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  Notions clés du d esign à l’heure du numérique et de l’interaction Benoît Drouillat  Président de *designers interactifs* 14 rue de Provence, 75009 Paris, France  [email protected] rg www.designersinteractifs.org Résumé "#$ %&'()*+#$ ,-.(#/%-&').#$ 0+ 0#$)1. -.( ).$%)&2 +.# (#&/).-3-1)# %&-4+$# %-+& 02,&)&# 3' 4'5-. 0-.( #33#$ $6'.,&#.( 0'.$ 3#$ +$'1#$ 0+ .+/2&)*+# #( 0# 36).(#&',()-.7 8#$)1. .+/2&)*+#9 0#$)1. ).(#&',()49 0#$)1. 0:).(#&',()-.9 ).(#&4',# ;-//#</',;).#9 #=%2&)#.,# +()3)$'(#+&9 '+('.( 0# .-()-.$ #.,;#>?(&2#$ %'& 3#+&$ ;2&)('1#$ (;2-&)*+#$ &#$%#,()4$9 3#+& ,+3(+&# ,-//+.# -+ 3#+&@$A /-0#@$A 06).(#&>#.()-.7 B#$ 02.-/).'(#+&$ ,-//+.$ -44&#.( 3# $#.()/#.( 06+.# ,#&(').# ).(#&,;'.1#'C)3)(2 #.(&# 3#+&$ (#&/#$7 D) /'3')$2 *+6)3 $-)( 0# 3#$ 0)$().1+#& 3#$ +.$ 0#$ '+(&#$9 )3$ /#((#.( #. E+>&#9 0'.$ 3#+&$ 024).)()-.$ #( 3' 4'5-. 0-.( )3$ $# %#.$#.(9 0#$ '=#$ %&)-&)(')&#$ $).1+3)#&$ #( 0#$ 0)$,-.().+)(2$7 F3$ $:'&(),+3#.( '+(-+& 0#$ /+3()%3#$ 4',#((#$ *+) 3#$ ,-/%-$#.( G ;)$(-)&#9 4)3)'()-.$9 /2(;-0-3-1)# #( >)$2#$7 Mots-clés Design numérique, design interactif, design d’interaction, interface homme-machine, facteurs humains, expérience utilisateur Keywords Digital design, interactive design, interaction design, human-computer interface, human factors, user experience Introduction B-//# ',()>)(2 ,&2'(&),# #( 02/'&,;# 0# ,-.,#%()-. 0# %&-0+)($ #( 0# $#&>),#$9 3# 0#$)1. $:#$( $')$) 0H$ 3# 02C+( 0#$ '..2#$ IJKL 0#$ +$'1#$ )$$+$ 0#$ (#,;.-3-1)#$ .+/2&)*+#$9 M+$*+# 3N #$$#.()#33#/#.( ).>#$()$ %'& 3' $,)#.,# ).4-&/'()*+# #( 3#$ 4',(#+&$ ;+/').$7 B# 0#$)1. 0:+. 1#.&# .-+>#'+ $# /'.)4#$(# %&2,)$2/#.( '+ /-/#.( -O 3:).4-&/'()*+# $#

Notions clés du design à l'heure du numérique et de l'interaction

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DESCRIPTION

Les pratiques contemporaines du design ont inspiré une terminologie profuse pour décrire la façon dont elles s'ancrent dans les usages du numérique et de l'interaction. Design numérique, design interactif, design d’interaction, interface homme-machine, expérience utilisateur, autant de notions enchevêtrées par leurs héritages théoriques respectifs, leur culture commune ou leur(s) mode(s) d'intervention. Ces dénominateurs communs offrent le sentiment d'une certaine interchangeabilité entre leurs termes. Si malaisé qu'il soit de les distinguer les uns des autres, ils mettent en œuvre, dans leurs définitions et la façon dont ils se pensent, des axes prioritaires singuliers et des discontinuités. Ils s’articulent autour des multiples facettes qui les composent : histoire, filiations, méthodologie et visées.

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 Notions clés du design à l’heure du numérique

et de l’interaction

Benoît Drouillat 

Président de *designers interactifs*

14 rue de Provence, 75009 Paris, France

 [email protected]  

www.designersinteractifs.org

Résumé

Lespratiquescontemporainesdudesignontinspiréuneterminologieprofusepourdécrirelafaçondontelless'ancrentdanslesusagesdunumériqueetde

l'interaction.Designnumérique,designinteractif,designd’interaction,interface

homme-machine,expérienceutilisateur,autantdenotionsenchevêtréesparleurs

héritagesthéoriquesrespectifs,leurculturecommuneouleur(s)mode(s)

d'intervention.Cesdénominateurscommunsoffrentlesentimentd'unecertaine

interchangeabilitéentreleurstermes.Simalaiséqu'ilsoitdelesdistinguerlesunsdes

autres,ilsmettentenœuvre,dansleursdéfinitionsetlafaçondontilssepensent,desaxesprioritairessinguliersetdesdiscontinuités.Ilss’articulentautourdesmultiples

facettesquilescomposent:histoire,filiations,méthodologieetvisées.

Mots-clésDesign numérique, design interactif, design d’interaction, interface homme-machine, facteurs humains,

expérience utilisateur 

KeywordsDigital design, interactive design, interaction design, human-computer interface, human factors, user experience

Introduction

Commeactivitécréatriceetdémarchedeconceptiondeproduitsetdeservices,ledesign

s’estsaisidèsledébutdesannées1980desusagesissusdestechnologiesnumériques,

jusquelàessentiellementinvestisparlascienceinformatiqueetlesfacteurshumains.Cedesignd’ungenrenouveausemanifesteprécisémentaumomentoùl’informatiquese

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tourneverslegrandpublic,parletruchementdesinterfacesgraphiques.Lorsd’une

conférenceintitulée«Dudesignaudesignnumérique»,StéphaneVials’interrogeàjuste

titresurlesoriginesdecettepratiqueettentededistinguerlespuresinventions

techniquesdesauthentiquesdémarchesdedesign:L’histoiredudesignnumérique,est-cel’histoiredel’informatique?L’histoiredes

«devices»n’estpasl’histoiredudesignnumérique.L’histoiredudesignnumériqueest

l’histoiredesgestesdedesignquisesontproduitsaucoursdel’histoiredel’informatique.

