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Les Objectifs Les Objectifs Informer les cadres des équipes sur Informer les cadres des équipes sur les règles fondamentales du jeu les règles fondamentales du jeu Entrer dans le cursus arbitral Entrer dans le cursus arbitral Etre capables de transmettre aux Etre capables de transmettre aux coéquipiers les règles élémentaires coéquipiers les règles élémentaires du jeu, et mieux comprendre les du jeu, et mieux comprendre les décisions arbitrales. décisions arbitrales. Répondre aux questions de chacun. Répondre aux questions de chacun.

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Les ObjectifsLes Objectifs Informer les cadres des équipes sur les Informer les cadres des équipes sur les

règles fondamentales du jeurègles fondamentales du jeu

Entrer dans le cursus arbitralEntrer dans le cursus arbitral

Etre capables de transmettre aux Etre capables de transmettre aux coéquipiers les règles élémentaires du jeu, coéquipiers les règles élémentaires du jeu, et mieux comprendre les décisions et mieux comprendre les décisions arbitrales.arbitrales.

Répondre aux questions de chacun.Répondre aux questions de chacun.

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La MissionLa Mission

Les Arbitres sont les garants du respect Les Arbitres sont les garants du respect des règles du jeu, et de l’Edes règles du jeu, et de l’Esprit Touch.sprit Touch.

Ils sont au service du jeu et des joueurs.Ils sont au service du jeu et des joueurs.

S’assurer que le jeu soit agréable pour S’assurer que le jeu soit agréable pour toutes et tous.toutes et tous.

Avec un maximum de discrétion, leur Avec un maximum de discrétion, leur présence doit être constanteprésence doit être constante

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Le Savoir ÊtreLe Savoir Être

Prendre plaisir à arbitrer.Prendre plaisir à arbitrer. Être en bonne condition physiqueÊtre en bonne condition physique Connaître les règles fondamentalesConnaître les règles fondamentales Communiquer clairementCommuniquer clairement Se comporter avec assuranceSe comporter avec assurance Humilité, honnêteté ……etc.Humilité, honnêteté ……etc. Savoir compter jusqu’à 6 !Savoir compter jusqu’à 6 !

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La théorieLa théorie

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Le Terrain (1)Le Terrain (1) DimensionsDimensions

Lig

ne M

édia

ne

<10m>

5m

TO

UC

HD

OW

N Z

ON

ETO

UC

HD

OW

N Z

ON

E

>5m

Aire de remplacement

Aire de remplacement

70m

50m

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GlossaireGlossaire Roll Ball:Roll Ball: remise en jeu

Demi:Demi: joueur ramassant le ballon derrière un roll ball

Touch:Touch: action de toucher l’adversaire

Over Stepping:Over Stepping: ne pas respecter la marque aprés un touch

Touch & Pass: passer le ballon après avoir été touché.

Tap ball:Tap ball: remise en jeu

Phantom Touch:Phantom Touch: Touch annoncé à tort.

No TouchNo Touch::Rollball initié Rollball initié sans avoir été touché.sans avoir été touché.

MarqueMarque : Endroit où doivent se jouer les roll et tap ball.

Hors Jeu:Hors Jeu: défense à distance non réglementaire

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Les FautesLes FautesDe deux types :De deux types :

Fautes ‘‘Fautes ‘‘techniquestechniques’’, entraînant un ’’, entraînant un changement de possession de balle.changement de possession de balle.

>> >> ROLL BALLROLL BALL

Fautes ‘‘Fautes ‘‘contre la règlecontre la règle’’, ’’, sanctionnées par une pénalité.sanctionnées par une pénalité.

>> >> TAP BALLTAP BALL

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Fautes ‘‘techniques’’Fautes ‘‘techniques’’ Ballon tombé au sol.Ballon tombé au sol. ½ touché ballon en main.½ touché ballon en main. ½ marquant un essai½ marquant un essai Joueur possédant le ballon, sortant Joueur possédant le ballon, sortant

des limites du terrain.des limites du terrain. Mauvaise remise en jeu (roll & tap)Mauvaise remise en jeu (roll & tap) Sixième touch…!!!Sixième touch…!!!

