Catalogue 2010/2011 : logiciels

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  • 8/8/2019 Catalogue 2010/2011 : logiciels

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    Des logiciels

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    Premier pascause effet

    Images-mots Rapide clicChoose it maker

    p. 181 p. 24p. 184 p. 187 p. 193

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    pour apprendre

    Des logiciels pour apprendreLes logiciels adapts :La gamme Sensory Software ........................................................p. 17La gamme Judy Lynn ...................................................................p. 180La gamme Lra Mera ....................................................................p. 182La gamme Informatique et Education ...........................................p. 184

    Crer ses propres ressources p.187

    Les logiciels ludo-ducatifs p. 188

    p. 226

    Dcouvreznos solutionsdaccs linformatique

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    Accs contacteur : On peut y

    jouer avec un contacteur, unesouris, un clavier adapt ouencore avec lcran tactile.

    Niveaux: Il y a 3 niveaux dedif cults. Adapt aux plus

    jeunes et aux lves plusavancs.

    Son : Les sons mis sont

    choisis en fonction de lasituation du joueur dans leparcours.

    Rcompense : chaque foisquune tche est termine,une animation ou un son vientrcompenser le joueur.

    A-Maze-ingA-maze-ing propose un panel de 460labyrinthes. Un logiciel qui fait appel ladresse et la dextrit des utilisateurs.Le joueur doit diriger un objet le longdun parcours dni et lemmener jusqularrive. Sitt larrive, il est rcompenspar une animation musicale. Lutilisateur est guid : ds que lobjet touche les bordsdu chemin un bruit est mis pour signaler la maladresse.

    a-maze-ing - CP 264 - 39,90 Accs Ecran tactile: Ce logicielest particulirement conseill enmode dutilisation cran tactile.

    SplodgeSplodge est un programme de jeux oil est possible de crer des images sur lcran (tches, claboussures). Chaqueimage met un son. Splodge propose 10thmes diffrents avec au total plus de 180images et sons de qualit avec galement56 crans de fonds diffrents. Prconisaux personnes ayant peu de motricit ne.Rsultat haut en couleurs assur !

    splodge - CP 265 - 39,90 Accs Ecran tactile etsouris : ce logiciel fonctionneparticulirement bien avec cesdeux modes pilotes.

    Accs par contrle vocal:limage ragit et varie selon les

    bruits mis par lutilisateur laide dun microphone externe(non livr)Personnalisation:Paramtrage des activitspour adapter la dif cult auxbesoins et niveau du joueur.

    Son stro : Le logiciel bnciedun son stro : par exemple pour les taches faites gauche de lcran,le bruit rattach sort de lenceintegauche. Accs contacteur : Accessible tous, plusieurs possibilitsdutilisation avec contacteur, sourisdordinateur, cran tactile, joystickou contrle vocal.En utilisant uniquement uncontacteur, il nest pas possiblede bouger les images.

    Plazma, Ameba, MagmaCes trois programmes offrent un environnement multi-sensoriel riche et unique constitude dcors lumineux mouvant et danimations sonores relaxantes. A chaque action delutilisateur, les tches de couleurs prsentent lcran bougent, se transforment augr des touches appuyes, des clics contacteurs, des mouvements de souris ou de joystick ou des intonations de la voix. Plus de 10 000 crans diffrents possibles et 11

    boutons/accs possibles dactivation ! Et chaque utilisation, un spectacle diffrent.

    Accs contacteur : On peut lutiliser avec un contacteur, une souris, un clavier adapt, un trackerball, avec lcran tactileet aussi avec un joystick standard vendudans le commerce. On peut mme utiliser plusieurs pilotes simultanment !

    Accs par contrlevocal : limage ragitet varie selon les bruitsmis par lutilisateur laide dun microphone

    externe (vendu p.81)Chacun des trois programmes offre des ambiances distinctes :

    plazma - CP 270 - 39,90

    ameba - CP 272 - 39,90

    magma - CP 273 - 39,90

    les logiciels Sensory softwareSensory Software dveloppe des solutions logicielles permettant auxpersonnes lourdement handicapes davoir accs lordinateur par diffrentsmoyens : clic contacteur, cran tactile, contrle vocale, etc Les activitsproposes rpondent aux besoins des personnes porteuses de handicapmoteur, mental et/ou sensoriel en recherche de stimulations sensorielles etcognitives de base.

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    Accs Ecran tactile: On peutchoisir son outil dinteractivit :PAINT-ING fonctionne vraimenttrs bien avec lcran tactile outout autre pilote. Il vous suf t dechoisir et slectionner le modedsir et en avant !Plusieurs niveaux dedif cults pour les 7 activits,allant du dessin libre descrations plus complexesoffrant ainsi un apprentissagepour les plus jeunes ou desutilisateurs plus aguerris. Onpeut slectionner lactivitdsire en fonction delutilisateur

    Personnalisation :Paramtrage des activits pour adapter la dif cult aux besoinset niveau du joueur.

    Son : chaque option de peintureest associe un son.

    Paint-ingCe logiciel est un outil fabuleux pour tous ceux qui aiment peindre, colorier et tamponner. 7 activits diffrentes ysont proposes avec une grande varitde tampons et accessoires de peinture.Paint-ing est trs facile dutilisation et vouspermet de crer volont de magniquesimages. Ce logiciel peut tre considrcomme un programme dapprentissage la peinture utilisant les nombres, les formesgomtriques et plus important, pour lesplus jeunes, il offre loption de crer deskaledoscopes trs colors. En somme,quoique ralise lutilisateur, le rsultat esttrs surprenant.

    paint-ing - CP 271 - 39,90

    Cam-onProgramme trs amusant qui utilise une Webcam (non fournie). Lutilisateur peut jouer avec les images prises par la camra notamment son portrait, pour les transformer !Cest comme sil se trouvait dans une galerie de 6 miroirs dans laquelle il peut intervenir pour transformer, dformer ou tordre les images, changer les couleurs

    cam-on - CP 268 - 39,90

    Speakup too V2+ Speakup V2

    Les logiciels Speak up too V2 et Speak Up V2 permettent environ 160exercices de vocalisation diffrents. Lesimages changent et grandissent selon lestypes de sons mis dans le micro maisaussi en fonction du volume de la voix delutilisateur.

    speak up - CP 269 - 39,90

    Accessibilit par microphone (nonlivr).

    Accs contacteur : On peutlutiliser avec un contacteur,une souris, un clavier personnalis mais aussi aveclcran tactile.

    Contraste visuel intense :Le contraste des images estfort pour les enfants ayant desdif cults visuelles et 4 niveauxde dif cult sont proposs.

    Fun paintFun Paint est un outil dapprentissagetrs apprci par ceux qui aiment colorier,faire du bruit et regarder damusantesanimations.Il permet de mlanger et personnaliser les couleurs par simple clic ! Il propose104 images de qualit reproduire etenviron 400 sons diffrents. Cet outil sedistingue vritablement des autres outilsde coloriage

    fun paint - CP 266 - 39,90

    Option couleur : 2 palettes de couleurs sont proposes mais on peutgalement crer ses propres couleurs.

    Son : Chaque image estaccompagne dun sonrendant le jeu plus distrayant

    et intressant.Option copie: Si limage estreproduite correctement, ellesanime avec de la musique !

    aucun son

    son modr

    son appuy

    Voir aussi le micr ophoneMP3 vendu p. 81

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    Apprendre utiliserun contacteurUn logiciel conu pour apprendre un utilisateur de contacteur simple leconcept du balayage par tape pour 2contacteurs. Le logiciel comprend 21exercices regroups en 7 leons. Tousles exercices sont graphiques et nencessitent aucune aptitude la lecture.Conu pour les utilisateurs de contacteurscause et effet simple qui sont prts passer au niveau suivant.

    apprendre contacteur CP 280 - 42,90

    Niveau 1 : Appuie sur lecontacteur de gauche pour lancer des animationsgomtriques accompagnesd'une musique captivante

    Niveau 2 : Appuie sur lecontacteur de gauche pour faire tomber la balle dans letuyau. Appuie sur le contacteur dedroite pour faire aboyer lechien.

