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L’Orr Express Jeux bariliques d’Hiver Du beau monde A l’Arche du lion Linformation toute vapeur

Orr Express - Décembre 2013

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L'Orr Express est un gazette destinée aux communautés RP de Guild Wars 2. Il s'agit d'un projet non lucratif, réalisé par des fans pour des fans.

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Page 1: Orr Express - Décembre 2013

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L’Orr Express

Jeux bariliques

d’Hiver

Du beau monde Aà

l’Arche du lion

L’information à toute vapeur

Page 2: Orr Express - Décembre 2013

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Page 3: Orr Express - Décembre 2013

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L’Orr Express

Votre titre

www.esprits-dorr.fr Numéro 2 – Août 2013 - 6 pc

Le mois dernier l’Orr Express a traversé une passe difficile en

raison d’un manque de main d’œuvre soudain. La rédaction

s’est alors adressée à la communauté pour continuer de faire

vivre le magazine. Vous avez été très nombreux à répondre à

notre appel à l’aide. Nous avons beaucoup été touchés par

l’attention que vous portez à notre mensuel. Plusieurs

personnes ont donc rejoint l’équipe ce mois-ci. Joignez-vous à

nous pour leur souhaiter la bienvenue parmi les nouveaux

rédacteurs et reporters ! Par ailleurs, l’Orr Express est

actuellement en pleine refonte graphique. Les changements se

poursuivront avec l’édition de janvier. N’hésitez pas à nous

faire vos retours sur cette nouvelle mise en page.

Pour cette 6e édition de l’Orr Express, nous tenons à

remercier :

Hjörvarr Björnheim (rédacteur en chef et chroniqueur)

Pipp (rédacteur en chef et maquettiste)

Hety Lespiègle (reporter et rédactrice)

Trinit la Blafarde (reporter et rédactrice)

Aldanis Navill (voyante et reporter)

Alban Roch (notre auteur mensuel pour Lyria)

Irii (crieuse publique)

Edito

Hjorvarr Bjornheim

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Sommaire

Décembre 2013

En couverture Traque & Tentacules

Partie Hors Roleplay 18 ARCHIVES DU PRIEURE

De l’Esprit des Droits

22 CHRONIQUES DE LYRIA

Annales des écumeurs

Partie Roleplay 06 ECHOS DES BRUMES

Traque et Tentacules

Le Bosquet endeuillé

Combat et Sang à l’Arche

11 ORRICHALQUE

Un mariage sous les feux

de l’Amour

Du beau monde à l’Arche

13 THEATRE DU BOOKAH

Jeux Bariliques d’Hiver

Enjambées intemporelles

14 WEH NO SU

Votre horoscope du mois

15 LES CŒURS D’ORR

Don Celadon vous apprend

la séduction

27 DEFIS DE PRIMY

Oserez-vous les

relever ?

24 MONDE VIVANT

La Tour des Cauchemars

25 MIROIR DE LYS

Falcon Navill

18

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L’Orr Express est une revue à caractère parfois sérieux, parfois humoristique, parlant de Guild Wars 2 et de ses

communautés roleplay. Elle est l’œuvre de fans, destinée à des fans.

Page 5: Orr Express - Décembre 2013

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Partie Roleplay

Page 6: Orr Express - Décembre 2013

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►Echos des Brumes

Bien décidé à mettre un terme au carnage, le

Commodore Djüra al Nizarim dépêcha l’expert

en occulte de la Confrérie de Septentria,

l’étrange charr Khâmul Al Sekhmet, surnommé

« le miasme » par son apparence

particulièrement repoussante et putréfiée.

Néanmoins, son efficacité et ses connaissances

dans le domaine ont fait de lui un élément clé

dans le combat contre les créatures abyssales.

Le charr lança un appel, visant à réunir le plus

de volontaires possible afin de combattre la

menace qui obscurcissait les nuits et les cœurs

de l’Arche du Lion. Et par les Dieux, ils furent

nombreux à répondre, arrivant le soir de la

traque, biens équipés et fins prêts à

pourchasser l’immonde créature hantant les

canaux de la cité.

