LE LIVRE DU SERPENT NOIR LE LIVRE DU SERPENT NOIR NOTICE ET AVERTISSEMENT: Ce sont les ordres Qliphothic des Sephiroth inversées et leurs hordes de serviteurs dont le nombre est cinquante-six. Ils doivent être appelés au jour et à l'heure de leur gouvernance, ou autrement ils ne seront pas au service du magicien. Quelques-uns de ces esprits demandent un sacrifice de la part du magicien avant qu'ils honorent ses requêtes, mais cela étant fait ils se montreront aimables aux demandes qui leurs sont faîtes. Chacune de ces hordes gouverne 490 légions d'esprits excepté celle gouvernée par Tagaririm, dont le dominion est sept fois plus grand que les autres. Les Qliphoth Ce sont celles qui sont impures et mauvaises, semblables à la distorsion et à la perversion des Sephiroth: la Restriction tombée de l'univers, les rayons des enroulements du Dragon Antique. Onze sont leurs classes, bien que Dix ils soient appelés. Sept sont leurs têtes, bien que huit apparaissent. Sept sont leurs Palais Infernaux, bien qu'ils en incluent Dix. Dans l'Arbre de Vie, par les Eaux de la Rivière, dans le Jardin de Sagesse, est le Serpent des Chemins; Il est le Serpent de l'Eden Céleste. Mais le Serpent de la Tentation est celui de l'arbre de la Connaissance du Bien et du Mal, l'antithèse et l'opposé de l'autre: le Dragon Rouge précipité de l'Apocalypse, le Serpent de l'Eden Terrestre. En regard cependant du Serpent Céleste, celui de cuivre, revêtu de Vert et d'or, la couleur de la Végétation et de la verdure: bannissant le Mal et cherchant le Bien. Tout comme Moise éleva le Serpent dans le Désert, ainsi le Fils d'Adam a été élevé, élevé à travers le balancement des différends et des jugements, à travers la Voie intérieure de la Vie. Et quand, comme notre Maître, vous êtes étendu sur l'Arbre, à travers les souffrances et la douleur, laissez votre contenance être élevée vers la Lumière du Saint et invoquer la Divine Clarté, non pour vous-mêmes, mais pour ceux qui n'ont pas encore atteint les Chemins, même s'ils sont vos tourmenteurs. Balancé entre le Spirituel et le Matériel, le type de Réconciliateur, souvenez-vous du Serpent d'Airain. Retenez la différence entre les deux serpents, car devant le Serpent d'Airain des Nombres, le Serpent de feu ne peut se tenir. Mais dans la Chute, le Serpent du Mal s'élève dans l'Arbre et environne Malkuth, et la lie par conséquent à l'extérieur et aux Qliphoth, car c'est là le Péché de la Chute - la séparation du Plan Matériel des Sephiroth à travers l'interposition des enroulements du Dragon Précipité. Ainsi, par conséquent, Malkuth doit être Purifiée, et c'est la Rédemption à venir. De même le Christ n'expia aucun Péché jusqu'à ce qu'il triompha de la Tentation. Mais toutes choses dans la Création sont nécessaires, voyant que toutes choses existent et dépendent l'une de l'autre, et le Mal aide aussi dans ce Travail, de même plus grandes et plus intenses sont les Ténèbres, plus la Lumière devient brillante par ce Contraste, comme si sa force s'accroissait au dépends des Ténèbres. Les Habitations Infernales Dans le Cercle sont les Eaux des Larmes, dans le second Cercle sont les Eaux de la Création, dans le troisième Cercle sont les Eaux de l'Océan, dans le quatrième Cercle est la Fausse Mer. Sur le bras droit dans les cercles inférieurs sont les noms des Sept Terres: Aretz Terre aride et sèche Adamah Mélange rougeoyant Gia Sol ondulé Neshiah Pâture ou Pré Tziah Sable ou désert Areqa Terre Thebel ou Chesed Mélange de terre et d’eau Sur le bras gauche sont les Sept Habitations Infernales Sheol Triple Enfer - Profondeur de la Terre Abaddon Perdition Titahion Glaise de la Mort Ber Shacheth Lieu de Destruction Tzelmoth Ombre de la Mort Shaari Moth Portes de l'enfer Gehinnom Enfer Les Pouvoirs Mauvais