    Niveau 3 : Appuie sur lecontacteur de gauche pour quele garon gauche de l'crantape dans la balle. Appuie sur le contacteur de droite pour que le garon droite del'cran tape dans la balle.

    Niveau 4 : Appuie sur lecontacteur de gauche pour faire bouger le marteau versla droite. Appuie sur le contacteur dedroite pour frapper le monstre.

    Niveau 5 : Appuie sur le contacteur degauche pour bouger lache vers ladroite. Appuie sur le contacteur de droitepour slectionner la partie du visageindique par lache.

    Niveau 6 : Appuie sur le contacteur de gauche pour bouger lache versla droite. Appuie sur le contacteur de droite pour slectionner l'objet mettre sur la table.

    Niveau 7 : Appuie sur lecontacteur de gauche pour fairebouger l'anneau. Appuie sur lecontacteur de droite pour fairetomber l'anneau sur le support.

    Configuration :Comptabilit Windows2000/ NT / XP / Vista. 128 Mo. Un espace

    de 35 Mb sur le disque dur. Au moins65000 couleurs. Rsolution dcran daumoins 1024x768

    Boombox le lecteur MP3 virtuelCe logiciel permet de contrler un dispositif multimdia virtuel permettant dcouter de la musique au format MP3, WMA (Windows Mdia Audio), WAV (Wave Files)et MID (Fichier MIDI) et de visionner de la vido au format MPG, WMV et AVI. Tous les choix sont disponibles en mode dfilement avec contacteur. Vous pouvezutiliser ce logiciel comme simple outil dapprentissage de la relation cause effet en demandant lenfant dcouter puis darrter un titre musical pr install sur lelogiciel. Vous pouvez aussi aller plus loin en important de la musique ou de la vido et en donnant lenfant le contrle de sa playlist.

    boombox - CP 234 - 39,90

    Ajouter deschiers une playlist, cestfacile ! ll suf t de faire glisser ceux-ci dansla fentre de slection Boombox.

    La fentre de paramtrage permetdadapter le logiciel aux spcicits dechaque utilisateur : choix de la vitesse dedlement, choix du nombre de boutonssur le lecteur, lecture alatoire, utilisationavec un cran tactile, une souris, 1ou 2 contacteurs. Permet galementune temporisation: lenfant appuie unepremire fois et la musique joue pendantun nombre de secondes paramtrable.

    Possibilit de personnaliser le texte delinterface.

    La premire fentre permet une slectionde la playlist que lon veut couter.

    Vous pouvez visionner vos vidos auformat MPG, WMV et AVI.

    Configuration :Windows 95 et plus,Vista/XP, carte son, 32mb RAM

    Premiers pascause effet

    Un premier logiciel trs simple quiaccompagne lenfant dans cespremiers pas dans lapprentissage dela relation cause effet, du contacteur et de lordinateur. En appuyant sur un contacteur (vendu sparment),lutilisateur dclenche une action lcran: une jolie animation trs coloreapparait plein cran pendant 3 5secondes, laissant lutilisateur le tempscognitif ncessaire pour faire le lien entreson action et la raction quil voit lcran.35 animations diffrentes.

    premiers pas cause effetCP 328 - 39,90

    Configuration :Windows 95 et plus,Vista/XP, carte son, 32mb RAM

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    megamixDescription :Ce logiciel est un mix dactivits trs amusantes et ducatives.Lenfant pourra assembler les wagons dun train en respectant leur ordre, selon leprincipe des dominos, aider une souris retrouver son bout de fromage ou encorelaisser sexprimer sa bre artistique sur un logiciel de dessins. En tout, 8 activitsaussi diffrentes et enrichissantes les unes des autres, accompagnes de dessinstrs sympathiques. Accs possible avec deux contacteurs. Objectifs pdagogiques : Relation cause effet, prdiction, logique, dveloppement du langage.

    megamix - CP 173 - 49,90

    happeningsDescription :Ce logiciel aux graphismestrs soigns met en situation une scnequi se construit progressivement au fur et mesure que lon clique sur le contacteur.4 thmes sont prsents - les sports,les mtiers, les animaux, et la musique- contenant 8 scnes chacun. Possibilitde choisir le nombre dtapes, la rapiditdes animations, la chronologie deconstruction... Objectifs pdagogiques:Relation cause effet, dveloppement

    des capacits de perception visuelle et dulangage.happenings - CP 155 - 42,90

    abrakadabraDescription :Un logiciel trs peaufin dansson graphisme color et moderne qui nousvient de Sude. A chaque pression sur lecontacteur, la souris ou le clavier, une scnese construit petit petit lcran (vouspouvez choisir le nombre dtapes). Uneanimation sonore rcompense lutilisateur une fois la scne finie. Paramtrage selonle niveau de lutilisateur et beaucoupde choix dans les thmes de scnes.Objectifs pdagogiques :Relation cause

    effet. Dcomposition en squences.Dveloppement de la concentration.abrakadabra - CP 107 - 39,90

    A chaque pression du contacteur, lascne se construit

    A chaque pression du contacteur,l'image se dvoile

    Conguration : CD-ROM + guidedutilisation. Sur PC -Windows 95 / 98 /2000 / XP et Vista.

    re la ton cause e f fe t

    A chaque pression du contacteur, lascne se construit

    Configuration : CD-ROM + guidedutilisation. Sur PC. Windows 95 et +,XP, Vista. Processeur Pentium.

    re la ton cause e f fe t

    tape par tapeDescription : Au fur et mesure quelutilisateur clique sur un contacteur (ou lasouris/clavier) une image se dvoile lcranet apparat progressivement par tapes. Onpeut choisir le mode de dvoilement de limage(par bandeaux verticaux ou horizontaux, par petits rectangles, derrire un nuage de fumequi disparat progressivement, un cercle quisaggrandit...). Des illustrations varies quiplairont tous : enfants, ados et adultesObjectifs pdagogiques :Relation cause effet. Dcomposition en squence.Prdiction et rflexion. Dveloppement dela concentration.tape par tape - CP 108 - 35,90

    Configuration : CD-ROM + guidedutilisation. Sur PC. Windows 3.1 et +.,XP, Vista. Processeur 486 ou Pentium.

    re la ton cause e f fe t

    Conguration : CD-ROM + guide dutilisation. Sur PC, Windows 95 / 98 / 2000 /XP et Vista.

    ac t i v i ts duca t i ves pour les 1

    ers a p pren t issages

    les wagons dominos la souris et son fromage

    la maison dcorer et construire le dessin apparat au passage de lapetite ponge.

    les logiciels Lra Mera

    La qualit des logiciels Lra Mera rside dans la rexion pdagogique meneen amont de chaque cration de programme. Ann Truedsson, la cratricede Lra Mera, a de longues annes dexpriences sur le terrain de par sonmtier denseignante. Elle a russi conjuguer pdagogie de lapprentissageet techniques informatiques an de crer des opportunits dacquisition desconnaissances pour tous les enfants, quelles que soit leurs capacits. Ainsi,les scnes des logiciels sont volontairement pures des dtails superus quipourraient gner la comprhension. Les textes sont grossis pour faciliter la lecturedes enfants malvoyants ou ayant des difcults de dchiffrage. Et lhumour et labonne humeur sont systmatiquement prsents au travers dun graphisme gaiet motivant.

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    ooopsDescription : Une collection de 4 jeuxcontrls soit par souris soit par contacteur.Un graphisme de haute qualit et desanimations qui intresseront les utilisateursde tout ge. Choisissez entre un ballon, unsous-marin, une fuse ou une voiture et

    rcuprez autant de crystaux que vous lepouvez en prenant garde aux obstacles.Enfin un jeu de parcours et de rflexeaccessible par contacteur. Objectifspdagogiques : Rflexe. Anticipation.Dveloppement du suivi visuel.Amlioration du temps de concentration.Plaisir de jouer.

    ooops - CP 110 - 46,90

    Je choisis un moyen de transport.