Les premiers arrivés furent les hommes du

Commodore lui-même, tous biens décidés à en

découdre avec ce monstre qu’ils avaient déjà

affronté par le passé, et qui leur avait laissé un

goût amer. Dans la foule se distinguait

particulièrement l’asura nommé Badd,

solidement enfermé dans une armure-golem de

combat. Arrivèrent ensuite les Ecumeurs des

Brumes, menés par les frangins d’albâtre,

Leendrill et son albinos de sœur Trinit dite la

Blafarde. Bien que restant un peu en retrait, nul

doute que les traqueurs de mystiques étaient

soudés et déterminés, lourdement armés. Et

enfin se présentèrent la Main Rouge et ses

hommes, accompagnée de son second Ilhann,

semblant tous avoir décidé de mettre les

rancœurs et les rivalités de côté pour s’unir

contre la menace rôdant dans les canaux.

Après un bref mais précis exposé de la situation

par le Miasme, la troupe se dispersa dans les

canaux, organisant une battue méticuleuse des

Toute l’actualité Tyrienne

lieux. Une ambiance pesante régnait, la tension

en était presque palpable. Chaque investigateur

restait à l’affût du moindre bruit suspect, attentif

aux membres proches de lui.

Soudain, le groupe fut frappé par plusieurs

attaques sporadiques venues des eaux, laissant

certains membres du groupe effleurer in

extremis le cauchemar de la noyade. De noirs

tentacules sortaient des eaux, tentant de happer

la première victime à portée, pour l’engloutir

dans les profondeurs abyssales. Une des

escouades parvint malgré tout à abattre la

créature, à grand renfort d’explosifs

excentriques procurés par Veole. Le monstre

agonisa dans une mare gluante de sang et

d’encre mêlé sous les regards encore choqués

des rescapés. Mais alors que tout semblait

réglé, de nouvelles attaques redoublant de

violence vinrent ébranler le soulagement des

investigateurs.

La créature n’était pas seule…

Le premier groupe d’enquêteurs, celui le plus en

avant, plongea en reconnaissance dans la baie.

Cela faillit leur coûter la vie, à tous. Mais grâce à

leur courage … ou leur inconscience, ils purent

découvrir avec horreur qu’une trentaine de

créatures semblables au monstre des canaux

abattu plus tôt guettaient sous les eaux, dans

l’attente de leurs proies. Dans une lutte

subaquatique acharnée, les investigateurs

battirent en retraite…dénombrant quelques

blessés suite à l’inégal combat qui venait de

s’engager.

Resté en arrière des affrontements, le Miasme

parvint à deviner la présence d’une perturbation

magique de grande intensité en dessous de

l’Arche, vers l’Est. Il guida alors le groupe vers

l’entrée d’une grotte où, disait-il, la frontière

entre les mondes était la plus faible… Pensant y

trouver la porte d’entrée de ces créatures

venues de l’Abysse.

À cet instant, le charr partit chercher une autre

entrée de la grotte, laissant la direction des

opérations à celui qu’il nomme son « maître », à

savoir le Commodore Djüra Al Nizarim, qui

s’était lui aussi rendu sur les lieux après avoir

été mystérieusement prévenu par le Miasme.

Après un court briefing et une chute périlleuse

dans l’eau glacée, les investigateurs se

retrouvèrent dans le noir le plus total, perdus au

milieu de l’atmosphère glaciale et ténébreuse

des entrailles de la terre. Tout le monde n’était

pas présent. Certains, comme la Main Rouge et

certains de ses hommes, préférèrent rester à

l’entrée de la grotte, à soigner leurs blessés.

Trois d’entre eux, cependant, suivirent le reste

de l’équipée jusqu’au bout, redoublant de

courage : le Second Ilhann Orwell, le Quartier

Maître Azmadai, et un norn hargneux, bien

décidé à se battre.

Se réorganisant autour de quelques sources

lumineuses artificielles mises en place par les

plus prévoyants, le groupe se mit alors en

Traque et Tentacules Campagne : La Confrérie de Septentria

La troupe tomba alors dans une embuscade

menée par les Lanternes Rouges qui

attaquaient depuis les ombres…

Ech

os d

es B

rum

es

Les disparitions étranges se multipliaient à l’Arche du Lion. La rumeur

d’une créature monstrueuse rôdant dans les canaux emplissait les habitants

de crainte, les dissuadant de se promener près de l’eau. Bien trop souvent

l’aube se levait sous les complaintes des familles de disparus, à jamais

emportés sous les eaux noires et hantées.

Page 7: Orr Express - Décembre 2013

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Certains restèrent en arrière pour protéger le

Commodore, comme l’asura Thahl, qui réussit à

matérialiser un impressionnant clone de lui-

même, ainsi que deux sylvaris se postant

devant leur capitaine, arcs en main. Trinit resta

également près de Djura, tirant de loin, fusil à

l’épaule, avant de se joindre aux explosifs de

Stinar.

