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Graal Hors-Série #02 - Lovecraft

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Special "Lovecraft" issue of the French RPG mag

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6R[Et o Hors sérien"2

L'Appel c je Cth u l tr ur

Premiersemestre19Bg

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I Une iographiet uneanalysee 'écrivain.| 6 |I Latent Prevost ClaudeOiletier | |

I rous esouvragesuMaitre. | 10 |I RémiBachelet | |

I UnrnouvellerèspeuconnueeLovecraf. | 14 II H.P. rovecraft | |

I Quelques larificationsur Lovecraft. I t6 |I saran. | |

I Testez otre onnaissanceeLovecraft I I O II I eurent Prevost I l

| . t-"" teUu."our .JruI Cinq ébus bominabtes | 26 |I Laurent revost FrancisPacherie I I

| .teuxDescartes,RAAL | 28 |I Des uestionstdesorix. I I

I t-esmodulest essupplémentsistribués | 30 II oarJeuxDescartes. I I

I unecompétenceourvospersonnages | 34 |I DidierKirszenbero | |

I Une rllle thulhoidecompléter | 38 |I Laurent revost | |

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/ (

. Magle t Sorcellerle ans I' AdCUne tude es ituels agiquesanse eu.JeanMarcZanineti

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. Lesoubllés. cénario IUne nquêteuCanadaenos ours. I AMichelRodriguez

o La malsonde vos personnages. | _ .Une ééditionesplans 'unesuperbe illa. l5ôFrancis Pacherie

. Le NeclonomlconUne trangenquête | 44MichelRodriguez tErDnlD

Le Hors Série n' 1 deGRAAL sur Tolkien suscitauncourrier volumineux. Vous nousavez fait connaitre votreplaisir àlire centpagessur un seul sujet.

Nous avons égalementreÇude nombreuxcommentairesainsi que vos souhaits concer-nant e suivant.

Après avoir réalisé lecompte des voix exprimées,

nous avons découvert que lesfans de Lovecraft se montraientmajoritaires et désiraient quenous consacrions notre HorsSérie n'2 à ce maitre du fantas-tique.

Voilàqui est ait....

F. P.

GRAAL Le mensuel es eux de 'lm4inaireHorcSerie N'2 Premier emestre 989. ublié ar

SocomerEdiîions, .a.r.l. u capitalde 5O.00O , 35 rueSimart 5018 aris. el :42 59 62 20.Dlslrlbutlon:NMPP. hotogravure: esPlantes, mul-sions88. lmpresclon:BergerLsvraull.Dépot légal :ma i1999. ommlsslon rrh.lr.: 69690Directrur dc publlcrtlon: Alain Richard.Dir.cteurAdlolnt: Didier acobée.Rldectcur rn chcft Francis

Pæherie.R6dactrlcr n chcl rdlolntr: SarahTriplet.Haquettc: Olivier lr/hssebeuf, rancis pacherie.Soutlcn moral: JtrlarionenHollander.llluslrateurs:Olivier vhssebeufPhilippe ouan,OlivierFrot,Rekaius, hilippevlasson,rancis acherie.Couverlur. : Olivier lassebeufLes autres llustrationsont iré€sdes extensionsour'l'Appel de Cthulhu'suivantss: 'La malédicrionesCthoniens',Le guide esanné€solles','LesmonstresdeCrhulhu'.avec agracieuseermissionoJeuxDescart€s.L'Appel de Clhulhu esr édité par Chæsium-JeuxDescartes.

. Les Yoltures e vos personnagesQuelquesxemplesevéhicules. | 60FrancisPacherie,SarahT.

. Les flgurlnespour I'Appelde GthulhuToute agammeGtenadier,

monstres t nvestigateurs.

64

o Houdlnl scénarioUne ventureors ucommun | 70VincentGlaza

. Un oftlcleret un gentlemanDeux ouveauxypes epersonnages. | 72SamLectus

. voyagedans 'espaceRêveebirséz ans 'irréàl. | 76SarahT.

. Spectres n stockLes réaturese 'inconnu. | 82SamLectus

r La solutlonultlme.'ScénarioUnemission ontre es orcesSS en 1944. | 86FrédéricLascombe, eanCharlesVidal

. Votrepartlclpatlon GRAALFaitesonnaitieotre oint evue 197st vossouhaits.

. Solutlondes JeuxLes éponsesux euxdece numéro | 98(rébus,motscroisés,est).

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NN:-*s-S

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Jtr, M'APPtrLLtr,

HowrRD PruLLrPsLovpcRAtr'Tthat I have vqzritterz, I lza.ve drearrted..

Ma biographie Ë Trés gâté et protégépar mo n en -lourage,e suis rès ôt iso léde la réa-l i té . e me se sensdi f férent es eunesde mon âge et préfère a sociétédesadul tes. e me repl iedans a bib l io thè-que de mon grandpèreet y découvreI 'astronomie,a géographie t la chi-mre.

Je commence lorsà concevoir nmonde à part . Je cherche à donnerune forme concrète à mon universimaginairepar le bia is de l 'écr i ture(c 'est la démarche de "Démons et

Mervei l les") .

Dès I 'age e sept ans 'entreprendsd'écr i redes poèmeset quelques ex-tes scient i f iques. es héros se nom-mentSher lockHolmeset Nick Carter .A tre izeans e fonde The Providencepr ivate yesagency", 'agence esdé-tecl ives de Providence.A la mêmeépoque 'écr ismes premières isto i resfanlast iques:The beast n the Cave"qui serontédi téesen 1918. e m'oc-cupe ensui te 'un anzine The Rhode

ls land ournalo l Astronomy". seizeans, je publ ie ous les mois dans le"Tr ibune" e Providence n ar t ic le urles phénomènesaslronomiques.Jepoursuis normalementmes éludes.Malheureusemenl a santé ragi leneme permetpasd'entrer I 'Univers i té

En 1914,'adhèreà " l 'Uni tedAma-teur Press Associat ion". 'y fa is laconnaissance 'amiset de nombreuxcorrespondants.n 1916, The UnitedAmateur" publ ie mon histo ire "TheAlchimist" , cr i tehui t ans plus ôt. Lamême année, The beast"parai tdans

"The Vaggrant" ,e magazine e W.p.Cook.C'esta lorsque e me metsvrai-mentà écr i redes contes antast ioues.

Cependante dest inne m'estguèrefavorable. n 1919ma mère ntègre e"But ler Hospi ta l" .El le présentedestroubles psychiatr iques raves. El lesouf t reà son lour de la syphi l is .El lemeurten mai 1921.

Je cont inuemon oeuvre. Dagon' ,parai tdans le numérod'octobre1923du célèbremagazine WeirdTales".Apar t i rde 1924 e deviensun col labora-teur régul ier e cel te revueet t ravai l leégalement our "AstoundingStor ies"et "AmazingStor ies".Paral lè lemenle

"revise" es écr i lsd 'autrespersonnes.Je deviens e "nègre"du prest id ig i ta-teur Houdin i ,pour lequel e mels enforme "Pr isonnierdes Pharaons"en1924.

En 1923 'entreprends onpremiervoyageà New York.Là se l iennent esréunions u KalemClub, 'undes ore-miers cerclesde fans du fantast ique.Je rencontreensui te Sonia Greene,une emmed'af f i resmembre e I 'Uni-ted Amateur Press Associat ion Je"corr ige"deux de ses textesdont "LeMonstre Invis ib le".Je l 'épouse enmars 1924.L ' idy ledure peu car nosdeux tempèraments 'opposent rop.Nousdivorçons euxannées lus ard.

e suis né le 20 aout 1890 à Provi-dence,Rhode sland,Nouvel le n-

gleterre,EtatsUnis.Je suis le l i ls deWinthrop Scott Lovecraftet de SarahSusan (Phi l l ips) , ous deux d'or ig ineangla ise.

Mo n père exerce le métier devoyageur e commerce, 'absente é-gul ièrement t négl igemon éducat ion.Trois ans aprèsma naissance,l entreen hopi ta lpsychiatr ique ouf f rantde

troublesmentaux. l y meurt en 1898atteintde parésie (stade ultime de lasyphi l is) .

Ma mèrepossède necer ta ine is-t inct ion,maisse montreégalement é-vrosée.Trop choyée par sa fami l le ,e l le n 'estguèrepréparée ux respon-sabi l i tés.El le décidede me mett reàI 'abr i es racasde la vie quot id ienne.

Je passemon enfance Providen-ce, dans un cadre restre int Je merendégalement

Auburndale,Massa-chuset ts hez a poétesse ouise mo-gen Guiney, une proche amie de mamère. Pour les vacances, e vais àDudley, Massachuset ts.e découvrealors la naturequi évei l lemon sensfantastque.

Trèsvi te, e marquema dif férence.A deux ans j 'apprend I 'a lphabet .Aquatre ans je l is couramment.A sixans j 'é tudie es mythologies e I 'an-t iqui téet e me proclame gnost ique t

paien Je fa is mesétudes HopeHighSchool ,mais e me montreautodi tacteavant out .

Lovecraftenfant

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A cause de cet échec sentimentalet de mon aversion our a vie de NewYork, je regagne Providenceet n'ensort iraio lus.Je me consacreexclusi-vementà mes écrits. e ravail lea nuitet dors e our. Ma santés'aggrave euà peu. En 1936 e lais mentiondansune lettre d' inJirmités ésagréables.Hospital isé u Jane Brown MemorialHospi la l , 'y décède e 15 mars 1937

d'un cancer de I ' in test incompliquéd'unemaladie e Brighl.Je suis enterré rois ours plus ard

dans a concessron e mon grandpèreau cimelière e Swan Point.Mon nomligure sur le monumenlcentral,maisaucunepierre ombalen' indique 'em-placemenl e ma sépulture.

Une petite analyse de L ovecraft

H.P.L.granditdans un cadre trèspart icul ier.Sa jeunesse ut dominéepar une inl luence éminineprépondé-rante. Sa mère et ses deux tantesl 'éduquèrenlel le choyèrent.Seuleprésencemasculine: on grand-père,Whipple V. Phil l ips.Cet homme luiracontait des histo i resd'horreur etlantastioueset surtout lui ouvrit savaste bibl iothèque. e personnageutclairemenlnommé dans "Démons etmerveil les".

De faqon plus générale, ovecralt

se sentit out le longde son existenceplus "Angla is" u'Amérigain.l se dé-c lara i thom6ne u XVll l- siècle, eje-tant ce XX- sièclequi ne I ' in tèressai toas.

Sa vie Tut marquée par les di l-f icul lés malériel les. la mort de songrandpère en 1904, a Jami l le ui t ta amaisond'AngelStreetpour s ' insta l lerau 10 BarnesStreet,moins uxueux. lse rendit ompte rès vitequ' i lne pou-rait gagner beaucoupd'argent. l serestreignitconslammentet vécu le

plus souventavec 15 dollarspar se-marne.De tendancemisanthrope, Love-

craft nitsa vie recludansProvidence.l l ne lravail laitplus qu'à la lumièreélectr ique, ses volets fermés. Uneautrecaractérist iouee l 'écr ivain laitson aversion e la mer et du froid. lne se déplaqait amais I 'hiver. l semontrait rès sensibleaux temoèra-tures nférieures 20 ' et ne supportaitplus une atmosph ère nJérieure 30'vers la t in de sa vie. L'étépourtant, ladoraitse oromener a nuit dans les

rues de P rovidenceadis réquentéespar EdgarPoe

ll entretenait es correspondancesépistolaires vec plus d'une centainede personnes t aflectionnaitou t par-l icul ièrementa présence eschats.

De sonvivant .Lovecraftconnuluneaudience rès Jaible malgrè sa col-laboration "Weird Tales".Une seulede ses nouvellesul publiéesous or-me de l ivreoar I 'unde ses amis.

Aprèssa mort,AugustDer leth amiet correspondanl) onda la maisond'édit ion ArkhamHouse"pour popu-

lar iser 'oeuvrede Lovecraft t la l i t -térature antastiqueen général.Lestirages estèrent imitésà 3000 exem-plaires environ. ntrouvables ujour-d'hu .

H.P.L.est deve nu avec le temosplus connu en Amérique,mais i l de-meure encore ignoré par la plupart.Paradoxalementl lut très tôt célèbreen France grace aux efforts de Jac-ques Bergier, grand admirateurdel 'écr ivain.

Ses oeuvres l igurent à présent

dans a collect ion es livresde ooche.La bandedessinée onnaun nouveausoul l leaux récitsde Lovecralt , olam-ment sous e crayonde Druil let t deMoebius. nf in e pet i tmondedes euxde r ôle rend un ull imehommage cepère du fantastiqueen o{lrant unnouveau support à l 'étrangeuniversissude sonesprit ourmentéE

Laurent PrevostClaude Oiletier

Silhouette eH. P.Lovecraftréaliséeà New York

le 29 Mars 1925

Rhode lslond

5 {w,

RSEYCITY

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\ / tII

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Arlr re généalogic lue cl ' Hornrarcl Phi l l ipsl-orze c raft

Famil le PHILLIPS Famil leLOVECRAFT

JeremiahPhi l l ips

EdwinE.

III

IIIII

Li l ianD.mariée

Frankl in . Clark

Annamariée

EdwardGamwell

Winf e ld

SoniaH. Greene

se maflent en mars

pa s d'enfanl

1924

GeoroeLovecraft

se marient e 12 ui n 1889

HowardPhi l l ips ovecraf t20l08/189015/O3t 937

FIESIJ]V!É t r 'E SA BTOGFIAPHI E

1890 Naissance e H.P.L. e 20 aoutau 454AnoelStreetà

Providence, .S.A.

1898 Mortde sonpère.

1903 l l rédige on premier éci tde f ic t ion Thebeast n hecave".

1914 ll adhèreà l'UnitedAmateurPressAssociat iongrou-pe d'écr ivainsmarginaux) .l publ iedes poèmesetdes nouvel les ol ic ières.

1915 ll écrit dans le Tribunede Providence es essaisetdes ar t ic les ur I 'astronomie.

1916 l l publ ie Thealchimist" t écr i t Dagon".

1920 l l écr i t un conte et un poème Nyar lathoplep"uis"The statement f RandolfCarter"

1922 l l écr i t "La musioued'Er ichZann" e l "Herber tWestReanimateur" .

1923 l l publ ie The lurk ing ear" . l voyageà New York etfa i l la connaissance e SoniaH. Greeneune femmed'af fa i res éeen 1880.

1924 En mars i l épouse Sonia.Passage 'une pér iode

dépressive our 'écr ivain.

1925 Sonia ombe malade. l publ ie"Le Temple"dansWeird Tales.

1926 l l commenceà rédiger Super naturalHorror nl i t tera lure".Retour à Providence u i l s ' insta l leavec ses deux tantes Sa santé se délerrore.lpubl ie "The matér ia l ism today" et écr i l "A larecherche e Kadath".

'1927 l l termine Lacouleur ombéedu cie l" .

1928 l l écr i tThe

DunwichHorror" .1931 l l ne supporteplus les tempèraturesnfér ieures

JU

1932 l l déménage vecsa TanteAnna Phi l l ips,l écr i t anui tet conserve es vole lsc los.

Publ icat ion e "The shadowover lmsmouth", onseul ivreparude sonvivant La maladie 'aggrave.

H.P.L.meurt e 15 marsau Jane BrownHosoi ta l eProvidence.

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l l lou" avons ecensées oeuvres e

ll tovecrattainsique quelques-unesll de ceux qu i ont continué écriresur es hèmes u'ilavail naugurés.causedes nombreusesééditions tdu rassemblementn peu arbitrairedes r6citsdans es ivres,une istedesnouvelles st inclusedans es com-mentaires. ousavons ndiqué n pri-orité es ivresdisponibles n ibrairie.

Exgrl lcat lorrs:TITREColleclion EdilionPrix environ)Commentaires

LA COULEUR OMBEEDU CIELPrésenceu utur33 Frs

Quatre ouvelles:La couleur om-béedu ciel" 1927),L'AbominationeDunwitch" (1928), "Le cauchemard' lnsmouth"1932), Celuiqui chu-chotait ans es énèbres"1930).

Le ivreà citeren premier ans et -te bibliographie:n voyags ndispen-

sabledans e monde e l'étrange. ndesmeilleursuvrages ugenre.

PAR DELA LE TIIUR U SOMMEILPrésenceu utur36 Frs

5 nouvellss:Par delà le mur dusommeil' (1919), Les rats dans lesmurs" 1929),Le monstre ur eseuil'(1936),Celuiqu i hantaitEs énèbres'(1936),et surtout "L'atfaire GharlesDexterWard" (1936)ou la quêtedeI'immortalité ar d'étrangesmoyens.Unmodèle ugenre.

DAGON ET AUTRES RECITSDETERREURJ'ai u22 Frs

Trentenouvellesusqu'alorsnédi-tes or) a frontière ntr e e cauchsmaret la réalilé emble ienmince. ove-craftdisait

"Toutce que 'ai écrit, e l'ai d'abordrêvé'.. A méditer.

JE SUISD'AILLEURSPrésence u utur36 Frs

Onzs nouvelles la recherche ecivilisationsubliées. iolationse sé-pultures, echerches e livresoubliés

dansd'inaccessiblest millénairesi-bliothèques.nouvrage e base.

DANSL'ABIMEDU TEMPSPrésenceu utur28 Frs

"Dans 'abime u temps (1934),"La maisonde la sorcière" 1932),"L'appel e Cthulhu" l).. 1926),Lesmontagnesallucinées'1932).

Les ténébreux ecr€tsdes grandsanciens nfouis u coeurde I'anlarcli-que. Un autre ivrequ'il faut absolu-mentavoir u.

DEMONS T MERVEILLESEd .Plon10/1836 Frs

Le cyclede Randolph arter,qua-

tre nouvelles:'Leemoignagee Ran-dolphCarter" 1919),La clé d'argent"(1929), A la rechE rche e Kadath"(1e34).

Randolph artera uneétrange es-semblance vec Lovecra ft ui-mômE.En particulier,es rôvss e roublent.

'La nuit m'empone bujours versdes contréeshorribles.J'ai essayédene pasbouger, orsque la nuit tombait,mais je dois marcher dans monsommeil, car je me réveille toujoursavec cette vision d'horreur hurlant

devantmoi dans e pâle clair de lune...Dieu Quandvais-jem'éveiller? "

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.s__ /-:rt

NIGHTOCEANET AUTRESNOU.VELLESBelfond95 Frs

Contient6 nouvellesparmi le smeilleuresécrites sn collaborationavec d'autres ut€urs,maisaussi 11nouvellese Lovecraft:

"Souvenir", "Nyarlathotep", Exoblivione", Ce qu'apportea lune","Histoiredu Necronomicon',lbid","Leschatsd'Ulthar",Quelques ou -venirs ur e dr .Johnson",Lepeupleancien", Douce Ermegarde u lecoeurd'unepaysanne' t "L e livrederaison".

'ry,

Y?;

LETTRES D'ARKAMJacquesGlenat

Encore une éditionde lettreschoi-sies de Lovecraft. Ce livre n'a pas étéréédité. A chercher en bibliothèquedonc.

-l t6rI

A signaler galement ne nouvelleéditéeen lrancaismais introuvable:"L e soutien-gorgensorcelé", ollec-tionpulpsn'2.

Oui a retrouvera?

EPOUVANTE ET SURNATURELEN LITTERATUREChristian ourgois60 Frs

Essaisde Lovecraft ur la littératu-re fantastique. es auteurs avorisetses thèmesde prédilection. noterqu e esprédictionsitterairese Love-crafton tété oinde outes e réaliser

L'OMBRE ENUEDE L'ESPACEChristian ourgois60 Frs

Septnouvelles isesen formeparAugustDerleth éditeur t a mi d'HPL)à partirde manuscritsnachevés umaitre. our espassionnés.

LES LETTRESDE LOVECRAFTChristian ourgois90 Frs

La correspondan cee l'écrivain e1914 1926.Danssa vie, Lovecraft

laissé ne correspondan cee plusde10000 0 ettres! ecturendispensôlepourceuxqui souhaitentonnailreescotés cachésde l'écrivain.Contientégalementne chronologiet des no-tes.

LE RODEURDEVANT E SEUILChristian ourgois70 Frs

Histoire critepa r Derleth partir

d'un ragment e 1200 mots aissé arLovecraft:The ound ower'.

L'HORREUR ANSLE MUSEEL'HORREUR ANSLE CIMETIERELEGENDES U MYTHEDE CTHU.LHUPressePocket

26 et 28 FrsDes nouvelles éécritespar Love-craftà partird'idées 'Elizabeth er-kley, SoniaGreene,Hazel Head R.Barlow...

FUNGI DE YUGOTH et autrespoèmes antastlques.Ne o96 Frs

Edition ilingue e poèmes néditsde Lovecraltui-même Très nteres-sant à consulter.Cette facette de

l'écrivain st souventnjustement é-connue.

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LES CONTINUATEURSI DE LovEcRAFTT| 'influencede Lovecraftsur desI auteursel squ eR. Bloch,R. Brad-

bury, F.Leiber u C. Moore 6moignede I'importancee son oeuvrs.Maiscertains crivains ê sontvoués,avscplusou moinsde succàs, continuerson oeuvre.En dehorsdes ivrEs itésici, on pourra egarder vecprofit esbibliographies'auteur els qu9: A.Derleth, . B. Long,B. Lumley, u C.A. Smith.

August DERLETHSon nom resteattaché celui du

solitaire e Providenceont l terminaplusieursmanuscrits. on activ ité utconsidérable. ort en 71, alorsqu'ilétaiten rainde compiler n recueil elettres e Lovecraft.

Se s ivres:

LE MASOUEDE CTI{ULHULA TRACEDE CTHULHUJ'a iLu22 Frs

Reprisede cinq et six nouvelles(1939-1957) e la célèbre revue"Weird tales' dans laquelleécrivitLovecraft. as oujours errible initia-lement dispersées,ces nouvellesétaientisibles,l est moins ntéressantde es ired'affilée).

HUITHISTOIRES E CTHULHUMarabout antastique

Huit nouvelles asées ur la my -thologieovecrafienne.

MIGRATIONSLE WENDIGOLE CAMPDU CHIENPrésenceu uturA. Blackwood

Quatreexcellenlsecueils e nou-yelles antastiques-

LEGENDES DUCTHULHUPrésenceu Futur28,5Frs

MYTHE DE

Collectione textesautour e lhè-

mesLovecraftiensar Derleth, . Blo-ch, Howard!l),F.B.Long... rèsbon.

oa

Brlan LUMLEYLui aussi reprendà son compte esabominationsucyclede Cthulhu.

Ses ivres:LE REVEILDE CTHULHULA FUREURDE CTHULHULESABOMINATIONS E CTHLHULE S CHAUSSETTESDE CTHU.LH ULE DEMONDU VENTLES LUNESDE BOREEAlbinMichel29 Frs

Ecritentre74 el 78, ce cyclebasesur e mythe e Cthulhu rend es al-luresde sciencesiction Voyage n-

tre les mondes bordd'unemysteri-euse horloge..Mais est-il vraimentpossible e lutter ontr€Cthulhu mô-me a I'aidede bombesatomiques?).Cycle agréable lire cependant.noterqu'un intruss'estglisséparmiles ivres itésqi-dessus.

AUTRESOUVRAGES NCRESDANSLA TRADITION

FANTASTIOUE

LESADORATEURS E CTHULHUEddyC. Bertin

Le masqueantastiqueQuatres nouvellesse déroulantdans 'univers e Lovecraft.

MALPERTUISJeanRayJ'aiLu22 Frs

Pas exaclement ans e genredeLovecraft, ai s 'undes meilleurso-mans rancais e fantastiqueamaisécrits:génial. "Dans sa chambredeMalpertuis, ncle Cassave aitqu'il va

mourir..'

0$m$ruu tl€

OUVRAGES UR LOVECRAFT TSA VIE

H.P. LOVECRAFT, E ROMANDESA VlE, L. Sprague e Camp,Ne o

H.P. LOVECRAFT, E CONTEURDES TENEBRES, rankBelkap.

LOVECRAFTMaurice evy,10/18

'CAHIERS DE L'HERNE" numéroconsacré Lovecratt,1969).LE livre mythique ur Lovecraft:n-trouvable. iré à cinquante xemplai-resen 69, ce livreabrite oussacou-vsrturegrise poussiéreuse4 néditsdu maitre.

B.D.

MétalHurlanf orssérien' 33 bis spé-cial Lovecraft, eptembre 978.

Fantastik ' 30 spécial inquantenaireH.P.Lovecraft,mars1987.

Artlclessur I'Appelde Cthulhudéja parusdans GRAAL.

ESSAIS

Cthulhu ow GRAAL '6)Leguide esannéesolles(8)TsrrorAustralis10 )

AIDESDEJEU

Le ivredesNomsMorts 1)Tentacules t Merveilles6)Le Golden oddess, n casino 9)

En-Cas Lesbibliolhàques11 )La projection strale(13)

SCENARIOSdC

Au delàde 'Hyperrréal isme1)Drame f'hotelCarmody 2)Le emple esdix-milleumées 4)Mortet enterré(6)Electionsourmentées6)L'affaire astmann8)Le Mangaré ara (11)Lachaine e vérité (13)

Réml Bachelet. tr

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MAGICIENOU

BARBARE

?

NINJAOU

UPERSPIE

2

TOUS LES ROLES II I

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i ; : ; : i a i ; : : : ; : : i : : i t : : : i : : i : I i : I i : : : i i : : i : : i i i ! j j j j i : i i .-. : : : : : : i : , : : : : : : : :

II

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Cettecourtenouvelle e figuredansaucun ecueil isponible. lle ut publiée our a premièrefoisen 1939 ansTheOutsider Others ous e titre The erribleOldMan".Latraductionranqaisefut réalisée n 1969pour e numéro pécial es Cahiers e I'Herne.Elle ne fut jamais ééditéejusqu'à ujourd'hui.vous e adécouvrir .

I entrait dans les projets d'AngeloRicci, Joe Czanek et ManuelSilvade rendre visite au Terrible Viei l-

lard.Ce vieil hommehabitait bsolu-mentseul,prèsde la mer,dansunemaisonràs ancienne e WaterStreet.ll avait a réputation 'ôtreexcessive-ment iche t en mème empsexces-sivement ébile; nse mblee circons-tances rès attirant our des hommesqui pratiquenta profession e MM.

Ricci,Czanek l Silva, 'est-à-direelet bien e cambriolage.

LeshabitantseKingsportisent tpensentsu r le compte du TerribleVieillard ien des chosesqu i le met-tentgénéralementI'abri esentrepri-se sde gentlemenels qu e M. Riccietses collègues, algré e fait,presquecertain, u' i l dissimule uelque artdanssa demeure énérable t décré-pie une ortune 'une mportancedé-courager oute tentalive 'estimation.C'est,à direvrai,un rèsétrange er-

sonnage. n suppose u'il ut danssajeunesse apitaine u ongcoursdanslesmers es ndes.l estsi vieux uepersonne epeutse souvenir e c€tteépoque,si laciturneque peu nom-breux sont les gens qui connaissentsonvéritable om .

Parmi es arbres noueuxplantéssur e devanl esa maison n ruineslavaitune collection e vieilles ierrescoloriées, roupées 'unesi curieusefaçon qu'on eût dit des idoles as-semblées ansquelque ombre em-ple d'Orienl.Cette expositionaisaitfui rde erreur aplupart espetits ar-

çons qu i aimaient ien,pourtant, enirbrocarder e Terrible Vieillardsur sescheveuxblancs,sa barbe,qu'il portaitexagérément ongs, ou à lancer traî-treusementdivers projectilesdans lespetitscarreauxde ses enâtres.

Mais l y avaitd'autreschosespourterrifier à leur tour les gens moinsjeunes et plus cur ieux qui , par fo is,s'approchaienturtivementde la mai-son afin d'essayerde voir au travers

de l'épaissecouche de poussièrequ irecouvrait es vitre s. Ces gens pré-tendaientavoir vu sur une table, dansun e pièce par ailleurs vide, au rez-de-chaussée, un grand nombre def acons assez particuliers contenantchacun un petit morceau de plombsuspendupar un f i l , comme un pen-dule. D'aprèseux, le TerribleViei l lardparlaità ces bouteilles n les appelantchacune pa r un nom tel qu e Jack,Scarf ce , Long Tom, Spanish Joe,Peterset Mats Ellis.Dans a bouteilleinterpelée e petit pendule de plomb

s'animait d'oscillationsbien déf niesqu i constituaient omme une réponse.Ceux qu i avaient vu une fois ce vieilhomme long et dé charné,ce TerribleVieillard tenir ces conversationsunpe u curieuses ne venaientplus I'es-pionner.

Mais Angelo Ricci,Joe CzanecketManuel Silva n'étaientpa s de King-sport. lls appartenaient ce nouvelapport étranger et hétérogènequi estvenu se déposerà I'extérieur u cercleenchanté e la NouvelleAngleterre, irse conservenlmosurs et traditions.

lls ne voyaient dans le TerribleVie i l lard u'une ruinecroulante t dé-sarmée, qu i ne pouvait se déplacersans I'aide de sa canne noueuse etdont les mainsdécharnées remblaientd'une manièrepitoyable.A leur mani-ère ils étaientmême assez ristespource vieux bonze abandonné,ma l vu deses voisins,qu e toul le monde évitaitet aprèsqu i le s chiensaboyaient 'uneétrange aqon.Maispour les affaires t

pour un cambr io leurqui prend sonmétier à coeur, un homme rès affaiblipa r l 'âge qu i n'a pa s de compte enbanque et qui paie à la boutique duvillage ses menus achats en piècesespagnolesd'or el d'argent rappéesdepuis deux s iècles, const i tue unattrailel représenle n défi.

Pour eur visite,MM . Ricci,Czanecket Si lvachois i renta nui tdu 11avr i l .M.Ricci et M. Silva devaienl sntrer enconversation avec le pauvre vieuxmonsieur,cependantqu e M. Czaneck

le s attendait, sux et leur fardeaumétallique résumé,dans Ship Street,à proximitéde la porte ménagéedansle haut mur qui marquai t a l imi tedudomaine de leur hôte, avec un econduite ntérieure.C'est le désir d'é-viter des exolications ise uses,au casd'une intervention inopinée de lapol ice,qui avai t nspiréces plans. lsdevaient ssurerune retrailesans nci-dent et pe u remarquée. Suivant unplan arrêté à I'avance, es trois aven-turiers partirent séparément,dans lebut d'éviter,pa r la suite,des soupçonsinspiréspar la malveillance. M. Ricciet Silva se retrouvèrentdans Water

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15.; . ' 'Fi++:.'+-.

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Street, rèsde la porteprincipale uvieil homme; ls n'aimaientas beau-coup cette açonqu'avaita luned'é-clairer es pierres olori6es traversles jeunes branches des arbresnoueux,mais ils avaientdes soucistrop pressants our s'arrôterà desconsidérationsepuresuperstition.lsappréhendaientI'avance omme é-plaisantea tâche qui consisteraitfairesortir e TerribleVieillard e sonmutisme find'obtenir e lu i de s ren-seignementsur I 'or et I 'argent u'ilavaitpu cacher,car les capitaines ulongcoursparvenus un âg e avancédeviennentingulièrementoublards tentêtés. outefois, elui-ciétaitparti-culièrement ieux et alfaibli, andisqu'eux, es visiteurs, ta ient u nom-bre de deux. MM. Ricci et Silvaex-cellaient ans 'artde rendrebavardsle s plus réticents de plus, es crisd'un homme aible et d'âge excep-tionnellementénérable euventêtrefacilement touffés.ls s'approchère nt

doncde la seule enêtre clairée, ou rentendree Terrible ieillard arler urun ton bêtifiant ses flaconset à sespendules.ls se masquèrent t frap-pèrentrèscourtoisementlaporledechênequi gardaita tracede biendesintempéries.

