, a remplace quand mme une blessure que tu as encaiss : tu subis -1dgt.

    12

    6

    9 3

    12

    6

    9 3

    dgts cosmtiques,0-dgt passe

    destruction totale

    dclass,3-dgts peuvent passer

    dgts graves,2-dgts peuvent passer

    dgts inquitants,1-dgt peut passer

    quelques survivantsblesss, quelques un graves

    plusieurs blessures graves,une perte ou deux.

    pas mal de blessures graves,plusieurs pertes.

    pas mal de pertes

  • NOM LOOK

    CARACS ACTIONS HX

    DGTS PROGRESSION

    COOL

    DUR

    SEXY

    RUS

    ZARB

    coche

    coche

    Stabilis

    Dtruit : -1cool Estropi : -1dur Dfigur : -1sexy Bris : -1rus

    coche

    coche

    coche

    agir face au danger

    aider ou interfrer

    exprience progression

    agresser ;prendre de force

    sduire oumanipuler

    faire le point ;cerner qquun

    ouvrir soncerveau

    >

    SPCIAL

    compteur

    12

    6

    9 3

    __ +1cool (max cool+2) __ +1rus (max rus+2) __ +1zarb (max zarb+2) __ une nouvelle action de chien de guerre __ une nouvelle action de chien de guerre __ 2 jobs (prcise) et travail au noir __ un domaine (prcise) et richesse __ un gang (prcise) et mle alpha __ une action dun autre livret __ une action dun autre livret

    __+1 une carac (max. carac+3)__mettre son perso la retraite__crer un 2me perso jouer__changer le type de son perso__avancer 3 actions de base__avancer les 4 autres actions de base

    ACTIONS DU CHIEN DE GUERRE

    NOMVonk le sculpteur, Batty, Jonker, A.T., Rue Wakeman, Navarre, Man, Kartak, Barberousse, Keeler, Grekkor, Crille, DeMort ou Chapelain.

    Rex, Fido, Boxer, Dobermann, Trey, Tueur, Butch, Fifi, Fluffy, Duke, Wolf, Rover, Max ou Buddy.

    CARACS Un profil au choix :

    Cool+1 Dur+2 Sexy-1 Rus+1 Zarb=0 Cool-1 Dur+2 Sexy-2 Rus+1 Zarb+2 Cool+1 Dur+2 Sexy-2 Rus+2 Zarb-1 Cool+2 Dur+2 Sexy-2 Rus=0 Zarb=0

    ACTIONS Tu peux faire toutes les actions de base. Choisis 3 actions de chien de guerre.

    HX Tout le monde prsente son person-nage par son nom, son look et son ma-tos. Attends ton tour. Note les noms des personnages des autres joueurs.

    Refaites un tour pour lHx et ton tour 1, 2 ou les 3 options au choix :

    Lun dentre eux a combattu fid-lement tes cts. Annonce ce joueur Hx+2.Lun dentre eux ta laiss pisser le sang par terre sans rien faire. An-nonce ce joueur Hx-2. Choisis celui qui te semble le plus mignon. Annonce ce joueur Hx+2

    Annonce tous les autres Hx=0

    Pendant le tour des autres : Choisis quel personnage est le plus malin, selon toi. Quelle que soit la valeur que ce joueur tannonce, ajou-te-lui 1 et note-la ct du nom de son personnage. Pour tous les autres, quelles que soient les valeurs quils tannoncent, note-les ct de leur nom.

    Pour finir, prends le personnage qui a la plus haute Hx sur ta feuille. Deman-de son joueur de cocher une de tes caracs, puis le MC en coche une autre.

    LOOK Homme, femme, ambigu, trans-gressif ou dissimul.

    Armure disparate et rafistole, ancienne et use, ou artisanale et faite main.

    Visage coutur, brusque, osseux, impassible, fatigu ou dfonc.

    Regard fou, enrag, sage, triste, porcin ou malicieux.

    Physique dur, pais, longiligne, ravag, trop muscl, compact ou norme.

    MATOS Tu reois :

    1 putain de gros flingue 2 flingues qui ne rigolent pas 1 arme de rserve une armure qui vaut 2-armure (prcise) du bric--brac valant 1-troc

    PROGRESSIONDs que tu lances une carac coche ou ds que ton Hx avec quelquun fait un tour complet, coche une bulle dexp-rience. Quand tu coches la cinquime, progresse et efface les bulles.

    Chaque fois que tu progresses, choi-sis un truc dans la liste de progres-sion. Coche-le : tu ne peux prendre chaque option quune seule fois.

    Endurci par le feu : quand tu agis face au danger, ds+dur au lieu de ds+cool.

    Allez tous vous faire foutre : dsigne ton chappatoire et jette ds+dur. Sur 10+, cest parfait, tu te casses. Sur 7-9, tu peux rester ou te casser, mais si tu te casses a va te coter cher : tu laisses quelque chose derrire toi ou tu prends quelque chose avec toi, le MC te dira quoi. Sur un chec, tu es pris sur le fait, en train de te casser mais pas encore parti.