Une bataille acharnée s’engagea alors, les

investigateurs tentant de prendre du terrain sur

les Lanternes à défaut de pouvoir atteindre

directement les prêtres encore trop bien

protégés.

Plus la bataille faisait rage, plus les aventuriers

prenaient l’avantage, bien que certains d’entre

eux fussent à terre. C’est alors que les prêtres

levèrent leurs dagues sacrificielles vers le portail

et, dans un mouvement aussi vif que dénué de

sentiments, s’ouvrirent le ventre… déversant

leurs entrailles sur l’autel.

Le voile occultant l’entrée du portail se creva,

aspirant les prêtres dans un tourbillon avant de

laisser s’échapper une horde de créatures

tentaculaires venant renforcer les troupes des

Lanternes dans la bataille, leurs cris stridents

clouant au sol certains des investigateurs.

Bien décidés à ne pas se laisser déborder, la

troupe parvint tant bien que mal à contenir et à

anéantir la vague Abyssale. Une petite victoire

mais dont le sentiment de soulagement fut

balayé par l’accroissement impressionnant de la

taille de la faille magique devant eux.

Soudainement, une pupille immense se fit

entrevoir par-delà le portail, toisant la troupe de

son regard transcendant l’essence même du

mot « réalité », sondant les âmes dans leur

intégralité et plongeant sa vision par-delà les

frontières de l’essence vivante …

marche dans la pénombre glacée du dédale

caverneux. Les plus observateurs purent

remarquer la présence de divers symboles

gravés sur les parois… Allant de la simple

fresque tribale aux gravures de signes

incantatoires élaborés tout en passant par une

sorte d’alphabet impie des temps jadis à jamais

oubliés.

Continuant leur route à travers les méandres

obscurs des cavernes, les investigateurs

parvinrent alors à l’entrée d’un tunnel truffé de

pièges avec en guise d’accueil, un cadavre

dépecé aux membres disloqués et aux chairs

cousues sur une croix de bois, suspendu juste

au-dessus de l’entrée… Charmant, n’est-ce

pas ?

Après un périlleux passage au travers des

pièges, les alliés d’un temps parvinrent alors à

l’orée d’une salle obscure où l’opacité même

des ténèbres semblait étouffer les quelques

lueurs dispersées par les torches du groupe.

Avançant à tâtons dans l’obscurité, la troupe

tomba alors dans une embuscade menée par

les Lanternes Rouges qui attaquaient depuis les

ombres… se déplaçant à une vitesse folle,

attaquant à multiples reprises dans des

offensives sporadiques et meurtrières, mettant

alors à mal l’organisation de la troupe

d’enquêteurs. L’intervention salutaire de l’un des

Ecumeurs qui lança alors plusieurs grenades

flash parvint de justesse à retourner la bataille,

faisant battre en retraite les adversaires

invisibles.

Bien qu’encore chamboulés par cette attaque, le

groupe reprit son avancée dans les boyaux

rocheux pour finalement déboucher sur une

salle soutenue par cinq piliers érigés en

pentagone.

Sur chacun des piliers était suspendu à l’aide de

chaine un cadavre humain sacrifié dépecé, une

gemme étrange fichée profondément dans son

abdomen semblant alimenter une sorte de trou

noir au centre du pentagone, flottant au-dessus

d’un autel de basalte où de sombres prêtres en

bures violettes semblaient officier un bien

sinistre rituel… se convulsant dans une horrible

transe incantatoire, les tentacules ornant leur

bouche se tordant au rythme de leur mélopée

lugubre. A l’extérieur du pentagone, plusieurs

Lanternes Rouges semblaient prêtes à défendre

les prêtres coûte que coûte.

Pris d’un malaise étrange le forçant à mettre

genoux à terre, Djüra intima l’ordre d’attaquer

dans un dernier geste de lucidité. La troupe

s’élança alors, armes au poing, hargne au cœur,

prêt à faire sentir la douleur de leur magie et le

froid de leur lame.

Figé par cette vision d’horreur, le groupe mit un

temps à revenir poser un pied dans le réel.

