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Caroline Galumbo : "Mobiliser les outils numériques au service d'un projet de territoire. Un exemple : création d’un jeu de rôle interactif"
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Jeudi 2 juillet 2009
Mobiliser les outils numériques au service d'un projet de territoireUn exemple : création d’un jeu de rôle interactif
Animation du Stand SI-T-ADOFête du Livre de Bron 2009
MJC Louis Aragon, pôle Cyber-baseCaroline GALUMBO
Le projet
« Dans un autre monde, un autre temps…
Deviens le compagnon d’aventures de l’alchimiste égaré.
Affronte dragons, magie noire, elfes et gobelins,
Déchiffre codes et énigmes,
Retrouve le grimoire sacré pour qu’enfin toutes les portes soient fermées. »
Au programme, du mystère, de la magie, des combats, des rencontres inattendues …
Une aventure hors du temps, entre réel et virtuel
Objectifs du projetFaire découvrir la littérature par le biais d'un autre support que le livre
Faire découvrir les usages des outils numériquesFaire découvrir le monde du jeu vidéo vidéointervention d'un créateur : game designer
Intégrer l'outil numérique avec des supports virtuels réfléchis et créés par les ados et les bénévolesConception d'un jeu de rôle virtuelréalisation de cartes à explorerconception des personnages et des objetsréalisation de séquences filmées de jeu vidéo
Créer du lien social et de la convivialitéRenforcer l’intégration des bénévoles de la Cyber-base et des ados participant au groupe de lecture dans la réflexion et la conception de l’animation
Faire découvrir la littérature Héroïc FantasyConception du scénario avec intervention d'un écrivain professionnel
Créer un lieu d’accueil du public ado, cohérent avec les besoins et attentes de ce publicmise en place d’une scénographie de l’espace en accord avec l'animation menée et cohérente avec l’environnement du reste de la Fête
Le projet
Partenariat entre :
Une association de promotion du livre : Lire à Bronla médiathèque Jean PREVOST de Bronla bibliothèque annexe Les Genêts la MJC Louis Aragon, pôle Cyber-basel'association de jeu de rôles : Au Hasard du Dé
Dépenses réelles : 6300€
Achat de matériels (décors, costumes) : 1100€Prestation d’intervenants extérieurs : 300€Charges de personnels : 4900€
Valorisation du bénévolat : 22400€
Quelques chiffres
Le projet
Quelques chiffresDurée de préparation – Novembre à mars => 1000h au total(60h /homme sur la base d’une moyenne de 17 personnes en continu sur le projet)
10 samedi de 14h à 18h4 soirées1 journée d'installation du stand6 réunions préparatoires des professionnels
Réflexion, conception et mise en œuvre du projetBénévoles : 25 - 12 enfants/ados (7 à 17 ans) et 13 adultes (20 à 75 ans)Professionnels encadrants : 4
Durée d’animation : 2 jours -> de 9h à 20hBénévoles : 152 ou 3 adultes/enfants, sont venus renforcés l'équipe ponctuellementquelques heures.Professionnels encadrants : 8
Nb de participants :124 enfants entre 10 et 17 ansGarçons : 48,5% Filles : 51,5 %
En moyenne, 12,5 bénévoles se sont mobilisés tout au long du projet, de novembre à la Fête.
Le projet
Ressources
La vidéo de l'animation « entre réel et virtuel »
http://cyberbasebronmjc.free.fr/?p=687
Album photos (de la préparation à l'animation)
http://cyberbasebronmjc.free.fr/?page_id=72&album=3&gallery=25
Revue de presse
http://cyberbasebronmjc.free.fr/wordpress/wp-content/pdf/revue_presse09.pdf