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CORRECTION TEST THEORIQUE (1ER NIVEAU 3)
1. Expliquer en quelques mots une faute de jeu. (BONUS)
Mauvaise réalisation d’un geste, mauvais contrôle du ballon
2. Citer 3 fautes de jeu.
Le marcher, le pied, le double dribble, l’empiètement, le dribble en l’air
3. Je siffle si le ballon touche le genou du joueur ? Si oui, décrire précisément les actions de
l’arbitre.
Non, le jeu continue
4. En restant à l’extérieur de la surface de but, je peux jouer le ballon roulant au sol dans la
surface de but et le pousser dans le but ? Si non, décrire précisément les actions de l’arbitre.
Non, coup de sifflet, geste du renvoi
5. Je peux jouer le ballon en étant assis ou couché ?
Oui
6. Citer 3 jets.
Engagement, renvoi, remise en jeu, jet franc, jet de 7 mètres
7. Est-ce tous les jets peuvent aboutir directement à un but ? Si non, citer le(s) jet(s) où ce n’est
pas possible.
Oui
8. Est-ce tous les jets doivent être exécutés après 3 secondes ? Si non, citer le(s) jet(s) où ce
n’est pas possible.
Non, renvoi du gardien et remise en jeu jet franc : réponse autorisée
9. Y-a-t-il des jets où les joueurs adverses peuvent être à moins de 3 mètres du lanceur ? Si oui,
citer le(s) jet(s) où c’est le cas.
Oui, renvoi du gardien
10. Sur engagement, des joueurs attaquants sont dans le camp adverse avant le coup de sifflet.
Réaction de l’arbitre ? question pas claire
Coup de sifflet d’engagement
11. Sur remise en jeu, le joueur adverse n’est pas à 3 mètres du lanceur. Réaction de l’arbitre ?
Fait respecter les 3 mètres
12. Quels sont les points à vérifier sur un jet de 7 mètres ?
Tous les joueurs sauf le tireur sont en dehors des 9 mètres, et à plus de 3 mètres pour les
défenseurs ; le gardien est derrière la ligne des 4 mètres ; le tireur effectue son tir après le
coup de sifflet, ne dépasse pas la ligne des 7 mètres et est à un mètre au plus
13. Citer 5 objets que les joueurs ne peuvent pas porter pendant un match.
Cf livret
14. Combien de joueurs (gardien compris) au minimum peut-il y avoir sur l’aire de jeu au début
du match ? (BONUS)
5 joueurs, pas forcément un gardien dans les 5, règle 4 :1 paragraphe 4
15. En cas de litige sur le score ou le temps de jeu effectué entre les arbitres et la table de
marque, qui a raison ? (BONUS)
Les arbitres
16. Citer 5 objets que l’arbitre doit avoir sur lui pour une rencontre.
Un sifflet, un carton jaune, un carton rouge, un maillot, un short, un carton de marque, un
crayon, une montre, sa licence
17. Un changement est irrégulier : le joueur entrant rentre sur l’aire de jeu avant que le joueur
sortant soit sorti. Réaction de l’arbitre ? (BONUS)
Exclusion pour le joueur sortant, le joueur entrant retourne sur le banc, règles 4 :3, 4 :4, 4 :5
18. Un défenseur fait faute sur un attaquant mais ne l’empêche pas d’aller tirer. Réaction de
l’arbitre :
Coup de sifflet avant de connaitre l’issue du tir : jet franc
Tir de l’attaquant qui ne marque pas, puis jet franc
Tir de l’attaquant qui ne marque pas, puis reprise du jeu
19. Sur un jet de 7 mètres, l’arrêt du temps est-il obligatoire ?
Non
20. Le ballon touche le plafond. Réaction de l’arbitre ?
Remise en jeu sur le bord de l’aire de jeu, en face de l’endroit où le ballon a touché le plafond
21. Combien de temps dure un temps mort d’équipe ? Combien une équipe peut-elle en prendre
par période de jeu ?
Une minute, un par période
22. Combien d’exclusion un joueur peut-il recevoir dans un match ? Quelle sanction est
prononcée lorsque ce nombre d’exclusion est atteint ?
3 exclusions -> disqualification
23. Que signifie ce geste ? En général, un coup de sifflet est-il nécessaire ?
Renvoi du gardien, pas de coup de sifflet
24. Que signifie ce geste ? Dans quel(s) cas est-il utilisé ?
Double dribble : interruption puis reprise du dribble, porté de balle, dribble en l’air
25. Quelle taille l’aire de jeu d’un terrain de handball fait-elle ? (BONUS)
20x40 mètres
BONUS : points non abordés lors des formations précédentes