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CARTES MENTALES CYCLE 1 © Circonscription Cherbourg-Ouest Les programmes et l’évaluation - page 2 L’oral - page 3 L’écrit - page 4 Graphisme et écriture - page 5 Lien oral - écrit - page 6 La littérature de jeunesse - page 7 Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique - page 8 Jouer et apprendre - page 9 Explorer le monde du vivant - page 10 Scolarisation des moins de 3 ans - page 11 version 2.1 - dernière mise à jour : septembre 2017 Les intitulés soulignés sont des liens vers les ressources en ligne Nouveauté

CARTES MENTALES CYCLE 1 - ac-caen.fr · Programmes 2015 3. Agir, s’exprimer, comprendre à travers les activités artistiques 4. Construire les premiers outils pour structurer sa

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CARTES MENTALES CYCLE 1

© Circonscription Cherbourg-Ouest

Les programmes et l’évaluation - page 2

L’oral - page 3

L’écrit - page 4

Graphisme et écriture - page 5

Lien oral - écrit - page 6

La littérature de jeunesse - page 7

Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique - page 8

Jouer et apprendre - page 9

Explorer le monde du vivant - page 10

Scolarisation des moins de 3 ans - page 11

version 2.1 - dernière mise à jour : septembre 2017Les intitulés soulignés sont des liens vers les ressources en ligne

Nouveauté

Programmes 2015

3. Agir, s’exprimer, comprendre à travers les activités artistiques

4. Construire les premiers outils pour structurer sa pensée

5 - Explorer le monde

Un cycle unique, fondamental pour la réussite de tous

1. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions

2. Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique

Évaluation

La synthèse des acquis en fin de

GS

Arrêté du 31 décembre 2015

Note d'accompagnement

Synthèse des acquis format word

Synthèse des acquis format open office - libre office

Le carnet de suivi des

apprentissages

note d'accompagnement

Des points de vigilance

De l’observation instrumentéeau carnet de suivi

Qu'est-ce que le carnet de suivi ?

Notre synthèse sur le carnet de suivi

La carte mentale des indicateurs de progrès

L'ensemble des indicateurs

L'oral

L'oral dans les situations ordinaires

Les enjeux et nécessités

Rôle de l'ATSEM

Quelques exemples

Disparité des acquisitions langagières

L'oral dans les situations

pédagogiques régulières

Établir une communauté des apprentissages

Les activités régulières

Les activités ritualisées

L'oral dans les situations des

domaines d'apprentissages

Enseigner/apprendre le vocabulaire spécifique

La double avancée du langage et de la notion

Le statut particulier de certains oraux

Repères de progressivité

Organiser la classe pour favoriser les

interactions langagières

Créer un contexte favorable

Les coins : un dispositif de différenciation

Organiser des ateliers autonomes pour mener des

ateliers de langage

Gérer et aménager des espaces pour parler, échanger

Aménager le coin regroupement

Garder une trace des activités

Le lancement, le retour d’activité

Reconstituer le groupe classe

Se repérer dans le temps qui passe

Cadrage général

Les divers rôles de l'enseignant

Enseigner l'oral

Entrer en communication

Apprentissage du langage

Activités ritualisées

L’appel

Apprendre à raconter

Autour du temps

Les tracés

Les devinettes

Ressources pour la classe

Expliquer quelque chose

La pâte à papier MS 2015

La pâte à papier GS 2015

Fiches repères

L’oral scriptural

Les enfants allophones

Les difficultés dans l'apprentissage du langage

Divers types de situations

Tableaux indicateurs

Indicateurs de vigilance

Quelques repères sur le développement

Indicateurs de progrès

Éléments de progressivité de la PS à la GS

L'écrit

Fonction de l'écrit

Quelques repères

Ressources pour la classe

Repères pour découvrir la fonction de l'écrit

Repères de progressivité

Organiser la découverte d'écrits aux fonctions identifiées

Construire, mettre en oeuvre des actions pour découvrir la fonction de

l'écrit

Cadrage

Se familiariser avec l'écrit

Commencer à apprendre à écrire et à lire

Le principe alphabétique

Découvrir les rapports son/lettre

Découvrir les relations entre oral et écrit

Repères pour découvrir le principe alphabétique

Ressources pour la classe

Graphisme et écriture

Le graphisme

Introduction

Apprentissages graphiques

Un exemple les boucles

Une histoire de ligne à l'école

Graphisme lignes verticales

Exemple de références culturelles

Repères de progressivité

PS

MS

GSAnnexe

Les enfants gauchers

L'écriture spontanée

Écriture

Introduction

Apprendre à écrire

Points de vigilance

Créer un milieu de travail porteur de sens

La forme des lettres

L’écriture en capitales romaines

Les lettres cursives

Les ligatures

Les oeilletons

Les interlignes ou réglures

Les initiales

Écriture chiffrée des nombres

Conclusion

Lien oral-écrit

Comptines

Les enjeux

Les pratiques de classe

Repères de progressivité

Avec l’aide d’une marionnette

Présenter la comptine

Répéter, mémoriser, archiver

Dire ou chanter de manière expressive

Réciter la comptine

Dictées à l'adulte

Des enjeux essentiels

Les modalités de mise en œuvre

Quelles tâches pour l’enseignant ?

