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JEUX POUR LES SENIORS

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Sommaire

- Jeux pour les séniors .................................................... 6

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Jeux pour les séniors

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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6 qui prendRef : G-6BFEditeur : AmigoPrix : 13.00 EUR

De 10 A 120Nombre de joueurs : 2 - 10Durée de la partie : 45 mn

Jeu de défausse stratégique et convivial: chaque joueur à 10 cartes en main. Ondispose 4 cartes en colonne sur la table. Chacun choisit une de ses cartes et la pose facecachée. C'est la plus petite carte qui sera jouée en premier. On dépose alors sa carte àcôté de la carte la plus proche en valeur, mais en ordre croissant. Celui qui met lacinquième carte ramasse les cartes de la ligne en question. L'objectif est de ne pas setrouver en position de compléter une ligne, afin de marquer le moins de point possible.Les points sont représentés par les "têtes de boeuf" présentent en plus ou moins grandnombre sur les cartes. Se joue en plusieurs manches. Attention, risque d'accoutumance,vous ne pourrez plus vous en passer!Contenu: 104 cartes, 1 règle, dans une boîte en fer.

AbaloneRef : AS-AB02Editeur : AbalonePrix : 31.00 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 2Durée de la partie : 20 mn

Jeu de stratégie à 2 au succès planétaire. L'objectif est d'être le premier à avoir éjecté6 billes adverses hors de l'hexagone, bille après bille. A son tour, on peut déplacer de uneà trois boules de son camp vers un ou plusieurs espaces libres situés dans une mêmedirection ou effectuer un « Sumito », mouvement consistant à pousser les billes adverseslorsque l'on se trouve en position de supériorité numérique. Il faut bien anticiper, car toutmouvement effectué ne peut être modifié!Contenu: 1 plateau de jeu hexagonal classique (plastique dur - côté 16 cm), 28 billes:14 noires et 14 blanches, règle (avec des variantes de départ).

AltitudeRef : PAI-ALTEditeur : Les Jeux du LacPrix : 15.00 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 1 - 4Durée de la partie : 25 mn

Altitude est un jeu de carte tactique et familial pour bâtir la plus belle montagne,dahus inclus ! On pioche tour à tour des cartes numérotées de 1 à 100 pour assemblerla montagne la plus haute d'une manière simple et logique : pour poser une cartemontagne, son nombre doit être supérieur aux 2 autres cartes sur laquelle de l’étage dudessous. Mais on peut aussi jouer la carte piochée chez l’adversaire, pour lui « gâcher »sa belle montagne, la défausser, ou jouer une autre carte de sa main. Si on ajoute à toutcela des bonus (les animaux, marmottes, bouquetins ou dahus), des avalanches, destéléphériques et des saint-bernards, on obtient avec Avalanche un cocktail simple àcomprendre et qui tourne rudement bien. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de cartesdans la pioche, et le joueur qui a bâti la montagne la plus haute, additionné du nombred’animaux a gagné. En résumé, un jeu rapide, tactique, fluide, avec un peu dechance… et Made in France, ce qui ne gâche rien ! Contenu : 120 cartes, une règle dujeu.

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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Anti-virusRef : SMA-SG520FREditeur : SmartPrix : 23.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 1

Jeu de logique dans lequel les pièces suivent un nouveau mode de déplacement :elles glissent en diagonale séparément ou en groupe ! On commence par recopier la fichedéfi sur le plateau de jeu. Il faut ensuite déplacer les pièces seules ou en groupe suivantles diagonales pour pouvoir faire sortir le virus (pièce rouge) du plateau. La forme despièces et les creux du plateau, très innovants, font que l'on respecte nécessairement lessens de déplacement. Attention, ce jeu est passionnant et vous risquez d'attraper le virus !Contenu : 1 plateau de jeu (17, 2 x 17,2 cm), 9 pièces mobiles en couleur (L de la piècevirus 5,5 cm) et 2 pièces blanches qui n'ont pas le droit de se déplacer, 1 livret (11 x 11,5cm) avec 60 défis et leurs solutions répartis en 5 niveaux de difficulté.

Anti-virus mutationRef : SMA-SG435Editeur : SmartPrix : 15.00 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 1

Jeu de logique dans lequel les pièces glissent sur le plateau pour expulser levirus. On commence par recopier la fiche défi sur le plateau de jeu. Il faut ensuitedéplacer les pièces seules ou en groupe suivant les diagonales pour pouvoir faire sortir levirus (pièce rouge) du plateau. Anti-virus mutation est une évolution du jeu original Anti-virus vers un format compact de voyage, accessible dès 7 ans.Contenu : 1 plateau de jeu (15 x 15 cm), 6 pièces mobiles en couleur (L de la piècevirus 4,6 cm) et 2 pièces blanches qui n'ont pas le droit de se déplacer, 1 livret (11 x 11,5cm) avec 60 défis et solutions pour 5 niveaux de difficulté.

BananagramsRef : PT-91097Editeur : BananagramsPrix : 20.00 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 1 - 8Durée de la partie : 15 mn

Jeu de lettres animé dans lequel chaque joueur construit sa propre grille demots. On pose toutes les lettres sur la table faces cachées. Chacun en prend entre 11 et21 selon le nombre de joueurs. Au top départ on retourne ses lettres et on les organise desorte à composer des combinaisons de mots. Le premier joueur qui a placé toutes seslettres annonce "Peau de banane". A ce signal tous les joueurs piochent 1 lettre. An'importe quel moment un joueur peut remettre une lettre sur la table en échange de 3nouvelles lettres. Rien n'est figé, on peut en cas de besoin remanier sa grille de mot. Lapartie se termine lorsqu'il reste moins de lettres que de joueurs et qu'un joueur a insérétoutes ses lettres dans sa grille de mots. L'absence de temps mort et la liberté detransformer constamment sa grille rendent le jeu intense et captivant!

Contenu: 144 jetons lettres gravés (1,9 x 1,9 cm), sac de rangement en tissu en forme debanane, règle et 4 variantes dont une en solitaire.

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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BlufferRef : SP-BLUFEditeur : Spot GamesPrix : 21.90 EUR

De 12 A 120Nombre de joueurs : 2 - 10Durée de la partie : 20 mn

Bluffer est un jeu d’ambiance convivial, amusant et intelligent, où chacun inventeune réponse à une question insolite… l’intérêt étant d’inventer une réponse plusvraie que la vraie ! Bluffer est une des adaptations du célèbre Jeu du Dictionnaire oùchacun doit proposer une définition d’un mot d’un usage peu courant. Ici, il ne s’agit pasd’écrire des définitions, mais pour chaque joueur d’inventer des réponses à desquestions anecdotiques et étonnantes, de culture générale, histoire, géographie, etc. Labonne réponse est affichée avec les fausses, et chacun vote. On gagne des points si onvote pour la bonne réponse… ou si d’autres joueurs votent pour votre fausse réponse ! En fait, dans Bluffer, peu importe la bonne réponse : les questions sont souventincongrues, et le plus important est d’inventer une réponse plus crédible que la réalité,avec talent et humour ! L’imagination et la créativité sont au pouvoir, pour devéritables parties de fou-rire ! Les très nombreuses questions proposées (plus de 800,avec un niveau enfants et un niveau adultes) permettent de jouer de nombreuses foissans se répéter. Une variante permet de jouer par équipes, de 6 à 10 joueurs. Contenu: Un plateau de jeu, un écran pour masquer la bonne réponse, un bloc de feuilles de jeu,2 jeux de cartes avec 800 questions au total, 5 jetons pour miser, 10 pions pour compterles points et 2 stylos.

ChrominoRef : AS-CHRO04Editeur : AsmodéePrix : 21.80 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 1 - 8Durée de la partie : 30 mn

Jeu de tactique, de logique et d'observation: cette variante du jeu de domino utilise 3couleurs par pièce pour compliquer le jeu! Pour poser un chromino il faut lui assurer 2contacts avec des carrés de couleurs identiques déjà présents sur la table, sans jamaisaccoler des couleurs différentes. Le 'tapis' de Chromino augmentant au cours de la partie,cela devient vite un casse-tête! D'autant que l'objectif est d'être le premier à ne plus avoirde Chromino et que l'on pioche si l'on n'arrive pas à en placer un! Passionnant à tout âge,en classe, en famille ou entre amis!Contenu: 75 Chrominos tous differents (5,2 x 1,7 cm), 5 chrominos caméléon, sac entissu, règle illustrée avec variante.

Chroni - L'histoire à l'école (Chronicards)Ref : BL-0053Editeur : On the goPrix : 12.90 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 1 - 6Durée de la partie : 15 mn

Mémoriser les grandes dates de l'histoire (pour les programmes du CE2 au CM2) enjouant aux cartes ! Les cartes Chroni (anciennement Chronicards), sont bien entendu defabuleux supports d'apprentissage : on prend une carte côté date et, à l'aide del'illustration, on devine de quel événement il s'agit. Chaque carte donne une explicationassez détaillée et des anecdotes sur l'événement en question. En jeu collectif, il s'agira deconstruire ensemble une frise chronologique : chaque joueur à son tour va insérer une deses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa placechronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne.Les cartes Chroni "Histoire à l'école" permettent de balayer les grandes dates desprogrammes d'histoire du CE2 au CM2, des australopithèques à la mise en circulation del'euro. Pour jouer ou pour apprendre, elles forment un outil indispensable. Avec de plusgrandes cartes, pour une présentation plus claire, et désormais présentées dans unesolide boîte cartonnée, les cartes Chroni reprennent les grandes dates de l'histoire deFrance et c'est très agréable d'y jouer à tout âge !Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 7 x 12 cm), unerègle du jeu.

