Edge Magazine 2010 Winter Fr Online

Embed Size (px)

Citation preview

  • Batailles de Westeros + rUNeWars + space HUlk: deatH aNgel + aNima: BeyoNd faNtasy

    lHrsie dHorUsFrre contre Frre, et lunivers retient son souFFl e !

    eDGe entertAinMentDes JeuX Pour tous

    Hiver 2010

  • EDGE ENTERTAINMENT, LES JEUX NOUVELLE GNRATION

    Cela fait maintenant de nombreuses annes que Edge publie des jeux. Il y en a tellement quil nous est impossible de tous les inclure ici.

    De plus, nous avons dcid dabandonner lancien format des catalogues pour celui que vous avez entre les mains.

    Vous y trouverez une slection de nos produits, mettant laccent sur nos jeux les plus rcents, les titres les plus importants et en essayant de prsenter un chantillon reprsentatif de notre production. Si vous souhaitez consulter notre catalogue complet, nous vous invitons vous rendre sur notre site www.edgeent.com.

    Vous pourrez y rencontrer la communaut Edge, compose de plus de 12.000 joueurs avec lesquels vous pourrez partager votre exprience, poser vos questions et aider les autres joueurs. Vous pourrez aussi participer divers tirages au sort gratuits et bien dautres surprises quil vous sera possible de dcouvrir sur notre site. Sans oublier que nous publions quotidiennement des articles sur nos jeux, des astuces, la participation des ligues nationales, etc.

    Et si vous tes curieux et que vous dsirez savoir sur quoi nous travaillons, quelles sont les nouvelles collections en prparation ou les nouveaux projets en dveloppement, nous avons mis votre disposition notre section Prochainement o il vous sera possible de vous tenir au courant du dveloppement des jeux qui vous intressent les plus. Visitez notre site et dcouvrez nos prochaines sorties.

    Participez aux Forums

    Partagez votre Ludothque

    Gagnez des Tirages au Sort

    Contenus exclusifs

    Entrez dans la communaut de

    EDGE ENTERTAINMENT

    PLUS DE 12.000 JOUEURS DANS NOTRE COMMUNAUT !

    Faites-vous de Nouveaux Amis

    www.edgeent.com

    // Hiver 2011

    illustration de la boite : daarkenHorus Heresy , et/ou Games Workshop Ltd.

    Pour plus dinformation sur Edge Entertainment rendez-vous sur www.edgeent.com. Vous avez des doutes ou des questions ? Utilisez le Service Joueur, nous serons ravis de vous aider.

    Pour toute autre information, presse, distribution ou professionnel, contactez nous via [email protected]

    Edge Entertainment SL. 6, rue du Cass 31240 Saint Jean. France. www.edgeent.com

    Horus Heresy Games Workshop Limited 1993. Cette dition Games Workshop Limited 2010. Games Workshop, Warhammer 40,000, Horus Heresy, les logos respectifs des marques et toutes les marques associes, logos, lieux, noms, cratures, races et insignes/logos/symboles/objets de race, vhicules, lieux, armes, units et insigne dunit, personnages et illustrations du monde de Warhammer 40,000 et du jeu Horus Heresy sont , et/ou Games Workshop Ltd 19932010, enregistr au Royaume-Uni et dans dautres pays.

    Edge Entertainment. Tous droits rservs. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite sans la permission de lditeur. Toutes les images et le contenu de cette publication sont de leur propritaire respectif et sont utiliss avec leurs accords. Il est strictement interdit de les reproduire, dans leur forme ou leur contenu, totalement ou partiellement, sans un accord crit de leur auteur.

  • Horreur ArkHAmCela fait plus de dix ans que Fantasy Flight Games et Edge Entertainment ont pour rputation de produire des jeux et des composants de qualit dont la thmatique vous transporte dans le temps et lespace. Horreur Arkham est lun dentre eux. Il sagit dun jeu de plateau coopratif alliant mystre et folie, bas sur le monde surnaturel et effrayant de H.P. Lovecraft. Horreur Arkham vous immerge dans le Massachusetts des annes 20 o vous y incarnez un investigateur la recherche dindices sur les choses tranges qui se passent dans la ville.

    LHorreur dInnsmoutHnouveLLe extensIon

    InvestIgateursFIgurInes Horreur arkHam

    Les figurines pr-peintes de vos investigateurs prfrs sont enfin arrives !

    Ces superbes figurines remplaceront les marqueurs des personnages qui vous ont t fournis avec Horreur Arkham, amliorant lesthtique de votre jeu et vous permettant dexplorer les mystres terrifiants des ruelles sombres dArkham comme vous ne lavez encore jamais fait. Les personnages du jeu de base et de toutes ses extensions sont ainsi disponibles en figurines. Il vous est dsormais possible darpenter les ruelles dArkham avec classe !

    Le rdeur devant Le seuILnouveLLe extensIon

    De toutes les cits dcrites dans les visions de Lovecraft sur le Massachusetts, aucune nest peut-tre aussi mortelle que le petit village de pcheurs dInnsmouth. Dcatie et mourante, Innsmouth est consume de lintrieur par un ancien pacte fait autrefois pour sauver la ville. Les investigateurs ne trouveront aucune aide lors de leur exploration des quais pourris et des plages ftides. Finalement, peut-tre que le seul moyen de sauver Innsmouth est de la dtruire avec les terribles cratures qui hantent ses eaux prs du Rcif du Diable.

    LHorreur dInnsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur Arkham, comme les Histoires Personnelles propres

    chaque investigateur ainsi que lEngeance dInnsmouth. La ville dInnsmouth est hostile aux investigateurs qui risquent dtre jets en prison et donns manger un Shoggoth lors de leur recherche de preuves pour appeler les fdraux. Mais laisser la situation senvenimer est une mauvaise ide car les Profonds vont se multiplier et amener avec eux le Grand Ancien. LHorreur dInnsmouth propose galement 16 nouveaux investigateurs, huit nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hrauts, des cartes Bataille pique pour les nouveaux Grands Anciens, plus de 30 nouveaux marqueurs de monstre, de nouvelles rencontres, et un plateau reprsentant la ville dInnsmouth. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base.

    Le Rdeur offre une puissance incroyable, tentant ceux qui sont faibles et seuls. Alors que les murs de la ralit scroulent lentement Arkham, lheure est venue de se serrer les coudes et de rsister aux chuchotements promettant de faux espoirs de salut. Unis nous avons de meilleure chance de survie. Ceux qui recherchent une nouvelle dose de terreur ajouter Horreur Arkham ont de la chance !

    Le Rdeur devant le Seuil ajoutera de nouvelles perversions mettant votre sant mentale au dfit.

    Le cot coopratif dHorreur Arkham a toujours t trs important. Le rassemblement dun groupe dinvestigateurs

    courageux prts faire face une menace terrifiante cre une certaine forme de camaraderie entre les joueurs. Quelques joueurs tentent mme dincarner leur investigateur, ajoutant une touche rlistique au jeu par des changes dramatiques avec dautres investigateurs. Un des lments du Rdeur devant le Seuil est un encouragement aller encore plus loin dans le jeu dquipe tout en fournissant galement une nouvelle manire aux investigateurs dinteragir les uns avec les autres.

    Le nouveau paquet de cartes Relation se compose dun certain nombre de cartes Avantage qui donne chaque investigateur sa propre histoire. Au dbut de la partie (au minimum 2 joueurs), une carte Relation est distribue parmi les joueurs, liant chacun deux un autre selon ce qui est dcrit sur la carte. Les avantages fournis pour chaque Relation seront uniquement disponibles si la paire dinvestigateur est vivante. Une fois que lun deux est dvor, cette Relation est dtruite et puisque le nouvel investigateur pioch est tranger au groupe, aucune nouvelle carte de Relation nest pioche. Bien que les avantages des Relations soient utiles, ils ne seront pas suffisants pour loigner les menaces qui grouillent dans Le Rdeur devant le Seuil. Mme avec laide de vieux amis, certains investigateurs peuvent tre trop effrays pour faire face la puissance insondable des Grands Anciens. tes-vous prt faire face une terrible destin en change de pouvoirs ?

  • Cest moI Le patronun jeu daFFaIres

    Nous avons tous rvs dtre riche, puissant et adul ! Et bien cela vous est maintenant possible grce Cest moi le Patron!.

    Cest Moi le Patron! est un jeu daffaires et de ngociations, o vous tes un investisseur tentant de conclure des affaires.

    Grce de brillantes ngociations, dalliances temporaires, et de marchandages acharns, vous allez empocher des millions. Mais il faut se mfier des autres investisseurs la table des ngociations qui se mlent de vos affaires et essayent de semparer de vos accords. En tant que patron, vous tes l pour gagner un max dargent, mais vous pouvez vous faire exclure dune affaire. A la fin de la partie, le vainqueur est linvestisseur ayant le plus dargent.

    kILLer bunnIeset La Carotte magIQue

    Voici un jeu dont lhumour a dj fait de nombreuses victimes aux USA et en Allemagne. Avec ses dizaines dextensions et plus de mille cartes sur le march, Killer Bunnies est un jeu de cartes trpidant et plein daction dans lequel vous devrez garder en vie le plus de vos Lapin et liminer ceux de vos adversaires.

    Ce jeu sera dit pour la premire fois en franais avec la sortie du Paquet de Dpart Bleu auquel nous avons ajout en bonus le paquet dextension Jaune, vous aurez donc ainsi directement le jeu de base et sa premire extension, le tout dans une seule et unique boite !

    Le but du jeu est de survivre pour prtendre la Carotte Magique qui permet de gagner la partie !

    aargH ! teCteIL est temps de sortIr Les massues !

    Si vous voulez btir quelque chose de grand, il vous faut des ouvriers qualifis !

    Dans Aargh ! Tecte, vous prenez le rle dun architecte ou dun ouvrier de lge de pierre. En quipe, vous allez essayer de construire les plus beaux monuments le plus rapidement possible. La cl du succs se trouve dans la communication quelle soit verbale ou gestuelle entre les membres dune quipe. Mais, doit-on le rappeler, le langage ntait gure volu cette poque et lintervention judicieuse dun coup de massue pouvait savrer indispensable.

    Aargh! Tecte est un jeu daction et de communication mais la manire de lge de pierre.

    mystramIjaCk Leventreur

    Bienvenue dans le monde des jeux de cartes Mystrami crs par Mike Fitzgerald. Mystrami est un nouveau concept de jeu qui mlange lintrigue dun mystre classique avec un jeu de cartes tactique bas sur le rami traditionnel.