et Inverses sous les Pieds des Quatre Cherubim Lilith Babel Machaloth Jonia Samael Media Rehab Edom "La Splendeur de chaque côté environne le tourbillon de feu" Ici sont les expressions Cherubiques de la Force et les Pouvoirs Inverses et Mauvais reposant sous leurs pieds sont: Rahab, dont le symbole est un terrible démon chevauchant un Boeuf; Machaloth, une forme composée d'un serpent et d'une femme montés sur un Serpent ou un Scorpion; et Lilith, une femme belle extérieurement mais terriblement corrompue et en putréfaction à l'intérieur, chevauchant une bête terrible et étrange. À ces quatre sont attribués quatre Royaumes (Babel, Jonia, Media, Edom). Bairiron Ces esprits sont ainsi appellés parce qu'ils sont dérivés du Quatrième Mal, à savoir Samael, le Noir. Leurs couleurs sont le rouge et le noir, et leurs formes est celle d'un Dragon-Lion. Adimiron Dont les couleurs sont comme le sang mélangé à l'eau, jaune et gris. Leurs formes est celle d'un Lion-Lézard. Tzelladimiron Dont les couleurs sont comme le sang limpide, le bronze et le cramoisi. Ils sont comme les chiens sauvages à tête triangulaire. Schechiriron Dont les couleurs sont noire, et leurs formes est un mélange de Reptile, d'Insecte et de Crustacé, telle que le crabe et le homard, ils ont des visages de démons. Shalehbiron Dont la couleur est flamboyante et jaune, et leur forme comme des loups sans merci et des chacals. Tzephariron Dont les couleurs sont ardentes et jaune, et leurs formes sont comme des loups sans merci et des chacals. Obiriron Dont les couleurs sont grises, et leurs formes comme des goblins gris et gonflés. Necheshethiron Dont la couleur est comme le cuivre, et leurs formes est comme un demon mi-homme à tête d'insecte. Nachashiron Dont les couleurs sont comme celles des serpents et leurs formes comme des chiens à tête de serpent. Dagdagiron Dont les couleurs sont rougeoyantes et brillantes, et leurs formes comme un poisson à tête plate. Behemiron Dont le nom est dérivé de "Behemoth" et leurs couleurs sont le noir et le brun et leurs formes est celle de bêtes terribles comme un Hippopotame et un éléphant Neshimiron Dont les couleurs sont brillantes, dans les tons de bleu et leurs formes sont comme une femme hideuse, presque squeletique, unie aux corps de serpents et de poissons. Au milieu du cercle sont placés Samael et Asmodai. La forme symbolique de l'ancient est quelque fois semblable à celle de la Lame du Diable dans un jeu de Tarot, mais colossal et atténué; celle d'Asmodai est un homme bestial dans une position accroupie. À l'Angle Sud-Est sont placés le Mauvais Adam, un squelette géant à tête de bouc; et une Hydre-Serpent à mil têtes; À l'Angle Nord-Est est Aggerath, la fille de Machalath, une sorcière avec des cheveux comme des serpents portée sur un chariot tiré par un Boeuf et un âne. À l'Angle Nord-Ouest est un gigantesque Scorpion avec une forme épouvantable, mais élevé droit comme il était, et formé d'eau stagnante. Après lui vient l'Innommable et son apparence et son symbole est celui d'une figure gigantesque Noire, couverte par des roues tournoyantes et dans sa main est une roue immense. Derrière vient Maamah comme une femme accroupie avec un corps d'animal, rampant le long du sol et mangeant la terre. Et à l'Angle Sud-Est sont un lion et un cheval ailés tirant dans un chariot la jeune Lilith, la femme d'Asmodai. Elle est sombre, une femme à la taille et un homme en-dessous, et elle apparait emportant avec ses mains des petites figures d'hommes vers l'Enfer. Des Trois Forces derrière Samael Le premier est Qematriel, dont la forme est celle d'un grand Dragon-Serpent noir à tête d'homme, et il unit sous lui la force de Kether de la Sephiroth inverse et Infernale. Le Second est un homme-dragon