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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Chroni - L'histoire de France (Chronicards)Ref : BL-0011Editeur : On the goPrix : 12.90 EUR

De 10 A 120Nombre de joueurs : 1 - 6Durée de la partie : 15 mn

Mémoriser les grandes dates de l'histoire de France en jouant aux cartes ! Lescartes Chroni (anciennement Chronicards), sont bien entendu de fabuleux supportsd'apprentissage : on prend une carte côté date et, à l'aide de l'illustration, on devine dequel événement il s'agit. Chaque carte donne une explication assez détaillée et desanecdotes sur l'événement en question. En jeu collectif, il s'agira de construire ensembleune frise chronologique : chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côtétexte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourneensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne. Les 60 cartes présententdes événements généraux (arrivée des Celtes en Gaulle) ou précis (batailles,couronnements), connus de tous (Charles Martel à Poitiers) ou un peu moins (l'assassinatde Concini), et on ne peut s'empêcher de s'y plonger pour découvrir ou redécouvrir petiteet grande Histoire. Avec de plus grandes cartes, pour une présentation plus claire, etdésormais présentées dans une solide boîte cartonnée, les cartes Chroni reprennent lesgrandes dates de l'histoire de France et c'est très agréable d'y jouer à tout âge !Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 7 x 12 cm), unerègle du jeu.

Chronicards, inventions et découvertesRef : BL-0052Editeur : On the goPrix : 12.00 EUR

De 10 A 120Nombre de joueurs : 1 - 6Durée de la partie : 15 mn

Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeuseul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse.Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeucollectif chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côté texte, dans la suite decartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté datepour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte reprend les grandes inventions etdécouvertes scientifiques de la préhistoire au vingtième siècle et c'est très agréable d'yjouer à tout âge!Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 6,2 x 11, 2 cm),règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards!

Chronicards, l'histoire des artsRef : BL-007AREditeur : On the goPrix : 12.90 EUR

De 10 A 120Nombre de joueurs : 1 - 6Durée de la partie : 15 mn

Mémoriser les grandes dates de l'histoire de l'art en jouant aux cartes! On peututiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit,ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement.En jeu collectif chaque joueur à son tour insére une de ses cartes, côté texte, dans lasuite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la cartecôté date pour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte offre un voyage dans le tempspour découvrir ou redécouvrir 60 oeuvres d'art très diverses et c'est très agréable d'y jouerà tout âge!Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 7 x 12 cm),règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards!

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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Chronicards, l'histoire du mondeRef : BL-005MOEditeur : On the goPrix : 12.90 EUR

De 10 A 120Nombre de joueurs : 1 - 6Durée de la partie : 15 mn

Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeuseul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse.Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeucollectif chaque joueur à son tour insére une de ses cartes, côté texte, dans la suite decartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté datepour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte offre un voyage dans le temps pourdécouvrir ou redécouvrir 60 dates clés de l'histoire de l'humanité et c'est très agréable d'yjouer à tout âge!Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 7 x 12 cm),règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards!

Chronicards, merveilles du mondeRef : BL-0062Editeur : On the goPrix : 12.00 EUR

De 10 A 120Nombre de joueurs : 1 - 6Durée de la partie : 15 mn

Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeuseul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse.Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeucollectif chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côté texte, dans la suite decartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté datepour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte offre un voyage dans le temps pourdécouvrir ou redécouvrir 60 monuments et sites célèbres à travers la planète et c'est trèsagréable d'y jouer à tout âge!Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 6,2 x 11, 2 cm),règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards!

Coffret multi-jeux en boisRef : LE-3453Editeur : Small FootPrix : 19.80 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2

Coffret de jeux classiques en bois: jeu d'échecs, de dames, de backgammon et de dés.Le format du plateau qui sert aussi de coffret est pratique pour le rangement et le voyage!Contenu: 1 coffret en bois qui s'ouvre pour constituer un plateau réversible (28,5 x 28,9cm - damier / backgammon), 32 pièces d'échecs en bois (ht. roi 5,4 cm), 30 pions(diam.1,8 cm), 5 dés.

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Comment j'ai adopté un dragonRef : BL-DRAEditeur : Le droit de perdrePrix : 15.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 3 - 8Durée de la partie : 20 mn

Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueurà son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas dedouble ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne unthème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure illance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion avec le dé bleu. Puis lejoueur jette un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombrede points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à lafois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entreamis! Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dénoir qui permet aux joueurs d'interrompre l'histoire, règle.

Comment j'ai adopté un gnouRef : BL-GNOUEditeur : Le droit de perdrePrix : 15.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 3 - 8Durée de la partie : 20 mn

Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueurà son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas dedouble ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne unthème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure illance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion. Le joueur jette alors undé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de pointsinsuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois unoutil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis! Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dénoir pour la variante (les joueurs peuvent interrompre l'histoire en cours en jetant ce dé),règle.

ConexRef : H-303498Editeur : HabaPrix : 18.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 20 mn

Construisez un chemin de cartes en marquant le plus de points possible. Chacunson tour, les joueurs placent une carte de leur main sur l'espace de jeu. La couleur dufond de cette carte doit correspondre à la couleur d'un coin d'une des cartes déjàprésentes sur la table, et ne doit chevaucher aucune autre carte. Le joueur marque alorsles points indiqués sur le coin de carte recouverte et peut profiter des éventuels bonusindiqués sur celle-ci. Faites preuve de stratégie en recouvrant des cartes qui vousrapporteront un maximum de points et qui vous permettront de piocher des cartes, demultiplier vos points ou d'entraver vos adversaires. Un jeu d'assemblage stratégique etléger pour colorer vos soirées. Contenu: 52 cartes colorées, 1 carte 1er joueur, 1 dé àsymboles, 2 étoiles d'action, 4 pions de couleur pour marquer les points, 1 plaque pourcommencer le jeu et marquer les points (14.5 x 14.5 cm), 1 règle du jeu.

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Dames chinoisesRef : GK-HS054Editeur : GokiPrix : 23.40 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 20 mn

Jeu de stratégie: l'objectif est de déplacer l'ensemble de ses pions dans la zone opposéeà sa zone de départ. Chaque joueur reçoit 10 pions et joue à son tour un seul pion, dansn'importe quelle direction. Au cours du même tour un pion peut avancer de plusieurscases, par sauts successifs au-dessus d'un pion d'une couleur quelconque, de façonsymétrique par rapport à ce pion. A la différence des dames classiques, le saut se faitsans prise. Les pions restent en jeu pendant toute la partie. On se sert donc des pionsdes autres joueurs pour progresser le plus vite possible. Un jeu classique toujours aussipassionnant!Contenu: 1 plateau de jeu en bois (diam. 29 cm), 60 pions en bois de 6 couleursdifférentes.

Déblok!Ref : AS-DEBLEditeur : Fox MindPrix : 25.80 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 1 - 4Durée de la partie : 20 mn

Jeu de logique et de rapidité en 3D. Chaque joueur dispose des 5 mêmes piècesnumérotées de 1 à 5. On retourne une carte défi et tous les joueurs en même tempsessaient de réaliser la même figure avec leurs pièces. Ce n'est pas facile, il faut chercher,recommencer et bien visualiser les motifs et leur positionnement dans l'espace. Il y a 5niveaux de difficulté que l'on peut mixer ou pas selon l'âge des joueurs. Le jeu estfacilement modulable et on peut également s'entraîner seul ! Contenu : 20 blocs decouleur comprenant chacun 10 motifs (3,5 x 7 cm), 60 cartes défis (9 x 9 cm), 1 règleclassique et variante expert.

Décrocher la luneRef : AS-DECEditeur : BombyxPrix : 25.90 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 20 mn

Jeu d'équilibre poétique avec des échelles pour aller décrocher la lune. On place lesocle au milieu de la table et on glisse 2 échelles dans les encoches, dans une positionplus ou moins favorable pour la suite du jeu. Chaque joueur à son tour jette le dé. Il doitalors ajouter une échelle qui doit toucher une seule échelle, ou deux, ou qui doit dépassertoutes les échelles déjà en place. Si un joueur ne respecte pas la consigne ou s'il faittomber une échelle il reçoit une larme de lune. La partie s'arrête quand on a placé toutesles échelles ou distribué toutes les larmes. Un jeu d'adresse captivant pour les petits et lesgrands, idéal pour jouer en famille ! Contenu: 30 échelles (dont 3 droites - L. 10,5 cm), 7larmes de lune, 1 dé, 1 socle en plastique (L. 21 cm), règle et variante pour 2 joueurs.

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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Déjà vuRef : G-DEEditeur : GigamicPrix : 20.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 15 mn

Déjà vu est un jeu d'observation, de mémoire et de rapidité à la mécaniqueinnovante, en même temps qu’un véritable jeu d’ambiance familial. Trente-six objetsen carton fort sont étalés sur la table (rose, scooter, lunettes, éventail, etc.). Ces mêmesobjets sont également représentés sur 36 grandes cartes. Chaque objet apparaît deux foisdans toute la pile de cartes. On réserve 3 cartes, et les 33 autres sont placées, facecachée, au milieu des objets, puis on retourne, une par une, les cartes du paquet… Avez-vous déjà vu cet objet ? Oui, non, peut-être… Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pourla seconde fois, précipitez-vous pour prendre la tuile. Mais attention : si vous vous êtestrompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite vous serez éliminé ! Déjà vu estune intéressante combinaison de jeu de mémoire et de jeu de rapidité, pour tous les âges.Contenu : 36 tuiles objets, 36 cartes, règle du jeu.