Aufildecettehistoire,les«gestesdedesign»mettantenjeuusagesettechnologies

numériquesn’ontcessédeserendreplusvisiblesetpluslisibles.Ilsontentraînédansle

sillagedeleurmanifestationunecertainesurenchèreterminologiquepoursedécrire.

Chaquefois,ilsontancrélesactivitésdedesigns’intéressantàla«matièrenumérique»

dansleurscontexteshistorique,culturel,épistémologiqueettechnique.

Sijusqu’autournantdesannées2000lesréflexionssurlesquelleslesnotionspharesdu

designnumériquesesontcristalliséestémoignentd’unrelatifcreuxthéorique—pour

StéphaneVial,«ledesignpensemaisnesepensepas»1—chacunes’estrattachéeàdes

universderéférencedontlescontourssontflousetporeux.Raressontencore

aujourd’huilespublicationsabordantdefrontcesenjeuxthéoriques.Lechampdes

interactionshomme-machine—auseindesquellesdenombreusespistesderecherche

sontexplorées—faittoutefoisexception,tantdanslarechercheanglo-saxonneque

francophone.

Uncorpusrestreintdenotionsclés—touràtourperçuescommeinterchangeables,

complémentaires,concurrentes—,semblentdélimiterlepérimètredespratiquesdu

designàl’heuredunumériqueetdel’interaction:interfacehomme-machine(IHM),

designd’interaction,designnumérique,designinteractifetdesignd’expérience

utilisateur.Ilestdifficiledeconstruireunereprésentationclaireàpartirdeleurs

positionnementsrespectifstantilssemblents’agencerselonunordonnancement

réticulaire.

Designd’interaction,designnumériqueouencoredesigninteractifsontlesactivités

souslesquelless’incarnentlesdémarchesdeconceptioncentréessurledialogue–les

interactions–entrelespersonnes,lesinterfaces,lesobjetsetlesservicesinformatisés.

1Vial,Stéphane,Courttraitédudesign ,PUF,2010,Paris2http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_13Idem.4http://www.nodesign.net/blog/le-design-numerique-2/5

Quinton, Philippe, 2003,  Les designs des images et des écritures, Habilitation à diriger les

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Ellesnesontpaslesseulesàrevendiquerl’intégrationdupointdevuedel’utilisateuret

l’interactioncommemodalitécentraledeleurdémarche:ledesignd’expérience

utilisateursedéfinitessentiellementparl’incorporationdanssonprocessusd’attributs

émotionnelsvoiresensoriels.Facteurshumains,utilisabilité,ergonomiesepositionnenteuxenpartiesurlesegmentdelapsychologiecognitive.L’interactionhomme-machine

esttraditionnellementconsidéréecommeunsousdomainedelascienceinformatiqueet

setrouvesouventcitéeauxoriginesdesautrespratiques.

Dèslorsdanscespérimètresentrelacés,quellesarticulationspeut-onmettreen

évidence?Commentcesnotionssepositionnent-elleslesunesparrapportauxautres?

Quellessontlesdiscontinuitésentreelles?Ilconviendraitd’éclaireretdepréciserles

relationsqu’elleentretiennent,sanstoutefoisselivreràuncataloguededéfinitions.

1.Définitions

Pourcaractériserl’ensembledesactivitésdedesignregroupéessousdesappellations

aussidiversesqueconceptioninterfacehomme-machine(IHM),designd’interaction,

designnumérique,designinteractifetdesignd’expérienceutilisateur,ilfautaccepter

d’effectuerdenombreuxaller-retourentrepratiqueetthéorie.Nousavonscroiséles

sourcesdenotrecorpusdedéfinitions:touràtour,ellessonténoncéespardes

organismesprofessionnels,desdesignersoudesenseignantschercheurs.

Interactionhomme-machine(IHM)

Pourdélimiterlechampconstituéparl’interactionhomme-machine(IHM),quiaémergé

audébutdesannées1980,iln’existepasaujourd’huideconsensussurlenombrede

domainesrecouvrés,nidethéorieunifiée,faitremarquerl’AssociationforComputing

Machinery(ACM),danssonCurriculaforHuman-ComputerInteraction 2.

L’IHMestunsous-domainedelascienceinformatique,s’intéressantàl’interactionentre

leshumainsetlesmachines.Informatique,psychologiecognitive,sociologie,

anthropologieet designindustriel:chacunedecesdisciplinesintervientcommesupport

àl’objetprincipaldel’IHM.L’associationACMSIGCHIproposeainsiunedéfinition

opératoiredel’IHM:

2http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1

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«L’interactionhomme-machineestunedisciplinequis’occupedudesign,del’évaluationetdel’implémentationdessystèmesinteractifsinformatisés,pourleurutilisationhumaineet

enétudiantlesphénomènesmajeursquil’entourent.»3

Lepointdevuedelascienceinformatiquemetenlumièrel’interactionetenparticulier

l’améliorationdudialogueentreuneouplusieurspersonnesetunouplusieurssystèmes

informatisés,adaptéàuncontexted’utilisation.L’IHMétudieàlafoisladimension

mécaniqueetladimensionhumainedecedialogue,enl’appliquantàdesdispositifs

directementconcernésparl’informatique.Laformerevêtueparcessystèmesesten

questiondansletextedel’ACM.Lanotiond’humain,quantàelle,peuts’étendreàun

groupeouàuneorganisation.L’IHMrevendiquel’utilisationdeplusieursdémarches

spécifiquementliéesaudesign:laconceptioncentréeutilisateur(usercentereddesign,

UCD),ledesignitératif(iterativedesign),etc.Elleseconçoitcommeuneactivité

interdisciplinaire.

Becausehuman-computerinteractionstudiesahumanandamachineincommunication,

itdrawsfromsupportingknowledgeonboththemachineandthehumanside.Onthe

machineside,techniquesincomputergraphics,operatingsystems,programming

languages,anddevelopmentenvironmentsarerelevant.Onthehumanside,

communicationtheory,graphicandindustrialdesigndisciplines,linguistics,social

sciences,cognitivepsychology,andhumanperformancearerelevant.And,ofcourse,

engineeringanddesignmethodsarerelevant.