L'attentearaissaitràs ongue M.Czaneck.l s'agitait ans épitdans aconduitentérieure rrêtée rès de laportede derrière u TerribleVieillardsur Ship Street. l était d'un naturel

particulièrementensible il n'avaitpa s aimé les cris af freuxqu'i l avait

entendus, enantde la viei l lemaison,pe u après I'heure prévue pour ledébut de I'opération. N'avait-il pa srecommandéà ses collègues d'êtreaussi doux que possibleavec le vieuxcapitaine, i touchant,au fond. ll sur-veillait avec nervosité cette étroiteporte de chêne ménagéedans le hautmur de pierre recouvert de lierre. llconsultail réquemmentsa montre els'étonnait e voir I 'heureainsiavancer.Le vieil homme était-il mort avant

d'avoir évélésa cachette, e qu i avaitentraîné la nécessité de recherchesapprofondies? M. Czaneck n'aimaitpas attendre aussi longtemps dansI'obscurité, i en un pareil ieu.Alors, lentendit un bruit de pas, un légermartèlement e semellessur le che-min, de I'a utrecôté de la porte.Ce futensuiteun bruitde clel dans a serrurerouilléeet i l vit la lourde porte étroites'ouvrirde I'intérieur. l dut s'écarquil-ler esyeux pour essayerd'apercevoir,à la lueur sinistrede I'unique réver-

bère, ce qu e sos collègues rappor-taient de c ette maisonsinistredont lasilhouettes'estompaiten arrière, ou ten é tant si proche. Quand sa vi siondevint nette, ce n'étaitpa s du tout cequ' i l attendait.

Se s collàguesn'étaientpas là ; i l yavait seulement e Terrible Vieillard,appuyé tranquillement ur sa cannenoueuse, e visage barré d'un hideuxsourire.M. Czaneckn'avait amais re -

marqué a couleurde ses yeux ; i l v i talorsqu'ils étaientaunes.

ll suffitde faits minimespour émou-voir la population de s petites villes.C'estpour cette raisonqu e les gensdeKingsporln'ont cessé de parler, pen-dantce printempset l 'étéqu i suivit ,detrois cadavres non identifiés, ejetéspar la mer. l ls portaient d'affreusesblessures, n les auraitcr u lacéréspa rd'innombrables outelas et en mêmetemps cruellement échiréspa r on nesait combien de lalons de bottes.

Certainesgens parlaientde choses

aussi banales que cette automobileabandonnéedans Ship Street et decertains cris tout à fait inhumains,poussés probablementpa r un animalerrant ou par quelque oiseau migra-teur, qu e des citoyensencore éveillésà cette heure tardive, avaientpu en -tendre une nuit. Mais e TerribleViei l-lard ne manifestaaucun intérêt pources racontars utiles de vill age.Quandon est lrès âgé et débileon se montredoublement réservé. En outre, uncapitaineau long cours accablé par les

ans doit, aux jours lointains de sajeunesseoubliée, avoir été témoin dequanlité de choses beaucoup plusbouleversantss ncore. tr

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Howard PhllllpsLovecra t

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TOUT CE QUE VOUS AVEZTOUJOURS OULUSAVOIRSUR HOWARDPHILLIPSSANSJAMAISOSERLE DEMANDER...

oi, KTHULLOUP,I'origine e outet surtoutde vos cauchemards,

moi,OU'TouLHHU,ui n'ai amais uécrlreproprementt sansbavermon

nom...Moi, e vous e dis aujourd'hui,je suisnédes êvesnévroliquese cegéniede la cosmogonieonjecturaleoù espureshypothèsesont érité, tla vérité ur econjoncture...

Tout ce qu'onvous a di t ,commetoutce qu evousav€zpu liresu r moncréateur st aux...Puisque 'estmoi,et moiseul , ui I 'a icréé Oui, e suisla créature ui a engendrémon cré-ateur.

Je vous ai laissécroire pendanltoutce 20ème iécle écadentuecs

cher Howard tait névrosé,ssu d'unpère i FILLHITIKu'i len étai t ou,etque sa mère,névronouil le,vait téo-péréed'une infection e la vésiculepa r erreurdansun hôpital sychiatri-que,oir,pa rdépit,ellese dépit,et sedécida décéder...

Je vous ai laissé espérer qu ec'était aprovidenceui I 'avaitail nai-tre à ArKK'HAM, t je vousai permisde lrémir en apprenant u'i l était enègre acisie e nombre e célébritésde la côte Est-Oueste I 'Amériqueu

Nord-puritain,ont e fameuxHoudiniqui ne pouvaitplonger ans es pro-fondeurs 'u nverred'eauque préala-blementigot6 t enchainé,ellementlavait eu rde ce qu'i ly trouverait...

Je vous ai laissé roirequ e ce taci-turne épistoliernocturnemeublaitsesnuits blanchesde lettresobscures a-breuvant e flot de ses relationsépis-

tolairo-f meuses avec de multiplescorrespondants ui ne correspondaienten rien à ses aspirationsprofondesd'inspirations xpirantes...

J'ai mêmedistrait otre attention ncrachant la dépression boursière de1929, en souff lant ' idée du champi-gnon d'HHiR'HOshima ans un rêveplus glauqueux ue les autres,et celledu N'AHpalMaussi,sur ces petitbam-bins gargouil lant e plaisir...J'aimêmerôté I ' idéedu 'NO FUTUR" aux pun-kettesbleutéesde s banlieuesraîches

et gazéifiéesde vos grandes cités...Bref...J'aiai t out ce que 'ai pu pourvous empâcher de réf échir...Et decomprendre ui étaitHoward.

A I'aubede la dernièreannéede ladernièredécenniedu derniersiècledece second - et dernier - millénaire, lest enlin temps, pour vous, de con-naitre I'innommable, ndicible, inef-fable, ndescriptible,nexprimable...Comment aire? Zh'UhtT ! ( ' )

o( ') exclamation ue , pour de s raisonsde censure, a rédactionss refuse àtraduire.

Questionnaire arcel(Proust) la Maman u

petit Lovecraft

CommeAngel,parceque mo n aidangeest nê au 454AngellStreet, ansla vastedemeure e mon père.Plustard,nousavons mménagésuelquesblocsprus oin,dansun appartement,au 600de a mâme ue.Maismonpetitgarqonavait été très choquépar cedéménagement,ar s'il restait ans equartier,l changeait 'environnementet abandonnaitettegrandedemeurebaroque u"ilaimait ant, es sniures,se s escaliers, es statues, es pein-tures,ainsiqu e es dépendancesve callées,escerisiers,a fontaine t tout

le reste..."Comment n viei l hommede 14an s peut-i l éajuster on existenceun appartement triqué?" m'avait-i ldir.

AU-DEIADES

APPARENCES

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Pour Gentleman,ca r j'ai toujoursveillé à c e que mo n fi ls soit un parfaitgentleman,aux atlitudes délicatesetdiscrètes,un hommepleinde goût,di-gne, obligeant, haste, chevaleresqueet conscientde sa supériorité e clas-se; inférieure à la noblesse, mais

toutefois upérieureau xmarchands t

aux travailleurs. faire de l ui un hom-me aux idéauxet aux traditions ntac-tes, un hommequi sache especter nchat pour so n indépendance, u qu ine demanderait amais d'argent à unami à qui i l a rendu erv ice. . .

Le KalemClub, bien sûr, à NewYork ! L'appellationKalem" rouvantsonorigine ans es nitialesesnomsdes premiers embres ui commen-qaientou sparK, L ou M; Morton,McNeil, Kleiner,Kirk, Long, Lovecraft.C'était à que Howard etrouvait esamis, près ue e soismorte. epau-vre petitchéri, ou t seul,perdudanscettegrande ille.

CommeNigger-Man",e chatnoir,adoré de mon petit garqon,et qui,hélas,est mortpeu de temps aprèsnotre départdu 2154 ngellStreet...Howard isaitque son chat étaitdouéd'une ntelligenceigûeet qu'i l avait

un véritableangage, vec mêmeun"prrr'p" spécialpour les châlaignesgrillées.l disaitson chat,au crépus-cule, apparentéuxelf sde 'ombre".

Cette ettre epeutme airepenserqu'à cet écrivain ant_asque EdgarAllanPoe. Howard vaitunesanté el-lementragile, auvre etit, ue e du sle retirer emporairemente l'écolevers l'âgede raison, ans. Pendantdeuxbonnes nnées, ousavons ri s

le relais e son éducation, onpère,

masoeur i l l ian t moi.Puisnous î-mes venirdes précepteurs. ongar-Ço n dévorait ous le s livres qu'ilpouvait rouver.C'està cetteépoquequ'i l découvri t et auleur qui lefascina. aismo npetitgarçon taitunpoète. l étaitpassionné ar les au-teurs esXVlleet XVl lesiècles, insique par les Glassiques réco-ro-mains...Déjà cet âge, il écrivaitbeaucoup.Des poèmeset des his-toires nprose.

Je serais entéede dire S commeme s prénomsSarahSusan,mais ene peuxpasommellreSoniaGreene,même i mon il set ellene sont eslésmariés ue2 ans...

Je n'étaismalheureusementlu sde ce monde ourconseiller ongar-çon.Messoeurs 'ontpa ssu assez e

protéger.e reste ersuadéeuec'est"Elle"qui a fait le premierpas. MonHoward, n vraigentleman,'aura assu refuser...

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C'est l'initiale u prénomde monpère,WhipplePhillips,e grand-pèretant aiméde mon petitHoward.Maisc'est aussicelle du prénomde monmariWinfield cotLovecraft.

ll y a pe ude choses diresur monmari. l étaitsouvent arti,du fait de

son métier.Howard tait rèsjeune,

quandson pèreest mort,en 1898. lavaiteu desproblèmese santéet estdécédéà I'hôpital. n a d it des hor-reurssur lui , qui sont njust i f iées.llaissa à mon garqon un héritageconfortable e di x milledollars. insique sa bellegarde-robe. onHowarden prit grandsoin et porta es giletsnoirs et les pantalons ayés de sonpère,quand l fut en âge de le faire,ainsiqu e ses cravalles 'Ascotet sacanne pommeau 'argent. onpère,lui, fut très proched'Howard.Nous

habitâmesa demeure ' Angell treet.En 1900, 'échec u barrage onstruitsur a SnakeRiver, ans 'ldaho, ar a"OwyheeLand and lrrigat ionCom-pany" ondéepar mo n père, ut uneprofondesecousse nancièrepournous.Nous ûmesobligés e renvoyerle palefrenier.uis,nousdûmes en-dre eschevaux. oward e se renditcompte e rien. l fut tout simplementheureux e pouvoir isposer e outel 'écurie our ouer.. .Puis,quand esecondbarrage 'effondra son tour,nous vendîmes a voiture,et com-mençâmes nous séparerde s do-mesl iques...élas,e mesouviensusoir de ce dimanche e mars 1904,alorsqu e mo npèreallait endre isiteà un de sesamispoliticiens,l fut prisd'uneattaque ui le paralysa. e len-demain oir, l quittaso n petit-fils i-mé,pour oujours.l avail oixante-dixans... La " O.L.l.C." aisant aillite,nousdûment endrea maison...

/l\t

o

Sarah T.

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TNST

fler-yorrtovecnflienVoiciun petitquestionnaireui se propose evous aire evenir n mémoire os ectures

desouvrages e Lovecraft.Le titre du livre d'où provient a questionapparait n gras et celui de la nouvelle n

italique.

DAGONNouvefe: La chosedans aclarté unaire.1) Morgan critun extequ i ai tpenser :

a - Lovecraftb - Cthulhu

c - Dagond - Azathoth

Nouveffe: 'arbre.2) Est l question 'un :

a- Chêneb- l fc - Olivierd-

LE RODEURDEVANT E SEUILNouvelle La forêtde Billington.3) Où se passea nouvelle

a - Au sudde I'Angleterre.b - Dans e Massachusettsc - Au nordde 'Egypted - Auxalentours e Dunwiche - Dans 'Ohio

alctl?

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4) Quelle(s) st (sont) a (les)personne(s)ui s'atta-que(nt) uvertementAlijahBillington?

a - Le ournalisteohnDruven ffb - L'indien uamis trc - Le docteurPratt Dd - Le révérendWardPhillips fI

L 'HORREUR ANSLE MUSEE5) Lespersonnagesrésentés ans e muséesont

a - En marbreb - En cirec - En bronzed - De chairhumaine

6) Qu'emploie ogers our éveilleredieu?

a - Le sacrifice 'unhommeb - Le sacrifice 'unchienc - Le sacrifice 'unevierge

a - Un ivreb - Unmédaillon

c - Une ormulemagiqued - Unos gravé

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NIGHTOCEANET AUTRESNouvelle Nyarlathothep8) D'ouvientNyarlathothep

a - Franceb - Ecossec - Egypted - Eta ts-Unis

NOUVELLES

9) Aprèscombien e sièclesNyarlathothepst l sortide a Noirceura - 12sièclesb - 15sièclesc - 27 sièclesd - 32 siècles

JE SUISD'AILLEURSNouvelfe Je suis d'ailleurs10)D'oùr ient e personnagerincipal

a - D'unvieuxchâteau

b - De a villec - D'une ourd - D'uncaveau

DANSL'ABIMEDU TEMPSNouvelle L'appelde Cthulhu.11)Dequoiest composé ettenouvelle

a - d'unarticlede ournalb - d'un écitd'un émoinc - desnotesd'un savantd - d'une égende emarins

L'HORREUR ANSLE CIMETIERE

Nouveffe L'horreurdans e cimetière.12)Oùvit MissSophieSpraguea - Dansun moulinabandonné trb - Dansun cimetière Oc - Dansune ermeauxvoletsclos Dd - Dansunemaison ur unecolline O

trtrtrC

DDtrfl

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13)Queletfetproduite liquide embaumer 'HenryThorndike.

a - Unemortsoudaine t définitive 0b - Un étatd'ivresse 1'1c - UnemortapparentemaisnondélinitiveId - La résurrection D

LA COULEUR OMBEEDU CIEL14) ll es t questiond'une chose qu i tombe à quelendroit?

a - Sur a maison eJosephCurwen Db - Non oinde Salem nc - Au milieu escollines I'ouest 'Arkhamld - Dans 'UniversitéMiskatonic 'Arkham tr

15)Oùcommence'horreura - Salemb - Sourdrec - Arkhamd - Providence

LE MONSTRE UR LE SEUILNouvelfe Le monstre ur le seuil16 )Quelest e personnagerincipal

a - JosephCuniven

b - HenriAkeleyc - AsenathWaite

QUESTIONGENERALE17) De quelle nouvelleproviennent es paroles"Danssa demeure de R'lyeh, la ville morte, Cthulhuattend,plongédansses rêves."

a - L'appelde Cthulhu Db - Le sceaude R'lyeh Dc - Lacité sansnom

Dd - Légendes u mythede Cthulhu D

LEGENDES U MYTHEDE CTHULHUNouvelfe L'habitué des ténèbres.18)Parquoiest obsédéRobertBlake?

a - Uncimetière rumeuxb - Uneéglise oirec - Un emplevertd - Unemaisonbrune

19)Dans uelle illese déroulea nouvellea - Dunwichb - Innsmouthc - Providenced - Patterson

20) CommentBlakeest l mort?a- Foudroyéb - Penduc - D'unchoc éléctriqued - De erreur

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Réponses age98

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Comme

rrivéà lapremière lace u Top eude Graal , l 'Appel e Cthulhu rou-ve qu' i la sû conquérir ombre e

joueurs.Cependant n sujetde contre-verseplane égul ièrementur lespar-t ies: e Mythede Cthulhu t la açondeI ' intégreraux aventures. Pour vousaider, oici une présentat ione la phi-losoohie

e Lovecraf t t de la manièredont e Mytheen découle.

Vous pouvez, bien sûr, rejeter esthéor ies de l 'écr ivain mais cela nevous empêche pa s d'apprécier unebonne scéance de Jeu de Rôle danscet univers.Notons ue ce jeu demeu-re I 'un des raresqui possèdeun con-texte si détai l lé.En plus du coté fan-tastique rès précis,vient se greffer asociétédes années20 qu i apporteunpotent iel e détai ls resqu' i l l imité.

Ce JdR mérite donc beaucoupd'é-loges.Af in de mieuxy jouer,étudionsI'originede ce monde étrange et lamentalité e Lovecraft.

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LA YLUMEdans te respectde I'ambiancedes romans ?

LA HILOSOPHIEELOVECRAFT

l l sera i l rop s implis te e di re queLovecraftécrivait des hisloiresd'hor-

reur. Vous ne trouvez ni fantômesnivampiresni loups-garous ans ses ré-ci ts. Au contraire,HPL réussità élabo-rer un étrange paradoxe. l rédigeaitdes nouvelles extraordinaires aséessur la non existance u surnaturel.

En effet, 'écrivain e déclarait thé,matérialisteet nihil ist e. l ne croyaitpa s en I'existance 'un mondespiri lueldisantqu'i l se refusaitde devenir uncroyantde la mythologie hrétienne".

Nous devons nous rappelerqu'autemps de Lovecraft, la science venait

d'entreren conflit avec la r eligion.Lesscientifiquesaffirmaientque I'homme

NT

n'esl pa s un produit du jardin d'Edenmais du processusde l 'évolutionani-male. ls annonçaient ue la Terre nese si tue pa s au centre de I'universmais tourne aulour d'une petite étoiledans une galaxiede mill ionsd'étoiles.Voila ce qu e Lovecraft apprenait. ln'aimaitpa s ces idéesmais ls le s ac -ceptait comme la conclusion ogiquede s preuves ourniespa r la science. l

écrivilune ois:

"La vie est une chose hideuseet dela face cachée de notre savoir suintentde démoniaques fragments de véritéqui Ia rendent mille fois plus hideuse.La science, toujours opprimante avecses révélations choquantes, sera peutêtre l'ultime exterminateur de notreespèce humaine... car ses réservesd'horreur insoupçonnées ne pourraient

jamais être supportées par des espritsmortels."

QuandLovecraft omme a science"l'ultime xterminateur"l ne ait pointréférence ux armes nucléaires ubactériologiques.l veutdirequ'au uret à mesureque nolreconnaissancedes mystères e I'univers ugmentera,nousnous endrons ompte ue outenotre civilisation t nos convictionsétaient ansbut et sanssignification.Unesociété uiapprendraitu'ellen'a

pasde signification'écroulerait.om-ment fontionneraitl le si elle savaitque ie nn' ade raison 'être ide but?

Pour 'écr ivain,a "misérableermi-ne rampante ppelée es êtres hu-mains" e se résume u'àunepous-sière perduedans un va ste universsans ignification.

ll sentait ue la science rouveraitéventuellementet étatde fait si nouscontinuionses echerches.

Ses conviclions e reflètent iendans a création ersonnellele mythedeCthulhu.

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IESOISf/N|,AMENTAIESU//YTHEECTHULH@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

-1- l l n'existe i "Dieu"ni "Diable" u leurséquivalents.l n'ya ni monde pirituel

ni vieaprès a mort.Seul 'Universmatériel xiste.-2- L'Univers st gouverné ar les loisphysiques e la Nature. l ne peut rieny

avoirde "surnaturel" uisque ienne peutse placerau dessusde ces lois.Celanesignifiepas que les fantômesn'existentpas par exemple. S'ils apparaissentréellementls doiventêtre des phénomènesaturels hysiques ue la sciencenepeut pasencoreexpfiquer.Ce ne sontpasdes esprits.

-3- Toutevie est simplement n accident, n évènement onqupar es loisde laNature.La race humaine st un produitdes hasards e l'évolution.l n'existepas

"d'âme pirituelle",a consciencest unecollectione signaux lectrochlmiquesucerveau.L'hommeest une mécanique lologique omplexedont I'existance stsansbut et sanssignification.

-4- L'humanité st insignifiantear rapport u cosmos. 'Univers st si vastequeI'esprit umain e pourrait as usqu'à ommencer concevoira tail led'unseuldeses fragments. a Terre n'estqu'uneplanète 'un des systèmes olaires 'unedesgalaxies ansun Univers uxgalaxiesnflnies.

-5- L'hommen'estpas la seule ormede vie. Comme l existed'autres ormes

terrestres,l existede nombreux xtra-terrestresontnous gnoronsout.La plupartde ces "aliens"se montrent i avancés, i gigantesques,i complexes ue nousavons des difficultésà les imaginer.L'humanitéest aussi insignifiante cescréatures ue e sont es nsectes I'humanité. thulhuaitpartiede cescréatures.

-6- La religion t les valeursmorales ont desconcepts umains ussiridiculesque 'humanitéllemême. Dieu" ignif iecequiestbénéfique I'humanité"t n'estpasun concept niversel aisuneextensione I' instincte surviehumain. e Bienet le Malnepeuvent oncpass'appliquer desentités onhumaines. escréaturespossèdenteurspropres oncepts t négligent énéralemente genrehumain.Elles

nous uentparce uenousnous rouvons ur eurchemin u parcequelles n ont ebesoin.Celane représenteas plusde malqued'écraser n insecte u que de uerunanimal ourse nourrir.

Parmi ces entités,certainesmécaniquesu cosmos, veuglescosmique t e chaos.

sont connues.Azathothpersonnifie es forceset indifférentes. yarlathotepeprésentee hasard

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Voilace qui rend es nouvelles umythe e Cthulhu iterrifiantes.ove-craftdémontreue 'humanitéstsansimportance t s€s croyances ansva-leur.Bien évidemmentes ô tres hu-mainsacceptent ifficilement ela. Latroublanteévélation e notre nsignifi-ance et de I'inditférence es forcescosmiques ouschoque.Celadevienttotalement nsuporptôle quandnous

sommEs onfroténs des preuvesetque notrepropre llusion e la vie s'é-vanouit. lorsnousdevenonsou.

CREATURES TCOMPORTEMENTS

CertainEs ersonnes imentutiliserles "monstresconventionnels" ansleurs partiesde I'Appelde Cthulhu(vampires,oups-garous,ombies ..).Mômesi ces créatures e proviennentpas du mythe,cela n'a pas d'impor-tance.Si elles 'intègrentiendansunscénarioan t mieux ! Le plaisirdesjoueurs oit oujours rimer t rsncon-trer de telles vielles connaissances'peut s'avérer amusant pendantquelquesemps.

Cependant, l demeure possibled'utiliser es monstresraditionnelsn

accord avec le mythe. Vous pouvezloujoursrouveruneexplicationseu-do scientifique i nécessaire. ove-craft it bien a mômechoseavec sonapproche u zombiedans sa célèbrenouvelleHerbertWest reanimator".Lepersonnage rincipaldécouvrecom-ment éintroduirea vie (ou une sortede vie)dansun cadavre.

Peut être qu'un vampire s'ap-parenteen fait à un genre d'extra-terrestrecapabled'absorber a forcevitale 'unepersonn€.

De la même açon, a lycanthropie

peutâtreun étrange irusqui restruc-ture I'ADNet qu i modifie es cellulesde croissance.

Tous les monstres lraditionnelss'entourenlde croyancespopulairesqu evouspouvsz tiliser ans ospar-ties. Cependant es légendes euvents'avérer rès nexacles. i vos oueurscroientconnaitrea naturedes créa-tures qu'ils atfrontent, ous pouvezêtrecertainqu'ilss'équiperont epré-cautionset de paradesclassiquesballes 'argent, rucifix, ieuxet mail-lets... ls nEs'attendront oncpasà cequ e les vampiresmarchent n plein

jour ou à ce que les lycanthropesechangent n quelque hosede bienplus abominableu'un loup quelguesoit les phasesde la lune. Enfin siDieun'Existe asdans e Mythe, 'eaubénitget les crucifixdeviennent ssezinéfficaces.es nvestigateursui fon-cent ôle baisséedevronts'adapter.

Un grondemente tonnerre scoua

le chateauquand e Dr. Van Helsingbrandite crussifix'- Arrière suppotde Satan "Le compte Dracula s'avanqaen

souriant '- A vrai dire, e suisathé'.

Si toutest naturel, quelmoment

la MagieNoire ntervient lle dans lejeu ? Tout simplementamais.Lesprincipesondamentauxu Mythenep€rmett€nt as I'intervention'évène-ments urnaturels.e plus,si le Dia-ble n'existe as , a pratique e la sor-cellerie émoniaquee vous mèneranullepart. Cela n'entrepas En con-tradictionavec I'articlede ce Hors-Série intitufé "Mqie et Sorcelleriedans 'Appel de dhulhu', car vos psr-sonnages euvsnt éaliser EschosEsperques ommede la magie. l existe

nombre e phénomànesu€ a scien-ce n'explique as encore.Par ExEm-ple il y a quatresièclesvous auriezété condamné u bucherpour avoirfait sortir des voix d'une boite.Aujourd'hui ous allume z la radiomachinalement. eut être que dans400ansnouscomprendronsne ech-nologie ui s'apparentectuellementde la magie.En d'autres srmes,vousavszuneentière iberté ourutiliser a"magie"autanlque vous le souhaitezdans osparties.

^NAGIEET CULTES

LES SOURCES E POUVOIR

Dans I'Appelde Cthulhunous de-vonsdonc concevoir ue la magieestla manipulation e I'universpar desmoyensmatérielsnconnus maisna-turels).L'origine es pouvoirs tran-

ges se situedoncchez ceux qu i lescomprennsnt:es GrandsAnciens, araced'Extra-terrsstrssvancée.

ll serait mpossibleou run hommede comprendre les espritsde tellesentitésétrangères ans devenir ou.Cela restevalablepour le MaitredeJeu aussil ll demeure oncpréférabled'ignoreres plansque ces extra-tsr-restres irent sur I'univers.Cela d6-passe es limitesdu jeu. Concentrezvoussur ce qui attiredans 'immédiatl'attention des créatures. Rappelezvous qu'elles gardentun instinctdesurvie de base et qu'ellessntrepren-nentce quiva dans eur nterôt.

Maisalorspourquoi es ôtressupé-rieurset incompréhensiblesrodigue-raient ls des facultésmagiques desimples umains

Considérons ar exemple e cultede Cthulhu. u tempsoù se déroulEejeu, Cthulhu e trouved'unecertainefaqonprisonnier ous a mer. l reposedans un état de sommeilsans mortdans a cité de R'lyeh.SansdouteEnraisonde son origineextra-terrestre,lne peuten sortir usqu'à e que "lesétoiles oientustes".Bienque physi-quemsntpié96,Cthulhupeutatteindreses adorateursar e biaisde râvesetdEvisions.Son nterôt mm6diat st dese ibérer.

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Le s serviteurs et les adora teurssont utilesà Cthulhu. ls peuventexé-culer sa volonté. ls représentsni esyeux et ses tentacules an s le mondeet I'abreuvent ' informations. e plus lexiste des choses que Gthulhu nepeut pas réal isermais qu'un humainpeut. En effet, sa nature aquatique i-mite ses mouvements t il a besoindeconnaitre ce qu i se déroule dans le

monde. Si de vulgaires humains sEproposentde I'aider ant mieux,Clhu-lh u ne va pa s es chasser.

A chaque fois qu e des adorateursbénéfcient de pouvoirs magiques,cela n'a d'autre but qu e de les rendremeilleurs esclaves. Plus la connais-sance du serviteur dans le domainedes r i tuelsmagiques ugmente, lus ldevient mpl iquédans le cul te et leserv ice e Cthulhu.

Lors de sa mission, l s e peut queI 'adorateur e comprennemême pas

son role dans les dessins du GrandAncien. oul ce qu' i lsa i tc 'estque sonmaitre e désire.Au début le serviteurconservera' impressionu' i l se valor i -se pa r son action. Après tout nereçoit-il pa s d'incroyables f acultésmagiques ? ll n'est guère importantqu e ce s pouvoirs ne peuvenl servirqu'à aider Clhulhu.Lorsque a vér i téapparaitra évidente, I 'adorateurseradevenu rop ou pour s'en soucier.

Un ourR'lhyeh urgira e ameretCthulhu eviendraa GrandCthulhunouveau. ouvenezousqu e a Terrelui appartenaitutre ois, elle lui re-viendra edroit.

Qu'adviendra-t-illorsdes adora-teurs umains. um Cela emble i f-

f ic i leà direcar Cthulhu e comprendpoint a ogique umaine.l parait ro -bable u' i ldisposerae ceuxqui nes'avèreront lus uti les,ou qu'i l lesignorera implement. ais Cthulhun'estpa sun mauvais ougre. i vousI'avez idèlemenl erviet sincèremenladoré vec outevolresanlémentale,vous serezsuremenlélicitéet rece-vrez la plus grande écompense etoutes. l vous transformeran Pro-fondpourquevouspuissieze servirpour oujours.. . C

Julien Marcely

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x@uEz,ffiEe

Chacundes 5 rébus qi dessous eprésentee titre d'une oeuvrede Lovecraft.A vous de lesdécrypter, aisattentionls'agitderébus ous...ous...ous...

REBUSN" 1 /F

REBUSN" 2

REBUSN' 3

REBUSN" 4

REBUSN" 5

Solutions ag e 9

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I

Voici mes réponses

1) : l-anouvelle

2l : tafigurine

3) : Le tre :

N'oubliez asvos coordonnées

NOMPRENOM

ADRESSE

CODEPOSTAL VILLE

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JEUX DESCARTES GRAALVous roposenterépondreuxquestionsi-dessoustderecevoirenombreuxadeaux.

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*** QUESTIONS**

1) Dans e est "EfesvousLovecraîtien ', quelle st a réponse laquestion ' 17?

2) Dansaprésentationes igurines renadierl y en a uneplacée ous e itreet dontvoici a silouhettecicontre). uelle réatureeprésenleette igurine

3) La nouvelle e Lovecraft Le TerribleVieillard"euts'intituler e biend'autresaçons.lmaginez n autre itre nsolite ource récit.

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oici la présentation e I'ensembledes suppléments ditéspar JeuxDescartes.Tous les produitsdé-cri lssont esversionsranqaises.

En premier ieu, pour ceux quiignorentoutdu eu , rappelonse quecontienta boitede base:

- Un livret de règles (96 pages)contsnant n plus3 scénarios 'intro-duction.

- Un ivretde documentalionur asociété es année 0.

- De s iches epersonnage.- Despionsen cartonà découper

représentantes monstres t des in-vestigateurs.

- 3d6 et 2d20- Unegrande artedu monde.

EEEE LES ACKSEEEUn packest une boitequi contiEnt

un enssmble e documenls t d'aidesde jeu concernanl n sujet ou uncontexl articulier. énéralementn ylrouve des règles additionnellesuiadaptent ellesde la boitede baseauthème raitédans e pack.Ce sontdes

sources d'inspiration ans f n pourcréervospropresaventures.

Les années olles

Tout sur la France d'avantguerre.Vcus avez outes esdonn6esnécessairesourcr6er et incarner espersonnagesranqais.

- Unécran our e M.J.- Un ivretde documentation.- Unguide e Paris n 1920.- 2 scénarios.- Unegrande arte de la Fran-

ce mystérieuse.

dêcouvrez ouf,/es extens,h

Les contréesdu Rôve

Inspiré ' 'Au-delà e mur dusommeil ',ce supplément ermetdemenerdes aventures ans le mondedes râveset descauchemars.

- 6 scénarios- Unecarlegrand ormat.

Cthulhuby gasllght

Dans le style des romansdeConanDoyle vous pouvez ouer desenquôtes u dénouementnsolite. econtexteest I'Angleterre es années1890.

- Un seul scénarioplutôtun emini ampagneuesa aille).

- Des égles upplémentair es.- De nombreux ccessoires.

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Les masquesde Nyarlathotep

Cette ampagn€omprend e trèsnombreux cénarios ir les joueurstentent e dissoudre ne sectemulti-nationale. ou sdécouvrez galementde sdétails ur esgrandesmétropolesdu monde:New-York, ondres, han-gai, le Caire t Nairobi.

- Desnouveaux ortilèges.- Des ègles dditionnelles- De saides eJeu.

Le reJeton 'Azathoth

La disparition 'une personnalitémarque e débul d'une enquôtequ ipourrail ie nconduirea révélationela n du monde.

- 3 livrets 'informatio n.- 7 scénarios.

- Desaidesde Jeu (lettres, rticles)

*"*

A paraltre:

Cthulhu90 (Cthulhu ow)

Si l'époquemoderne ous inspireplus que le débutdu siàcle, e packvoussera ndispensable.lusieursè-glesd'adaplationlesarmss, a scien-ce, les voyages...) ous permenrontde ouerdans a société ctuelle.

Les oeufs de Karlatt

Ge supplémentpour dhulhu 90présenteune enquête urprenante.la recherche 'un ami,vousplongerezdansdes dimensions ù le tempsperd

sa signification.

EEELESCENARIOSoo

Ce s avenlures e présenlentsous ormede livreset fournisseniuM.J. tous les élémentspour com-mencer nepartie ans ravail e pré-paration e sa part.

Les ombresde Yog-Sothoth

Septsscénarios ui s'enchai-nent et qui entrainentes investiga-teursà lrav€rs e monde ntier.Vousdécouvrirez ême es secrets u ci -néma hollyurcodien. aursz voussauver 'humanité

L'aslled'allénés

Sur fond de maisonde fous,voici septpetitesaventuresndépen-dantes uipeuvent tre egroupéesnune campagne. areà la santémen-tale !

