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PROJET ETHER REPORTING 2 Jeudi 16 février 2012

Jeudi 16 février 2012. I Le but du projet II Les choix effectués III Les premiers résultats

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  • Jeudi 16 fvrier 2012
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  • I Le but du projet II Les choix effectus III Les premiers rsultats
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  • I Le but du projet II Les choix effectus III Les premiers rsultats
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  • Inspir de konnectUS I) Le but du projet
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  • I Le but du projet II Les choix effectus III Les premiers rsultats
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  • Le nom du projet II) Les choix effectus space de ravail ybride, lgant, et volutionnaire !
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  • Les rles des membres de lquipe II) Les choix effectus Alexandre WILLERVAL Chef de projet Responsable IHM David RATEL Dveloppeur Responsable Drag & Drop Dorian MARTIN Dveloppeur Responsable Serveur
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  • Node.js : serveur asynchrone dvelopp en JavaScript Le module express , un framework pour Node.js, incluant notamment la gestion des requtes HTTP Le module socket.io , un framework de gestion des communications asynchrones entre client et serveru Le serveur utilis II) Les choix effectus
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  • Le framwork dojo et ses nombreuses extensions dojo.touch et dojox.gesture pour les gestions des terminaux tactiles dojo.dnd pour la gestion du Drag & Drop La librairie dijit pour les widgets quelle propose La bibliothque JavaScript utilise II) Les choix effectus
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  • Hberg par Google Code Grce project-hosting Accessible ladresse suivante : http://code.google.com/p/projet-ether/ Notre dpt SVN II) Les choix effectus
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  • I Le but du projet II Les choix effectus III Les premiers rsultats
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  • Lvolution du diagramme de Gantt III) Les premiers rsultats
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  • Larchitecture de la communication client-serveur III) Les premiers rsultats Evnements envoys par le serveur (traits avec socket.emit() ) Nom associParamtres transmis Identification reussieListe des autres participants Identification echoueeMessage derreur Connexion nouveau participantDonnes du participant Deconnexion participantCl du participant ReceptionMessage reu, Cl de lmetteur Envoi reussiID du message, Cl du destinataire Envoi echoueID du message, Cl du destinataire
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  • Larchitecture de la communication client-serveur III) Les premiers rsultats Evnements reus par le serveur (traits avec socket.on() ) Nom associParamtres transmis Identification Donnes du nouveau participant, Mot de passe Disconnect/ Envoi Tableau de messages, Cl du destinataire Reception client ID du message, Cl de lmetteur, Succs Upload photo dfinir
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  • Larchitecture de lIHM : la page de connexion III) Les premiers rsultats Prnom : Nom : participant animateur Mot de passe : Eventuel message derreur Se connecter
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  • Larchitecture de lIHM : linterface collaborative III) Les premiers rsultats Drop zone : corbeille Drop zone : envoyer tous Drop zone : envoyer aux animateurs Drop zone : M. X Drop zone : M. Y Drop zone : M. Z Ajouter un texte Ajouter une photo Ajouter un destinataire Rglages Se dconnecter
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  • Si vous avez des questions, nhsitez pas