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Les Objectifs Informer les cadres des équipes sur les règles fondamentales du jeu Informer les cadres des équipes sur les règles fondamentales du jeu

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Les ObjectifsLes Objectifs Informer les cadres des équipes sur les règles Informer les cadres des équipes sur les règles

fondamentales du jeufondamentales du jeu

Les préparer à suivre une formation TRF Les préparer à suivre une formation TRF diplômantediplômante

Etre capables de transmettre aux coéquipiers les Etre capables de transmettre aux coéquipiers les règles élémentaires du jeu, et mieux comprendre règles élémentaires du jeu, et mieux comprendre les décisions arbitrales.les décisions arbitrales.

Répondre aux questions de chacun.Répondre aux questions de chacun.

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La MissionLa Mission

Les Arbitres sont les garants du respect Les Arbitres sont les garants du respect des règles du jeu, et de l’Edes règles du jeu, et de l’Esprit Touch.sprit Touch.

Ils sont au service du jeu et des joueurs.Ils sont au service du jeu et des joueurs.

S’assurer que le jeu soit agréable pour S’assurer que le jeu soit agréable pour toutes et tous.toutes et tous.

Avec un maximum de discrétion, leur Avec un maximum de discrétion, leur présence doit être constanteprésence doit être constante

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Le Savoir ÊtreLe Savoir Être Prendre plaisir à arbitrer.Prendre plaisir à arbitrer. Être pédagogueÊtre pédagogue Être en bonne condition physiqueÊtre en bonne condition physique Connaître les règles fondamentalesConnaître les règles fondamentales Communiquer clairementCommuniquer clairement Contrôler l’aire de jeuContrôler l’aire de jeu Savoir lire le jeu et anticiperSavoir lire le jeu et anticiper S’appuyer sur ses assesseurs, arbitrer en équipe.S’appuyer sur ses assesseurs, arbitrer en équipe. S’efforcer d’être cohérent S’efforcer d’être cohérent Se comporter avec assuranceSe comporter avec assurance Humilité, honnêteté ……etc.Humilité, honnêteté ……etc. Savoir compter jusqu’à 6 !Savoir compter jusqu’à 6 !

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GlossaireGlossaire Roll Ball:Roll Ball: remise en jeu

Demi:Demi: joueur ramassant le ballon derrière un roll ball

Touch:Touch: action de toucher l’adversaire

Over Stepping:Over Stepping: ne pas respecter la marque aprés un touch

Touch & Pass: passer le ballon après avoir été touché.

Tap ball:Tap ball: remise en jeu

Phantom Touch:Phantom Touch: Touch annoncé à tort.

No TouchNo Touch::Rollball initié Rollball initié sans avoir été touché.sans avoir été touché.

MarqueMarque : Endroit où doivent se jouer les roll et tap ball.

Hors Jeu:Hors Jeu: défense à distance non réglementaire

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Le Terrain (1)Le Terrain (1) DimensionsDimensions

Lig

ne M

édia

ne

<10m>

5m

TO

UC

HD

OW

N Z

ON

ETO

UC

HD

OW

N Z

ON

E

>5m

Aire de remplacement

Aire de remplacement

70m

50m

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Temps de jeuTemps de jeu Les temps de jeu applicables sont variables en Les temps de jeu applicables sont variables en

fonction des matchs et de leur organisation fonction des matchs et de leur organisation (tournois, championnats …).(tournois, championnats …).

En championnat le temps de jeu est fixé à 2 fois En championnat le temps de jeu est fixé à 2 fois 20 minutes, entrecoupées d’une pause de 5 20 minutes, entrecoupées d’une pause de 5 minutes.minutes.

L’arbitre a responsabilité de décompter et de L’arbitre a responsabilité de décompter et de faire jouer les arrêts de jeu survenus lors d’une faire jouer les arrêts de jeu survenus lors d’une mi- temps (blessures, contretemps …).mi- temps (blessures, contretemps …).

L’arbitre informera régulièrement les équipes du L’arbitre informera régulièrement les équipes du temps de jeu restant. D’où l’importance d’un temps de jeu restant. D’où l’importance d’un chronomètre ….chronomètre ….

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Les remises en jeuLes remises en jeu

Il existe deux formes de remises en jeu :Il existe deux formes de remises en jeu :

Le Le Roll BallRoll Ball, utilisé suite à un touch, ou à un , utilisé suite à un touch, ou à un changement de possession de balle (pénalités changement de possession de balle (pénalités incluses), et pour les cas autres que ceux cités ci-incluses), et pour les cas autres que ceux cités ci-dessous.dessous.