    Instinct du soldat : quand tu ouvres ton cerveau au maelstrm psychique, lance ds+dur au lieu de ds+zarb, mais seulement pendant une bataille.

    Gros malade : tu reois +1dur (dur+3).

    Prpar linvitable : tu as un kit de premiers soins bien fourni et de bonne qualit. a marche comme un kit dange gardien (cf) avec 2-rserves maximum.

    Soif de sang : quand tu infliges des dgts, inflige +1dgt.

    NE PAS FAIRE CHIER : pendant une bataille, tu comptes comme un gang (3-dgts gang petit), avec larmure qui va bien selon les circonstances.

    JE RETIENS...

    MATOS & TROC

    CRER UN CHIEN DE GUERRE Pour crer ton chien de guerre choisis ton nom, ton look, tes caracs, tes actions, ton matos et tes Hx.

    Si tu couches avec un autre person-nage, tu reois +1 au prochain jet. Si tu veux, lautre chope aussi +1 son prochain jet.

    AUTRES ACTIONS

    ARMES & ARMUREARMURE

  • MATOS DE LENVOTEURArmes styles (1 au choix) :

    flingue dans la manche (2-dgts proche recharge bruyant) dague ouvrage (2-dgts contact prcieux) couteaux dissimuls (2-dgts contact infini) pe dcore (3-dgts contact prcieux) flingue ancien (2-dgts proche recharge bruyant prcieux)

    Matos de luxe (2 au choix) : monnaie ancienne (port prcieux)avec un trou pour la porter comme bijou

    lunettes (port prcieux)tu peux les mettre pour avoir +1rus quand ta vue compte, mais si tu le fais, sans elles tu reois -1rus quand ta vue compte

    long manteau tomber (port prcieux) tatouages spectaculaires (implant) produits de beaut (appliqu prcieux)Savon, teintures, maquillage, crmes et baumes : les utiliser te donne +1sexy pour ton prochain jet

    animal de compagnie (prcieux vivant)choisis et prcise

    L ENVOTEUR

    Mme dans la crasse de la fin du monde, on trouve encore de la bouffe qui ne soit pas mortelle, de la musique qui change des cris danimaux, des penses autres que la peur, des corps qui ne soient pas juste de la viande attendrie, des coucheries qui ne puent pas le dsespoir, des danses qui sonnent vrai. Ya des moments qui sont plus vrais que la crasse, la boue et le sang.

    On peut encore trouver quelque chose de beau dans ce monde pourri. O a ? Chez lenvoteur. Est-ce quil partage ? a dpend de combien tu payes.

    un livret de personnage pour

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com

    RGLES ADDITIONNELLES EXEMPLES DACTIVITS ARTISTIQUES

    Pour de lart et de la grce :

    Chanter ou jouer de la musique, danser, fabriquer des bijoux, fabriquer des outils ouvrags et fonctionnels, travailler le cuir ou la fourrure, dres-ser des chiens ou des oiseaux tout art ou artisanat qui convient au personnage et son milieu.

    ACTIONS DE MARCHANDAGEQuand tu donnes 1-troc quelquun avec une ide derrire la tte, a re-vient manipuler quelquun et obtenir un 10+, le tout sans devoir jeter le moindre d.

    Quand tu vas faire ton march l o il y a de quoi, que tu cherches quel-que chose acheter en particulier, et que tes pas sr que a soit dispo, lance ds+vif. Sur 10+ en effet, tu mets la main dessus et tu peux lacheter comme a. Sur 7-9, le MC choisit 1 option dans la liste suivante :

    a cote 1-troc de plus que ce que tu croyais je peux te lavoir mais faut que je te prsente un gars qui connat un garscest con, jen avais un, mais je viens de le vendre ce type, l, Rolfball ; si a se trouve il voudra bien te le laisserdsol, jai pas a, tu ne veux pas a la place ?

    Quand tu fais savoir que tu veux un truc et que tu arroses les gens pour que a aille plus vite, lance ds+troc dpens (max 3-troc). a doit tre un truc que tu peux avoir de cette faon. Sur un 10+ on finit par te le filer et tu ne dois rien personne. Sur 7-9 on finit par te le filer, ou en tout cas un truc qui y ressemble. Sur un chec on finit par te le filer mais tu as une grosse dette envers quelquun.

    LENVOTEUR

    MARCHANDAGE Si tu factures tes services un richard, 1-troc cest le salaire de base pour : une nuit de compagnie intime ; une soire ou un week-end de divertissement pour un groupe (mais pas touche) ; un mois de travail occasionnel rendre la vie du client moins moche.

    1-troc couvre tes besoins pour un bon mois si tu nas pas des gots de luxe.