Les Funglde Yuggoth

Huits scénariosdétaillésqui

opposent ux personnagssne mys-térieuse confrérie"nstallés ur toutela planète.

La malédlctlon es Chtonlens

Quatres aventuresdans les-quellesdesénigmes ermettent e serendre ompte ue a réalité issimuled'élrangesbjets.Un desmeilleurse-cueild'avenlure ui vouspromet es

soirées ngoissantes.

:

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La trace de Tsathogghua

Trois scénarios ndépendants urles racesde I'abominableomme esneiges. L'Antarctique enferme descréaturesdont la monstruosité é-passe 'im gination, rrr....

Meurtre à Dunwlch

Un seul scénariose déroulantàDunwich,Massachussets.ne ongueenquêtepolicièrependant aquelle lne audra asperdre neminute.

Terreursur Arkam

Trois scénarios omplétés ar unedocumentationur acélèbreUniversi-té d'Arkam. Cet établi sssmsnt os-sède un des derniers xemplairesugrimoiree plusdangereuxu monde,le Néc...aaarrrrr rrrgh

Murmuresdes profondeurs

Trois scénariosde voyage. Unerencontrsde vaisseau antômE,unetraversée bord d'un Zeppelin.Unedescriptionde I'organisatione la

pègreaméricainest égalementour-nie.

A la recherhede Kadath

Deuxscénarios ui commencenlNew-York ou r s'achevEr ans I'an-goissantdéserl turque. Entrez dansles bas-fonds e Constantinopleoury rencontrgresmilieux usses.

Seulfaceau Wendlgo

Sc6nario olopour un explorateurmembred'une expédition arcourantle GrandNordCanadien.

La terreur venuedes étolles

Deuxscénariosudaméricain. neenquâte u Pérouet au Honduras. nmanuslde survie y est aussi nclupourveniren aideauxpersonnagss.

Terror Australlg

Dans a sérieTintinen...voiciI'Australie. a présentatione ce paysconcernees années 0 et plusieursscénarios ous donnent a possibilitéde voyager ansce cadredépaysant.

EEEIES UPPLEir|E}ITSEE

Supp!ément e Cthulhu 1)

De nouveauxpoints de règle,dessorts,desculteset uneanalyse uMythe e Cthulhu. oilà equoidéve-lopper es règlesde basepour satis-faire es oueursqui demandent lusde précisions t de complexité.

Fragments 'épouvante 2)

Ce deuxième upplément p-ported'autres ossibilités e monstresde dieuxet de folies. l rassemblenoutre tous les sortilàgesparus enordre dispersédans les autrespro-duits e agamme.

Les monstres de Cthulhu

Un livre de 64 pages out encouleur. 7 créatures u Mythe uper-bement dessinées.Vous appreneztoutsur eurshabitats,eurs outumeset eurs aractéristiques.

L'écrandu Gardlen

Presque ous les packs pos-sèdent n 6cran ui résumees ableset les informations ropres à leurcontexte. Cependant, l existe unécrangénéral ui lacilite es rechsr-ches dans es règleset qui embellitatôle de eu.

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æ*c3'*(rièeôe jæl

L' HYFUnenouvelleompétenceourvospersonnages

If 'appelde Cthulhu est un jeu dansLlequel I ' insolite t le surnaturel o-toient régulièrement e quotidien.Le sphénomènes parapsychiquesy tien-nent un rôle prépondérant. oilàpour-quoi les investigateursdeviennentra-pidement coutumiers de l'étrange. lest donc raisonable de leur offrir lapossibilité de s'adonner à des prati-ques pe u ordinaires elles 'hypnose.

Hypnose: sommeil artificielet incom-pletqu i augmente onsidérablementasuggestibil i téu sujet.

!l tG.tG.tG,tO,tç.tFtG,tGtarltfvtGt.|tl|t3 ltl3a3ûûûù3ûù3*rûù3ûa

Un pe u d'histoire:L'hypnose est un procédé connu

depuis I 'antiquité. on principalusageétait thérapeutique.Toutelois on peutpenser que les prôtres I'utilisaient àd'autres lins, les etfets provoqu6spouvant facilementôtre assimilésà dela magie.

Le s premièresétudesscientif iquesremontentà 1776. Franz Amton Mes-mer lui donna e nom de "magnétismeanimal".En 1843, . Braid,chirurgienManchester, ntroduit e mot "hypno-tisme" créé à partirdu grec hypnos lesommeil). l développe iversélémentstels que I'explication europhysiologi-qu e du phénomène, a fixationsur unoblet brillantet la suggestion erbale.

De 1890à 1920 'hypnosepassedemode et sombre dans I'oubli.Curieu-sement, la première guerre mondialerelance ce phénomàne. l se révèletrès efficace pour soigner es névroseschez les combattants Vos personna-ges des années 20 connaissentdonc

cettepratique.Pour I 'uti l iser, oici un etranscriptionen termes de jeu de cettefacultéparticulière.

r l Règresde Jeu D

HYPNOSE;Base 07 oCompétence elativeà la professiondeparapsychologue.La possibilité d'acquérir ce talent estlaissée u ugementdu M.J.

Pour hypnotiser l faut réussir deuxlancers de dés:

1) Réussir le je t sous la compé-tence hypnose (limité pa r la connais-sancede la langue hoisie).

2) Réussir un 7o pouvoir contre

pouvoir. Le pouvoir de I 'hypnotiseurétant modifiépar la tableauA, page dedroite.

En cas de succés complet, il suffitde se reporter au paragraphe:que fai-re sous hypnose.

Toutefoissi la personnehypnotiséepossèdeun pouvoir inférieurou égal à6, effe{ait partie des 5o/o e la popula-tion qui peuvent entrer en transe pro-fonde. Ce sujet devient alors un auto-mateau x ordrEsde I'hypnotiseur. eu l

unje t

de psychologiepermet, dans cecas, de déceler la domination sur catindividu.Pour briser le controlemen-tal, il faut provoquer une contre hyp-nose ou des dommages (au moins 1Pdv).

En cas d'échec du jet pouvoir con-tre pouvoir uniquement, la personnereste en transe légère mais ne semontre pas réceptiveaux questionsdeI'hypnotiseur.Elle sE réveil leraquel-ques minutes (heures)plus tard.

F,n,Ft3a3t3l

En cas d'échec du jet sous I'hyp-nose, a tentativeest un fiasco otal.

Rappelons u'en cas d'échec,un epersonnequi possède un pourcentageen hypnose ou au moins 20 l" en oc-cultisme peut faire semblant d'êtrehypnotisée t agir en conséquence.

ll sutfit d'un round pour placerquelqu'unsous hypnose.Enfin, e pou-voir de I'hypnotiseur e pourrapa s êtreaugmenté (sauf s'il réaliseune réussitecritique), l ne s'agitpa sde magie.

lQue laire sous hypnose ? f

O a) Faireparler.Un sujet hypnotisé répondra sans

mentir à toutes les questionsposées.Si I'on aborde un évènement oublié àcause d'un choc émotionnel, l faut enplus réussir un jet de psychologieoude psychanalyse.Le jet doit ôtre spé-cial ou crit iquesi l'évènement st loin-tain.

Voici une table pour résumer lesrésultats possibles selon le degrè deréussite (tableauB).

-l-a.blea.tr B

critique I Mémoirede - de 20 ans

Mémoirede - de 10 ans

Peut recommencgravecun malusde - 10 %

lmpossibilitéde recom-mencer avant l journée

\€

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I3E3E3E3EfiS3E3E3E3E3EHC3ES3E3AETLEAU A E3E3Egil3E3E3ig3Efi3E3t3E3EMOTIFS MODIFICATION

ni l 9() i lvôlREXPLICATIONS

Mauvaise mbiance

Pa sd'obletpour ocaliser 'attention

Voix non monotomne

Méfiance e I 'hypnotisé(e)

Confianceobtenue oar baratin

Confianceobtenue par éloquence

Réussitespécialedu jel d'hypnose

Réussitecritiquedu je l d'hypnose

- - t à -5

-2

-2

- -to

-5

o

+-l

+3

S'il y a du bruitou si la personnene peut s'asseoirconfortablementu s 'al longer l le est moins eceptive

L'hypnotiseur eut ut i l iser e regardou une dée,maisces méthodes ont moinsefficaces.

Elementpresque ndispensableou r réussir.

Ce manquede conf iance end a tâcheplus ardue.

Le sujetdouteencorede la valeurde la méthode.

Mais l faut enir comptede 15à 30mn d'expl icat ions.

\I Bonneatt i tude e I 'hypnotiseur.,I

Précisonsque si la scène décrite

par I'hypnotisé expose des évène-mentsépouvantables'hypnotiseur is-que gros. En effet s'il rate son je t deSAN il perd 1dGdans cetle caractéris-t iquecar il saitqu e cela est vrai l

tf b) Calmer a fol ie.Un je t de psychanalyse éussi sur

quelqu'unsous hypnose permetde leguérir d'un problème mental pour untemps déterminépar le M.J. L'arbitrepeut s'aider pour cela de la "table dedurée de la lolie temporaire'comprisedans la règle. Attention, cela nes'avèrepa s toujourspossible.Ainsi unindividu atteint de panthophobie parexemple, ne fera jamais confiance àun hypnotiseur et s€s cris rendrontI'ambiance lrès défavorable à laconcentration.De plus avant de soi-gner une phobie, il faut la diagnosti-quer.

O c) Condit ionnementOn peut ordonnerà une personne

sous hypnosed'effectuerun e act ion à

son révei l ,ou même plus tard. Les ac-te s peuventêtre i l logiques chanternudans le parc), mais pas incensés sejeter par la fenôtre).Pour réussir unetelle tentative, 'hypnotiseur oit d'unepart réussir tout ses jets de dès, etd'autre part posséder5 pts de Pouvoirde plus que son sujet. Le condit ionne-ment peut également neutral iserde ssensde I 'homme.On peut ainsi rendreaveugle, ourd ou insensible la dou-leur. ll demeurepossibled'hypnotiserquelqu'un pour qu' i l ne sente rien enmettant sa main dans le feu. ll perdra

quand même des PdV mais n'aura pasde jet à faire sous la constitution.

r EXEMPLES RATIOUES

Exemple 1: Edward Winston se proposed'hypnotiser a ComtesseNijinskaqui accepte. Edward possède 70"/oen hypnose maisfa comtesse n'a que 52o/o en anglais(langue qu'il utilise). ll roule 62, le regardde la temme se tixe mais il ne peut pasquestionner son sujet (car son je t estsupérieur à 52). ll peut toutefois aire signeà son serviteur pour que ce dernier touillele sac à main de la comtesseendormie.

Exemple 2: Pendant une réception on a-mène à Edward Winston une jeune fille en

6tat de stupeur. Pour savoir ce qui lu iadvint il s'isole avec elle dans le fumoir. llroule 321" et le regard de la tille s'immobili-se. Comme il y a beaucoup de bruit dans lecouloir Winston aura -1 a son POU pourson jet de POU contre POU. Eclwardpos-sàde un P ouvoir de 17 (-1 = 16) et la jeuneamnésiquede 12. l roule 630/", l peut doncinfluencerson sujet.

Exemple 3: Winston questionne a jeunetille. Elle racontequ'elle se nomme HelenaSmith. Elle accompagnaitun des ses amisà I'abbayede Rochesterpour tester les ef-fets d'un livre ancien. Elle refuse de conti-

nuer dans les détails . Edward tente un je tde psychologieet obtient 87olo.l s'agi t d'unéchec car il possMe 83% dans cette com-p6tence. l essaye à nouveau avec un ma-lus de -10% cette fois. ll roule 50% et réus-sit à faire continuer e réc it de la tille. Ce t6moignagese montre horrible, I'hypnotiseurfait un je t sous la SAN, il échoue et perd 3pts de SAN.

Exemple 4: Winston décide de la soignermomentanémentafin d'impressionner 'as-sistance.L'étatde stupeur évidentde la fillene n6cessite aucun diagnostique. l réussitson je t de psychanalyse. l réalise ensuite

un 7 et un 4 sur la table de la page 26 desrègles. Elle est donc Auérie pendant4 tours.

FtFtFtF.tstF.tG.tGtstFttrtFtG,tGt3{Éù3ù3ù3ùÉù3{3ùÉû3ùÉùûûÉù3{

Exemple 5: EnfinWinston nterdit son su-jet de raconter à queQu'un d'autre son té-moignage.. L'hypnotiseur possède suffisa-ment de Pouvoir et d'ascendantsur la fillepour la dominer. ll ressort donc du fumoiraprès une demi heure avec Helena à sonbras ef_s'empresse de la conduire à unhopitallJ

Didier Kirszenberg

35

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HISTORIOUE

L' L,RVoici ' introduction'uneaventure ans aquelle ouspouvez acilementntroduire'aide ejeu sur I'hypnose e a pageprécédente.

en piàce.Dans e môme emps,Hele-na s'enluiehorriliée. 'explosioné-truitunepartie es ondationses rui-nesde I'a bbaye t ente rre e monstreet eparchemin.

12h30:Helena rriveessouflée t

traumatiséeans e parcdu chateaude Vallandret,l leparait mnésiquetest conduiteauprès du ProfesseurEdwardWinston.

Le 29 mal: Un garde-chasses'aperqoit u'unenouvelle artiedessoubassementse I'anciendifice eli-gieux 'estécroulée t aitun rapport.

Le 30 mal: Winstonondesa so-ciétéde recherchesrchéologiquestcommence receuillirescapitaux é-cessaires.

Le 12 luln: Les ravaux ommsn-cent autourdes décombres e I'ab-bayede Worchester. ur le chantier,le recrutementa bon rain.L'événe-ment tt ireapresseocale.

Le 16 luln: On retrouve ansdeséboulisécentse sacà maind'HelenaSmith.

Le 17 luln: Apparementans ai-son, un employé raite e professeur

Winstonde "rebouteux" t de "sor-cier". l est envoyé ur 'heure.

Le 19 luln: Le souvriers éterrentle corpsde PaulSchaerkelil possèdeencorsses papiers ur lui). Dans asoirée, n découvree débutd'un ré-seaude galeries ui se perdent ansle sprofondeurs...

A vousde mener 'aventureelonvotre magination.

Qu'est-i l dvenu e 'étrangeivre?

La crypte renferme-t-e lle'autresouvragesnciens ans ntérôtQu'a ait a créatureQuels ont esprojets e Winston

36

RENSEIGNEMENTSCOMPLEMENTAIRES

Voiciquelquesndicationsui vousserviront élaborerotre c6nario

@Le but de la soclété de WlnstonCet organismeest off ciellement

destiné restaurer'anciennerchitec-ture anglaise.Son premieroblectifconsiste mettre jour escryptes eI'anciennebbaye e Plymouth ouryretrouvere documenterdu.

Le siègesocial e la société e si-tu edans aclinique u professeur.

Un eétude es ivres e comptabilitéferait remarquerqu'une importantepartiedu budget stdestiné restau-

rer les objetssusceptibles'êtredé-couverts ans es ouilles.

ooLe mécène

Le milliardair e . Wintrop oullrantde forts mots de tôte renditvisite auprofesseur.Winston.epuis ettecon-sultationl se sent bien mieux,maissoncomportementevient urieux. neffet,bienqu edénigranténéralementle mécéna t I 'archéologie,l financeechantier e Winston. e ils,Charles .

Wintrop 'inquiète t s'étonne e I'atti-tudede sonpère.oo

Le chantlerLe contremaitree montres6vère

envers es ouvriers t suit strictementle s directives e Winslon. l est aucourantde I' existance u livre parmile sdécombres t a pourmission e eramener. egrimoiresste 'obsessiondu professeur ui accomplit e fré-quentesvisites sur le chantier.SiWinstonemarqu€ n hommeatiguélentreprend e I'hypnotiser ou r ac-

croitresa productivité. n tiers desouvriers ont ainsiconditionnésou rramsner e livre dans les délais esplusbrefs.

Le 10avrll: PaulSchaerkelécou-vre unscachsdans a maison ont l a

héritée uatrsans auparavant. I ' in-térieur,l rouveun poussièreuxahiernarranta viede sononcledécédé uipossédait'habitationinsiqu'unvieuxgrimoireraitant 'un mythemillénaire.ll apprend n lisant e cahierqu e lelivreancien ontiênt es ormules uiservent à appeler et à controlerdemonstrueuses ntités.Toutefois, esinvocations epsuvsnts'etfectuer uedans un lieu autrelois onsa cré ardes druides. t déciOe lors d'entre-prendre e sérieusesecherchesourtrouver etendroit.

Le 8 mal et lee lours eulvante:Paulse rend ous les oursdansde sbibliothèques.ans 'une 'ellesl ren-contreHelenaSmith,un e euneem -ployée uxarchives.

Le 22 mal: Paulet Helena 'avoueleuramour. a eune illen'encouragecependant as les recherches e sonami.

Le 24 mal: Apràs maints ecou-pements, au lconclue u'il existeunlieu consacré ar des druidessousI'ancienne bbayede Worchester i-tuéeen pleine ampagneràsde Ply-mouth, 30 km de chez u i.

Le 27 mal au solr: Le couplear-riveà Plymouth ar e car équipé esinstrumentsécessaires I'invocationet de cinq batonsde dynamiteau casoù...).Paul n'a emporté ue le livresans 'encombreru cahier.

10h30: aul ommence'invocation

10h52:Un ecréature e matérialisemaisse monlrehostile t pe u docile.Pauln'a que le tempsd'allumer nemèchede dynamite vantd'êlre mis

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RDE AUnenouvelle outique Bordeaux LE TEMPLE UJEU,62, uedu Pas-Saint-Georges,3000Bordeaux é1. 56.44.61.22

't ' , , , .1/

LE ÎEMPLE DU JEU56.44,61.22

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ffiEeeTauLlt/|oTsR0|S

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2

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L-/(,

r ||QRIZQNTAL-,

1 - La créature a plus célèbredu mythe-ExtraTerrestre.2 - Dans 'oeilde votrepersonnage Egal.3 - Appareilsderansmissionéléphonique

Préfixe ésignant'oreille.4 - Arme blanche Pronom ossessif Dansle vent.5 - Excroissancee a hyroide.6 - Coalition.7 - Find'infinitif Toujoursprésente ans esrécitsde Lovecraft.I - Campagne près e passage 'une em-pête Dieuancien.9 - Esquiveune attaque Citéancienne eMésopotamie.10 - Zones après une manifestation

d'Azathoth.

-,. \IERTICAL-/

A - PourLovecraft es lieux ne sontpas detoutrepos.B-Excessi f-Enchanté.C - Caractérisee visagede Cthulhu Pour

oublier a réalité.D - Caractérisea santéde vos personnagesaprèsuneaventure Garçon arisien.E - Cavités e I'extrémité'unos.F - Chaque nouvellede Lovecraften estune.G - Coutumes Digestion cide.H - Extrémitéde zoo - Abat froidementNote.| - Si votrepersonnage tilise es armesfeu len estun.J - Siègesacré Habitentes profondeurs.

Solution Pegs 08

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LE ÎEMPLE DU JEU56.44.61

Sooce 889Ecron poce 889Tolesrom he Ether Spoce889)

SkyGolleonsf Mors Spoce889)JoruneComp.Ardoth Jorune)Eorth ech oruneComp.Fock StorWon)StorfollStorWors)Golden un StorWors)Assoulln Hoth StorWors)Vesselomoendiumo(Stor rrike) l l8 FShodowWorldAtlos Rolemosted 8l FJourneyo theMogic sle(RolemostedAD&DPloyer, ' EdilionAD&DMosterGuide, ' EditionAD&DMonstrousompendiumol

OA 5 ModMonkeyVersus rogon loseDLE InSeorch f DrogonDLE DrogonMogicSR Hollof HeroesGAZ I TheRepublicf DorokynSwoshbucklersGURPS)HishTech GURPS)GURPS ogicWorlord f the DesertMERP)GoblinGote MERP)Bree MERP)2300ADEorthCybertech2300AD)MegoTrovellerWor Book o I (Botiletech)

MorrowProiectBoomerTwilight000)Don'tToke ourLosero down(Poronorb) 85 F n

Air Superiority 209FnAir StrikeAi rSuper) 209FnDesert olconsAirSuper) 76 FaWorld n FlomesReedit ion) n.c.GreotPotriotic or 2l I FTh eLost urroh6"ext.A.S.L.) 19 6FTokyoExpress 361Flmoerium omonum 248 aMiddle owersSuprémolie) l l l F!

Dungeono 16Drogon o 143Gomes o 0Strotegy Toctic o

,l23

Chollengeo37Generol, ol.25FireondMovemento 58AutoDuelQuortely /4lceQuortely o3

25786Ë5

2472287179859999

236

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n!!!!!ntr

L'Appele CthulhuJdR) 20 0F nEcron 71 ASupplément 99 F n

t,a

Frogments'Epouvonte 59 F -uide esMonstres 99 FLes nnées olles 21 0FLesConiréesu Rêve 128FCthulhuy Goslight 12 0FlerrorAuslrolis ]09 F rLesMosquese Nyoriothoiep 167F aLeReieton'Azothoth 118FLesOmbres e Yog-Sothoth 99 F DL'Asi le'Aliénés 99 FLes ungiseYuggoth 99 FLoMolédictionesChthoniens 99 FLoTroce e Tsolhogghuo 99 FMeurire Dunwich 50 F DTerreur urArkhom 69 F DMurmuresesProfondeurs 99 FD

A lo Recherchee Kodoth 99 FSeuloceou Wendigo 59 F[o Terreur enue esEtoiles 59 FCthulhu0 n.c.

GuerriersesEtoiles(StorWorriors)StorWors JdR)Guide e SlorWors

CommondohonlipolStorWors)HurlementsHurleluneoLesMonts rcen Ciel RQ)GenerteloRQ)WhogShrogAthonorWorhommerJdR)P.E.R.S.O.N.N.A.G.E.Worh. dR )CompognempérioleWorh. dR )Porono'ib" Edition,L ' l leBriséeHowkmoon)Jomes on dMonuel (J .Bond)Goldfinger[e Voleur eThorbodJRTM)

les TechnoguerriersBottletech)Anoshivoeohnoo2 (Emp. D. )LesCinqCerisiers(Comp. rient.Multijeux)Bitume ouvelle ditionFronce 009 Bitume)LeVoleur 'AmesStorm.)KillerGrondeur oture)'fempêiesur 'EchiquierTotou3SuprémotieFief t EmpireAveTenebroe)VikingDrogonNoirSlormtroopersFig.StorWors)EcussonnterceplorEcussonotlletech

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7/14/2019 Graal Hors-Série #02 - Lovecraft

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ÉÈ É!ù Ft

Ft 3ùÉù Itaa, 3lÉù Its? 3!

lfagià et $oreellerie13 llGr 3t

Ei dans Fi -cI

Éi Ëi _**sfffi

il I'Appel e Clhulhufi

ffiii'

9lF'ûùF'3ùF'

tiLE MYTHE ET LES ELEMENTS LA SOROELLERIE 13 c"r derniersoiventesreresptu

rts srarsementié :iffl:"i:"iKï:;:il:liff:'e s dont ls sont ex- rer le eu .

;ardiendes arcanes'' de ses enchante- S'i l est invraisemblablee renconrrni t une table alé- t rer "Ceux des Profondeurs" n plein

; sorts. C'est sacri- désert d'Arizona, l est également m-la porte ouverte à pensable ue le s grandsprêtrede cet-

lnces. l existece- te race invoquent es "Vampiresdui qui permettentà Feu" dans leur monde subaquat iquJechoisirses sorts Pour établ i rson choix, I 'arbi t repeu

onr troitemn.iès ï3iÎih:,:3iJ:"yll*"T3,'onu"

-c .i::â?ffi]'i:VANIS.

Dans I ' introduct ionu chapitrede La règle dist ingla magie, a règlede I 'Appelde Cthu- bl ions pas, six nalhu met I 'accentsur deux points qui chantementsqui ont chacune leur Le Mythene doit pas se voir l imitérestent malheureusement nexpliqués usageclairement éf ni .Ce sont: à cette classifcation,maisce s aff initépar la suite. - le s sortsd' invocation peuventaider à mieux comprendre es

1) Le travai l la issé à I 'arbi l re, - lessortsd'enchainement incompat ibi l i tést les al l iances u'ond'abordde choisirsa magiepuis de lui - les sorts de contactavec es ra- entreelles es entités ovecraft iennesdonner a consistance écessaire la ces de monstres. Ainsi voici t rois tableauxqui per-qualitédu jeu. - les appelsaux divinités mettrontde situer e Mythepar rappor

2) L'origine des sorti lèges: es l i- - lescontaclsavec es divinités aux élémenlset d'éviter es assemblavres d'arcanes. - les "autressorts' ges es plus nvraisemblables.

)as se voir l imitémaisce s aff inité< comprendre esi all iances u'onlovecraft iennesableauxqui per-lythe par rappor:er es assemblablables.

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Lesppositionslémentaires

TERRE ontre AU

TERRE ontre SPACE

TERRE ontre EU

FEUcontre ROID

FEUcontre ENEBRE

FEUcontre IR

EAU ontre IR

Les ieuxtlesrandsnciens

FROID:thaqua

EAU ctnurrru, odens

AIFl'r"*ir

at 'Umr,odens,astur?)

: Shub-Niggur ath,huddeM'el l ,Tsathoggua, ig, Y'Golonac,Nyogtha

FEUctnusna

ESPACEAzathoth,os othoth

TENEBRESrsathosua

LesréaturesuMytheanseséléments

TERRE : Ghasts,Gugs,Cthoniens, om-bres Rejetons e Shu-Niggurath, oules,

Anciens,Habitants e s sables,PeupleSerpent

FROID :Gnooh-Keh

EAU : Profonds,Shoggoths, arvesdeCthulhu

ESPACE : Lloigor,GrandeRacede Yith,Chiens e T indalos, ampires te l la i res,

Bêtesde Lune.

TENEBRES : HorreursChasseresses.MaigresBètesde la Nui t ,Dholes, arves

Amorfesde Tsathoggua

FEU : Vampire u Feu

Toutes les créatures ne sont pa saussipuissanteses unes que les au-lres et le pouvoir de leurs sorts varieen conséquence. l demeuresage demoduler eur ouissance n se référantau "niveau"des êtresenlre es mons-t res mineurs, modérés, majeurs,

Grands Anciens et Dieux du dehorsque I 'on rouvedans a règle.

L'arbitreprendrasoin,grace à cet-te méthode,d'associerétroitementessor t i lèges son scénario.Des oueurshabi les t rouveront une solut ion ef-l icace aux pér i ls qu' i ls af f rontent nmaniant avec précaution les sortsd ' invocat ion t d 'enchainement u ' i lsauront découvertset en s'aidantde santagonismesnternes u Mythe.

l l est inut i le t dangereux 'a jouter"d'autressorts" oui ne sont oa s dansI 'espr i t u jeu pour suppléer ux déf i -c iencesdes oueurs.La connaissanceet la magie s 'avèrentdi f f ic i les ma-nier . l faut es mér i ter t savoiren t i rerpar t i . Un scénar io réussi , te l le unenouvelle de Lovecraft,est avant toutun puzzle nte l lectuel rdu. l ne fautpas qu'un choix hasardeux es sor tsdévalue e problèmeou rende a so-lut ion naccessib le. ans es deux casles investigateurs n'auront aucunechance d'aff onter eff cacement leshorreurs u Mythe.

LES RITUELS

"Af in que se réal isenotre Grand'Oeuvre, u dois, rère en ALMONSIN-METRATION, obéir et accomplir lecommandement e I 'HommeNoir . Tuprésenterasn enfantnouveauné sur

la table sacrée et oar une nui l deple ine une où Hécateentreraen hui-t ièmemaison. u I 'o f f r i ras n sacr i f ice.Tu auras ait rois signede Voors et in -

Cet exemple l lustre e vrai proposde la magiedans 'Appel e Chtul hu. lest regrettableque, dans les deuxédi t ionsdes règles,chaque sor t i lègene soi t expl iqué que par un courtparagrapheechnique.D'aucuns our-raientalorscroirequ e cette magie es -

sembleà cel led' AD&D.Tout amateuréclairé de Lovecraft, et les concep-teurs du jeu en premier,ont pourtantpréciser que ce n 'éta i t pas le cas,mais qu' i l s 'agissai tp lutôt de noirescérémonies i tuel les.

UN RITUELPRENDDU TEMPS

La première hosequ' i l ne fautpasoubl ierest qu'un simplesor t i lège ' in-vocat ion demande plus d'une demiheure de chants et de dansesDour

aboul i r . De plus cer ta inescréaturesd'outre-esoace omme les ChiensdeTindalosn'apparaissentu 'aprèsplu-s ieurs ours.

l l laut en outre que les éto i lessoient propiceset que l 'époquesoi tfavorable.Certainesdales consacréesfavor isente r i te.Par exemple a vei l lede la Toussaint, 'Yuleth ide u la nui tde Walpurgis. l faut aussi at tendrecertains évènements aslrologiques.Ainsi Nyarlathotepn'apparaitqu'à laple ine une, Celu ique I 'onne doi tpasnommer"n 'est accessib le ue lorsqu'Aldébaran st au dessusde I 'hor izon.

voqueras:

et tu plongerasa daguedans e coeurde I'enfant t sa vie sera ran sférée.Viepour notre onfrér ie.Vie pour que s'accompl issenolreGrand'Oeuvre"

Extra i t radui tdu LIVRE DES SE-CRETS NAVOUABLES e Jean de laGargouille,1370, brulé avec le restede la vi l le sur I 'ordredu Pr inceNoir àLimoges.

Comme l est écritSur les tables d'ébène

De ZariatnawikJe t'invoque, oirmessager,soit avorable monsacrifice

NYARLATHOTEPTH'YO'K'TAYFHGH'YN'SS'A/GHO

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UN RITUELDEMANDEUN LIEUCONSACRE

Certains objets, cerlains encens,s'avèrent necessairesau succès dusortilège.Ce ne sont pas de simples"composants matériels"qu e I 'on ex-tirpe d'une pochette,mais parfoisunetour de t ro is mètresde haut ou unemomie anciennerédui te en poudre.

Outre les quelques exemples quedonnent les règles, un arbitre intel-l igent se montrera soucieux d'épicerson rituelavec d'étranges bjets.A ceniveau, t à ce niveau eulement,qu 'Azathoth étouffe les falsificateurs)epseudo Nécromicon ublié en France,conlientquelques istes nterressantesOuoiqu' i l en soi t le r i tuel nécessi teloujours esout i ls onsacrés.

UN RITUELDEMANDEUN TEMPSCONSACRE

ll existedes l ieuxde pouvoiroù lema l anciens'est ramé et or) es autelset les monol i thes nt été avésdans esang. Le sor t i lège 'ampl i f ie ans detels endroi ts.Enf in, comme i l est d i tdans le Nécronomicon,Ceux du de-hors" n 'ut i l isent ue cer ta inespor lespourentrer ansce monde.

Dans ce jeu oir tout dépend du(bon)goutdu Gardiendes Arcanes,unarbi t re onsciencieuxe fera un devoirde détai l leres r i tuelsauxquels es n-

vest igateurs ssis leronl .Pour I ' inspi-ra l ionnousdevonsnous reoor ter H.P. Lovecraft, puissant messager, etl i re de préférence L'af fa i reChar lesDexterWard"af inde découvr i r n desmei l leurs cr i tssur a sorcel ler ie.

Si I 'arb i t re oue méthodiquementde la magie, sa campagne resteramarquée ans e souvenir e ses par-t ic ipants râce à son réal isme err ib leet sa force.

Le résul tat d 'un sor t i lège ancéhorsdes condi t ions récédentes desel fetsTERRIFIANTS!

CFD

L'or igineessort i lèges:Les ivresd'arcanes

C'est en ces t€rmesque SandyPe-tersen ustif ie I' importance es livresd'arcanes dans le jeu de I 'Appel deCthulhu. ls hantenten elfet les écritsde H.P.Lovec raft t de son école,maismalheureusementes règles es décri-vent très sommairemsnt.Pour Love-craft, chaque livre avait un proposprécis,et donc,pour e jeu, un thèmeet des sorts qu i lui sont liés. L'arbitre

doit alorssuppléerau si lencede la rà-gle, l doit en écriredes pagesentièreset en garder a trace.