Les plus téméraires portèrent leur attention sur

les piliers, mais une rapide analyse des lieux

laissait présager que ces derniers étaient des

piliers porteurs, et qu’une destruction mal

maîtrisée signifierait la fin de tous … Le Miasme

apparut par la suite, montrant la voie vers une

potentielle sortie. Mais fuir en laissant ce portail

ouvert restait inconcevable.

Epuisant leurs derniers explosifs pour abattre

une partie des piliers, les investigateurs

semblaient désemparés … C’est alors que le

golémancien Badd, au commande de son

golem, somma la troupe de partir vers la sortie,

restant en arrière dans un ultime élan

d’héroïsme et abattant le dernier pilier, laissant

alors la salle s’effondrer sur la faille …et sur

lui…

De nouveau à la lumière, la troupe compta alors

ses blessés. Certains restaient ravagés par le

chagrin d’avoir perdu plus qu’un simple

compagnon d’arme, d’autres demeuraient

inconscients. Soutenant Djüra en piteux état,

l’albinos promena son regard sur les visages

meurtris, déboussolés, voir angoissés par ce

qu’ils venaient de vivre. Nul doute que pour

beaucoup d’entre eux, les choses ne seraient

plus pareilles désormais. La bataille ne faisait

que commencer.

La nuit fut dure pour la plupart des

investigateurs, peuplée des cauchemars de ce

regard impie qui avait sondé jusqu’au plus

profond de leur être.

Le lendemain soir, Djüra avait fait rassembler

les investigateurs encore debout afin de rendre

un dernier hommage à Badd le golémancien.

Ech

os d

es B

rum

es

Continuant leur route à travers les méandres obscurs des cavernes, les

investigateurs parvinrent alors à l’entrée d’un tunnel truffé de pièges avec en

guise d’accueil, un cadavre dépecé aux membres disloqués et aux chairs

cousues sur une croix de bois, suspendu juste au-dessus de l’entrée…

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Ech

os d

es B

rum

es

Trinit la Blafarde

Le Bosquet Endeuillé Campagne : Les Morts qui Marchent

Ils n’étaient pas prêts, et ce malgré les préparatifs amorcés. L'idée était simple ! Depuis plusieurs mois, la

monstruosité et ses sbires revenants, se terraient dans leur abri sous-marin, la grotte inférieure au lac de la

Spirale de Morgan. Depuis des mois aussi, une poignée de Protecteurs était portée disparu, une patrouille dont

on avait retrouvé que les traces de lutte. Et les patrouilles revenantes avaient, durant plusieurs semaines,

sondé les rivages et le Sud de Caledon. Jusqu'à quoi ?

La cérémonie fut ponctuée par les discours de

certains et le recueillement de tous dans une

ambiance des plus poignantes, sous une pluie

glaciale et un ciel voilé. Un petit navire funéraire

fut alors enflammé depuis les rivages de la baie

où se déroulait la cérémonie.

L’assemblée ne quitta pas des yeux le navire

sombrant petit à petit dans les eaux froides …

emportant avec lui le souvenir de celui qui fut à

la fois un compagnon mais aussi un frère…

Les pavillons furent mis en berne ce jour-là, en

mémoire de celui qui était mort pour la Liberté

avec un grand L.

Et dans tous les cœurs raisonnait à l’unisson le

désir déterminé de vengeance. La guerre

s’ouvrait inéluctablement. Une guerre pour un

rêve, une guerre pour un monde. Le nôtre.

Jusqu'à s'arrêter. Et demeurer, tapis dans le lac,

en attente.

L'idée avait été simple. Plutôt que d'attendre

que les Morts qui Marchent ne se manifestent

de nouveau, ils avaient enseveli, sous leur

propre abri, des charges déposées par les

équipes sous-marines. Mais le temps avait

manqué, et avec le temps les hommes.

Et surtout, les revenants cachés n'avaient pas

été inactifs. Sur les deux prisonniers que leurs

adversaires Rêveurs avaient cru libérer (les

deux seuls survivants de la patrouille disparue),

l'un s'était avéré un traître, une illusion usurpant

la forme du Protecteur Gwaide, un infiltré qui de

longs jours durant avait eu tout loisir d'observer

le Bosquet et ses points faibles. Et quand

Gwaide avait disparu, au beau milieu de la ville,

au nez et à la barbe des Protecteurs, la sève

s'était glacée dans tous les corps.

