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Formation 3DS Max Niveaux 1 et 2
Plan de cours
Durée : 10 jours , soit 70 heures.
Modalités : formation présentielle
Validation : évaluation du stagiaire par le formateur, attestation de suivi de stage
Niveau : V
Public : Salariés, demandeurs d'emplois, particuliers, TNS, étudiants
Moyens : Un ordinateur par stagiaire, 1 à 2 écrans LCD par salle, support numérique
Pré-requis : Bonne connaissance de l'outil informatique
Objectifs : Initiation à la modélisation 3D et au rendu d'animation par le biais du logiciel 3D Studio Max. La première
semaine (niveau 1) est consacrée à la modélisation et aux textures, la deuxième semaine (niveau 2) au rendu et à
l'animation.
Plan de cours proposé :
1. Présentation et prise en main de 3DS Max 6. La texture sous 3DS Max . L'interface de 3DS Max . L'éditeur de matériaux simples . Les différents icônes et menus . Matériaux multi ID, coordonnées de mapping . Les différentes fenêtres . Les modes d'éclairage des matériaux . Les préférences de 3DS Max . Afficher et affecter des matériaux, texturing . La navigation dans 3DS . UVW map : les textures complexes . Le système d'unité . Combiner les textures à l'aide de masques, de mélanges... . Les différentes sélections . Utiliser les coordonnées XYZ 7. L'animation et les caméras sous 3DS Max
. Le bouton animé 2. Gérer les fichiers avec 3DS Max . La timeline
. Importer un fichier . Définir un segment d'animation
. Gérer les objets externes . Le track view
. Les différents formats 3D . Définir et modifier le pivot d'un objet . Les dummys
3. La modélisation dans 3DS Max . Notion de hiérarchie . Les primitives . Créer et gérer les caméras . Les objets maillés . Les objets composés 8. Les lumières . La déformation et l'extrusion . Lumières directionnelles . Gestion approfondie du maillage . Lumières omnidirectionnelles
. Lumières d'environnement 4. L'édition des objets sous 3DS Max . Paramétrer les ombres
. Sélectionner et gérer des groupes d'objets . Contraste, intensité et couleur
. Les modificateurs . Le background
. Pile de modificateurs
. Le panneau Modifier 9. Le rendu 3D
. Les sous-objets . Mental Ray et/ou V-Ray
. Les maillages éditables . Les différents paramètres
. Les modificateurs FFD . L'illumination globable et la radiosité
. Les déformations spaciales . Les différents formats d'image et de vidéo
. Le meshsmooth . Options de rendu des objets (motion blur)
5. Splines, nurbs et objets extrudés 10. Finalisation d'un projet simple . Les splines : primitives et courbes 2D . L'optimisation du rendu . Création et composition de splines . Trucs et astuces 3D . Création et composition de formes . Extrusion de splines, les booléennes . Corps 3D et objets extrudés