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Livre ILivre ILivre ILivre I : Le voyage et la Survie: Le voyage et la Survie: Le voyage et la Survie: Le voyage et la Survie

Cher Voyageur, bienvenue dans l’univers impitoyable des terres gâchées. Seules tes connaissances et ton expérience te permettent de survivre là où de nombreuses personnes succombent aux dangers

de la route.

« De nos jours on survit à tout sauf à la mort » - O.Wilde –

Ce premier livre décrit le système de règles destiné à vous permettre d’incarner vos voyageurs. Il est important de préciser qu’il s’agit d’un système de règles simples, afin de faciliter le jeu, mais

aussi violent, permettant de retranscrire la facilité avec laquelle la mort peut vous faucher. Il faut rappeler que cet ouvrage est essentiellement là afin de vous présenter l’évolution de vos

personnages car ceux-ci vous seront livrés clefs en main. Par ces règles, nous souhaitons favoriser le roleplay et (l’interprétation de) votre personnage.

Le système de jeu se veut simple, intuitif, à destination de joueurs familiers avec le monde du GN, le but étant d'accompagner le background et de permettre de mettre en jeu un savoir-faire global.

En effet, votre personnage possédera un métier principal, ainsi qu'un métier secondaire. Chacune de ces classes vous donne accès, non pas à des compétences, mais à un savoir-faire plus ou

moins poussé.

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1. Les métiers

Chaque métier est décrit dans le tableau principal :

Boxeur Spécialiste du combat à main nue, vous avez fait votre réputation dans les

tournois de boxe. Colporteur Vous êtes l'homme providentiel : les dangers de la route ne vous font pas

peur. Là où personne n'ose commercer, vous alimentez les villages en denrée. L'occasion fait le larron.

Contrebandier

L'entretien et la protection des routes coûtent cher. Afin de financer ces dépenses, de nombreux péages sont installés, tissant un système marchand

complexe entre les différentes baronnies. Partout où l'on trouve des péages, il existe des chemins pour les contourner et vous les connaissez.

Druide Quoi qu'en disent les prêcheurs de l’Eglise, ils n'ont pas le monopole des miracles. En communiant avec les Nagas, les druides peuvent partager le pouvoir et les connaissances des anciens dieux. Votre « magie » est un

astucieux mélange de savoir, de mise en scène, d'opportunisme et de réel talent pour comprendre les bêtes.

Erudit Dans le Malroyaume, le savoir est rare et se monnaie à prix d'or. (Votre savoir est aussi vaste que diversifié.

Fureteur Malgré les dangers dont elles sont infestées, les ruines attirent de nombreuses personnes. Vos découvertes sont majeures pour le

Malroyaume. Insider Les événements les plus anodins peuvent avoir de la valeur lorsqu'on sait à

qui les rapporter. Vous vendez ou échangez des informations pour survivre.

Inventeur Bien que la Rédemption tente de limiter vos activités, vous représentez l'une des forces vives du Malroyaume. Vous faites avancer la science et

aidez les gens à survivre. Juge de Paix

Les voyages étant difficiles, des juges de paix sont nommés afin de rendre la justice dans les lieux les plus reculés. Afin de limiter les abus de pouvoirs, ce sont les villages où vous officiez qui vous rémunèrent.

Nomade Vous n’avez pas vraiment appris de métier mais vos errances sur les routes vous ont appris à survivre à toutes les difficultés de la route.

Psyker Que vous soyez descendant ou lettré, vous avez eu la chance d’apprendre à explorer le labyrinthe. Votre esprit est devenu une arme incroyable mais

attention : l’Hubris et la folie vous guettent au premier faux pas... Saltimbanqu

e En l’absence de livres, ce sont les chants des ménestrels et le théâtre des Shakspiriens qui permettent de faire circuler l’histoire ancienne. Vous

mettez en chanson les nouvelles que vous glanez au cours de vos errances. Scondrel Alors que le commun des mortels n’a d’autre choix que de trimer toute sa

vie, vous avez choisi une voie différente. Vous prenez ce dont vous avez besoin, vous ne reconnaissez nulle justice, nulle autorité.

Seeker Lorsque le moindre voyage pour se rendre dans une autre ville est une véritable expédition, la traque des fugitifs devient difficile. C’est là que vous intervenez : vos services se vendent à prix d’or, que ce soit pour retrouver un disparu, un fugitif ou porter un message important.