En urgence, le Capitaine des Protecteurs,

Cappaeriel avait appelé des troupes du Nord de

Caledon, pour renforcer le Sud

désormais en danger imminent, et avait ordonné

des patrouilles dans le Bosquet sans plus

attendre. Les Sylvaris avaient renforcé Caer

Emeraude et la tour de la Spirale de Morgan, et

rivé leurs yeux sur le lac qui cachait encore les

Morts qui Marchent.

La pire de leurs erreurs. Au désespoir, ils

avaient lancé un appel à l'aide, auquel

répondirent amis et connaissances, étrangers et

volontaires. Si bien que le jour même, au Caer

Emeraude, ils avaient, malgré les circonstances,

réussi à assembler, peu ou prou, quatre

équipes, dirigées par quatre démolitionnistes -

l'humain Stinar, les charrs Oriel et Mandji, et la

Recrue des Protecteurs Falcon- qui en quatre

points déclencheraient les explosions destinées

à faire s'écrouler sur sa propre tête le repère de

la monstruosité.

Stinar plongea en compagnie de Dobbs,

Mânfael et Atanae, Oriel fut assisté de Shear'El,

Hanaraka, Mordhil et Emeria, quant à Mandji,

elle fut aidée du groupe de Raeniel, Öoresé, et

Gyffen, tandis que le groupe de Falcon se

Page 9: Orr Express - Décembre 2013

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composait de Pum, Vencèsläus, Ilvmühd, Cyän

Rose et Caius. Les quatre groupes pénétrèrent

les eaux troubles et polluées, souillées par la

mort, du lac de Morgan.

S'approchant du repère, ou plutôt de la couche

de pierre qui formait le toit du repère sous l'eau,

aucune des équipes ne rencontra la résistance

à laquelle ils auraient pu s'attendre. Des

revenants, par deux ou trois. Des mines, qui

malgré tout blessèrent durement l'imprudent

Vencèsläus, qui s’était approché trop près, et

qui, inconscient, dut en urgence être ramené à

la surface par sa camarade Pum...

La voûte de la grotte fut sondée et affaiblie par

les géomanciens recrutés pour l'occasion ;

l'humain Dobbs, la norn Shear'El Tereska et le

Silencieux Ilvmühd. Elle fut minée en trois points

sur les quatre originellement prévus, et les

groupes entamèrent le retour à la surface...

Lorsqu'épuisés ils émergèrent, ce fut pour ouïr

une sinistre alarme, portée par Lanaëh, qui avait

accepté la tâche de messagère, et la Protectrice

Naira, qui avec la Recrue Kata était restée à

Caer Emeraude pour prévoir l'arrivée de

blessés.

Le Bosquet était attaqué. Surgis on ne savait

d'où, ni comment, les revenants avaient plongé

la capitale sylvari dans la panique. En grande

hâte, les volontaires qui pouvaient encore,

Cappaeriel resté en tant que veilleur canonnier

dans les hauteurs, et une bonne partie des

Protecteurs affectés à Caer Emeraude

inutilement renforcée se dirigèrent vers leur

foyer en proie à la bataille, pendant que le reste

pansait ses blessures sur le rivage de la Spirale

de Morgan, et déclenchait l'explosion des trois

charges posées... ce qui par ailleurs, dans

l'empressement, causa un petit ras-de-marée

qui vint renverser les imprudents restés trop

près du rivage.

Au Bosquet, le chaos règnait. Dans de grands

cris, les sylvaris fuyaient l'étage inférieur, se

bousculant dans la cohue, s'engouffrant dans le

portail vers l'Arche du Lion ou courant en

direction d'Astorea. Les cosse-ascenseurs

avaient cédé sous le poids de ceux qui s'y

étaient accumulés, et s'étaient écrasées à terre.

Au coeur même de la ville, à l'étage inférieur, là

où cosses des Cycles et quartiers d'habitation

abritaient l'essence même de la population

sylvari, la bataille faisait rage.

Les Protecteurs dressaient leurs armes contre la

furie des morts, assistés de tous suffisamment

compétents -ou acculés- pour leur prêter main-

forte.

Surgissant des eaux près de la Cosse de l'Aube,

d'un des Sanctuaire le plus sacré du Bosquet,

les revenants rampaient, couraient, et

détruisaient tout. Les rumeurs disent qu’une

créature digne des plus cauchemardesques de

l’Outre-Monde les menait au combat. Les morts

clamaient leur soif de vengeance et de

destruction du peuple Sylvari.