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    Coccinelle n'a plus ses points.

    de 1 100Description : 12 activits diffrentes pour faire travailler de manire ludique les

    comptences mathmatiques de base et la manipulation des chiffres de 1 100.Les activits trs varies sont toutes accessibles aux utilisateurs de contacteurs(usage dun ou deux contacteurs). Compltement paramtrable pour un usage aveccontacteur, souris, clavier ou cran tactile.

    de 1 100 - CP 227 - 49,90

    easy gamesDescription: Ce lCeogiciel regroupe une compilation de 6 jeux sympathiques et amusantspermettant lenfant de dvelopper de manire ludique ses capacits dobservation, saconcentration visuelle et daborder la notion de relation de cause effet avec lutilisationpossible dun contacteur. Des jeux clbres comme Pacman o le personnage devracroquer tous les cookies en vitant les fantmes, Tetris o comment imbriquer desguresde formes diffrentes, ou encore Astrodes dans lequel votre vaisseau devra venir boutdes astrodesUn diteur pour chaque jeu est galement disponible permettant ladultedintervenir sur de nombreux paramtres selon le niveau et les aptitudes de chaque enfantet de crer ses propres parcours de jeu.

    easy games - CP 187 - 42,90 Conguration :CD-ROM. Sur PC. Windows 3.1 et +, Vista. Processeur 486 ou Pentium.

    Conguration : PC Pentium 200 Mhz, 64 Mega de Ram, compatible avec Windows98/2000/Me/XP et Vista

    Des jeux pour apprendre compter, et mme desches imprimer pour continuer s'amuser chez soi.

    pac man la rivire

    tetris

    ac t i v i ts lu d i ques pour la pr ise en

    ma in de l 'or d ina teur

    apprendre avec TeddyDescription :Ce logiciel offre un grand nombre dactivits ludo-ducatives trs varies (12thmes et pour chaque thme 4 15 exercices diffrents) an dacqurir des comptencesdans les domaines suivants : discrimination visuelle et auditive, mmoire, logiquepr-mathmatique, apprentissage des couleurs, schma corporel, dveloppement duvocabulaire, etc Toutes les activits sont accessibles aux utilisateurs de contacteurs(balayage des choix lcran, utilisation dun ou deux contacteurs mulant la toucheEntre), souris, clavier et cran tactile. Plusieurs niveaux de dif cults paramtrables.

    teddy - CP 228 - 49,90

    Teddy veut qu'on l'habille.

    Teddy cherche son sosie. Range les jouets dans la bote de labonne couleur.

    Relier les points en classant lesnombres dans lordre croissant.

    Remet de lordre dans ce tableau !

    astrodes

    Je clique pour lever le sous-marin,le ballon ou la voiture et rcuprer les

    crystaux.

    Configuration : CD-ROM + guidedutilisation. Sur PC. Windows 95 et +.Processeur Pentium.

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    les logiciels Informatique et ducationDepuis maintenant plus de 20 ans, la socit INFORMATIQUE DUCATION dveloppe des logiciels ducatns aux enfants, adolescents et adultes en phase dapprentissage ou prsentant des difcults dapprentissageet/ou motrices. Les logiciels que nous proposons ici ont t spciquement conus pour toutes les structuresdducation spcialise (IME, IMPRO, CAT...) et les professionnels de la rducation.Toutes les activits des logiciels Informatique et Education sont dotes de loption dsigneur qui rend ce logicielaccessible aux personnes souffrant de handicap moteur et ce, par le biais de contacteurs.

    Discovordi :

    Jcoute Jcris :

    Logiciel destin apprendre reconnatre, trier, associer et nommer les couleurs. Ceprogramme peut tre utilis aussi bien par des enfants que par des adultes grce la possibilit de travailler avec des photos. Les nombreuses options proposes danschaque exercice permettent un apprentissage trs progressif des notions abordes. Ilest par exemple possible de dmarrer lapprentissage par 2 couleurs de votre choix, et

    de proposer lutilisateur un grand dactivits quavec ces deux couleurs, avant denintroduire une troisime etc. Lopacit variable de limage de fond permet galement derendre lcran plus ou moins ludique en fonction du niveau et de lge de lutilisateur etde lobjectif pdagogique vis. Compatible avec Windows XP, VISTA, Windows 7.

    la dcouverte des couleurs - CP 322 - 69

    la dcouverte des couleurs Un logiciel qui permet aux lves dapprendre utiliser un ordinateur de faon trsludique et trs simple avec Tilou, le guide cureuil. 3 grands thmes sont disponibles : Le dsigneur : apprendre aux enfants souffrant de difficults motrices utiliser uncontacteur avec un exercice de dfilement des rponses. Le clavier : apprendre la liaison clavier-cran, apprendre ne pas laisser son doigtappuy sur une touche, utiliser les flches de dplacement

    La souris : comprendre le mouvement de la souris lcran, apprendre cliquer sur unobjet fixe ou mobile, trouver les zones actives, faire le cliquer-glisser.Aprs chaque exercice un cran de rsultats imprimable et enregistrable apparat.Compatible Windows.

    discovordi - CP 323 - 50

    Images-mots est un logiciel dapprentissage trs progressif de la lecture, bas sur unemthode syllabique. Il est conu pour tre utilis en parallle avec le logiciel jcoute jcris , dont il reprend la base de donnes de mots, en introduisant le support delimage. Il comporte 6 exercices : Dnomination, Abcdaire, Discriminer, Relier, crire,et Confusions.Compatible Windows.

    images-mots - CP 324 - 75

    Images-MotsUn logiciel dapprentissage trs progressif de la lecture bas sur une mthode syllabique.Plusieurs thmes sont proposs : les voyelles, les consonnes : prononciation alphabtiqueou phontique, les syllabes simples, inverses et consonantiques, les sons complexes etles mots. Possibilit dajouter et denregistrer vos propres mots afin de complter la listedj disponible.Pour chacun de ces thmes, trois exercices sont proposs : reconnatre, reconstituer etcrire.Compatible Windows.

    jcoute jcris - CP 325 - 80

    Activit permettantdapprendre les couleurspar imprgnation visuelleet auditive de la couleur etde son nom.

    Tri : dans cette activitil faut trier des objetsdiffrents de couleur

    identique, en mettant par exemple les perles bleues

    sur le support bleu

    Chemins : cet exercicepermet dapprendre utiliser les flches de

    dplacement. Le but est

    daller toucher la cibleen utilisant les flches.Plusieurs options sont

    disponibles :- Haut / Bas

    - Droite / Gauche- 4 directions

    Exercice Dsigneur :llve doit appuyer sur nimporte quelle touchedu clavier ou sur soncontacteur une fois que lamain se trouve sur lobjetqui clignote. Il est possible

    Confusions:Trouver la lettre

    manquante dans le motcorrespondant limage

    affiche.Les principales confusions(18) auditives et visuelles

    sont abordes.

    Obtenir par appui sur labarre espace une image etle mot correspondant critet prononc, contenant lephonme choisi.

    Le mot allume estprononce, l lve doit

    reconstituer laide duclavier lcran, les

    difficults sont apparentes,le 2me l de allume

    apparait.

    Un son (voyelle, consonne,syllabe, syllabe inverse,syllabe consonantique,son complexe ou mot)est prononc, il fautcliquer sur la rponsecorrespondante.

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    AtentisAtentis propose une srie dactivits destines travailler la capacit dattention.

    atentis - CP 310 - 60

    Activit Figure/fond: Outil de crationde ches de coloriages partir dunebase de plus de 150 images en noir et blanc. La saisie de la consigne esttotalement libre et vous avez la possibilitde sauvegarder les ches cres.

    Description des activits de Atentis :

    Discrimination visuelle: Deux imagessont af ches lcran, il faut dire si ellessont identiques ou non. Vous pouvezmettre un distracteur et choisir le typedimages.

    Perception visuelle : Cliquer sur tousles lments identiques au modle.Possibilit de travailler avec des lettresou avec des images.

    Chemins : Llve doit suivre le cheminpour relier les deux extrmits. Deuxniveaux sont disponibles.