    Pendant 3 mois en 1888, un tueur appel Jack lventreur a terroris le quartier de Whitechapel dans la partie est de Londres en Angleterre. Scotland Yard ne pas fut pas capable de rsoudre laffaire, et ce jour lidentit de Jack lventreur est toujours un mystre.

    Mystrami Jack lEventreur est facile apprendre et trs tactique. Cest un lment indispensable de ma ludothque

    car il convient tous les joueurs !

    - Richard Garfield, auteur de Magic.

    Quand les mots manquent, il est temps de sortir les massues !

    (vieux proverbe de lge de pierre)

    Dernires nouvelles

  • taLIsmanLes Hautes terres

    Les nuages samassent sur le sommet de la montagne Extnu par cette longue ascension, vous avez du mal assurer votre prise avec les pierres qui sboulent sous vos pieds et qui dvalent la pente. Mais vous continuez grimper car les Hautes Terres vous appellent !

    La lgende dit que la magie de notre monde coule depuis les hautes montagnes. Au-dessus des plus hauts pics, les eaux magiques sont dune puret absolue et les rives sont couvertes de pierres prcieuses. Mais dans ces Hautes Terres rside le terrible Roi Aigle, gardien de la source de magie.

    Talisman : Les Hautes Terres ajoute une nouvelle Rgion explorer pour les hros. Un plateau qui sadapte au plateau du jeu de base, et plus de 100 nouvelles cartes donnant vie ce royaume montagnard. On y trouve galement six nouveaux personnages reprsents par de superbes figurines en plastique pour de toutes nouvelles expriences de jeu.

    Grimpez aussi haut que vous le pouvez, et emparez-vous des richesses inimaginables qui vous attendent au-dessus des plus hauts pics du monde de Talisman !

    Le seIgneur des anneauxLe grand CLassIQue est de retour!

    Edge est heureux dacceuillir dans sa gamme le plus grand classique des jeux coopratifs : Le Seigneur des Anneaux de Reiner Knizia !

    Les habitants de la Terre du Milieu luttent vaillamment pour empcher Sauron le seigneur tnbreux de rcuprer son Anneau et de dtruire leur mode de vie. LAnneau doit tre annihil, et cest vous et quatre amis que revient cette tche. Votre qute est de dtruire lAnneau Unique, objet de toutes les convoitises.

    Devenez un hobbit et prenez part une des aventures les plus extraordinaires jamais cre. Vous allez explorer avec vos compagnons les mines mortelles de la Moria, et voyager de la citadelle assige du Gouffre de Helm aux boyaux de LAntre de Arachne.

    Ce priple vous entrainera jusqu la montagne du Destin dans les terres corrompues du Mordor, dans une course dsespre pour dtruire lAnneau Unique. Au cours de ce voyage, vous allez rencontrer des hros clbres, acqurir les artfacts les plus puissants et invoquer la haute magie de Gandalf le Gris.

    Saurez-vous faire face la menace de Sauron ? Aurez-vous la volont de rsister aux effets corrupteurs de lAnneau ? Cest ce que vous allez dcouvrir avec le jeu de plateau du Seigneur des Anneaux !

    ConstantInopoLIsLa reIne des vILLes

    Au VIme sicle, la ville de Constantinople, situe stratgiquement entre la Corne dOr et la Mer de Marmara, est la capitale politique et commerciale de lempire Byzantin ainsi que la plus grande et la plus riche ville dEurope.

    Le rle de cette cit, connue sous le nom de la Reine des Villes , comme successeur de lantique Rome, la rend extrmement importante durant le Moyen-ge.

    Dans Constantinopolis, les joueurs assument le rle de marchands locaux qui saffrontent dans le seul et unique but de voir leurs richesses saccroitre, le tout en produisant divers types de marchandises quils vendront outre-mer, dans les marchs de la ville ou devant la porte de leurs commerces.

    Deux cinq joueur saffrontent pour devenir le marchand le plus important de la ville, en concluant des contrats avec des villes lointaines, en dveloppant des activits commerciales locales, en faisant don de marchandises la ville ou en finanant des Edifices Publics.

    En faisant tout cela, les joueurs obtiendront des Points de Notorit qui reflteront leur influence sur la ville.

    A la fin du jeu, le joueur avec le plus de Points de Notorit est lu Marchand le plus important de Constantinopolis et gagne la partie !

    Constantinopolis est compos dun plateau haut en couleurs et de cinq feuilles de gestion personnelles trs dtailles, 125 pices et pions, 150 cartes ainsi que 125 pices en bois.Vous serez immergs dans le monde renversant du commerce byzantin.

  • les BaNNires oNt t appeles et les cors rsoNNeNt.

    Batailles de Westeros, plac dans le monde riche et viBrant de la srie trne de Fer de GeorGe r.r. martin, est un jeu de plateau de comBat tactique pour deux joueurs. avec les scnarios qui incluent les personnaGes et les dcors tant aims de la saGa, les joueurs pourront recrer les Batailles les plus importantes de la Guerre des cinq rois. etes-vous prt vous joindre au comBat ?

    dpLoyez Les bannIres

    Batailles de Westeros reprend le systme de jeu de Battlelore dans ses grandes lignes , tout en laffinant et en le perfectionnant pour mieux recrer les batailles de type mdival dcrites dans la saga pique du Trne de Fer.

    un jeu de batailles piques dans le mondedU trNe de fer de george r. r. martiN

    jeu: Batailles de Westeros auteur: roBert kouBa

    Lorsquelle cligna des yeux, ce ntaient que des hommes, se prcipitant dans le but de tuer ou de mourir.

    Catelyn, Le Trne de Fer George R.R. Martin

    Le bois relcha son son souffle tout coup. Comme les archers, Robb stait cach dans les branches des arbres afin de dcocher ses flches,

    lorsque la nuit tomba les cris des hommes et des chevaux taient la seule chose que lon pouvait entendre. Tout autour de [Catelyn], les cavaliers

    levaient leurs lances de la terre et des feuilles qui avaient cach leurs pointes brillantes et rvlaient le tranchant de lacier. Winterfell! entendit crier Robb alors que les flches sifflaient encore. Il sloigna delle, menant

    ses hommes en bas de la coline.

    Catelyn [...] regarda la valle jusqu ses limites les plus loignes, elle vit les cavaliers de John le Magnifique sortir des ombres des arbres. Ils

    formaient une longue ligne, une ligne sans fin, alors quils chargrent vers les bois, il y eut un instant, pas plus long quun battement de cur, o

    tout ce que Catelyn pouvait voir tait le clair de lune sur la pointe de leurs lances, comme si des milliers daiguilles descendaient la crte, auroles

    de flammes dargent.

    Lorsquelle cligna des yeux, ce ntaient que des hommes, se prcipitant dans le but de tuer ou de mourir.

    Catelyn, Le Trne de Fer George R.R. Martin

  • Les bannires des Grandes Maisons de Westeros se dploient au vent. Pour diriger le royaume des Sept Couronnes et pour sassurer de la survie de leurs lignes, les Maisons de Westeros ont chacune leur stratgie. Certaines forgent des alliances stratgiques, certaines crent des intrigues politiques complexes, et dautres utilisent la malhonntet et la trahison. Mais il ny a pas de manire plus directe ou plus durable que la victoire sur le champ de bataille.

    Les Maisons de Westeros commandent de vastes armes de soldats des fantassins et des cavaliers. Ces hommes sont arms de lances, dpes, darcs, dengins de siges et autres puissantes machines de guerre. Dans tout Westeros, les tambours de guerre appellent les soldats, forts et braves, et les commandants, russ et intrpides. Rpondrez-vous lappel ?

    Dans les Batailles de Westeros, deux joueurs recrent les conflits militaires des romans crits par George R.R. Martin. Dans ce jeu de plateau pique, les joueurs pourront soit contrler la Maison Stark, qui ont appel leurs allis pour dfendre leur honneur et leurs terres, soit la Maison Lannister, une arme puissante fonde par les ressources inpuisables de Castral Roc.

    figures: maisons lannister et stark

    Lhiver ne viendra jamais pour les gens comme nous. Si nous mourrions au combat, ils chanteraient surement notre sujet et les chansons sont

    toujours en rapport avec lt. Dans les chansons les chevaliers sont toujours galants, les bonnes toujours magnifiques

    et le soleil toujours tincelant.

    Brienne de Tarth, Affrontement de Rois par George R.R. Martin

    Un chevalier est une pe avec un cheval. Le reste, les vux, les huiles sacres et les faveurs des dames, sont juste des rubans de soie attachs

    une pe. Cette pe est peut-tre plus jolie avec tous ces rubans qui y sont accrochs mais nen reste pas moins mortelle.

    Sandor Clegane, Une Tempte dEpe de George R.R. Martin

    Les Batailles de Westeros est un jeu stratgique complexe qui vous proposera de nombreuses options diffrentes chaque partie.

    Le ralisme des Batailles de Westeros vous immergera dans les conflits les plus importants de la Guerre des Cinq Rois. Chacune des bases des figurines : infanterie, archer, cavalerie et matre du chenil ont un emplacement pour une bannire. Celle-ci indiquera quelle maison appartient lunit mais aussi si elles ont reu un ordre par le joueur car la partie suprieure de la bannire lindique en un coup dil. En plus de laspect utilitaire que cela fournit au jeu, les bannires de votre maison se dployant firement sur le terrain vous donnera limpression detre Tywin Lannister, le Seigneur de Castral Roc ou le stoque Robb Stark avec ses cots Vent Gris en train de regarder le droulement du combat !

    Les Batailles de Westeros vous offre une simulation tactique et raliste base dans le monde du Trne de Fer de George R.R. Martin. Pour gagner la bataille, il vous faudra faire trs attention aux troupes que vous dploierez, le positionnement de vos Commandants ou encore le moral de votre arme! Rclamez le Trne de Fer pour votre Maison et la gloire sera votre!

  • naIssanCe et apoge des empIresun nouveau souFFLe

    Dans le nouveau chef doeuvre de Martin Wallace, ne subissez pas lhistoire, faites l ! Prenez en main le destin dune jeune civilisation, choisissez les bonnes ressources et explorez les voies de dveloppement qui vous conduiront vers lexpansion la plus rapide. Rclamez et dfendez des territoires et finissez par forger un empire qui embrassera des continents entiers.