Dingo DiscRef : CH-DDEditeur :Prix : 35.80 EUR

De 5 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 15 mn

Jeu d'adresse et d'équilibre. On partage les pions entre les joueurs. Chaque joueur àson tour jette les 2 dés. Le dé couleurs indique la partie du plateau sur laquelle il fautposer le pion, le dé à constellation une zone plus ou moins près du bord du plateau. Lejoueur pose un pion de son choix, plus ou moins gros, délicatement sur le plateau enrespectant les jets des dés. S'il fait tomber des pions il les prend dans son jeu. L'objectifest d'être le premier à avoir posé tous ses pions sur le plateau. Le jeu est prenant à toutâge!Contenu: 1 disque de 6 couleurs en carton épais et rigide (diam. 30 cm), 1 potence enbois (ht. 21,5 cm), 1 dé couleurs, 1 dé à constellation, 60 pions en bois (20 naturels, 20rouges, 20 bleus - ht. 1,5 cm), 1 règle de jeu.

Discovery - Le jeu de l'évolution - PréhistoireRef : DIS-EVOLEditeur : DiscoveryPrix : 10.00 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 1 - 6Durée de la partie : 20 mn

Discovery est un jeu de cartes sur le thème de l'évolution de l'humanité dans lequelil faut retracer les découvertes et avancées de la préhistoire à l'antiquité. Discoveryse compose de 54 cartes « Découverte », regroupées en 6 ères de 9 cartes chacune.Chaque carte représente ainsi une découverte, innovation ou avancée majeure de notrehistoire, dans plusieurs familles différentes (alimentation, techniques, culture, etc.).Chaque découverte s’appuie sur des découvertes préalables, les prérequis, et ouvre elle-même la voie à de nouvelles découvertes ! Il y a de nombreuses règles différentes, maisle principe général consiste en la construction d’un « arbre des découvertes » où on peutplacer une carte dès lors que tous ses prérequis ont déjà été placés ou si elle n’a pas deprérequis. Petit à petit, tous ensemble, on voit ainsi se reconstruire devant nos yeuxl’évolution des premiers âges de l’humanité. Différents mécanismes permettentd'ajuster la difficulté du jeu et de compenser la différence de niveau des joueurs. La règledu jeu contenue dans la boîte reprend les 2 premières règles, mais la règle complète,avec ses nombreuses variantes, est téléchargeable depuis notre site. Une des grandesforces du jeu réside dans ses magnifiques illustrations de Benoît Clarys, d’unequalité réellement exceptionnelle. A tout âge, on peut prendre plaisir à observer lescartes et à retracer l’histoire de l’Homme. Contenu : 56 cartes et une règle du jeu, dansun étui en carton.

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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DixitRef : PAI-DIXEditeur : LibelludPrix : 30.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 3 - 6

Jeu de langage, d'imagination et d'association très original. Chaque joueur reçoit 6cartes. Chacun à son tour tient le rôle du conteur. Il choisit une de ses cartes, élabore unephrase et l'énonce à haute voix. Cette phrase peut prendre de multiples formes: êtreinventée, reprendre un nom d'oeuvre, un passage de poésie ou de chanson, etc. Tous lesjoueurs sélectionnent alors celle de leur carte qui illustre le mieux la phrase et la donne auconteur. Ce dernier les mélange avec la sienne et les expose faces visibles sur la table.Les joueurs votent alors pour la carte qui leur semble être celle du conteur. On marque lespoints et le joueur suivant devient conteur. As d'Or du jeu de l'année Cannes 2009!Contenu: un plateau de jeu (l'intérieur de la boîte - 27 x 27 cm) qui sert à marquer lespoints, 6 pions lapins en bois, 36 plaquettes votes, 84 cartes (8 x 12 cm)merveilleusement illustrées qui incitent à l'imagination et à la poésie! On peut jouer enajoutant les cartes des autres Dixit!

DominoRef : DJ-5229Editeur : DjecoPrix : 13.80 EUR

De 4 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 10 mn

Jeu de domino classique en version noire, avec des pièces de grande taille, trèslisibles et agréables à jouer. Une version élégante du jeu de dominos classique, où chaque joueur doit se débarasseren premier de ses dominos en faisant correspondre deux tuiles ayant le même nombre depoints. Contenu : 28 dominos (50 mm x 25 mm), noirs, avec les points blancs, en creux.Une règle du jeu, le tout dans une belle boite en carton.

Domino en boisRef : GK-15335Editeur : GokiPrix : 9.90 EUR

De 4 A 12Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 20 mn

Jeu de dominos classiques en bois. Chaque joueur reçoit 6 dominos. Chaque joueur àson tour essaie de placer un de ses dominos sur la table en faisant correspondre deuxparties ayant le même nombre de points. Il peut poser autant de dominos que possible.S'il ne peut pas jouer, il pioche un domino. Le gagnant est le premier qui n'a plus dedomino. Contenu: 28 dominos en bois (2,1 x 4,3 cm - les points blancs sont en creux),règle, dans un plumier de rangement en bois

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Domino géantRef : LE-10466Editeur : Small FootPrix : 19.90 EUR

De 3 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 10 mn

Jeu de domino en bois avec des pièces de très grande taille, idéal pour vosanimations. Chaque joueur reçoit 6 dominos. Chaque joueur à son tour essaie de placerun de ses dominos en faisant correspondre deux parties ayant le même nombre depoints. Il peut poser autant de dominos que possible. S'il ne peut pas jouer, il pioche undomino. Le gagnant est le premier qui n'a plus de domino. Contenu: 28 dominos (4,4 x9,5 cm - épaisseur 1,5 cm), en bois naturel avec des points de couleur, dans un sac derangement translucide.

Domino tacto-visuelRef : AK-20615Editeur : AkrosPrix : 25.00 EUR

De 3 A 8Nombre de joueurs : 1 - 4

Grand domino tactile avec texture rugueuse sur les deux faces. Ce jeu de dominogéant est idéal pour les enfants pour développer la discrimination visuelle et tactile, et lamémoire visuelle et tactile. Avec les deux faces du domino, points et illustrations, il estpossible de jouer au domino classique : placer une carte avec le bout correspondant àcelui de la carte déjà posée. Les enfants peuvent aussi s'amuser à trier les cartes selonleur nombre de points ou leurs illustrations, avec les yeux fermés pour développer lamémoire et la discrimination tactile. Ce jeu convient aussi aux personnes ayant unedéficience visuelle. Contenu : 28 plaquettes de domino recto verso en carton rigide avecdes surfaces rugueuses (13x6,5 cm), 15 jetons (diam. 4 cm), guide d'activités non inclus àtélécharger (onglet règle de jeu).

DuodécimRef : PF-DUOEditeur : Play FactoryPrix : 29.00 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 1 - 30Durée de la partie : 20 mn

Redécouvrez la poésie avec Duodécim, un jeu convivial et un outil pédagogique de(re)découverte de la poésie ! La règle du jeu est simple, et se prête à de multiplesdétournements : les joueurs disposent de 7 cartes, qui comportent chacune un mot ou ungroupe de mots, de une à 5 syllabes, qu’il faudra composer pour obtenir un ou plusieursvers de 12 pieds (alexandrins). Les expressions sur les cartes sont particulièrement bienchoisies (l’auteur a mis 6 ans pour mettre le jeu au point !), et se combinent assezfacilement pour créer des vers drôles, fantaisistes ou émouvants. La mécanique du jeus’appuie sur les principes de l’Oulipo (Ouvroir de littérature potentiel, de RaymondQueneau), qui consiste à créer à la volée des poèmes en se basant sur un ensemble devers pré-écrits. Les enfants apprécient de pouvoir compter le nombre de pieds, et leurimagination dans la combinaison des mots est sans limite ! On peut jouer en solo, en duo,en famille ou entre amis, en comptant les points ou non, et Duodécim est également unexcellent support à de nombreuses activités pédagogiques autour de la poésie, pour lesjeunes poètes dès 7 ans. Contenu : 200 cartes, un sablier, un livret de jeu, dans uncoffret cartonné à fermeture aimantée.

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GraphèmeRef : HD-GRAPHEditeur : - NC -Prix : 18.00 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2 - 5Durée de la partie : 20 mn

Jeu original pour composer des mots avec de grandes lettres très esthétiques surle thème des fruits. On distribue les lettres faces illustrées cachées. Les joueurs placentleurs lettres devant eux en dévoilant les faces illustrées et commencent à composer lesmots en respectant les illustrations (le mot ananas avec les lettres décorées avec desananas). Chaque joueur à son tour jette le dé. Selon le résultat il peut prendre 1, 2, 3 ou 4lettres dans le mot d'un autre joueur, recevoir une lettre de chaque joueur ou passer sontour. Chaque mot complet est protégé. Quand un joueur n'a plus de lettres la partie estterminée. Les joueurs forment alors des mots avec les lettres restantes, sans tenir comptedes décors, puis on compte les points. Les plus jeunes peuvent simplement jouer avec leslettres et composer des mots librement. Contenu: 35 grandes lettres en carton,découpées et décorées (ht. 8 cm) pour écrire 6 mots de fruits, 1 dé, règle et variantes,boîte de rangement en fer.

HoneycombsRef : PT-91436Editeur : Honeycombs GamePrix : 25.00 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 20 mn

Honeycombs est un jeu de placement et de connexions qui offre plusieursvariantes, compétitives ou coopératives. Le joli sachet jaune en tissus contient 52grosses tuiles hexagonales en bakélite (le tout est increvable !). Chaque tuile est uniqueet contient 6 symboles, tirés de l’univers des abeilles (l’ours, le miel, la fleur…). Le but dujeu est de relier les tuiles ensemble, en jumelant les symboles (sauf l’abeille, qui sert dejoker). On peut facilement relier 2 tuiles ensemble, mais cela devient plus complexequand on tente de relier une tuile avec 3 ou 4 autres tuiles déjà posées… évidemment,c’est cela qui rapporte le plus de points, l’idéal étant de réaliser des alvéoles complètes,avec une tuile centrale et 6 tuiles autour. Des variantes permettent de jouer les uns contreles autres, chacun construisant son alvéole, ou essayant d’avoir le plus de points dansune alvéole commune, ou encore de parvenir, tous ensemble, à finaliser une bellealvéole. Un jeu facile à apprendre, sympa et familial, qui a remporté le ParentsChoice Award 2017 ! Contenu : un sac en toile solide, 52 tuiles à 6 côtés (5,5 cm dediamètre), 1 règle de jeu.