noir, Belial, qui nie Dieu; et il unit les forces de la Chokmah inverse. Le troisième est Othiel ou Gothiel, un homme-insecte noir, horrible d'aspect; et il unit la force de la Binah Inverse. La quatrième forme est Samael le Noir. Ceux-ci sont gigantesques et d'un aspect terrible. Les Sephiroth Inverses et Mauvaises Ce sont les Sephiroth Inverses et Mauvaises contenues dans les Sept Palais Infernaux, et ces Sephiroth ont leur lieu après la sainteté du Monde d'Assiah. Et Samael le Mauvais environne tous les Sephiroth Mauvaises qui sont Onze au lieu de Dix. Il y a onze lettres dans le mot "Lieutenants Gouverneurs": Esther IX. 3; onze jours depuis l'Horeb, Deut. I.2; le mot "Où" dans Deut. XXXII.37 a une valeur de onze; onze sont les malédictions d'Ebal; onze sont les Ducs d'Edom, etc. Dans les Palais Infernaux, le premier contient Kether, Chokmah et Binah. À Kether est attribué Kerethial, qui signifie "coupé de Dieu" (Psaumes XXXVII.34) "Alors que les méchants sont coupé de Dieu et la forme symbolique est celle de Géants Noirs mauvais. Aussi à Kether sont associés les Thaumiel (ou Thamiel), les Bicephales; et leurs formes sont celle de géants à deux têtes avec des ailes de chauves-souris; ils n'ont pas de corps car ils sont ceux qui cherchent continuellement à s'unir aux corps de d'autres êtres et forces. À Chokmah sont référés les Ducs d'Esau et les Ghogiel (fr. Og, Roi de Bashan), ou, comme il est parfois écrit, Oghiel, et ils s'attachent à des apparences vivantes et matérielles, et leur forme est comme celle de Géants Noirs mauvais avec des serpents enroulés autour d'eux. À Binah sont référés les Satariel ou Harasiel, les Dissimulateurs et Destructeurs dont les formes et apparences sont des têtes voilées gigantesques avec des cornes et des yeux hideux voyant au travers de leurs voiles, et ils sont suivis par des centaures mauvais. Ils sont aussi appelés Seriel d'Esau, à cause de leurs chevelures. Le Second Palais contient Chesed, auquel sont attribués les Gagh Shekelah, les Perturbateurs, et leurs formes symboliques sont celles de Géants noir à têtes de chats. Ils sont appelés Aziel, Chazariel et Agniel. Le Troisieme Palais contient Geburah où sont attribués les Golaheb, ou les Enflammés, autrement appelés Zaphiel et leurs formes sont celles de têtes noires énormes comme un volcan en éruption. Le Quatrième Palais contient Tiphereth ou sont attribués les Zamiel, et ce sont de grands géants noirs, travaillant sans cesse les uns contre les autres. Le Cinquième Palais contient Netzach où sont attribués les Ghoreb Zereq, ou les Corbeaux Charognards. Leur forme est celle de démon hideux à tête de Corbeaux issus d'un volcan, aussi appelé Getzphiel. Le Sixième Palais contient Hod, où sont attribués les Samael ou les Trompeurs, dont la forme est celle de chiens monstrueux à tête de démon. Le Septième Palais contient Yesod et Malkuth. À Yesod sont associés les Gamaliel, ou les Obscenes, dont la forme est celle d'homme-taureau liés ensemble. À ceux-ci sont aussi référés les Nachashiel, les Serpents Maudits, et Obriel. Là où règne la force du Dragon-Aveugle. À Malkuth est attribuée Lilith, la Femme Corrompue qui prend parfois une apparence mi-humaine mi-animale. Le nom du serpent, Nachash, a le même nombre que celui du Messie, qui évincera les Qliphoth du monde. Voici les Chefs Infernaux Kether Satan ou Moloch Chokmah Beelzebub Binah Lucifuge Chesed Ashtaroth Geburah Asmodai Tiphereth Belphegor Netzach Baal Hod Adramalach Yesod Lilith Malkuth Nahemah Behemoth et Leviathan sont deux formes mauvaises, duquel le premier est la synthèse de la Qliphoth déjà décrite sous la gouverne de Behemiron dans la Qliphoth des Mois de l'Année (la 2e). Les Leviathan sont, comme s'ils étaient, d'innombrables Dragons unis ensemble.