Ce n'est pas ici le lieu de retracerl'histoiredu "Nécronomicon", es en-vironsde I'an 700 à nos ours. Cepen-dant, cet exemplecélèbre, à côté decelui moinsconnudes 'Unaussprech-lichen Kulten"(les Cultes Indescripti-b les) , montre que tout arbi t re sou-cieuxde réal isme cr i ra 'h isto i re esl ivres u' i l n t rodui t anssa campagne.Le Mythede Cthulhuest une rel ig ion' révélée"et a ses .SaintesEcr i tures".Sa Bible est le "/Vécronomicon" onlLovecraft a écrit de larges extraits.Ceux-ci ont été rassemblés ans le"CthulhuCompanion", n complémentdes règles.Des exégèses ue nous aléguées e prolesseurPhi léusP. Sa-dowky,on peut déduirequ e le "Nécro-nomicon" st le recueil e plus completdu Mytheet couvre 'ensemble e I 'oc-cul te,de la sorcel ler iemédiévale uxGrandsAnciens.

@@@

Le s autres livres d'arcanes semontrentmoinscomplets t p lus spé-cia l isés. l existe pr incipalementro iscatégor ies e ivresmaudi ts.

O La oremière est const i tuéedegrandsmanuscr i ts cr i tsdansune an-gue très ancienne,Egypt ien,Chinois,Polynésien,u mêmedansune anguepré-humaine omme e R' lyehen.Cesmanuscr i ts unioues t ra i tent desGrandsAncienset des jours de leur

dominat ion. eur or ig ine e perd dansla nui t des temps et leurs premiersauteurs ne sont jamais des êtreshumains. er ta ins 'ont amaisété ra-dui ts,d 'autres ont détenuspar quel-ques sectes fanatiques et secrètes.Nous prenonsen compte égalementles "Manuscrits Pnakotiques" écritspar ceux de la GrandeRace, ra i tentdes GrandsAncienset des oremierstemps du monde. L ' indéchi f fable"Textede R'lyeh"est en fait consacréau GrandCthulhuet à ses mignons.

Le "Livred'Eibon", ui vient,dit-on,deI 'Hyperborée,ra i te du Cul te de Tsa-thoggua.

O A côté de ces manuscri lsprodi-gieusementanciens, versés dans lesasp€cts les plus profondsdu Mythe,Lovecraft ait souvent éférenceà de souvragesde magie"moderne"dont le"Liber Damnatus"de Borcellus.Leursauleurs sont des s orciers individuelsqui , dans un souci de cathéchèse,lransmettent eurs expérienceset lesenchantements u'ils parvinrent mai-

trisés. Moinsorienlésautourdu Mytheet plus proches de la magie, leursouvrages cautionnenl es manuscritsle s plus anciensdonl ils sont ibrementinspirés.A côté de ces auteurs,VonJunst occupe avec son 'Unaussprech-lichen Kulten" une place à part. Plusamateur qu e sorcier, il collectionnetoutes es énigmes e son empset lesécla ire "à la lumière" du Mythe deCthulhu.

Ces ouvr ages de sorcellerie nesont pas tous fictifs. Le "Daemonola-treia" de Régimiu s ut bel et bien im-pr iméà Lyon en 1595, l en va de mê-me de f'odieux "De MaasticacioneMo-tuorum" de Phi l ippus Rohr l , paru àLeipzig n 1679.

O La dernièrecatégoried'ouvragesconsacrés au Mythe est constituéed'oeuvres lusbénignes.

Elles sont le fait de rêveurs oud'érudi lsun peu scept iques ui ten-tent de rationaliser, n écrivantun l i-vre, eurexpér ience thulhoide.

L 'arb i t re o i t chois i r e type d 'ou-vrage qui convient e mieux à sespropriétaires t au niveau généraldeson scénario. es ivresde la troisièmecatégorie eront es plus fréquemmentrépandus et constitueront un débutd'appproche u Mythedans une cam-pagne.Ceux de la première,au con-t ra i re,seront s i précieuxqu' i ls pour-rontê lre 'u l t ime écompense 'annéesde recherche.

A part i rdu thèmedu l ivre, 'arb i t redispose 'unebasesol idepourchois i rses sortilèges, l écrira sans doutequelqrresextra i tsde ces manuscr i tsen rapportavec sa campagne.S' i l éta-bl i t un dossier complet sur les livresd'arcanes apparus dans le cours dujeu, en quelques emps, l pourraécr i -re un "livre Noir"et donneraà ses par-ties la consistanceelfroyablequ i estindispensablela qual i té u euE

Voic i pour f in i r une table abré-gé e de classificatlon des ouvragesdu Mythe.

Jean Marc Zaninetl

"Les nombreux livres d'arcanes etéditions diverses sont le fonde-

ment et l'ossature du Mythe de Cthu-lhu. Ces ivres sont une source majeu-re du pouvoir des personnages quirisquent d'avoir à affronter quelque

monstre horrible à seule fin d'acquérirlel ou tel livre."

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d'atcafresTITFI E __*

NECRONOMICON

Somme des Mythes

AbdulAl Hazred

A[J-TEUFI -rH Etvt E

Tous

MANUSCRITS NAKOTIOUESLrvRE D'IVON ETBON)

LIVREDE DZANTEXTE DE R'LYEHLIVREDE THOTH

REVELATIONS E GLAAKI

FRAGMENTDE GHARNETRUE MAGICK

SADUCISMUS RIOMPHATUSDE MASTICATIONE OTUORUM

DAEMONOLATREIAL' IMAGEDU MONDE

UNASSPRECHLICHENULTENDE VERMISMYSTERIIS

CULTEDESGOULES

MALLEUSMALEFICORUMMERVEILLES U MONDE NVISIBT-E

CHTULHUDANSLE NECRONOMICONAZATHOTHET D'AUTRESHORREURS

LE CULTEDES SORCIERES N EUROPEOCCIDENTALE

\ l--

Les Manuscr i tsanciens

La Grand'RaceL'HyperboéeLengMu ou les ProfondsNyar lathotep22

Livres de magie moderne

LordWendi-Smi lhTheophi lusWenJosephGlanvi lPhi l ippus ohrRemq usGauthier e MetzVonJunstLudwigPr innComted'Er let te

Innocent l l lCuthonMalthesDr. ShrewsburyEd DerbyMissMurray

- -

L ivresmineurs

L'Or ig ine esTempsTsath gguL'Or ig ine esTempsChtulhuNyar laf otepY Golonac

Les CtoniensSorcel ler ieSorcel ler ieSorcel ler ieDémonolâtr ieCatalogue u MytheCatalogue u MytheSorcel ler ieSorcel ler ie

Sorcel ler ieSalemCthulhuPoésieSorcel ler ie

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>{\\--À\

\/)v.

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, I ' -I out commenÇal y a quelquesI années...Lorsd'un repasbanal CEOU'ENISAITOVECRAFT

chez des amis de famille.Je

cherchais à tromper I'ennui envisitant dans la bibliothèquedemon hôte. Quelle ne fut pas masurprise de voir ranger là, aumilieude livresde tout acabit,ungrimoire à la tranche obscureportantécrit en lettresd'or: Necro-nomicon...

A l'époque, a lièvre des Jeuxde Rôlevenaitde s'abattre ur moiet I'un de mes préférésse nom-mait Call ol Cthulhu.Ce jeu mefaisaitdécouvrirun nouveaustylelittéraire, 'horreur et un auteur,Lovecraft. 'ignorais ue e livredeI'arabe dément Abd Al Hazredexistalt'réellement'. 'emploi esguillemetspeut paraitre étrangemais le mystère règneen maitreautour de cet ouvrage.Cet articleespère everun bout du voile quientoure e sujet.

sPour les novices, expliquons

d'abord ce que représente leNecronomicon,e livre de I'arabedéméntAbd Al Hazred.

Dans 'oeuvre 'H.P.L., e livreestcit6pour a premièreois dans a nou-veffeLa Meute(6criteen 1922).No-tonsqu'ilétaitégalementuestion 'ungrimoire "en caractères ndéchlffra-bfes" dans La dâclaration& RatùolphCarter 1919),mais aucun itre ne ledésignait.

Le Necronomicona détenir a pla-ce principaled'un ensemblede re-cueifs efsque Le Culte&s Goules ule De Vremiis Mysteriis,qui initieronttous les héros de Lovecrattau Mythe

de Cthulhu. Le Necronomiconestdécritcommeun puissant uvrage eMagieNoire.Lovecraftdonneson nomarabe:Al Azif. Ce nom désigne e légerbruitprovoqué ar es nsectes octur-nesqui est associé l'âmedes morts.Ces écritsprésentent n guidevers eroyaume es ombres, oubléd'uneef-frayanteistede sortsqui aident e lec-teur à pactiseravec es forcesdémo-niaquesdes GrandsAnciens. nsépa-rablecompagnon es nécromanciens,ce livreest à la fois leur armeet leurperdition.En effet toute personnequile consultesembleensuilemarquéed'un destin auesl unestequ'horrlble.Lovecraftdécrlt I'histoirecomplètedulivre à partirde ga râJactlonà Damasen 730 usqu'., XX"tt siècle.

44

Pendant ongtemps ne grandepo-lémiqueagita le milieu des ferventsadmirateurs u Mythe.Certainsattri-buaient e Necronomiconu génie ouà la folie) du Maltre, andlsque d'au-tres s'appuyaient ur le falt que tousles autresouvragos itéspar Lovecraftexistaient.vraimentle Cultedes Gou-/espeutêtre consulté la bibliothèqueSainte Geneviève e Paris).Ainsi leNécronomiconevaitsurement xisterou du moins un manuscri t 'en rap-prochant.

L'éditeur et ami de Lovecrafl Au-gust Derlethprlt lui mômeposltion naffirmantque le Necronomiconétaitpurement imaglnalre. Ceperrdant, edébatétalt oinde s'ach€ver...

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boulede charhonmon(éesur un socbd'ivoir.SelonTurner, ecodeEnochienpossédait ne trop grandecomplexitépour prétendre ue Kelly était un im-posteur.Dee semblaitdonc vraimentcontacter'Au-Delà...

Parhasard,orsde ces recherches,

Turnerdécouvritun l ivre du nom deLiberLogaeth ui comportait 5 folioscontenant101 carrés magiquesdont96 se composaient e 49X49celluleset 5 de 36X72 cellules empliesdechiffreset caractèresatins.Un vérita-ble casse-tôte hinois. urner onfia etoutà un informaticienui, au boutdeplusieursmois de travailacharnéd6-crypta e document ces calculssontrapportésdans la première partie desa versiondu livre).Les résultats é-montrenlqu'il s'agissait e fragmentsdu Necronomiconet que certains

nomsdes créatures avoritesde Love-cratty figuraient n bonneplace. m-pressionant on?

lls trouvèrent insi plusieurs ortsau rituel compliquépermettant 'en-trer en contact avec des entités trèsanciennes (dont Shub-Niggurath tYog-Sothoth). es auteursajoutèrentquelques llustrations t c roquisqu'ilsdénichèrent ansd'autresmanuels eSorcellerie. insi e Necronomiconut-il révéléau grandpublique.Depuis,Shub-Niggurath dû se mettresur la

listerougecar pas mal de personnesont essayéde le contacter

-..r

QU'ENEIIISER

Après une telle ecture,on ne sortpas tout à fait indemn€, ue ce soitdansun sensou dans 'autre.Person-

nellemenl,e dors bien et je ne suispas encore evenu veugle la ectu-re de I'ouvraç maudit. Néanmoins,plusieurspoints mportantsme vien-nentà I'esprit.

Comment ovecraft -t-il pu parlerde ce livre ? Certainspensentqu'ilpossédait un exemplaire chez lui,d'autres ue I'inspirationcomme ourses nouvelles)ui venaitau traversdeses rêves. l me paraitpeu probablequ'H.P.L.détenaitune copie, malgréI'hypothèseaitesur I'adhésion esonpàreà la Franc-Magonnerie.i Love-cratt avail eu un exemplaire sa dis-position, l rn s'agissait6videmmentpas de l'éditionanglaisecodée, carellene ut décryptée ue pardes ordi-nateurs l y a une dizained'années.Pour e lire l aurait allugue l'écrivainposs6daa clef du code.Qu'estdeve-nue cette ranscription u Necronomi-condétenue ar Lovecraft

D'autres problèmes se posent.Comment e fait-ilque e grimoire ui

nousparvientmaintenant 'aitpas aitI'objet d'étudesdans e passé? Pour-quoine rouvons ousnulles raées eces thèmes avant le décryptage etl'éditionmoderne Turner este rèsobscure ur la manière ont l a obte-nu c€s folios. Cette inlormation e-meur€ volontairement?)ans 'ombre.De plussi I'on admet 'aulhenticltéece livre, de son contenuet de sa pro-v€nance, ommentpeut-onconcevoirque des gens senséspuissentmettresur le marché n parchemin ussima-léfiqueet puissant? lls auraiEnt u

moinspris a peinede changer n tan-tinet le mode opératoirepour rendreles rituels netficaces.

La conclusiona plus ogique eraitde crier au scandale t à la plaisan-teriede mauvais out.

Mais voilà, si la présentation u

sinistrevolume s'avèrepeu crédible,elle ne sombresurementpas dans ecommercial.

A la fin on ne sait vraimentplusquoi penseret cela ustifiaitbien uneinvestigation.

EC1fffEfu

Si vous allez dans une bonne i-brairie mêmenonspécialisée ans efanstastique), ous aurez toutes les

chances e trouver e livre,éditéchezBelfond n premier, ui schezJ'ai u.Après ecturevous vous demanderezsi votre raisonvacilleou si les textesqu€vouscontemplez es'apparententpas à une vaste umis terie urdiepardeséditeurs n mald'argent.

Le Necro (pour les intimes) secompose e roisparties:

1) L'historique u grimoireexpli-quée par Lovecraft,des textesportantsur la validité de l'écrit et les dif-férentesraductions125pages).

2) Le Necronomicon, orts et in-vocations50 pages).

3) La vie et le travail de Lovecratt(40 pages).

La premièrepartie s'avère plutôtobscure, itficile lireet contient om-me toutepeu d'informations. e plusdesconsidérationsur Lovecratt t surI'occultisme n général iennent om-pliquer es choses.Le tout présentésous un fatrasde dates,de nomset demots savantsqui rebutentplus d'unnovice.

Ces remarquessupplémentaires,bien que très instructives, 'ont quepeude choseà voiravec e sujet.Leurprésentationdonne un ton savant etdiscutable ui nuit beaucoup la cré-dibilité réelleou imaginaire) u con-tenu original e I'ouvrage. e plus n-téressant este e chapitre onsacréla découverte u document ui servitde baseau ivre.

RobertTurner ("1'auteur" ui misen forme a versionmodernedu Ne-cro) se passionnait our a vie de Lo-vecraftet son slyle et s'intéressaitout

particulièrement ux débats sur lavéracitédu Necronomicon. on opi-nion étaitque ce recueil eprésentait"l'archétype oulignant t unifiantunensembleapparemment ohérentdedonnéesmagiques t mythologiques".

ll révisa son jugement ors d'uneétude d'un ouvrage sur John Dee('|527 1608),médecin strologue ela reineElizabeth. elui-cien associa-tion avec EdouardKelly semblaiten-trer en contactavec es esprits en uti-lisantun 6trange angage:'Enochien.

Cela onctionnaitommeun spectaclede cirque.Kellydonnaitun numérode colon-

ne et un numérode ligne,Dee rans-crivait. l utilisait ourcelace que I'onappelle e Miroirde Dee,une sortede

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L'ENOUETE

C'est dans cet état d'espritque jebntais d'obtenir des informations urh validitédu document. e m'armaisdun stylo,d'unminitel, 'un éléphoneet de beaucoup e patience...

Mon premierappelconcernail esâlitions Belfondqui éditèrenten pre-mier e ivreen 1979. à, on me ditquemalgrè e fait que cet ouvragesoit ré-âJité cette année, aucune archiven'était conservéesur place. Elles seÈouvaient ans un dépotà Clichyavecinposslbllité e les consulter. e per-sonnelde la maisonavait ét6 entière-ment enouvelé t les contactsperdus.PaulMichaud ui avait ravaillé ur lelivreen Francene travaillait lus pour

eux.MonsieurMichaud vaitdéména-ç;é sans laisser sa nouvelle adresse.Les contactsavec la maisond'éditionNerville Spearmanqui détenait lesdroitsdu livre ne s'étaientpas prolon-gés aprèsce contrat et la maisonellemômesemblaitavoir disparudans anature. Monsieur Belfond, la seulepersonneencoreprésenteà avoir tra-vaillésur le livre était rès occupéetne pouvaitpas prendre endez-vous;lpartait nvecances...

Au bout du fil, il me semblait evi-vre les mômesangoisses ue lors demes parties de I'Appel de Cthulhu.Mes nvestlgateursoyaient outes espistes e relermer evant ux,commela preuve qu€ les serviteurs desGrandsAnciens tramaient eur perledans 'ombre.

Vaguement légouté,e réussisné-anmoins obtenir e numéro e la boi-te qui avait mis en rapport es deuxmaisonsd'édition.Cetteentreprisedeliaisonm'apprisque NervllleSpear-

man n'étaltqu'ulr€boiteaux lettresdeC.W. Daniels (la vériiable sociétéd'édition du Nécronomicon), ituéedans 'Essexen GrandeBretagne.

s

Parallèlement,e parvins à joindrela traductricedu Nécronomicon nfianqais.Elle se déclarait une fan deLovecraftet s'était proposéepour ef-lectuer a traduction.Elle me fit partde

ses sentimentsmltigéesur ce l lvre etellese posaitégalement es queetlonssur sa validité. Franchementelle nesavait u'enpenser elleaussi...).

Dans la prfface de I'ouvrage, nparled'une version du Necronomiconà la Bibliothèque ationale e Paris.Les renseignements e cet établis-sement me répondirentcatégorique-ment non (un peu trop rapidementmon gout...)et m'orientèrent ers laSociétéThéosophique e Francequidétenaite fond ésotériquee plus m-portantde la capitale.Eux me parlè-rent un peudu livre,de la magiequ'ilévoquait cellequi utilise a répétitiondes sons),mais ls ne détenaient u-cun renseignementur la validitédeI'ehsemble.

D'autrespersonnesoccultistesparpassionme soutenaientue le Necro-

nomicon eprésentait n véritable u-vrage magique.De plus, il existeraitdes rapports avec d'autres ivres telsque la Kabbale u la Bible Juive.Undessin de la tablettede R'Lyehauraitétait reconnusur une photo prise auPérou montrant es fresques peintessur le sol des hauts plateauxquiétaient, selon la rumeur, d'antiquesplate-formesd'atterrissageExtra-Ter-restreg.

Nécronomicon ress,à Rhode s-land, semblaitune référenceoù jepourraisstremenl acquérirdes ren-seignementsrécis.

Malheureusement, ergonne nenous répondit,mômepas au t6lépho-ne I Après des semaines 'essais,erôussis à joindre C.W. Daniels enAngleterre.Là, môme clnéma quechez Belfond: ieux ivre... lusde do-cuments... lus ien...

Je brassais e I'airpourrien.Je nepossédais lusde pistesérieus€ ourremonter usqu'aux personn€sros-ponsablesdu livre. Elle semblaienlprotégées par un invisible réseaud'ignorance cultivée. Le mystères'épaississait... o

NDLR:Nous n'avonsplus de nouvel-les de Michel Rodriguezdepuis Marsdernier...t

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FtFtFqi|tG,rrntGtFtGtGtG.tGtstFtar t!t!tFtF.tGtF.tG,æ.tG||9il31313ù3Û*û3if {3ùûûûûÛ ***ù313ù3Ial3ù3rl

7,1

r I HISTORIOUE

'Alberta st uneprovince u Cana-da. C'estun pays ude,aux hiversrigoureux, ais esGopatchkase

craignent as cette nature. ls vécurentaux pieds des MontagnesRocheusespendantdes générations. eurs ancê-tres remontèrentvers le nord il y abien longtemps,mu s par la volontédevoir de nouveaux erritoires,ou com-me poussés ar I 'envie e quit ter eursancienneserres.

Les Gopatchkasont des indiens.lls étaientune tribu de deux centspersonnes,lsvivaient ans esMonta-gnes Rocheuses u Canada, l leurmagie tait uissante.

LorsqueesHommes lancs ' ins-

tallèrente longdu Saskatchewanusud, esGopatchkase eurs irent asla guerre. ls restèrent n paix aveceux pendant lusieurs nnées, t unblanc ut mêmeadopté ar a tribuenépousant nesqwaw.l s'appelait ré-goryStierl ing t était rappeur e sonétat. Les indiens aissaientranquil lele sBlancs ui eux, ondàrenta citédeSimpson ateway n I'honneuru guéqu i permettaite passage t le com-merce.

Maisdes mineurs enusdu Sud

remontèrentesMontagnesocheuseset apportàrent vec eux la fièvre dumétal aune. ls voulurent 'aventurerprèsdespetitesivières uialimentent

le Saskatchewan,n plein territoireindien. esGopatchkase e olèrèrentpas et attaquèrentes colonsvenusprospecter. es rescapés rouvèrentrefugeauprèsde s colonsqu i prirent

lesarmes our airepayer a "Sale a-cailleRouge". es rois amillesonda-trices de la ville, les Anderson,esSquire t esHowe ormèrentneban-de qui partirent raquer es Indiensdans esmontagnes,'était n Février1885. ls ratissèrentes montagnestfinirentpar trouver e camp indien.GrégoryStierlingentade les empê-cher d'attaquer, ais l fut abattupa rses rères e race...

L'heure e la boucherie vaitson-né. LesGopatchkas'avéraientertesd'excel lentsuerriers, a is ls ne pu-

rent ésister la uriede I'attaque.essurvivanlsentèrent e lrouver efugedansune profonde averne,mais eschasseurs es poursuivirent t lesmassacrèrent.ohn Andersone chefde abandeuade sesmainsedernierhomme alide le sorcier e la tribu.Enmourrant,elui- i murmura:

"Vous nous avez laissé tranquillependant dix printemps... Notre ven-geance attendra dix fois plus brp-

temps. Mais orsquenous frapperons,se sera cent fois Ie nombre de nosguerriers que votre descendanceaf-frontera...'.

48

John Anderson pa s le moins dumonde nquiétépa r la malédiction 'a-chevad'une balledans a tête.

Cependant, tous les Gopatchkasn'étaientpa s mort, un bébé geignait

parmi les décombres,à moitié étoulfépar e corps de sa mère.Les Blancsne le tuèrent pas et les

Anderson e recueillirent c'était Ro-bert Anton Stierling, ils de GrégoryStierling t de Tsy neyh.

O L' INTRIGUEO

En faiù, l y en a plusieurs ntre-mélées Le pouvoirmagique esGo -patchkasétail réel. l avait développédepuisdes siècles n l ien privi légiéavec es orces e la vie et de a mort,et le sorcierdu clan, en énoncantamalédiction,avaitqu'ellese réalise-rait. Pendant ent ans, es amesde smorts e sontcachées es mortels, tmaintenantn 1985, lles ccourent

I'appel e a vengeance.En plusdesGopatchkasués,d'au-

tres indiensmortsse sontoints

.à atroupe. ls sonteffectivementent oisplusnombreuxu'à 'époque,t i lsnepeuvent lusmourir. . .

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Un descendant 'un des colons âçprospecteurs st toujoursen vie àI'heure ù a sonné a vengeanceesGopatchkas.ethomme 'appelle ntParceval.l a été rès ôt intéresséarI'histoire e ses ancêtres,€n Par-t icul ier arce chercheur'orquiavai tlaisséun e ambedans es MontagnesRocheuses t qu i étaitson aieul.Pa rlraditionamiliale,l a conçuunehaineimmenseenvers es Gopatchkas, tcomme l sail a teneur e la malédic-tion, l veuten iniraveccette racaillerouge".Le plus dangeureuxou r lesinvestigateurst SimpsonGaleway,c 'est u' i lena esmoyens.. .

A côtéde cela, l y a le Cirque. e

CrazyOld Cowest un petitcirqueam'bulant, ui produit es speclacless-susdu viei lOuestAméricain.ommetous esansen Février,l remonte ersCalgaryet passe par SimpsonGate-way,oir l donne eux eprésentations.Dans a troupe u cirque, l y a plu-sieurs sang-mèlesCrows.Tous lesans à la mêmeépoqueet à I'insudetous, ls s'isolent ans es monlagnespour célébrer es cérémonies ecrè-tes: honorerune des leurs,disparuedans a montagnsl y a des années.Mais cette fois, ils ne ssronl pas les

seuls ndiens se livrerà des rituelsdans a montagne.ls seront ejointspa rde s rères 'unautrs emps.

TNTRODUCTTONT àçINFORMATIONSOURLES

JOUEURS

Voiciplusieurs ossibilités

1) Un des investigateursest undéscendant e GrégoryStierling l a dusang indien dans les veines sans lesavoir. l vit aux Etat s Unis et est lepetit ils de RobertAnton Stierling, uirésidaitquelque part dans le Canadaavant de s' instal ler ux U.S.A. Pourses affaires, l doit se rendreà Calgary,une grandevi l le de I 'Alberta, quel-ques 40 kilomètres e SimpsonGate-way. Or par pur hasard (mais est cevraimenldu hasard...), l a découvertdans so n grenier e carnet militairede

sont grandpère datantde 1903, ui in-diquantqu' i l était or iginaire e S imp-son Gateway. ntéresse, l va menerde s recherchespour retrouver racede sa famille nconnue.

Le s autres joueurs sont soit de sAnderson de Simpson Gateway, soitd'autresmembresde la amillede I' in-vestigateurdu côté autre que RobertAntonStierling.

2) Le s joueurs sont des habitantsde SimpsonGateway,mais ni des An-derson,ni des Squire,ni des Howe. ls

furent contactéspa r le déscendant eStierlingvivant aux USA, pour I'aiderdansses recherches énéalogiques.

49

3) L'un des investigateurs st oc-cultiste et tait tourner les tables. Lorsd'une expérience,l sent i t a présenced'une âme maligneet rongée par ledésir de vengeance. ou t ce qu'il a putirer de cette 'manifestation", 'esl lenom de Simpson Gateway. L'ombrecompte sur une personne qui peutI 'aider dans le monde physique, unSt ier l ing.L 'occul t is lea justementun

St ier l ing armises connaissances,uiest bien le déscendant de FlobertAntonSt ier l ing.

LESIEUX

-

LA VILLEDE CALGARY t

Les investigateursevronlproba-blement asser ar Galgary. 'i lsvien-nent en avion, ls arriveront irecte-mentdanscette ocalité, ui possèdeun petit aéroporl.S'ils viennentpa rroute, Calgaryest une étape pourSimpson ateway.ls pourront n rap-portavec eurenquête, treamenésvisiter es ieux uivants

- La Malr le

Dans e but de rouver es nforma-t ionssur RobertAntonStier l ing.u-cune raceécritene se trouve à. Onorientera es investigateursers lesAutoritésMilitaires résentes ans avi l le.

- L'anclenne aserneC'est à, d'après espapiersmilitai-

res trouvés chez le descendant eStier l inguecelui-ci passé onser-vice militaire n 1903. a caserne aplusd'effectifmilitaire. llees toccupépa r I'administrationégionale e I 'Ar-

mée Canadienne. ucun documentn'estdirectementonsultableansau -torisationpéciale.

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Elle se s itueà unequarantaineekilomètres n amont du Saskatche-wan.La routeest pratiquable.e pay-sageest sauvage, t peu à peu, esMontagnes Rocheuses se rappro-chent.Arrivéaux environs e la ville,le t issuurbain, ui étaitnul jusqu'àprésent, 'accroit D'abord es zonesrésidentiellesui sdes mmeublesas .La vi lle est de moyenne mportance(environ 2000habitants) t esl rela-tivementsolée.Une zone ndustrielles'étend e l ongdu fleuve,et I'anciengué d'oùra ville i re son nom a éléremplacé ar un pont,ce qu i fait deSimpson ateway n ieude ransit emarchandises.ne oisen ville es n-vestigateursourront e rendre I'u-

nique otel. l leursera ndiqué ar espassants,u pa r un oueursi celuicivit à SimpsonGatewayles nvestiga-teurs pourront oujourschercherunoffice u ourisme,l n'yen a pas...)

Après out cela, es investigateursvoudront eu têtrecommencer visi-ler unpeucetteadorableil le...

_s L'hotel de Horse Pass : C 'est

un hôteldeux étoiles,modeste oncmais bien entretenu.l est tenu pa rClaudy erdriat ne emme 'unequa-

ranlaine 'années 'origineranÇaise.Elle est aidéedanssa tâchepar sesfrères,Roland t Paul, ui ogent ussià I'hôtel. la cavese trouveunesallede euxqu iouvre e soir.L'ambiancees tchaude souhait. endantue esjeunes 'exitent ur es euxélectroni-ques, es vieux ouentau billard ansI'arrière alle.Si les nvestigateurserendent ans a sallede jeu ils pour-rontentendrees ragotsdu coin.Maiscgux-cin'ontaucun rapportavec cequ i esamèneci,du moins antqu'au-

cun évànement trange e serapro-duit.Claudyerasonpossible ourmet-

tre à I'aise es investigateurson lacomprend I'hotel 'aqu'uneaulre o-cataire Valéria eflower,tClaudy esubsiste ue graceà la sallede jeu).Elle es présentera la compagnie,tusera e sesméritoiresharmes ou ramadoueres éventuels rincheux. iles investigateursui demandent esrenseignementsu sujetdu nom deStierling,llene saura ien, ienqu'el-le connaisse ien a moitié e ce bledpaumé, ommeelle aime e dire.Ellene tiquera ue si la conversationir esur quelque hoseà voir avec es n-diensou avec ecirqueCrazyOld

Cow. Faites ui faire un jet sous lePouvoir.Raté,elle sera roublée arI'allusiont entera e changer e con-versation. n et r6ussi ouspsycho-logie pprendraue e sujetsembleatouchsr personnellementi qu'ellesemble ouloir acherquelque hose(pourplus ample nlormation,e re-porter I'histoireeClaudy erdrial).

s, L'Hotel de Vllle : Ouvertentreth00 et 12h30, 4h30 t 17h00,a mai-rie de SimpsonGateway st I'endroitoi r pourront tre consultéses regis-tres anciens ou r rstrouverrace deRobertAntonStierling. ourconsulter

les registrese l'état ivil,uneautori-sationdu secrétaire djointest néces-saire.El lene sera ournie ue deuxjour après a demandelenteur dmi-nistrative blige).Néanmoins,es in-vestigateurs urontaccés à des ren-seignementsntéressants.

Si un joueurconsultees registresdes naissances,l devra éussir euxjets sous bibliolhèque ou r trouvertracedu nomde RobertAntonSierling(à ce propos,voici une bonneoc -casion 'utiliser'en-cas eGraaln'11au sujet des recherches n bi blio-thèque).En effet,ce nom ne figurequ'en petit. l n'y a pas de date denaissancs.eulement'RobertntonStierlingDécembre1884,Ad JohanaetJohnAnderson'.Un employénterrogéau sujetdes ettresAd répondra u'ils'agissait u codeemployéà cette é-poque pour signaler 'adoption. umême egistre, n ne trouveaucunenaissance u nom de Anderson. esregistresemontentusqu'en 875, a-te de a fondatione la ville.Si les n-vestigaleurs herchentau nom de

Stierling,ls ne rouverontiendans eregistre. i les investigaieursecher-chent 'acted'adoption e RobertAn-ton Stierling,ls rouverontout en rè-gle moyennantn jet sous Bibliothè-que,mais ls auront éanmoinserduune ournée chercher.

.r Les Anderson dans a ville,oncompte ncore uelques escendantsdesAnderson, ais a amille 'aplusqu'une branche.Grégoryet lsabelAndersoniennent nepetiteépiceriedans e centre ille,et leurdeux il lesCynthia t Dany ntchacune n domi-cile propreet travaillentans es bu-reaux e a zône nduslrielle.esdeuxfilles epourrontienapprendreux

50

investigateurs.Elles les conseil lerontde s'adresserà leursparents,en par-t icul ier à leur mère qui est t rès in-téresséepar I 'histoire nciennE e leurfamil le.

lsabelle Anderson sera disposéeà

répondre aux questions des investi-gateurs. Elle a en effet une grandepassion : la généalogie e sa famil le.Maisen ce qu i concerneRobertAntonStierl ing, l le ne sait que peu de cho-ses. l l lait parti de la branche de sonmari, et elle ne la connaitpas bien. El-le sait seulementque Robert Anton aété adoptéen 1885,et qu'i l avait alorsquelquesmois. Elle sait aussiqu e sonadoptiona eu l ieu I 'annéedu raid surles montagnes ontre es indiens.Ellene sait pas pourquoice raida eu l ieu,ni si cela a un rapportavec RobertAn -

ton Stierl ing.Elle préciseraqu e la fa-mil le de son mari descenddu fi ls ainédes Anderson,né avant a fondation ela vil le. Elle orientera es recherchessur les Squireet les Howe.Elle ne saitpas si il y a encors des descendantsde ces famil les à Simpson Gateway,mais elle a appris à l 'école qu e cesdeux famil les aisaientpartie des co-lonsqu i arrivèrenten premierà Simp-son Gateway.

or Les Howe : Malheureusement,ln'en estepasun à Simpson ateway.Leur amille emble 'éteindreuxen -virons e 1930 ù I'unique ouple es-tant meurtsansdescendanceonpeuttrouver e renseignementla mairie).