    DiscraudiDiscraudi est un loto sonore dans lequel il sagit dassocier un son avec une image. 6 thmes sont disponibles : le corps humain, 2 thmes danimaux, lesinstruments, la vie quotidienne, les transports, et enfin un thme mixte dans lequel vous pouvez mlanger les sons des diffrents thmes.

    discraudi - CP 311 - 60

    Plusieurs options sont disponibles, ilest possible de choisir entre 5 niveauxde dif cult diffrents (nombre dimagesaf ches lcran), de choisir le typedimages (photos ou silhouettes), ainsique de laisser plusieurs essais avant lacorrection automatique.

    Description des activits de Discraudi :

    Un contrle du volumeest disponibledans lcran dexercice, ce qui permetentre autre, de le diminuer andaugmenter lattention de llve quidevra par l mme tre de plus en plusattentif sil veut pouvoir entendre leson et donner la bonne rponse. Il estgalement possible darrter un son encours de reproduction et de le rcouter la demande.

    Mmoire et attentionCest un logiciel qui permet un travail complet de la mmoire et de la capacit dattention. 3 ples composent le logiciel : Ple Attention et MmoireSquentielle, vigilance et Mmoire Visuelle, Stratgie - Mmoire Auditive et Visuelle. Possibilit de rgler lopacit du dcor afin de sadapter auprofil de chaque utilisateur. Compatible Windows.

    mmoire et attention - CP 326 - 89

    SPC numrationSPC Numration est un logiciel complet de numration. Dans tous les exercices, vous avez la possibilit de travailler avec des units, des dizainesentires et des centaines entires. Pour le travail des units, vous choisissez lintervalle que vous souhaitez travailler (0-5, 1-9, 21-25), ce quivous permet une grande flexibilit dutilisation. Compatible Windows.

    SPC numration - CP 327 - 84

    Replacer les dessins dans leur ordre d apparition. 9 thmes sontdisponibles, pour la plupart dentreeux vous pourrez en plus choisir letype dimages (dessins ou photos),La composition de la srie, lenombre ditems.

    Bien observer les imagesqui vont apparatre, etcliquer celles qui ne sont

    pas apparues.

    Dnomination; les chiffres et lesnombres sont prsents danslordre en fonction de lintervalle quevous aurez saisi. Le chiffre ou lenombre apparat lcran, son nomest prononc puis crit en lettresmajuscules et minuscules cursives.

    Ordonner : ordonner leschiffres et les nombresdans lordre croissant oudcroissant. Il est possiblede choisir le nombre dechiffres ordonner ainsique lintervalle de travail(pour les units).

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    je joue avec ma voixDes logiciels pour senregistrer et travailler sa voix ! Cest un outil ludique et trs motivantpour amliorer la prononciation et la tonicit des muscles labiaux (notamment avec lesexercices de bruitage). 2 cdroms dactivits varies.Lenfant pourra : Chanter des airs connus grce au karaok Raconter et bruiter des histoires (excellent pour la motricit de la bouche) Agir sur des personnages en parlant dans le micro Jouer avec sa voix grce la reconnaissance vocale (plusieurs personnages rptentce que lenfant dit avec un effet sonore diffrent) Senregistrer librement

    Ecouter les musiques de son choix grce au lecteur de mp3. je joue avec ma voix- CP 312 - 19,99

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    Dnomination Cette activit consiste montrer, prononcer oralement et crire les noms de toutesles pices et billets qui composent notre

    monnaie.

    Reconnatre Dans cette activit il faut reconnatre la picedemande (consigne orale, crite ou lesdeux simultanment).

    Equivalences Dans cette activit il demand lutilisateur de reconstituer la somme dun billet ou dunepice avec dautres pices et billets.

    Payer un objet Lutilisateur doit ici payer un objet dont le prixest affich laide des billets et pices qui

    composent notre monnaie.

    la bonne heureA la bonne heure est un logiciel dapprentissage complet de lalecture de lheure : sur cadran analogique et cadran digital. Chaqueapprentissage se fait de manire progressive, en plusieurs tapesde difficult croissante. Tous les exercices proposs par ce logicielsont accessibles en mode contacteur afin dtre utiliss par lespersonnes ayant des difficults motrices.

    la bonne heure - CP 305 - 80

    japprends leuroJapprends leuro est un logiciel complet et progressif proposantdapprendre utiliser et reconnatre la monnaie. Il comporte desactivits de dnomination, de reconnaissance des pices et debillets, lestimation du prix dun article, les quivalences, lachat,le rendu ainsi que deux jeux ludiques autour de leuro (jeu de loieet jeu de lintrus). Pour une grande majorit de ces activits vousavez galement la possibilit de choisir la catgorie darticles quevous souhaitez travailler (habillement, loisir, bricolage etc). De plus,les prix contenus dans le logiciel sont actualisables de manire proposer un apprentissage sur des scnarios trs proches de laralit. Toutes les activits de ce logiciel sont disponibles en modecontacteur.

    japprends leuro - CP 306 - 85

    les meilleurs jeux contacteursCe logiciel propose 6 jeux, parmi les plus populaires, runis dans unseul logiciel spcialement conu pour ceux qui ne peuvent pas utiliser de souris : Le Dmineur, Othello, Les Echecs, La Bataille navale, 4 la suite et Le Solitaire. Lutilisateur peut progresser son rythme dansun environnement trs intuitif. On peut jouer contre l ordinateur oucontre un autre joueur (en branchant 2 contacteurs) tout en apprenantla relation cause effet. Ds 6 ans.

    les meilleurs jeux contacteurs - CP 314 - 85

    Le danseur interactif se dandine au sonde la voix.

    Speedy, vif et rapide, va rpter tout ceque tu diras au micro

    Je peinds avec ma voix : je prononce lescouleurs faire apparatre.

    Voir le microphone MP3DV 570 la rubrique parleret lire en jouant (p. 81).

    La bataille navale : on peut jouer contreun autre joueur ou contre l ordinateur. 4niveaux de difficults, et 4 tailles de grillesdiffrentes.

    Othello : on peut jouer contre un autre joueur ou contre l ordinateur et 4 tailles degrilles diffrentes.

    Le puissance 4 : le fameux jeu des 4couleurs la suite : on peut jouer contreun autre joueur ou contre l ordinateur. 4niveaux de difficults. On peut connecter jusqu a 4 contacteurs, donc jusqu 4 joueurs.

    Le dmineur : on peut jouer contre un autre joueur ou contre l ordinateur. 4 niveaux dedifficults, et 4 tailles de grilles diffrentes.

    Le solitaire : 6 positions de jeux diffrentes raliser.

    Les checs : on peut jouer contre un autre joueur ou contre l ordinateur.

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    Des logiciels pour crer vous mme vos ressources et les partager !

    Quelques idesdutilisation...

    Quelques idesdutilisation...

    Quelques idesdutilisation...

    Ce logiciel vous permet de crer un programme dapprentissage avec vos propres textes, sons, imageset vidos. Ce programme est constitu de plusieurs pages qui senchanent chaque clic contacteur (possibilit den utiliser un ou deux), souris, clavier ou intervention directe par cran tactile. Chaque leon peut tre organise en dossiers et tout moment modifie. Menu de paramtrage completpermettant dintervenir, entre autre, sur les modalits de dfilementCompatible Windows et Mac OSX.

    switch it maker - CP 295 - 110

    Avec Switch It Maker, crez facilement un contenu pdagogiquemultimdia simple et personnalis !

    Raconter une histoire trs simple mlant image, texte

    et bruitage. A chaque clic, la squence suivante apparat

    .Montrer les dif frentes tapes

    dune recette de cuisine Crer un imagier sonore sur de

    multiples thmes

    Crer un programme dapprentissage de

    pictogrammes

    Apprendre la relation cause effet avec des squences trs simples : je cliqueil se passe quelque chose

    lcran.

    1 - Je choisis la configuration de ma premire page.2 - Jintgre les images et vidos de mon choix en parcourant mes dossiers ou en allant sur internet.3 - Jajoute le texte en calibrant sa grosseur. Je peux ajouter un lment sonore si jele souhaite. Celui-ci peut tre un fichier sonore se trouvant sur mon ordinateur ou unenregistrement que j effectue directement laide dun micro.

    Avec Choose It Maker, crez facilement un contenu pdagogiquemultimdia personnalis multi-choix !