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Le Livre Du Serpent Noir

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Description des qliphoth du Sentier Inversé (Extrait du Grimoirium Verum)
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LE LIVRE DU SERPENT NOIR LE LIVRE DU SERPENT NOIR NOTICE ET AVERTISSEMENT: Ce sont les ordres Qliphothic des Sephiroth inversées et leurs hordes de serviteurs dont le nombre est cinquante-six. Ils doivent être appelés au jour et à l'heure de leur gouvernance, ou autrement ils ne seront pas au service du magicien. Quelques-uns de ces esprits demandent un sacrifice de la part du magicien avant qu'ils honorent ses requêtes, mais cela étant fait ils se montreront aimables aux demandes qui leurs sont faîtes. Chacune de ces hordes gouverne 490 légions d'esprits excepté celle gouvernée par Tagaririm, dont le dominion est sept fois plus grand que les autres. Les Qliphoth Ce sont celles qui sont impures et mauvaises, semblables à la distorsion et à la perversion des Sephiroth: la Restriction tombée de l'univers, les rayons des enroulements du Dragon Antique. Onze sont leurs classes, bien que Dix ils soient appelés. Sept sont leurs têtes, bien que huit apparaissent. Sept sont leurs Palais Infernaux, bien qu'ils en incluent Dix. Dans l'Arbre de Vie, par les Eaux de la Rivière, dans le Jardin de Sagesse, est le Serpent des Chemins; Il est le Serpent de l'Eden Céleste. Mais le Serpent de la Tentation est celui de l'arbre de la Connaissance du Bien et du Mal, l'antithèse et l'opposé de l'autre: le Dragon Rouge précipité de l'Apocalypse, le Serpent de l'Eden Terrestre. En regard cependant du Serpent Céleste, celui de cuivre, revêtu de Vert et d'or, la couleur de la Végétation et de la verdure: bannissant le Mal et cherchant le Bien. Tout comme Moise éleva le Serpent dans le Désert, ainsi le Fils d'Adam a été élevé, élevé à travers le balancement des différends et des jugements, à travers la Voie intérieure de la Vie. Et quand, comme notre Maître, vous êtes étendu sur l'Arbre, à travers les souffrances et la douleur, laissez votre contenance être élevée vers la Lumière du Saint et invoquer la Divine Clarté, non pour vous-mêmes, mais pour ceux qui n'ont pas encore atteint les Chemins, même s'ils sont vos tourmenteurs. Balancé entre le Spirituel et le Matériel, le type de Réconciliateur, souvenez-vous du Serpent d'Airain. Retenez la différence entre les deux serpents, car devant le Serpent d'Airain des Nombres, le Serpent de feu ne peut se tenir. Mais dans la Chute, le Serpent du Mal s'élève dans l'Arbre et environne Malkuth, et la lie par conséquent à l'extérieur et aux Qliphoth, car c'est là le Péché de la Chute - la séparation du Plan Matériel des Sephiroth à travers l'interposition des enroulements du Dragon Précipité. Ainsi, par conséquent, Malkuth doit être Purifiée, et c'est la Rédemption à venir. De même le Christ n'expia aucun Péché jusqu'à ce qu'il triompha de la Tentation. Mais toutes choses dans la Création sont nécessaires, voyant que toutes choses existent et dépendent l'une de l'autre, et le Mal aide aussi dans ce Travail, de même plus grandes et plus intenses sont les Ténèbres, plus la Lumière devient brillante par ce Contraste, comme si sa force s'accroissait au dépends des Ténèbres. Les Habitations Infernales Dans le Cercle sont les Eaux des Larmes, dans le second Cercle sont les Eaux de la Création, dans le troisième Cercle sont les Eaux de l'Océan, dans le quatrième Cercle est la Fausse Mer. Sur le bras droit dans les cercles inférieurs sont les noms des Sept Terres: Aretz Terre aride et sèche Adamah Mélange rougeoyant Gia Sol ondulé Neshiah Pâture ou Pré Tziah Sable ou désert Areqa Terre Thebel ou Chesed Mélange de terre et d’eau Sur le bras gauche sont les Sept Habitations Infernales Sheol Triple Enfer - Profondeur de la Terre Abaddon