Le Le Tap BallTap Ball, utilisé pour l’engagement, après un , utilisé pour l’engagement, après un essai, ou vulgairement suite à une pénalité.essai, ou vulgairement suite à une pénalité.

Le Tap Ball est joué sur invitation de l’arbitre

Un Roll Ball doit être effectué sans délai

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Le Roll Ball : comment faire ?Le Roll Ball : comment faire ?

Le joueur placé face à la ligne d’en but adverse, Le joueur placé face à la ligne d’en but adverse, pose sur la marque, le ballon à terre, l’enjambe, pose sur la marque, le ballon à terre, l’enjambe, ou le fait rouler entre ses jambes vers l’arrière, ou le fait rouler entre ses jambes vers l’arrière, sur une distance n’excédant pas 1m …sur une distance n’excédant pas 1m …

* * la marque est l’endroit où le joueur a été touché, ou bien l’endroit désigné par l’arbitre. Dans le premier cas, c’est au joueur touché à effectuer le roll ball, dans les autres cas n’importe quel joueur de l’équipe reprenant possession du ballon peut effectuer le roll ball.

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Le TAP BALL: Comment faire ?Le TAP BALL: Comment faire ? A l’invitation de l’arbitre, le joueur placé face à la ligne A l’invitation de l’arbitre, le joueur placé face à la ligne

d’en but adverse, pose le ballon à terre sur la marque d’en but adverse, pose le ballon à terre sur la marque indiquée préalablement par le referee. indiquée préalablement par le referee.

Il doit lâcher des 2 mains le ballon, le pousser d’un pied Il doit lâcher des 2 mains le ballon, le pousser d’un pied vers l’avant, sur une distance ne pouvant pas excéder vers l’avant, sur une distance ne pouvant pas excéder 1m. Il récupère le ballon 1m. Il récupère le ballon proprementproprement, et joue …, et joue …

N’importe quel joueur de l’équipe bénéficiant d’une pénalité ou de l’engagement, peut effectuer le tap ball. Ce joueur n’est pas alors considérer comme ½.

Sur les pénalités, la remise en jeu peut être effectuée par un RollBall. Dans ce cas, il n’y a pas de notion de ½, le joueur ramassant le ballon peut marquer, voire se faire toucher sans qu’il y ait changement de main ….

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Les FautesLes FautesDe deux types :De deux types :

Fautes ‘‘Fautes ‘‘techniquestechniques’’, entraînant un ’’, entraînant un changement de possession de balle.changement de possession de balle.

>> >> ROLL BALLROLL BALL

Fautes ‘‘Fautes ‘‘contre la règlecontre la règle’’, ’’, sanctionnées par une pénalité.sanctionnées par une pénalité.

>> >> TAP BALL / ROLL BALLTAP BALL / ROLL BALL

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Fautes ‘‘techniques’’Fautes ‘‘techniques’’ Ballon tombé au sol.Ballon tombé au sol. ½ touché ballon en main.½ touché ballon en main. ½ marquant un essai.(½ marquant un essai.(Le roll est effectué Le roll est effectué

sur la ligne de 5m)sur la ligne de 5m) Joueur possédant le ballon, sortant Joueur possédant le ballon, sortant

des limites du terrain.(des limites du terrain.(Le roll est effectué Le roll est effectué à 5m à l’intérieur de la limite du terrain).à 5m à l’intérieur de la limite du terrain).

Mauvaise remise en jeu (roll & tap)Mauvaise remise en jeu (roll & tap) Sixième touch…!!!Sixième touch…!!!

Entraînent un changement de possession de balle. La remise en jeu s’effectue par un Rollball

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Fautes ‘‘contre la règle’’Fautes ‘‘contre la règle’’Sanctionnées par une pénalité, elles entraînent unSanctionnées par une pénalité, elles entraînent un

changement de possession de balle. changement de possession de balle. Touch & PasseTouch & Passe Passe en avantPasse en avant Over-steppingOver-stepping No Touch:No Touch:Roll ball initié sans avoir été touché.Roll ball initié sans avoir été touché. Remise en jeu tardive.Remise en jeu tardive.

Sanctionnées par une pénalité, elles n’entraînent pasSanctionnées par une pénalité, elles n’entraînent paschangement de possession de balle.changement de possession de balle.

Phantom Touch: Phantom Touch: Touch annoncé à tort.Touch annoncé à tort. Hors jeu (5 & 10m)Hors jeu (5 & 10m)

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Fautes ‘‘contre la règle’’Fautes ‘‘contre la règle’’(2)(2) Plus de joueurs que réglementairement Plus de joueurs que réglementairement

sur le terrain.sur le terrain. Remplacement incorrect.Remplacement incorrect.