Un des groupes nouvellement arrivé se chargea

d'affronter deux immenses abominations sur le

point de pénétrer par la porte barricadée de la

Terrasse du Rêveur, derrière laquelle s'étaient

réfugiés en hâte les habitants. Naira, Emeria,

Lanaëh, Pum, Jerynd, et Oriel engagèrent puis

affrontèrent les horreurs afin de sauver les

civils terrifiés -Oriel quittant le combat à la

rescousse d'une jeune pousse blessée,

Artyphiss. Un deuxième groupe, composé de

Stinar, Mandji, Falcon, Amynarmëh,

Hanaraka et Ignavus, se lança simultanément

pour affronter le leader de l’armée, qui,

flanquée de ses serviteurs guidait la masse

de l'invasion vers les points les plus

vulnérables. Marvin Bleuet assista Stinar,

touché par une malédiction.

Ils furent rejoint par une Pum et un Emeria

sans répit, qui venaient d'affronter les deux

abominations de la Terrasse -tandis que

Ech

os

des

Bru

mes

« Le Bosquet était attaqué »

Page 10: Orr Express - Décembre 2013

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surgissait un groupe de revenants prenant en

tenaille le reste des braves, qui fit face avec

ardeur, guidé par Naira !

L'équipe composée de Raeniel, Öoresé et du

jeune Ziléum découvrit un groupe de trois

revenants en train d'infecter un point d'eau. Très

vite ils se chargèrent de purifier l'onde en

compagnie de Omeronce.

Non sans heurts, l’on dit que chef de l’armée des

morts et ses gardes du corps furent défaits par

les efforts conjoints des combattants. Dans quelle

mesure venaient-ils de gagner, toutefois ?

Pouvaient-ils encore "songer" à une victoire,

ayant assistés au pire : le Bosquet ne pourra

jamais oublier le silence malsain qui suivit le

trépas du monstre, entre stupéfaction et terreur...

La Cosse de l'Aube avait été la première victime

de la bataille. Ceux qui y avaient demeuré -

mentors, jeunes pousses, guérisseurs et patients-

avaient été massacrés dans leur presque totalité.

Une poignée, à peine, de survivants, avaient pu

fuir. Ils revendiquaient un salut bien lourd : celui

du sacrifice de nombreux Protecteurs, morts

l'arme au poing, pour la Vie !

Dans la désolation, les corps étaient jetés

vulgairement sur l'ancien sol symbolique du

Bosquet - lieu de paix et d'harmonie... Ici, on

reconnaissait un mentor, là un ami, ou encore un

élève. L'échec régnait dans une atmosphère

oppressante. Néanmoins la stoïque Ylzabeth

tentait d'identifier les cadavres.

Pour le reste des survivants, il fallait encore

traverser le bras d'eau menant au Sanctuaire de

l'Aube pour remonter aux origines du mal. Ce

qu'ils firent ? Ils demeurèrent méfiants,

endeuillés, choqués. Au Sanctuaire, le spectacle

qui s'offrait à eux était tout aussi navrant : point

de morts ici, mais un amoncellement de débris

dégoûtants, de roches, d'eau sombre, d'algues,

semblable à un éboulement titanesque et irréel

pour la nature paisible de la Cité.

Et au milieu de ces débris, allongée à terre sans

aucun signe de vie -ou de non-vie-, une figure

squelettique et vêtue d'une robe, semblable à la

monstruosité que le groupe venait d'affronter,

mais intacte, gisait inanimée, et coiffée d'un

étrange torque d'or. L'air bouillonnant de magie,

Öoresé parvint à identifier les traces rémanentes

d'un sort puissant : un portail, mais de capacité

sans commune mesure avec ceux que peuvent

produire les simples mortels.

Ils étaient venus des grottes. Avant même le

déclenchement du sabotage, les morts avaient

surgi. Mais qui était donc ce monstre qui se tenait

à leurs pieds ? Le véritable leader de l’armée des

morts ? Une illusion ? Et d’où tenait-il un tel

pouvoir ?

Les restes du monstre, et son torque d'or à

l'enchantement non-identifié mais soupçonné

d'avoir un rapport avec le sort lui ayant permis de

s'introduire au Bosquet, furent emportés par les

Protecteurs Jerynd, Kata, Naira et Cappaeriel,

ainsi qu'Ignavus, dans un coffre scellé, vers une

destination inconnue.