Si les investigateurson t des re-cherches ur le bulletin e la ville leSimpsonGateway Buggle, ondé en1912),ls pourront rouver raced'unarticlede 1929sur I'incendiede laproprietéHowe,dont on n'avaitpu àl'époque éterminerescauses, t qu iavait outé avie au coupledes Howe.

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ffiv*?"w

SIMPSON ATEWAY

ooLesSqulre ll reste ncore n di-gne représentante la famille,mais lne vit pas à SimpsonGateway.Enconsultantes egistrese a mairieesinvestigateursourront onstater uevers 1943, a famille vendusa mai-son.Le transfert u courrier e faisaità Banff, negrande illeà unecentai-nede kilomètresn amont u leuve.

* Le musée de la colonlsatlon:Ce digneédificesst atenanlà la Mai-rie. l y a stoké a bas outes es reli-quesdu tempspassé, t de la fonda-tionde a ville.

ll y a entreautreunegravurellus-trant a raversée u guépa r es amil-les des pionniers. u bas du tableauune égendendique

"ChristopherSquire et StewartHowesont lespremiers à traverser e Gué.

John Anderson repère l'endroit où lafuture ville seraconstruite."

Si les lnvestigateurs bservent npeu mieux e fond de la gravure jetsous T.O.C.), ls pourront oir tapisdans les buissonsdeux f ormes ac-croupies, robablementes ndiens. ile descendante Stierling emarquece détail,l sera aisi 'unmalaise er -sistant,dont il ne saura préciser acause.Un livretexposé arledu raidfait par les colonscontre es indiens

des MontagnesRocheusespour lespunird'avoir ué des Blancs. 'annéeest précisée 1875.Dans cetle salleles oueurspeuvent encontrer alériaDeflower ui y passeses ournées.

- Le clrque Crazy Old Cow : Lecirque stationne u nordde la ville,dansun errain ue amunicipalitéeu rprête. es nvestigateursuront nten-du parler e lui pa r es panneaux u-blicitaires. e cirque es t loin d'êtrefringuant,t si l a connuuneheure egloire, ela emonte bien ongtemps.Mais omme 'expl iquei l lBruford,epatron u cirque, es histoire e cow-boys et d'indiensn'intéressentluspersonnee nos ours.Lagrande as -sionde Bruford este a conquète eI'Ouest. i le descendante Stierlingfait valoir ses origines,Brufordsemontreraarrémentnchantét esai -dera u mieux u' i lpourra.

La représentationSi les nvestiga-teurs eslenl,ls auront roitau spec-tacfe du Crazy Old Cow. ll met enscène es ranches e a conquète eI'Ouest vecun certain rio.Bienque

ni escostumes i esdécors e soientparfaits,es acteurs "croient" t of-frent un bon spectacle. e cirque uimômese compose e trois roulotteset d'uneménagerie.l y a une oulotteoù vivent es CowBoys.Ce sontdesaméricainsnciens achers.ls se re-cyclèrent ans e cirquealors ue 'in-dustrie 'Hollywoodvaitarrèté a pro-duction intensivede Westerns. lsn'ont ienà voiravec 'histoire.

ll en est ou tautrementvec es n-diensCrowsqui viventdans a secon-

de roulotte voir I'histoire e ClaudyPerdriat).ls demeureront éfiants n-vers les Investigateurs.ls s'éclipse-rontaprès a représentation.e patronignore ùr lsvcjnt.l a cessé epuis

5l

NSxrJo

r\\r\ l

des années e leur poserdes ques-

tionssur eursallées t venues. éan-moins, l sait qu'il vont faire un pé -lerinageous esansdans esRocheu-ses quand ls passent SimpsonGa-teway. epatron edirapaspourquoi.Un je t sous Psychologie pprendraque le sujet le touched'assezprès(voir 'histoiree Claudy erdriat).

Bien...Après toutes ces descrip-tions,voyons e qu i se passede cu-rieux ans aville.

O L' HtsrotRE DE cLAUDy

-)ERDRIAT

En 1970, lors ueClaudy enait eprendre ossessione son hôtel, l letomba éperdument moureuse 'unhôtede passage, douardDesalle.létait ommeelled'originerançaise tilspartagaientesmêmes oûts.

Edouardui promit e rester Sim-pson Gateway ès qu'il aurait églécerlainsdétails.Les deux frères deClaudy,Roland t Paul ne se fiaientqu'à moitiéà cet étranger.ls le sui-virent usqu'aux onlreforts es Ro-cheuses. à, ls evirent ncompagnied'une indienne u cirque CrazyOIdCow, ui passait ar àpour apremiè-re fois. ls nepurent upporter e voirleur soeurainsi romoée.ls tuèrentEdouardDesalle t laissèrent'enfuirI'indienne.a pauvre ombaune cen-tainede mètres luis oindansun ra -vin et mourut.Depuis, es frèresdeI'indienne olleen eviennent e re-cueillir ans a montagneù ils aper-dirent.ls regrettentmèrementepuisde I 'avoir aissé artir etlenuit à re -joindreun hommemais l s ne saventcequ i ui es tarrivé.

Claudypleurason amour disparumaisne dénonca assa amille. i desInvestigateursiennentui poserdesquestionsur es ndiens, ll eprévien-dra ces frères.Ceux-ciorganiserontune embuscade ou r laire peur aux

Investigateurs.e s ont de véri lablesforcesde la nature,mais ls ne ten-teronl pas de tuer. 'Simple avertis-ssment diront-ils, N'embélez lusClaudy" O

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I

vous vous en souvenezpeut-être, nt Perceval st I'ancêtred'un des prospecteursui perditunmembreà causedes Gopatchkas.les tde surcroit ccultiste t homme e

science. epuis esann6esl a conju-gué son métieret sa marottepourmieuxconnaitrees mystères espa -radoxesemporels.l y es tarrivémaisil y a laisséune grande artiede saraison.l y a quelques nnéesl a cap-luré un Chien e Tindalos u'i l ientenfermé ansson aboratoirela pau-vre bête ) . Depuisongtempsl nourritunehaine arouche ontre es ndiens.Lorsd'unescéance e spiritismel aparléà un espritGopatchka. la suitede sesvisionsl saitqu'ils eviennent.

La seulemanière e luttercontreces antomes st (dumoins ou rPer-ceval)de se placerdans eur dimen-sion. l a doncdétournée pouvoir a-tureldu Chien e Tindalosourprovo-quer des vaguesde retour emporelsur la vill e, espérant oincer es in-diens (spectreset vivants)dedanspour esexterminer.

Les attaquesétant dirig6es ontretous es ndiens,'ancôtre e Stierlingsera visé. Voyonsmaintenant quoicorrespondentes retours dans lelemps

o L'lndlendans a ville : quandesInvestigateursrrivent n ville, e des-cendant e Stierling oit en pleinmi -l ieu e a circulat ionn homme uruncheval lanc, ui semble'observer...ll paraitôtre un indien,maisce n'estpascertain. uis 'apparitionnachro-nique e fonddans a circulation.i le

Stierl ing rend à témoinquelqu'und'autre ulourde ui, l constaterauepersonne part ui ne semble oi r 'é -trange pparition.i il tentede la sui-vre, elles'éloignera,t semblera is-parailre dans le néant. Cette visioncoutera d4points e SAN.Si les In-vestigateurs rennentau sérieux eStierling,ls peuvent aire le rapportavec e cirque CrazyOld Cow, le seulendroit esenvirons ù I'onpeut rou-ver un el ndien.Malheureusement,ucirque,personne e répond la des-cription, t il ne s'y trouveaucun he-

val blanc.A partirde ce moment, ntPerceval ura epèrée Stierlingt sescompagnonst toute son énergie econcentreraur es nvestigateurs.

o Les leuxqu l changentA un moment,aissé la discrétion

du Maître,es oueurs onnaitront'é-trang€s hangements.lorsqu'ils e-gardenlune vitrine,celle-cichanged'apparence t devient a devantured'une ieille rmurerie,elas'effectueen douceur.Pour qu e les Investiga-

teurs '€n endentompte,l autqu'ilsréussissent n je t sous la Chance.Cettevisionpour ceuxqui ont vu lechangemente la devanture outera1d3points n SAN.Le sautresacon-sidéreront omme une dévaniure npeuvieillotte. i es nvestigateursen-tentde rsntrer ans a boutique, elleci de 'intérieuremble ormale.

Dans e même rdre 'idée,esob-jetspersonnelsespersonnageseu-vent changeret devenirdes objetsd'un autreâge : les briquets euventse changer n amadou,espapiers n

vieuxdocuments,escigarettesnpa -pierà rouler t abac...etc.

o L'oursCetteaction oit de préférencee

passer e nuit,dansun quartier eufréquenté ir les investigateurseu-vent être amenés à passer.Alorsqu'ilsavancenl, n€ forte odeurani-male les frappe et un grognemsntsourd ésonne. pparait lorsà la lu-mière es reverbèresa silhouettem-mensed'un ours qu i s'approche esinvestigateursressésur ses pattes

dederrière. eux-ci oiventous éus-sir eur et d'initiativeouragirau ourd'apparition e la b ête. Celui-ciat -taquera endant d6 ours,puis l dis-paraitrapeu à peu au x yeux despersonnages.ette ision outera d4points eSAN.

Pour toutes ces actions,si lesjoueurs éussissentn et sous 'ldée,ils verront u'undes rellets rovoquépar la disparitione la choseprendune direction iendéterminée. I'in-

tersectiones ilets esdif{érentesp-paritions e trouve a maisond'AntParceval.

En dernier ieu,une semaine prèsla première pparitiones iens e AntParcevalpour retenir e Chien deTindalosperdaiente leurpuissance.

Pour 'enfuir,e dernier t i l ise'undes retoursdans e tempsengendrépar Parceval. l apparaitalors devantles investigateurst il n'estpa scon-

tent... l resteraprésent1d6 tours,puis,aspirépar le vortex emporellretourneraansson smps. l se mon-tre heureusementrès atigué, t il n'apa senvie e revenir, yant eu rd'êtreà nouveau apturé.

En même emps, e choc en rstourdétruit a moitié u laboratoiree Par-ceval.Si celuici n'estpas mortdansI'elfondrementdétermineze avecunjet soussa Chance),l n'aura u'uneenvie tuer celuiqu' i l croi t respon-sablede tout, e descendante Stier-ling. l prendra oncolt45 et partira n

chasse...

o Le Labo de ParcevalCet homme sstesouvent nlermé

dansso n aboratoire.uand l en sort,c'estpourse rendre la Bibliothèquede Banff ouremprunter ivers uvra-ges nécessaires ses ravaux. l sorlfaire escoursesous es2 ou 3 jours,il en prolitepour se laveret changerde vêtements. ansce t intervalle etemps, les investigateurs €uventtenler d'enlrerdans la propriété eParceval.

La propriétéest isolée dans unquartier eu habité e SimpsonGate-way.Elleest entourée 'un ardinpeuentretenu.a açade grandemente-soin d'un ravalement,e qui sembleêtre e dernier oucidu propriétaire.iles investigateursasssnt a portedujardinun ecurieuse xpérienceesat -tend.Au lur et à mesu re u'ilsavan-cent, le jardinsembles'agrandir, tI'entrée e a maison emble treplusloinencore. i es nvestigateursonti-

nuent eurprogression,a maison 'é-loigne et disparait,elle se trouvemaintenanterrière ux. S'ils ententencore une fois de la rejoindre,amôme hose eurarrivera. u de I'ex-Îérieur,un e personnesntantde re-joindre a maisonsemblera 'éviterpuis continuer 'avancer.Etre con-frontéà cetteexpériencsoute1d4 nSAN. La seule manière 'entrerestd'allereplusdroitpossible n ermantlesyeuxet en s'aidante cas échéantde quelqu'un e trouvant I'extérieur.Ce curieux fletd'optique stdû à un

appareil ue Parceval conququ i setrouveà cotéde I'entrée.l ressembleà uneantenne arabolique.i les n-vestigateurs e débranchent, 'eflet

N

RETOURDANSLE TEMPS

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0,t0t0

s'arrôtera (prévoir l'éventuel gain enSAN). Une fois à I ' intér ieur,es per-sonnagesconstaterontqu e personnene semble vivre là depuis quelquesannées.Les meublessont recouvertsde drap s. Seul I 'escaliermenant à lacave est entretenu.En bas de I'esca-lier, une porte ouverte. Parcevaldanssa suff isance ait entièremenl on fian-ce à son dispositif.Le labo se situederrière a porte. Un fatras d'appareilss'entassede manière h6téroclite.Unjet réussi en Electroniquspermê11rade savoirqu e ce son t des appareils ederniercr i , mais i l est impossible esavoirà quoi ls servent Eh oui ! Per-ceval est peut ôtre fou, mais il a dugénie).Au fond, une porte entrouvertederrière, une large pièce dont lamajeure parlie est occupée par unemasse nformeet noire,d'où de temps

à autre s'échappentdes feulementsrauques.C'est la 'cage' du Chien deTindalos.Dè s qu e ce dernier entenddu bruit, l se précipitevers les paroisde sa pr isonqui ressemblent de lalumièrenoire. Les personnages eu-vent voir un instant des mains im-mensesmuniesde gr i f fes ort i rdu né-ant ainsique la lueurde deuxyeuxoutoute la malicedu monde semble êtreconcentrée...Si les investigateurs efont r ien. ls n 'ont ien à craindre. ' i lsagissent ur les machines, ls ont unechance sur deux de provoquer un

court-circui t t de l ibérer e monstre. . .S ' i ls estent n peu trop ongtemps,lsentendront un pas dans I'escalier :Parceval

Si Parceval es voit i l se jetterasu reux sansarme. La vue et I 'empreinlepsychiquedu dernierdes Gopatchkaslui ôt e sa dernièreonce de raison.

LESOMBRES ANS AVILLEa

Les ombresde s indiens ont se ré-unir dans 'ancien a mpement es Go-pathckas outes es nuits, l en viendrade nouvelles Voir I 'expédit ionValéryDeflower . Tous les soirs, dès le 1erFévrier, d'étranges bruits se ferontentendre ans la vi l le. Des coups defeu étouffés seront oercus dans lesendroi ts ubl iques, es brui tsde galo-

pades retentiront.La nuit du 21 Fê-vrier, es indiensdéscendront es Ro -cheuseset fondront ur la vi l le.S' i lsne sonl pa s arrêtés pa r les inves-tigateurs,aucunearme n€ pourra riencontre eux. l ls altaqueront sauva-gement out ce qui bougera,exeptésles amis de Stierl ing.Si une arme le stouche, i l cont inuent, t leurs bles-sures s€ referment n 3 tours. Leurfureurn'a pas de l imite. . . u pet i t our,ils repartiront.Le tiers des habitantsde la vi l le seront morts, le s autressouff i rontde blessures lusou moins

sér ieuses, auf les personnages. ' i lsséjournent encore là, la populationencore valide verra en eux les cou-pables. l y aura ynchage ans 'air...

LA TRANSFORMATIONUDERNIER ESGOPATCHKAS

o

Au fur et à mesureque le tempspasseraà SimpsonGateway, e des-cendant e St ier l ing a subirquelquesdésagréments. . .out d 'abord,sa vieonir ioueva devenir rès mouvemen-

tée. Un cauchemardeviendrae han-ter toutes les nuits. l se voil en trainde courir dans une caverne entouréd' indiens.Derr ière ui , des coups deleu. Le bruit deviendraassourdissant.puis un poids énorme semblera esubmerger. . .l se révei l le n sueur.Enplusde cela,des transformation shy -siqueset psychologiques ont affecterStierling.Se s cheveuxs'i ls sont clairsvont s'assombrir.Sa peau va devenirolusbrune.Toutcelasansdouleur.Deplus,son caractère a se modifierpeu

à peu. l l deviendraplus impétueux,plus combatt i f , lus suscept ible. our{ue lui même ou son entourage 'enrende ompte,un et sous a moyennede Psychologie t Chance devra êtreréussi. Cett€ transformation tteindrason comble a nuit oir les Gooatchkasreviendrontà Simpson Gateway. Lepersonnage eviendra lors otalementun indien, t devra éussirun et sousle POU ous les tours pour agirde luimême.Sinon, l agiracomme un Go-patchka.

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-

L'EXPEDITION ALERIADEFLOWER

Si les Investigateursisitèrent emusée e la ville, ls auront emarquéun e eune illequ i trainedans a salleréservée la fondation e la ville. ls'agitde ValériaDeflower. 'est unejeune i l le de 25 ans, menue,maisbien propotionnée, vec un visageagréableet des yeux très perçants.Sesprincipauxraitsde caractèreontsa rigueur ans aille t un€volonté efe r (Admirez a Santémentale biendes oueursaimeraientn être a ! ).Sa passion este I'histoire.Actuel-lement lle ravaille ur es ndiens uion l vécu dans es Rocheuses. i lesjoueursparlent n sa présence e cesujet, elle att endraun moment ettenteramaladroitemente lesaborder.Elle peut aussi avoir entendu arler

d'eux pa r I'intermédiairee ClaudyPerdriat uisqu'elleoge à I'hôtel. enom de stierlinga mettradans outses états.De minutieusesechercheslui ont permisde reconstituerouteI'histoire es Gopatchkas insi qu ecellede RobertStierling, lledira outce qu'elle ai taux Investigateurs.ll eleur proposera e se joindreà ellepour enlerde trouver e campementdesGopatchkas ans es Rocheuses.

Si les Invesligateurscceptent a-léria xera e départ ou r e 17Fâvrier.

L'expéditionalériaDeflowera pren-dre un tour particulier. n eflet pen-dant out e chemin, e sera e descen-dantde Stierling ui indiquerae che-min. Valéria protestera, émontranlque cettevoie défie oute ogique. iles nvestigateursécident e soutenirStierling, al6ria 'inclinera conlre-coeur. Si les personnagesécidentd'écouter lutotValéria, ls ne trou-verontamaise campemenl.

Le premier our, ils rencontrerontles membres u CrazyOld Cow,qu iviennent euxcomplètemenlffrayés,en annonçantvoirentendues âmesdes morts. ls s'en rontdans a direc-tionopposée ugroupe. pràs3 joursde marcheenviron plussi I'avisdeSlierling 'a pas été suividès le dé-but), les investigateursrriveront nvue d'unehauteur u boutd'undéfilé.D'aprèses descriptionsu' a recueil-lies ValériaDeflower,'endroit emblebienêtre e campement. urplace, lsne trouveront ue des vestiges ie nminces.Quelquesmorceaux e bois,

des pierres rassemblées n rond...Tout cela ntéresseraor t Valéria uivoudra rester quelques ours pourprendre es noteset despholos.

Si des recherches onl menéesdans es environs,es oueurs écou-vriront une grotte assez profonde.Dans le lond, une quarantaine esquelettesonchente sol. L'und'eux,au milieu,

le crâne racassé. elieu

msttra out le mondema l à I'aise, tStierlingefusera 'entrer saufsi unje t sous e POU/2est réussi).Si legroupe écide e passer a nuit dansle campement,ls seront éveillés npleinenuitpa r d'étranges ruits.Desformes sembleront oder autour deleur tentes.Des chants indiensseferontentendre t de s coupsde leuxétouffés ésonnerontans e lointain.Dehors,des ombres fantomatiquesdansent ulourd'un eu imaginaire,alumière es traverse, t il est impos-

siblede les toucher.Si les person-nages onl dans a grotte, ls verrontse dérouler ous eursyeux a scènedu massacrees ndiens, aispasunbruit ne vibre.Tout demeure i len-cieuxusqu'au ernieroupde eu, i -ré pa rAndersonur e sorcier. urieu-sement, e claquementésonne rèslongtemps. e sorcier apparaitalorsdebout l annoncee nombre e jourreslantavant e 21 Fêvrier. outes esombres hurlerontdehors,puis touts'arrêtera.

L'espoirdes Investigateurséside

en Stierling. i egroupe 'adressearson intermédiaireu Sorcier, eluiqiécoutera. i Stierling 'estpasencoretrop "Gapaichka",l pourrademanderce qu'ilse passe. e Sorcierui répon-dra et l ui demanderae se joindreuiet sesamisà leur ustevengeance.nrefusne courouceraas e Sorcier,lcessera eulement e répondre uxquestions. noterque e Sorcier is -parait I'aube.

- r

COMMENT VAINCRE ?

-

Pour contrecarrer a malédiction, llaut vaincre le S orcier (lui ôter tousse s pointsde vie) qu i est le seul esprità existersur ce pland'existence. i l egroupe réussit, es âmes quitteront ecampementet iront rejoindre es prai-ries éternelles.Si Stierlinga plus dePouvoir qu e le Sorcier, l peut tenterde le convaincrede ne pa s attaquerSimpson Gateway. Faire alors un jetsur la tablede résistance, vec un ma-lus de 20 "/" pour Stierling.

T CONSEILS U MAITRE

Encoreune fois, le facteur emps

représenten lacteurprimordialansce scénario. aites rriver es nvesti-gateursa première emaine e Févri-er. l fautdoncdoser ous esélémentsd'horreur our qu'ils égarentet ter-rifientes oueurs.l y a peude scèneshorribles,onc ou l repose ans 'am-biance.

Ne aitespas ntervenir alériaDe-flower ropvite,elleaiguilleraitrop lescénario. ttendez ue es oueurs esoient ait la mainsur Ant Parceval.Recidivez ussi es attaques es frè-res Perdriat, i les p€rsonnagese

monlrent très curieux. Enfn.. .Amusez-vousien

Merçi pour le testainsiqu'à V. .Julie et àjouaitStierling.

à I'Astrolabe,I ' inconnuui

Michel Rodrlgueza

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P N.J.CIau& Perdrlat

FOR9 DEX13 NT 13CON10APP 14POU8 TAI 12SANztO DU10Cuisinier 0% Baratin 0% Pharmacie35%Chanter O"/" roil 32/"

oAnt Parceval

FOR13DEX11 NT 16CON9 APP12POU15TAI 14SA N4 EDU17Chimie 5%Physique 5/" Electroni-que80% nformalique0%Occuhisme60%.Folie Paranoia igûe.Mythe ecthulhu25%C-oll2155%

On peutse demanderomment epersonnageeu tsurvivre 4 de SANen voyant ous es ours un ChiendeTindalos. n applique a.ns e cas larègleoptionnellee SandyPetersen

Quandun personnage,n voyantunmonstre, réussi on et sous a SANautant e oisque e maximumuecemonstre eut ui faireperdreen SAN,on considère ue le personnagesthabitué à la vue du monstre.l ne aitplus e etssous a SAN.

Paul et Roland PerdrlatPaul:FOR 15 DEX13 NT I APP 11POU8 CON1l TAI 15SAN40 EDU9

Roland: OR 16DEX NT 11 APP 13POU12 CON 13TAI 13SAN50 EDU

10Combatmartiaux Ql" se servird'unrévolver 5%.Conduire ul oMl"-

o

Le chlen & TindalosFOR22 DEX 10 NT 17 CON10 POU28 Rs vie 17(consultere livredes montre ou r ereste)-

o

Valérla DeflowerFOR11DEX14INT 7CON12APP15POU 18 TAI 11 SAN 90 EDU 17Histoire s}"h Anthropologie 4Q"ÂArchéologie 0% Bibliothèque 5o/"Eloquence57".

Le sorcler GopatchkaFOR25 DEX11 NT19CON19 APPPOU16TA I 11 tsde vie 29.Attaque mainnue65%Projeter 6%Telekinesie0% .

Ce spectre este nvulnérableuxarmesmodernes t craintsurtout esinstrumentsnciens.

Les Ombres

Caractér ist ique 'un humain normal,mainpasde points e vie.Monter à cheval 80 % Attaque à lalance 75"/" Attaque au poignard 50%Attaqueau x fléches70%Les ombres n'attaqueront u' à partirdu 20 Fé vrier.

LnbRnTôiR€ P€ ?â<ceve /LEG€}M€S

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co=oo

PLANS DE LA MAISON

7W SOUS.SOLS

1: CAVE, entermeesbo4svinsde la v i l la2: RESERVEDE CHARBON. ndroi l a l issant.

3:W.C.4: FOSSE.5: GARDEMANGER, outenourr i ture onpérissable

est entreposée.6: CABINE,permetde revêt i run coslumede bainou

de se défai re e vêtementsroo salesavantd 'entrer.7: SALLE DES DOMESTIQUES,ieude repospour e

personnel e maison.8:CUlSlNE, équipée d'un matériel rès moderne,

commeun monte-plats ui aboul i tà la sal leà mangerusteau dessus

9: OFFICE, ont iente ingede tableet I 'argenter ie.

æE REZ DE CHAUSSEE

10: HALLD'ENTREE11:SALON,plus intimeque la sal le à m anger l t ient

l ieude bureauet de bibl iothèoue.12:W C.13:LAVABO.14: FUMOIR, ieu de prédi lection es grandes iscus-

sionspol i l iques t desdébats assionnés.15: SALLE A MANGER, ieu ou seuls es dialogues

concernante empsqu' i l ai l sontadmis

16: TERRASSE,magnifique ue sur a mer17:OFFICE. ont ienl a verrerie t la vaissel le

3æ, PHEMIER ETAGE

18: HALL.19:CHAMBRE 'unpersonnageoueur20:W.C21: BAIN.22: TOILETTE.

23: CHAMBRE 'unpersonnageoueur.24: CHAMBRE 'unpersonnageoueur25: CHAMBRE 'unpersonnageoueur.26:TOILETTE.27: TOILETTE.

æ COMBLES

28: CHAMBRE e domestique.29: CHAMBRE e domestique.30:CHAMBREd'ami.31: CHAMBRE e domestique.

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Certa insmait resde jeu très point i l leux ouhai tent on-nai l redavantage e détai lssur la v ie du débul du s iècle.Pour ces per lect ionnistesoic i un résumédes dépensesnécessaires la construcl ion e cet tevi l laen 1920:

Maqonner ie,lat re, arre lage 16300 FrFondat ions,i lo t is , étonde c iment 2 7OO r

Charpente n bois 9 080 FrGros ersCouver lureEpisnormands ernissésMarbrer ieMenuiser ie t parquetsOuincai l ler ieCorniches n fausses outres n staf fMonte-platslnsta l lat ionauInsta l lat ionazSal lede bain, avabos, ani la i resFumister iecheminées)Sonner ies lectr iquesPeintures t v i t rer iesMiro i ter ie

Total 55 390 Francs r

Ce cout tota lest Î rès é levépour 'époque,maisque neferai t -on as pourune parei l lemervei l le

Vous pouvez emarquer ue la maisonne possède asde garageà voi tures.A cet te époque l est ota lementn-concevable 'abr i ter es enginsbruyantset nauséabondssous e même or tque les personnes. e garage e si tue eplussouvent cotédes écur ies u b ienà proximité e I 'en-t réedu oarc.

Le dessinci-contre eprésentea faÇade uesl ,c 'est àdire e cotédonnanl ur a mer et opposéà celu ide I 'entréepr incipale

Les baiesainsique les enêtres e la maison ontde di-mensionsmoyennes. elas 'expl ique ar la proximité u l i -tora l . La demeurese doi t de résisteraux assauts épétésdes venls.

Dans le hal l se t rouve un escal ier Louis Xl l l avecplafond n berceau. esconnaisseurspprécieront

2 030 Fr3 985 Fr

b5U FT

1 400 Fr6 220 Fr1 500 Fr1 700 Fr400 Fr

1030 Fr950 Fr

1 740Fr

230 Fr4 200 Fr720 Fr

<_Vue en coupe

EST OUEST _>

Francis Pacherie

FaÇadeOuest donnant sur la mer

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N'5 : Un spécial nit iat ion bencd'essai de s principaux JdR - ieuen encart. Scé : RuneQuest, War-hammer Battle

N' 8 : 'Spécial magie : dans AD8Det dans RuneOuest importancesociale des magiciens Scé : AD.tD - crhulhu

N' 11 : La cité du désert, tin - le sbibliothèques Amour et JdRScé:cthulhu,Marvel

N' 12 : Spécial batail le jouezdes mercenaires, découvrez lesMongols.Sc é : AD&D - Storm-bringer.

N'6 : Description étaillée unebaronnie Aramrok le pick-poc-ket - ambiance ansCthulhu.Scé.Cthulhu. amesBond. D&D

N'9 : Son nom es l JamesBondJdR - les achatsde vos person-nages Scé JB 007- Maléfices

N'7 : Çlercs convertissez,l enrestera ouioursquelquechose -

AD&D les monslresScé : AD-tD, RuneQuest. tarWars

N' 10 : La CitéMouvante,' Par-tie de le description undu désert - les rencontres.ScCAD&D,RO,Cry Havoc.

COMMANDEZ'VOS

ANCIENSÈ

N' 13 : La conjurationde s clé-mons Dicode s monstresAD&D-

La projection astrale pour Cthu-lhu.Scé : AD&D StarWars

NUMEROS ! 25f par exemPtaire

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ABONNEMENT

:\)J.

6 NUMEROS i 125F

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pour12numéros!'3[ ] n 'aE n 's f l n '6El' strl n' 10 ln'13 H-S1Tolkien39F)fl

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Voiture:Aston MartinPays:AngleterreAnnée:1925Moteur:4 cylindresen ligneCylindrée: 487 cBoite:à 4 vitessesVitessede pointe:95 km/hPr ix:30000 rancs

Voiture:Rolls-Roycepays:Angleterre

Année:1925Moteur:6 cylindres n ligne

Cytindrée: 688ccBoite:4 vitesses

Vitessede pointe:g0 km/hPrix:35000

rancs

Voiture:Beniley 3 litresAnnée:1929Pays:AngleterreMoleur:4 cylindres n ligneCylindrée: 996ccBoite:4 vitessesVitessede pointe:g0 km/hPrix:25500 rancs

60

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Voiture:Cadi l lac 52 BPays:U.S.A.Année: 929Moteur:16cylindres n VCyfindrée: 41 3ccBoite:3 vitessesVitesse e pointe:85km/hPrix:32000 rancs

Voiture:Citroen 10 HP Type APays:FranceAnnée:1920

Moteur: cyl indres n igneCylindrée: 327 c

Boite:3 vitessesVitesse e oointe: 0 km/hPrix:11000 rancs

Voiture:Mercedes28/95 PSPays:Al lemagneAnnée:1922Moteur: cyl indres n igneCylindrée: 250 ccBoites:4 vitessesVitessede pointe:85 km/hPrix:25000 rancs

Voiture:tala 61Pays: talie

Année:1927Moteur: cyl indres n igne

Cyl indrée: 995 cBoite:4 vitesses

Vitessede pointe:65 km/hPrix:39000 ires 12000rancs)

6l

Francis Pacherie

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*LES VOTTURtrSDtr WSPtrRSO S (suite)

La présentationesvéhiculese a BelleEpoque eu tvousdonner'envie e ransformerotrepersonnagenpionnierde a mécanique. ans esscénarios,e Maitre eJeu ne doitpasconservsr nevision.moderneu phénomàneutomo-bile.Un voyage ur es routes essemb laitlusà uneexpéditionu'àunepartie e plaisir.Gardez n mémoire'attitudehostile ue aplupart esgensmontraientl'égard e ces machines.

Les deux ettres i -dessous ous permettente mieuxcernsr es ditlicultéssncontréesar les chauffeurs unepériode

ù le s employ6s eschemins e fer avaient ou rconsigne e bloquer busivementes voitures uxpassagesniveau. e rainacceptait ifficilementettenouvelleoncurrencs.

NewYork, e30 Septembre 931

Ma rèschère anteMary-Susan

Vous m'aviezdit tenir à m'offrirun cadeausomptueux our montrentième nniversaire,adeau igne evotreneveu rétéré. e saisque e "black hursday"d'octobre 929a quelgue eu touché os finances t que,depuis,a vie est certesmoinsfacile u'auparavant.aisvoyez ous, e suis ombéamoureux e t été et e nepuis ésisterà la entation evousenparler.