    Crez avec Choose-It Maker des exercices plus complexes offrant lutilisateur plusieurs options parmilesquelles choisir. Il sagit alors de trouver la bonne rponse. Et chaque bonne rponse, une animationvisuelle et sonore apparait lcran comme rcompense ! Possibilit de choisir une musique personnellecomme fond sonore de cette animation. Permet aussi de tester les connaissances acquises avec lesleons cres par Switch It Maker. Accessible par contacteurs, clics souris, clics claviers mais aussicrans tactiles. Menu de paramtrage complet permettant dintervenir, entre autre, sur les modalits dedfilement.Compatible Windows et Mac OSX.

    choose it maker - CP 296 - 110

    1 - Je choisis le nombre d options que je sou haite donner mon exercice (jusqu 6).2 - Jintgre les images et vidos de mon choix en parcourant mes dossiers ou en allant sur internet.3 - Jajout e le texte en calibrant sa grosseur. Je peux ajouter un lment sonore si je le souhai te.4 - Je renseigne la case correspondant la bonne rponse.Je choisis la musique de l animation /rcompense et je recommence pour les pages suivantes

    Des exercices sur les intrus

    Des exercices de discr imination visuelle

    Un apprentissage des sons et des lettres, des tables de

    multiplication, des expressions faciales

    Avec Switch It Face Maker, crez facilement un contenu ludique et cratif !Ce logiciel fait appel la crativit et lhumour. Il permet de transformer la photographie dunepersonne en y ajoutant de multiples accessoires et dtails hilarants. Vous pouvez intgrer vospropres photos, les recadrer et bien rgler les diffrentes zones du visage (yeux, bouche, oreilles).Cest ensuite aux utilisateurs de samuser recrer un personnage fantaisiste partir dun visage connu.Menu de paramtrage complet permettant dintervenir, entre autre, sur les modalits de dfilement.Accs contacteurs, clic souris, clavier et cran tactile. Compatible Windows et Mac OSX.

    switch it face maker - CP 315 - 110

    1 - Je choisis parmi l es diffrents modes de validation des lments ajouter auxphotographies : du plus s imple au plus complexe.2 - Je choisis le visage de mon choix.3 - Jajoute les diffrents dtails pour le transformer .4 - Je sauvegarde mon uvre ou je limprime.

    Vous ntes pas obligs dutiliser que des visages de personnes de votre entourage ! Essayez avec des animaux, des personnages connus, des peintures clbres,des fruits et lgumes, des objets

    diversCa marche aussi !

    ATTENTION : Tous lesmenus de configurationet ddition des logicielsde cette page sont en

    anglais. Par contre, unefois lactivit cre, leseul texte apparaissant lutilisateur est celui que

    vous aurez cr.De plus nous vouslivrons une notice

    dtaille en franais.

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    les signes de ManoParrain par Emmanuelle Laborit, notre CD-ROM Les Signes de Mano est le premier dictionnaire interactif de langue des signes entirement anim, destin aux enfants sourds, et tous ceux et celles qui souhaitent dcouvrir la langue des signes.Dot dune interface trs intuitive et de graphismes soigns, ce Cd-Rom a t spcialementtudi et conu pour que chaque dnition dobjets ou de situations soit signiante pour lenfant et son entourage.Conseill ds 6 ans .Caractristiques du CD-ROM : Une ville 70 dcors anims, avec 750ches de vocabulaire et prs de 450 dnitionsen langue des signes franaise pour apprendre lexactitude dun signe et/ou vrier le sensdun signe. Ces ches sont dtailles en squences vido, en dessins gnriques, en dessins designes, et en texte. Une recherche alphabtique permet daccder directement un mot. Uneche daide est rattache chaque cran. Par choix pdagogique, ce Cd-Rom ne contient aucun son.

    les signes de mano - CP 171 - 30

    Un vocabulaire de plus de 700 signes etleurs illustrations symbolises.

    Configuration: PC Processeur pentium ou quivalent. Systme dexploitation partir deWindows 95/98 ou NT4, Vista. Mmoire vive RAM : 64 Mo

    ds 6 ans

    70 dcors anims, la plage, la fteforaine...

    Plusieurs illustrations du mme signedans des dcors diffrents.

    400 dfinitions en LSF

    le logicielDes tonnes de ttesPar un simple clic, crez une foulede visages, avec 3 niveaux de jeu etun rglage de vitesse de dfilementdes lments. Utilisable avec un cliccontacteur.Configuration :PC/Mac, compatibleWindow Vista. Ordinateur supportantFlash Player.

    des tonnes de ttes, le logicielCP 241 - 40

    dcouverte mmoire

    reconnaissance

    3 activits progressives et 5 niveaux de dif cults

    le monde sonore dOttoJeu sonore pour les enfants malentendants.3 activits progressives, 5 niveaux de dif cults : dcouverte, mmoire,reconnaissance.Egalement, 10 environnements sonores diffrents : la maison, la cuisine, le jardin, lasalle de bain, la rue, la ferme, le cirque, le bord de mer, le zoo, latelier.

    monde sonore otto - CP 194 - 29,90

    Conguration requise pour PCWindows : Processeur 200 MHz Windows 98/Me/2000/XP et Vista cran SVGA 800 x 600 Carte soncompatible Windows + haut parleur oucasque Lecteur CD-Rom 8XConfiguration requise pour Macintosh : Processeur Power PC180 MHz, MacOs 8, 9 ou X cran800 x 600 Lecteur CD-Rom 8X Hautparleur ou casque.

    Configuration: PC avec processeur 200 MHz Windows 98/Me/2000/XP et Vista Carte graphique 800 x 600 Carte son compatible Windows + haut parleur ou casque Lecteur CD-Rom 8X

    ds 6 ans

    Play onPlay-On est un ensemble de jeux permettant aux jeunes lecteurs en difficultd'apprendre bien lire (6/8 ans). Il fournit galement un premier dclic aux enfantsplus ags vraiment dyslexiques (9/11 ans). Ce jeu permet d'aborder le langagecrit deux niveaux : celui de la distinction et de la transcription des sons, puis del'enchanement des syllabes qui forment les mots et permettent l'accs au sens d'unephrase. Play-On est constitu de jeux informatiques appliqus des fins pdagogiqueset permet un apprentissage implicite sans que l'enfant soit dsinteress.

    play on - CP 193 - 89,70

    1 jeu de lecture souf e1 jeu de diffrenciation des syllabes

    1 jeu de mmorisation des rimes 1 jeu de rptition inattentive

    Conguration : PC Multimdia (Carte son compatible Windows + haut-parleur oucasque) Windows 95/98/Me/2000/XP et Vista Pentium 100 Lecteur CD-Rom 8X Mmoire 32 Mo.

    la souris bleue imagier sonoreLa souris bleue est un logiciel dveil auditif et dvaluation des capacits auditives. Sonobjectif est dassocier une importante collection dobjets sonores de notre univers quotidien plusieurs modes de reprsentation (images, textes, ...). Il peut tre utilis : comme matriel pdagogique par les enseignants, les orthophonistes, les ducateursspcialiss (loto sonore interactif). comme matriel dvaluation des capacits de reconnaissance auditive, sonore et vocale par les professionnels de laudiophonologie.Les crans thmatiques permettent dorganiser des jeux de dcouverte et des tests dereconnaissance sonore autour de sujets familiers.Lcran personnalisable permet de composer une slection dun nombre quelconquedlments choisis parmi les 120 sons proposs, autorisant ainsi une varit considrable decombinaisons. La grande souplesse de ce mode permet de construire et dindividualiser letravail avec lenfant en fonction de : ses capacits auditivo-visuelles, ses comptences dansdiffrents modes (image, crit,...), le projet pdagogique de ladulte.

    la souris bleue - CP 195 - 149,50

    Ecrans thmatiques.

    Sonagrammes des sons et des voix.Cration dcrans personnalisables.

