1
Formation 3DS Max Niveaux 1 et 2 Plan de cours Durée : 10 jours , soit 70 heures. Modalités : formation présentielle Validation : évaluation du stagiaire par le formateur, attestation de suivi de stage Niveau : V Public : Salariés, demandeurs d'emplois, particuliers, TNS, étudiants Moyens : Un ordinateur par stagiaire, 1 à 2 écrans LCD par salle, support numérique Pré-requis : Bonne connaissance de l'outil informatique Objectifs : Initiation à la modélisation 3D et au rendu d'animation par le biais du logiciel 3D Studio Max. La première semaine (niveau 1) est consacrée à la modélisation et aux textures, la deuxième semaine (niveau 2) au rendu et à l'animation. Plan de cours proposé : 1. Présentation et prise en main de 3DS Max 6. La texture sous 3DS Max . L'interface de 3DS Max . L'éditeur de matériaux simples . Les différents icônes et menus . Matériaux multi ID, coordonnées de mapping . Les différentes fenêtres . Les modes d'éclairage des matériaux . Les préférences de 3DS Max . Afficher et affecter des matériaux, texturing . La navigation dans 3DS . UVW map : les textures complexes . Le système d'unité . Combiner les textures à l'aide de masques, de mélanges... . Les différentes sélections . Utiliser les coordonnées XYZ 7. L'animation et les caméras sous 3DS Max . Le bouton animé 2. Gérer les fichiers avec 3DS Max . La timeline . Importer un fichier . Définir un segment d'animation . Gérer les objets externes . Le track view . Les différents formats 3D . Définir et modifier le pivot d'un objet . Les dummys 3. La modélisation dans 3DS Max . Notion de hiérarchie . Les primitives . Créer et gérer les caméras . Les objets maillés . Les objets composés 8. Les lumières . La déformation et l'extrusion . Lumières directionnelles . Gestion approfondie du maillage . Lumières omnidirectionnelles . Lumières d'environnement 4. L'édition des objets sous 3DS Max . Paramétrer les ombres . Sélectionner et gérer des groupes d'objets . Contraste, intensité et couleur . Les modificateurs . Le background . Pile de modificateurs . Le panneau Modifier 9. Le rendu 3D . Les sous-objets . Mental Ray et/ou V-Ray . Les maillages éditables . Les différents paramètres . Les modificateurs FFD . L'illumination globable et la radiosité . Les déformations spaciales . Les différents formats d'image et de vidéo . Le meshsmooth . Options de rendu des objets (motion blur) 5. Splines, nurbs et objets extrudés 10. Finalisation d'un projet simple . Les splines : primitives et courbes 2D . L'optimisation du rendu . Création et composition de splines . Trucs et astuces 3D . Création et composition de formes . Extrusion de splines, les booléennes . Corps 3D et objets extrudés

Formation 3DS Max Niveaux 1 et 2 Plan de cours€¦ · Formation 3DS Max Niveaux 1 et 2 Plan de cours Durée : 10 jours , soit 70 heures. Modalités : formation présentielle Validation

  • Upload
    lyduong

  • View
    214

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Formation 3DS Max Niveaux 1 et 2 Plan de cours€¦ · Formation 3DS Max Niveaux 1 et 2 Plan de cours Durée : 10 jours , soit 70 heures. Modalités : formation présentielle Validation

Formation 3DS Max Niveaux 1 et 2

Plan de cours

Durée : 10 jours , soit 70 heures.

Modalités : formation présentielle

Validation : évaluation du stagiaire par le formateur, attestation de suivi de stage

Niveau : V

Public : Salariés, demandeurs d'emplois, particuliers, TNS, étudiants

Moyens : Un ordinateur par stagiaire, 1 à 2 écrans LCD par salle, support numérique

Pré-requis : Bonne connaissance de l'outil informatique

Objectifs : Initiation à la modélisation 3D et au rendu d'animation par le biais du logiciel 3D Studio Max. La première

semaine (niveau 1) est consacrée à la modélisation et aux textures, la deuxième semaine (niveau 2) au rendu et à

l'animation.

Plan de cours proposé :

1. Présentation et prise en main de 3DS Max 6. La texture sous 3DS Max . L'interface de 3DS Max . L'éditeur de matériaux simples . Les différents icônes et menus . Matériaux multi ID, coordonnées de mapping . Les différentes fenêtres . Les modes d'éclairage des matériaux . Les préférences de 3DS Max . Afficher et affecter des matériaux, texturing . La navigation dans 3DS . UVW map : les textures complexes . Le système d'unité . Combiner les textures à l'aide de masques, de mélanges... . Les différentes sélections . Utiliser les coordonnées XYZ 7. L'animation et les caméras sous 3DS Max

. Le bouton animé 2. Gérer les fichiers avec 3DS Max . La timeline

. Importer un fichier . Définir un segment d'animation

. Gérer les objets externes . Le track view

. Les différents formats 3D . Définir et modifier le pivot d'un objet . Les dummys

3. La modélisation dans 3DS Max . Notion de hiérarchie . Les primitives . Créer et gérer les caméras . Les objets maillés . Les objets composés 8. Les lumières . La déformation et l'extrusion . Lumières directionnelles . Gestion approfondie du maillage . Lumières omnidirectionnelles

. Lumières d'environnement 4. L'édition des objets sous 3DS Max . Paramétrer les ombres

. Sélectionner et gérer des groupes d'objets . Contraste, intensité et couleur

. Les modificateurs . Le background

. Pile de modificateurs

. Le panneau Modifier 9. Le rendu 3D

. Les sous-objets . Mental Ray et/ou V-Ray

. Les maillages éditables . Les différents paramètres

. Les modificateurs FFD . L'illumination globable et la radiosité

. Les déformations spaciales . Les différents formats d'image et de vidéo

. Le meshsmooth . Options de rendu des objets (motion blur)

5. Splines, nurbs et objets extrudés 10. Finalisation d'un projet simple . Les splines : primitives et courbes 2D . L'optimisation du rendu . Création et composition de splines . Trucs et astuces 3D . Création et composition de formes . Extrusion de splines, les booléennes . Corps 3D et objets extrudés