C’estparladualitéclassiquedel’activitéqueconcluentlesauteursduCurriculafor

Human-ComputerInteraction,cellequidélimitelapartinformatiquedecellehumaine,

quipermetd’articulerdeuxpointsdevuecomplémentairesdelaconception,designet

ingénierie.

Designd’interaction(IxD)

Dansladéfinitiond’IxDA(InteractionDesignAssociation)dudesignd’interaction,

l’accentestplacésurlamodalitédudialogueetlaquestiondesonpérimètre.Dansce

contexte,sonchampd’actionneselimiteplusauxobjetstechnologiques:

3Idem.

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Ledesignd’interaction(IxD)définitlastructureetlecomportementdessystèmes

interactifs.Lesdesignersd’interactions’efforcentdecréerdesrelationssignifiantesentre

lespersonnes,lesproduitsetlesservicesqu’ellesutilisent,desordinateurauxterminauxmobilesjusqu’auxappareilsnumériquesetau-delà.Cespratiquesévoluentaveclemonde

(…)

DanssonouvrageThoughtsoninteractiondesign(Morgan-Kaufmann,2011) ,JonKolko

apporteaudesignd’interactionunéclairageplusthéorique.Illepositionneclairement

commeunedisciplineintellectuelledel’amont,enoppositionàunevisiontechnicistedu

projet.Enaucuncasilnes’agitdeproduirede«bellesinterfaces»,c’est-à-diredele

résumeràlamiseenœuvred’unetechniquederéalisation.Ilremarqueparailleursque

ledesignd’interactionestfréquemmentconfonduaveclewebdesignetlelot

d’expertisestechniquesquilesous-tendent(maîtrisedeslangagesdedéveloppementet

dessuiteslogicielles),alorsquesaméthodologiecentréesurl’utilisateurledistingue.

Ladéfinitionqu’ilénonceconfèreàladisciplineuneportéeréflexive:

«ledesignd’interactionestlacréationdudialogueentreunepersonneetunproduit,un

service,ouunsystème.Cedialogues’incarnedanslecomportement—lafaçondont

quelqu’untientuncouteauetunefourchettepourcouperunsteak,oulafaçondonton

choisid’acquérirunebellechaise[…]—àtraversletemps.»

Plusloin,ilqualifieplusprécisémentlanaturedecedialogue:«cedialogueestàlafois

matérieletémotionnelparnatureetsemanifesteparlaforme,lafonctionetla

technologie».JonKolkoreconnaîtvolontiersuneporositéentrelesdisciplinesetune

certainecomplexité:ledesignd’interaction,sansformeruntoutmonolithique,

emprunteàlapsychologiecognitive,àl’usabilitéetàd’autreschamps(onleverra,

notamment,l’expérienceutilisateurreflètecettemêmedimensionémotionnelle).Plus

loin,ilnote:«lesdesignersd’interactionsetrouventdansunepositionoriginale,au

carrefourdeplusieursunivers[…].Cesuniverscomprennentledesignindustriel,

l’ingénierie,lapsychologie,l’artetlastratégied’entreprise».

Designnumérique

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Lanotiondedesignnumérique–thématiséeparJean-LouisFrechin4àlafindesannées

1990–seveutbeaucoupplusholistique(englobante)ets’articuleautourd’une

multituded’enjeuxetdevaleursanthropologiques:social,culturel,économique,

politiqueettechnologique.Ellecôtoielanotionde«nouveaumondeindustriel»,faisantréférence,enéchoauxthèsesdeBernardStiegler,àlagénéralisationdestechnologies

numériquesdanslaconceptiondesproduitsetdesservicesetpluslargementdansla

société.Commeledesignd’interaction,elledécrit«l’applicationduprocessusdudesign

surlesnouveauxobjets«connectés»issusdestechnologiesdel’informationetdela

communication.»

Cetteterminologiespécifiquementfrançaisesejustifieparl’analysed’uncontexte,«un

écosystèmeéquilibrésentrelesproducteurs,leproduitetlesutilisateursquirépondaux

nouveauxenjeuxculturels,sociauxetindustriels»,expliqueJean-LouisFrechin.

DesigninteractifAlasuitedePhilippeQuinton5,nousdéfinissionsavecNicolePignier,dansLe

Webdesign.Socialeexpériencedesinterfacesweb,ledesigninteractifcomme

lamiseenœuvre«despotentialitésinteractivesdesmédiasinformatisésàtraversune

synergiecommunicationnelleentreundessinetundesseinpourpenseretconstruireune

relation,unprocessusdecommunicationquisuscitelaparticipationphysiqueetmentale

desondestinataire[…]»

Nouscomplétionscettedéfinitionthéoriqueparuneréflexionprécisantlestatut

sémiotiquedudesigninteractif:

Letermede«designinteractif»définitlaraisond’êtredudesignnumérique;proposerdes

 pratiquesd’informationetdecommunicationviadesdispositifs«connectés»aptesà

susciterdusenspourl’usager.Ainsi,ledesignerinteractifdoit-ilpenserl’objet«connecté»

dansetpoursonutilitémaisaussidansetpourleprocessusquiaccompagnelafinalité

 pratiqueetquiluidonnedusensauxyeuxdel’usager.

4http://www.nodesign.net/blog/le-design-numerique-2/5

Quinton, Philippe, 2003,  Les designs des images et des écritures, Habilitation à diriger les

recherches en sciences de l’information et de la communication, Université Paris 8 DenisDiderot.

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L’ÉcolededesigndeNantesAtlantique,proposeparailleurs,elle,sousl’impulsionde

GrégoireCliquet,quidirigelelaboratoirederechercheREADi,unevarianteintéressante

qu’elleincarnesousletermededesignd’interactivité 6.Intéressantecartouteninsistant

surladimensioninnovantedeladémarche,elleredéploieunensembledevaleurscommunesaudesignd’interaction,audesignnumériqueetàl’expérienceutilisateur.

Pournous,designinteractif,s’iln’estpassynonymededesignd’interactionoudedesign

numérique,participedansunemoindremesurequedesignnumériqueàune

terminologiefrançaisegénériqueenglobantledesignd’interfacessoustoutessesformes

(webdesign,designlogiciel,gamedesign,etc.).Interactivedesign,enanglais,estpeu

employé,commeentémoignelefaiblenombred’occurrences(1736)trouvéesdansles

résultatsderecherchedelabibliothèquenumériquedel’ACM,encomparaison

d’interactiondesign(8226)etdedigitaldesign(2783),oùlecorpusthéoriqueest

réduit.

