La réalité augmentée - Diaporama Exposé

Embed Size (px)

Citation preview

Ralit Augmente

Introduction

Histoire

1968

1992

1996

2003

1- Dfinition

Superposition dlments 2D/3D

Monde virtuel

Monde rel

3 notions

Combiner des lments rels et virtuels

tre interactif et en temps rel

Fonctionner dans un environnement 3D

Head Wom
Optical see-through
Video see-through

Marqueurs

Calcul de Coordonnes

Flash Code

2- Cration &Matriel requis

Diffrents logiciels

Metaio Creator (leader mondial)

Unity 3D

Artoolkit et drivs

Sur Smartphone

Consoles de jeux

Flash sur le Web

Equipement particulier

Ecran supplmentaire

Rtroprojecteur

3- Applications&Risques

Amliorations duQuotidien et desTechniques

Domaine mdical

Imprimante 3DEtProthses

Systme CAMDASSEtChirurgie

Systme CAMDASSEtChirurgie

Domaine apprentissage

Imprimante 3D EtCours pratique

Technologie par exemple

Appli ParallleEt Concept scientifique

Domaine de la culture

Dcouverte des villes,Muses, lieux historiques

ClunyvisionCultureclicStreetmuseum

Droit

NouveauEtEncore en dbat

Lgislation simple

Vie prive

Donnes personnelles

CNIL

Publicit cible

Risques

Voyeurisme

En voiture

Dans les casinos

Tricherie

Vie prive

Applications et GPS

Tracs

Conclusion

Ampleur

et

Potentiel

Est-ce que cette ralit augmenteest rellement ncessaire ?

La superposition de donnes relles et virtuelles va-t-elle perturber ou modifier notre cerveau ?

Quels effets sur notre imagination ?

La ralit augmente va-t-elle engendrer notre alination ?