    Index

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    madame MoMadame Mo est un cdrom interactif qui contientdix jeux ludo-ducatifs destins aux enfants de 6 9ans. Prsentes par ordre croissant de dif cults, lesactivits proposes permettent aux joueurs de mettre enpratique quatre habilets principales lies la lecture et lcriture, soit le traitement phonologique, la mmoire detravail, la mmoire visuelle et la discrimination visuelle.Dans chaque jeu, des mises en situation amusantes,des animations et des effets sonores varis contribuent soutenir lintrt des enfants.De 6 9 ans.

    madame Mo - CP 238 - 70

    je sais lireCe logiciel permet dutiliser et de rviser les motset les phrases de nimporte quelle mthode delecture. Lutilisateur apprend son rythme et un suivipersonnalis permet de vrifier sa progression pas pas. De plus, toutes les activits sont prsentes sousforme de jeux ! On peut paramtrer chaque exercice. Logiciel reconnu dintrt pdagogique par le Ministrede lEducation Nationale. Objectifs pdagogiques : Reconnatre les lettres, apprendre les sons et lesassembler, former des mots et des phrases.

    je sais lire - CP 139 - 35

    20/20 en orthographeAvec plus de 120 thmes abords, environ 2500exercices diffrents et plus de 7000 entres tiresde faon alatoire, ce logiciel est le plus complet desa catgorie pour lapprentissage de lorthographe.Lapproche ludique et progressive motive lutilisateur faire des progrs. Paramtrable selon le niveaude lutilisateur. Logiciel reconnu dintrt pdagogiquepar le Ministre de lEducation Nationale.Objectifspdagogiques : Travail sur lorthographe et les rglesde grammaire.

    20/20 en orthographe - CP 140 - 35

    Configuration: Pour PC, Windows 95et +, XP, Vista. 16Mo RAM. Versionsrseau disponibles sur demande.

    La leon commence toujours par une photosonore...

    A ce stade, le choix dactivits est propos :diaporama, exercices de techniques de lectureet page dcriture.

    Ici, on doit colorier chaque graphisme du adune couleur diffrente...

    En premier, choisissons la leonsouhaite... ex : a

    Ensuite, Furi et ami, les 2 matressupplants prsenteront la leon et livrerontquelques astuces (vido).

    4 7 exercices de lecture adapts etprogressifs sont proposs par leon.

    Pour nir et pour chaque leon, nousnchapperons pas cette traditionnelle pagedcriture imprimer et raliser.

    Possibilit de grer le parcours et les rsultatsde chaque utilisateur, de changer la typographie,lenvironnement graphique et sonore et deparamtrer le diaporama.

    FURI existe en 3 versions : Une version grand public pour un usage la maison par un seul enfant. Une version professionnelle qui offre la possibilit dimprimer/copier de lintgralit desches dexercices. Gnial, la licence avec impressionpermet en plus dimprimer toutes les 600 activits sous la forme deches pdagogiques prtes lemploi. Idal, pour crer des ateliers. Une version professionnelle avec licence tablissement : cette licence concerne uniquement un tablissement scolaire ou spcialis, privou public, un hpital, un centre de formation et autorise linstallation du logiciel sur autant de postes quen possde le titulaire de la licence.Elle permet limpression desches de nimporte quel poste.

    Cdrom N 1 (20 leons) GS / CPa, i, o, u, e, prsentation des personnages,un/une, un ami/une amie, p, l, le, la, ca,co, cu, m, n, d, il/elle, r, s, avec , dans, sur,des/les, bilan Furi 1 grand public - CP 254 - 29,90

    Furi 1 pro - CP 248 - 79

    Cdrom N 2 (18 leons) CPbilan, ils/elles, f, t, , , , et/ette, ell, enn,err, ett, cr, tr, fr, pr, dr, cl, pl, fl, et/est , v, b, j,ga, go, gu , ge, gi, g, g, gue, gui, gu.Furi 2 grand public - CP 255 - 29,90

    Furi 2 pro - CP 249 - 79

    Cdrom N 3 (22 leons) CP/CE1rvision du g, z, xa, xe, xi, h, w, y, k, q, s=z,ch, ou, an, am, en, em, in/ ing/ynon, om, oi,ill, ai, ei, au, eau, eu.Furi 3 grand public - CP 256 - 29,90

    Furi 3 pro - CP 250 - 79

    Cdrom N 4 (17 leons) CE1gn, ain/ein, er/ier/ez, er/erre, ce/ci, , ail/aill,eil/eill, euil/euill, ouil/ouille, y, ec/ef/el/et/es,ien, oin, ph, tion, ca/sco/spo/st/sk, motsdifficiles, mots invariables.Furi 4 grand public - CP 257 - 29,90

    Furi 4 pro - CP 251 - 79

    Licences tablissement mul tipostes vendues exclusivement sur demande, contactez-nous !

    Configuration minimum : Windows 9x, 2000, NT,ME,XP et Vista 500 Mo disponible sur disque dur 64 Mo de Ram/Processeur > 500mhz Carte son obligatoire

    Japprends lireavec FuriFURI propose une approche progressive, de lettre lettre, de syllabe syllabe, de mot mot. Partant des lettres les plus usuelles, voyelles dabord, consonnes ensuite, lenfantsera conduit lire un capital de mots qui ira grandissant. Il en reprera les lments constitutifs. Il apprendra retrouver ces mots dans des contextes plus larges : phrases,textes, noncs, jeux. FURI propose une approche systmatique. Possibilit de travailler avec des plus grands dans le cadre de lenseignement spcialis. Cette collection a pour objectif daccompagner les enfants dans leur apprentissage de la lecture et ne se prsente pas comme une mthode. Chaque cdrom est autonome et peut tre utilis seul.Ergonomie et grande qualit graphique : FURI propose une approche attrayante. Le soin apport aux photographies, aux modles dcriture, cursive, scripte, majuscule rend la lectureplus facile. La prsence de personnages proches des enfants, la tonalit des consignes et des dialogues permettent des apprentissages amusants mais... srieux.Autonomie dutilisation : FURI est un support denseignement, un outil daccompagnement, dencouragement, daide et de soutien. Au cours de ses progrs ou de ses dif cults, lenfantest amen se corriger, revenir en arrire, ne jamais rpondre au hasard. Un ensemble de ches comprenant leons, exercices dapplication et dvaluation permettent de contrler les progrs de lenfant par lui-mme ou par lenseignant.Grande richesse de contenu : 4 cdroms pour 76 leons principalement articules autour des lettres et syllabes de la langue. Au total, 2 000 photos sonorises et classes, plus de 600exercices directement accessibles, autant de ches imprimer. Les apprentissages couvrent tout le champ de la combinatoire. Le recours des mots usuels, aux indispensables mots-outils et dautres mots plus techniques du vocabulaire seront ainsi reprs, lus, crits.

    Configuration: PC et MAC Pentium II, Windows 98et +, Vista, 32 Mo de RAM, Lecteur 8X, carte son.

    Configuration: PC : windows 95/98/XP,Vista cran 14 pouces 16 Mo RAM.

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    Apprentissage des lettres et syllabesavec le jeu des intrus

    Les labyrinthes pour sorienter laide de la souris de lordinateur

    n i veau ma terne l le

    Coloriage

    latelier des tout petitsPlus de 150 tableaux diffrents regroups autour de 7 thmes gnraux, pour jouer,apprendre et pour crer. Latelier des tout-petits est un ensemble dactivits dereconnaissance de formes et de couleurs, de coloriage et de dessin pour la motricitfine, de reprage et dorientation destines dvelopper, chez le jeune enfant,des comptences fondamentales. On y trouve ainsi des jeux de mosaque pour lareconnaissance des formes, chercher lintrus pour la pr-lecture, des coloriages animspour le mariage des couleurs, la coccinelle et le labyrinthe pour le reprage, les dominospour la logique et le placement, etc... Un cdrom incontournable pour les enfants desclasses maternelles.

    atelier des tout petits - CP 240 - 35

    Configuration: PC Windows 98, Me, 2000, XP et Vista. Versionrseau disponible sur demande.