    Naissance et Apoge des Empires est divis en trois res. Les choix que vous ferez durant chaque re pourront avoir des rpercussions durant toute la partie et vos dcisions devront prendre en compte les bnfices rapides mais aussi linvestissement long terme. Les points de victoire sont acquis en construisant des cits, en btissant des empires, en commerant ou en investissant dans la science.

    Naissance et Apoge des Empires apporte un nouveau souffle aux jeux sur les civilisations. Essayez de trouver lquilibre entre lor et la nourriture, la guerre et lagriculture, les territoires et la technologie afin de btir un empire destin surpasser toutes les autres nations !

    renContre CosmIQueLe jeu QuI a InspIr Lauteur de magIC !

    Dans les profondeurs de lespace, les races extraterrestres du cosmos se battent pour le contrle de lunivers. Les alliances se font et se dfont chaque instant, tandis que des batailles cataclysmiques envoient des flottes entires dans le Warp.

    Les joueurs choisissent parmi des douzaines de races extraterrestres, chacune ayant ses pouvoirs propres, afin de construire un empire galactique. Cette nouvelle dition contient la plupart des races extraterrestres des ditions prcdentes, ainsi que de nouvelles races rcemment dcouvertes. Ce grand classique du jeu de plateau revient une fois encore du Warp.

    Hamunaptraaventures dans La grande pyramIde

    Au dbut du vingtime sicle, les lgendes de lgypte antique ont attires des nombreux aventuriers intrpides la recherche de richesses, de trsors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses dcouvertes inestimables ont t faites, mais les lgendes anciennes semblent indiquer quil en reste beaucoup faire.

    Dans la mer de sable entourant le Nil se cache ce qui est peut-tre la plus grande pyramide jamais btie. Figes dans lternit, des richesses, au-del des rves les plus fous, attendent dans des salles que des braves aventuriers les dcouvrent.

    La faible lueur de la torche rvlait lentre des salles de la pyramide quand des piges et des mcanismes vieux de trois mille ans ont t activs, scellant lentre et les galeries, sparant les aventuriers, et transformant la pyramide en un labyrinthe mortel.

    Dans Hamunaptra : Aventures dans la Grande Pyramide, vous contrlez un groupe daventuriers endurcis dans une course endiable au cur dun labyrinthe mortel. Votre objectif est simple Vous devrez utiliser votre intelligence et vos talents pour vous chapper de ce ddale funeste et rvler les plus grandes dcouvertes archologiques de tous les temps.

    Il comprend 50 races extraterrestres, des cartes clair qui amliorent leurs pouvoirs, 100 vaisseaux en plastique, du matriel profusion et les toutes nouvelles cartes tech qui permettent aux joueurs de rechercher et de construire dextraordinaires merveilles technologiques !

  • Vocals

    Dave Ardilo

    RBM_Card_A_FR.indd 6

    09/08/2010 18:01:49

    munCHkIndItIon rvIse

    Vous tes nombreux avoir apprci les couleurs de la 7me extension de Munchkin ... nous nous sommes donc dit que pour sa rdition, nous devrions changer quelques petites choses comme le mettre entirement en couleur ou modifier certaines rgles et certains points qui portaient discussion. Voici donc la toute nouvelle dition du best-seller dlirant de Steve Jackson et John Kovalic !

    Souvenez-vous : vous rviez de monstres trucider, de dragons triller, de princesses sauver et de donjons piller... mais la dure ralit vous apparat enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons daventure sont des pitres, les monstres sont au courant que vous tes seulement niveau 1... et toujours pas une seule pice dor lhorizon.

    toLedo 1085La vILLe des troIs CuLtures

    Le 25 mai 1085, Alphonse VI conquit Tolde aprs quatre annes de sige. Al-Qadir livra la cit Alphonse VI qui garantit la sauvegarde des personnes ainsi que de leurs biens et ce, quelle que soit leur religion. Ds lors les trois grandes religions (chrtienne, juive et musulmane) cohabitrent pacifiquement Tolde. Chacune apportant ses particularits et ses richesses culturelles et intellectuelles faisant de cette ville la capitale de la paix et de la tolrance.

    Le roi Alphonse VI tait particulirement favorable cette coexistence et essaya mme de lencourager. cette fin, il promit une place privilgie sa cour tous les nobles toldans qui auraient contribu la promotion de lharmonie entre les trois religions.

    roCkband managerentrez dans La Lgende du roCk !

    Vous avez toujours rv dtre une Rockstar les voyages, largent, la clbrit...

    Rockband Manager vous propose de monter VOTRE groupe et denflammer les foules. Recrutez vos musiciens, trouvez-leur des salles remplir et des studios pour enregistrer leurs albums.

    Profitez dopportunits et nhsitez pas malmener vos concurrents si ncessaire. Un seul groupe laissera son empreinte dans la lgende du Rock ! Le nouveau jeu

    dAntoine Bauza va vous plonger au cur du monde impitoyable du showbiz!

    Dans Rockband Manager, les joueurs interprtent des managers prts tout pour mener un groupe de rock jusqu la gloire. Ils vont devoir recruter des musiciens, leur trouver des contrats pour des

    concerts et leur faire enregistrer des albums. La concurrence sera rude, les coups bas probables, et les opportunits trop rares pour tre ignores. Un seul groupe laissera son empreinte dans la lgende du Rock !

    CItadeLLes3me dItIon

    Le chef duvre de Bruno Faidutti dans une toute nouvelle dition.

    Dans Citadelles, chaque joueur doit btir une cit laide de cartes reprsentant les quartiers de la ville.

    A chaque tour, les joueurs doivent incarner un personnage dot dun pouvoir particulier : construire un quartier plus vite, dtruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trsor, protger sa cit, piocher plus de cartes...

    Le gagnant sera celui auquel ambition, fortune et filouterie auront permis de btir la plus belle cit.

    Cette troisime dition comprend maintenant 110 cartes et 30 nouvelles pices dor et ce pour le mme prix.

    Vocals

    Scarlett Inara

    RBM_Card_A_FR.indd 3

    09/08/2010 18:01:49

    VocalsLucy Spark

    RBM_Card_A_FR.indd 1

    09/08/2010 18:01:48

    inDisPensABles

  • une luttefratricide

    jeu: lHrsie dHorus auteur: jeff tidBall et joHn goodenougH

    LHrsie dHorus est un tout nouveau jeu de socit prenant place dans le tnbreux futur de Warhammer 40.000, un des mondes de science-fiction les plus important jamais cr. Cest aussi sans aucun doute un des environnements les plus iconiques de tout les temps, dvelopp pendant plus de deux dcennies travers une large varit de mdias : jeu de figurines, jeux de socit, jeux vidos, romans et bien plus. Le mythe, lesthtique baroque et laspect gothique sont indubitablement apprcis par des lgions de fans dans le monde entier. Nous sommes honors davoir lopportunit de participer cette histoire. Nous avons choisi de mettre en avant le moment le plus important et dcisif de Warhammer 40.000, un vnement fondamental arriv lImperium du 31e Millnaire. Cest un conte qui a germ dans limagination des auteurs et captiv les fans. Il sagit bien entendu de la disgrce du Grand Maitre de Guerre Horus, un des plus grand descendant du Saint Empereur de Terra, qui trahit

    aU treizime joUr de secUNdUs, commeNa le BomBardemeNt

    lors de la plus Grande trahison que lunivers ait jamais connu, le matre de Guerre horus autreFois le plus Grand Gnral de lhumanit, maintenant corrompu par le chaos sest retourne contre lempereur et a jet limperium dans une Guerre civile sans merci. ce conFlit Galactique est maintenant son apoGe. les lGions corrompues du matre de Guerre assaillent terra, le sanctuaire sacr de lempereur. le destin de lhumanit se joue ici avec la plus Grande campaGne militaire de tous les temps. dans le jeu de plateau lhrsie dhorus, cette Bataille lGendaire se droule des plaines dvastes de terra jusque dans lespace Glac juste au-dessus des comBattants.

    lHrsie DHorus

    ce dernier avec lintention de dtruire dfinitivement lImperium. Cette histoire est lessence mme de la lgende et pour ceux qui sont intresss par une explication approfondie, nous recommandons la srie de romans sur lHrsie dHorus publis par la Bibliothque Interdite. Le jeu a lieu durant la bataille apocalyptique de Terra, lieu de naissance de lhumanit et le cur de lImperium. Cest la dernire bataille, pour les deux camps.

    LHrsie dHorus nest pas un jeu o les joueurs avancent petit petit vers un affrontement final. Dans ce jeu, la bataille est sur le point datteindre son paroxysme. Le vaisseau amiral dHorus, le Vengeful Spirit, vient de se placer en orbite autour de Terra. LEmpereur se dresse contre les troupes rengates de son fils. Il ny a pas de compromis, pas de temps pour des plans alternatifs. La campagne contre Terra va finir bientt et un seul camp restera la fin de cette guerre.

  • illustration: games WorksHop

    lHrsie DHorus

    Comme certains dentre vous le savent dj, Games Workshop a pub-li un jeu de socit sous le mme nom, il y a de nombreuses annes.

    Ce classique nous a inspir sur la manire dont nous devions aborder les vnements importants de lHrsie dHorus, et spcifiquement la Bataille de Terra. Si vous avez dj vu le plateau original, vous recon-naitrez que la carte est trs similaire. Nous sommes fiers de rendre hommage la richesse du matriel dorigine mais en donnant une tournure au jeu qui jusquici navait encore jamais t vu !

    nous sommes fiers de rendre

    hommage la richesse du matriel

    dorigine mais en donnant une

    tournure au jeu qui jusquici

    navait jamais encore t vue !

    G

    AM

    es W

    or

    ksH

    oP

    ltD

    . to

    us

    Dr

    oit

    s r

    ser

    vs.

  • le jeuMise en PlAce

    les zones fortifies de terra sont reprsentes par des fortifications plastiques. il y a trois types de fortifications. les compleXes industriels, les forteresses et le palais; un compleXe massif qui est le coeur et lme de terra, et donc de limperium.