Expérienceutilisateur(UX)

Userexperience(expérienceutilisateur)afaitl’objetdenombreuxouvragespratiqueset

articlesthéoriques.Dansunarticlede2008,«TowardsaSharedDefinitionofUserExperience»7,EffieLaw,VirpiRoto,JokeKort,MarcHassenzahletArnoldP.O.S.

Vermeerens’interrogentsurlesensetlepérimètredecettenotion.Ilsontdresséun

tableaucomparatifdecinqdéfinitions,empruntéesàlalittératurescientifiqueou

professionnelleetretiennentenpartieladéfinitiondel’ISO:

 Aperson'sperceptionsandresponsesthatresultfromtheuseoranticipateduseofa

 product,systemorservicemeaningfulnessoftheactivity,voluntarinessofuse,etc.)

6Ledesignd’interactivitéestuneactivitédeconceptiondeservicesinnovantsliésauxtechnologiesde

l’informationetdelacommunication.

Ilconcerneenprioritélessecteursdelatéléphoniemobile,d’Internetetpluslargement,ceuxde

l’informatiqueetdel’électroniquegrandpublic.

Ledesignerd’interactivité,parunedémarchedeconceptioncentréeverslesutilisateurs,propose,dèsla

 phaseamontduprojet,desservicesquirépondentàdesbesoinsémergentsentermesdemobilité,de

connectivité,deconvergenceouencoredegéolocalisation.Ilenvisagedescontextesd’usages,ilprototypeles

modalitésd’interactionetlesinterfacesquipermettentlasatisfactiondel’expériencevécueparl’usagerdans

sarencontreaveclesystèmed’information.http://www.lecolededesign.com/fr/carriere/les-design-s/design-d-interactivite/7Paruàl’occasiondelaconférenceCHI2008,April5–April10,2008,Florence,Italy 

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Acetitre,ilestintéressantdenoterquecettedéfinitions’inscritcommeunenorme(«

L’ISOpermetd’établirunconsensussurdessolutionsrépondantauxexigencesdu

mondeéconomiqueetauxbesoinsplusgénérauxdelasociété»8).

L’expérienceutilisateurestunenotionauxcontoursflousquiqualifiesurtoutlaperceptionengendréechezunepersonnelorsqu’elleentreendialogueavecledesign

d’unproduitnumériqueetinteractif.C'estessentiellementsurladimension

émotionnellequesefondel'expérienceutilisateur.Ilestintéressantdenoterqu'ellea

étéforgée,àlafindesannées1970,puispopulariséeparDonaldNorman,designerchez

Apple,quis'étaitproclaméuserexperiencearchitect ,en1993.

2. Dénominateurs communs

Àtraverslalittératurescientifiqueetprofessionnellequiaccompagnelespratiques

contemporainesdudesignrassembléesautourdesusagesnumériquesetinteractifs,il

estmalaisédecerner,tantellesserecoupent,lesdistinctionsthéoriquesétabliesdans

leursfondements.Danscesdiscours,souventdisjoints,certainstermesapparaissent

interchangeables,alorsqu’ilssontsingularisésparuncontextehistoriqued’émergence

identifiéetdesviséesdistinctes.Enexaminantcesrecoupementsdansleursdéfinitions,

considéronsenpremierlieuquelssontlesélémentsderapprochemententreinteraction

homme-machine,designd’interaction,designnumérique,designinteractifetdesign

d’expérienceutilisateur.Leursdénominateurscommunsrecoupenttantl’objetdela

pratique,lesactantsetlesrelationsqu’ilsentretiennent,laqualitédesobjetsàatteindre

parladémarche,queladescriptiondeladémarcheelle-même.

Faut-iltoutd’abordplacerl’ensembledecespratiquessouslaperspectivedes

usagesnumériques?Ous’agit-ilplutôtdelesdécrireàpartirdecequiconstituerait

unequalitéplusfondamentaledeleurmodalité,l’interaction?Cettequestion,

ouvertedepuisquelquestempsdanslesdébats,necessederappelerlanature

ambivalentedespratiquesetnotredifficultéàsaisirl’articulationdesestermes.

Àl’exceptiondeladéfinitionde facteurshumainsquinefaitpasexplicitement

référenceaunumérique,toutenétantliéehistoriquementàl’aviationetauchamp

militaire,lesdifférentesactivitésdedesignévoquéesci-dessussemblentavoirtoutes

trait,pourreprendreStéphaneVial(2010,p90),au«designappliquéausecteurdes

produitsetservicesinformatisés»,carellesontévoluédanscecontexte

8http://www.iso.org/iso/fr/about.htm

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technologique,lenumérique.Defait,n’est-cepasconfondreleprocédé(comme

«moyenutiliséenvued'obtenirunrésultatdéterminé»)etlamodalité(comme

conditionparticulièredanslaquelleilserévèleaumonde)?NicolePignierreplace

dansleurcontextesémiotiquelesspécificitésdelarelationàl’objetnumérique9

.C’est,explique-t-elle,

[une]relationfondéesurdesactionsréciproquesentredeuxouplusieursacteurs[…]

Cetterelationimpliqueunearticulationdualeentreunobjetmatériel,quipermet

alternativementl’encodageetlatraductiondesactionsdel’usager(interactivité)

dansl’interfaceetledialoguedesdeuxacteurseninteraction.Leconcept

d’interactiontientuneplacecentraledanscequenousavonsqualifiéd’usages

numériques.L’objet,poursuitNicolePignier,loindeselimiteràsescapacités

d’encodageetdedécodage(l’interactivité),yestdotéd’unesensibilitéréactive,c’est-

à-dire,selonErikLandowski,lacapacitéàréagirtrèsexactementauximpulsions

auxquellesnous[le]soumettons.Cetteréactivité,quimetenœuvreuneinteractivité

sophistiquée,c’estpournousledénominateurcommunessentielsouslequelse

nouentlesactivitésdedesignquenoustentonsdedécrire.