Les Protecteurs, Veilleurs et volontaires avaient

fini d'affronter les morts. Par dizaines, les corps

des revenants et des sylvaris jonchaient le

troisième étage du Bosquet. Les premiers furent,

au fil de la nuit qui suivit, charriés à Astorea où un

immense bûcher malodorant se chargea de les

purifier. Les second, en attente d'identification et

d'une tombe, furent "triés" tandis que l'auberge du

Bosquet, le Refuge des Constellations, se

transformait en véritable hôpital... un cruel

manque de guérisseurs se faisant sentir depuis le

Massacre de l'Aube, qui abritait les plus fins

soigneurs du Bosquet. Certains des blessés les

plus graves durent être amputés, ce qui fut

notamment le cas des jeunes Artyphiss et

Vencèsläus.

Bien peu connurent la paix cette nuit-là, des rares

qui eurent le courage de tenter le sommeil. Le

Rêve était en deuil, et le peuple sylvari en état de

choc. Il y avait tant à reconstruire....

Ech

os d

es B

rum

es

Les Fils et Filles de l'Arbre Clair et les valeureux Héros du Bosquet.

Combats et sang dans les

recoins

sombres de l’Arche du Lion…

Les amateurs de sueur, de sang et de

poings auront été ravis de participer aux

derniers combats des enclos. Que ce soit

pour se battre, pour parier ou simplement

observer, ils seront venus nombreux.

Les règles en vigueur ? Pas de règles !

Le premier qui reste au sol est vaincu. On

aura ainsi vu des combats spectaculaires

mais surtout peu communs : la férocité

d’une asura face à un humain qui aura

pourtant eu raison d’elle, un duo de norns

puissants affrontant une créature

magique aux allures de charrs, et pour

terminer, la confrontation d’une frêle,

mais non moins farouche, jeune

demoiselle face à un homme à la carrure

imposante. Les coups auront été donnés

sans pitié, rassasiant le public et les

parieurs avides qui acclamaient les

combattants à grands renforts de cris et

de conseils. Malgré la violence des coups

portés, aucuns des concurrents n’aura

perdu la vie mais certains seront repartis

en mauvais état et feront, peut-être, le

bonheur des médecins de l’Arche.

Hety Lespiegle

Page 11: Orr Express - Décembre 2013

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Un Mariage sous les feux de l’Amour… Nombreuses sont les lèvres indiscrètes qui s'agitent en chuchotis dans les rues de Noirfaucon : on

annonce prochainement un mariage dans la Haute Noblesse. Les vents coureurs font part de la bonté du

futur couple, qui, dans l'estime de leurs concitoyens, ont décidés de faire de la cérémonie, des victuailles

propices au divertissement : une once de joie dans le quotidien difficile des habitants.

On aperçoit à ce jour, les coursiers qui se pressent dans la fourmilière bourgeoise, en but de distribuer

des invitations à titre nominatif, bien que les réjouissances culinaires semblent être ouvertes à tous !

Gloire au Seigneur Angus de la Maison Perenold et sa mie, la fraîche Felaine de la Maison Ferdrael.

Noirfaucon s’est vue un peu plus animée qu’à

l’ordinaire grâce au mariage du Duc Angus

Perenold et Felaine Ferdrael. Après une

cérémonie d’union dans la plus stricte intimité au

monastère Edvin, le jeune couple et leurs

proches sont arrivés à la cité pour un banquet

ouvert à tous. Les festivités, placées sous la

protection commune de la lame d’Ebon et la

garde du Duc, se sont déroulées dans la bonne

humeur et l’opulence et aucun n’incident ne sera

venu troubler la fête, pas même la tentative ratée

d’un séparatiste qui a terminé sa nuit dans les

geôles.

Bon nombres de personnes sont venu voir le

jeune couple, des nobles du promontoire aux

bras chargés de cadeaux aux gens du peuple,

plus modestes, invités eux aussi. La toute jeune

►Orrichalque

Richesses et Célébrités

Or

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ha

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épouse, Félaine Ferdrael de Perenold est,

rappelons-le, la propriétaire des distilleries

Ferdrael, spécialisées dans la production de

liqueurs et sirop de pêche mais également de

parfums dont la réputation n’est plus à faire.

Elle est également connue pour soutenir, avec le

Duc de Perenold, de nombreux artistes et

artisans. Le couple semble vouloir renouer avec

les origines ascaloniennes de leur famille en

venant s’installer à Noirfaucon. On dit qu’ils

auraient acheté une résidence dans le dernier

bastion humain d’Ascalon.