Quelle progressivité dans l’apprentissage ?

Pour conclure

Annexes

Texte de cadrage

Lexique et syntaxe

Interactions entre vocabulaire et syntaxe

Le lexique

La mémorisation

La syntaxe

Repères de progressivité

Vocabulaire mobilisés dans les jeux

Explorer le monde

À travers les activités physiques

À travers les activités artistiques

Activités phonologiques

Les enjeux didactiques

Les activités de phonologie

Repères de progressivité

Annexe 1

Les principes pédagogiques et didactiques directeurs

Littérature de jeunesse

Les ouvrages pour la classe

Pourquoi et comment s’est opérée cette sélection ?

La liste de référence cycle 1 - version imprimable

La liste de référence cycle 1 - version pour tableur

Les pratiques culturelles scolaires

Permettre à tous les enfants d’être intéressés par lespremières lectures des ouvrages

Développer les usages littéraires et l’habitude de lire

CadrageLittérature et apprentissages

Littérature et enseignement

Les imagiers

La compréhension des récits de fiction.

Objectifs pour apprendre à comprendre de mieux en mieux

Démarches et préconisations pour enseigner la compréhension

Agir, s'exprimer, comprendre à travers

l'activité physique

Adapter ses équilibres et ses

déplacements à des environnements et

des contraintes variés

Enjeux

Conditions de réussite

Progressivité

Les moins de 3 ans

Explorer le milieu aquatique

Investir des espaces aménagés

Agir dans l'espace, dans la durée et sur

les objets

Enjeux

Conditions de la réussite

Progressivité

Les moins de 3 ans

Construire une image orientée de son corps

Prendre soin de son corps et de sa santé

Collaborer, coopérer, s'opposer

Conditions de réussite

Progressivité

Les moins de 3 ans

Jouer avec les autres

Construire la notion de règle

Communiquer avec les autres au

travers d'actions à visée expressive ou

artistique

Enjeux

Conditions de réussite

La progressivité

Les moins de 3 ans

S'engager dans une démarche de création

Entrer dans un parcours d'éducation artistique et

culturelle

Créer une dynamique

d'apprentissage

Évaluer

Transversalité

Égalité filles - garçons

Programmer les activités

Les gestes professionnels importants

Faire réussir, faire comprendre

Offrir des espaces de travail structurants

Mobiliser le langage

Jouer et apprendre

Les jeux de construction

Pourquoi?

Quels types de jeux de construction?

Comment faire pratiquer?

Jeux de construction et programme

Les jeux d'exploration

De quoi s'agit-il?

Mise en oeuvre

Pourquoi?

Comment? où et quand?

Des jeux pour parler, agir, créer ...

Les jeux symboliques

De quoi s'agit-il?

Pourquoi?

Où, quand et comment?

Jeux symboliques et langage

Annexes

Cadrage

Les programmes

Typologie

Le jeu libre

Le jeu structuré

Jeu et développement de l'enfant

Jeu et langage

Place du numérique

Du jeu libre vers le jeu structuré

Implication des familles

Vers une ludothèque d'école

Les jeux à règles

Pourquoi?

De quoi s'agit-il?

Quel types de jeux à règles?

Comment? où et quand?

Des jeux pour parler, agir, créer ..

Le numérique

Annexe jour pour parler

Annexe jeux de société/de coopération

Explorer le monde du vivant

Présentation générale

Orientations

Carte heuristique

Évolutions entre 2008 et 2015

Langage et exploration du monde

Les miroirsProgrammes, connaissances, enjeux et lexiques

Annexes

Les élevages

Les phasmes

Annexe les escargots

Annexe les phasmes

Premiers exemples avec les escargots et les phasmes

Les bateaux

Scolarisation des moins de

3 ans

Une rentrée réussie

Un véritable projet à mettre en place

Guide pour le directeur

Le doudou à l'école

Un aménagement de l'espace bien

pensé

Aménager et faire vivre les espaces

Questions réponses

Aménager pour favoriser les interactions

Du langage oral au langage écrit

Une démarche de construction de l'oral

Tableaux de situations langagières

Activités langagières

Projets d'apprentissage

Interactions avec l'adulte et les pairs

Un projet pédagogique et

éducatif

Un projet éducatif et pédagogique spécifique

Les relations d'attachement pour l'enfant