    Aprs que les deux joueurs aient fini de placer leurs units sur le plateau, il pourra vous sembler que le conflit est sens unique. Un joueur Imprial naf pourrait croire que son norme dfense est impntrable car la majeure partie du plateau sera remplie de lgions loyales lEmpereur. Cependant, le joueur Rengat va dtruire les fondations du Joueur Imprial grce deux vnements qui auront lieu avant que le premier tour commence.

    La premire action du jeu est appele Corruption. Cest alors que les deux joueurs vont comprendre que linfluence du Chaos est bien relle. Le joueur Rengat slectionne douze units individuelles de larme Impriale ou une division Blind Impriale et teste leur loyaut chacun leur tour. Les Space Marines Hroques ne peuvent pas tre cibls car leur fidlit ne peut tre mise en doute ! Ils se battront sans peur et jusqu la mort contre le Chaos et les pouvoirs obscurs du Warp.

    Le joueur Rengat piochera une carte bombardement pour chaque unit cible et se rfrera au symbole au bas de la carte pour savoir si cette unit est loyale. On ne peut tester quune seule fois la loyaut de chaque unit durant la phase Corruption et le nombre de tests de corruption permis variera selon les scnarios.

    Si la carte de bombardement indique un Aigle Imprial, cette unit continuera se battre pour le Saint Empereur. Si la carte indique une toile du Chaos, cette unit a chang dallgeance et devra immdiatement changer son socle gris Imprial pour un socle noir Chaos afin dindiquer le changement. Cette unit est partir de maintenant sous le controle du joueur Rengat !

    A ce point, le plateau sera probablement tout fait diffrent. Quelques rgions qui prcdemment reprsentaient des bastions Impriaux vont maintenant contenir un mlange dunits loyales et rengates, qui fera rapidement clater un combat au dbut du premier tour. Dautres zones seront compltement sous le contrle du Chaos, forant probablement le joueur Imprial reconsidrer ses plans.

    Une fois ltape de Corruption termine, il y a une action finale que le joueur Rengat doit excuter avant que le premier tour ne commence srieusement ; Il demande un tir de barrage orbital afin de bombarder les positions Impriales et dcimer des units ou dtruire les murs de protection des fortifications.

    La Corruption et la mcanique des bombardements permettent de mettre en scne le final hallucinant de cette confrontation cataclysmique.

    Les unIts et Les Hros.

    Une unit est une pice jouable qui peut reprsenter un bataillon ou une division. Noubliez pas que lchelle de ce combat est tellement immense quune seule pice peut reprsenter des centaines ou des milliers de combattants. La Bataille de Terra fut un affrontement apocalyptique aux proportions inimaginables. Par exemple, une division Blinde de lEmpire et une horde de Dmons sont reprsentes par une seule pice. n plein milieu de votre premire partie, vous commencerez connaitre la gamme dordres que vous pourrez donner lorsque vous verrez dfiler devant vos yeux le terrain ravag par la guerre, comme, par exemple, demander vos troupes de se rassembler alors quils se rapprochent de leurs ennemis ou bien que vos Thunderhawk du Chaos volent votre secours en vous octroyant des renforts.

    A chaque unit du jeu lui a t assign un chiffre romain dsignant son rang de combat, une information reprsentant les capacits de lunit au combat, sa porte de I IV. Plutt que de regarder une feuille de statistiques durant le combat, chaque pice du jeu indique sur sa base un certain nombre de points correspondant avec son rang.

    Prenons pour exemple une unit dont nous avons dj parl : larme Impriale. Ces soldats sont le gros de linfanterie de lImperium et bien quils soient nombreux, ils ne disposent pas de comptences de combat et de dfense exceptionnelles. Toutes les units de larme Impriale ont un rang de combat de I.

    Dun autre cot, lEmpereur est celui qui cra lAdeptus Astartes, plus communment appels Space Marines. Ces humains modifis gntiquement sont des guerriers exceptionnels, ils ont t crs afin dtre suprieur en tout point aux humains normaux. Toutes les units Space Marines, aussi bien loyalistes que Rengates, ont une valeur de combat de III.

  • illustration: daarken

    Ensuite, chaque camp possde un certain nombre de Hros qui peuvent jouer un rle capital lors de la bataille. Les plus importants de tous sont les tres quasi-divins qui possdent le pouvoir absolu sur leur faction respective: lEmpereur et le Maitre de Guerre Horus. Si vous abattez le commandant de votre adversaire vous aurez automatiquement gagn attention, nous navons jamais dit que cela serait facile !

    Les Hros sont diffrents des units car ils nont pas de rang de combat puisque leurs capacits sont uniques. Chaque joueur a une feuille de rfrence listant toutes les capacits de leurs hros. Lorsquun hros rejoint un combat, il faut tirer une carte spciale du Paquet de Combat des Hros.

    Les primarques des deux camps sont bien plus que des leaders, se sont des demi-dieux de la guerre qui sont capables, une fois sur le champs de bataille, de raliser des prouesses hors de la port des humains, motivant leurs lgions aussi bien pour lEmpereur que pour le Maitre de Guerre Horus.

    Les Primarques sont les crations de lEmpereur lui-mme et ils taient sa plus grande fiert. Avant quHorus ne succombe au chaos, les lgions de lAdeptus Astarates, diriges par les Primarques, furent son atout majeur lorsquil runit lHumanit durant la Grande Croisade. Mais maintenant, les frres darmes se tournent les uns contre les autres. Les capacits spciales des Hros renverseront souvent le cours dune bataille. Leur influence sur le champ de bataille ne peut tre nglige.

    Les Cartes ordre Chaque joueur reoit un paquet de 40 cartes Ordre qui contient des ordres simples comme dplacer ses units dans des btiments fortifis, attaquer frntiquement vos ennemis ou encore le clbre Bombardement Orbital. Le paquet dOrdre est lgrement diffrent pour les Impriaux et le Chaos.

    Les informations que vous trouverez sur chacune des cartes sont le nom de lOrdre en haut de la carte, suivi par ses effets une description de ce que le joueur peut faire lorsquil utilise la carte. Un dtail important est le nombre dicnes crne sur le bord gauche qui vous indique le cout en Initiative pour chaque carte Ordre. Nous parlerons de lInitiative un peu plus bas, mais gardez lesprit que lInitiative est un des points les plus importants de lHrsie dHorus et quil introduit toute une panoplie de stratgies uniques au jeu.

    Dautres informations pourront tre trouves sur les cartes des deux factions :

    une icne dordre de dpart.

    Les deux joueurs commenceront le jeu avec un petit nombre de carte en main, licne dOrdre de Dpart indique les cartes qui se retrouvent directement dans la main des joueurs plutt que dans le paquet Ordre.

  • il faudra que vous gardiez lesprit votre stratgie si vous dsirez jouer sur le long terme sinon vous serez rapidement cras par un ennemi plus judicieuX.

    Vous aurez bien sr de nombreuses opportunits durant la partie de piocher dautres cartes Ordre et donc davoir encore plus de possibilits dinfluencer les vnements.

    une icne rutilisable.

    Gnralement, une fois quune carte Ordre a t utilise, elle est place dans votre pile de dfausse. Cependant, sil y a licne rutilisable sur la carte, vous pouvez la placer dans votre Rserve plutt que de vous en dfausser. Durant vos prochaines phases Action, vous pourrez choisir de rutiliser un ordre de cette pile plutt que de tirer une nouvelle carte de votre paquet Ordre. Cela peut avoir un impact important durant le cours de la partie particulirement si vous aviez planifi une stratgie qui pour fonctionner requrait la prsence dune certaine carte qui par chance, se trouve dans votre Rserve !

    Les eFFets stratgIQuesLEffet Stratgique dune carte Ordre vous sera toujours bnfique dune certaine faon.

    Le plateau de lHrsie dHorus reprsente le Palais Imprial et les terres qui lentourent, le tout divis en diffrentes zones dans lesquelles vous pouvez placer vos units. A la droite du plateau, vous pourrez voir une version rduite de la surface de Terra divise en secteurs indiquant le positionnement des cartes Ordre. Chaque zone de la carte principale est facilement identifiable un secteur spcifique.

    Cette version simplifie de Terra est appele Carte Stratgique et cest une des deux faons de donner des ordres vos units et vos Hros. Chaque tour, vous aurez la possibilit de choisir de jouer une carte ordre directement depuis votre main et de lappliquer en payant le cot dInitiative de la carte ou vous pouvez placer cet Ordre en prparation sur la carte Stratgique pour un cot de 1.

    Il existe deux avantages jouer un Ordre sur la Carte Stratgique : vous pouvez utiliser un Ordre coteux un plus petit prix et, plus important, cest la seule manire de pouvoir utiliser les Effets Stratgiques de cet Ordre. Vous apprendrez assez vite apprcier lefficacit dune stratgie au long terme plutt que lutilisation directe des cartes Ordres. Les avantages qui peuvent tre octroys par lutilisation dun Effet Stratgique dun de vos Ordres peuvent tre si importants quils pourraient influencer le futur de lImprium en bien ou en mal.

    Cependant, il sera parfois difficile de faire une stratgie sur le long terme cause de votre adversaire. En jouant avec la Carte Stratgique, vous prenez la dcision dutiliser votre carte plus tard mais les conditions du terrain ou vos priorits auront peut-tre changs dici l ! Sans oublier que votre adversaire peut gner lusage de cette carte

    LInItIatIve LHrsie dHorus se joue en rounds. A nimporte quel instant du jeu, un seul joueur, le joueur actif, a linitiative. En tant que joueur actif, vous pouvez faire une seule action, que ce soit jouer une carte ordre de votre main ou excuter un ordre de la carte stratgique. Si vous comprenez quune carte Ordre reprsente lnergie potentielle et lactivit sur le champ de bataille, sachez que ltape action est le moment ou ces possibilits se manifestent finalement.

    Le cur de tout le systme dans lHrsie dHorus est lEchelle dInitiative qui se trouve sur un bord du plateau. Chaque joueur un marqueur dinitiative qui bouge selon les ordres quil excute. Durant chaque round de jeu, le joueur dont le marqueur est le plus proche du dbut de lEchelle dInitiative est appel le joueur actif. Si les deux marqueurs sont sur la mme position, ils sempilent et le joueur dont le marqueur est au dessus aura linitiative pour ce round.