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Soldat de Fortune

La guerre est monnaie courante dans le Malroyaume : un homme solide et entraîné trouve du travail partout. Qui peut payer peut s’offrir les services

des meilleurs tueurs. Stratège Spécialiste des conflits à grande échelle, vous êtes aptes à faire avancer les

troupes avec efficacité. Wastelander Les voyages sur les routes sont déjà difficiles mais, dans le vaste, la survie

devient quasi impossible : des fous tels que vous savent y survivre mieux que quiconque. Vos connaissances sont vastes mais cela suffira-t-il ?

Attention, certains champs de compétences nécessitent une spécialité afin de pouvoir

s’appliquer concrètement. Certains personnages que ce soit selon votre race, ou bien votre sang peuvent avoir accès à

ces champs de compétences.

Chemin de Psykers Les Psykers peuvent avoir accès à des pouvoirs incroyables

Kobolderies Vous devez être un Kobold, pour avoir accès à ces étranges pouvoirs

Charmes Vous devez être un Kobold, pour avoir accès à ces étranges pouvoirs

. 2. La bonne aventure et l’éclat :

Vous êtes des voyageurs, qui parcourent les routes pour différentes raisons. Vous avez

survécu non seulement grâce à vos connaissances, mais aussi grâce à votre bonne étoile et parfois grâce à votre capacité à vous lancer dans des actions désespérées.

C’est ce que représentent votre bonne aventure et votre éclat. (Attention les points d’éclats ne sont pas donnés à tout le monde).

Il faut bien distinguer les points de bonne aventurepoints de bonne aventurepoints de bonne aventurepoints de bonne aventure, qui se récupèrent à chaque GN, des points d’éclatspoints d’éclatspoints d’éclatspoints d’éclats, qui se perdent définitivement, et ne sont regagnés qu’au bon vouloir des sombres meneurs.

Utilisation des points de bonne aventure

Récupérer immédiatement 1 PV

Infliger 1 point de dégâts

supplémentaire

Résister à 1 effet mental qui vous

est infligé Utilisation des points d'éclat Eviter un coup mortel

Tenter une action qui vous est

normalement impossible

Regagner 3 point de bonne

aventure

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3. Les races

Wasteland les terres gâchées vous permettent d’incarner des races différentes ayant été engendré soit par les prodiges, soit par des mutations…

Humain 1 champ de compétence

supplémentaire offert Nain

Vous générez de l’électricité une

fois par jour, vous pouvez recharger un objet ou bien infliger

1 point de dégât Kobold

Vous avez accès aux champs « kobolderie » et « charme »

Scrounger

Vous démarrez avec 1 point de vie supplémentaire et vous regagnez naturellement 1 point de vie par

demi-journée 4. L’évolution

Votre personnage évoluera en fonction de votre position renommée et de son accomplissement personnel. Dans ce jeu, il n’y aura pas de point d’expérience donné, chaque évolution sera basée en fonction de votre retour background.

5. Le Jeu en général

Un point important : toutes les armes, quelles que soient leur nature, font 1 point de dégât (exception faite des armes à deux mains qui font 2 points de dégâts). Tous les personnages commencent le jeu avec 3 PV. Tout le monde a un accès aux armes, armures et boucliers communs (60 cm, cuir et 60 cm de diamètre). Les armes, armures et boucliers de guerre sont composés selon vos choix personnels. Attention : il existe des armes à poudre, qui sont indépendantes des armes de guerres. L’ambidextrie reste libre mais cantonnée à une arme de guerre + une arme commune. Les armures comptent comme des points de vie supplémentaires (Cuir +1, maille/latex +2, plaque +3). Attention : si une zone touchée n’est pas couverte par une armure, le coup vous atteint directement. Les armes à poudre sont perce-armure. Concernant la mort de votre personnage : si vous n’êtes pas soigné dans les 2 minutes suivant votre mise à mort, vous serez dévoré par les asticots. Dans le cadre d’une mort survenant de derrière ,,,,ce délai passe à 30 secondes. Attention : si vous n’avez pas d’armure en métal et que vous subissez des dégâts massifs, vous mourrez instantanément. On n'a jamais vu personne échapper à la mort après s’être pris une cathédrale dans le coin de la gueule... De manière générale, évitez les annonces «««« 1111 »»»», «««« 2222 »»»», «««« perceperceperceperce----armurearmurearmurearmure »»»» … Tout le monde a lu les règles, non ?