Pour ces 2 pénalités la marque sera à l’endroit où était le Pour ces 2 pénalités la marque sera à l’endroit où était le ballon au moment de la fauteballon au moment de la faute

Obstruction volontaire / Cache-cache.Obstruction volontaire / Cache-cache. Jeu rugueux sur un touch.Jeu rugueux sur un touch. Mauvaise conduite.Mauvaise conduite.

Sin Bin: un joueur peut être envoyé en ‘prison’, pour mauvaise conduite, ou fautes répétées (hors jeu ….).

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Quelques Stats …..Quelques Stats …..

Parmi les fautes pénalisées, on observe :Parmi les fautes pénalisées, on observe :

33% de Hors-Jeu sur roll ball33% de Hors-Jeu sur roll ball 25% de Touch & Pass25% de Touch & Pass 20% de Passes en avant20% de Passes en avant 8% d’obstructions8% d’obstructions 5% de Hors-Jeu sur tap ball5% de Hors-Jeu sur tap ball 9% autres ….9% autres ….

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InterprétationsInterprétations(1)(1)

Ou comment ne pas arbitrer de 1000 façons les fautes les plus courantes !Ou comment ne pas arbitrer de 1000 façons les fautes les plus courantes !

Rough gameRough gameJeu dur, tant défensif qu’offensif. Jeu dur, tant défensif qu’offensif. Essentiellement Essentiellement touchtouch au delà de au delà de l’intensité nécessaire.l’intensité nécessaire.

Touch & PassTouch & PassCourse d’un balancier. Passe au Course d’un balancier. Passe au delà du point bas: faute !delà du point bas: faute !

En avantEn avant

C’est une passe en-avant d’une C’est une passe en-avant d’une ligne imaginaire, passant par le ligne imaginaire, passant par le joueur porteur du ballon au joueur porteur du ballon au moment de la passe, parallèle moment de la passe, parallèle aux lignes d’en butaux lignes d’en but ..

Over SteppingOver SteppingPas plus d’un pas (1m), réalisé Pas plus d’un pas (1m), réalisé dans le mouvement, sur un dans le mouvement, sur un même appui.même appui.

RetardementRetardementAu delà d’un Au delà d’un certain tempscertain temps après le après le touchtouch, l’arbitre invitera , l’arbitre invitera la défense à monter en la défense à monter en annonçant ‘JOUEZ!’ Si la annonçant ‘JOUEZ!’ Si la défense touche le ballon avant défense touche le ballon avant l’attaque, il lui revient et peut l’attaque, il lui revient et peut jouer un rollball…jouer un rollball…

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InterprétationInterprétation (2)(2)

Sur la ligne de 5m Sur la ligne de 5m La défense est La défense est

placée les 12 pieds placée les 12 pieds sur/derrière la ligne de but.sur/derrière la ligne de but.

Le rollball est joué sur Le rollball est joué sur la ligne des 5m, toute la la ligne des 5m, toute la défense DOIT avancer d’un défense DOIT avancer d’un mouvement continu.mouvement continu.

Le rollball est joué Le rollball est joué DANS la zone des 5m, la DANS la zone des 5m, la défense n’est pas tenue défense n’est pas tenue d’avancer.d’avancer.

No Touch:No Touch: Un attaquant Un attaquant effectue un rollball sans avoir été effectue un rollball sans avoir été touché: faute !touché: faute !

Phantom Touch:Phantom Touch: Un Un défenseur annonce un défenseur annonce un touchtouch non non effectué : faute … ou avantage !!!effectué : faute … ou avantage !!!

Interception:Interception: Toutes Toutes interceptions ratées (i.e se soldant interceptions ratées (i.e se soldant par un ballon touché par la dé par un ballon touché par la dé »fense !), donnera droit à 6 »fense !), donnera droit à 6 possessions supplémentaires pour possessions supplémentaires pour l’équipe attaquantel’équipe attaquante

Ou comment arbitrer de la même façon les situations les plus courantes ??Ou comment arbitrer de la même façon les situations les plus courantes ??

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Interprétation (3)

Notion d’avantage

• Toutes fautes n’entraînant pas directement un ralentissement, une gêne de l’attaque doit être occultée au profit de l’avantage.

L’arbitre signifie cet avantage par un ‘JOUEZ!’ tonitruant.

• Un avantage est mesurable sur deux critères:Gain de ballonGain de terrain

Si l’un de ces 2 critères n’est pas rempli : FAUTE !Si l’un de ces 2 critères n’est pas rempli : FAUTE !