IllusionRef : O-ILLUEditeur : OyaPrix : 12.40 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 20 mn

Jeu d'observation et d'évaluation sur les pourcentages de couleur dans les cartes.L'objectif du jeu est de constituer une rangée de cartes dans laquelle la couleur indiquéepar la flèche doit avoir un pourcentage de plus en plus important dans les illustrations descartes. Chaque joueur à son tour prend la carte au sommet de la pioche et la place dansla rangée de cartes à l'endroit qui lui semble adéquate. Il peut également déclarer qu'il y aeu une erreur. On retourne alors toutes les cartes de la rangée et on lit les pourcentages.S'il y avait bien une erreur le joueur gagne la manche. Un jeu malin, original, facile àmettre en place, mais attention les écarts entre les pourcentages de couleur sont parfoisinfimes! Contenu : 110 cartes (98 cartes réversibles illustrations / pourcentages - 12cartes flèches de couleur), règle.

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JetLagRef : AS-JETEditeur : Cocktail gamesPrix : 15.50 EUR

De 12 A 120Nombre de joueurs : 3 - 8Durée de la partie : 20 mn

Jeu de quiz drôle et décalé. Un joueur pioche une carte pour poser des questions à unmembre de son équipe. Il lui lit les questions à voix haute dans l’ordre. A la fin dela première question, il n’y a pas de réponse à donner mais on retourne le sablier. Lejoueur répond aux questions en décalé: il doit toujours donner la réponse de la questionprécédente.... Le fabuleux destin d’Amélie ? …chevaux ! Blanche-Neige et les sept ?…poulains ! Il faut donc être extrêmement concentré pour mémoriser les réponses tout enécoutant les questions et marquer un maximum de points. Les réponses énoncées sontdrôles car complètement décalées. Un jeu d'ambiance facile à mettre en jeu, qui plaît auplus grand nombre, à emporter partout! Contenu: 56 cartes (pour 112 thèmes différentset plus d'un millier de questions), 1 sablier 30 secondes, règle et variante.

Jeu d'échecsRef : SC-88106Editeur : SchmidtPrix : 25.80 EUR

De 9 A 120Nombre de joueurs : 2

Jeu d'échecs traditionnel, tout en bois, indispensable dans l'assortiment de jeux desclasses et des centres de loisirs. Jeu purement stratégique, dont la finalité est de mettreen échec puis de capturer le roi de l'adversaire. Chaque catégorie de pièce se déplaced'une manière différente.Contenu: 1 plateau en bois (29 x 29 x 2 cm) avec 64 cases, 32 pièces en bois: 16blanches et 16 noires (1 roi -ht 6,3 cm-, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers et 8 pions dechaque couleur), règle du jeu illustrée.

Jeu de cartes géantesRef : PT-1399Editeur : PiatnikPrix : 23.80 EUR

De 4 A 120Nombre de joueurs : 1 - 5

Très beau jeu classique de 54 cartes... géantes : 11,6 x 17,9 cm. Les 52 cartesclassiques + 2 jokers. Elles sont idéales pour jouer en famille ou entre amis, pour despersonnes ayant des problèmes de préhension, de dextérité fine, ou des troubles de lavue. Un jeu adapté en particulier pour les plus jeunes, et les personnes âgées.

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Jeu de damesRef : SC-88104Editeur : SchmidtPrix : 25.80 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2

Jeu de dames traditionnel, tout en bois, indispensable dans l'assortiment de jeux desclasses et des centres de loisirs. Jeu purement stratégique, dont la finalité est de capturertous les pions de l'adversaire ou de les bloquer. Les pions se déplacent en diagonale.Quand un pion saute par dessus un pion adverse, il le mange. Les pions qui parviennentà l'extrémité opposée du damier sont doublés, pour devenir des dames.Contenu: 1 plateau en bois (29 x 29 x 2 cm) avec 100 cases, 20 pions blancs et 20 pionsnoirs en bois, règle du jeu illustrée.

Jeu de familles Les grands écrivainsRef : SD-ECREditeur : Sylvie de SoyePrix : 20.00 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 15 mn

Un magnifique jeu de familles autour de 12 portraits d’écrivains et de leurs œuvres. Au fil des 48 cartes du jeu, 12 écrivains français du 16° au 20° siècle dévoilent leur vieet leurs œuvres. Le jeu consiste, à la manière d’un jeu de 7 familles, à rassembler 4 cartesd’une même famille représentant à chaque fois une œuvre d’un écrivain, puis le plus defamilles possibles (« Dans la famille Victor Hugo, je voudrais Le Bossu de Notre-Dame !»). Le jeu s’appuie sur un livret explicatif très complet qui replace chaque écrivain dans lecontexte de l’époque, raconte leurs œuvres les plus marquantes et fourmille d’anecdotes.L’ensemble est un prétexte à la (re-)découverte et à l’émerveillement devant leur talent,leur énergie, leurs existences romanesques. Comme toujours avec les jeux Sylvie deSoye, le soin apportés à chaque détail, la qualité des reproductions et de lafabrication sont sans faille. Le jeu est entièrement fabriqué en France . Contenu : 48cartes en 12 familles de 4 cartes (7 x 12 cm) : Rabelais, La Fontaine, Molière, Perrault,Voltaire, George Sand, Victor Hugo, Alexandre Dumas, Balzac, Saint-Exupéry, JacquesPrévert, Michel Tournier, une règle du jeu, un livret formidable de 64 pages pleind'informations et d'anecdotes, le tout dans une jolie boite en carton.

Jeu de LotoRef : CT-527804Editeur : VilacPrix : 24.80 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 4 - 16Durée de la partie : 20 mn

Jeu de loto traditionnel dans un coffret en bois. Un meneur de jeu tire au sort un pionen bois sur lequel est inscrit un numéro (de 1 à 90) et annonce à voix claire et audible lavaleur lue sur le pion. Les joueurs ont reçu en début de partie un ou plusieurs cartons, surlesquels figure une grille comportant trois lignes et neuf colonnes. Chaque joueur, àl'annonce du numéro tiré, vérifie si l'un de ses cartons comporte ce numéro. Si oui, ildemande le jeton et le met sur la case correspondante. On procède alors à un nouveautirage et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des participants ait gagné. Si une ligne entière (lescinq cases) est remplie on dit qu'il y a "Quine" ; si les trois lignes d'un carton sont pleines,on dit qu'il y a « carton plein ». Un jeu familial et intergénérationnel indémodable! Contenu: 48 grilles de couleur en carton ( 8,8 x 16,6 cm), 90 jetons en bois (diam. 1,7 cm - lesvaleurs sont en relief et peintes en rouge), règle, dans un coffret de rangement en bois.

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Jeu du Parachute - Grand modèle (6 m)Ref : NS-JG2304Editeur : Nowa szkolaPrix : 79.90 EUR

De 3 A 120Nombre de joueurs : 12-24Durée de la partie : 15 mn

Le jeu du parachute est le jeu collectif par excellence, pour créer un esprit d’équipeet apprendre à respecter des consignes ensemble… et pour s’amuser ! Une toilepolyester ultralégère, de belles couleurs, des poignées faciles tenir, un trou au milieu, et letour est joué ! Autour de ce grand classique se sont développés de multiples jeux etactivités à pratiquer en groupes, et à tous âges. Par exemple, les enfants s'entraînentpour agiter la bâche ensemble comme une mer calme, puis une mer agitée. Ensuite ilsbaissent les bras et les lèvent très haut, la bâche se gonfle d'air et chacun à son tourpasse en-dessous… Certaines activités permettent aux enfants dès leur plus jeune âge dedépasser leurs peurs, en se situant dans l’espace et en se cachant en-dessous. Le Chatet la Souris, le Parapluie, L’assiette, la Crèpe… les thèmes sont infinis, autant pourdévelopper les aptitudes motrices et éducatives que pour renforcer la cohésion d'ungroupe. Le parachute présenté ici est le "grand modèle", de 6 mètres de diamètre, etest muni de 12 poignées. Il est idéal à pratiquer par demi-classe, pour des activitésdemandant du mouvement et de l'interaction entre les participants. Contenu : unetoile légère de 6 m de diamètre roulée dans un sac, avec 12 poignées de préhension trèssolides.

Jeu du Parachute - Moyen modèle (3,5 m)Ref : NS-JG2302Editeur : Nowa szkolaPrix : 29.90 EUR

De 3 A 120Nombre de joueurs : 6-12Durée de la partie : 15 mn

Le jeu du parachute est le jeu collectif par excellence, pour créer un esprit d’équipeet apprendre à respecter des consignes ensemble… et pour s’amuser !Une toile polyester ultralégère, de belles couleurs, des poignées faciles tenir, un trou aumilieu, et le tour est joué ! Autour de ce grand classique se sont développés de multiplesjeux et activités à pratiquer en groupes, et à tous âges. Par exemple, les enfantss'entraînent pour agiter la bâche ensemble comme une mer calme, puis une mer agitée.Ensuite ils baissent les bras et les lèvent très haut, la bâche se gonfle d'air et chacun àson tour passe en-dessous… Certaines activités permettent aux enfants dès leur plusjeune âge de dépasser leurs peurs, en se situant dans l’espace et en se cachant en-dessous. Le Chat et la Souris, le Parapluie, L’assiette, la Crèpe… les thèmes sont infinis,autant pour développer les aptitudes motrices et éducatives que pour renforcer lacohésion d'un groupe.Le parachute présenté ici est idéal à pratiquer en groupe de 8, ou par demi-classeen faisant un roulement.Contenu : une toile légère de 3,50 m de diamètre roulée dans un sac, avec 8 poignéesde préhension très solides.

