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Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur Assistance à l’interaction Modèles, Outils, Usages, Evaluation Jean-Paul Sansonnet LIMSI-CNRS

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Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Assistance à l’interaction

Modèles, Outils, Usages, Evaluation

Jean-Paul Sansonnet LIMSI-CNRS

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Assistance à l’interaction 2

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Analyse et Modèles pour l’Interaction

1. Modèles et outils pour l’interaction– Visualisation interactive d’information

– Plasticité des interactions

– Agents conversationnels animés

2. Analyse et modèles des interactions– Analyse des comportements et des émotions

– Analyse sémantique des usages

– Analyse des traces pour la socio-informatique

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Assistance à l’interaction 3

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Visualisation interactive d’information

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Assistance à l’interaction 4

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Plasticité des interactions• Interaction dynamique• Interaction contextuelle• Interaction multimodale

• Approches de conception• Modèles d’architecture• Représentations de connaissances• Outils logiciels

Tournez à droite

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Assistance à l’interaction 5

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Agents Assistants : applications

• Accueil– Accueil des utilisateurs sur les applications et services en ligne

– Présentation de fonctionnalités et de procédures pour les applications et services en ligne

• Aide interactive– Traitement de requêtes : questions sur la structure et le

fonctionnement, commandes, contrôle à distance

– Médiation avec des apprenants : apprentissage humain, scolarisation, entrainement, aide aux handicaps

• Médiation sociale– Dialogues : Chatbots, conversations artificielles de type Eliza

– Collectifs : Mondes mixtes humains/agents, avatars, jeux de rôles

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Assistance à l’interaction 6

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Trois niveaux de personnages

Têtes Parlantes

Fixes

Lip Synch

Dialogue

Emotions

Agents Déictiques

Fixes - bras mobiles

Référence Extensionnelle

Tutorat - Explications

Emotes

Agents In Situ

Personnages mobiles

Réalité Virtuelle et augmentée

Training - Action

GRETA (Pélachaud Paris 8) STEVE (Rickel et al USC) VTE (Gratch et al USC)

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Assistance à l’interaction 7

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Agents : Dialogiques – Rationnels - Animés

Agent Assistant

Usager novice

Représentation Symbolique

Composant

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Assistance à l’interaction 8

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Assistants de composants Java

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Assistance à l’interaction 9

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Assistants de sites web : GT ACA

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Assistance à l’interaction 10

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Action Incitative « Tête Parlante »• Action incitative intergroupe : AMI-PS-LIR• Application : Agent Assistant pour la Recherche d’Information

– Outil permettant des études perceptives : audio, graphique, émotions, …– Audio 3D : synthèse sensible aux mouvements de tête– Interpolation graphique entre expressions en temps-réel

Poser 5

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Assistance à l’interaction 11

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Texte Parole 3D

• Texte à partir de RITEL (LIR)– « Bonjour et bienvenue » bOZur" e bjIvny"

– Phonème visème pour l’animation du visage

– Phonème parole synthétisée

• Ajustement dynamique de la synthèse selon l’orientation de la tête (PS)

– Mesure de patterns de rayonnement pour plusieurs phonèmes discrets (effectuée en nov-2005)

Pattern de rayonnement Phonème : « i »

Pattern de rayonnement Phonème : « m »

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Assistance à l’interaction 12

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Animation et Rendu visuel

Tête parlante

Ch Jacquemin (AMI)

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Assistance à l’interaction 13

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Emotions Complexes & Spontanées

Annotation multi-niveaux : Emotions, Multimodalité, Contexte

ReX

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ANVIL

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Assistance à l’interaction 14

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Agents multimodaux : études perceptives

• H et F extravertis – Redondance positive

• H introvertis– Moins de différence entre redondance et

complementarité

• F introverties– Non influencées par

redondance/complémentarité

Impact de la Redondance vs Complémentarité sur le rappel écrit et les évaluations des explications et des l’expressivité des agents

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Assistance à l’interaction 15

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Outils d’interaction pour l’autisme

• Etude exploratoire : Lycée– Domaines d’apprentissage

• Jeux de dialogue• Planification spatiale (plus court chemin)

– Modalités : Synthèse, Image, Texte

• Expressions faciales– Reconnaissance à partir d’images : oui– Reconnaissance avec dialogues et

ambiguités sémantiques : non

Thèse O. Grynszpan (co-dir. J.C. Martinet J. Nadel CNRS Salpétrière)

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Assistance à l’interaction 16

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Dialogue avec expressions faciales humaines

Images réalisées avec Poser 5

d’après le codage de Ekman, 2003

Dialogue qui nécessite un raisonnement pragmatique

Une des 3 affirmations correspond à une interprétation littérale incorrecte du dialogue

L’expressions affichée correspond à la réplique sélectionnée

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Assistance à l’interaction 17

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Pratiques Collectives Distribuées

• Quatre modes d’interaction – Personne document: une personne

produit, supprime, modifie, annote, consulte ou traite un document;

– Personne personne: l’envoi de messages par E-mails, groupes de discussion, forums, chat…) pour demander, informer, commander, (“actes de langage”)

– Document personne: un document actif anticipe les besoins de l’usager (notification d’un événement, besoin d’information,…)

– Document document: un document actif produit, supprime, modifie, annote, consulte ou traite un autre document.

Bill Turner (AMI) - Financement UNESCONuméro Spécial « Journal of Computer Supported Cooperative Work » (été 2006)

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Assistance à l’interaction 18

Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur

Objets de socio-informatique• Objets produits lors d’un traitement automatique des données y compris linguistiques

• Destinés à augmenter la réflexivité de l’action collective et à faciliter les liens sociaux

• L’annotation de l’usage des objets informationnels est réalisée avec ANVIL

Les objets en contexte

Les classes d’objets

Les objets dans le temps

Les objets dans les textes