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Sons & Images

Les modulations du siffletLes modulations du sifflet Long et fort = pénalité Long et fort = pénalité Bref et moyen = changement & rollballBref et moyen = changement & rollball

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Sons & ImagesSons & Images (1) (1)

Les arbitres de touchesLes arbitres de touches

Suivant la position de l’action, surveillent la ligne d’attaque ou la ligne Suivant la position de l’action, surveillent la ligne d’attaque ou la ligne de défense. de défense.

Signalent à l’arbitre de champ les fautes de types, en-avant, hors-jeu, Signalent à l’arbitre de champ les fautes de types, en-avant, hors-jeu, touch, ballon tombé … touch, ballon tombé …

Appelle la défense à se placer à 5m, ou 10m.Appelle la défense à se placer à 5m, ou 10m.

Leur rôle est consultatif !!!Leur rôle est consultatif !!!

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Sons & ImagesSons & Images (2) (2)

Les gestes élémentairesLes gestes élémentaires Engagement

Ballon tombé

Demi touché

Passe en avant

5ème Touch

6ème Touch

Validation essai

Overstepping

Touch & Pass

6 de plus

« Jouez! »

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QCM

11 . Une équipe peut au maximum être composée de : . Une équipe peut au maximum être composée de :

12 joueurs 12 joueurs 14 joueurs 14 joueurs 16 joueurs 16 joueurs

22. Sur le terrain une équipe peut aligner au maximum 6 joueurs. Sur le terrain une équipe peut aligner au maximum 6 joueurs::

Vrai Vrai Faux Faux

33. Un match peut commencer même si une équipe ne présente que 4 . Un match peut commencer même si une équipe ne présente que 4 joueurs sur le terrain :joueurs sur le terrain :

Vrai Vrai Faux Faux

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QCM

4. Les remplaçants d'une équipe peuvent se positionner à n'importe 4. Les remplaçants d'une équipe peuvent se positionner à n'importe quel endroit en dehors du terrain :quel endroit en dehors du terrain :

Vrai Vrai Faux Faux

5. Les remplacements peuvent être effectués à n'importe quel 5. Les remplacements peuvent être effectués à n'importe quel moment du match:moment du match:

Vrai Vrai Faux Faux

6. On ne peut remplacer au maximum que 2 joueurs à la fois:6. On ne peut remplacer au maximum que 2 joueurs à la fois:

Vrai Vrai Faux Faux

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QCM

7.7. Le _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ est le type de remise en jeu employé à la Le _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ est le type de remise en jeu employé à la suite d'un sixième touché .suite d'un sixième touché .

8.8. Le _ _ _ _ _ _ _ _ _ est le type de remise en jeu employé lorsqu'un Le _ _ _ _ _ _ _ _ _ est le type de remise en jeu employé lorsqu'un demi se fait toucher en possession du ballon.demi se fait toucher en possession du ballon.

9.9. Sur une pénalité, la défense doit être positionnée à _ _ _ _ _ m de Sur une pénalité, la défense doit être positionnée à _ _ _ _ _ m de la marque.la marque.

10.10. Un _ _ _ _ _ _ est accordé à l'équipe attaquante, lorsque un de ses Un _ _ _ _ _ _ est accordé à l'équipe attaquante, lorsque un de ses joueurs place le ballon _ _ _ _ _ ou _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ la ligne d'en joueurs place le ballon _ _ _ _ _ ou _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ la ligne d'en but adverse.but adverse.

11.11. La fin du match doit être sifflée au premier _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ , La fin du match doit être sifflée au premier _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ , après _ _ _ _ _ _ _ _ _ de jeu effectif .après _ _ _ _ _ _ _ _ _ de jeu effectif .

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QCM

12. En mixte, sur le terrain; une équipe doit être composée de :12. En mixte, sur le terrain; une équipe doit être composée de : 3 hommes max, et pas moins d'13 hommes max, et pas moins d'1 5 hommes max, et pas moins d'15 hommes max, et pas moins d'1 peu importe, pourvu qu'il y ait mixité.peu importe, pourvu qu'il y ait mixité.

13. Le capitaine vainqueur du toss:13. Le capitaine vainqueur du toss: choisit son camp choisit son camp choisit d'engager la partiechoisit d'engager la partie choisit le coté de son choisit le coté de son aire de remplacementaire de remplacement . . les 3 choix …..les 3 choix …..

14. Un rollball doit être exécuté:14. Un rollball doit être exécuté: sans délaisans délai dans les 3 secondes dans les 3 secondes lorsque le ½ est prêt.lorsque le ½ est prêt.

