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Clear Refresh première présence web. Le 4 mai 2000. 1. Le brief. Le Produit : antipelliculaire rafraîchissant travailler uniquement sur Clear Refresh. Les valeurs de la marque : Moderne, dans le vent Sympa et amical Plaisir. Objectif pour le web : uniquement : exposition à la marque - PowerPoint PPT Presentation
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Clear Refreshpremière présence web
Le 4 mai 2000
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1. Le brief
Le Produit :• antipelliculaire• rafraîchissanttravailler uniquement sur Clear Refresh
Les valeurs de la marque :• Moderne, dans le vent• Sympa et amical• Plaisir
La cible :• 16-25 ans
Objectif pour le web :• uniquement : exposition à la marque• ni base de données, ni relation
consommateur, ni couponing, ...Le budget :• Pas prévu….
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2. Notre recommandation
Budget faible + Exposition maximale à la marque
Pas de dispersion possible
• Bandeaux pub et plan média conséquent• Marketing viral (transmission d ’un jeune à un autre par e-mail)
• Pas de « site web » mais un jeu porteur des valeurs
• Un jeu très ludique, décalé, sur des codes jeunes• Une reprise complète des éléments de la pub, et
surtout du « geste rafraîchissant » déjà mémorisé.
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3. Le Jeu Rafraîchissant
Visuel principal :• En plan serré, une poitrine féminine.
Autour, en toile de fond, le soleil et la plage.
• Au bas de l ’écran, 7 objets « rafraîchissants ».
Le but :• Rafraîchir la jeune femme en posant
sur sa poitrine la bonne combinaison d ’objets rafraîchissants
• …. Pour qu ’elle enlève son maillot.
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3. Le Jeu Rafraîchissant (suite)
Les 7 objets :• Un rateau de plage• Un glaçon• Un brumisateur• Un seau d ’eau• Clear Refresh• La tête d ’Hubert
Les réactions :• « Retourne faire tes pâtés »• « Aouch! Tu est fou ?? »• « Mmh, pas assez frais.. »• « Non mais, ça va pas ? »• « Tu y es presque… »• « Tu y es presque… »
En les glissant sur la poitrine,
chacun provoque une
réaction différente
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3. Le Jeu Rafraîchissant (suite)
La bonne combinaison :Clear Refresh sur la tête d ’Hubert
La réaction :Ouiiii…. Là je me sens mieux !Avec Clear Refresh, tu sais vraimentme rafraîchir et tu n ’as pas depellicules ! Tu mérites bien unepetite récompense… Veux-tu mevoir sans mon maillot ?
Le final :Son corps frissonneUn parasol passe…La jeune femme est sans maillot…de dos !
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4. Scénarisation
Texte explicatifxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxx
Lien versfond d ’écran
Lien verséconomiseur
Lien verspage d ’info
• Voix féminine (son)• Animations• Glisser-déposer les objets sur l ’écran
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5. La bannière
Autres accroches possibles :• « Enfin un shampooing qui prend soin de mes seins ! »• Surtout pas interdit aux moins de 18 ans !• Hubert a fait le bon choix… et vous ?
• Cliquez ici pour voir une belle photo sans pellicule…
D'un point de vue technique, la bannière sera réalisée en flash (comme le jeu)et deux effets majeurs viendront se rajouter a l'aspect graphique :- Le texte qui s ’écrit avec un effet givré puis qui disparaît comme s ’il coulait par la chaleur- Des éléments en cristaux de glace viendront animer l ’ensemble (un peu comme la neige tombante)
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6. Les compléments
Accessibles depuis la page html• 1 fond d ’écran téléchargeable• 1 économiseur d ’écran• 1 page d ’info produit
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7. L ’équipe
Dédiée à 100% sur la durée du projet :• 1 conceptrice-rédactrice :
• Laurence Legaignoux (Club des Créateurs de Beauté)
• 1 directeur artistique :• Teddy Tavares ( La Poste)
• 1 chef de projet• 1 directeur conseil :
• Philippe Watel (Bonduelle, Coca-Cola, Sony Playstation)
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8. Le budget
• Scénarisation définitive du jeu 2j• Réalisation d ’une bannière 1j• Graphisme et habillage 5j• Développement technique 8j• Conception rédaction 4j• Gestion de projet 3j
TOTAL : xxxxxxx F HT
• Démarrage du projet : xxx 2000• Jeu, page et bannière livrés le : xxx 2000