Entraînent un changement de possession de balle. La remise en jeu

s’effectue par un Rollball

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Fautes ‘‘contre la règle’’Fautes ‘‘contre la règle’’

Touch & PasseTouch & Passe Passe en avantPasse en avant Over-steppingOver-stepping No Touch:Roll ball initié sans avoir été touché.No Touch:Roll ball initié sans avoir été touché. Conduite contre l’esprit du jeuConduite contre l’esprit du jeu

Phantom Touch: Touch annoncé à tort.Phantom Touch: Touch annoncé à tort. Hors jeu (5 & 10m)Hors jeu (5 & 10m)

Sanctionnées par une pénalité, elles entraînent un Sanctionnées par une pénalité, elles entraînent un changement de possession de balle. changement de possession de balle.

Sanctionnées par une pénalité, elles n’entraînent pasSanctionnées par une pénalité, elles n’entraînent paschangement de possession de balle.changement de possession de balle.

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Les fautesLes fautes

Sur la ligne de 5m: La défense est placée les 12 pieds sur/derrière la ligne de but.La défense est placée les 12 pieds sur/derrière la ligne de but.

Le rollball est joué sur la ligne des 5m, toute la défense DOIT Le rollball est joué sur la ligne des 5m, toute la défense DOIT avancer d’un mouvement continu.avancer d’un mouvement continu.

Le rollball est joué DANS la zone des 5m, la défense n’est pas tenue Le rollball est joué DANS la zone des 5m, la défense n’est pas tenue d’avancer.d’avancer.

Interceptions:

Toutes interceptions ratées (i.e se soldant par un ballon touché par la Toutes interceptions ratées (i.e se soldant par un ballon touché par la défense !), donnera droit à 6 possessions supplémentaires pour défense !), donnera droit à 6 possessions supplémentaires pour l’équipe attaquantel’équipe attaquante

Bonus pour aller plus loin ..Bonus pour aller plus loin ..

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QCM

11 . Une équipe peut au maximum être composée de : . Une équipe peut au maximum être composée de :

12 joueurs 12 joueurs 14 joueurs 14 joueurs 16 joueurs 16 joueurs

22. Sur le terrain une équipe peut aligner au maximum 6 joueurs. Sur le terrain une équipe peut aligner au maximum 6 joueurs::

Vrai Vrai Faux Faux

33. Un match peut commencer même si une équipe ne présente que 4 . Un match peut commencer même si une équipe ne présente que 4 joueurs sur le terrain :joueurs sur le terrain :

Vrai Vrai Faux Faux

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QCM

4. Les remplaçants d'une équipe peuvent se positionner à n'importe 4. Les remplaçants d'une équipe peuvent se positionner à n'importe quel endroit en dehors du terrain :quel endroit en dehors du terrain :

Vrai Vrai Faux Faux

5. Les remplacements peuvent être effectués à n'importe quel 5. Les remplacements peuvent être effectués à n'importe quel moment du match:moment du match:

Vrai Vrai Faux Faux

6. On ne peut remplacer au maximum que 2 joueurs à la fois:6. On ne peut remplacer au maximum que 2 joueurs à la fois:

Vrai Vrai Faux Faux

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QCM

7.7. Le _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ est le type de remise en jeu employé à la Le _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ est le type de remise en jeu employé à la suite d'un sixième touché .suite d'un sixième touché .

8.8. Le _ _ _ _ _ _ _ _ _ est le type de remise en jeu employé lorsqu'un Le _ _ _ _ _ _ _ _ _ est le type de remise en jeu employé lorsqu'un demi se fait toucher en possession du ballon.demi se fait toucher en possession du ballon.

9.9. Sur une pénalité, la défense doit être positionnée à _ _ _ _ _ m de Sur une pénalité, la défense doit être positionnée à _ _ _ _ _ m de la marque.la marque.

10.10. Un _ _ _ _ _ _ est accordé à l'équipe attaquante, lorsque un de ses Un _ _ _ _ _ _ est accordé à l'équipe attaquante, lorsque un de ses joueurs place le ballon _ _ _ _ _ ou _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ la ligne d'en joueurs place le ballon _ _ _ _ _ ou _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ la ligne d'en but adverse.but adverse.

11.11. La fin du match doit être sifflée au premier _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ , La fin du match doit être sifflée au premier _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ , après _ _ _ _ _ _ _ _ _ de jeu effectif .après _ _ _ _ _ _ _ _ _ de jeu effectif .

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QCM

12. En mixte, sur le terrain; une équipe doit être composée de :12. En mixte, sur le terrain; une équipe doit être composée de : 3 hommes max, et pas moins d'13 hommes max, et pas moins d'1 5 hommes max, et pas moins d'15 hommes max, et pas moins d'1 peu importe, pourvu qu'il y ait mixité.peu importe, pourvu qu'il y ait mixité.