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QCM

15. Un attaquant jonglant le ballon, est touché. Que décidez vous ?15. Un attaquant jonglant le ballon, est touché. Que décidez vous ? je comptabilise un touch je comptabilise un touch je pénalise l'attaquant pour jonglage abusifje pénalise l'attaquant pour jonglage abusif je donne 'je donne '6 de plus6 de plus' à l'attaque.' à l'attaque. ça dépend ……ça dépend ……

16. Quelle est pour un arbitre de champ, la meilleure façon de 16. Quelle est pour un arbitre de champ, la meilleure façon de communiquer avec les joueurs ?communiquer avec les joueurs ? prendre les capitaines à part pour leur expliquer ses décisionsprendre les capitaines à part pour leur expliquer ses décisions en hurlant ses justifications, à l'attention des joueursen hurlant ses justifications, à l'attention des joueurs utiliser le sifflet, annoncer la règle appliquée et avoir la gestuelle utiliser le sifflet, annoncer la règle appliquée et avoir la gestuelle appropriéeappropriée

17. A la suite d'un essai, comment faire reprendre le jeu, par ?17. A la suite d'un essai, comment faire reprendre le jeu, par ? un tapball au centre du terrainun tapball au centre du terrain un rollball à 5m de la ligne d'en butun rollball à 5m de la ligne d'en but

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QCM

18.Passe correcte interceptée et ballon tombé:18.Passe correcte interceptée et ballon tombé: + 6 à l'attaque + 6 à l'attaque Pénalité pour l'attaque Pénalité pour l'attaque compte pour 1 Touchcompte pour 1 Touch

19.Passe correcte interceptée et joueur intercepteur touché:19.Passe correcte interceptée et joueur intercepteur touché: pénalité pour l'attaque pénalité pour l'attaque la défense devient attaque et inversement la défense devient attaque et inversement compte pour 1 Touchcompte pour 1 Touch

20.Passe correcte interceptée, ballon jonglé revenant dans les mains 20.Passe correcte interceptée, ballon jonglé revenant dans les mains de l'attaquede l'attaque la défense devient attaque et inversement la défense devient attaque et inversement pénalité pour l'attaque pénalité pour l'attaque le jeu continu, le prochain touch sera compté 1 …..le jeu continu, le prochain touch sera compté 1 …..

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QCM

21.Passe en avant interceptée et ballon tombé21.Passe en avant interceptée et ballon tombé + 6 à l'attaque + 6 à l'attaque Pénalité pour la défense Pénalité pour la défense compte pour 1 Touchcompte pour 1 Touch

22. Passe en avant interceptée et joueur intercepteur touché22. Passe en avant interceptée et joueur intercepteur touché avantage …..avantage ….. la défense devient attaque et inversement la défense devient attaque et inversement pénalité pour l'équipe ayant interceptépénalité pour l'équipe ayant intercepté compte pour 1 Touchcompte pour 1 Touch

23. Passe en avant interceptée, ballon jonglé revenant dans les 23. Passe en avant interceptée, ballon jonglé revenant dans les mains de l'attaquemains de l'attaque + 6 et compte pour 1 Touch + 6 et compte pour 1 Touch Pénalité pour la défense Pénalité pour la défense le jeu continu, le prochain touch sera compté 1 ….le jeu continu, le prochain touch sera compté 1 ….

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QCM

24. Le sifflet doit être utilisé pour :24. Le sifflet doit être utilisé pour : accorder un essaiaccorder un essai signaler un touchsignaler un touch suspendre le jeu, pendant les remplacements de joueurssuspendre le jeu, pendant les remplacements de joueurs

25. En étant toujours bien positionné, clair et fiable dans ses 25. En étant toujours bien positionné, clair et fiable dans ses décisions, l'arbitre sera:décisions, l'arbitre sera: ignoré des joueursignoré des joueurs contesté par les capitainescontesté par les capitaines respecté et crédiblerespecté et crédible

26. Dans un système d'arbitrage en Duo, l'arbitre assistant se 26. Dans un système d'arbitrage en Duo, l'arbitre assistant se positionnerapositionnera avec les remplaçants dans la boite de substitutionavec les remplaçants dans la boite de substitution n'importe où sur la ligne de touchen'importe où sur la ligne de touche sur la ligne de touche, à hauteur de l'actionsur la ligne de touche, à hauteur de l'action

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Placements / DéplacementsPlacements / Déplacements

•Etre le premier au bon endroitEtre le premier au bon endroit•Avoir le regard sur le ballonAvoir le regard sur le ballon•Maximum de joueurs dans son champ Maximum de joueurs dans son champ de visionde vision

Piloter une défense

Accorder un essai

Siffler une pénalité

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