KatarengaRef : G-KATAREditeur : HuchPrix : 30.00 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2Durée de la partie : 20 mn

Katarenga est un jeu de stratégie rapide et innovant pour 2 joueurs sur une base dejeu d'échec. Première innovation : le plateau de jeu modulable, qui permet une variété departie infinie. Seconde innovation : les règles du jeu d’échec qui sont très intelligemmentdétournées pour en faire un jeu à la fois profond et simple. Dans Katarenga, chaquejoueur a 8 pions similaires à jouer, mais leurs déplacement sont déterminés par la casesur laquelle ils se trouvent : ainsi, un pion qui se trouve sur une case verte peut sedéplacer comme un cavalier. Il arrive ensuite sur une case rouge, qui lui imposera auprochain coup de se déplacer comme une tour… Le but est d'être le premier à placer 2pions dans le camp adverse ou à prendre assez de pions pour empêcher l'adversaire degagner. Il faut bien construire sa stratégie en réfléchissant sur plusieurs coups à l'avance !Contenu : plateau de jeu modulaire, 16 pions, une règle du jeu, dans une boite au format24 x 24 x 5,5.

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KingdominoRef : BL-KIEditeur : Blue orangePrix : 20.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 15 mn

Kingdomino est un très bon jeu familial, fluide et stratégique, où chacun incarne unseigneur en quête de terres pour étendre son royaume. Kingdomino est bien plusqu’un jeu de dominos ! Chaque joueur prendra plaisir à constituer son royaume au fur età mesure de la partie en connectant les différents paysages du jeu (champs, forêts,pâturages, mer etc.). Quelle carte s’adapte le mieux à mon royaume et me permetd’acquérir le plus de points, sachant que si je suis trop gourmand à ce tour, je risque dene plus avoir le choix de ma carte au tour suivant ? Le mécanisme de jeu est très malin,tactique, interactif, et fait de Kingdomino un vrai jeu addictif, dont la complexités’adapte à tous les publics ! Mention spéciale à la qualité de l'édition : les tuiles sonttrès solides et peuvent être manipulées continuellement sans s'abimer. Un « must-have »,à placer entre toutes les mains ! Contenu : 4 tuiles de départ servant de base aux 4châteaux à construire, 48 dominos (4 x 8 cm, avec 1 face paysage, 1 face numérotée), 8rois en bois de 4 couleurs (2 roses, 2 jaunes, 2 verts, 2 bleus).

Kingdomino géantRef : BL-KIGEditeur : Blue orangePrix : 60.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 15 mn

Kingdomino est un très bon jeu familial, fluide et stratégique, où chacun incarne unseigneur en quête de terres pour étendre son royaume. Kingdomino est bien plusqu’un jeu de dominos ! Chaque joueur prendra plaisir à constituer son royaume au fur età mesure de la partie en connectant les différents paysages du jeu (champs, forêts,pâturages, mer etc.). Quelle carte s’adapte le mieux à mon royaume et me permetd’acquérir le plus de points, sachant que si je suis trop gourmand à ce tour, je risque dene plus avoir le choix de ma carte au tour suivant ? Le mécanisme de jeu est très malin,tactique, interactif, et fait de Kingdomino un vrai jeu addictif, dont la complexités’adapte à tous les publics ! Le Kingdomino en version XL est parfait pour lesanimations, les fêtes d'école, les goûters d'anniversaire, etc. Contenu : 4 tuiles de départ,4 châteaux à construire, 48 dominos (8 x 16 cm, avec 1 face paysage, 1 face numérotée),8 rois en bois de 4 couleurs (2 roses, 2 jaunes, 2 verts, 2 bleus - ht 5 cm), règle.

KoolBoolRef : SP-KOOLEditeur : Spot GamesPrix : 19.80 EUR

De 5 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 10 mn

"KoolBool" est un jeu de pétanque original et amusant, à pratiquer en toute sécuritéà l'intérieur comme à l'extérieur, avec des boules « soft » et légères !... Le principe de jeu est très simple : comme dans la pétanque classique, une partie opposedeux joueurs ou deux équipes et l’objectif est d’avoir le plus de balles possibles plusproches du cochonnet que l'adversaire. Mais la forme et la texture des boules favorise lesidées, variantes et initiatives : le joueur qui lance le cochonnet peut ainsi imposer unlancer spécial (par-dessus l’épaule, entre les jambes…). Le cochonnet lui-même estspécial, et impose un challenge en fonction de la couleur de sa face visible… Enfin, KoolBool est facile à détourner, pour des usages multiples : en particulier, les boules seprêtent particulièrement au jonglage ! "Kool Bool" est un jeu inédit, drôle, bien conçu etfabriqué, qui se pratique partout et se transporte aisément. Contenu : 3 boules decouleurs bleues, des boules de tailles quasi équivalentes à celles de la pétanque, et 3boules de couleurs rouges, ainsi qu’un cochonnet en plastique. L’ensemble est présentédans un sachet en plastique semi-rigide, bien pensé, et facile à transporter partout !

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L'histoire de FranceRef : SD-HFEditeur : Sylvie de SoyePrix : 20.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4

Superbe jeu de familles artistique: le jeu consiste à rassembler 4 tableaux d'une mêmepériode historique pour constituer une famille, puis le plus de familles possibles. En jouantl'enfant découvre l'histoire de France de Cro-Magnon à Napoléon au travers de tableaux:«dans la famille La Guerre de Cent Ans, je voudrais Jeanne d'Arc». Un résumé attractifdu programme d'histoire de l'école primaire!Contenu: 12 familles de 4 cartes (7 x 12 cm): la Préhistoire, les Gaulois, les Francs, laFéodalité, la Guerre de Cent Ans, les grandes découvertes, la Renaissance, le temps deLouis XIII, le Grand Siècle, le Siècle des Lumières, la Révolution, l'Empire + un livretformidable plein d'informations et d'anecdotes sur chaque époque.

Les doigts malinsRef : O-DMEditeur : BukiPrix : 12.80 EUR

De 5 A 120Nombre de joueurs : 1 - 2

Jeu d'observation, de logique et de dextérité. En faisant glisser les boules par dessousavec les doigts, il faut recopier le modèle d'une carte, seul ou à deux, le plus vite possibleet sans erreur. Pour placer les boules rapidement, il faut tenir compte du plan d'ensemble,sous peine de devoir "casser" un coin presque terminé.Contenu: 2 bouliers fermés (89 x 89 mm - les boules ne peuvent pas sortir), 14 cartesmodèles (possibilité de créer de nouveaux modèles au dos) et 1 règle.

Mandala Mosaïque MulticoloreRef : H-143698Editeur : WehrfritzPrix : 35.00 EUR

De 3 A 8Nombre de joueurs : 1 - 3Durée de la partie : 15 mn

Cartes puzzles Mandalas d’une grande qualité graphique pour stimulerl’imagination et reproduire des modèles. Les vertus des Mandalas sont connuesdepuis des milliers d’années. Les formes, symboles et motifs sont agencés en cercle àpartir du centre, afin de symboliser l’ordre naturel des choses, et ont un effet positif sur laconcentration et la détente. Ils sont très utilisés dans les écoles maternelles et primaires,mais également chez les personnes âgées. Les 36 pièces en forme de losangeprésentées ici peuvent être assemblées librement, ou servir à reproduire les 15 cartes-modèles fournies. Celles-ci présentent un recto en couleurs, et un verso en noir et blanc,pour laisser parler sa créativité. Comme toujours chez l’éditeur allemand Wehrfritz, laqualité graphique et la fabrication des pièces cartonnées comme des fiches d’activité estirréprochable. Contenu : 36 cartes-mandala en forme de losange (103 x 60 mm), 15cartes modèles recto-verso (qui ne sont pas à l'échelle), une règle du jeu.

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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Maxi-memory des merveilles du mondeRef : AK-20404Editeur : AkrosPrix : 16.00 EUR

De 3 A 8Nombre de joueurs : 1 - 4

Retrouve les bonnes paires parmi les plus beaux monuments ou sites dumonde! De la Tour Eiffel à la Muraille de Chine en passant par le Colisée à Rome, lescartes de ce memory représentent des sites du monde entier. Il suffit de mélanger toutesles tuiles et de les placer faces cachées sur la table. Chaque joueur à son tour retournedeux cartes. Si elles sont identiques, le joueur garde ses cartes, et si elles sont différentesil les replace à l'envers au bon endroit. Celui qui a le plus de paires à la fin de la partie laremporte. Un memory de grande qualité qui fait voyager les petits et les grands! Contenu: 34 tuiles cartonnées rigides et résistantes (9 x 9 cm), guide d'activités non inclus àtélécharger (onglet règle de jeu).