Sicette«matièreinformatiséeorganiséeautourd’uneinterface»paraîtainsil’un

desdénominateurscommunslesplusimmédiats,commentenvisageralorsles

interfacesorganiquesquis’appuientsurdestechniquesd’interactionanalogiques?

Cequiparaîtaucentredecespratiques,c’estbiensûrlerecoursàdestechnologies

—notammmentnumériques—entantqu’ellesvisenttoutesàappliquerdes

procédésnouveaux,voirenovateurs,évoquantlesnouvellestechnologiesde

l’informationetdelacommunication( NTIC),auservicedel’interaction.

Pournous,cenepeutêtrequelaconjonctiondelamatièreinformatiséeetdela

modalitéd’interactionquifaitsens.DominiqueSciammacontesteàjustetitre

l’interfacecommeconditionnécessaireàl’existencedel’interactivitéetpar

extensiondesinteractions.

(InterfacesNumériques,2012,p36)

L’argumentprincipaldeDominiqueSciammatientaucaractère

«inutilesinoncontradictoireàl’objetauquel[l’interface]seraitrattachée».Pour

lui,l’interfacenumériqueestunemodalitédedialoguecertesaujourd’hui

9«LePlaisirdel’interactionentrel’usageretlesobjetsTICnumériques», InterfacesNumériques,Volume1–n°1/2012,Lavoisier.

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consensuelleetstandard,maisdépasséetrèsprochainementparl’avènementde

nouveauxobjets—lesrobjets—quirétablirontlaplaceducorpssensibleen

déclassantlerôledesinterfaces.DominiqueSciammas’inscritdanslaperspective

desidéesdéveloppéesparMarkWeiser10

àlafindesannées1980autourdelanotiond’informatiqueubiquitaire.Ceparadigmeinformatiquecaractérisele

basculementdenosusagesversunetechnologieinvisible,diffuséedans

l’environnement.Danscettevision,lesinterfacess’effacentauprofitdescapteurset

del’autonomiedessystèmes,dethingsthatthink(littéralement,«chosesqui

pensent»).

Sicettequestiondépasselechampdenotreproblématique,ellealeméritedeposer

laquestiondesdifférentesinstances—ensémiotiqueonlesdesigneraitparactants

—quisontmisesenjeudanslespratiquesdedesigncontemporaines.

Les personnes,leshumains,lesutilisateurs,lesusagers,lesobjets,les produits,les

services,lesinterfaces,lesmachines,lesdispositifs,lessystèmesvoireles

environnementssontlestermesrécurrentssouslesquelssontdésignéeslesinstances

quiprennentpartàlarelationinteractive.Ils’agitinvariablementdeshumainsetdes

dispositifsinteractifs/numériques.Toutefois,lechoixdestermesestporteurde

sensàplusd’untitre:iltémoignesouventd’unevisiondumonde,ducontexte

depuislequelladéfinitionesténoncée,delaproximitéoudel’influencedeteloutel

autrechampdisciplinaire.DonaldNorman11aainsisouhaitésedistancierd’une

visionutilitaristedudesign—prédominantenotammentdanslesIHM—en

adoptantuneterminologieplusanthropocentrée,préfèrant«personne»à

«utilisateur»ouencore«consommateur».Unepersonne,c’estl’individudéfinipar

laconsciencequ’ilad’exister .«Utilisateur»renvoieàl’usaged’unsystème

informatique.«Consommateur»s’inscritdansuncontexteéconomiqueou

marketing.Demême,convoquerintentionnellementlanotiond’«objet»au

détrimentdecellede«produit»induitl’adhésionàdessystèmesdevaleurs

différents.L’objet,c’est,dansuneviséeconcrète,toutcequi,animéouinanimé,

10MarkWeiseraconsacréplusieursarticlesàcesujet,notamment,«UbiquitousComputing»,http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiCompHotTopics.html et«TheComputerforthe21stCentury»,http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html11

«WordsMatter.TalkAboutPeople:NotCustomers,NotConsumers,NotUsers»,Interactions-Gadgets,part2:thescienceofgadgetry,Volume13Issue5,September+October2006

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affectelessens,principalementlavue.Leproduit,c’estunbienausensmarketingdu

terme.Danslesdifférentesdéfinitionsdenotrecorpus,onpeutàcetitreremarquer

l’adoptiond’unlexiquespécifique,enfonctiondesréférencesculturellesauxquelles

ellessontexposées.Ladéfinitiond’expérienceutilisateur ,parexemple,recoursàunlexiqueplus«mercatique»,tandisqu’interactionhomme-machinesedécrit

davantageentermestechniques.

Unautretraitcommunentrelesdifférentesdémarchess’incarnedanslestypesde

relationsentretenuesentreceshommes,cesobjets,cesservices,etc.Onles

caractériserasouventpar:dialogue,interactions,oudefaçonplusréférentiellepar

comportementouencoreexpérience.Chaqueconceptenvisagéicis’yréfèredefaçon

plusoumoinsdirecte.Al’intérieurdesdéfinitionsdespratiquescontemporainesdu

design,cestermesnenousparaissentpaspourautanttotalementinterchangeables.

Certainssontinvestiscommeprécédemmentausujetdesactantsd’uneconnotation

plustechnique(interaction),d’autresplusmétaphorique(dialogue)oud’autres

encoreplus phénoménologique(expérience[ausensd’expériencesensible],

comportement )voiremercatique(expérience,vucettefoissousleprismede

l’expérienceclient).

Sicessubtilesnuancesdudiscourscontribuentàcaractériserenfiligranelanotion

partagéed’interaction12,nousretiendrons,commelepensentJean-LouisFrechin13et

DominiqueSciamma,ques’yinscritunpuissantenjeurelationnel .Sanatureesttelle

qu’elleinduitcertesdanschaquecasactionmutuelleetréciproqueentrelesacteurs,

maisque,deplusenplus,commedansceluidesrobjets,ellepeutallerjusqu’à

l’autonomiedudispositif,capabledeprendresespropresdécisions.