    mon premier alphabetDes jeux amusants pour dcouvrir les lettres et lalphabet ! Des jeux ducatifs et ludiques:Dcouvrir les mots associs aux lettres grce des animations attractives -Voir comment seforment les lettres majuscules et minuscules et apprendre les crire - Lire des mots simpleset crire son prnom- Associer les lettres majuscules et minuscules, les mots et leurs images- Reconnatre des mots ou des squences de lettres partir dun modle.Des activits artistiques :colorier les dessins illustrant les lettres et les mots, reconstituer des puzzles, composer des tableaux en mlant les images, les lettres et les mots. Possibilitdimpression de pages dcriture, de planches dtiquettes, de papier lettre personnalis.Il y a aussi un karaok pour retenir lordre alphabtique en chansons : lenfant peut couter,senregistrer, se rcouter.Deux superbes jeux darcade pour tester ses rflexes et sa rapidit :le jeu Attrape les ufs : il faut appuyer sur les bonnes touches du clavier avant que les ufs ne scrasent terre ! - laCourse dans les nuages : attention aux piges et aux obstacles qui parsment le chemin ! ...et unpetit chaton plein dhumour pour accompagner lenfant dans tous les jeux ! Ds 3 ans

    mon premier alphabet - CP 261 - 19,99

    Configuration minimale :PC : Processeur 1Ghz, RAM 512 Mo, Windows 98, XP, VistaMAC : G4 mini, Ram 512 Mo, Systme Mac OSX 10.1 mini

    Dcouvrir les mots associs aux lettresgrce des animations attractives.

    ds 3 ans

    Associer les lettres majuscules etminuscules, les mots et leurs images.

    Attrape les ufs : appuyer sur lesbonnes touches du clavier avant que les

    ufs ne scrasent terre !

    Activits artistiques : colorier les dessinsillustrant les lettres et les mots.

    mon premier traitement de texteUne interface trs simple dutilisation pour apprendre le traitement de texte. Ce logicielest un vritable cours interactif pour dcouvrir de manire simplifie les manipulationsde base et les fonctions essentielles doubl dun vritable atelier dcriture.traitement de texte - CP 167 - 37,96

    Configuration :configuration minimum Pentium 166, RAM 16 Mo, Windows 95 et+ Vista, lecteur CD 8X, carte son. Uniquement PC. Version rseau disponible sur demande.

    insertion dune image tableau des sigles

    crer ses cartes de voeux crire une lettre

    Tap touche GarfieldCe logiciel propose une mthode dapprentissage facile et complte de la dactylographie.

    Lutilisateur apprend les rudiments de la frappe au clavier de manire progressive puisapprofondit sa technique laide de plus dune centaine dexercices, de textes et dedictes, le tout adapt son niveau ! HiPal, une technologie de pointe, cumule sesrsultats afin de construire un programme personnalis dexercices qui insistent sur lespoints amliorer. LEspion de TapTouche Garfield surveille lutilisation dautres logiciels(traitement de textes, courrier lectronique, chat , etc.) pour ensuite suggrer desexercices selon les performances observes. Compatible Windows.

    tap touche Garfield - CP 318 - 25

    Dans la section apprentissage , des iconespermettent d avoir un suivi des exercices effectus

    ou non : ex: une pomme avec un crayon : lesexercices restent faire.

    Il faut reproduire les caractres prsentsdans la fentre dexercices. Il est possiblede masquer toutes les options dechronomtres, animations et musique pour plus de concentration.Cet exercice permet l apprentissage duclavier avec positionnement des mains.

    Exercice de pointage des lettres quiarrivent dans la gueule du gros chatGarfield, de manire ludique, il faut lesretrouver sur le clavier.

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    quadrillageAvec Quadrillage, lenfant aborde les premires notions de mathmatiques. Le logiciellentrane dvelopper ses capacits danalyse et de r exion par des activits simples,

    varies et progressives. Conseill ds 3 ans.Les notions abordes : Se reprer dans un quadrillage, Se reprer dans un tableau double entre, Placer une forme dans un tableau double entre, Discerner, placer des formes gomtriques simples (rectangles, ovales, triangles...), Reconnatre les couleurs, Diffrencier des syllabes proches (approche de la lecture), Tableau cartsien (approche du calcul).

    quadrillage - CP 224 - 35

    ac t i v i ts d 'o bser va t ion, de re pra

    ge e t de log i que

    Se reprer dans un tableau doubleentre.

    Diffrencier des syllabes proches.

    Se reprer dans un quadrillage.Tableau cartsien (approche du calcul).

    le coffre du pirateOuvrez le coffre du pirate pour y dcouvrir tout un trsor dactivits dveil et delogique. Les activits nombreuses et varies sont prsentes de faon ludique dansun environnement bien connu des enfants : celui des pirates. Lenfant peut tre aussibien capitaine, marin ou moussaillon. Facile utiliser et bnficiant dune ergonomieadapte, le Coffre du Pirate permet lenfant de dvelopper ses repres spatio-temporels, sa logique, ses facults dattention et son raisonnement : le reprage danslespace, lorientation et la latralisation : la chasse aux trsor Le dveloppement dela mmoire : les mmory , lobjet cach. La logique : la notion dordre et de suite, lessries, les classifications, les intrus

    coffre du pirate - CP 239 - 35

    Travailler la latralisation.Sorienter : gauche, droite, au-

    dessous, au-dessus, entre.

    La classication par catgorie : organiser et classer des objets de manire logique.

    Reproduire et continuer la srie an dedvelopper la logique et lobservation

    n i veau 7 / 12 ans

    menu

    Configuration :Pour PC, Windows 95/98/2000/XP et Vista, 16Mo RAM. Versionrseau disponible sur demande.

    Configuration :Windows 98, Me, 2000, XP et Vista.

    Fait clater les ballons en cliquantdessus avec la souris.

    Clique sur le dessin pour colorier sur l'cran.

    Bouge la souris sur lcran et dcouvrelanimal cach derrire le puzzle.

    Trouve les paires d'images.

    Configuration minimum :PC : Pentium II minimum,Windows 95, 98,Me, NT, 2000, XP, Vista. 32 Mo de Ram - Mac OS Classic : systme7,5 et plus, RAM 32 Mo

    je dcouvre lordinateurAvec leurs parents ou en autonomie, les jeunes enfants comprendront la relation entrele dplacement de la souris et les mouvements du curseur l'cran. Ils s'exercerontaussi avec le clavier et pourront utiliser l'imprimante. Un dispositif de scurit empcheral'accs inopin de l'enfant au disque dur. Si vous disposez d'un appareil photo numriqueou d'un scanner, vous pouvez insrer vos propres photos de famille (ou d'autres imagesde votre choix) dans certains jeux du logiciel. Livr sous la forme de 3 cdroms, dont

    un cdrom ''Je dcouvre la souris''. je dcouvre lordinateur CP 278 - 24,99

    Conguration minimale: Processeur 1 GHz, Ram 1Go, lecteur DVD. Fonctionne sousWIndows 7, Vista ou XP. Branchement du clavier en USB. Fonctionne avec les ordinateursportables.

    mon premier clavierUn clavier spcialement tudi: de grosses touches colores pour dcouvrir lesformes, les couleurs, les premiers nombres, les objets familiers, les sons, la musiqueet exprimer ses motions.Un apprentissage progressif : Pour commencer, on appuie sur les touches au hasard etproduit des effets amusants lcran. Puis les actions deviennent plus complexes, allant

    jusqu combiner la frappe au clavier et la manipulation de la souris.Des activits de crativit et un vritable bain de langages! Coloriage, dessin,initiation la musique font appel limagination de lenfant. On entend et dcouvre

    galement en 5 langues (y compris en russe et en chinois) des comptines et petiteschansons, les parties du corps, les noms des objets familiers, des expressions de viequotidienne, les premiers nombresDes activits personnalisables: Possibilit de rgler la dure des activits et d insrer dans les jeux des photos et des vidos personnelles. !

    mon premier clavier - CP 301- 49,90

    le feu dartice la mer

    inc lus 2 3 jeu x duca t i fs sur D VD-rom

  • 8/8/2019 Catalogue 2010/2011 : logiciels

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    j'apprends compter avec FlocJapprends compter avec Floc vous offre une mine de jeux et dexercices pour dcouvrir le concept de nombre.Dune grande simplicit dutilisation, ce logiciel permet chaque enfant de travailler son rythme. Plus de20 activits diffrentes : des comptines numriques couter et apprendre pour compter ensemble, unehistoire interactive La fabuleuse Histoire des 12 Flocsou comment jai appris compter, mais aussi jouer crire la date... Dans les jeux, lenfant dispose au choixdune consigne sonore ou visuelle pour permettre unerelle interactivit et favoriser lautonomie. Au niveaude chaque jeu, une srie de 10 ttes vertes, jaunes ourouges value chaque rponse de lenfant. Possibilitde consigner les rsultats par crit grce un systmedvaluation par fiche paramtrable.Contient un CD-ROM etun livret de 8 pages dans un botier DVD.

    j'apprends compter avec Floc licenceprofessionnelle - CP 218 - 80

    Configuration: PC Processeur 233 Mhz ou +Windows 98,2000, Me, XP, NT, Vista 464 Mo de RAM, carte son.

    p lus de 20 ac t i v i ts d i f fren tes !