    Comme nous lavons vu, chaque carte Ordre a un cout en initiative qui va de 0 3. Vous payez ce cot en bougeant votre marqueur dinitiative sur lEchelle. Aprs avoir boug votre marqueur, vous redterminez qui a linitiative. Si vous tes toujours le plus proche du dpart, vous restez le joueur actif et pouvez faire une autre action au round suivant. Au cours dune bataille, les marqueurs dinitiative vont rgulirement se croiser, en rponse aux choix de

  • S01477-Chaos_Combat_Cards-SP.indd 1

    2010-7-29 17:12:17

    chaque joueur. Cette squence rythmique est le cur du systme dinitiative, et rend le jeu incroyablement tendu et excitant jouer. En tant que commandant suprme dune arme gigantesque, vous devez choisir entre les bnfices court terme dune action et le fait daccorder votre adversaire une trop grande opportunit dy rpondre. Un choix cornlien qui psera grandement sur votre stratgie

    Un autre lment qui a un impact crucial sur le jeu est lactivation : si vos units sont dans une zone que vous avez dj active, elles ne pourront pas excuter dautres ordres. Cette zone restera marque comme telle jusqu la prochaine phase de restauration, durant laquelle les deux joueurs enlveront tous les marqueurs dactivation sur la carte. Les phases de restauration sont clairement marques sur lEchelle dInitiative et sont dclenches par le premier joueur qui atteindra cette case. Le systme dactivation vous forcera considrer votre arme dans sa globalit plutt que de se reposer sur quelques units trs puissantes.

    Les CombatsLors de votre tour, il faudra que vous fassiez attention diffrentes choses comme garder en tte les diffrents combats qui ont lieu ou qui auront lieu sur le champ de bataille, mener bien votre stratgie long terme grce aux cartes Ordre et la carte Stratgique ou encore le repositionnement de vos troupes pour faire face un assaut plus important.

    Mais parfois, vous devrez mettre ces facteurs de ct pour vous concentrer sur une seule et unique bataille car lissue du combat pourrait mettre fin la guerre. Regardons comment cela se passe. Les combats, comme les autres actions de lHrsie dHorus, sont rsolus grce des cartes. Chaque joueur reoit un paquet de 32 cartes combat pour sa faction et les cartes combat de ses Hros. Regardons dun peu plus prs les informations que vous trouverez sur ces cartes.

    En plus du nom de la carte, vous devrez faire attention trois autres informations se trouvant sur celle-ci : la valeur dattaque, le bouclier et les effets spciaux. La valeur dattaque reprsente les dgts de votre attaque. En dessous de lattaque, vous trouverez de zro trois boucliers qui indiquent les dgts qui peuvent tre encaisss. Les effets spciaux prennent la plus grande partie de la carte. En gras se trouve lUnit ncessaire et la suite un texte descriptif. Les effets spciaux sont des atouts additionnels qui peuvent tre utiliss lorsque la carte est mise en jeu si les conditions sont remplies

    Chaque Ordre initiant une bataille dtermine un certain nombre de phases de combat. On pourrait comparer les phases de combat des tours de jeu o chacun des joueurs, son tour, prend un rle actif et passif. Une fois quelles ont t ralises, le combat est termin et le tour du joueur actif continue.

    Au dbut de la bataille, les deux joueurs piochent de nouvelles cartes combat dont le nombre dpend du rang total des units engages. Si par chance vous avez un Hros dans la bataille, vous aurez le droit de piocher deux cartes additionnelles du paquet combat des Hros. Ensuite, le dfenseur dcidera qui sera le premier joueur actif.

    Le joueur actif utilisera la valeur dattaque et les effets spciaux des cartes combat afin doccasionner le plus de dgts possibles son adversaire. Le joueur passif, lui, utilisera les boucliers des cartes combat afin dencaisser le plus de dgts possibles. Une carte combat ne peut tre utilise quune seule fois, que ce soit pour occasionner ou encaisser des dgts. Une fois la phase termine, on avance le marqueur phase et on inverse les rles.

    Lchelle ditration de combat a un norme impact sur lutilisation des cartes lors des combats car vous devrez choisir et utiliser le mme nombre de carte que la valeur indique par le marqueur ditration de combat. Donc lors de la premire phase, les joueurs ne pourront utiliser quune seule carte, aussi bien pour attaquer que pour se dfendre. Lors de la seconde phase, les joueurs, en plus de changer de rle, pourront utiliser deux cartes combat.

    Le dfenseur devra bien regarder sa main avant de prendre ou de passer le rle actif. Voici quelques-unes des questions que vous devriez vous poser : Peut-tre que je pourrais utiliser cet effet spcial mais est-ce que je vivrai assez longtemps pour lutiliser ? Est-ce que les cartes dans ma main moctroient plus de points de dgts ou de points de dfense ?

    Est-ce que jessaie de bluffer ? Je peux lui laisser le rle actif pour lors de la prochaine phase lui lancer un combo de deux cartes quil ne pourra pas contrer !

    Nous aimerions que vous gardiez lesprit que dans lHrsie dHorus, le combat ne se rsume pas uniquement combien de dgts je fais lunit adverse ou Tire une carte et on verra ce quil se passe.. Vous devez participer activement lors des combats afin de pouvoir occasionner le plus de dgts.

    S014

    77-Ch

    aos_C

    omba

    t_Card

    s-SP.i

    ndd

    1

    2010

    -7-29

    17:1

    2:17

    S01477-Imperial_Order_Cards-SP.indd 1 2010-7-29 17:08:52

    lHrsie DHorus

    LA BATAILLE LGENDAIRE POUR LA SAINTE TERRA

    Format: BoiteRfrence: EDGGW02EAN: 9781589946842Nombre de joueurs: 2Dure de la partie: 90-180Age 13+

  • taLIsmanLe jeu des Qutes magIQues

    Dcouvrez le plus grand classique des jeux de plateau dHeroc Fantasy !

    Avec Talisman, vous allez vous embarquer dans une qute prilleuse la recherche du

    trsor ultime, la lgendaire Couronne de Commandement. Vous allez tre un guerrier,

    un prtre, un sorcier ou un des onze autres hros dots de comptences magiques et

    physiques.

    Le chemin vers la couronne nest pas sans danger. La lgende dit que seul un fabuleux

    Talisman peut vous protger dans les terres au-del de la Porte du Pouvoir. Mais trouver

    cette relique ne va pas tre facile car des monstres et des piges dmoniaques vous

    attendent chaque tour.

    Rassemblez votre courage ! Vous en aurez besoin pour vaincre vos adversaires, pour

    rcuprer la couronne et connatre un destin hors du commun !

    Talisman est le best-seller incontest des jeux daventures pour toute la famille.

    Des jeux Pour toute lA fAmille

    rattLesnakeun jeu aveC Fous rIres garantIs !

    RattleSnake est un jeu de dextrit simple et amusant pour les enfants de tout ge. Les joueurs luttent pour tre le premier placer sur le plateau tous leurs ufs de serpent magntiques. Mais faites attention !

    Chaque uf supplmentaire va faire frtiller les autres ufs du plateau qui vont peut-tre finir par sagglutiner !

    Celui (ou celle) qui colle les oeufs entre eux doit les rcuprer, et voit ses chances de succs diminuer!

    Le jeu contient 12 oeufs de serpent magntiques et un plateau de jeu. A leur tour, chaque joueur devra dposer un de ses oeufs sans que celui-ci soit attir magntiquement par un ou dautres ufs dj poss.

    Un jeu de dextrit pour petits et grands avec fous rires garantis !

    bLaCk sHeepprts rassembLer Le troupeau ?

    Il est lheure de ramener les animaux des champs ! Black Sheep, deux quatre fermiers jouent des cartes sur les champs de la ferme, pour essayer de crer de meilleures combinaisons que les adversaires afin dattirer les animaux dans leurs propres enclos.

    Mais il faut faire attention au mouton noir qui sme la pagaille dans lenclos. Black Sheep est un jeu de Reiner Knizia pour toute la famille, bas sur des combinaisons de cartes et de figurines.

    Son look et ses figurines des animaux de la ferme feront craquer les plus petits, et la partie ludique enchantera tout le monde ! Black Sheep contient plus de 100 cartes, 7 tuiles de jeu et 36 figurines reprsentant les animaux de la ferme ; chevaux, moutons, coqs, cochons et vachessans oublier les moutons noirs !

    emotIConun jeu pour toute La FamILLe

    Emoticon est un jeu de cartes familial et trs amusant pour quatre huit joueurs. chaque manche, les joueurs jouent, chacun son tour, des cartes de quatre couleurs dmoticnes - bonheur, tristesse, surprise et colre. Cet ingnieux jeu de cartes a t cr par Bruno Faidutti et Gwenal Bouquin, illustr par Antonio Dessi et Ben Prevost, il contient 82 cartes avec des dizaines de personnages hauts en couleurs et novateurs, le tout bas sur les moticnes les plus populaires. Seul le joueur obtenant le meilleur score de la manche, et parfois celui qui lui aura donn un coup de pouce, marqueront des points. Tant pis pour les autres :(

    Avec 82 cartes illustres avec les clbres moticnes, ce jeu familial rapide et simple vous fera passer un moment amusant o le plus malin lemportera !

  • warHammer : InvasIonLa marCHe des damns

    Avec lextension La Marche des Damns les forces sauvages des Hommes-lzards et les sides morts-vivants des Comtes Vampires font leur entre dans Warhammer : Invasion.

    La race ancienne des Hommes-lzards aide les forces de lOrdre et les Comtes Vampires sont de connivence avec les forces de la Destruction, ces deux forces sont reprsentes en tant que cartes neutres. Cette bote contient des cartes pour les Hommes-lzards et les Morts-vivants, ainsi que des cartes pour chacune des six races du jeu afin damliorer les stratgies, les tactiques, et les possibilits de construction de deck.

    CyCLe ennemI

    Les forces corruptrices du Chaos ont infiltr la ville de Derricksburg. Est-ce quun chevalier isol peut les empcher de se rpandre sur les villages environnants ?

    Derricksburg en Flammes est le premier Paquet de Bataille du Cycle Ennemi, une srie dextensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de carte de guerre, de gestion de royaume et de qutes piques. Ce paquet de 60 cartes contient 20 cartes indites, elles viendront sajouter vos decks existants et vous permettront de varier vos parties.

    Le trne de FerLes roIs de Lorage

    Et comment Robert me remercie-t-il ? En me faisant sire de Peyredragon et en donnant Accalmie et ses revenus Renly. Voil trois sicles quAccalmie est lapanage de notre maison ; il me revenait de plein droit, quand Robert sest adjug le Trne de Fer.