Àtraverslesqualitésrecherchéesdesobjetsauxquelsellesdonnentnaissancesefait

jourunecertaineunitédesdémarchesdedesign.Onretrouveainsi,àtraversles

définitionsunelistequasi-constantedequalitésàapporterauxobjetsnumériqueset

interactifs,répartieselonuneperspectiveutilitaireouémotionnelle: facilité

d’utilisation,utilité,adaptationàl’utilisateuretaucontexted’usage,efficience,

12[…]l’«interaction»désignel’actionmutuelleetréciproqueentreplusieursacteurs,laconstructiond’une

relationentreplusieursacteurs […],écrivions-nous,avecNicolePignier,dansLeWebdesign.Socialeexpériencedesinterfacesweb(2008,Hermès-Lavoisier).13VoirladéfinitiondudesignnumériquedonnéeparJean-LouisFréchinsursonblog:[…]Cenouveau

designs’inscritdanslesenjeuxmajeursdelaconceptiond’objetsetdeservicesnumériques:créerdelarelation,delasimplicité,dudésir,del’appropriationetdespratiquespossibles. […]http://www.nodesign.net/blog/le-design-numerique-2/

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sociabilité,innovation,originalité,désirabilité,satisfaction,bienêtre.Ellessontbien

entenducautionàinterprétationetdemandentàêtrereplacéesencontexte.

Àpartirdesusagesauxquelssontdestinéslesobjets/servicesnumériqueset

interactifs,GillianCramptonSmithénonce14

,àproposdudesignd’interaction,cinqgrandesqualitésdontdoiventêtredotéslesproduitsoulesservicesnumériques:

facilitéd’utilisation(usability ),utilité,satisfaction,sensetsociabilité.Cesqualificatifs

constituent-ilsunenormepartagée?Ilsseréfèrentnonseulementàlabonté

 fonctionnelledel’objet,pourreprendreVilèmFlusser15maisaussidansunecertaine

mesureàleurvocationéthique.Sil’éthiquerenferméeparcespratiquesn’estpasau

premierchefapparente,elleselitdansl’orientationproposéeparlechoixdes

termes.Onpourraitparailleursengénéraliserleconstataudesigndansson

ensemble:celan’ariendespécifiqueaunumériqueetàl’interactif.Noscinq

pratiquescontemporainesdudesignseregroupentainsisousunensemblede

valeursanthropologiques,souventclairementénoncéesdansleursdéfinitions:le

soucidel’humain,lesreprésentationsmétaphoriques,laresponsabilité(sociétale),

l’éthique,l’esthétique…

Enfin,touteslesdémarchesdontilestquestionmettentenjeuunprocessusde

conceptionparticulier,desméthodologiesdocumentées,ensommeparticipentd’une

approcheintellectuelle,dufameux«dessein»auquelilestfaitréférencedansles

définitionsdudesign16.Cesprocédés,qu’ilsconsistentà«définirlastructureetle

comportementdessystèmesinteractifs»,à«créerdesrelationssignifiantes»,à

«créerledialogue[entreunepersonneetunproduit](pourledesignd’interaction),

à«concevoirdesexpériences»(pourledesignnumérique),à«évalueret

implémenterdessystèmesinteractifs»(pourl’interactionhomme-machine),à

«comprendrelesinteractionsentreleshumainsetlesautrescomposantesd’un

système[…]»(pourlesfacteurshumains),ouencoreà«améliorerlafacilité

d’utilisation»(pourl’ergonomie),«applique[nt]ladémarchesensibled’analyse,de

propositionetdecréationdudesign»,commel’écritJean-LouisFrechin17àpropos

14Enpréfacedel’ouvragedeBillMoggridge,DesigningInteractions,MITPress,200715 Flusser, V. (1995). Petite philosophie du design, Belval : Circé, coll. Essai.

16Sursonsite,l’AllianceFrançaisedesDesigners(AFD)précise:LeRobert,dictionnairehistoriquedelalanguefrançaiseditmêmededesigner:«empruntéàl'anglais

(design)en1959,cemotvientdufrançaisdessein,quisignifieàlafoisdessinetbutjusqu'auXVIIesiècle…»http://www.alliance-francaise-des-designers.org/blog/2010/09/26/designers-designeuses.html17Cf. http://www.nodesign.net/blog/le-design-numerique-2/

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dudesignnumérique.

3. Axes prioritaires, distinctions, discontinuités

Cequicaractérisechacunedespratiquesdedesigndenotrecorpus,cesontaussiles

multiplessingularitésqu’ellesontdéveloppéesaufildeleurémergence:leursréférents

—qu’ilssoientcontextuels,historiques,théoriques—,lesoppositionsparlesquelles

ellessepositionnent,ladescriptiondesprocessusdeconceptionetdesmodes

d’intervention,sansoublierlesobjectifsopératoiresqu’elless’assignent.Cessingularités

formentcequenousappelleronsdes«axesprioritaires»quicontribuentàles

différencier.

Laplupartdesdémarchesdedesignquinousintéressentonttisséunréseaude

référencesquilaisseaffleurerdesubtilesdémarcations.Elless’inscriventtoutd’abord

dansuncadrehistoriquequicontextualiseleurorigine:lasecondeguerremondiale

(facteurshumains),lafindesannées1970(expérienceutilisateur),audébutdesannées

1980(IHM),lemilieudesannées1980(designd’interaction),lafindesannées1990

(designnumérique).Onnoteraaupassagequecesancragescoïncidentavecdifférentes

phasesderupturestechnologiquesliéesaunumériqueetqu’ilsrenfermentunhéritage

culturelattachéàcespériodesd’origine.

Laplupartdespratiquescontemporainesdudesignrevendiquentl’appartenanceou

l’influenced’uneautrediscipline,quandcen’estpasuneautrepratiquededesign.Pour

ledesignd’interaction,BillMoggridgefaitexplicitementréférenceaudesignindustriel

etaudesignd’interfaceslogicielles.L’expérienceutilisateurfaitréférenceauxIHM.Dans

lechampdesfacteurshumains,

Ladémarcheergonomiques’appuiesurlesconnaissancesdesscienceshumainesabordant

lesnotionsdeperception,delangage,deraisonnement,decomportementetd’habitude18.