    Le pantin : Apprendre les diffrentespositions proposes.Notions : droite, gauche, en bas,en haut.

    Va dans la case. Se reprer sur unplan. Connatre et comprendre levocabulaire li aux positions relativesd'objets entre eux.

    Floc et la bote : Reprer la positiond'un personnage par rapport un objet.Notions : sur, sous, dans, derrire,devant.

    Les portes : Comprendre la signicationdu symbole che. Connatre et utiliser le vocabulaire li la description dedplacements. Notions : en bas, en haut, droite, gauche, en haut droite, en haut gauche...

    bouge avec Floc"Bouge avec Floc" propose 24 jeux autour de lorientation, des dplacements, dureprage, codage et dcodage... Chacun est compos de 1 5 sries de jeux (A, B,C, D, E) dclines en plusieurs niveaux. Vous disposez ainsi de 216 niveaux de jeux,tous alatoires.

    Bouge avec Floc licence professionnelle CP 284 - 80

    Conguration minimum requise :Processeur 266 MHz ; Windows 98, 2000, ME,XP, NT4, VISTA; 64 Mo de RAM ; Carte son.

    je sais compterCe logiciel permet un apprentissage des nombres,de leur valeur et de leurs diffrentes critures (lettres,chiffres, critures additives). Chaque exercice peuttre adapt et personnalis en fonction du niveauscolaire et des acquisitions de lenfant. Les consignesrestent toujours claires, les commandes explicites pour une comprhension facilite.Objectifs pdagogiques : Apprendre dnombrer.Reconnatre les chiffres. Sinitier leuro. Sexercer aucalcul rapide. Rsoudre des oprations.

    je sais compter - CP 138 - 35

    Configuration : Windows 95/98/2000/XP et Vista.Pentium 75 min. Carte son compatible Sound Blaster.

    n i veau 5 / 7 ans

    20/20 en calcul20 sur 20 en calcul propose de travailler sur lecalcul mental, la rvision des tables, les principalesoprations, le travail sur les nombres, la rsolution desproblmes, etc. Prsent sous la forme ludique de jeude loie, lenfant lutte contre le temps ou contre dautres

    joueurs. Certaines cases surprises pimentent le jeu.Pour avancer dans le jeu, lenfant doit rsoudre unproblme mathmatique. Le premier qui atteint la case63 a gagn ! 20 sur 20 en calcul peut tre utilis duCE1 jusquau CM2. Ladulte choisit le niveau scolaire etla difficult de chacun des exercices selon lenfant.

    20/20 en calcul - CP 253 - 35

    Configuration :Windows 95/98/XP et Vista. Pentium75 min. Carte son compatible Sound Blaster.

    n i veau 7 / 11 ans

    Attentix la maison -niveau CP au CM2 et orthophonieSouvent dmunis devant le manque dattention ou de matrise de soi de votre enfant,vous ne disposez pas toujours des ressources ncessaires pour laider apprivoiser seslacunes et, plus tard, les corriger. Attentix la maison propose bon nombre doutilsprouvs en clinique qui vous aideront atteindre cet objectif. Pratique, simple utiliser,souple et laissant une large place votre crativit, cette mthode dintervention novatricevise stimuler limaginaire de votre enfant an quil dveloppe les comptences qui luipermettront dtre plus attentif et moins impulsif. Cest dans lunivers dAttentix et de toutesa bande que votre enfant dcouvrira avec vous des stratgies gagnantes. Compatibilit :Mac OS classic 8.6 et plus, Windows 95, 98 ,ME, 2000, XP, Vista.

    attentix la maison - CP 258 29

    Sommaire du cdrom, simple, fonctionnelet color

    La rubrique personnages vouspermet dimprimer en noir et blanc

    ou en couleur les personnages et leslieux du livre.

    le matriel suggr pour mettre enapplication les outils dAttentix peut treimprim en noir et blanc partir de cette

    section.

  • 8/8/2019 Catalogue 2010/2011 : logiciels

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    D e s

    l o g

    i c i e l s

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    r a p p

    r e

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    Lancelot etle peuple du savoir

    Le livre et le cdrom ont comme objectif d'accrotre les habilets cognitives et visuomotrices des enfants. Ce n'est pas le"surapprentissage" des diffrentes tches quipermet l'enfant d'accrotre ses habiletsscolaires, mais bien l'augmentation desstratgies qu'il utilise pour traiter l'information. Lesdiffrents jeux offerts sur le cdrom abordent 4des 5 thmatiques qui sont prsentes dans lelivre "Des ides plein la tte"(rfrence LV500).Toutefois, considrant la nature des tches liesau chapitre du livre portant sur les habiletsmotrices, nous n'avons pas repris ce thme sur le cdrom.Ds 5 ans, contient 1 CD ROM et 1 livrede 60 pages, dim 15 x 23 cm.Une cit par thme explorer : Au fond des mers : les habilets attentionnelles(Chapitre 1 du livre) travers la galaxie : les systmes de lammoire (Chapitre 2 du livre) Au cur du volcan : les habilets perceptuelles(Chapitre 4 du livre) Dans la jungle : les fonctions excutives(Chapitre 5 du livre)

    lancelot peuple du savoir - CP 208 - 70

    Le but : dtecter un item cible le plusrapidement possible.

    Le but : mmoriser les 2 symbolesapparus dans la fentre du vaisseau.

    Le but : poursuivre des yeux un insectemobile et dterminer sa position exacte la n de sa trajectoire.

    Le but : dcouvrir derrire quel buisson sont cachsles animaux.(Inspir du jeu "Master Mind").

    Conguration: PC800 x 600 Windows 95 et +, Vista, internet explorer 4 et + MAC systme 9.0 et + avec l'extension "CartonLib 1.3.1 +" et un

    fureteur.

    ds 5 ans

    Rapide clic : les tables de multiplicationToute une srie dexercices pour apprendre et rviser les tables de multiplication. Le logiciel value les connaissances et performances delenfant en matire de multiplication et propose didentifier prcisment les tables pour lesquelles il rencontre des difficults, afin de lui permettrede samliorer. Chaque exercice peut tre paramtr pour correspondre au niveau de difficult propre chaque utilisateur. L environnementgraphique n est pas surcharg, ce qui offre clart et bonne visibilit aux exercices proposs, facilitant ainsi la concentration. Ds 7 ans. CompatibleWindows.

    rapide clic : les tables de multiplication - CP 313 - 35

    Polygone : exploreles mathmatiques

    20 jeux conus par des spcialistes du jeu ducatif pour explorer les mathmatiques dans un universgraphique emprunt au monde des jouets. Uncontenu pdagogique trs riche qui aborde en 80activits les nombres et les oprations (infrieurs 1000, dnombrement, comparaison), la gomtrie

    (formes et figures, relations spatiales, suiteslogiques, fractions) et la mesure (longueurs,distances, heures, mois). 4 niveaux de difficult.Ds 6 ans.

    polygone : explore les mathmatiquesCP 320 - 39

    L lve doit complter le tableau avec lesrsultats des multiplications droite del cran.

    Llve doit taper le rsultat. Llve doit trouver la multiplicationcorrespondant au rsultat affich.