    Stannis Baratheon, La Bataille des Rois Lextension Rois de lOrage met en avant la Maison Baratheon et donne les pleins pouvoirs au cerf couronn pour Le Trne de Fer : Le Jeu de Cartes. Cette bote contient 165 cartes (trois exemplaires de 55 cartes diffrentes), dont les trois frres luttant pour le trne, Robert, Renly, et Stannis Baratheon, ainsi que la formidable forteresse des Baratheon, Accalmie. Avec ces nouvelles stratgies, tactiques et possibilits de construction de decks, on trouve des cartes essentielles pour deux decks thme, Rue sur le pouvoir et Chevaliers du royaume.

    FraternIt sans bannIre

    La Fraternit sans Bannire runit des fidles et des hors-la-loi, supportant le vrai roi, Robert Baratheon. De lautre ct de la mer, les Dothrakis se rassemblent pour soutenir la reine exile quils aimeraient voir sur le Trne. Cest une poque de nouvelles factions et sous-factions Westeros.

    Le cadeau dIlyrio est le premier chapitre de lextension Fraternit Sans Bannire du jeu de cartes volutif Le Trne de Fer. Ce paquet de 60 cartes fixes, 3 exemplaires de 20 cartes diffrentes et indites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratgies possibles.

    LappeL de CtHuLHuLordre du CrpusCuLe dargent

    LOrdre du Crpuscule dArgent est une organisation qui se fait passer pour un club hupp rserv aux politiciens et aux hommes daffaires. Toutefois, derrire cette faade cossue, le vrai objectif de ses membres est daccumuler le pouvoir, de matriser la magie occulte et de dominer le monde.

    Bas sur le sinistre mythe du matre de lhorreur, H.P. Lovecraft, lextension LOrdre du Crpuscule dArgent introduit une huitime faction dans LAppel de Cthulhu : le jeu de cartes. Cette extension contient 55 nouvelles cartes, dont 40 sont issues de cette faction. Vous y trouverez aussi deux cartes pour chacune des autres LAgence, Cthulhu, Hastur, LUniversit de Miskatonic, Shub-Niggurath, Le Syndicat et Yog-Sothoth ainsi quune carte neutre. Lextension contient trois exemplaires de chacune de ces cartes.

    Le Contrat de yuggotH

    Chuchotements dans les Tnbres est le premier paquet Asylum du cycle du Contrat de Yuggoth pour LAppel de Cthulhu : Le jeu de cartes. Les cartes Alins, Serpents, tudiants et Tactiques apparaissent dans cette extension. Une nouvelle histoire commence alors que Tyler Scindere, tueur la solde du Syndicat, accepte un job qui changera jamais sa faon de voir les choses

    Cest un paquet Asylum de 60 cartes fixes contenant 20 cartes entirement indites. Elles viendront sajouter vos decks existants et vous permettront dintroduire de nouvelles variantes dans vos parties du jeu de cartes LAppel de Cthulhu.

    jCe jeux De CArtes evolutifsUn JCE (LCG en anglais) est un type de jeu de cartes novateur, sinspirant des jeux de cartes collectionner traditionnels (JCC ou CCG), tout en sen dmarquant singulirement. Cest un format non-alatoire qui demande beaucoup moins dinvestissement, mais offre cependant le mme type dexprience qui rend les JCC si fun (personnalisation de son jeu et gameplay en constante volution), tout en supprimant ce qui rebut tant de joueurs depuis quelques annes : lachat aveugle, type pochette surprise.

    , TM a

    nd/or

    Games W

    orkshop

    Ltd 201

    0

    Illus.

    3

    uuuusssss.s.sss.ss......... Sam Wood 22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222

    55

    UNIT

    quip

    e Jezza

    il

    Destruc

    tion uni

    quemen

    t.

    Action

    : corrom

    pez cet

    te unit

    pour

    iniger 1

    point d

    e dgts

    une u

    nit

    cible s

    ur un ch

    amp de

    bataille.

    Prsent

    ez arme

    ! En jo

    ue ! Feu

    !

    Skaven

    .

    S01449

    -CARD

    -FR.ind

    d 55

    2010-5

    -15 1

    0:02:5

    7

    , TM and/or Games Workshop Ltd 2010

    Illus.

    1

    Matthew Starbuck

    4

    TACTIQUE

    Dur Comme la Pierre

    Action : une unit Tueur cible gagne Endurance

    X jusqu la n du tour. X est le nombre de

    dgts sur cette unit.

    Il en faudra plus dune douzaine pour me tuer.

    S01449-CARD-FR.indd 4

    2010-5-15 10:01:28

    , TM and/or Games Workshop Ltd 2010

    Illus.

    2

    Clint Langley

    15

    TACTIQUE Des Profondeurs de la Mer

    Action : inigez 3 points de dgts indirects

    un adversaire cibl (les joueurs allouent leurs

    propres dgts indirects).

    Capitaine, vous ne pensez pas que les elfes ont soumis les

    serpents de mer, comme ils lont fait pour les dragons ?

    Ne soyez pas ridi

    S01449-CARD-FR.indd 15

    2010-5-15 10:01:47

    , TM and/or Games Work

    shop Ltd 2010

    Illus.uuussssssssssssss.ss.s..... Ilich H

    enriquez

    44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444441

    4UNIT

    Tueur de Serpents

    Tant que vous avez au moin

    s trois

    dveloppements dans cette z

    one,

    cette unit inige +X points de

    dgts au combat. X est le n

    ombre de

    dveloppements dans cette z

    one.

    Je pourrais trouver une mei

    lleure mort.

    Tueur.

    S01449-CARD-FR.indd

    1

    2010-5-15 10:01:22

    , TM and/or Games Workshop Ltd 2010

    Illus.

    2

    uuuuuussssssssssssssssssssss. ss. sss. s.........Jeff Him

    melm

    an 222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222226

    UNIT

    Acolyte de JadeAction : dpensez 1 ressource et

    choisissez un dveloppement cibl

    que vous contrlez. Ce dveloppement

    devient une unit avec 2 points de vie et

    *KVTRVmMBOEVUPVS. Il compte aussi

    comme un dveloppement (limite dune

    fois par tour).

    Mage.

    S01449-CARD-FR.indd 6

    2010-5-15 10:01:31

    , TM and/or

    Games Wor

    kshop Ltd 20

    10

    Illus.

    4

    Mike Capprot

    ti

    30

    TACTIQUE

    Un Esclav

    e Pour Ch

    aque Occ

    asion

    jouer duran

    t votre tour.

    Action : mett

    ez en jeu sou

    s votre contr

    le une

    unit non H

    ros cible de

    la pile de d

    fausse

    de votre adv

    ersaire (vous

    choisissez da

    ns quelle

    zone entre l

    unit).

    Celui-l sera

    des plus util

    es.

    S01449-CA

    RD-FR.ind

    d 30

    2010-5-15

    10:02:13

  • 33 31

    Ce hros peut se dplacer jusqu 3 zones

    (au lieu de 2) durant chaque phase de qute.

    Ronan le Sauvage

    Infl igez .

    4 214Quand c

    e hros se forme

    lors de la phase de qute,

    il peut aussi soigner 1

    point de dgts ou se

    dplacer d1 zone (mais

    ne peut pas faire de duel

    ou tenter de qute).

    Sir Valadir

    Infl igez .

    Si vous contrl

    ez au

    moins 2 zones c

    ontenant

    des cits durant

    votre

    tour, vous pouv

    ez

    dfausser cette

    carte

    pour gagner 1 r

    une de

    dragon.

    Vous pouvez d

    fausser

    cette carte et pi

    ocher une

    nouvelle carte O

    bjectif

    sil ny a pas au

    moins 3

    cits en jeu.

    Passer la

    Bonne Parole

    Dans les tnbreuses et profondes origines de Fantasy Flight Games furent publis trois jeux de la srie Hexplay . Le premier, qui fut le premier jeu de lditeur, sappelait Twilight Imperium (1997), le second Battlemist (1998) et le troisime Thunders Edge (1999). Twilight Imperium a dj profit de trois ditions, laissant un hritage ludique important, et reste encore de nos jours un des jeux les plus vendus par FFG. Il y a quelques annes, les dernires copies de Thunders Edge finirent par tre entirement vendues. La premire (et unique) version de Battlemist spuisa seulement 20 mois aprs sa sortie autour de lan 2000. Pendant que la dernire copie de Battlemist sortait de son entrept, FFG tait en train de bosser sur lnorme succs (pour lpoque) de Diskwars et sur le processus cratif de la seconde dition de Blue Planet, le jeu de rle. Hormis le travail sur la seconde dition de Twilight Imperium et dautres petits jeux comme Drakon et Orcz, les jeux de plateaux furent totalement ignors durant ces annes, mettant ainsi Battlemist aux oubliettes.

    UN jeU piqUe de coNqUte, daveNtUre et dempires faNtastiqUes

    lheure du comBat est arrive sur terrinoth une Bataille apocalyptique pour contrler les runes de draGon a commence. un seul pourra dominer terrinoth, et peut-tre plus tard mennara.

    plus de 190 FiGurines en plastique Finement sculptes, des centaines de cartes et de pions, un plateau modulaire avec des montaGnes plastiques en 3d, et des rGles proGressives Font de RunewaRs le jeu de plateau dFinitiFF de construction dempire Fantasy.

    33

    22

    Astarra Sorcire des

    Runes

    Vous pouvez regarde

    r

    les pions Rune dans l

    es

    zones adjacentes c

    e

    hros tout momen

    t (en

    plus des pions Rune

    dans

    sa zone).

    Infl igez .

    une grandetempte approcHe...jeu: runeWars auteur: corey konieczka

    Les joueurs ne loublieront jamais. Au cours des annes, la rdition de Battlemist est la chose qui a t la plus demande aux bureaux de FFG. Apparemment, aucun autre diteur nosa relever le dfi de combler le vide des constructions impriales, des batailles, aventures et de la gestion des ressources laiss par ce jeu. Ainsi, il y a de cela presque trois ans, FFG commena songer aux premires ides qui pourraient ressusciter Battlemist. Il sagirait dun jeu compltement revu, construit avec des lignes et ides graphiques totalement modernes que FFG suit depuis 2003 avec le lancement du Trne de Fer.