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METIER PRINCIPAL / SECONDAIRE / LISTE DES EFFETS METIER PRINCIPAL SECONDAIRE

Boxeur

Vous savez vous battre à mains nues et assommer un adversaire.

Vous avez accès aux armes de guerre. Votre résistance physique est accrue.

Vous savez vous battre à mains nues et assommer un adversaire.

Vous avez accès aux armes de guerre.

Colporteur

Vous savez marchander et connaissez la valeur des choses.

Vous êtes capable de soigner quelqu’un à l’agonie.

Vous avez accès à des connaissances particulières.

Vous savez marchander et connaissez la valeur des choses.

Vous êtes capable de soigner quelqu’un à l’agonie.

Contrebandier

Vous savez repérer un chemin comme personne.

Vous avez accès aux armes de guerre. Vous êtes capables d’ouvrir une porte.

Vous savez repérer un chemin comme personne.

Vous avez accès aux armes de guerre.

Druide Votre savoir est votre arme principale.

Vous savez soigner différentes afflictions. Vous pouvez converser avec un Naga.

Votre savoir est votre arme principale. Vous savez soigner différentes

afflictions.

Erudit Votre savoir est votre arme.

Vous savez soigner différentes affliction. Vous avez accès à des savoirs cachés.

Votre savoir est votre arme. Vous savez soigner différentes affliction.

Fureteur

Vous savez repérer des ressources rares. Vous avez accès aux armes et armures de

guerres. Vous connaissez certaines reliques de

l’Hier.

Vous savez repérer des ressources rares. Vous avez accès aux armes et armures de

guerres. Votre résistance est accrue.

Insider

Vous n’avez pas votre pareil pour ouvrir une porte.

Eliminer un ennemi discrètement fait partie de votre travail.

Vous avez accès à des informations précieuses.

Vous n’avez pas votre pareil pour ouvrir une porte.

Eliminer un ennemi discrètement fait partie de votre travail

Inventeur

Vous possédez un savoir technique recherché.

Vous êtes capables de réaliser des objets ou autres dans votre domaine de compétence.

Vous savez manier une arme à poudre

Vous possédez un savoir technique recherché.

Vous êtes capables de réaliser des objets ou autres dans votre domaine de

compétence.

Juge de paix

Vous êtes un représentant de la loi dans le Malroyaume.

Vous avez accès aux armes et armures de guerre.

Vous êtes un représentant de la loi dans le Malroyaume.

Vous avez accès aux armes et armures de guerre.

Nomade

Vous savez repérer une piste et des zones dangereuses.

Vous savez manier une arme de guerre. Vous savez soigner différentes affliction.

Vous savez repérer une piste et des zones dangereuses.

Vous savez manier une arme de guerre.

Psyker Vous avez accès à deux chemins de psyker. Vous connaissez des choses interdites au

commun des mortels.

Vous avez accès à un chemin de psyker. Vous connaissez des choses interdites au

commun des mortels.

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Saltimbanque Vous avez accès à des informations

précieuses. Vous avez accès aux armes de guerre.

Vous avez accès à des informations précieuses.

Vous avez accès aux armes de guerre.

Scondrel

Vous avez accès aux armes et armures de guerre.

Eliminer un ennemi discrètement fait partie de votre travail.

Vous avez accès aux armes et armures de guerre.

Eliminer un ennemi discrètement fait partie de votre travail.

Seeker

Vous avez accès aux armes de guerre. Vous savez manier une arme à poudre. Eliminer un ennemi discrètement fait

partie de votre travail.

Vous avez accès aux armes de guerre. Vous savez manier une arme à poudre.

Soldat de fortune

Vous avez accès aux armes et armures de guerre.

Votre résistance physique est accrue. Vous savez réaliser des bottes d’escrime que

vous connaissez.

Vous avez accès aux armes et armures de guerre.

Votre résistance physique est accrue.

Stratège Vous connaissez les stratégies militaires et

pouvez déplacer des troupes avec une efficacité accrue.

Vous connaissez les stratégies militaires et pouvez déplacer des troupes avec une

efficacité accrue. Vous avez accès aux armes et armures de

guerre.

Wastelander

Vous savez repérer une piste et des zones dangereuses.

Votre connaissance du Vaste est impressionnante.

Vous disposez d’un équipement impressionnant.

Vous savez repérer une piste et des zones dangereuses,

Votre connaissance du Vaste est impressionnante.

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