Perdition Titahion Glaise de la Mort Ber Shacheth Lieu de Destruction Tzelmoth Ombre de la Mort Shaari Moth Portes de l'enfer Gehinnom Enfer Les Pouvoirs Mauvais et Inverses sous les Pieds des Quatre Cherubim Lilith Babel Machaloth Jonia Samael Media Rehab Edom "La Splendeur de chaque côté environne le tourbillon de feu" Ici sont les expressions Cherubiques de la Force et les Pouvoirs Inverses et Mauvais reposant sous leurs pieds sont: Rahab, dont le symbole est un terrible démon chevauchant un Boeuf; Machaloth, une forme composée d'un serpent et d'une femme montés sur un Serpent ou un Scorpion; et Lilith, une femme belle extérieurement mais terriblement corrompue et en putréfaction à l'intérieur, chevauchant une bête terrible et étrange. À ces quatre sont attribués quatre Royaumes (Babel, Jonia, Media, Edom). Bairiron Ces esprits sont ainsi appellés parce qu'ils sont dérivés du Quatrième Mal, à savoir Samael, le Noir. Leurs couleurs sont le rouge et le noir, et leurs formes est celle d'un Dragon-Lion. Adimiron Dont les couleurs sont comme le sang mélangé à l'eau, jaune et gris. Leurs formes est celle d'un Lion-Lézard. Tzelladimiron Dont les couleurs sont comme le sang limpide, le bronze et le cramoisi. Ils sont comme les chiens sauvages à tête triangulaire. Schechiriron Dont les couleurs sont noire, et leurs formes est un mélange de Reptile, d'Insecte et de Crustacé, telle que le crabe et le homard, ils ont des visages de démons. Shalehbiron Dont la couleur est flamboyante et jaune, et leur forme comme des loups sans merci et des chacals. Tzephariron Dont les couleurs sont ardentes et jaune, et leurs formes sont comme des loups sans merci et des chacals. Obiriron Dont les couleurs sont grises, et leurs formes comme des goblins gris et gonflés. Necheshethiron Dont la couleur est comme le cuivre, et leurs formes est comme un demon mi-homme à tête d'insecte. Nachashiron Dont les couleurs sont comme celles des serpents et leurs formes comme des chiens à tête de serpent. Dagdagiron Dont les couleurs sont rougeoyantes et brillantes, et leurs formes comme un poisson à tête plate. Behemiron Dont le nom est dérivé de "Behemoth" et leurs couleurs sont le noir et le brun et leurs formes est celle de bêtes terribles comme un Hippopotame et un éléphant Neshimiron Dont les couleurs sont brillantes, dans les tons de bleu et leurs formes sont comme une femme hideuse, presque squeletique, unie aux corps de serpents et de poissons. Au milieu du cercle sont placés Samael et Asmodai. La forme symbolique de l'ancient est quelque fois semblable à celle de la Lame du Diable dans un jeu de Tarot, mais colossal et atténué; celle d'Asmodai est un homme bestial dans une position accroupie. À l'Angle Sud-Est sont placés le Mauvais Adam, un squelette géant à tête de bouc; et une Hydre-Serpent à mil têtes; À l'Angle Nord-Est est Aggerath, la fille de Machalath, une sorcière avec des cheveux comme des serpents portée sur un chariot tiré par un Boeuf et un âne. À l'Angle Nord-Ouest est un gigantesque Scorpion avec une forme épouvantable, mais élevé droit comme il était, et formé d'eau stagnante. Après lui vient l'Innommable et son apparence et son symbole est celui d'une figure gigantesque Noire, couverte par des roues tournoyantes et dans sa main est une roue immense. Derrière vient Maamah comme une femme accroupie avec un corps d'animal, rampant le long du sol et mangeant la terre. Et à l'Angle Sud-Est sont un lion et un cheval ailés tirant dans un chariot la jeune Lilith, la femme d'Asmodai. Elle est sombre, une femme à la taille et un homme en-dessous, et elle apparait emportant avec ses mains des petites figures d'hommes vers l'Enfer. Des Trois Forces derrière Samael Le premier est Qematriel, dont la forme est celle d'un grand Dragon-Serpent noir à tête d'homme, et il unit sous lui la force de Kether de la Sephiroth inverse