    Dpense 1-troc et tu peux obtenir, dans la limite des stocks disponibles : nimporte quelle arme, quel matos ou quelle fringue ni prcieux ni high-tech ; les consommables pour une ranimation chez un ange gardien ; une semaine de pro-tection rapproche par une beaut fatale ou un chien de guerre ; la rparation dun matos high-tech par un machiniste ; un an dimpts un seigneur de guerre ; un mois dentretien pices et main-duvre pour un vhicule haute performance et qui sert souvent ; des pots-de-vin, frais et cadeaux divers pour obtenir une entre-vue avec presque nimporte qui.

    Pour de la meilleure came, prpare-toi faire des arrangements particuliers. Nespre pas aller faire tes courses sur le domaine dun taulier avec une poi-gne de verroterie en main et tomber sur du matos high-tech ou une vie de luxe ternel.

    MATOS & TROC

  • NOM LOOK

    CARACS ACTIONS HX

    DGTS PROGRESSION

    COOL

    DUR

    SEXY

    RUS

    ZARB

    coche

    coche

    Stabilis

    Dtruit : -1cool Estropi : -1dur Dfigur : -1sexy Bris : -1rus

    coche

    coche

    coche

    agir face au danger

    aider ou interfrer

    exprience progression

    agresser ;prendre de force

    sduire oumanipuler

    faire le point ;cerner qquun

    ouvrir soncerveau

    >

    SPCIAL

    compteur

    12

    6

    9 3

    __ +1cool (max cool+2) __ +1cool (max cool+2) __ +1dur (max dur+2) __ +1rus (max rus+2) __ une nouvelle action denvoteur __ une nouvelle action denvoteur __ 2 jobs (prcise) et travail au noir __ des disciples (prcise) et offrande__ une action dun autre livret __ une action dun autre livret

    __+1 une carac (max. carac+3)__mettre son perso la retraite__crer un 2me perso jouer__changer le type de son perso__avancer 3 actions de base__avancer les 4 autres actions de base

    ACTIONS DE LENVOTEUR

    NOMOctobre, Venus, Mercure, Dune, P-nombre, Hron, Mirabelle, Orchide, Tempte, Crpuscule, Lame, Minuit, Parure, Gel, Pelouse, Juin, Verglas, Terne, Lavande, pice, Gazelle, Lion, Paon ou Grce.

    CARACS Un profil au choix :

    Cool+1 Dur-1 Sexy+2 Rus+1 Zarb=0 Cool=0 Dur=0 Sexy+2 Rus=0 Zarb+1 Cool-1 Dur=0 Sexy+2 Rus+2 Zarb-1 Cool+1 Dur+1 Sexy+2 Rus+1 Zarb-2

    ACTIONS Tu peux faire toutes les actions de base. Choisis 2 actions denvoteur.

    HX Tout le monde prsente son person-nage par son nom, son look et son matos. Attends ton tour.

    Note les noms des personnages des autres joueurs.

    Refaites un tour pour lHx et ton tour, 1, 2 ou les 3 options au choix :

    Lun dentre eux est ton ami. Annon-ce Hx+2 son joueur. Lun dentre eux est ton amant. An-nonce Hx+1 son joueur. Lun dentre eux est amoureux de toi. Annonce Hx-1 son joueur.

    Annonce Hx=0 tous les autres.

    Pendant les tours des autres : Pour tout le monde, quelle que soit la valeur quon tannonce, retire-lui 1 ou ajoute-lui 1 et note-la ct du nom du personnage. Tu choisis au coup par coup.

    Pour finir, prends le personnage qui a la plus haute Hx sur ta feuille. Deman-de son joueur de cocher une de tes caracs. Le MC coche une autre carac de son choix.

    LOOK Homme, femme, ambigu, trans-gressif ou androgyne.

    Fringues provocantes, mas-tu-vu mais rcup, de luxe, dviantes ou confortables.

    Visage frappant, doux, trange, mignon ou superbe.

    Regard rieur, moqueur, tnbreux, ombrag, troubl, paralysant, brillant ou tranquille.

    Mains fortes, expressives, vives, paisses ou assures.

    Physique fin, tonique, gras, contre-nature, jeune ou sensuel.

    MATOS Tu reois :

    1 arme style 2 matos de luxe du bric--brac valant 1-troc des fringues qui collent ton look (prcise)

    PROGRESSIONDs que tu lances une carac coche ou ds que ton Hx avec quelquun fait un tour complet, coche une bulle dexp-rience. Quand tu coches la cinquime, progresse et efface les bulles.

    Chaque fois que tu progresses, choisis un truc dans la liste de progression. Coche-le : tu ne peux prendre chaque option quune seule fois.

    A couper le souffle : tu reois +1sexy (sexy+3).

    Perdu : quand tu murmures le nom de quelquun dans le maelstrm psy-chique, ds+zarb. Sur une russite, il vient toi, avec une explication crdible ou pas. Sur 10+, tu reois +1 ton prochain jet contre lui. Sur un chec, le MC te pose 3 questions, rponds-y honntement.

