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DISPOSITION DES CARTES POUR L’ANIMATEUR

DISPOSITION DES CARTES POUR L’ANIMATEUR. Cartes d’Information Garçons Cartes Défis Cartes Etapes des personnages violets Cartes Présentation personnages

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DISPOSITION DES CARTES POUR L’ANIMATEUR

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Cartes d’Information

Garçons

Cartes Défis

Cartes Etapes des personnages violets

Cartes Présentationpersonnages

violets

Cartes Etapes des personnages oranges

Cartes Présentationpersonnages

oranges

Disposition des cartes pour l’animateur

Cartes d’Information

Filles

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CARTES DE PRESENTATION

10 cartes personnages violets

10 cartes personnages oranges

Caractéristiques

Symbole P (= Présentation) au centre du cercle

CONSEILS - Pas nécessaire de les mettre par ordre alphabétique puisque tirage au sort

- Dans la boite de jeu, elles sont mélangées avec les cartes étapes des personnages. Repérer le symbole P et créer deux tas de cartes de présentation (un pour les personnages violets et un pour les personnages oranges).

Disposition des cartes pour l’animateur

Rappel : Shalimar propose 20 personnages : 10 filles et 10 garçons d’origine différente

Personnages violets = 9 garçons et 1 fillePersonnages oranges = 9 filles et 1 garçon

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CARTES ETAPES DES PERSONNAGES

7 cartes étapes par personnageExemple : cartes d’Anna-Maria

CONSEILS - Faire un tas par personnage (avec les 7 cartes)

- Pour chaque personnage, mettre les cartes par ordre, selon modèle ci-dessus

Etape 1 Etape 2 Parents Religion Fidélité Amitié Relation sexuelle

Caractéristiques

Nom du personnage au dessus du cercle

Symbole de l’étape au centre du cercle

Disposition des cartes pour l’animateur

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CARTES DEFIS

6 cartes défis par étape (3 mimes et 3 dessins)

Etape 2 Parents Religion Fidélité Amitié Relation sexuelle

CONSEILS - Faire un tas par étape

- Mettre les cartes défis par ordre, selon modèle ci-dessus

Exemple de verso d’une carte défi :

Caractéristiques

Couleur et symbole de l’étape

Verso des cartes défis : Fond bleu

Pas de cartes défis pour l’étape 1

Disposition des cartes pour l’animateur

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CARTES D’INFORMATION

30 cartes garçons 30 cartes filles3 cartes d’info par personnageExemple : cartes d’Alex

Caractéristiques

Cercle gris (à gauche pour les garçons et à droite pour les filles)

i = Carte information

Numéro 1, 2 ou 3

CONSEILS - Pour chaque personnage, ranger les cartes infos de 1 à 3

- Ranger les garçons et les filles par ordre alphabétique

Disposition des cartes pour l’animateur