et Infernale. Le Second est un homme-dragon noir, Belial, qui nie Dieu; et il unit les forces de la Chokmah inverse. Le troisième est Othiel ou Gothiel, un homme-insecte noir, horrible d'aspect; et il unit la force de la Binah Inverse. La quatrième forme est Samael le Noir. Ceux-ci sont gigantesques et d'un aspect terrible. Les Sephiroth Inverses et Mauvaises Ce sont les Sephiroth Inverses et Mauvaises contenues dans les Sept Palais Infernaux, et ces Sephiroth ont leur lieu après la sainteté du Monde d'Assiah. Et Samael le Mauvais environne tous les Sephiroth Mauvaises qui sont Onze au lieu de Dix. Il y a onze lettres dans le mot "Lieutenants Gouverneurs": Esther IX. 3; onze jours depuis l'Horeb, Deut. I.2; le mot "Où" dans Deut. XXXII.37 a une valeur de onze; onze sont les malédictions d'Ebal; onze sont les Ducs d'Edom, etc. Dans les Palais Infernaux, le premier contient Kether, Chokmah et Binah. À Kether est attribué Kerethial, qui signifie "coupé de Dieu" (Psaumes XXXVII.34) "Alors que les méchants sont coupé de Dieu et la forme symbolique est celle de Géants Noirs mauvais. Aussi à Kether sont associés les Thaumiel (ou Thamiel), les Bicephales; et leurs formes sont celle de géants à deux têtes avec des ailes de chauves-souris; ils n'ont pas de corps car ils sont ceux qui cherchent continuellement à s'unir aux corps de d'autres êtres et forces. À Chokmah sont référés les Ducs d'Esau et les Ghogiel (fr. Og, Roi de Bashan), ou, comme il est parfois écrit, Oghiel, et ils s'attachent à des apparences vivantes et matérielles, et leur forme est comme celle de Géants Noirs mauvais avec des serpents enroulés autour d'eux. À Binah sont référés les Satariel ou Harasiel, les Dissimulateurs et Destructeurs dont les formes et apparences sont des têtes voilées gigantesques avec des cornes et des yeux hideux voyant au travers de leurs voiles, et ils sont suivis par des centaures mauvais. Ils sont aussi appelés Seriel d'Esau, à cause de leurs chevelures. Le Second Palais contient Chesed, auquel sont attribués les Gagh Shekelah, les Perturbateurs, et leurs formes symboliques sont celles de Géants noir à têtes de chats. Ils sont appelés Aziel, Chazariel et Agniel. Le Troisieme Palais contient Geburah où sont attribués les Golaheb, ou les Enflammés, autrement appelés Zaphiel et leurs formes sont celles de têtes noires énormes comme un volcan en éruption. Le Quatrième Palais contient Tiphereth ou sont attribués les Zamiel, et ce sont de grands géants noirs, travaillant sans cesse les uns contre les autres. Le Cinquième Palais contient Netzach où sont attribués les Ghoreb Zereq, ou les Corbeaux Charognards. Leur forme est celle de démon hideux à tête de Corbeaux issus d'un volcan, aussi appelé Getzphiel. Le Sixième Palais contient Hod, où sont attribués les Samael ou les Trompeurs, dont la forme est celle de chiens monstrueux à tête de démon. Le Septième Palais contient Yesod et Malkuth. À Yesod sont associés les Gamaliel, ou les Obscenes, dont la forme est celle d'homme-taureau liés ensemble. À ceux-ci sont aussi référés les Nachashiel, les Serpents Maudits, et Obriel. Là où règne la force du Dragon-Aveugle. À Malkuth est attribuée Lilith, la Femme Corrompue qui prend parfois une apparence mi-humaine mi-animale. Le nom du serpent, Nachash, a le même nombre que celui du Messie, qui évincera les Qliphoth du monde. Voici les Chefs Infernaux Kether Satan ou Moloch Chokmah Beelzebub Binah Lucifuge Chesed Ashtaroth Geburah Asmodai Tiphereth Belphegor Netzach Baal Hod Adramalach Yesod Lilith Malkuth Nahemah Behemoth et Leviathan sont deux formes mauvaises, duquel le premier est la synthèse de la Qliphoth déjà décrite sous la gouverne de Behemiron dans la Qliphoth des Mois de l'Année (la 2e). Les Leviathan sont, comme s'ils étaient, d'innombrables Dragons unis ensemble.
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