    Avec la distribution mondiale de Battlelore (cr par Days of Wonder), FFG pensait que le nom de Battlemist pourrait tre quelque peu confus ou aux yeux des fans en comptition avec Battelore (bien que Battlemist soit antrieur). Cest pour cela quils dcidrent de placer laction du jeu dans le monde de Terrinoth, totalement cr par eux, un monde hbergeant (entre autres) notre Descent : Voyage dans les Tnbres. Ce qui la base aurait d sappeler Battlemist 2me Edition sintitulerait Runewars.

    Lorsquon y pense, cette volution ne peut tre que bnfique pour le jeu, mler le monde de Battlemist et le fondre avec lunivers de Terrinoth, nous accordera de vastes possibilits dont nous parlerons plus tard.

    Lorsque FFG se mit remodeler le design de Runewars, ils savaient dj quils ne conserveraient aucunes (ou presque aucunes) des mcaniques de Battlemist original mais quils conserveraient le style, lambiance et lamusement ( qui lui valu dailleurs le titre de Twilight Imperium fantasy ). Et pour donner forme au projet qui de mieux que Corey Konieczka, un des auteurs les plus connus de FFG. Le travail brillant quil a fait pour Battlestar Galactica ou Starcraft prouve sa grande connaissance des jeux et son talent.

    En fin de compte, FFG et Edge Entertainment sont fiers de vous prsenter ldition franaise de lhritier spirituel de Battlemist, le nouveau jeu de Corey Konieczka : un jeu de construction dempires, Runewars.

    runeWArs

    les fans de runebound et descent: voyage dans les tnbres seront ravis de savoir que plusieurs de leurs hros favoris ont rejoint la qute des runes du dragon

  • Runewars est un jeu de plateau pique alliant conqutes, aventures et empires fantastiques dans lunivers de Runebound ! 2 4 joueurs lvent des armes, acquirent des ressources, et luttent afin dacqurir les puissantes Runes caches des Dragons.

    Plus de 190 figurines en plastique finement sculptes, des centaines de cartes et de pions, un plateau modulaire avec des montagnes plastiques en 3D, et des rgles progressives font de Runewars le jeu de plateau dfinitif de construction dempire fantasy.

    Le plateau de Runewars est totalement personnalisable grce ses nombreuses pices qui peuvent tre places de manire alatoire chaque dbut de partie. Ensuite, il vous faudra placer les rivires, les valles et les montagnes qui composent le champ de bataille du jeu. De puissantes armes parcourront les terres et valles boises, terres natales des Elfes Latari ou les rivires des Seigneurs Daqan. De courageux hros parcourront le monde, accomplissant leurs qutes au travers des dserts et des terres craqueles des Uthuk Yllan ou encore les terres dsoles de Waiqar lImmortel. Tous les lments du dcor sont dtaills scrupuleusement !

    De plus, les montagnes sont en 3D ! Faisant delles des monts surplombant tout le plateau, dterminant clairement les zones infranchissables en plus de contribuer dune manire incroyable lesthtique du jeu.

    Aprs avoir positionn les tuiles et la carte du jeu, les joueurs devront placer les monstres et leur ville de base. Construire la carte est une des phases de la mise en place de Runewars. Mais les joueurs devront aussi choisir une faction de base. Certaines factions sont dans le camp des bons tandis que dautres sont dans le camp des forces du mal, ces alignements ne laisseront aucun rpit aux joueurs. Les vieilles alliances scrouleront cause de lavarice et la convoitise des Runes de Dragon.

    Les Seigneurs Daqan sont une faction dont lalignement est bon, ils ont des archers, des chevaliers et dimpressionnantes tours de sige. Lautre race du cot du bien est les Elfes Latari. Ce sont dnigmatiques adeptes de la magie. Les Elfes ont certains des meilleurs diplomates du royaume.Les Uthuk Yllan furent jadis un groupe de nomades pacifiques mais les pouvoirs obscurs des dmons les corrompirent, changeant leurs corps et leurs mes, les transformant en une arme de damns. Et pour finir, larme des morts-vivants, suivant inconditionnellement les ordres destructeurs qui leurs ont t donns. Rassembls sous la bannire malfique de Waigar lImmortel, connu aussi sous le nom de Waigar le Traitre ou le Ncromancien.

    illustration: jesper eising

    runeWArs

    Runewars de Corey Konieczka est un mlange de diffrents types de mcaniques de jeu, le tout offrant une exprience allant au-del du simple jeu de plateau de gestion de terrain. Stratgie, affrontements et aventure, le tout li par un monde riche et fantastique. Une guerre pique pour les Runes de Dragon rpandra des torrents de sang, une guerre telle que Terrinoth nen a encore jamais vu. Rassemblez vos troupes et rclamez votre pouvoir !

    Il y a prs dun millier dannes, le grand sorcier Timmorran dversa toute sa puissance dans une relique appele Orbe du Ciel. Avec cet objet, il esprait prserver la paix une fois mort. Mais Timmorran a t trahi. Pour que lOrbe ne tombe pas dans les mains du mal, le sorcier brisa sa cration et dispersa ses fragments travers le monde de Mennara, ne les confiant quaux nobles mes et aux sages.

    Des sicles plus tard, la paix fut brise. En Terrinoth, les dragons apprirent que des fragments taient cachs dans ces contres verdoyantes. Les dragons cherchrent ces clats, et les marqurent avec leurs propres runes. Avec le temps, la force des dragons dclina, mais pas la puissance investie dans les fragments, dsormais appels runes de dragon.

    Maintenant, un mal ancien a merg des profondeurs des terres brumeuses. Waiqar le traitre, la recherche depuis toujours des fragments de Timmorran, a envoy ses armes de morts-vivants. Des patrouilles delfes Latari ont disparu le long des frontires du nord o lon dit quun vieux flau, le sanguinaire Uthuk Yllan est revenu en force. Pendant ce temps, les Seigneurs de Daqan, les descendants des Anciens Rois, ont convoqu leurs chevaliers et appel leurs bannires, pour se prparer la guerre.

    Lheure du combat est arrive sur Terrinoth une bataille apocalyptique pour contrler les runes de dragon a commenc. Un seul pourra dominer Terrinoth, et peut-tre plus tard Mennara.

  • prIL port-raLune grandIose aventure pour Le trne de Fer

    Le roi Robert Baratheon Ier, conqurant victorieux des Sept Couronnes, donne un tournoi Port-Ral ! Tous les hritiers des maisons nobles, les bannerets et les pes liges accourent des quatre coins du pays pour rpondre lappel. Cest loccasion pour eux de jouter, de festoyer, de prtendre la gloire et de faire la fte, mais pour ceux qui pratiquent le jeu des trnes, il est lheure dintriguer, de sceller des alliances, dourdir des complots et de fomenter des trahisons. Pril Port-Ral est une grandiose aventure pour le Jeu de Rle du Trne de Fer bas sur les best-sellers de George R.R. Martin.

    Vos personnages sy impliqueront dans le jeu des trnes en rpondant lappel du roi et en se rendant au tournoi. Ils viendront y chercher fortune et gloire pour leur maison, pour se retrouver impliqus en chemin dans un rseau dintrigues et une sinistre machination qui se prpare en coulisse. Cette aventure contient tous les ingrdients pour crer votre propre roman du cycle du Trne de Fer, o vous jouerez les personnages principaux !

    Quels dangers et quelles merveilles vous attendent dans la grande ville de Port-Ral ? Comment dfendrez-vous le nom et la cause de votre noble maison, et comment survivrez-vous aux manuvres subtiles et aux coups fourrs du jeu des trnes ? Prenez votre pe et votre tendard, et partez la rencontre du Pril Port-Ral !.

    Cet univers, riche et vari, propose de jouer dans des environnements trs diffrents, qui pourront correspondre de nombreux style de jeu . Le systme se veut capable de permettre une libert quasi-totale dans la cration de personnages, en reprsentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient dsirer un joueur ou un maitre de jeu.

    arCana exxetseCrets du surnatureL

    Arcana Exxet: Les Secrets du Surnaturel est un livre ddi au monde de la magie et aux pouvoirs surnaturels les plus incroyables. Dans ses pages, vous trouverez une infinit de nouvelles habilits mystiques, capacits psychiques, de sorts, dinvocations et dartefacts inimaginables avec lesquels vous pourrez augmenter le pouvoir de vos personnages des niveaux que vous nauriez mme pas pu imaginer. Prparez-vous pour la fin. Un monde comme vous ne lauriez jamais imagin est votre porte. Dans ce livre vous trouverez :

    De nouveaux Sorts et Pouvoir Psychiques: des centaines de sorts dAccs Libres et de nouvelles sous-voies pour la spcialisation de la magie comme lOrdre et le Chaos, ainsi que des dizaines de nouveaux pouvoirs mentaux comme Lumire et Tltransportation.

    Les Sphres Mtamagiques : Un systme complexe et innovateur pour les pouvoirs mystiques qui permettra vos personnages de personnaliser compltement les capacits surnaturelles de leurs sorts.

    Dchainement Magique : Un nouveau systme de magie qui permettra vos personnages de recrer la ralit sans devoir lancer de sort utilisant leur propre pouvoir.

    Rituels Arcaniques : les Rgles pour raliser des rituels occultes qui vous permettront de faire de la magie sans avoir le Don.

    Convocation : De nouvelles invocations, Arcanes et Grandes Btes. Des Rgles pour les Incarnation, le pouvoir de personnifier un

    tre de lgende tandis quil rside dans lme du convocateur, celui-ci lui accordera des capacits uniques.

    Artfacts Arcaniques : Une description complte de quelques uns des objets surnaturels les plus puissants de Gaa, ainsi que les rgles pour que les joueurs puissent crer leur propre artefact.

    Et Beaucoup Plus : De nouveaux Avantages Surnaturels et Psychiques, des Rgles Optionnelles pour le fonctionnement de la magie dans des ambiances diffrentes, les Liaisons de Pouvoir existentiels ou comment crer un Sanctum Sanctorums.

    guILty godsLa CHute des dIeux

    Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez dantiques entits divines saffrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre adversaire en utilisant comme avatars des cratures surnaturelles de la mme nature que la vtre. Les joueurs devront user sagement de leurs combos de cartes afin danticiper les stratgies de leur opposant et faire preuve dastuce et dhabilet. Le premier qui rduira zro les Points de Gnose de son rival ou lui aura fait perdre tous ses agents sera le vainqueur.