L'objetde mesdésirs épond u doux nom"d'lmpérial ightby leBaron".C'est e toutderniermodèleCHRYSLER. ette eune irme, a ChryslerCorporationproduit 'excellents odèles. t,qui plusest,bienplusabordablesu'uneBugatti, elauneyou autreeuropéenne

Vous verriezcette noiredécapotable ux pneumatiques oirsetblancs, uxgentes ouges, ousverriez ommeelleestélégante, llurée..!'aieu I'occasionde a tester.Ellepossèderoisvitesses t la boiteest d'une emarquableouceur t de pluselle reinemerveilleusement.omble e raffinement,e feuarrière ffiche n flambantstop"dèsque I'oneffleurea pédale e frein Evidemmente gardaise meilleur our a fin,c'estune 8 cylindres ui développe 25chevaux.Seul e passage e la seconde itessepeutposerun légerproblème, uisqu'il e confond resque vec a marchearrière.Sanscela,c'est àunebête emarquable.

Chère ante,e souhaite ue ma ettre ous rouveen bonne anté.Pardonnez onenthousiasme,ais l estsincère.

Recevezoutemonaffection,Votreneveu.

HEDWARD

62

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Boston,e 7 octobre 931

MonpetitHedward,

J'ai lu votre ettreavecattention,maisbienque e vousconnaissecommesi vous étiez mon propre ils, encoreune fois, votre fougue rraisonnéem'achoquée.

Je ne comprends ascomment, n cettepériode ustère e prohi-bition, n n'apas prohibé galementaconduite e ces machines e plusen plusnombreu-seset de plusenplusbruyantesuienvahissentos ues.

Monpère,votreGrand-oncle,u'il reposeen paix,maudissaiteschoses.Et e I'ai oujours pprouvé.l avait es cotésun peu rustres esgensde la terre,mais l en avaitaussi e bonsens. e mesouviensrèsbiende I'effet outà faitnégatif u'ont

produità la campagne es machines ssourdissantest dangereusementapides. l n'étaitpasrarequecertainsesattendentur e bascotépour eur ancer espierres t blesseremécanicien.ls exécraienteschauffeurs. i seulementn avaitpu imaginerl n'y a pas20ans,ce queseraient evenus esmonstres ujourd'hui

Je me souviensrès biendu voyage ue 'ai effectué n Europe,Paris,avec mon défunt mari, en 1889,pour I'Exposition niverselle. l'époque, es"vinaigrettes",omme es appelaientes parisiens,es voitures deuxplaces aisaientanavette ntre 'expositiont lesgrands oulevards. onépouxet moi en avonsempruntéune,par purdivertissement.e préféraise beaucoupacalèche. e métropolitainenait ese construire ussi... aquelle venture

Je mesouviens e mon rère, ui, e malheureux,e parlait uedecolletspourses tubesde cuivrebrisés, e collequi collaitmême e fer, des "flottementsrythmésavant"de son européenne,a Panhard. l passait out son temps avec sonmécanicient regardez ù cela 'aconduit. esont esmêmes onstructeursui ontmisaupoint esmoteurs 'avions, esmachinesolantes,es ombeaux

Non, mon cher Hedward,e serai inf lexible. e ne crois plusaujourd'hui,omme e I'ai ongtemps ensé, ue ces machines e sontqu'une ocade eI'hommemoderne. i e cédais votrecaprice ujourd'hui,emain ousm'apprendriezuevous oulez oler Jevousconnais

Cherchez oncune épouseau lieude faire ejoli

coeur aveccesgarqonnesevosamies.

Jevousembrasse,

Votre anteMary- usan.

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LE PERSONNAGE

oudini, e son vrai nom

Robert Houdin naquit àBlois e 16Frimaire e I 'anXIV (1803) u calendrieré-volut ionnaire.nfant,l mon-trait un interêt particulierpour essciences hysiqueset mécaniques.

Sa vocation 'illusionnistelui vint après son étudedu"dictionnaie encyclopédiquedes sciences t des amuse-

ments mathématiquesetphysiques".

Devenant e plus en pluscélèbre, l réalisade nom-breuses ournéesà traversI'Europe t e Magrehb, otamment en Tunisie. l rédigeaun ouvrage ntitulé: Confi-dences et révélations oucomment evenir orcier".l

mourut le 13 juin 1871àSaintGervais.

SA MAGIE

Lorsde ses eprésentations,ou -

dini gardait sa dispositionn largerépertoire e tours. Ses spectaclesétaientrèsen avance ur eurépoquecomme peut le prouver I'utilisationd'automates. es tours possédaientpresqueou s e mêmeil directeur.lsétaientondés oit sur unedisparitionou une apparition 'objets, oitsur latransmissione pensée, rande pé-cial i té 'Houdini.

Son numéro e plus fameux senommait a suspension théréenne.Cela onsistait endormir on ils agéde 6 anspuisà le aires'élever n 'airenposition ouché,e corpsen équili-bre sur un baton. La légendeveutqu'Houdiniéalisaite ou rsansaucuntrucagemaisnul ne p€uten êtrevrai-

ment sûr mis à part son lils mort àl'âge e8 ans.70

II

\rv

sEsCARACTERISTIOUS

POURL'APPELDECTHULHU

FOR:06 APP: 7 INT:18 ldée:90DEX:18 TAI: 15 POU: 5 Chance:75CON: 0SAN:99 EDU: 8 Conn:90

Rs de Vie:13Ptsde Magie: 5Ptsde SAN:20'' A cause e sesconnaissancesagi-ques,Houdini souffert e laperte enombre e ses pointsde santémenta-le. Celaest e résultat e ongues tu -desd'ouvragese magie lanche t demagie oire.

Compétences:barat in:60 crédit :50occult isme:20 photographie:30chimie:40 éloquence: 0psychologie:5 trouver bjet: 0comptabilité:40 franqais:90anglais: 0 hypnose:0manipulat ion:0 i l lusionisme:0conndu spectacle:0 Poésie: 0

EXPLICATIONS:Hanlpul.tlon: extéritét rapidilémanuêlle.lllurlonlcme: aire roiré qch, romperessens.Connalscarrce u spectacle:connaissancee ascèneet desmétiers u soectacle.

Podrb: Houdiniutilisaitcett€ compétsnce ha-que fois qu'il parlaitsur scèn€.Toutes es intro-ducdons e ses oursétaient critesen vers.

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LE SCENARIO

ou s pouvszvous demander ue l

Les aventurierse doivent e por-ter secourà I' inconnu ui perdcons-cience.S'ilsy prettent ttention,er -tains aits embles tranges- Le chauffeur ccidenté e porteau -

cune racede contusions,e blessu-re sou de coupuresmalgrèa violencedu choc. l reprend esesprits u boutdequelques inutes.- La Citroën ontientdansson coffreune copiede la sta tuette u "scribe"égyptien xposée u Louvre.

L'

Dans es années1820-30,RobertHoudinréquenlaite cercle ecret es

adorateurse Cthulhu.La secte uipromit 'accés la magie n échangede sa fidélité la causedes GrandsAnciens. evenuHoudini,e magicienutilise espouvoirs urscène tgagneun egloireet unecélébritémondiales.l l se metalors renierasecteet refu-se de continuer servirses maitresoccultes. a mortprématuréee sonfils sonne e premieravertissement.Malgré ela,Houdini e change assapositionet s'obstine anssa rebelliondésepérée. es pressionsmoralesel

physiques 'intensifientur le pres,t,i-giditateurt en 1871l décide e cher-cher a uitedans a mort. l se suicidepa rempoisonn€ment.

71

Sauvé n.extrémisar des mem-bres de la secte l est amenédevantCthulhuqu i demandeun payementpour a di vulgatione sessecretsma-giques.La punitionnfl igéé Houdiniest à la hauteur de I'affront ai t aumaitre e R'lyeh. thulhu onne'l ' im-mortalité" u magicien l le condamneà la servitude ternelle. ans e mêmetemps,pour ne rien laisserparaitred'anormal,a secte imulea mortoffi-cielle ugrand omme t organiseon"enlerrement".

Ainsi,Houdini 'a plusbesoin emanger u de respirer. oncorpsnepeut plussouffrir e bless ures u dechocs.Uneballe iréE boutportanterenverseraitmais ne le pénètreraitpas.Etant fficiellementort l ne co-toieplus a société t reste ans 'om-bre à attendre es directives e sesmaitres. l ne peut plus gouterau

moindre laisirde la vie et n'aspirequ'à la paixéternelle. prèspresque50 ansde séquestrationl est relachédans e mondepour servir es noirsdessinsde la secte.Tous les gensqu'i l connaissaientont mortset plusrienn'a d'intérôt ou r ui. l n'estplusqu'un ouetdans es gritfes e Cthu-lhu.

Lorsd'unede ses missionsl pé-nètreau musée u Louvre ou rvolerun estatuette gyptienne.oudini os -sède encore e pouvoirde se télé-porter u de éléporter uelqu'un'au-

tre et s'sn serl pour entrerdansde slieuxproté96s.En ramsnantonbutinil commetun legeraccrochage vecune autrevoiture t a un accident nvoulant 'enfuir.

Si les investigateurspprennenttout cela dans eu r enquête,Houdiniles supliera e I'aider mourir.Per-mettre Houdini e rouver nfn e re-po séternel era e butdece scénario.

Le Maitrede Jeu peulenvisagerplusieurspossibilités our conclurecetteaventure,nvoiciune.

Si le magicien emeurensensi-ble à la douleur hysique,l reste rèsémotif. l est doncpossible e provo-quer chez cet hommeun arrêt car-diaque onsécutif unepeurviolenteou à uneémotionrop orte.Lachosene serasurement as possible,maiscette idée peut donner ieu à destentativesassezsurprenantes...El

est ,[nterôt de ce personnage uXlXt'" siàcledans un je u dônt b

cadrsreste a belleépoque.Ce magi-cien de géniepeut devenir 'élémentprincipal 'unscénario riginal.

Nous sommesdonc à Parisdansles années 0, un des investigateur svientd'acquérir ne magnifique er-cedes28195PS.Get achat eprésenteun an d'économieselend ou de joieso n propriétaire. alheuresementescapacitésde conducteur souffrenlencore 'uncruelmanqug 'expérien-ce (environ 5"/").

ll inviteesautresoueurs décou-vrir es oiesde a vitesse. orsde eurspérigrinationsans a banlieu e a ca-pitaleun sinistre rincementienlga -cher e plaisir u groupe. n effet, nepetiteCitroën yps A dépasse e tropprès e véhicule l provoqus ne on-gu eéraflure ur oute a ongueure acarosserie. e chauffardnconnu oinde s'arréter entede s'échapper.Pa-rionsqu'unepousuite 'engagsmmé-diatement ar cetts allitudepeu cour-toise mérite des excuSes, oire desexplications.Apràsne dizaine e mi-

nutes viveallure, n virage erréme tfin à la cavalcade. a Cilroënquitle arouleet s'encastre ansun chône, onoccupant eurte iolemmente volant.

-rrt

HISTOIRE

-It

SOLUTION

Vlncent Glaza F.P.

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,

uN Ufftt

Deuxnouveauxypesdepersonnagesf a boitede basede I'Appel e Cthu-I lhu contient ombre 'informationslrgour jouer ou présenter es per-sonnaelês méricains. 'extension leguidedes années olles" exposs ousles détailsnécessairesourcréerdes

aventuriersrançais.Cependant,l sepeutqu'inspir6 ar ConanDoyle, ouscherchiez introduire es personna-gesanglais ansvos scénarios.

Voicideux ypesde personnesrèsbritanniquesui peuvent ariervotrechoix d'investigateuru devenir 'in-téressants NJ.

LE GENTLEMAN

e personnage entleman e doitd'ôtre grand, nonchalant t bienras6. N'importe ui de barbu est

soitde a vieille énération,oi tun ma-rin,soitun arliste, oitun étrangerlesdeux dernières catégories restantextrèmementuspectes).

Eduqué oit à Oxford oit à Cam-bridge, l possède n esprit ndépen-dantet ne s'encombreasd'un ravail.Si le gentleman 'a point e tempsdetravailler,ses activitèssocialessontlégions.

A la ville out n'estque cocktails,

réceplions t Charleston. avoir ouerdu banjoou du ukulele ideégalementà briller n société.

Horsde I'aglomération,l existe esjoiesdu country lub et des résiden-ces de weekend avecgolf et bals cos-tumés.Equipé e votre usilet de vo-tre valetchargédes munitions, ouspartezchasseraussi ongtemps ue

vos vêlementse permettent. n cequ i concerne es vêtements, eux-cipeuvent tre éalisés ar e tailleur evotrepère,mais eurstyle oitâtredé -dié au Princede Galles, 'homme emieuxhabillé 'Angleterreet doncdumonde).

Les hiverssont passésde préfé-renceà MonteCarloet le restede I'an-néedans a demeursamilialeampa-gnardeou dans 'appartementn ville.Voila somme oute une vie agréablesurtoutquandun vieux collègue uluteur vient proposerquelquechosequ i sembleêtre une activité ans event.

LESCARACTERISTIOUES

Les romanspoliciers es années20 et 30 sontpeuplés e tels détecti-ves arislocratiques.n gentlemany-pique dans I'Appelde Cthulhupos-sàdera ne orcemoyenne faible. aconstitutiont sa taillecorrespondronlà une carrureélancée t sportive. on

intelligenceimitée arsa vision troitedu monde esteaible. epouvoir eu têtre rès élevé, e qu i lu i permetde

72

menerune sxistanceranquile onc-tuée par des jets de Chance éussis.La santémentalenitiale e doit égale-m€nt d'être importante.Soulignonsqu e cela ndique lus un manquen-croyable d'imaginalion u'une forte

disciplinementale. a dextérité eraélevée, eprésentantes années 'en-trainsmentux euxde balles, l 'équi-tation,à la chasseet à la pêche.L'ap-parsncetrès importante ésuhedesbonnesmanières, e tenues mpéca-bleset d'un charme aturel. 'éduca-tion tourneautourde 13ou 14,maispas plus. En termespratiques, el adonnera u psrsonnage ne certaineconnaissanceansdesdomaines ar -ticuliers els le Grec, e Latin et lesClassiques. et investigateurarderadeuxmotivalionsrincipales:'honneuret lesport.

L'honneur'applique uxmembresde la mômeclasse,maispeutégale-ment mener à des actes de sacrificesuprômeelle a charge éroique e acavalerieégère.

Le sportn'sstpasmoins mportant.Ce terme générique ouvre nombre

d'activités epuis es sportsorganisésjusqu'auxeux de hasard n passantpa r a utte e aits riminels.

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I

Ces ndi vidus embres e I'aristo-cratie et détachés es besoinsmaté-riels font des investigateursdéaux,capables e décoller ur I'heure ou run sitearchéologiquenTurquie.

Dans 'Angleterrees ann6es 0,quand l n'existailu'une eule oiturepour 140 habitants,e gentleman stI'undes rares ui possède n véhicu-

le. Cet engindoit ôtre grandet puis-sant commeune Bentley L dont eprixavoisinees2000Ê.

Les armesà feu paraissent uel-qu e peu utiles ans 'Appel e Cthu-lhu.Néanmoins,ar raditionegentle-manconssrveoujours rèsde lui unpistoletdiscret,surtouten déplace-ment.

L'aspecte plus ntéressante cepersonnage este ses influencesetse sconnexionsans eshautes phè-res de la société.Ces relations e lui

permettentasd'échapperuxconsé-quences 'actes raves u à un man-quemênt uxconventionssurtout uxconventionsociales),maiselless'a-vèrentextrôment tilespourdes pro-blàmesmineurs. insicesappuis vi-tent lss tracas iés à une arrestationpouravoir ouléà deux ois a limita-tion de vilesse nalionale e 30m/h(48km/h) npoursuivantngroupe emalfaiteurs. e plus, cela vous ap-porteraun respectexagéré e la partdeshumbles ujets.

'- Je vous demandepardon Milord,je ne m'étais pas rendu compte quecesgentlemen taientavec vous.'

moyen ratique I'arbitreourdémar-rer un scénario u pourcommuniquerdes nformationsux oueurs.l existetoujoursun ami d'université ui tra-vaille u Foreign ffice t qu isouhaiteque quelqu'un e nonofficiel nquâtesur des rumeurs tranges u Waziris-tan. ll arrive oujoursun télégrammealfolé 'u nautre ollègue assionné

d'occultisme (très en vogue sur lescampus d'Oxford et de Cambridge) etqu i en subit d'atrocesconséquences.Dans ous les cas, le gentleman este-ra calme et digne dans I'accomplis se-

mentde sa tâche.Maiscomme e dit lasagessepopulaire:si vous conservezvotre calme quand out le mondepa -niquec'est qu e vous ne mesurezpa sla gravitéde la situation."

Les investigateursgentlemen nedeviendront pas des exp€rts dans laconnaissance u myihe ou dans I'uti l i-sation des sortilèges.Cependant, ousaurez plaisir à les jouer pour vousmontrer fair-play en toute circons-tance.

@

CREER E PERSONNAGE

Les abilitéssuivantes ont aisé-ment ccessiblesuxgentlemen- Conduirenevoiture- Baratin- Photographie- Piloter navion- Lire/écriree atin- Lire/écrireegrec- Equitation- Chanter- Tir au usil

Revenu1d10 $1000 $2000

LE JOUEUR

Ce lerme défini le sportifprofes-sionnel u le baroudeur n manqued'actions. i nous es nommonsJou-eurs",cela ne signifie as que ce nesontpasde sgentlemen,oi nde à.

A une époqueoû un domestiquepeutêtreembauché our2€ par se -maine, n chauffeur ou r3Ê et oû unrevenuannuelde 2500Ê permetdevivreconfortablement,e Joueurpeutse vanlerde gagnerenviron5000Êpa ran .

ll possède es domestiques,on -duit de bellesvoitureset appartientdesclubs rèscourus.Qu'est e qu i edifférencielors u gentleman Deuxchoses ssentielles,l n'estpas mem-brede I'aristocratiet surpasse hysi-quement escollègues.

Ainsi HughDrummond"Bulldog"pour es ntimes),e héros ittéraireeMcNeile,mesurait rèsd' 1,80m vecune arge arrure t unne zqui n'avaitlamais raiment écupéré 'une inalede boxeau ycée.

CARACTERISTIQUES

Lorsque ous élaborez n tel per-sonnage, ous devezconsidérer uesa orce. a tailleet sa constitutionesituent u dessus e a moyenne.' in-telligence u contraire e connait as

un tel développement.es hommesd'actionne se rendent ascélèbreparleur érudition. ttention ela n'impli-que pas qu'ils sont stupides ar ilsfontpreuve 'unsenspratique xcep-tionnel.ls arrivent énéralementat-teindre eurs.objectifsar la voie laplusdirecte. e pouvoir ans e sensde charisme eu t s'élever u dessusde la moyenne,e qui représenteesqualitésde meneur d'hommes.Deplus ousce sbaroudeursoivent voirun bon et de chancepour eur per-metlre e se irerdessituationsrovo-quées par leur approche irecte. lsdoivent galemente montrer apabled'esquiverune tenlaculevisqueusequand es chosesdeviennentérieu-ses. Une bonnedextérité estedoncindispensable.rummond tait d'uneprécisionmortelle quipéd'un révol-ver. L'apparenceeu t deveniraussimédiocre ue vous le désirez.Bienque le surnorn Bulldog' e réfèreàson aspsct, l était 'heureux osses-seur d'un genre ovialde laideur uiinspireune confiancemmâJiate nson propriétaire. 'éducationombredans des abyssesde ténèbreset selimite descollèges e secondeone.

nn

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A causede leurpouvoirmportant,les Joueursbénéficieront'unebonnesantémenlale Ebasest conserverontlespiedssur erre.

La plupartdes Joueurspossàdentun passémilitaireet prirenl part à laderniàre usrre 1914-1918).etleex -p6rienceeura donnéunevisionassez

imparlaitedes Allemands. n lait, pourc€s anciens combattants, ous lesétrangers e classent n deuxcatégo-ries: lEs comiqueset les menÉFes.L'idée 'abominationsosmiquesuin-tant à travsrs 'image ragilede la viequotidiennest un peu trop ditficileàconcevoir.Mais escultesquioeuvrentsecrètementour e retourdesGrandsArrciens ont de toute évidencedesgroupusculesolchéviquesonspirantdans 'ombre.

Les gentlemen conservEnt uneconliance otaledans a perpétuité etoutes es valeursd6centes t britani-ques.Le Joueursaitqu e ces valeurssubissent onstamentes assautsdecomplots trangers t qu'une éponselermedoit aire aceà la menace.

Commeesgentlemen,esJoueurspeuventse psrmettred'acquérirunvéhicule apide t toutparliculiàrementune voiture de sport. Une HispanoSuiza eprésente n petitbijoudont avitesse de pointe atteint facilement180km/h.

La majeure partie des Joueursconservsntoujours uelques ouve-nirs de leursanciennes ctivitésmili-taires. Ainsi ils sont souvenlaccom-pagnés 'unhomme emain uquellsportèrentsecoursdans la bataillsetdont a fidèlité estesans ailledepuis.De plus, 'armementont eJoueur ssert provient énéralementes stocksde I'arméE t représentee qui se faitde plus moderneet de plus efficacedans e genre.Enfin, 'expérienceescombatseur a apprisquelquesrucsde corps à corpset de surviequ'ils

n'oublierontas.Drummond vait suivi I 'enseigne-ment d'un vi eux maitre aponaisetlorsque 'ennuiui pesait, l se glissaitsilencieusementans les tranchéesennemies our occire promptementquelques oches istraits.

Ainsi es oueursne serontamaisde purs ntellectuels,aisprouverontqu'ils demeurent es petits géniesdans eur domaine.l sontdessportifset desgentlemen t la combaison esdeuxdonneun résultat xplosiî.

@

CREER E PERSONNAGE

Les abilités suivantessoni aisé-menlaccessiblesuxJoueurs:

- Grimper- Conduire nevoiture- Baratin- Secacher- Sauter- Ecouter- Dérobée- Nager- Lancer

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Les Semaines e I'Hexagone

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Comment imaginer unscénario de Cthulhu sanstrahir l'esprit du mythe ?

Comment interpréter,

concevoir un personnagede jeu sans tomber dansle genredu trop classique- archéologue plus- tout- jeune - qui - sait- tant-de - choses ef - qui - sait- qu'il - ne - îaut - pas -trop-y-toucher-sans-trop - savoir- pourquoi ?

Comment donner dupunchà vos dées ?

Comment avoir irrésisti-blementenvie de jouer àCthulhu? ...8n vousplon-geant à la source mêmede la création: 'oeuvredeLovecraft.

Si ! Courage

rTI ln" force mystérieuse t obscureI lOoussait oward transcrireur le[/papier ses êves rop ourds vivre.Les titres de la saga "WeirdTales",paruedans es magazines e fictionévoquent euxseulsune ongue ro-cessionsépulcrale ansant ideuse-ment dans I'espritde I'auteur La

Quêle 'lranon, e Festival, esChatsd'Ulthar, a Tombe, 'Appel e Cthu-lhu, Le modèle e Pickman, 'étrangemaison ans a brume,La Clé d'ar-gent, 'Abominatione Dunwich, eluiqu i chuchotait ans es ténèbres, aMaison e la Sorcière, eluiqu i han-tait es ténèbres, es Montagnesal -lucinées, a cité sansnom,La malé-diction eSarnath, 'appel e apetitemaison ans aprairie...

Epouvantablesitresqu i effraientelecteurmédusé, raignant e ne pou-

voiren lireplussansperdre e pointsde santémentale.

C'est que I'univers Lovecraftienn'estpas accessible u lecteur rophât i l . Celui qui survolequelquespages 'un ivreouvertau hasard esrayonsd'une bibliothèque,omme lmordrait écaniquemenlansun che-ese-burger u fast food du coin, enlorgnante cafard ui essaie e grim-pe rsur e siège uvoisin.

Pourpercevoir'indéfinissablelai-si r que peut procurer a lectureduGrandMaitre,l faut entrer ans e rê-ve .Quittera réalité ruyante t imitéede nqtre ie d'humainmoyen e in du2oet" siècle,pour se laisser lisserdans es mondes arallàlest sans i-mitede 'imaginaire.

Maisquelleest la clé d'argent ecet imaginaire Comment e rendreperméableI'innomnable

EEE]E L'AMBIANoEEEELovecraft lui même onné n em-

bryondesséché e solution ansunede ses innombrablesettres. Unesolutionamilière beaucoup 'entrenous, une sorte de sage paresse..!'O n peut irer un bien meilleur rofitde a vie en répudiant'idéal e vitessemoderneel en revenantaux sainsprincipes 'antanqu i reconnaissaientla supérioritée I'ETRE ur le FAIREet insistaientur la nécessité 'avoirune manièreranquille e réfléchir t

de savourer'existence'.

qqqt

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'Cool" avant a lettre,Howard taitde ceux que rien ne presse.Com-prenez oncquesi vousdécidez 'en-tamerune de ses nouvelles ansunétatde stressavancé, ous n'irezpasloin.Non.Faites ouscoulerun baintiède (sans mousse), ébranchezetéléphone,renez n masque e plon-

gée(avec uba)et allez irevotre ivredans les profondeursde votre bai-gnoire,à où de monstru€usesntitésse gaussent u cosmoset du emps.

Au fonddeseaux,te que le mérite de Lovecraftestd'avoirait reculeres imites e I'ima-gination.l y parvenait ienavantqueles sciences ouvelles,omme ellesde I'espace, e se vulgarisent t titil-lentnosneurones... éjaPascalaisaitremarquerue si le rayon 'une phè-rs augmente,a surface ecette phè-re croilà unevitesserèssupérieure,puisqu'elle roil comme e carrédurayon.Lovecratt, ui, a fait croitre erayonde notre maginationt activé asurface

e contact vec 'inconnu.

"L'effroides espaces nfinis"queredoutait ascal été sondé,exploré,pressé ar ecréateur u mythe, uneépoqueoi r la théoried'Einstein urI'espace ourbeet fini n'avaitmêmepasvu le our.Thèseellemême on -testéeaujourd'hui ar H.P.Robertonaux U.S.A., u Vorontzov élianov nURSS,qu i tendraient prouverqueI'univers st infini dans I'espaceetdans e emps...

A travers RandolphCarter, Love-craftsavaitdéjàqu'il existe quantitéd'autres irections utre cellescon-nues d'avant,d'arrière, e haut, debas,de droiteet de gauche...", u'ilexiste es égionsauxdimensionsn-concevables our un oeil et un cer-veauhumain..."t que "chaqueiguredans 'espace 'estque e résultat eI'intersection,arun plan, eguelquesfigures correspondantes t

deplus

grandes imensions.ou t commeuncarréest la section 'un cube".L'es-pacees t maléable,ariéet infini.Ensuivantes racesde Randolph arter,on cheminee longdesdédales e lapensée e 'auteur.

Selon JacquesBergier, 'un despremiers romoteurse Lovecraft nFrance,a 'Clef d'Argent st la seuleautobiographiepirituelleeH.p.L. uinoussoitparvenue. ll enous ai tsui-vre e chemin ui mènehorsde notreunivers, ans esméandrese I'incon-

nu. ' 77

EEEE L'EsPAoEEEE

Si I'Espace st le lieudes universperdus u insoupçonnésue raverseR. Carter,e Tempses t à pourdéfinirlescoordonnéeseces univers. ove-craft devaitse prendreà rêverd'unemachine ui I'auraitai t voyager ansle temps.Le temps esteun élémentomniprésentansses nouvelles.Lecombalcontre e temps",a-t-il écrit,"est e seulvéritable ujetde roman",lu i qu i aimaità se réfuqieroar lapensée npleinXXV|llemeiO"le.

En fait, I'hommene peut devinerque pa r e rêve e caractère lastiqueet subjectif e I'espace-tempsommecelaes t décritdans Au delàdu Murdu Sommeil'. esvoyagesmaginairesétaient ienplusqu'uneévasion ou rLovecraft.ls étaient a vie.Reclu er -rièreses persiennesermées, a vienocturne 'écrivain charné taitbai-

gnée e ses ôves xtraordinaires.

sentirez i-

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Pourpouvoire ireet I'apprécier,lfaut se laisser mprégner 'une hu-meuronirique t laisser asculer onsens rationnel ans 'imaginaireola-tile et sullureux ui inonde es pagesde ses omans.Bienque eshommessaluenleur errsdu nomde réalité tflétrissent 'irréalité a penséed'ununivers riginel ux dimensions uhi-ples,c'est en vérité,exactement'in-verse.Cs quenousappelonsubstan-ce et réalité stombreet illusion t ceque nous appelons mbreet illusionest substance t réalité."

EEEE LE EMPSEEE

Le temps,pa r e râve,prend outesa signification.Le empsest mmobi-le et sanscommencementi fin.Qu'ily est un mouvementstsoitcausede

changementoil une illusion. n fait,

csla mômeesl une vérilablellusion,car exceptépour la vue étroitede sêtresvivants ur des mondes ux di-msnsionsllimitées,l n'existe ien dete l qu e e passé,e présent t le ulur.Les hommesn'ont I'idée du tempsqu'à cause de ce qu'ils appellentchangements,aiscelaaussiest uneillusion. outce qui a été,sst et seraexiste imultanément".

'{ttû,

EEEEE LEREVEEEEE

Ainsi, seul le rêve permet d'ap-préhender 'ubiquit6et la relativité eI'existence 'une vie. RandolphCartercomprenait e qu i "dépassait resqueles facultés d'entendementd'un espritterrestre."

Les formes obtenues en section-nani un cône varientselon 'angle e lacoupe.Ellespeuventdonnerun cercleou une éll ipse,sans pour autantqu'i lse produise un changementdans lecône lui même. De la même façon,chaque phase de I'existence ndivi-duelle (enf nt , adolescent, adulte...)n'est qu e la variationde I'angled'unplan de consciencequ i sectionneunôtre archétype et éternel habitantdansun espaceexlérieurà toute dimension.

Ainsi, seul le rêve permet de com-prendre a relativité e I'espaceet deI'univers.Ce qu e les habitants es zô-ne s à trois dimensions ppellent han-gement

n'estqu e

lafaqon dont leur

conscience erqoit e mondeextérieur,en fonction de divers angles cosmi-ques.

Le plus important st de savoirqu e"d e la même faqon, les aspects im-muablesde la réalité nfiniesemblentchangerselon 'angle osmiquedu re-gard."

Les ôtres faibles demeurent doncprisonniersde ces angles de cons-cience. Seuls les plus forts peuvsnlvoyager pa r le contrôle du change-ment d'angle.Mais 'certaines entités

qui vivent pa r delà le s portes,commandent tous les angleset peu-vent voir à volonté,soit les myriadesde facettesdu cosmosdans une pers-pective soumise aux changements,soit en dehorsde touteperspeclive, atotalité anschangement."

1..,,'iDtÈ)2,r".".rl

F

Mais ces informationsont TopSecrètes. euls ertains êveurs éri-tables, e la trempede ceuxqu i sa-vent se sou venir e leurs rêves etdoncmaitrisera pauvre éalité), eu -vent devinercelte VéritégardéeparUrm-aÎ-tawil,ar esAnciens.

C'estselon es différents ngles econscience u'émergenta fabuleuse

citéde pierre où

R'lyeh sommeille,celle d'lek-Vadqui dresseses lou-rellesau sommet e creuses alaisesde verre dominanta mer crépuscu-laireoù les Gnorris, trespourvus ebarbeset de nageoires,onstruissntleurs ndescriptiblesédales", ommecellede Kadathet ses "colonnades,sespontsde marbre, es ontai nestses ardins arfumés."

C'estdansces différents lansdeconscience ue vous attendent og-Sothoth, yarlathotepu Cthulhu...

ll est vain de fuir le rêve.MêmeRandolph arter, ui "essayante ai-re ce que ont esautres, vait réten-du qu e les événementsuotidiens tles émotionserrestres nt plus d'in-terêt qu e les imaginationses âmesdélicates t rares" a affronté e durrêve, aissanta douce éalitéoinder-rièreKadath.

Maiset votreKadath vous,quelleest-elle

Allezplongezans otrebaignoire

u

tattt4al'/i l i \'

Sarah T.

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I

"

L* jambesourdes,le petit groupe gravit péni-blemente tertre.Tout autour,parmi les arbres tordus, desplaintesbestiales t anonymesse mêlent u chantmonocordedesadeptes.

Les investigateursa-layent les ténèbres de leurslanternes.a vouted'unecaveà demiensevelie merge armiles ruines e I'antiquehapelle.L'un d'euxs'approche e l'ou-verture béante, son révolvertendu vers I'obscuritéet lapuanteurndicible ui s'échap-pe du l ieu. Un cr i sourd ui

échappeorsqu'i l roitvoiruneombreamorphe emuer ur laterre battue.Soudain, n hur-lement effroyablementgraverésonnesous la voute ances-trale.