MéliCadoRef : CA-MELIEditeur : CartapingPrix : 12.00 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 1 - 10Durée de la partie : 30 mn

Jeu de rapidité amusant et évolutif pour jouer avec les lettres. Un joueur retourne 2cartes qui constituent le départ de la partie. Une fois qu'il a joué, n'importe quel joueurpeut poser une carte de son jeu devant, dessus ou derrière les cartes de sorte à formerun nouveau mot. Les cartes bleues peuvent être posées partout, les vertes à uneextrémité du mot et les rouges ne peuvent pas être recouvertes. Les cartes spéciales,facultatives, mettent du piment dans le jeu. Ce jeu est une vraie réussite et le plaisir dejouer est immédiat pour tous! Contenu: 110 cartes (dont 9 cartes spéciales: inverser lescouleurs, utiliser des mots en anglais, pouvoir jouer verticalement, ect ), règles etvariantes. Elu Jeu préféré du public au salon du jeu DIdacto 2012! Regarder unepartie en cliquant ici!

Mémo des chatsRef : PT-58082Editeur : LudatticaPrix : 10.00 EUR

De 4 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 15 mn

Jeu de mémory avec des photos de chats. On pose toutes les tuiles sur la table, facescachées. Chaque joueur à son tour retourne 2 cartes. S'il s'agit de 2 chats identiques, illes gagne et rejoue. Pour se familiariser avec le jeu, les plus jeunes peuvent utiliser lestuiles librement et rechercher les paires. Pour les premières parties on peut limiter lenombre de cartes en jeu, 35 paires, c'est beaucoup... Ce mémory sera apprécié de tousles amoureux des chats !Contenu: 70 tuiles en carton épais et rigide (5,8 x 5,8 cm) dans une boîte cube.

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Mémory de la familleRef : EA-760993Editeur : The freckled frogPrix : 23.00 EUR

De 3 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 15 mn

Jeu de mémoire avec des photos sur le thème de la famille et des amis. Les photossont variées et constituent un excellent support d'activités de langage. Comme elles sonten double, on peut jouer au mémory à tout âge. Pour les plus jeunes, il faut limiter lenombre de cartes! Contenu: 56 cartes rondes de grande qualité en carton épais et rigide(diam. 8 cm) pour 28 illustrations différentes.

Mémory des alimentsRef : EA-760997Editeur : The freckled frogPrix : 23.00 EUR

De 3 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 15 mn

Jeu de mémoire avec des photos sur le thème de la nourriture. Les photos sontvariées (fruits, légumes, poisson, oeufs, pâtes, etc) et constituent un excellent supportd'activités de langage. Comme elles sont en double, on peut jouer au mémory à tout âge.Pour les plus jeunes, il faut limiter le nombre de cartes! Contenu: 56 cartes rondes degrande qualité en carton épais et rigide (diam. 8 cm) pour 28 illustrations différentes.

Mémory des émotionsRef : EA-760992Editeur : The freckled frogPrix : 23.00 EUR

De 3 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 15 mn

Jeu de mémoire avec des photos autour des émotions et des sentiments. Lesphotos sont variées, tant par les expressions que par les personnes photographiées, etconstituent un excellent support d'activités de langage. Comme elles sont en double, onpeut jouer au mémory à tout âge. Pour les plus jeunes, il faut limiter le nombre de cartes!Contenu: 56 cartes rondes de grande qualité en carton épais et rigide (diam. 8 cm) pour28 illustrations différentes.

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Mexican trainRef : TA-2588Editeur : TacticPrix : 31.80 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 2 - 8Durée de la partie : 30 mn

Jeu de dominos tactique.Tous les joueurs piochent le même nombre de dominos et onplace le double 12 au centre de la table. Chaque joueur à son tour place un domino surson train, ou sur le train mexicain ouvert à tous les joueurs qui se constitue en parallèle,en faisant correspondre des valeurs identiques. Quand un joueur ne peut pas jouer ilpioche un domino. S'il ne peut toujours pas jouer, il pose sa locomotive à côté de sontrain, ce qui autorise les autres joueurs à y poser un de leurs dominos. La partie s'arrêtedès qu'un joueur a posé son dernier domino. Ce jeu est idéal pour des parties intergénérationnelles et bien agréable à jouer! Contenu: 91 gros dominos (valeurs de 1 à 12 -2,5 x 5,2 cm), 8 figurines locomotives, 1 centre de jeu, règle et variante. Cliquez ici pourvisualiser une explication de Mexican train en vidéo

Mikado dans une boîte en boisRef : GK-HS200Editeur : GokiPrix : 2.90 EUR

De 5 A 120

Durée de la partie : 10 mn

Un jeu classique parmi les classiques : le jeu du mikado en bois. De la minutie, de ladextérité, de la patience, autant de qualités que les enfants, les parents et les grands-parents vont développer avec ce jeu de Mikado, un grand classique du jeu de société. Onserre les mikados à la verticale puis on les lâche : ils s’enchevêtrent, et chaque joueur àson tour essaye de les retirer, un à un, sans faire bouger les autres.

Un cadeau rétro, indémodable et pas cher pour passer de bons moments en famille !Contenu : 41 batons en bois de 18 cm de longueur, dans leur boîte de rangement (19 x 4x 2,5 cm), une règle du jeu.

Mikado des pionsRef : GK-56679Editeur : GokiPrix : 23.80 EUR

De 4 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 15 mn

Jeu d'adresse et d'attention pour tous. On place les pions à plat dans la partie dusupport de jeu comprimée par le ressort. Chaque joueur à son tour retire un pion. Sil'ensemble des pions ne bouge pas, il gagne le pion et peut rejouer. Sinon il remet le pionen jeu et son tour est terminé. Plus les pions sont gros, plus ils font gagner des points. Lejeu est captivant à tout âge et les moins habiles peuvent l'emporter parce qu'à un momentdonné plusieurs jetons se trouvent naturellement dégagés et qu'il suffit alors de les avoirrepérés! Contenu: 1 support de jeu en bois (21 x 29 cm), 54 pions en bois (6 couleurs, 6tailles - diam. du plus gros: 2,2 cm, du plus petit: 1,4 cm), règle.

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Mini Grafic Coloriages pixelsRef : DJ-5388Editeur : DjecoPrix : 5.00 EUR

De 6 A 12Nombre de joueurs : 1 - 30

30 tableaux à révéler en coloriant les petits carrés selon les consignes. Une activité anti-stress pour tous! Contenu: 30 tableaux (11 x 15 cm) dans un étui de rangement, untableau avec les numéros et les couleurs correspondantes. Complétez ces coloriagesavec l'article: Mini Grafic Crayons de couleur

Motamotez !Ref : FC-MOTEditeur : Cat's FamilyPrix : 16.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 3 - 10Durée de la partie : 30 mn

Jeu de cartes culturel autour des expressions francophones (France et ses régions,Suisse, Belgique, Afrique, Québec). Le meneur de jeu tire une carte. S'il s'agit d'une carteexpression, il la lit à haute voix. Si l'un des joueurs devine sa signification il marque 3points. Sinon le meneur lit le premier indice, puis le deuxième, etc. S'il s'agit d'une carteQuiz, le meneur lit l'expression et les 4 significations possibles. Les joueurs votent et lesbonnes réponses font marquer des points. Ce jeu est distrayant et on découvre pleind'expressions savoureuses! Contenu: 100 cartes recto verso (55 cartes Expressions, 45cartes Quiz), 10 cartes lettres, règle avec une carte de la francophonie.

MythologieRef : SD-MYTEditeur : Sylvie de SoyePrix : 23.00 EUR

De 4 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 15 mn

Superbe jeu de cartes pour découvrir la Mythologie grecque et les expressions quinous sont restées. Le jeu est constitué de 40 paires de cartes composées chacuned’une illustration et d’un petit texte explicatif qui en raconte l’histoire. Quand on ouvre lejeu pour la première fois on découvre avec bonheur l'origine de nombreuses expressions:Taquiner la muse, Une épée de Damoclès, Le talon d'Achille, etc. 10 règles faciles àmettre en oeuvre permettent de moduler les parties en fonction de l'âge des joueurs, dese cultiver et de passer de bons moments (jeu d’associations, inventons une histoire, jeude mistigri, jeu d'écoute et d'observation, jeu de devinettes, jeu des indices, jeu desexpressions, jeu du dictionnaire, jeu de dessin, quiz). Ce jeu est également un excellentsupport à des activités de langage! Contenu: 84 cartes grand format (8 x 12 cm), règles.

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Plot Blocks - Kit d'activités pour créer deshistoires

Ref : LR-7328Editeur : Learning ResourcesPrix : 44.00 EUR

De 4 A 10Nombre de joueurs : 1 - 8

Plot blocks est un kit d’activité original pour aider les enfants à créer des histoires,favoriser leur imagination, la parole et l’écoute.Plot Blocks se compose de 18 gros dés de 3 couleurs différentes : 6 dés jaunes pour «Qui ? » (astronaute, lion, médecin, chevalier, bébé…), 6 dés bleus pour « Quoi ? » (fleur,feu, lunettes, hélicoptère…), et 6 dés verts pour « Comment ? » (pêcher, pleurer,construire, sourire…), ainsi que de 6 cartes de décor recto-verso, en photo ou dessinés (lalune, une maison hantée, une plage…), et 4 cartes de décor transparentes, à utiliser avecses propres illustrations.En choisissant 2 dés de chaque type, et une carte décor, les enfants créent une histoireunique à chaque lancer de dé ! Plot Blocks se prête ainsi à de nombreuses activités pourstimuler la prise de parole et l’imagination, avec un enfant ou en groupe : les enfantspeuvent choisir un dé au hasard, et faire deviner une face sans la nommer au reste dugroupe ; ils peuvent également créer une histoire en groupe, chacun jetant un dé à sontour et inventant la suite de l’histoire… les variations sont infinies !Contenu : 18 gros dés (42 mm de côté, en mousse à la fois solide et très agréable autoucher), 6 cartes décor recto-verso (21 x 29,7 cm), 4 cartes en plastique transparent (21x 29,7 cm), une règle du jeu.