    De lart et de la grce : quand tu pratiques ton art de prdilection nim-porte quelle activit culturelle ou forme dexpression ou quand tu prsentes tes uvres au public, ds+sexy. Sur 10+, dpense 3. Sur 7-9, dpense 1. Tu dpenses pour dsigner un PNJ dans ton public et :

    il doit venir te rencontrer il doit faire appel tes services il tombe amoureux de toi il doit te faire un cadeau il admire ton mcne

    Sur un chec, tu ne gagnes rien mais tu ne perds rien non plus et tu ne risques rien. Tu as juste fait de lexcellent boulot.

    Faire tourner les ttes : quand tu enlves un vtement ou que tu le fais quelquun dautre, toutes les personnes qui regardent la scne sont incapables de faire autre chose que regarder. Tu as leur attention complte. Si tu veux, tu peux dsigner quelquun qui nest pas paralys.

    Hypnotique : quand tu tisoles un temps avec quelquun, il fait une fixation sur toi. Ds+sexy. Sur 10+, retiens 3. Sur 7-9, retiens 1. Ta cible peut dpenser ce que tu retiens, 1 pour 1, et :

    il te donne quelque chose que tu veux il devient tes yeux et tes oreilles il se bat pour te protger il fait quelque chose que tu lui as demand

    Avec les PNJ, tant que tu retiens quelque chose contre eux ils ne peuvent pas agir contre toi. Avec un PJ, tu peux dpenser ce que tu retiens, 1 pour 1, pour quil soit:

    distrait en pensant toi : il agit face au dangerinspir en pensant toi : il chope +1 tout de suite

    Sur un chec, la cible retient 2 contre toi, selon les mmes conditions.

    JE RETIENS...

    CRER UN ENVOTEUR Pour crer ton envoteur, choisis ton nom, ton look, tes caracs, tes ac-tions, ton matos et tes Hx.

    Si tu couches avec un autre person-nage, 1 au choix :

    Tu prends +1 pour ton prochain jet et lui aussi Tu prends +1 pour ton prochain jet, il prend -1 Il doit te faire un ca-deau valant au moins 1-troc Tu peux l hypnotiser comme si tu avais tir un 10+, mme si tu nas pas pris cette action-l

    AUTRES ACTIONS

  • ATELIERDcide de ce quil y a dans ton atelier. 3 lments au choix :

    Quand tu te retranches dans ton atelier et que tu te consacres bricoler quelque chose ou tudier un truc quelconque, dcide quoi et dis-le au MC. Le MC te rpondra daccord, pas de problme, mais... puis entre 1 et 4 de ces trucs ci-dessous :

    a va prendre des heures/des jours/des semaines/des mois de boulot tu vas devoir choper/construire/rparer/comprendre ___ avanttu vas avoir besoin de ___ pour te filer un coup de main a va te coter une ttrachie de pices dtaches le mieux que tu puisses faire cest une version merdique, faiblarde et bancale a veut dire prendre de gros risques pour ton quipe et toi tu vas devoir ajouter___ ton atelier avant tu vas devoir tenter le coup plusieurs/des douzaines/des centaines de foistu vas devoir dmonter et rcuprer les pices de ___ pour le faire

    Le MC peut les articuler avec un et ou se sentir magnanime et ajouter un ou.

    Une fois que tu as rempli tes prrequis, cest bon, tu obtiens ce que tu voulais. Le MC lui donnera des caracs, ou une valeur marchande, ou nimporte quoi qui va bien.

    la fin du monde, il ny a quune chose dont on peut tre sr. Tout tombe en ruine.

    un livret de personnage pour

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com

    RGLES ADDITIONNELLES MOTS-CLS DE MATOS & DARMES

    CARACS DE VHICULE

    AUSPICE De base, personne ne reoit dauspice, mais les disciples dun prophte ou latelier dun mcano peuvent y donner accs.

    Quand tu te sers de tes disciples ou de ton atelier pour obtenir un auspice, lance ds+zarb. Sur un succs, tu peux au choix :

    passer travers le maelstrm psychique et atteindre quelque chose ou quelquun qui y est li isoler ou protger quelque chose ou quelquun du maelstrm psychique isoler ou contenir un fragment du maelstrm psychique lui-mme envoyer des informations dans le maelstrm psychique ouvrir une fentre sur le maelstrm psychique

    De base, leffet dure tant que tu le maintiens, il natteint le maelstrm que trs superficiellement, il reste trs restreint et il pollue lenvironnement de par sa nature. Sur 10+ choisis 2 options, sur 7-9 choisis-en 1 seule parmi :

    leffet reste (un petit temps) sans que tu doives le maintenir leffet atteint le maelstrm plus profondment leffet est plus tendu leffet est stable, contenu et ne pollue pas

    Sur un chec, quoi quil se passe de pourri, ton antenne va prendre.