Une eune emme, ol-le de terreur, rébuche anssafuite.Là,couchéeaceau ciel,ellevoitpenché ur elle, e vi-sageobsèneet grimaÇant 'unadorateur.

(Juil lel1988,Fontainebleau)

DPHSWE

oecAF|lsAflot\

Le s années 20 t tgrandeur nature f

- uN sYsrEME E EUREALISTE DES Alrs' DESFAlrs -

D.S.Oest une organisationspécialisée ans les jeux de rôlesgrandeur ature ur le thèmedu my-lhedeCthulhu.

Ce club insisteavant outsu r e réalismeessituationsans es-quelles on t placés es joueurs.Lesparlies ont ouées non-stop". l estdoncpossible e ouerun rôledu dé-but à la in du eusansen ètre iréparI'intervention'un arbitre u pa r un esituation e combat égiepa r un sys-tème complexe.De même es ana-chronismesonl banis. es mpermé-ablesrose fluo n'existaient as dansles annèes20 et sont doncproscrits.Ge système igoureux e sêrt en faitqu'à renforcera miseen placed'am-biancesroustillantes.

@@@ FAtsMot PEUR@)@@l

Ne le cachons as , le butavouédes organisateursst de fairetrembler e joueur.L'enquêtemenéepar les participantsient une placeessentielleans a réussite e I'aven-ture.Ainsi, euà peu,on découvreanalure du mal auquel on va âtreconfronté.u début,e oueur semblevictime eson magination,ar a suiteil n'est pas déçu. Pour cette raison,

ce s "Grandeur alure" estent éser-vés aux majeurset aux personnesmodérémentmpréssionnables.

Les frais de pariicipation a-rientselon a nature u scénariooué,la duréede, 'aventure t lês presta-tionsoffertes hébergement,epas...).Le prix d'entrée emeure on ccom-prisentre15 0 t 250 rancs.

Le nombrede participants é-pend également es caractéristiquespropres chaque venture ais scil-le sntre 0 et 30 oueurs.

Les lieux choisis pour le senquôtes e trouvent ous en régionparisienne t sont déservispa r le stransportsn commun.

@@@onrusEFUrUR @@

Hormis es G.N.Années

ol-les", D.S.O.annonce 'ouverture eI'Université rançaise e Métaphysi-que Médiévale t d'EtudesCthulhoi-des.D'autresmanilestationsituéesnolre époqueet se déroulant ur delongues uréessont en préparation.Enfindes G.N. Cthulhu" on tprévusen Maiet Juin89 .

L'ADRESSE

DREAMSCAPERGANSATION39 bisBdTassigny

92150 uresnesTef:48g7 8454(répondeur)

80

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orsque les investiga-teurs s'approchentropprès de l 'ult imeVERI-

TE, i ls se trouventsou-ventconlrontés des cré-atures mpossibles ont a

fâcheuse abitude onsis-te à anéantir es curieuxsur e champ.

Au l ieu de lancer lesjoueurs (les pauvres)àI'assautde monstres os-miques, ouspouvez im-plement opter pour descontacts plus "faciles"avec 'inexpliqué.es an-tômes représententainsi

d'étranges ntitésplus àl 'échel le umaine.

O DEFINITION'

Rappelons-le, ou rLovecraft es fantômes ne sonl pa sdes esprits mais la manifestation e

forces naturelles incompréhensibles.Les soectresse résumentà des fluxvitaux sans enveloppecharnelleou àdes entités créées pa r de s événe-ments de grande lension psychique.De nature solitaire, ls demeurentgé -néralement nvisibleset hantent de sendroits e violencepassée.

Tous les fantômesne sonl pas purement mauvais. Laplupart des spectres intell igentsopèrent dans un but bien précis. Parexemple un fantôme qui hante unepièce où quelqu'un ut poignardé eut

lenter d'empêcher I'uti l isation decouleauxdansce lieu.Ghaquespectredoit être traité individuellementt sesactions guidées pa r ses caracté-ristiques t son passé.

. LEcoMBAT .

En raison e leurstructuremmatérielle,es antômesepeuvenl pa s attaquer ou êtrecombatlus physiquement. ls peuventn6anmoins ouffrirde coup infl igés ar

de s objets magiques prévus à ceteffet. Une arme enchantéepeut donc

s'avérer fficacemaissesdégâts on tréduitsde moitié pa r rapportà lanormale. esdégâts éduisente POUde la créature. Enfn, puisqu'unspectrs demeure le plus souventinvisible,l ne peutsubir uneattaque

que orsd'une e sesapparitions.

O CARACTERISTIOUES O

La caractéristiquerincipale 'unfantôme st le POU,cela représenteégalementespoints e vie.

Voici les carctéristiquesypiquesde sspectres

Mouv: 2Armes: niquementes acultésArmure: ucune

82

dés moyenne

FOR 0 0

coN 0 0

TAI 3d6 10-11

INT 3d6 10-11

PO U 4d6 14

DEX 0 0

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PERTEDE POINTSDE SAN CONSECUTIFS UX AGISSEMENTS 'UNFANTOME

ACTES PERTEDESAN

Observer nemanif station ineure

Observer nemanifestationajeure

Subir neattaquemineure

Subirun eattaquemajeure

1d2

1d4

1d4+2

1D6+2

FACULTESDESSPECTRES

MANIFESTATIONSMINEURES

MANIFESTATIONSMAJEURES

ATTAOUESMINEURES

ATTAOUESMAJEURES

1l FROTD2) SOUFFLE3l couRANTD'A|R4l LUMTEREq uautDE6\ BRUME7l BHUTT8) ODEUR

1) COMMUNTCATTON2) MALAISE3) ExrtNcnoN4) tLLUstoN5) TELEKINESIE6) ECLATEMENT7I APPARITIoN8) aHANGEMENT

1l 0oNTROL2) FASCTNAT/ION3) REFLET4I PBOJECTION5) INFLUENCE6) LACERATION7l coup8) cqt

1) VIEILLISSEMENT2) AVEUGLEMENT3l MA|NDE MORT4) ATTAQUEMENTALE5) CAUCHEMARS6) POSSESS/O,V7I VIOLENCEPSYCHIQUE8) DOMINATION

NOMBREDE FACULTESOU'UNFANTOME EUTUTILISERPARJOUR

POU NITIAL MANIFESTATIONMINEURE

MANIFESTATIONMAJEURE

ATTAOUEMINEURE

ATTAOUEMAJEURE

4567II

101112131415161718192021222324

111222

334455566777II9

0001II

1

22333J

44556667I

000012

233334455667778

000

00

000II

1II

222233333

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. MANIFESTATIONSINEURES

- 1- FROID: rovoque n roid ntensemaissansdangerdans un espacede3m'. Celacoûte2 pts POUpour es 5premiersounds t 1pt PO Upar oundsupplémentaire.

- 2 - SOUFFLE.'Permetu antôme e

caussruneagitationnexpliquéearmides euilles 'arbre, es papiers...etc.Coûte 1 pt POU et dure jusqu'à5rounds

- 3 - COURANTD'AIR:Peutserviràclaquer une porte, éteindre unebougie, rassemblerun nuage depoussière tc.Coûte1ptde POU.

- 4 - LUMIERE'Provoquesoit unecertaine uantité de points umineuxsoitune boule e lumière emblableun leu-follet. oûte2 pt s PO Upour

les 5 premiers oundsel 1pt POUparround upplémentaire.

- 5 - UAUDE; Le spectre e manifes-te pa runs laque e boue, e sangoude vase. Celacoûte 4 pt s POU. Lallaque isparaîtran2d10 ounds.

- 6 - BRUME: rovoqueun brouillardtourbillonnantans un endroitclos.Coûte2 pts POUpour es 5 premiersrounds t 1 pt PO Upar round upplé-mentaire.

- 7 - BHUIT: rovoque n bruitchoisipa r le fantôme (chaî es , craque-ments...). oûte1pt POUet dure us -qu'à5 rounds.

- I - ODEUR.' rovoqueune atmos-phèreviciéedansun rayonde 20 m.Coûte2 pt s PO Upour es 5 premiersrounds t I pt PO Upa r round upplé-menlaire. 'odeurpeut être évacuéeparun ort courant 'air.

. MANIFESTATIONSAJEURES

- 1 - COMMUNICATION: ermet aulantôme 'envoyer n messageélépa-thique phrase u image) une per-sonnevivante.Coûte 2 pts POU parmessage durant1 round).Si la vic-time réussit on et de SAN, e mes-sageneserapas oçu.

- 2 - MALAISE:Provoque n sen-timentgénéral e malaise j de ten-siondansun espace e 20m-.Coûte

pt s POUet d ure 10 rounds. es per-sonnes situées dans cette zone

doivent réussir un je t de SA N àchaque oundet perdre1 pt de SANparéchec.N'importe ui perdant ptsde SAN, n'en perdra plus, maiss'enfuiran courant. chaque oundldevra enlerun nouveauet de SANpourcalmer apanique.

. S - EXTINCTIONDES LUMIERES:

Coûte 1 pt POU pour éteindreunebougie u lampeà huile,2 pt s POUpour une lampeà gaz et 3 pts POUpourune ampeéleclrique. essour-cesde lumiàre 'éteindrontendantrounds.

- 4 - ILLUSIO/V; ela s'apparente npeuà BRUMEmaiscoûte4 pts POU.Le antôme eutcréerde ssilhouettesà I'intérieuru brouil lard. i cela estentrepris ans e but d'interloquerestémoins plutôtqu e de communiquerparexemple),esvictimes euvent f-

lectuerun et sous NT X 4 pourdis-siper ' i l lusion.

- 5 - TELEKIIVES/Ej rovoque e dé-placement e petitsobjets ibres nonattachés u fixés)à unevitessemaxi-mumd'1m/s. oûte pt POU kilodé-placé t dure1 round. eutôtreutiliséde manière gressive.

- 6 - ECLATEMENIprovoque 'écla-tementd'objets en vsrr€, porcelaineou céramique t projelle es morceauxà 3m à la ronde. espersonnagesri s

dans e phénomèneoiventéussir njet de chance pour échapper auxéclats.S'iléchouentls devront e dé-barrasser es morceaux oupants n-trés dans leurs vêtementset leurschaussures.n résultat e 00 indiqueune légèreblessureau visage(1-2dégâts). ette aculté oûte4 pts POUau speclre.

- 7 - APPARITION: e spectrepeutdevenir isible ousdeux ormes: oitcommel utdurant a vie,soitcommeun cadavreen décomposition.ela

coûte3 pts POUpour es 5 premiersroundet 1 pt POUpar round upplé-mentaire. a perte de SAN des té-moinsest de 1d4+2 i I'aspect e ca-davrees t choisi 1 pt si jet de SANréussi) .

- 8 - CHANGEMENT E FORME:peutseulemsnt tre utiliséavecAPPARI-TION. a ormeapparue eu tchangercontinuellement'aspect t trouble a-vanlageencore es observateurs. aperte de SAN supplémentairs st de1d 4 (1pt avec je t de SAN réussi).

Ajoute1pt POUpar 5 roundsau coûtd'APPARITION.

O ATTAOUESMINEURES'

- 1. CONTROL E PETITS NIMAUXpermetau fantôme e diriger es ac -t ionsd'unecentaine 'insectes,'unecinquantainee sourisou d'uneving-tainede ratset de chauve-souris.es

bôtespeuvent tre ancées ontredespersonnages.haque ttaquenf igera1 pt de dégât par round mais lespectredoit resterdans un rayonde10m pourmaintenironcontrôle. esanimaux e peuvent as allercontreleur instincl (peur du leu pa rexemple).Cette acultécouts 5 pt sPOUet durependant rounds.

- 2 - FASCINATION:epeutôtr€utili-sé qu'avecAPPARITION u une ma-nifestation isible.Le spectrene peutaffecter u'une eule ictime ar5 pt s

de son POU nitial 15pt sde POU= gvictimesmaximum). haque bserva-teur doit réussirun jet de SAN ourester ubjugué t émerveilléar 'ap-parition. ette aculté oute3 ptsPOUpa rvictime. e antôme eu tainsi éli-bérémentamener des personnagesdansun piègeen les faisantse rap-procherde la vision.La fascinationdure usqu'à e que a victime oi tag -réssée u ramenée la réalit6 seaud'eau roide).

- 3 - REFLET1elaes lune o rme imi-

té d'appariliont peutservir user esnerfsd'unevictime.Au prix de 2 pt sPOU, e spsctre ait surgirson magedans es miroirs, laces l autrss ur -faces éfléchissantes.el ane demeu-re possible ue si la victime bservependant u moins10 rounds s genr€d'objets. a vision epeutpasse pro-longer lusde 15 ounds.

- 4 - PRAJECTIOND'OBJETS:Unobjet de moinsde 5 kg peutôtrepro-jeté au prix de 2 pts POUpar kg dé-pfacé.Le projectile 45"/"d'atteindre

un cible particulière(voiture,srson-ne...)et cause2 ptsde dégat arkg.

- 5 - INFLUENCE:eu t seulements'appliquer près une COMMUNICA-I/OIV éussie. e spectreengage lorssa victime ansune uttePO UcontrePOU.Si le lantômegagne e duel, lpeul obliger a personne effectuerune actionsimplependant rounds.Cetactene doitpass'avérermortel udangereux. ne ois sa tâche€rccom-plie, a victimene conssrvera ucun

souvenir e songesteet de son con-tact avec a spectre.

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- 6 - LACERATION:e fantômepro-voque de l6gèresblessures ommsdescoupsde griffes u des morsuressur le corps d'une personne.Celacoute4 pts POUpour la créatursetentraî e aperted' 1pt devie.

- 7 - COUP: n dépensant pts POU,le spectre eut rapper nevictime. e

chocatteindra bligatoirementa ciblequi recevra des d6gâts similairesàceuxd'uncoupde poing. apersonnedevraégalementéussirun jet sousDEXX 5 pour garder 'équilibre. ettefaculténe p€ut pas être ulilisée i lacréature stvisuellemenl atérialisée.

- 8 - CRI:Accompagnenemanifesta-tion de BRUIT.Le spectreproduitunpuissant urlementui ui coute 3 ptsPOU supplémentaires.es témoinsdoivent éussir n et de SANou per-dre es pointsde SAN correspondants

à uneattaquemineure.

O ATTAOUESMAJEURES O

- 1- VIEILLISSEMENL'e fantômetoucheunevictime t absorbe a for-ce vitale.Si lapersonne eréussitpasun et sousPO UX 5, elleveill it e 1d3X 10ans.Pourchaqueranche e viede 10an sperdue,a victime oit éus-sir un et de chenceou perdre1pt deFOR,de DEXou de CON(déterminéau hasard).Pour chaqueattaque ic-

lorieuse, le spectre gagne 1d3 ptsPOU.Cette acult6 oute5 pts POUetn'estefficace u'une eule ois sur unmôme ndividu.

- 2 - AVEUGLEMENT:prèsavoirdé-pensé4 pts POU, e spectreengageavec sa victimeune lutte POUcontrePOU.S'il triomphe,a personne e-vient otalementveugle endant nedemijournée.

- 3 - MAINDE ttlORT: eutseulements'appliquer n combinaisonvecAP-

PARITION.En dépensant pts POUsupplémentaires,acréature eutdon-ner de la textureà une de ses mainsen vus d'uneattaque. e pourcentagede toucherest de 30% et cause 1d4pts de dégat.Si elle est blessée, avictime oit éussir n et sousCONX5 ou souffrir 'uneattaque ardiaquequ i nécessitera0 joursde convales-cence.La mainsemi matérielle eu têtre physiquementétruitemais enraison e sa nalureparticuliàre,ha -que attaquant eçoit un malus de-251"povrchacunsde ses entatives.

Cette faculté ne peut être utiliséequ'uneoi spa rnuit.

- 4- ATTAOUEMENTALEn'est utili-sé equ'encombinaisonvecAPPARI-TION.En dépensant pts PO Usup-plémenraires,e antôme blige avic-time à engager n duel POUcontrePOU.Si le spectre agn€,l provoqueun arrêtcardiaque ommeMAIN DEttORT. La créaturene peut effsctuerqu'uneseuleattaque ar apparition.

- 5 - CAUCHEMAÆS;tilisé eulementen combinaison vec COMMUNICA-TIONel coute3 pts POUsuppl6men-taires.Cette acult6permetau spsctrede s'introduire ans I'esprit d'unepersonneendormie.Si le lantômegagneun duel POU contrs POU, lavictimedoit réussirun jet sous SANou perdre 1d6dans cette caractéris-tiqueen raison e sesrôvesatroces.

- 6 - POSSESS/ON: our posséderune victime, e spectredoit d'abord

déciderd'investir n certainnombrede pointsde POU dans un combatPOU contre POU et gagnerce duelpsychique. nsuitel occupe e corpsde la personne ui devient 'objet esa volonté. outes es heures,e per-sonnage ossédé eut tenterd'enga-ger une nouvelle utte POU conlrePO Upourse ibérer e a créature. efantôme peut se retirer n'importequand,maissi le corpsest ué il doitréussirun jet sous POU X 5 pouréchapperà I'anéantissement.ors-qu'unespritmalin stchassé u quitte

un corps, a victime oit éussir n etsous CON X 5 au risquede mouririnstantanément.a pertede SANcon-séculiveà une possesssion st de1d101d4 vecun etdeSAN éussi).

- 7 - VIOLENCEPSYCHIQUE:Endépensant pts POU, e spectre orceunepersonne entamer n duelPO UcontrePOU. S'il domine, a victimeperdraun nombre e pointsde SANegalà la moitiédu POU nitial e lacréature. Si I'attaque échoue, la

victime oit out de môme éussir nje t de SANou subir espertes ue sàun ealtaquemajeure.

- 8- DOMINAIIOIV:niquement tiliséen combinaison vec APPARITION.Le speclrepeut s'en prendreà unepersonne ndormie ou r s'introduiredansson espriten sommeil l le dé-truire. Le fanlôme peut dépenserautantde pt s PO Uqu'il désire.Cespoints on tutilisés an sune uttePO UcontrePOUavecsa victime. e duelalieu outes es heuresusqu'au éveil

de I'individu. chaque ictoire e lacréature, a victime perd 1 pt POU

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définitivement. e point est absorbépar e fantôme ui I'ajoute sonpro-pre POU.Si ePOUdu dormeurombeà 0, celui-çimeurt, id éde toutevie.Des témoinsde I'apparitioneuventréveillera victime our asauver.

O LES PERTESDE POUVOIR OTous les fantômes egagnent u

PO Uau rythme e 2 pt s outes es24heures.Si le spectreperd tout sonPOU, l disparait emporairement.iun sxorcisme st entrepris anscesconditions,es chances de succèssontde 1007o anspertede POUde apartde 'exorciste.

. L'EXORCTSME .

La seule facon de lutter efficace-mentcontre e s fantômes st de leschasserpar exorcisme.Ce procédén'est connu que des parapsycholo-gueset eshommes 'église.

L'exorcismest un alent articulierdont a réussite e baseest15%.

La préparatione la cérémoniee-présente n élément éterminantour

le succèsd'unexorcisme.a miseenplacede clochettes,ougies t autreslivressacrés oitôtreparfaite.

Si le spectrevisé réussiiun jetsous NTX 5, il se rend ompte u butde la préparation t peut tentsr denuire la bonnemarchs u rituel.

Apràs un iel d'exorcisme éussi,I'exorciste ngageun due l POU (debase)contrePOU debase)avec 'en-rité.

Si I'individuriomphe,espectre stdétruitet I 'exorciste erd un nombrede pts POU égalà (POUde basedu

fantôme PO Ude base e 'exorciste).Si la créature ossède n POU nfé-rieur, epersonnageerd1pt POU.

En cas d'échec, 'exorcisteer d edoublede pointsde POU et doit enplussubiruneattaquemajeure.

Plusieurs ersonnes euvent eniren aideà I'exorcisten oignanteursprières ux siennes. es participantsn'ont pa s besoin de posséderdeconnaissancesccultes. joutez1 ptPOUpar personne upplémentaireuPOU nvesti ans e duelpsychique.Q

Sam Leclus

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CTFTULI{u

LES NVESTIGATEURS

Les P.J sont des franqais e 19 à

35 ansqu iont uit a France ccupée.lls travaillentou r 'lntelligenceervi-ce en tant qu'agsntssscrets. Tousparlent nglais lNTx3. ls choisissentleurs compètencss armi celles quisuiventCamoullage Dessinerune carte /Discrètion Ecouter / ElectriciléGrimper Parlerallemand Mécani-que/ Nager Premiers oins Se ca-cher T.O.C Armes à feu / Para-chutlsme / + une compétence uchoix lescompèlences rmesà feu etparachutismeontobligatoires).

Equipementndividuel- Unpistoletmitrailleurten9mn.- Unpistolet rowningmn.- Unpoignarde commando.- Une ampe-torche.- Uneboussole.- DesAUSWEISS.- Desvêtementsivils.

Equipementollectif- 15m ecorde ylon

-Une roussede premiers oins

- Pasde radio.- Aucun xplosif.

P

RESE

LANCEMENT U SCENARIO

Noussommes e 24 aout 1944 jour

de la lib6ration e Paris) à Londres,dans es bureaux e 'lntelligenceer -vice. Le Major Simpsona convoquéle sPJpour eurconfier nemission:

'Après le succèsdu débarquementen Normandie, tout laisse supposerque la victoire est proche. Toutefois,des rapports font état d'un projet al-lemanduftra-secret.Son nomde codeest: Projet Terminal Type A. ll estpossibleque l'ennemi metteau pointune armê terrifiante, cryable de ren-verser e cours de la guene'

(Noteau M.J., es PJ n'ont amaisen-tendu parler de la bombe atomique.Les recherches méricaines ans cedomaine ont bien avancées,mais emajorne euren parlera as).

Le canp d'expérimentation alle-mand,poursuit e Major Simpson, etrouve à Mareil, pràs de Soisson.Aumois de Mars, les SS ont réquisitionnéune petiteusine et établi un périmêtrede sécurité autour des bâtiments.Pendant une semaine, la résistancebcale a noté un défilé incessant decamions. Depuis, aucune activitén'a

NTATION

la fin de la guerre, n colonelSSversé dans I'occullisme roposeàHimmler ne"solution ltime" ou r

gagner a guerre : invoquerAzathothau dessus e NewYorket le aisser a-vager a cité usqu'a e que es Etats-Unis,à genoux,demandenteu r réd-dit ion.

Pourque I'invocationéussisse,ecolonel tilise ne statuette iaboliquechargéede fluide vital humain.Audébutdu scénario,e Colonel obtenuI'accord e seschefset sespréparatifssont presqueachevés.Un hydraviongéant

estprôt

à s'envolerpour

lesEtats-Unis, vecà sonbord a statuet-te qui provoquerae calaclysme.

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étâ relevée : Le camp vit en parfaiteautarciebien qu'un important contin-

gent de SS y sofi stationné.Leur chefest un officier inconnu de mes servi-ces. Les troupes alliées progressentrapidement vers Mareil, mais pourquelques ours encore, le village setrouve derrière les lignes allemandes.Nousnepouvons pasattendre "

_

-,Le Majormontreau PJ la cartedes

environs eMareil.l poursuit

'Vous serezparachutésà l'est deI'usine. Vousavez48 heurespour ras-sembler le plus de renseignementspossibles.

Passé ce délai, un avion viendravous récupérer. l se posera dans unchamp, à quelques kilomètres deMareil.En casde besoin,prenezcon-tact avec la résistancebcale. Elle estdirigéepêrrmr Henry, e propriétairedubar "Le Tout Va Bien"à Mareil.

Soyez discrets Votre mission estultra secrèteet nul ne doit en soup-qonner 'enjeu"

87

LE SAUT

Lesdétails ratiqueséglés,es PJembarquent bord d'un vieux bom-bardier. 22 heuresle24 Aout1944),I'avion urvole a région e Mareil. alunebrilleet les P.J aperçoiventet-tement la forêt, les routes et lescontoursdes champs.La soute àbombes 'ouvre... 'est e moment esauter.

A tour de rôle,chaqueP.J ait unje t sous parachutisme'. n ca s d'é-chec, ancezun D10 et consultezatable uivante:

1-2 : Le joueur efusede sauler.Se scompagnonsoivent e mettretroispour e pousser ehors t I'aviondoit faire un seco ndpassag€ ur la"drop-zone"

3 : Unebourasquee ventpoussele PJ vers a orêt ou en ermeou unpoteauélégraphique).'il manque nje tde chance,l ombe ansun arbre.

4 : Le PJ ombedansun marécageou un étang.

5 : Le PJ se reqoitmal. l se foulela cheville 'il manque n je t sous acoN.

6 : Le PJse reÇoitrè smal. l faitunje l sous a constitutionl se brise es

deux ambes n casd'échec. noutre,un eboitede conserve ubliée ans apocheexplose ous e choc : le con-tenude aboite e répand t a ôledé -chiquetée 'incruste ans a chairdesa cuisse.

. 7 : Pendantachute ibre, e PJparten vrille.S'il manque on et sans aCON, l s'é vanouit t ne peut ouvrirso n parachute.l est perduà moinsqu'unde ses compagnonse parvien-neà le rejoindren vol.

I : Positionncorrecte: I 'ouverturedu parachule,e PJ se prendespiedsdans essangles.l arrive usol a ôteen bas.

9 : Le parachute e s'ouvrepas.Jetde volonté t nouveauet de parachutepour ouvrir le ventral parachute esecours.

10 : Le PJ ouvre rop tôt. Les san-gles de son parachute e prennentdans I'empenage e I'avion. l doit

réussirun je t de volonté t un j€ t depoignard ou r es rancher s'il réussitil doitencore éussir ouvrir e ventral:voircasn' 9).

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Quelqu esoit e résultat esdés, eiÂJ ait en sortequ'un personnageoi tisolédu groupset atterris se ans aforêt.

Ses camarades e tarderont as àle retrouver,mais entretempsl aurafait une rencontre ui lui laissera nsouvenir urable.

Tout d'abord e personnagesoléaperqoit ne inquiétanteilhouetteils'agit 'unegoule,mais e M.J.ne doitpas a nommer) ui se déplace ntreles arbres. l la perdde vue mais unbruitde branches asséesui apprendque quelqu'un, u quelquechose,s'approche e lui : ce n'estpas unecréaturemaisun braconnieru un ré-sistant enuaccueillires P.J.L'hom-me rassurs e personnaget I'assurequ e es boissont ranquilles.'instantd'après, a goule surgit de I'ombrepourattaquere PNJ.Elle 'égorge tdisparait vecson cadavreandis uele PJ reste étrifiéperte e SAN).

Peu après, le personnagees treloint ar ses camaradesls ne croi-rontprobablementas un motde sonhistoire

-,-,

LA TRAVERSEE E LA FORET

Une ois regroupés,es PJ ont lechoix: allerdirectementers I'usineou passerd'aborda Mareilprendrecontact avec la résistance. e MajorSimpson 'adonné ucunenstructionà ce sujetet la décision ppartientuxpersonnages.ue les PJ aillent ersMareil u vers 'usine,a route a pluscourte asse ar esbois.

Durant ettè raversée,e person-nage ui a vu lagoule st malà I'aise.Toutes es 20 minutes, l fait un letsous a santémentale.

Un premier chec ui donne ' im-pression 'ôtre bserv é n permanen-ce.

Un second, e voir quelquecho-se" bouger ntre esarbres.Au troisième chec, l estpersuadé

que la 'chose"se jette sur lui et nepeuts'empôchere irer.

En fai t, tout se passedans 'ima-gination u personnage.'il réussit njet de chance,l tiredans e vide, inonsur son plus proche compagnon.

Après e coup de feu, le personnagereslechoquéet fébrile,maisn' a plusd'autres isions.

MAREILa

Malgré 'heure ardive,de la lu-miàre brille derriàre es volets du'Tout VaBien".Six hommes rmésdefusils de chasse y écoutent radio-Londresen buvantdu Calvados.Cesont des résistantsde la derniàreheure t leurchef, e capitaine'Henriest un opportunistêe la pireespèce.ll accueillees PJ avec un enthousi-asme orcé.Henriest bien rop lâchepours'approchere I'usine.l se con-tente d'indiquer ux personnagesaroute ui y mène.Mais l leurconseilled'attendree endemainouragir

"- Nous avons une besogneplusurgente une expédition unitivecon-tre la famille des Lefranc, des "col-labos"noloires!".

Henri ompte ur la présence esPJ pour imiter es risques.En outreleur participationui permettrait 'af-firmer onautorité urseshommes. iles PJ refusentde participerà I'at-taque, e "capitaine' enoncera sonprojet.

En interrogeantes résistants oud'autre illageois)es P.J obtiendrontpeut-âtrees enseignementsuivants

- On ne voit amais 'allemandsuvillage.ls nequittentamais 'usine ton se demands ommentls se ravi-taillent.

- Le ilsLefranc ce dégénére- varégulièrement I'usine.Sans doutepour trafiquer vsc le s allemands tdénonceres ésistants.

- Le pèreLefranc st le rebouteuxdu village.Certains 'accusent 'ôtresorcier.

- On a vu des "bôtesétranges' o-der dans a orêtprèsdes ruines 'u nvieuxcimetière. e père Lefranc stsûrementesponsablee la présencedecescréalures.

Les monstresdont parlent es ré-sistants ont dss goules.Ellesvien-nenld'un ancien imetière ue le MJplacera n n'importe uel pointde laforêt, près des ruines d'un villag eabandonné.epuis uelquesours, esgoulessortentdes tombeset hantentlesbois.

Malgréce que pensent es vil-lageois,e pèreLefranc 'y est pourrien.Ce sont esexpérienceslleman-de squ i réveillentes gardes. es sa-vants SS n'onl pas consciencedu

phénomène;l s'agitd'un effetsecon-daire ui n' a rienà voiravec e but deleurs echerches.

88

L'USINEo

Qu'ils soient ou non passés parMareil,es PJ s'approchente I'usinesans aire de mauva isesencontres.L'usine, ne ancienne apsulerie,stconstruite ans une clairièrede laforôt.Une outegoudronnéea relieauvillage.Les allemands nt entouré esbâtiments'une loture arbelée.

A gauche u portail,'ancienne ai -son du propriétairee dresseau mi-lieud'unpelit ardin.De a umière ril-le aux enêtres,mais, eci misà part,il n'y a aucunsignede vie dans 'en-ceintedes murs.Le portailes t grandouvert.

Les allemandsnt évacué es ieuxdepuis a fin de I'après-midi.ls n'ontpas emprunté a route et n'ontdoncpas raverséMareil lls se sont epliésdansun campsouterrainuise rouvesous 'usine. acapsuleriest eneffetconstruite ur un vaste éseau e ca-vernes.Les batiments e surface ontdesertsà I'arrivée es PJ.Cependant,un SS esl revenusu r les lieuxvers21hpourchercher esdocumentsu-bliés. l est passédans a maison ansfermer a lumiàreet se dirigeait er sles bureaux e I'usine orsqu'ilut at-taquéet uépa runegoule.

Les PJ rouveronte cadavre u SScouchédans a cour de I'usine.Soncou porle d'horriblesmarquss deslrangulalion,a main auche erreunpistoletP 38, la gauche a poignéed'une malette. l manqueune balledans e chargeur u pistolet. a ma-lette ontient uelques ocuments:

1) Une photo montrant n colonelSS en grandeenueau xcotésd'Him-mleret de WernerVo n Braun inven-teur des V2). l faut réussir n et deconnaissanceour identifier immleret un jet sous connaissance 2 pourVon Braun. es PJ n'ont amais u lecolonel mais le maitrede jeu doitsavoirqu'il s'agit de I'inspirateuru

projet erminal ypeA et du chefde sSS qui occupaient'usine. el officierse nomme Krûger, etenezbien cenom, l reviendraouvent

2) Un brouillon e lettre dresséeHeinichHimmler t portanta mention'à coder".Elleconfirme'avancementdes ravaux u"camp amouflé". oiciun extrait: Malgrées problèmesur-venusau xgénérateurs ùller,e pro-jet erminal ypeA estenvoied'achè-vement.Nous erons rè sà agir e 27au plus tard.Signé:Standartemfiihrer(colonelS.S)rûger.

3) Autres documents schémaséleciriques, otes echniques, orde-reaux e ivraison.