    Cette boite contient les paquets Lilium et Umbra, les incarnations de la Nature et de lObscurit.

    Dchainez les pouvoirs de la dame des forts ou de lesprit des tnbres.

    AnimA: BeyonD fAntAsy

    le trne De fer

  • le livre des cinq anneauXsaNg. HoNNeUr. acierjeu: le livre des cinq anneaux auteur: sHaWn carman, roBert HoBart, jim pinto et Brian yoon

    un univers riche et unique. Laction de L5A se droule dans un monde fantastique, largement inspir du Japon fodal, et dvelopp depuis plus de 15 ans! Les joueurs incarnent des personnages issus des classes suivantes: samurai (guerriers), shugenja (prtres), courtisans (politiciens) au service dun des 8 Clans et du Fils des Cieux, lEmpereur. Chaque Clan a sa propre vision du Code du Bushido et dispose de multiples coles, enseignant leurs propres techniques uniques, rendant chaque personnage diffrent dun autre, y compris au sein du mme Clan et de la mme classe. Cette diversit ainsi que la richesse du monde (dcrit de manire complte dans un chapitre ddi) font de L5A un jeu de rle part.

    un systme qui a fait ses preuves. L5A 4ED utilise le systme roll and keep, inaugur lors de sa premire dition en 1997 et raffin avec la Troisime dition, qui combine comptences et caractristiques et mesure la russite dune action par rapport des seuils de difficults entirement modulables. Le matre de jeu na pas consulter des tables de rsultats, ce qui favorise limmersion des joueurs dans leurs personnages.

    Cette Quatrime dition reprend les lments succs de la prcdente, en les raffinant quelque peu, et apporte galement son lot de nouveauts, afin que votre exprience soit la plus plaisante qui soit, que vous soyez joueur ou matre de jeu, dbutant ou expriment.

    le livre Des Cinq AnneAuxAprs le succs de la Troisime dition et le retour au systme roll and keep, si cher aux joueurs, la Quatrime dition du Livre des Cinq Anneaux (L5A 4ED) voit dsormais le jour. Edge et AEG vous proposent un voyage rlistique intemporel dans le monde fantastique de Rokugan, o lhonneur est plus puissant que lacier et o le Code du Bushido rgit la vie de tout un chacun.

    une trame historique moins contraignante. Lhistoire rcente de Rokugan a t essentiellement dcide par les rsultats du Jeu de Cartes Collectionner Legend of the Five Rings (dont est issu le JdR L5A). La Quatrime dition se veut indpendante de ces vnements, permettant ainsi au matre du jeu de faire vivre les aventures quil souhaite ses joueurs. Lhistoire de Rokugan et son destin vous appartiennent!

    un systme simplifi. Un chapitre entier est dsormais ddi aux rgles avances, permettant au matre de jeu dbutant de ne pas tre immdiatement confront aux aspects les plus difficiles grer de Rokugan. Un matre de jeu aguerri y trouvera son bonheur avec les rgles sur le Clan de lAraigne, la maho (magie du sang), les Clans Mineurs et autres spcificits de Rokugan qui en font sa richesse.

    une approche bote outils. Dcouvrez tout au long du livre, superbement mis en page par Edge Studio, des botes de textes vous expliquant les nuances qui peuvent tre apportes lexprience L5A de vos joueurs. Elles vous permettront de mieux cerner lunivers si vous ne connaissez pas L5A, tout en vous laissant libre de les utiliser.

    Rejoignez laventure ultime en terme de fantasy asiatique. Dgainez votre sabre et rejoignez le combat pour Rokugan.

  • humains

    coNtre XeNosjeu: space Hulk: deatH angel auteur: corey konieczka

    Dans Space Hulk : Death Angel le jeu de cartes, de un six joueurs prennent le contrle dune escouade de Space Marines Blood Angels qui saventure dans les profondeurs dun norme Space Hulk pour liminer la menace des Genestealers. Death Angel est un jeu de coopration o tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble !

    Chaque partie sera diffrente grce aux cartes alatoires qui composeront le Sin of Damnation ainsi que ses nombreuses combinaisons de Lieu et dObjectif, vous permettant de jouer et rejouer le jeu sans jamais avoir une impression de dj vu. Pour commencer une partie, les joueurs devront crer le paquet de Lieux. Ils devront choisir en premier la Zone de Dpart correspondant au nombre de joueurs. Cette carte leurs dira comment crer le paquet de Lieu de cette partie

    Les cartes Lieu demanderont la mise en jeu des cartes Terrain spcifiques et o elles devront tre places dans la formation.

    Les cartes Lieu indiquent aussi le nombre de Genestealers qui apparaitront sur ce lieu avant que les Space Marines ne puissent avancer.

    Ensuite, les joueurs devront choisir quel sera leur commando de combat. Chaque commando a trois cartes Actions qui leur est associ ; Soutien, Attaque, Mouvement + Activation. On ne peut jouer quune seule carte par tour et la mme carte ne peut tre joue le tour suivant. Forant les joueurs songer leur plan dactions, laissant place la discussion, la stratgie et le travail dquipe. Par exemple, dans les couloirs troits du Space Hulk, il y a juste assez despace pour que vos Space Marines marchent en file. Qui prendra la tte ? Qui couvrira les

    arrires ? De plus, chaque Space Marine ne peut faire face qu une seule direction la fois, il vous

    faudra donc veiller sur les arrires de vos frres et eux sur les vtres car les

    Genestealers peuvent attaquer tout moment !

    liqUidez la meNace XeNos

    BrieFinG de mission Blood anGels 7362-1

    Frre-serGent lorenzo : rassemBlez votre escouade de terminators et attaquez le space hulk ++sin oF damnation++ via la salle des torpilles. inFestation extrme de Genestealers Bord. votre oBjectiF est de dtruire la salle de contrle avant. attendez-vous une rsistance leve. estimation : 44% de chances de russite de la mission avec 86% de pertes pour lescouade

    Les combats dans Death Angel sont rsolus en lanant un d. Les six faces de celui-ci sont numrotes de 0 5 et trois de ces cots ont en plus de leur numro un crne. Lorsque vous lancez le d pour attaquer, il vous faudra tomber sur licne du crane afin de toucher votre cible par contre, lorsquil faudra vous dfendre, vous devrez avoir un rsultat plus lev que le nombre de cartes Genestealer dans lessaim attaquant, si ce nest pas le cas, votre Space Marine sera tu.

    Cre par le clbre Corey Konieczka, Death Angel est une combinaison de stratgie, de travail dquipe et dactions intenses, le tout dans un jeu de cartes. La menace est imminente. Le succs semble peut probable. Lchec nest pas une option.

    Bienvenue dans Death Angel.

    sPACe Hulk: DeAtH AnGel

    GAMes WorksHoP ltD. tous Droits rservs.

  • nous sommes

    eN1947

    Edge Entertainment est heureux de vous prsenter Dust Tactics ! Bas sur des annes 40 alternatives o une technologie extraterrestre permet lAxe et aux Allis de faire fonctionner des machines de guerre aux tailles extraordinaires dans le seul et unique but de contrler des sources de minraux qui pourraient mettre fin la guerre. Dust Tactics est un jeu tactique pour 2 4 joueurs bas sur le monde de Paolo Parente.

    Avec plus de 30 figurines aux dtails poustouflants, ses 9 tuiles double face qui constituent le plateau, 12 ds, des cartes units, diffrents terrains et ses obstacles en plastique, Dust Tactics vous fournit tout le ncessaire pour jouer des parties inoubliables ! Une des caractristiques les plus impressionnantes de Dust Tactics est la qualit de ses figurines. Chacune delle reprsente un soldat ou un mcha spcial qui vous permettra de retrouver vos units en un coup dil.

    Formez les rangs et PrParez-vous Pour lInsPectIon!

    la Guerre qui commena il y a 8 ans avec linvasion de la poloGne par lallemaGne nest toujours pas Finie, au lieu de cela, le conFlit sest rpandu de par le monde. cependant, certains pays essayent dtre neutres. en ce moment mme, trois superpuissances se Battent pour contrler des sources dnerGies rvolutionnaires. des troupes dlites et des mchas saFFrontent aFin de les rclamer et empcher leurs ennemis de les avoirvoici lhistoire de ces aFFrontements.

    une des caractristiques les plus impressionnantes de dust tactics est la qualit de ses figurines, avec plus de 30 figurines auX dtails poustouflants.

    Grce la simplicit des rgles, vous rejoindrez trs vite les champs de batailles. Le jeu se droule en plusieurs sries de tours. Au dbut dun tour, les joueurs dterminent qui commencera en lanant un jet dinitiative. Le gagnant pourra activer une de ses units suivi ensuite par lautre joueur. Une fois que toutes les units ont t actives, un nouveau tour commence.

    La rsolution des combats est une chose fort simple. Les joueurs doivent juste consulter la fiche de lunit quils dsirent utiliser afin de savoir le nombre de ds six faces quils devront lancer, pour ensuite regarder sils indiquent un succs. Toutes les cartes units indiquent les caractristiques des armes que celles-ci portent et le nombre de ds lancer selon leur opposant.

    Les joueurs pourront se concentrer sur leur stratgie plutt que de faire attention un tableau de valeurs comme on peut en trouver dans de nombreux jeux de figurines.

    Le but recherch et assum de Dust Tactics est de vous placer en plein coeur de laction, chose quil russi de faon magistrale !

    Les mchas sont dnormes vhicules de guerre avec une puissance de feu dvastatrice, tandis que les soldats sont reprsents avec lquipement quils utilisent afin de rendre chaque unit unique et facile reprer sur le plateau.

    Dust Tactics, en plus de tout ce que nous avons cit plus haut, est fourni avec des rgles simples comprendre et un livre de campagne intitul Opration : Blue Thunder qui propose une campagne de 8 scnarios lis entre eux par une trame narrative. Vous trouverez aussi des rgles supplmentaires vous expliquant comment faire vos propres combats et scnarios.

    Les figurines sont vendues non peintes

    Afin de vous lancer directement dans laventure, les figurines ont t peintes aux

    couleurs de votre camp : Gris pour lAxe et vert pour les Allis. Il nest donc pas obligatoire de les peindre vous-mme.

  • LAventure dans la Terre du Milieu vous attend !

    ProchA ineMenT !

    www.edgeent.comTM