Laréférencepeutaussis’incarnerdansunefigure,unepersonnalitéquiprendcorps

dansl’évocationdeladéfinition:BillMoggridge(designd’interaction),Jean-Louis

Frechin(designnumérique),JakobNielsen(usabilité,unenotionconnexeàl’ergonomie

etauxfacteurshumains),DonalNorman(expérienceutilisateur).Achacunedeces

18Petitdictionnairedudesignnumérique ,éd.2010,définitiondeJulesLeclerc

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figurescorrespondunmicro-récitquicontribueàlacontextualisation:BillMoggridge

futl’inventeurdupremierordinateurportable.Jean-LouisFrechincréal’Atelierde

DesignNumériqueàl’ÉcoleNationaledeCréationIndustrielle(Ensci_LesAteliers).

Certainsréférentssontconvoquésdefaçonplusabstraite:celuinotammentdudesignenvisagé«danslemonde»,c’est-à-direàl’écouteetréactifàsoncontexte.Pourle

designnumérique,ceseral’inscriptiondanslemondecontemporain,c’est-à-direun

mondeenmutation,dontlesparadigmeschangent.

Pourl’associationaméricainedudesignd’interaction,IxDA,

Ourpracticesareevolvingwiththeworld 19

(Nospratiquesévoluentaveclemonde)

Lacomplexitédumondeetsonincessantemutabilitérequièrentdesdéfinitions

mouvantes,adaptables.

Certainespratiquesserevendiquentmulti-disciplinaires(designd’interaction,

expérienceutilisateur,designinteractif,designnumérique),certainesseveulent

expertes(ergonomie,architecturedel’information),recentréessurunaspectde

l’activitédelaconception.

L’articulationhiérarchiqueestténue,brouillée.Lesfacteurshumainsenglobent

l’ergonomiedesinterfacesetl’usabilité.L’IHMestunsous-domaineinterdisciplinairede

lascienceinformatique,s’intéressantàl’interactionentrel’humainetlamachine:

informatique,psychologiecognitive,sociologie,anthropologieetdesignindustriel.Le

designnumérique,notiondéveloppéeauseindel’ÉcoleNationaleSupérieurede

CréationIndustrielle(EnsciLesAteliers)revendiquelogiquementlafiliationdudesign

industriel.

Lanotiondedesignd’interactionaétéintroduiteparBillMoggridgeaumilieudes

années1980pourdevenir,selonsestermes,«l’équivalentdudesignindustrielpourles

logiciels».EllecherchehistoriquementàsedistinguerdesdisciplinesdesInteractions

Homme-Machine(IHM)etdesfacteurshumainsparunevolontédeproduiredes

innovationsplusenrupture.Initialement,ledesignd’interactionrenvoieàlarelation

entredesignindustrieletdesignd’interfacelogicielle.Ils’appuiecommeledesign

industrieldesméthodesdeconceptioncentréessurl’utilisateur.Danscetteanalogie,Bill

Moggridgerendconcomitantel’idéed’uncertainplaisirdel’interactioninformatique

aveccelleduplaisiresthétiqueprocuréparladémarchededesign.

19http://www.ixda.org/about/ixda-mission

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Dansl’ouvrageInteractionDesign,beyondhumancomputerinteraction,HelenSharp,

YvonneRogersetJennyPreeceintroduisentdesdistinctionsentrelesdifférentschamps

connexesdel’interaction.Ellesenvisagentleursrelationsàtraverslepérimètrequ’elles

recouvrentetlesproblématiquesqu’ellessoulèvent.Pourelles,dansuserinterfacedesign,softwaredesign,webdesign,oninsistedavantage

surcequiestdesigné,alorsqu’interactiondesigns’imposecommeletermeombrelle

souslequeltoutescesdémarchessontregroupées.Interactiondesignrecouvreainsiun

périmètreplusvastequehuman-computerinteraction,quin’incarnequ’undesaspects

del’interaction,plutôttechnique.

DanssonCourttraitédudesign,StéphaneVials’appuiesurletémoignagedeBill

Moggridgepourdéfinirlescontoursdudesignnumérique.Enpremierlieu,les

technologiesnumériquestransformentlerapportqu’entretiennentlespersonnesavec

lesobjets.Enavançantsurleterrainambigudelaterminologie,ilconstatelaconfusion

fréquenteentredesignnumériqueetdesignd’interactionetclarifiecesnotionsen

resituant«designd’interaction»danssoncontexteoriginel.Ilreprendladéfinition

donnéeparBillMoggridge:«lesdesignersdeproduitsissusdestechnologies

numériquesneconsidèrentplusleurtravailcommeconsistantàfaireledesignd’un

objetphysique—beauouutile—maiscommeconsistantàfaireledesigndes

interactionsaveclui.»

Ledesignd’interactiondésignepourluiledesignd’interfacedesproduitsinformatisés.

StéphaneVialrestituebienlesnuancesquidifférencientdesignd’interactiondedesign

numérique,ens’appuyantsurlesproposdeJean-LouisFréchin,quiestimeque«design

numérique»renvoieàunepratiqueplus«humaniste»etplus«holistique».

L’auteurécarteensuitesurleplanthéoriquecettedistinction,considérantquelesdeux

notionsrenvoientaumêmechampd’application:lesproduitsetservicesinformatisés

impliquantl’exécutiond’unlogicielsurunordinateur.

Cequidéfinitl’ensembledespratiquesquenousexaminons,c’estaussileurmode

opératoire,unensembledeméthodologiespartagéesdontilseraitdifficiledanslecadre

decetarticlededresserunelistecomplète20.S’ilfautsortirducadredesdéfinitionsdes

20Onpourraciter,sansêtreexhaustif:lebrief,ladéfinitiondupérimètreduprojet,lacompréhensionde

laproblématiqueduclient,l’observationetl’analyseducontexted’usage,lesinterviews,l’interprétationdesdonnéesissuesdel’usageduproduit/duservice,l’intégrationdupointdevuedesutilisateurs(conceptioncentréesurl’utilisateur,personas),l’idéation,l’explorationdesolutions,l’appuisurdes

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notionsenvisagéespours’enforgerunereprésentationclaire,cesméthodologiessont

amplementdocumentéesdanslalittératureprofessionnelle.Unemajoritéd’entreelles

alimenteunfondspartagéderéférencesquisertd’appuiàlapratique.Chaquepratique

développeparailleursuncorpusdelivrablesprivilégiésdontelleasoigneusementdéfinilescontoursetlaforme.Elleestainsilibrededécrireunprocessusd’élaboration

danslequelsonthiérarchiséssavoir-faireetmodesd’intervention.Chaquepratique

recoursàcetitreàdesempruntsméthodologiques.Lesvariationss’agencentautour

d’itemscommuns.Endressantunelecturecomparéedesoutilsméthodologiques

présentésdansdifférentsouvrages21,onconstatequeledesigndel’expérience

utilisateursesitueaucroisementdel’architecturedel’informationetdudesign

d’interaction.Ledesignd’interaction,lui,donneprioritéauxméthodesd’observationet

derecherchesurlesutilisateurs.Le«programmeméthodologique»dudesign

numériquesedécrit,selonJean-LouisFrechin,par

sescapacitésàimaginer,àscénariseretàreprésenterdesusagesetdespratiquespossibles

issuesdestechnologiesenlestransformantenproduits/servicesutilisablesetdésirables.