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A vO',US E TOUEK.,.... au 30" cours de la liberté - 69003 LYON

LES PLATS DU JOURLESJEUXDE ROLE

StarWarslæ Guide de Star WarsJames BondDr. No (Sc.James BondJLe Manuel I (Sup. James tsond)LAppel de Cthulhuks Monstres de CthulhuWarhammer (le Jeu de Rôle)Runeque$tLes Dieux de GloranthaStormbrin$erlæ Voleur d'Ames

[Sc.Storm.)

HawkmoonLEcran (d'Hawkrnoon)L'lle Brisêe (Sc.Hawkmoon)

LES JETTXDD

Full Metal PlanèteSupergangTempête su r I'Echéquierlæs RipouxLa Fureur de DraculaKremlin

Révolution (Ext. Kremlin)Civilization

KillerRunequest + [,es Dieux de GlaranthaStormbringer + [,e Voleur d'AmesHawkmoon + L'EcranL'Appel de Cthulhu + Les Monstres

Hawlsnoon + L'Ecran + L'Ile Brisée

58F3B9F299tr'24gF279.I.

g49F

85F85F

I 19F69F99F

1BgF99F

l79Fl99Fr78Ft79F125Fr89F69F

109F

PI"ATEAU285F265F

75F179F219F219F

69F259F

Multimondes 2Û9FAD&D - Iæ Liwe du MaÎtre l69FAD&D - Le Liwe du Joueur 145FAD&D - k Manuel des Morrstres 145FMarvel Super Heroes 149FL'Ecran ou I'un des 3 Modules (MSH) 45FJRTM 189FLes Rangers du Nord lOgFLa lnrien (Camp. JRTM) tOgFMirwood (Camp. JRTM) 129FCreatures of Middle Earth (Sup. JRTM) lOgFEmpire of tJe Witch King {Camp. JRTM) I29F

RoleMaster ComPanion III lOgFI-ord of Middle Earth III lOgFMechWarriors (le JdR de Battletech) 129F

JRT[4 + læs Rangers du Nord + t a l.;orien 29gFMarvel+ L'Ecran+ 3 Modules 299FKremlin + Révolution 279.î

James Bond + Dr No + Iæ Manuel Q 269F

EÎ LES WARGAMES

Dark FutureInterceptorCenturionCircus ImperiumTokyo ExpressCross of Iron [2ème êdition)

Battle HymnWest of Alamein

239F219r"219F16gF379F275F

359F395F

AU MENULes Royaumes OubliésJames Bond + Dr No

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7/14/2019 Graal Hors-Série #02 - Lovecraft

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DESCRIPTION E LACAPSULERIE

L'usine est une anciennecap-sulerie atant e la fin du XlX"t" sib-cle. Le colonelKrijger 'a choisie arellees tbatie ur d'immensesavernesoù les forces telluriquess'entre-croisent n un réseau erré.

Ce genred'endroit st idéalpourpratiquer a magie noire mais lesinvestigateurs'y sentiront alà I'aise: ils feront eurs ets de chance vscun malus de 2O"/"aussi longtempsqu'ilsseront ans 'usine u lesgrot-tessituées ndessous.

Légendes u plande I'uslne:A) Corpsprincipal ce bâtiment

servi de prison. Les déportésqu eKrùgerutil isait ommecobayey vi -vaientdans des condi tions éplora-bles.

B) Annexe Krûger a installé nesalle 'opérationù il init iait esdisci-plesà la magie oire. esW. Con tététransformés n cel lules ndividuelles.Quand es P.J entrentdans e bâti-ment, lsentendentesgémissements:on urerait u'unhomme goniseansunecellule.l s'agit n aitd'une oule,cellequi a tué le SS porteur es do-cuments. vantde mourir, e soldattiré une balle à boul portantdansl'épaule e la goule.Le monstre les-sé s'esl éfugié an sunecellule.l at-taque es P.J dès qu' i lsouvrent aporte. 2

C) Fossede 20m- où sontentas-sés des cadavres raitésà la chauxvive. Krûgery faisait eter es corpsdes victimes e ses expériences.e-puis 'abandonu camp, esgoules ntvisité e charnier. l lesont t iré quel-quescadavres ors de la fossepourlesdévoreres PJ rouveront 'ailleursde s resteshumains ux endroitsesplus nattenduse 'usine.

D) Garage : les alleman ds ntabandonnén half-track t deux mo-tos. Les moteurssont en bon état,mais es bougies ontenlevées t lesréservoirsurgésusqu'à a dernièregoutte 'essence.

E) Poste egarde lesbureaux eI'usineon t été convertis n salledegarde,cuisiné et chambresoùr lo-geaient ne demi-douzainee SS. lsont lai ssé es lieux dans un état depropreté mpeccable. ucun indice,pasd'objet ublié, i ce n'estunepho-tographie oincéeentre e mur et lemontanl 'un it. On y reconnaite SStué par

agoule. l

est en civil, e brassur les épaules 'une olie i l le quisourit I 'objectif.

F) Maison u Directeur Krûger tses disciples d'autres tficiersSS )habitaient ans cette demeure our-geoise.Elle a été vidéede fond encomble, 'éclairageonclionnencore,alimentéar e compteur uise rouvesous acage 'escalier.

G) La cave c'estpar àqu'onac-cède auxcav€rnes ù les SS se sontrepliés.En apparence,e fond de lacave est occupé par une glacière.Maisderrièrea portes'ouvre n sou-terrain ou r 'ouvrir,l aul emonter urez de chausséeù se trouve e com-pteur électrique. rois disjoncteurssontmontés cotédu boitier, eluidegauche ommands,e circuit umièredes étages, eluidu csntre e circuitde la cave et du rez-de- haussé, tcelui de droitepermet 'ouverture usouterrain. n T.O.Cetfectué ur laportedu souterrainsrmet e décou-vrirdes ilsqui raversenteplafond tmontent ers le s étagessupérieurs.Mais i lesPJ ne s'intéressentas aucompteur, ls ne sont pas prâts decomprendree mécanisme 'ouver-ture.Surtout e esaidez aset n'au-torisez ucunetd'idée.

S'ils parviennent ouvrir finale-ment e souterrain,gnorez e qu i suitet reportez ousdirectemênt u para-graphe "l e camp souterrain'. inonI'aventure sra un peu plus longuemais 'action 'estpasbloquée C'estle moment e faire ntervenire per-sonnage e JosephLefranc.

LE CRETIN

Joseph ient endre isiteau colo-ne lKrûger.l ignore ue esallemandsont évacué 'usine.Devant e portailouvert, l hésite n instant, uis entreen sifflotant our se donner u cou-rage.S'il voit es PJ, l prend a fuite,mais sera facilementejointet mai-trisé.Ce n'estpas apremièreoi squele eune omme ient e nuit I 'usine,le colonelKrûgera exigéde lui desvisites égulières. eaugarqon,maiscrétin ongénitalJoseph st un ouetdocile ntre esmains u colonel t luipermel 'assouviresgoûts épravés.

Josephest le petit fils de RobertLefranc, e "collabo'que les résis-tants veulentéliminer.En réalité, ePère Lefranc étesteKrûger,mais llui est impossiblee retenir on petitfils : on ne s'oppose as mpunémentaux volontés 'un colonelSS ! Nepouvant

ien changerà la situation,Robert Lefranca ordonnéà Josephd'espionner es allemands.Sorcier

lui-môme,e PèreLefranc 'interesseaux recherches es SS. ll a senti esperturbationsu fluide sllurique e-puisque es allemandse sonl nstaFlésà I'usine.l en a conclu ue esex -périencesSS mettaisnt n causedesforcssmagiques. ouren savoir lus,le sorcier e Mareil chargé onpetitfils de voler des documents ans ebureau e Krûger. oseph 'estempa-ré d'une ingtainee euillets u coursdes semaines assées.l les a rame-nésà songrand-pèreui lesdéchiffrepéniblement I'aided'un dictionnairefrançais-allemand.es PJ aurontdumal à faireparler oseph.Maisavecde la patience, ls I'amônerontreveler

- Qu'il venait régulièrement ucampet lesraisons e ses visites.

- Qu'ila volé beaucoup epapiersaux allemands. Ces documents etrouvsntmaintenantan s a fermedesongrand ère.La mission esPJestde rassemblern maximun 'informa-tionsu r es ravaux S ils nepeuventnégliger ettepisteet ont une excel-lente aisonde se rendreà la fermeLefranc: 'smparer esdocuments.

LA FERMEDU SORCIER

La ermeLefranc st une habitationisoléeprochede la lisière or dde laforôi (voircarte des snvironsde Ma-reil).Les PJ peuvent ontraindreo-sephà lesy conduire u passer Ma-reil et demander'aide es résislants.MaisHenri t ses hommes e pensentqu'à brûler a fermeet massacrersshabitants. e sont des alliésencom-branls et les PJ onl interêt à agirseuls. epèreLefranc e ientsur sesgardes.l aqcueilleesvisiteurs n u-si l à la main t une auci l le issimuléesoussa veste.C'estun homme ablé,d'aspectnégligé. l est tôtu et les PJne le feront pas changerd'avis enutifisanl es compétencesEbquenceet discussion. Pour convaincre esorcier, l faut réussirdeux jsts debaratin uccessifsandisqu'il ratesesjets d'idée.Le pèreLelrancest égale-mentsensible ux menaces isant afamille.Si la ferme est attaquée,esorcier eu tcompter ur I'aide e sonfils Riquet, es autresmembres e lafamille llant 'enfermer double ourdans a cavs. Tous sont atteints edégénérescenceErnestine,a emmede Riquet, stépileptique,esenfantsLucette, Joël et Robert sont desattardésmentauxcomme leur lrère

Joseph. n outre, oë lest sourdmuetet Lucette affligéed'un goître. LesLefranc ont es derniers escendants

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d'une famille de sorciers. Le pèreLefranca hérité du savoir de ses an -cêtres. l l étudie la magie dans unevie i l le emisequ' i l appel le ' son labo-ratoire".

Les PJ y trouvent en désordresurune able:un porteplume,un encr ier ,un cahier d'écolier,un dictionnaire tle s documents provenant de I'usine.

La plupart ne présente aucun interôtpour le sorcier. osephvolaitsansdis-cernement ous les papiersqu e les al-lemands aissaient rainer. En voici laliste

- Formulaireset notes de se rvicedactyographiées.

- Mode d'emploi d'un projecteuràgrandepuissance.

- Consei ls pour I 'entret iend'ungroupeélectrogène.

- Nombreux bons de livraisonsi-gnés par Krûger ou son adloint, lelieutenantWildmacht.L'intendance eI 'arméea l ivré aux SS de I 'us inedesparpaings, du sable, du ciment, dubois de constructionet des rouleauxde barbeléen grandesquantités.

- Un rapport de la Gehein e StaatPolize'i Gestapo adresséà Krûger"Le site de Mareil présente toutes lesgaranties de sécurité requises pourI'installation d'un centre expérimental.

Nos services ont demantelé tous lesréseaux terroristes de la région. De-puis 1943, aucun sabotage n'a étécommis et on n'y relève pas lamo ndre activ té subvers ve...".

La gestapo ignore le récent en-gagement u "capitaine"Henridans arésistance. u contraire e rapportciteplusieurs ois le patron du ' Tout VaBien" comme un homme digne deconfiance. l a dénoncédes habitantsde Marei lqui couchaientun aviateuranglais ans eurgrange.

Nous avonsgardé e plus importantpour a in . . .

Glissé dans les pages du diction-naire, es PJ trouventun plan de I'usi-ne (montrezaux joueurs celu i dontvous disposez).

Une note griflonnéedans la margeexplique comment ouvrir le passagesouterrain ui mèneaux cavernes. esPJ peuvent regagner a capsulerieetpoursuivre eur exploration.De retourdans a maisondu directeur, ls action-nent le disjoncteurde droite.La portedu passage secret s'ouvre dans lacave...

VERSLE CAMPSOUTERRAIN

La porte de la lausse glaciàredonne ur un escalier e construction,récente. esmarchesonduisentansunegalerie aturelle longée ans esténèbres. es PJ allumenteurs or -cheset se mettent n marche.Ceuxqu i réussissentn je t écouter nten-

dent des glissementsurtifs.Cachésdans 'ombre, es Troglodytespientlespersonnages.

Le sTroglodyteson tde rêles ré-atures ranslucides ue les GrandsAnciens ntchassé e a sudace e aterre. Les allemands n ont tué descentaines n s'installantans es ca-vernes.Depuis ls haissentes hom-mes el attendenteur revanche. ienque arouche t craintif,e Troglodytepeut être pris d'un accès de foliemeurtr ière avued'un ntrus1chan-cesur10). l ente lors esesaisir e

sa victime t de I'entrainer.ou rse i-bérer, un PJ doit gagnerun duelFOR/FORontrea créature.

Si les PJ quittent a galeriepours'engageransun couloir econdaire,lancez n dé.Résultat air le couloirdébouche ansunegrottehabités arun e famillede Troglodytes. ésultatimpair le couloir e resserre;es PJdoivenlmarcher e profilpourpasser.Un peu plus loin, un Chtonien udeuxième tadede croissanceuetteles personnages.e monstre si heu-reusementrop gros pour le s pour-suivre ' i ls eviennentur eurpas.

LE CAMPSOUTERRAIN

La galerie rincipaleonduites PJdansune caverne ux dimensionsi-gantesques plusieurs ilomètres ediamètre. es allemandsnt construitleurcamp au centrede la grotte.Deloin, esbâtimentspparaissentu mi -l ieud'un halo umineux. es projec-teursmontés ur I 'enceinteclairentI ' intér ieurucamp, 'autresont our-nésvers 'extérieur.prèsavoiraban-donné 'usine,es allemandse pré-parentà évacuere campsouterrain.Les SS sont en trainde chargereu rmatériel ansde scamions u momentoù esPJ atteignentacaverne.

Un quartd'heure lus ard,Krûgerainsique ousses hommes uittentecamp.La avernea deux issues:aunord, a galerie ue les P.J ont suivi,au sud, une ouvertureassez largepour escamions t lesvéhicules lin-dé s

SS. La colonnemotoriséee diri-ge dans ettedirection. lledéboucheà I'air ibredans une carriàre ui se

trouveau sud de la forêt.En longeantunevoie erréedésaffectée,rûger tseshommes tteignenta routeel par-tent en direction e l a frontière lle-mande.Les PJ ont pe u de chanced'arrêter ne vingtaine e SS armésjusqu'aux ents.D'ailleurs,lsaccom-plissentune simple mission e ren-seignementt ce n'estpas eu rbut. ls

devraientogiquementttendreue esallemandsoient artispour ouillerecampdésert.

l lsdisposent'une emi-heureourvisiter es lieux. Ensuite, e groupeélectrogène 'arrèteet les lumièress'éteignent.esTroglodytes,avoriséspa r I'obscurité, ttaqueronte campdans ademi-heureuivante.

__

DESCRIPTION U CAMPSOUTERRAIN

1) Cloture l ectrifiée2) Miradors quipés eprojecteurs.3) Réservese vivre lesallemands

onl abandonnéescentainese boitesde conserves...e quoi aire êverences emps epénurie.

4) Dortoirs,anitairest cantine.5) Cell ules ce bâtiment ébergeait

quelques risonniers,es SS les ontabbatususte avant eur départ lesPJontcertainementntenduescoupsde eu .

6) Ascenseur il permet 'accèderaux salles reusées ans e sol de lacaverne.

7) Hall les savantsSS y échan-geaient eurs uniformesconre descombinaisonstérilisées.

8) Laboratoireuneodeurâcre lot-te dans la pièce encombrée 'ap-pareils lectriques. ur un fauteuil emétal, n homme st attaché c'est ecobayeutil isépar Krûger ors de saderrière expérience.Les SS I'ontlaissépour mort mais l vit encore,bienque sa respirationoit rès aible.Un tore bobinéest suspendu u pla-fond au dessus e la têtedu cobaye.Des lsreliente oreà une ablette ecuivremontée ur un soclede plomb.Depuis e départdes SS, un câbleélectriquea fondu dans sa gaine,provoquantn auxcontact le ore, atablette, e fauteurl, 'homme ui s' ylrouve assis et tous les appareilsmétaliques e la pièce sont soustension. i un PJ ouche quoiquecesoit, l reqoitune déchargejet sousCON...) l provoque n courtcircuit.Dansun crépitement 'étincelles,n

ar célectrique

leutéapparait ntre etore et la tablette de cuivre. Lescheveux du cobaye se dressent

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S\\N

l i t téralement ur s a tête I ' hommeselève de son siège si brutalement ueses lienscàJent sous e choc. Pendantquelques instants, son visage sedéforme et prend I'apparence e celui

du colonelKrûger .D'unevoix rauque,le cobaye prononcequelquesparolesoù les PJ reconnaissent le motSHAAL, plusieurs fo is répété. PuisI 'homme 'effondre, ort.

9)oSalle des générateursMûller :100m"de machinerieourde,armoiresmétalliques herrissées d'isolant decéramique, colonnes de condensa-teurs...

Un TOC permet de découvrir un efeuille de papier roisséeperduedansle cablage. ll s'agit d'une carte de

I'atlantique. ne igne racéeau crayonrelie New-York à un lac d'Allemagnedu Nord le lac Shaal.

^\ ^

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LES EXPERIENCES DE KRUGER

L'avanceall iéeen FrancecontraintKrûger à précipilerson départ.Le co-lonel a dû travail lernuit et jour pouracheverses expériencesmais l y es tf ina lement arvenu:

Le projet Terminal Type A entremaintenant ans sa phase finale. Les

appareils du laboratoirepermettaientde transférer e fluide vilal des co-bayesdans une statuetteposée sur latablettede cuivre (voir encadré).Krù-ge r a emmené la statuette avec lui .Chargée e fluide,el le ui permetd' in-voouer Azathothsans risoued'échec.Le dieu resteradéf in i t ivementur laterre à moinsque le sort de révocationne soit ancé.

Un hydravionattend Krûger en Al-lemagne e 28 août. L 'apparei l 'en-volera du lac Shaal oour traverserI 'At lant ique ans escale et survoler

New-York.Le colonel SS ut i l isera astatuettepour invoquerAzathothdansle cie l de la vi l le . Les PJ ne peuvenlconnaitre es détailsdu projetTerminalType A. Mais les indices rassemblésdans e camo souterrain ermettent econclurequ e le la c Shaalpossèdeun ecertaine mportancedans es plans deKrûger.

S' i ls ramènent e renseignementleurschefs, e mondepeut encoreêtresauvé. En ef fet , ' ln te l l igence ervicesai t que les Al lemands xpér imententun prototype 'hydravion éantsur les

eaux du lac. Le s PJ seront envoyéssur placepour détru i re 'apparei l .

RETOUR A LONDRES

Un avion passe récupérer es PJ le26 aoûÎ à 22 heures. l se pose dansun champprèsde Marei l .En pr incipe,les résistants o iventbal iser e terra inet y condui re es PJ. Si les person-nages se sont brouil lésavec le 'capi-

ta ine"Henr i , ien n 'estperdu i ls peu-vent localiser le champ grâce à lacarte et faire signeà I'avionavec eurslampes-torche. e retour à Londres,i ls ont eur rapport.

Le Majo r Simpson eur accorde48heures de repos avant de les para-chuter sur le lac Shaal .L ' ln te l l igenceServicemel traces deux ours à prof i toour la i re des recherches ur le co-lonel Krùger.Les résul ta ls ont com-muniqués aux PJ juste avant leurdépartpour I 'Al lemagne.

Le colonel Krùger est en réalité e

conte Cruger-nik,natifdu Monténégro.Sa dale de naissance st inconnue.

- 1916-1919 l l se l ivreà des atro-cités dans son pays nalal ?????

- 1919 : La justice de son pays lecondammeàmort ????

- 1923 : Sous I ' ident i té e Krûger,i l ouvreà Prague ne ibra i r ie ccul t is-te renommée.

- 1934-1940 Missions rchéologi -ques, contacts réguliersavec les oc-

cultistes nazis de I'entourage 'Him -mler .- Début 44 : Himmler 'é lêve au

rangde colonelSS , le projet TerminalType A est lancé.

- Mars 44 : lnstallation Mareil.

LE LAC SHAAL

Le lac Shaalest un pland'eau pe uprofondqui se touve à une c inquan-ta inede km de la mer Bal t ique. ongde 10 kms el large de 5km, i l est en-touré d 'une orêt c la i rsemée. 'hydra-vion est à I'ancrepresque au centredu lac. Sur la rive Es t sont édifiésde s

hangars, ertainsen matériaux égers,d 'autres n béton.Les a l l iésont prévude monterune

opérat ionaér ienne e jour même deI'envolde Krùger. En principe es PJn'ontpas à interveni r t joueronts im-plementun rô led 'observateur.ls se-ront oarachutésune heure avant 'au-be au sud du lac, dans la forêt. l lsseront munisd 'explosi f t d 'un posteémetteur. ls devrontse poster rapide-ment en observation u r la rive du lac.A I 'aube, une vague de chasseursbombardiersdétruiront 'hydravionau

mouillage. Les PJ constateront lesdegâts et demanderont u besoin unsecondpassagepar radio maisce nedevrait pa s être nécessaire).Au ca soù le temps serait trop couvert pourpermettreune intervent ion ér ienne,les PJ devraient ouler 'appareil I'ai-de des explosi fs ont lssontmunis.

Dans tous les cas, les PJ doiventètre récupéréspar un hydravionall iéqui se poserasur le lac de nui t s i letemps et la chasseal lemandee per-mettent.Sinon, ls devrontarriver us-qu 'à la mer Bal t ique ar eurspropres

moyens et averlir pa r radio un c abo-teurqui v iendraes récupérer.

Malheureusement,es chosesne sedéroulent ascomme prévu :

le s PJ sont bien parachutésau suddu lac (nouvelle tentative de saut).Mais,un choc à I'atterrissageend eurémetteur inuti l isable. rrivés au borddu lac, i ls peuvent constater a totaleréussile du bombardement ll ié: I'hy-dravioncoule en flammes.

lls s'aperçoivent également qu'undeuxièmeexemplaire e I'appareil or td'un hangar bétonné quelques dizai-nes de m inutesplus tard : Krûgerdis-posait de deux appareils,ce qu e le sservicesde renseignement ll iés gno-raient. Krùger précipiteso n départ etI'hydravion prend rapidement de lavi tesseoour décoller.

Heureusement our les PJ, un desmoteurs prend feu et I'avions'arrêle.Des réparations 'imposentet une ve-

dette ramèneà lerre Krùgeravec 3 deses officierset six SS. Les techniciensrestent à bord et s'affairentprès desmoteurs droits. Les PJ ont deux heu-res devanleux avanl e départdéfinitif.

L'hydravion st à 500m des rivesdulac, cachant les hangars. Les PJpeuvent I'atteindreen nageant maisI'eaues t glacée jet sous CON; si raté,perte d'1pt de CON ) et i ls ne peuventemporter qu e leur pistolet avec eux.Avec un TOC réussi , ls t rouventunebarquedans es fourrés.Grâce à cette

embarcation ls peuventemporter ou tleurmatér ie l .

l l n'est pa s diffici lede s'introduirebord, les tet:hnicienssonl trop oc-

cupés par 'eurs réparations pourremarquer es intrus. Les P.J doiventse hater s' i ls veulent mettre I'appareilhors d'état de vcler et finir avant leretour de Krûger : toutes les 5mn,chaque oueur ai t un jet sous chance; en cas d'échec le colonelet les SSmontenl à bord. Pas de panique,toutefois, es cachettes ne manquentpas:

Dans la soute (8), il y a 30% dechancequ'un SS descende. i un desPJ passeà moinsde 2m des escaliers

A et B, i l y a 2Of" de chance de sefaire repérer.

--,

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LE VOYAGEVERSNEW.YORK

Le voyage ure24 heures;'hydra-vion vole au ras de I'eaupour éviterles interceptions .rrivé au dessusdeNew-York,'avion ' élôve andisqu'alieu 'invocationu Dieu.

Azathoth élruit acitéel Krûger epose près d'uneplageoù il se pro-

clame Fûhrer du Nouveau ionde.Avantcet instant atidique,es PJpeuvsntsaboter 'avionou le détour-ne rvsrsun aérodromellié attentionà I'interceptione achasse ).

S'ils accomplissent et exploit,Krijger se suicideen croquantun ecapsulede cyanuredissimul6e ansunedentcreuss.La statuette e rédui-ra en cendres n quartd'heure prèssa mort.Les P.Jseronlalorsvivementlélicités mais p€rsonnens voudracroirequ'ilsont sauvé e monde lastatuette tait a seule reuve.

S'ilssabotent'avion qui tomberaalorsà la mer ) ou s' ils déclanchentun ebatailleangée ans 'appareil,esPJ ont toutes es chancesd'y rester.

ll s seront alors décorésà litreposthumee a Victoria ross. tr

Frederic ascombesJean-charlesidal

lesnlLE CAPITAINEHENRIET LES

RESISTANTS.

Toutesescaractéristiques9.Armes au pourcentage e base (fusil de

chasse, rmes e 14-18, ten...)_

-LE PERELEFRANC

FO R 14 ,DEX 16, NT8, CON 14APP:I, POU 18 , AI 12,SAN 99 EDU 4ldée 50%. Pts de Vie : 13Chance 9O%. Pts Magis 18Conn. 20%. PtsSan.irlentale37BonusForce +lD4Compétences:Baratin:30% / Occulte'.73o/o Premierssoins 67% Psychologie:{lolo/ usilde

Chasse U% | Fourche dégats D4:em-palel 32/" /Faucille: 0'/JMythe C.:0%.

Le pèreLefranc onnaite sort:Confuslonmentalo Portée 20m: Effetimmédiat Durée : 1 Round objet : 1Créature:Coût:4P.M.

Si I'utilisateuréussit e duelPOU/POU,il trompe es sens de la victime,de tellef4on qu'ellene pout se rendrecomptodoce qui se passe. l sait si le sort a réussietpeutagirenconséquencesortirunearme,fuir...

a-_

RIOUET EFRANCTirerau fusilLebel semi-auto,al 3036 :45o/o, irer au fusil de chasse(cal 20 ):55% Points e Vie 10

-LESTROGLODYTES

FOR 12, NT 9, CON 12,POU 7, TAI14 ,DEX 19, PtsVie 13Déplacement:0 ; Attaque: 0% dégats3+lD3Armure Les armesblanchesnfliçnt 1/2dégats toutes es autres, n seulpointdedégat.Effet ur a SAN lD4/0Ptsde SAN.

t_,

LE COLONEL RUGER

FOR : 16,DEX : 14, NT ; 17,CON : 17,APP : 5, POU 25, TAI : 19,SAN :68,EDU:17

ldées 85% PtsVie : 18Chance 125% Pts Magie 25Conn. 85% PtsSanMent:0Bonus orce +lD6

Compétences:Discussion. 72/" I Psychologie 77o/"Parle et écrit les langueseuropéennes:66% Mythe e Cthulu 31%Armes:P.38 9mnauto) 40%Dégats: d10

Description:il a l'aspectd'un colossed'une cinquan-tained'année e 1,90mpour 110k9. 'estun homme roid,calme,qui n'élèveamais

la voix et dont les yeux de sauriennescillent amais.Son goût pour les jeuneséphèbesesl sont talon d'achille. l gardesesorigines oigneusementecrêtesll estle ComteCrugernik,u Montenégro.

Krtiger onnaite sortililègeuivant

L'horrlble llort rouge : Portée 5m ;Concentration 1 R. ll faut investir unnombre de Pts Magiesupérieurà CON/2de a victime.Vientensuite ne unePOU/POU.En casde réussite,esvaisseauxu visagede la victimeenflentdémesurémentour

exploserdans une grande gerbe de sang(perte de SAN : spectateurs1d6/1d3 ;utilisateurPts magie:2) Victime 2D6automatiquement. Pour survivre, lavictimedoit réussirun jet sous 2xCONElle ombera ans e comasavec2PV,uneAPP de 3, une CONde 3+1D4. inon 'estla mort.

__,

POSSESSIONSEKRUGER

- 'Le livre dEleisir'D'un format réduit, contient es sorts :

Appel d'Azatheth Terrible malédictiondAzathoth Contactgoules I'horribleMortrougo.Caractéristiquesu livre dentiquesaux livrecryptiques e Hsan'. l est écriten Allemand Krûger e porte ouiours urlui.

- La statuotteTaillée dans une pierre rougeâtre,ellereprésente ngnômeventrude 15cm, ansvisage.Son aura ost malsaine,mais las-cinante ussi ceuxqui ratenteur et sousPOU estent lacontemplerusgu'à equedes traits particulièrementerritiantssom-blent apparaitresur le visags ; coût de lavision lDlo/l SAN.Toutepersonne ui atouche à mains nues attire I'ansnfiondechiens eTindalos.

Armes P.38,Bergmann60% . (lls partici-pentà I'incantationinale).

t_,a-

oFFtctERssCarastéristiques:4

SOLDATS SCaractéristiques12

P.V: 14.

P.V 12.ParlerAllemand 4Oo/o,rmes : Bergman(P.M 9mm | : 45o/" Couteau de com-mando: 00/oMlitrailleuseourde sélectionés 40% Cesont des serbo-croatesonnuspour leur

térocitéet leur fanatisme. euls es otfi-ciersparlent orrectem€ntllemand.

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votroparticipationàCettepagevouspermetde nouscommuniqueros impressions t vos idéessur les Hors

*ir ie de GRAAL.Nous eronsde notremieuxpour enircomptede'vos éponses ourmieux épondre vos

aspirations.De plus un tirage au sort parmi e courrier eçu désignera gagnants ui recevront n

Sonnement e 6 moisà la revue.

Ce HorsSériecomprend lusieurs rticles xclusivementonsacrés l'écrivain. uepen-s€zvousde cespages ui neparlent uede Lovecraft t pasde Jeu de Role?

D ll n'yen a pasassezpar rapport ux autres ujetsD ll y en a trop par rapportaux autressujetsO ll y en a justeassez

CeHors

Série comprendlusieurs rticleset aidesde jeu

consacrés niquement ujeu

'l 'AppeldeCthulhu". ensez ousquetr ll n'yen a pasassezpar rapport uxautres ujetsD ll y en a troppar rapport ux autres ujetsD lly en a usteassez

Contrairementu HorsSérieN'1 (Tolkien) ui parlaitde deux eux de rôle (JRTMet Role-master), elui-qi e imiteà un seul.Prêtérez ousque:

D Lenuméro e concentreurun seuljeutr Le numéro e disperse ur plusieurseux

En ce qu i concernee nombre e pages

D ll y a tropde pagespourun thèmeuniquetr ll y a sutfisammente pagespourun thèmeuniqueD ll n'y a pasassezde pages

Le sujetquevoussouhaiteriezoi r raiterdans e HorsSérieN"3de GRAAL

MoorcockStormbringer,awkmoon)Howard D&Det AD&D)LesJeuxGrandeursNaturesLesJeux de ScienceFiction StarWars,E.G.,Traveller..)Les WargamesAutre,précisez:

Voscommentairesur e présent uméro

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N'oubliez asi os coordonnées:Nom:Prénom:Adresse:

Notre adresse: GFIAAL, 35 rute Sirnart , 750 18 Paris

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5@LUTI@R5E5XEUX

O SOLUTIONDES REBUSFOUS:

REBUS N'1: Dagan dague-on), 1 pt de SAN. REBUSN'2: Dans 'abimedu temps dentabimedu temps),-1d3 ts de SANREBUSN'3: La couleur ombéedu ciel(la couleuvre ombéedu ciel), 2 pt s de SAN. REBUS '4:Je suis 'ai l leurs(j 'essuisd'ail R), -1dG ts de SAN. REBUSN' 5: L'âorreurdans e cimetière l' O herredans e cimetière), 4pts d€ SAN...Comment ous sentezvous à présent?

O SOLUTIONDES MOTSCROISES

O SOLUTIONDU TEST"Etesvous ovecraf i len ,,

1:A l2:C /3:Bet D/4:A et D/ 5:Bet D/6:8 l7:Al8:C/9:C/ 10:D/ 11:AetC/12:C/ 13:C 14.Ct1S:Bl16:C 17:quest iononcours 18:B 19:C 20:DEn comptant pt par éponseuste, ombien ve z ou ssu r20 ?

0 à 5 pts:Votre ibliothàqueersonnelleérite 'être lus ournie.6 à 10pts: l est e mps ecommencerotr€ niliat ionuculte e Cthulhu,enseignezou saupràs es ecruteurs.11à 15 pts:Degentilsmessieursn blouse lanche ont enir apidementous hercher,oyez oopératif

12 à 19pts:Cachez onc os entacules,el a ai tnégligén société.20 pts:Vouspouvezravailler la rédactioneGRAAL,éléphonezous.

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