Quarto ClassicRef : G-QUAREditeur : GigamicPrix : 35.00 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2Durée de la partie : 15 mn

Jeu de stratégie le plus primé au monde: la règle est simple, les parties sontcourtes mais il n'y a aucune place pour le hasard! Chacun à son tour choisit et donneune pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une place libre. Le gagnant est celui qui,avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractèrecommun (taille, forme, couleur, creuse ou pleine).Le jeu, tout en bois, est superbe!Contenu: plateau en bois verni (26 x 26 cm) + 16 pièces en bois+ règle.

Qui paire gagneRef : IE-LSM043Editeur : Scorpion masquéPrix : 25.00 EUR

De 10 A 120Nombre de joueurs : 3 - 8Durée de la partie : 30 mn

Jeu convivial pour créer des paires d'images par association d'idées. On place 11photos au centre de la table, chacune devant un jeton numéroté de 1 à 11 puis onretourne le sablier. Tous les joueurs en même temps assemblent secrètement 5 pairesd'images avec leurs cartes numérotées qu'ils posent devant eux faces cachées. Quand lesablier s'est écoulé on révèle les paires. Les paires trouvées par plusieurs joueurs fontmarquer autant de points que de joueurs concernés. Le jeu est simple à mettre en oeuvreet les discussions pour justifier ses choix sont drôles et intéressantes!

Contenu: 150 cartes photos réversibles pour 300 illustrations différentes (5,7 x 5,7 cm), 1sablier (90 secondes), 88 cartes numérotées de 1 à 11 (8 couleurs), 11 jetons blancsnumérotés de 1 à 11, feuilles de score, 8 petits crayons à papier, règle. Pour visualiserune partie, cliquer ici!

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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Quoridor ClassicRef : G-QUOREditeur : GigamicPrix : 35.00 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 15 mn

Jeu de stratégie accessible et amusant! Les joueurs se partagent les barrières etposent leur pion au milieu de leur ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son piond'une case ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contournerles barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint laligne opposée avec son pion a gagné la partie!Contenu: 1 plateau en bois (28 x 28 cm) sur lequel figurent 81 cases en relief, 20barrières en bois, 4 pions en bois, règle.

QwintoRef : G-QWINEditeur : GigamicPrix : 13.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 15 mn

Qwinto est un petit jeu de dés tactique, malin et addictif ! Chaque joueur possède unefiche de score avec 3 lignes (rouge, jaune et violette) de 9 cases chacune. Le but du jeuest de compléter au mieux cette fiche de score, à partir des lancers de dés effectués partous les joueurs. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés (rouge,jaune et violet). Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont lacouleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention : dans chaque rangée,les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite. Et aucunnombre ne doit apparaître deux fois dans une même rangée ou une même colonne. Dèsqu'un joueur a complété deux rangées, la partie prend fin et on procède au décompte despoints. Dans la lignée du jeu à succès Qwixx, Qwinto est un jeu simple et rapide qui vousdemandera de bien peser chacune de vos décisions ! Il comporte bien évidemment unepart de hasard, comme tout jeu de dés, mais il s’agit surtout de gestion et de calcul.Un jeu prenant, qui présente également une bonne rejouabilité… bref, une réussite.Contenu : 3 dés, 4 crayons, un bloc de score, dans une boîte de rangement en fer.

QwirkleRef : IE-QWIKEditeur : IelloPrix : 35.00 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 30 mn

Jeu tactique d'association et de logique. Chaque joueur dispose de 6 tuiles. A son touril en place un maximum à condition de les poser sur une seule ligne avec un caractèrecommun: la couleur ou la forme. A chaque tour on marque les points des lignes que l'on acomplétées. L'astuce consiste à placer ses pièces à des endroits stratégiques, comme parexemple des intersections, pour marquer un maximum de points. La règle est simple àcomprendre et l'on devient "accro" à ce jeu!Contenu: 108 tuiles en bois pour 6 formes et 6 couleurs (3,2 x 3,2 cm), règle illustrée, sacde transport.

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Reversi AcademyRef : SP-0012Editeur : Spot GamesPrix : 21.90 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 2Durée de la partie : 25 mn

"Reversi Académy" (appelé aussi Othello) est un grand classique du jeustratégique, un indémodable qu’on devrait tous avoir chez soi ! Simple et facile àjouer, mais aussi subtil et captivant. Les règles sont simples et le jeu rapide, mais lesuspens est total jusqu'à la fin de la partie : il faut placer ses pions réversibles (blancs etnoirs) de part et d’autre de ceux de son adversaire pour retourner tous ceux qui figurententre 2 pions de sa couleur. Le joueur qui a le plus de pions de sa couleur remporte lapartie. Les retournements (c'est le cas de le dire !) sont fréquents, jusqu’au dernier pionposé… Un jeu de réflexion et de stratégie, qui sollicite la vision spatiale. Le plateau estparticulièrement pratique avec ses cases empêchant les pions de glisser. Les règlesproposent des variantes pour compenser les différences d'âge ou de niveau. Contenu :un plateau de jeu (L 38 x l 26 x H 4.5) pratique avec ses espaces de rangement pour lespions, 64 pions réversibles noir et blanc, règles et conseils de jeu.

RummyRef : SC-49282Editeur : SchmidtPrix : 20.80 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 30 mn

Jeu de classement et de défausse alliant la chance et la stratégie. Chaque joueurreçoit 14 pièces. On peut les poser par série (2 ou 3 pièces de même valeur et decouleurs différentes) ou par séquence (suite de valeurs croissantes d'une même couleurd'au moins 3 pièces). Pour commencer à poser il faut totaliser au moins 30 points enadditionnant les valeurs des pièces. Ensuite on peut compléter les suites et séquencesdéjà posées par soi-même ou par les autres joueurs. On peut même les remanier pourpouvoir poser ses pièces. Quand on ne peut pas jouer on pioche. Le tour s'arrête quandun joueur a posé toutes ses pièces. Les pièces restantes font marquer des points. Onjoue un nombre de tours fixé en début de partie. Idéal pour des partiesintergénérationnelles!Contenu: 106 pièces en plastique de belle qualité (3,7 x 2,7 cm - valeurs de 1 à 13 en 4couleurs), 4 chevalets, règle.

Scrabble classiqueRef : CT-530000Editeur : MattelPrix : 46.90 EUR

De 10 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 60 mn

Un nouveau look pour le plus célèbre des jeux de lettres ! On ne s'en lasse pas, enfamille ou entre amis : qui trouvera le mot le plus redoutable, qui parviendra à placer sonK ou son X, qui profitera du "Mot compte triple" ? Indémodable, souvent imité, jamaiségalé ! Contenu : un plateau de jeu, 102 lettres, 1 sac de rangement en tissus et 4chevalets, une règle de jeux.

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Shabadabada duoRef : AS-SHAB01Editeur : Editions de la Haute RochePrix : 17.80 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 4 - 16Durée de la partie : 30 mn

Jeu d'ambiance en chanson! Les joueurs se partagent en 2 équipes. La premièreéquipe tire une carte et tous ses joueurs cherchent puis chantent ou déclament unechanson, une comptine ou un poème comprenant le ou les mots proposés. C’est ensuiteau tour de l’équipe suivante de trouver un extrait d'une chanson ou d'une poésiecomprenant le ou les mêmes termes. Lorsqu’une équipe ne trouve plus de proposition,ses adversaires remportent la carte. La partie continue alors avec une nouvelle carte.Fous rires et convivialité garantis, à la maison ou en vacances! Contenu: 110 cartesréversibles, soit 220 mots en français et 220 mots en anglais correspondant aux 2 jeux de55 cartes shabadabada classic et shabadabada 2), règle et variantes challenge.

SolitaireRef : GK-HS052Editeur : GokiPrix : 20.90 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 1Durée de la partie : 15 mn

Jeu traditionnel de réflexion et de logique à jouer seul. On place tous les pions dansles trous du plateau, sauf dans le trou central. Le but du jeu est d'éliminer un maximum depions pour terminer avec un seul pion sur le plateau. N´importe quel pion peut prendre lepion voisin en sautant par-dessus, horizontalement ou verticalement, à condition deretomber immédiatement après dans un trou vide. Les pions pris sont enlevés du jeu. Ilfaut éviter de laisser des pions isolés qui seront ensuite inaccessibles!Contenu: 1 plateau de jeu en bois (diam. 22,5 cm), 32 billes en bois, règle.

SpeechRef : AS-JP34Editeur : Cocktail gamesPrix : 11.90 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 3 - 12Durée de la partie : 15 mn

Jeu d'expression et d'imagination: à partir d'images, inventez des histoires oulancez des débats sur des sujets décalés ou de société.Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu:- 1) On pioche les cinq premières cartes et on doit ensuite inventer une histoire d'au moinsune minute à partir des illustrations tirées l'une après l'autre.- 2) Tous les joueurs utilisent des cartes identiques pour inventer des histoires différentes.- 3) Le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa premièrecarte et improvise une question que lui inspire l'image. Puis son adversaire retourne unecarte et répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration!- 4) Le débat invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex :carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuitecinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. Il faut trouver desarguments parfois extrêmes!Ce jeu, riche et très amusant, peut être utilisé également dans le cadre de l'apprentissagedes langues étrangères!Contenu: 60 cartes images très variées, règles, boite de rangement en fer

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SuspendRef : MD-14371Editeur : Melissa & DougPrix : 21.80 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 1 - 4Durée de la partie : 15 mn

Jeu d'adresse et d'équilibre fascinant. On partage les tiges entre les joueurs. Chaquejoueur à son tour jette le dé. Il doit suspendre une pièce de cette couleur en utilisant uneseule main. Si le joueur fait tomber des pièces il les prend dans son jeu. L'objectif estd'être le premier à placer toutes ses tiges. Les pièces sont plus lourdes et plus difficiles àsuspendre que dans la version junior.Jeu agréable et facilement modulable grâce à ses 4variantes, pour toute la famille!Contenu: 1 socle en bois et 4 tiges en acier (2 pour stabiliser le jeu et 2 pour monter lasuspension - L. 48 cm), 24 tiges en fer (6 couleurs pour 6 tailles et formes différentes - L.pièce orange = 30 cm), 1 dé, règle et variantes.