13. Le capitaine vainqueur du toss:13. Le capitaine vainqueur du toss: choisit son camp choisit son camp choisit d'engager la partiechoisit d'engager la partie choisit le coté de son choisit le coté de son aire de remplacementaire de remplacement . . les 3 choix …..les 3 choix …..

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QCM

15. Un attaquant jonglant le ballon, est touché. Que décidez vous ?15. Un attaquant jonglant le ballon, est touché. Que décidez vous ? je comptabilise un touch je comptabilise un touch je pénalise l'attaquant pour jonglage abusifje pénalise l'attaquant pour jonglage abusif je donne 'je donne '6 de plus6 de plus' à l'attaque.' à l'attaque. ça dépend ……ça dépend ……

17. A la suite d'un essai, comment faire reprendre le jeu, par ?17. A la suite d'un essai, comment faire reprendre le jeu, par ? un tapball au centre du terrainun tapball au centre du terrain un rollball à 5m de la ligne d'en butun rollball à 5m de la ligne d'en but

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QCM

18.Passe correcte interceptée et ballon tombé:18.Passe correcte interceptée et ballon tombé: + 6 à l'attaque + 6 à l'attaque Pénalité pour l'attaque Pénalité pour l'attaque compte pour 1 Touchcompte pour 1 Touch

19.Passe correcte interceptée et joueur intercepteur touché:19.Passe correcte interceptée et joueur intercepteur touché: pénalité pour l'attaque pénalité pour l'attaque la défense devient attaque et inversement la défense devient attaque et inversement compte pour 1 Touchcompte pour 1 Touch

20.Passe correcte interceptée, ballon jonglé revenant dans les mains 20.Passe correcte interceptée, ballon jonglé revenant dans les mains de l'attaquede l'attaque la défense devient attaque et inversement la défense devient attaque et inversement pénalité pour l'attaque pénalité pour l'attaque le jeu continu, le prochain touch sera compté 1 …..le jeu continu, le prochain touch sera compté 1 …..

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QCM

21.Passe en avant interceptée et ballon tombé21.Passe en avant interceptée et ballon tombé + 6 à l'attaque + 6 à l'attaque Pénalité pour la défense Pénalité pour la défense compte pour 1 Touchcompte pour 1 Touch

22. Passe en avant interceptée et joueur intercepteur touché22. Passe en avant interceptée et joueur intercepteur touché la défense devient attaque et inversementla défense devient attaque et inversement pénalité pour l'équipe ayant interceptépénalité pour l'équipe ayant intercepté compte pour 1 Touchcompte pour 1 Touch

23. Passe en avant interceptée, ballon jonglé revenant dans les 23. Passe en avant interceptée, ballon jonglé revenant dans les mains de l'attaquemains de l'attaque + 6 et compte pour 1 Touch + 6 et compte pour 1 Touch Pénalité pour la défense Pénalité pour la défense le jeu continu, le prochain touch sera compté 1 ….le jeu continu, le prochain touch sera compté 1 ….

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QCM

24. Le sifflet doit être utilisé pour :24. Le sifflet doit être utilisé pour : accorder un essaiaccorder un essai signaler un touchsignaler un touch suspendre le jeu, pendant les remplacements de joueurssuspendre le jeu, pendant les remplacements de joueurs

25. En étant toujours bien positionné, clair et fiable dans ses 25. En étant toujours bien positionné, clair et fiable dans ses décisions, l'arbitre sera:décisions, l'arbitre sera: ignoré des joueursignoré des joueurs contesté par les capitainescontesté par les capitaines respecté et crédiblerespecté et crédible

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Arbitre attitudeArbitre attitude

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Placements / DéplacementsPlacements / Déplacements

•Etre le premier au bon endroitEtre le premier au bon endroit•Avoir le regard sur le ballonAvoir le regard sur le ballon•Maximum de joueurs dans son champ Maximum de joueurs dans son champ de visionde vision

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PositionnementPositionnement

Derrière la défenseDerrière la défense Bande axiale du terrainBande axiale du terrain

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Les signaux (1/2)Les signaux (1/2)

StartStart Touch DownTouch Down 5th5th 6th6th

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Signaux (2/2)Signaux (2/2)

penalitépenalité touchtouch ballon au solballon au sol pas de fautepas de faute

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