    LE MACHINISTE

    MARCHANDAGE Si tu factures tes services un richard, 1-troc cest le salaire de base pour : un matos high-tech rpar ; une semaine dentretien dun matos dlicat ou capri-cieux ; un mois de travail comme technicien de garde ; une rponse claire, nette et vridique.

    1-troc couvre tes besoins pour un bon mois si tu nas pas des gots de luxe.

    Dpense 1-troc et tu peux obtenir, dans la limite des stocks disponibles : une nuit de luxe en excellente compagnie ; nimporte quelle arme, quel matos ou quelle fringue ni prcieux ni high-tech ; les consommables pour une ranimation chez un ange gardien ; une semaine de protection rapproche par une beaut fatale ou un chien de guerre ; un an dimpts un seigneur de guerre ; des pots-de-vin, frais et cadeaux divers pour obtenir une entrevue avec presque nimporte qui.

    Pour de la meilleure came, prpare-toi faire des arrangements particuliers. Nespre pas aller faire tes courses sur le domaine dun taulier avec une poi-gne de verroterie en main et tomber sur du matos high-tech ou une vie de luxe ternel.

    LE

    MACHINISTE

    un garage une chambre noire une serre hydroponique des assistants qualifis

    (Carna, Thuy et Pamming, par exemple) une casse pleine de pices dtaches un camion ou un van

    des merdouilles lectroniques de quoi fabriquer des pices

    de rechange du matriel radio un terrain dessai une relique de lge dOr pass des piges con

    MATOS FAIT MAIN

    x-armurex-dgt(s)VivantPerforantAppliquZone

    Full-autoProcheProche/loinLoinContactHigh-tech

    ImplantInfiniIntimeBruyantSalissantRservoir

    RechargeTlcommandAssommantToucherPrcieuxPort

    chssis puissance apparence armure faiblesse

  • NOM LOOK

    CARACS ACTIONS HX

    DGTS

    COOL

    DUR

    SEXY

    RUS

    ZARB

    coche

    coche

    Stabilis

    Dtruit : -1cool Estropi : -1dur Dfigur : -1sexy Bris : -1rus

    coche

    coche

    coche

    agir face au danger

    aider ou interfrer

    agresser ;prendre de force

    sduire oumanipuler

    faire le point ;cerner qquun

    ouvrir soncerveau

    SPCIAL

    compteur

    12

    6

    9 3

    PROGRESSIONexprience progression >__ +1cool (max cool+2) __ +1dur (max dur+2) __ +1rus (max rus+2) __ une nouvelle action de machiniste __ une nouvelle action de machiniste __ 2 jobs (prcise) et travail au noir __ un gang (prcise) pour assurer la scurit et commandement __ajoute une unit de soins intensifs ton atelier pour bosser sur des gens __ une action dun autre livret __ une action dun autre livret

    __+1 une carac (max. carac+3)__mettre son perso la retraite__crer un 2me perso jouer__changer le type de son perso__avancer 3 actions de base__avancer les 4 autres actions de base

    ACTIONS DU MACHINISTE

    NOMLa, Josu, Tai, Ethan, Bran, Jrmie, Amanuel, Justin, Jessica, lise, Dy-lan, Adnan, Alan, Nils, Hlne, Lee, Kim ou Adle. Leone, Burdick, Olivier, Goldman, Whiting, Fauci, Hossfield, Lemma, Morrell, Ozair, Robinson, Lemieux, Whitmont, Cullen ou Spector.

    CARACS Un profil au choix :

    Cool-1 Dur=0 Sexy+1 Rus+1 Zarb+2 Cool=0 Dur-1 Sexy-1 Rus+2 Zarb+2 Cool+1 Dur-1 Sexy=0 Rus+1 Zarb+2 Cool+1 Dur+1 Sexy-1 Rus=0 Zarb+2

    ACTIONS Tu peux faire toutes les actions de base. Choisis 2 actions de machiniste.

    HX Tout le monde prsente son person-nage par son nom, son look et son ma-tos. Attends ton tour. Note les noms des personnages des autres joueurs.

    Refaites un tour pour lHx et ton tour :

    C hoisis le personnage que tu trou-ves le plus bizarre. Annonce Hx+1 son joueur. Dis tous les autres Hx-1. Tu es toi-mme un peu bizarre.

    Pendant les tours des autres : Choisis le personnage qui posera le plus de problmes, selon toi. Quelle que soit la valeur que son joueur tannonce, ajoute-lui 1 et note-la ct du nom de son personnage. Pour tous les autres, quelles que soient les valeurs quils tannoncent, retire-leur 1 et note-les ct des noms de leurs personnages. Tu as dautres trucs faire et apprendre.

    Pour finir, prends le personnage qui a la plus haute Hx sur ta feuille. Deman-de son joueur de cocher une de tes caracs. Le MC coche une autre carac de son choix.

    LOOK Homme, femme, ambigu ou trans-gressif.

    Fringues pratiques plus tech, r-cup plus tech, vintage plus tech, ou tech.