Ilreprendàsoncompteledesignd’interface,laconceptioncentréesurl’utilisateur,les

scénariosd’usagesetunepartiedel’architecturedel’information.Lalecturequipeut

êtrefaitedesmodesd’interventiondanschacunedespratiques,c’estl’extrême

modularitédesprogrammes,qu’ellesplacentauservicedevisées,qui,ellesaussi,sont

prioriséesvariablement.Ledesignd’interactionmettraainsienlumièrelarecherchedu

plaisirdel’interaction.GillianCramptonSmithaaussisouligné,danssapréfaceà

schémasdeconception(designpatterns),laformalisationdescénariosd’usages,leprototypageitératif,laformalisationdu«designlanguage»(lookandfeel):trouverlesreprésentationsadaptées,l’analyseexperte(energonomie),l’évaluationdessolutionsdedesignproposées(testsutilisateurs,analysesexpertes)…

21Unger,Russ,Chandler,Carolyn, AProjectGuidetoUXDesign:Foruserexperiencedesignersinthefieldor

inthemaking ,NewRiders,Berkeley,2009

Goodwin,Kim,DesigningfortheDigitalAge:HowtoCreateHuman-CenteredProductsandServices ,Wiley,Indianapolis,2009

Sharp,Helen,Rogers,Yvonne,Preece,Jenny, InteractionDesign:BeyondHuman-ComputerInteraction ,3eédition,Wiley,Indianapolis,2011

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DesigningInteractions,larechercheduplaisiresthétiqueissusdeladémarchededesign,

lavocationàhumaniserlestechnologies(c’estl’expressionmêmequ’elleemploie)pour

lesplaceràlaportéedesusagesquotidiensdespersonnes.Dansuneperspectiveplus

mercatique,l’expérienceutilisateurestenvisagéeparDonaldNormancommedevant«répondreauxbesoinsexactsd’unclient».DansladéfinitiondonnéeparIxDA,«créer

desrelationssignifiantesentrelespersonnes,lesproduitsetlesservicesqu’elles

utilisent».PourJean-LouisFrechin,ils’agitd’énoncerdespropositionsoriginales,

innovantes,àtraversledesignnumérique.L’interactionhomme-machinefait,elle,plutôt

appelàdesviséesinstrumentales:laperformanceconjointedeshumainsetdusystème

yestinscritecommeprincipefondamental22.Encesens,moinsquelesautresnotions,

l’interactionhomme-machine,nerelaielavocationdudesign,pourreprendrela

définitiondel’InternationalCouncilofSocietiesofIndustrialDesign(Icsid),à

«soulignerencoredavantagelavaleurdelavie»23.

Conclusion

Laquestiondeladiscontinuitéentrelespratiquesdedesigndunumériqueetde

l’interactionsefaitjourdefaçonsansdoutemoinsapparente.Elledemeureaujourd’hui

enpartiemasquéeparunegrandeperméabilitédesnotionsetlepenchantdes

professionnelsàproduiredesreprésentationsquis’appuientdavantagesurles

dénominateurscommunsdespratiquesqueleuroriginalité.Onnepeutparlerderéels

cloisonnements.Dépourvuespourcertainesdeconsensusclairsurleurdéfinition,ces

notionsnepeuventtoutefoisqu’entretenirdesrelationsflottantes.Lesvariationssous

lesquellesellesseprésententnecontribuentpasàoffriruncadrethéoriqueou

référentielstable.Onpourraitpenser,commeStéphaneVialqueleurincidenceestfaible

etque

Ladistinction[entredesignd’interactionetdesignnumérique]apeutêtreraisond’être

surleplanstratégique,ellen’apasdefondementsurleplanthéorique.[…]

22«Human-computerinteractionisconcernedwiththejointperformanceoftasksbyhumansandmachines;

thestructureofcommunicationbetweenhumanandmachine;humancapabilitiestousemachines(including

thelearnabilityofinterfaces);algorithmsandprogrammingoftheinterfaceitself;engineeringconcernsthat

ariseindesigningandbuildinginterfaces […]»écriventHewett,Baecker,Card,Carey,Gasen,Mantei,Perlman,StrongetVerplank,dansCurriculaforHuman-ComputerInteraction.

http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html23Ladéfinitiondudesigndel’ICSID,traduiteparl’AgencepourlaPromotiondelaCréationIndustrielle,estconsultableenligne:http://www.apci.asso.fr/?p=199

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Pourtantlesdiscontinuitésdepérimètre,deréférences,devisées…sontnombreuseset

nesontpasseulementd’ordrestratégique.Ellesnoussemblentaucontrairetoucherà

desquestionsdefond.

Laquestionduprimètrenesemblepasneutre:s’agit-ildesinterfacesausenslargeoud’untyped’interfacespécifique?(logiciel,interfaceweb…cequiestdesigné).

DominiqueSciamma,lui,contestelecaractèreincontournabledel’interfacedansle

designd’interaction.Ilprônel’introductiond’unenouvelledémarche:lelivingobject

design,oùc’estlecomportementdesobjetsquiestenjeu.Cedesignrelationnelrend

pourlui«caduques»lesnotionsdedesigninteractif,designd’interactionetdesign

numérique.

Lapratiquecouvre-t-elleunaspectparticulierdelarelation?Ainsi,touràtour,on

valoriseraladimensiontechnique(IHM),ladimensionutilitaireetlacognition

(ergonomie),ladimensionémotionnelle(expérienceutilisateur).

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