Team Up !Ref : PT-99575Editeur : HelvetiqPrix : 29.90 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 1 - 4Durée de la partie : 20 mn

Team Up ! est un jeu de logique logistique du sympathique éditeur suisse Helvétiq.Au déballage, on découvre de jolies pièces de bois dont la plupart possède un pan coloré,un paquet de cartes et une mini palette très réussie qui nous servira de plateau de jeu. Lebut du jeu est d’empiler les cartons sur la palette de la manière la plus compactepossible. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La paletteparfaite vaut exactement 25 points. Le tour de jeu est simple : le joueur actif pioche unecarte qui va lui indiquer soit la couleur soit la forme de la prochaine pièce à poser sur lapalette. En début de partie, le choix est vaste mais ça ne durera pas. Et bien entendu,quelques règles et contraintes compliquent la donne : le bloc à poser doit toucher un blocprécédemment posé ; avoir sa face colorée dirigée vers le haut ; ne pas déborder de lapalette ; ne pas avoir une face de même taille qui en touche une autre complètement(effet miroir)… La solution parfaite existe, mais la plupart du temps, il ne sera pas possiblede placer toutes les pièces. Des malus viendront donc modifier le score final. Team Up !est donc un jeu coopératif qui transpose intelligemment dans la vie réelle unprincipe de jeu abstrait. Il se joue aussi bien en solo, comme un casse-tête, qu’engroupe. Et comme souvent chez Helvétiq, le matériel comme le packaging sont de grandequalité. Une réussite. Contenu : 1 sac de rangement en tissu, 1 palette en bois, 28 piècesen bois, 36 cartes dans un boitier cartonné de dimensions 250 x 115 x 115 mm. Team Upen vidéo !

Texto!Ref : G-TEXEditeur : GigamicPrix : 12.00 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 2 - 6Durée de la partie : 10 mn

Jeu de rapidité pour trouver des mots selon un thème et une lettre. Chaque joueur àson tour retourne une carte de la pioche. On a donc une carte qui indique le thème et lacouleur et une autre carte qui indique la lettre. Il faut alors être le premier à trouver un motde la bonne lettre dans le bon thème. Les mots et les lettres sont écrits en gros et bienvisibles. On peut y jouer partout et on s'amuse beaucoup! Contenu: 60 cartes réversibles(60 faces thèmes pour 10 thèmes différents / 60 faces lettres - 9 x 9 cm), règle illustrée.L'explication de Texto en vidéo c'est ici!

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TotemRef : TA-53690Editeur : TacticPrix : 28.00 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 20 mn

Totem est un joli jeu de tactique, simple et rapide à comprendre, mais qui demanderéflexion et concentration, et se révèle assez addictif ! Chaque joueur place ses 4pions « totem » d’un côté du plateau. Le but du jeu est simple : il s’agit d’être le premierà les faire traverser le plateau de jeu, en avançant à la façon d’une tour aux échecs,verticalement ou horizontalement. Mais attention : les cases avec des symboles spéciauxpeuvent gêner la progression des totems… et changent régulièrement en cours de partie ! Une belle présentation pour ce jeu de déplacement original. Contenu : un plateaude jeu (42x42 cm), 16 pions « totem » en bois, 4 tuiles symbole et une règle du jeu.

TrioletRef : G-TRIOLETEditeur : GigamicPrix : 30.00 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 30 mn

Jeu de chiffres stratégique, qui consiste à former des ensembles composés de deux outrois jetons placés côte à côte et entrecroisés sur une grille. Le jeu ressemble fort à un"scrabble mathématique", mais le fonctionnement est un peu différent, puisque la sommedes points de chaque ensemble doit être toujours égale à 15. Des jetons et des casesspéciales apportent des points supplémentaires (compte double, triple, cela vous rappellequelque chose ?), il faut les utiliser au maximum... Un jeu agréable pour tous, à l'école ouen famille, sans limite d'âge !Contenu: 1 plateau de jeu (34 x 38 cm), 83 jetons en bois, 4 chevalets en bois, sac entissu, règle.

Tripple DominoRef : SC-88100Editeur : SchmidtPrix : 19.90 EUR

De 6 A 120Nombre de joueurs : 1 - 4Durée de la partie : 20 mn

Jeu de dominos triangulaires pour tous les âges. Contrairement au dominotraditionnel, il ne faut pas qu'un seul côté se connecte mais que 2 côtés se connectent aux2 autres valeurs identiques d'un autre domino. Le joueur marque alors le nombre depoints égal à la somme des 3 valeurs du domino. Pour avoir des bonus il est possibled'effectuer des figures avec les dominos déjà présents sur la table: ponts, double liaison,hexagone etc. Quand on ne peut pas jouer on pioche. La partie se termine dès qu'unjoueur atteint 300 points. Pour se divertir en famille ou travailler le calcul mental à l'école !Contenu : 56 tuiles triangulaires (3,5 cm de chaque côté), 4 chevalets (23,5 cm delongueur chacun), 1 bloc de feuilles de score, 1 sac en tissu, règles du jeu.

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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UnanimoRef : AS-UN01Editeur : Cocktail gamesPrix : 15.50 EUR

De 7 A 120Nombre de joueurs : 3 - 12Durée de la partie : 20 mn

Jeu de vocabulaire pour tous. On retourne 1 carte sur laquelle figure 1 dessin et 1 mot(par exemple: canard). Tous les joueurs écrivent 8 mots que lui inspire la carte. Puischacun lit ses mots. Ce sont les réponses communes qui font marquer des points. Si 4joueurs ont écrit le même mot, chacun marque 4 points. Si on est seul à avoir trouvé unmot, on ne marque pas de point. Il faut être ... unanime!Contenu: 54 cartes recto verso pour 108 mots, 1 bloc de feuilles de scores, 4 crayons,règle, boîte de rangement en fer.Téléchargez le modèle de feuille de score en cliquant ici.

Weykick BarikRef : WEY-260Editeur : WeyKickPrix : 99.00 EUR

De 4 A 120Nombre de joueurs : 2 - 4Durée de la partie : 10 mn

Jeu d'adresse et de rapidité pour jouer à 2 ou par équipe. On partage les petitesbarriques en bois entre les 2 camps. Tous les joueurs en même temps essaient d'attraperles barriques avec leurs baguettes et de les faire passer dans le camp adverse à traversl'arceau central. Si un joueur fait malencontreusement sortir une barrique du plateau, il aperdu la partie. Pour gagner il faut être le premier à ne plus avoir de barriques dans soncamp. Ce jeu favorise la coordination, la motricité et il est surtout très amusant!Contenu: 1 plateau de jeu en bois (46 x 71 cm), 4 paires de baguettes, 8 barriques.Weykick Barik en vidéo!

Weykick Piccolo 7200 GRef : WEY-7200Editeur : WeyKickPrix : 99.00 EUR

De 4 A 120Nombre de joueurs : 2Durée de la partie : 10 mn

Jeu de football magnétique pour 2 joueurs. Une pièce magnétique placée sous leplateau de jeu attire une figurine magnétique placée au-dessus de manière à la déplacersur le terrain de jeu. L'objectif est de marquer des buts dans le camp adverse en guidantson footballeur avec la pièce de guidage en dessous du plateau. Le principe de jeu dufootball magnétique Weykick est aussi simple que génial, il plaît à toutes lesgénérations! Ce jeu favorise la coordination, la motricité et il est surtout très très amusant!Contenu: 1 jeu en bois à base d'hévéa (terrain de foot couleur "gazon" 31 x 50 cm), 2joueurs de football (1 bleu/ 1 rouge) avec aimants de guidage, 2 ballons de foot.

Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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Zen MasterRef : PT-99216Editeur : HelvetiqPrix : 16.80 EUR

De 8 A 120Nombre de joueurs : 3 - 5Durée de la partie : 30 mn

Zen Master est un jeu rapide et tactique, de dosage et d’équilibre savant pourparvenir à l’équilibre entre les influences contraires du Ying et du Yang ! Chaquejoueur possède 9 cartes-nombre, qui peuvent être numérotées de 1 à 50. Chaquemanche se déroule donc en 9 tours. A chaque tour, on dévoile une carte score, quimontre un chiffre blanc et un chiffre noir, puis chacun pose une de ses cartes-nombres : lacarte la plus haute et la plus basse remportent le nombre d’allumettes blanches et noiresindiquées sur la carte score. Mais une allumette blanche remportée à un tour suivantannule une allumette noire, et vice-versa…. Sachant que le but est de rester à l’équilibre etd’avoir le moins d’allumettes possibles, il faudra doser soigneusement la façon de poserses cartes scores pour, à la fin de la manche, être le plus proche possible de 0 ! Un trèsjoli petit jeu de calcul et de dosage à la fabrication et au graphisme très soignés,comme toujours chez Helvetiq. Contenu : 10 cartes score, 50 cartes nombre, 25allumettes noires, 25 allumettes blanches, 1 règle du jeu, dans une jolie boîte en forme deboîte d’allumettes.

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Didacto - 19 rue Albert 1er - 94600 CHOISY LE ROITél : 09 79 94 98 57 - Fax : 01 46 80 08 45 - Courriel : [email protected]

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