    Visage quelconque, mignon, ouvert ou expressif.

    Regard pinc, calme, dansant, ner-veux ou apprciateur.

    Physique gras, maigrelet, vot, s-ch, courtaud ou bizarre.

    MATOS Dcris tes fringues. Tu as gale-ment du bric--brac valant 3-troc, et une poigne de trucs, darmes ou darmures facilement trouvables, toute toi.

    PROGRESSIONDs que tu lances une carac coche ou ds que ton Hx avec quelquun fait un tour complet, coche une bulle dexp-rience. Quand tu coches la cinquime, progresse et efface les bulles.

    Chaque fois que tu progresses, choi-sis un truc dans la liste de progres-sion. Coche-le : tu ne peux prendre chaque option quune seule fois.

    Les choses me parlent : ds que tu manipules ou que tu examines un objet intressant, ds+zarb. Sur un succs, tu peux poser des questions au MC. Sur 10+, 2 questions. Sur 7-9, 1 question :

    qui sest servi de cet objet en dernier avant moi ? qui a fabriqu a ? si quelquun a eu des motions fortes prs de cet objet, lesquelles ? quels mots a-t-on prononcs rcemment prs de cet objet ? quest-ce quon a fait , ou avec cet objet rcemment ? quest-ce qui cloche dans cet objet et comment je peux larranger ?

    Sur un chec, fais comme si tu avais ouvert ton cerveau au maelstrm et que tu avais rat le jet.

    Comme un pressentiment : au dbut de la session, ds+zarb. Sur 10+, re-tiens 1 et +1. Sur 7-9, retiens 1. tout moment, toi ou le MC pouvez dpenser ce que tu retiens pour tre dj sur place dot de tout ce quil faut et de tout ce que tu dois savoir, avec une explication crdible ou pas. Si tu as retenu 1 et +1, tu reois +1 ton prochain jet partir de maintenant. Sur un chec, le MC retient 1 et peut le dpenser pour que tu sois dj l mais coinc, pris au pige ou enferm dune faon ou dune autre.

    Toujours raison : quand un personnage vient te voir pour un conseil, an-nonce-lui ce que tu penses honntement tre la meilleure marche suivre. Sil suit ton conseil, il reoit un +1 sur tous les jets concernant ce problme, et vous cochez une bulle dexprience chacun.

    La ralit perd des pices : un de tes outils ou une de tes crations est particulirement rceptif au maelstrm psychique (+auspice). Choisis lequel ou laisse le choix aux mains du MC qui te le rvlera en cours de jeu.

    Intense faire peur : quand tu agis face au danger, ds+zarb au lieu de ds+cool.

    Introspection : tu reois +1zarb (zarb+3).

    JE RETIENS...

    MATOS & TROC

    CRER UN MACHINISTE Pour crer ton machiniste, choisis ton nom, ton look, tes caracs, tes ac-tions, ton atelier, tes projets et ton Hx.

    Si tu couches avec un autre person-nage, il te parle comme si ctait un objet et que tu avais tir un 10+, que tu aies pris les choses me parlent ou pas. Lautre joueur et le MC vont rpondre tes questions en se parta-geant le boulot.

    part dans ce cas-l, cette action ne marche pas avec les gens, jamais, seu-lement avec les choses. AUTRES ACTIONS

  • BAGNOLE1 de ces profils au choix :

    puissance+2 apparence+1 1-armure faiblesse+1 puissance+2 apparence+2 0-armure faiblesse+1 puissance+1 apparence+2 1-armure faiblesse+1 puissance+2 apparence+1 2-armure faiblesse+2

    Choisis un chssis : coup, compact, berline, jeep, pickup, van, semi, bus, limousine, ambulance, 4x4, trac-teur, engin de chantier/utilitaire.

    Choisis autant de points forts que sa Puissance : rapide, robuste, agressive, cool, norme, tout-ter-rain, nerveuse, fidle, spacieuse, courageuse, facile dentretien.

    Choisis autant de looks que son Apparence : lgante, vintage, comme neuve, puissante, luxe, flashy, muscle, hors du commun, mignonne, artisanale, gladiateur de la route, criarde.

    Choisis autant de points faibles que sa Faiblesse : poussive, fragile, mal fichue, paresseuse, rigide, capricieu-se, gourmande, pas fiable, bruyante, cancer des yeux.

    LE PASSEUR

    Quand la fin est arrive, les infrastructures de lge dOr sont tom-bes en ruines. Les routes se sont fendues. Les voies de communi-cation se sont rompues. Les villes, coupes du monde, ont explos comme une fourmilire mise jour, puis ont brl, puis se sont croules.

    Quelques-uns sen souviennent encore : partout lhorizon, les lumires vacillantes de la civilisation en flammes faire plir les toiles et la lune, des nuages noirs masquer le soleil.

    la fin du monde lhorizon est sombre et aucune route ne mne lui.

    un livret de personnage pour

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocalypse-world.com

    RGLES ADDITIONNELLES VHICULES & DGTS

    Quand un vhicule subit...

    1-dgt : dgts cosmtiques. Impacts de balles, bris de glace, fume. 0-dgt passe travers et touche les passagers.

    2-dgts : dgts inquitants. Fuite de carburant, pneu crev, rats du mo-teur, problmes avec la direction, les freins ou lacclrateur. 1-dgt peut passer travers et toucher les passagers.

    3-dgts : dgts graves. Tout foire gauche et droite mais tu peux rparer sur le terrain. 2-dgts peuvent passer travers et touchent les passagers.

    4-dgts : dclass. Plus rien ne marche, tu peux le rparer si tu arrives le traner au garage, ou tu peux rcuprer quelques pices dessus. 3-dgts peuvent passer travers et toucher les passagers.

    5-dgts et plus : destruction totale. Les dgts sont infligs aux passagers au complet, et ils peuvent manger plus grave si le vhicule explose ou scrase.

    Quant savoir si les dgts passent travers ou non, ou touche simple-ment les passagers ou le pilote sans rien toucher dautre, a dpend de lavis du MC sur les circonstances et le vhicule.

    LE PASSEUR

    MARCHANDAGE Si tu factures tes services un richard, 1-troc cest le salaire de base pour : un message ou une cargaison livre ; un convoi protg travers un territoire hostile ; un mois de travail comme chauffeur personnel.

    1-troc couvre tes besoins pour un bon mois si tu nas pas des gots de luxe. Dpense 1-troc et tu peux obtenir, dans la limite des stocks disponibles : une nuit de luxe en excellente compagnie ; nimporte quelle arme, quel matos ou quelle fringue ni prcieux ni high-tech ; les consommables pour une ranimation chez un ange gardien ; une semaine de protection rapproche par une beaut fatale ou un chien de guerre ; la rparation dun matos high-tech par un machiniste ; un an dim-pts un seigneur de guerre ; un mois dentretien pices et main-duvre pour un vhicule haute performance et qui sert souvent ; des pots-de-vin, frais et cadeaux divers pour obtenir une entrevue avec presque nimporte qui.

    Pour de la meilleure came, prpare-toi faire des arrangements particuliers. Nespre pas aller faire tes courses sur le domaine dun taulier avec une poi-gne de verroterie en main et tomber sur du matos high-tech ou une vie de luxe ternel.

    BAGN

    OLE

    N2

    BAGN

    OLE

    N3

    CHSSIS

    CHSSIS

    MOTS-CLS

    MOTS-CLS

    PUISSANCE

    PUISSANCE

    ARMURE

    ARMURE

    APPARENCE

    APPARENCE

    FAIBLESSE

    FAIBLESSE

    12

    6

    9 3

    dgts cosmtiques,0-dgt passe

    destruction totale

    dclass,3-dgts peuvent passer

    dgts graves,2-dgts peuvent passer

    dgts inquitants,1-dgt peut passer

  • NOM LOOK

    CARACS ACTIONS HX

    DGTS PROGRESSION

    COOL

    DUR

    SEXY

    RUS

    ZARB

    coche

    coche

    Stabilis

    Dtruit : -1cool Estropi : -1dur Dfigur : -1sexy Bris : -1rus

    coche

    coche

    coche

    agir face au danger

    aider ou interfrer

    exprience progression

    agresser ;prendre de force

    sduire oumanipuler

    faire le point ;cerner qquun

    ouvrir soncerveau

    >

    SPCIAL

    compteur

    12

    6

    9 3

    __ +1dur (max dur+2) __ +1sexy (max sexy+2) __ +1rus (max rus+2) __ +1zarb (max zarb+2) __ une nouvelle action de passeur __ une nouvelle action de passeur __ deux jobs (prcise) et travail au noir __ un gang (prcise) et commandement__ une action dun autre livret __ une action dun autre livret

    __+1 une carac (max. carac+3)__mettre son perso la retraite__crer un 2me perso jouer__changer le type de son perso__avancer 3 actions de base__avancer les 4 autres actions de base

    ACTIONS DU PASSEUR

    NOMLauren, Audrey, Farley, Sammy, Katherine, Marilyn, James, Bridget, Paul, Annette, Marlene, Frankie, Mar-lon, Kim, Erol ou Humphrey.

    Phoenix, Mustang, Mercedes, Katkat, Escort, Cobra, Spitfire, Corsa, Grand Cherokee, Jag ou Bhme.

    CARACS Un profil au choix :

    Cool=0 Dur-1 Sexy+1 Rus+2 Zarb=0 Cool+1 Dur=0 Sexy=0 Rus+2 Zarb-1 Cool=0 Dur+1 Sexy-1 Rus+2 Zarb-1 Cool+1 Dur-2 Sexy=0 Rus+2 Zarb+1

    ACTIONS Tu peux faire toutes les actions de base et tu reois as du volant. Choisis 1 action de passeur.

    HX Tout le monde prsente son person-nage par son nom, son look et son matos. Attends ton tour.

    Note les noms des personnages des autres joueurs.

    Refaites un tour pour lHx et ton tour, 1 option ou les 2 au choix :

    Lun dentre eux a taill la route avec toi pendant des jours. Annonce ce joueur-l Hx+2. Lun dentre eux ta tir un jour dune situation merdique. Annonce ce joueur-l Hx+2.

    Annonce tous les autres Hx+1. Tout le monde en sait un petit peu sur toi et tes voyages.

    Pendant le tour des autres : T u nes vraiment pas du genre tattacher aux gens. Quelle que soit la valeur quon tannonce, retire-lui 1 et note-la ct du nom de son personnage.

    Pour finir, prends le personnage qui a la plus haute Hx sur ta feuille. Deman-de son joueur de cocher une de tes caracs, puis le MC en coche une autre.

    LOOK Homme, femme, ambigu ou transgressif.

    Fringues vintage, dcontractes, de travail, en cuir ou mas-tu-vu et dglingues.

    Visage beau, tomber, svre, lossature lgre, us, gueule casse.

    Regard calme, dur, triste, froid, ple, yeux en amande.

    Physique fin, rond, court, solide, grand ou fort.

    MATOS Tu reois :

    1 arme pratique du bric--brac valant 2-troc des fringues qui collent ton look (prcise)

    Arme pratique (1 au choix) : revolver (2-dgts proche recharge bruyant) automatique (2-dgts proche bruyant) grosse lame (2-dgts contact) canon sci (3-dgts proche recharge salissant) machette (3-dgts contact salissant) magnum (3-dgts proche recharge bruyant)

    PROGRESSIONDs que tu lances une carac coche ou ds que ton Hx avec quelquun fait un tour complet, coche une bulle dexp-rience. Quand tu coches la cinquime, progresse et efface les bulles.

    Chaque fois que tu progresses, choi-sis un truc dans la liste de progres-sion. Coche-le : tu ne peux prendre chaque option quune seule fois.

    As du volant : quand tu tiens le volant... ...ajoute la puissance de ta bagnole ton jet quand tu agis face au danger. ...ajoute la puissance de ta bagnole ton jet quand tu prends quelque chose par la force. ...ajoute la puissance de ta bagnole ton jet quand tu agresses quelquun. ...ajoute lapparence de ta bagnole ton jet quand tu sduis ou manipules quelquun. ...ajoute la puissance de ta bagnole ton jet quand tu aides quelquun ou interfres avec lui. ...ajoute la faiblesse de ta bagnole au jet de ton adversaire quand on interfre avec toi.

    Excellent sous pression : quand tu prends des risques, ds+rus au lieu de ds+cool.

    Sentir lorage : quand tu ouvres ton cerveau au maelstrm psychique, ds+rus au lieu de ds+zarb.

    Casse-cou : quand tu fonces droit vers le danger sans assurer tes arri-res, tu reois +1armure. Si tu mnes un gang ou un convoi, il reoit +1armure tout pareil.

    Collectionneur : tu reois 2 bagnoles de plus.

    Jai laiss mon tank au garage : tu reois une bagnole de plus. Installe dessus des mitrailleuses (3-dgts proche/loin zone salissant) ou des lance-grenades (4-dgts proche zone salissant), et ajoute-lui +1armure.

    MATOS & TROC

    TA B

    AGNO

    LE

    CRER UN PASSEUR Pour crer ton passeur, choisis ton nom, ton look, tes caracs, tes actions, ton matos, ta bagnole et de lHx.

    Si tu couches avec un autre personnage, ds+cool. Sur 10+, cest cool, juste un coup comme a. Sur 7-9, ajoute +1 son Hx avec toi sur sa fiche, mais donne -1 ton Hx avec lui, sur ta fiche. Sur un chec, faut que tu y ailles : prends -1 continu jusqu ce que tu lui prouves que ctait pas du srieux ni rien.

    AUTRES ACTIONS

    JE RETIENS...

    CHSSIS

    MOTS-CLS

    PUISSANCE

    ARMURE

    APPARENCE

    FAIBLESSE

  • LE PROPHTE

    a devrait te sauter la gueule : les dieux nous ont abandonns la fin du monde. Si a se trouve, pendant lge dOr, avec ses une nation avec Dieu et en Dieu nous croyons, les dieux existaient vraiment. Jen sais foutre rien. Tout ce que je sais, cest qu prsent ils sont loin, trs loin.

    Jai une thorie : ces tars, ces prophtes ravags du cerveau qui rassemblent les foules, quand ils voquent les dieux, ce dont ils par-lent vraiment cest des restes de lexplosion psychique de haine et de dsespoir qui a donn naissance la fin du monde. Mon pote, cest a notre crateur.

    un livret de personnage pour

    2k+10 D. Vincent Bakerwww.apocal