Les alliances conçues pour le mariage, sont la

création de la célèbre Nöra Eastwood, du

Rouage d'Argent.

Page 12: Orr Express - Décembre 2013

12

rénovations dans un premier temps. Dans un

second temps, apporter du commerce

permanent, notamment avec l'importation des

produits de la distillerie Ferdrael sur les marchés.

Probablement quelques actions de soutien direct

au peuple, avec des soupes populaires et

interventions d'artistes; et nous aimerions nous

rapprocher des Jardins de Lyssa pour permettre

le maintien de prestations raffinées en vile.

Y'a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter

? Un petit mot pour terminer ?

A ajouter ? Oui, merci ! Merci à tous les

présents, nobles, bourgeois, roturiers, militaires,

sylvaris, charrs... Partager notre bonheur avec

vous tous, si différents et pourtant si semblables,

était de loin la plus belle réussite de la soirée.

C'est la preuve que la paix est toujours plus

bénéfique que le conflit.

J'aimerais aussi préciser que tout ce qui n'avait

pas été consommé lors des buffets publics a été

offert aux plus démunis de la ville, dans l'espoir

de leur permettre de sortir un peu la tête de l'eau.

J'avais déjà mis en place des dons de ce type

lorsque j'étais à la tête de l'auberge d'Ossa, et

Angus et moi recommencerons aussi longtemps

qu'il y aura des nécessiteux. La noblesse ne doit

pas profiter du peuple mais le servir.

Merci d’avoir répondu à ces questions, nos

vœux de bonheur pour votre mariage, je crois

que c’est ainsi que disent les humains.

La soirée s’est-elle déroulée sans encombre ?

Aucuns soucis avec des éventuels

séparatistes ?

Un séparatiste a tenté une percée, lors du

banquet, mais la Lame d'Ebon l'a intercepté très

rapidement. Ils ont été di efficaces que la plupart

d'entre nous n'ont eu vent de l'affaire que bien

plus tard dans la soirée. La cérémonie était assez

discrète pour passer inaperçue, et les séraphins

de la Main de Kormir étaient présents pour

assurer la sécurité de tous.

Vous avez choisi de faire la soirée de fête à

Noirfaucon… On dit également que vous et

votre époux avez acheté une demeure dans la

cité Ascalonienne. Pourquoi ?

Hé bien les racines De Ferdrael et Perenold sont

à Noirfaucon. Nos maisons ont fui leurs terres

respectives à cause de la guerre, mais il est

temps pour la noblesse ascalonnienne de revenir

soutenir son peuple. Nous avons donc acheté

une demeure à Noirfaucon, et organisé le

banquet pour offrir un peu de joie aux habitants

qui en manquent au milieu des conflits quasi

permanents. C'était une forme de devoir que de

partager notre joie, et montrer que la cité vit,

danse et se réjouit malgré les coups du sort.

Avez-vous des projets pour la cité de

Noirfaucon ?

Bien entendu. Nous travaillons main dans la main

avec les soldats locaux et les commerçants.

Nous avons prévu d'injecter des fonds dans les

reconstructions diverses de la cité et les

rénovations dans un premier temps. Dans un

second temps, apporter du commerce

permanent, notamment avec l'importation des

produits de la distillerie Ferdrael sur les marchés.

Probablement quelques actions de soutien direct

au peuple, avec des soupes populaires et

interventions d'artistes; et nous aimerions nous

rapprocher des Jardins de Lyssa pour permettre

le maintien de prestations raffinées en vile.

Y'a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter

? Un petit mot pour terminer ?

A ajouter ? Oui, merci ! Merci à tous les présents,

nobles, bourgeois, roturiers, militaires, sylvaris,

charrs... Partager notre bonheur avec vous tous,

si différents et pourtant si semblables, était de

loin la plus belle réussite de la soirée. C'est la

preuve que la paix est toujours plus bénéfique

que le conflit.

J'aimerais aussi préciser que tout ce qui n'avait

pas été consommé lors des buffets publics a été

offert aux plus démunis de la ville, dans l'espoir

de leur permettre de sortir un peu la tête de l'eau.

J'avais déjà mis en place des dons de ce type

lorsque j'étais à la tête de l'auberge d'Ossa, et

Angus et moi recommencerons aussi longtemps

qu'il y aura des nécessiteux. La noblesse ne doit

pas profiter du peuple mais le servir.

Merci d’avoir répondu à ces questions, nos

vœux de bonheur pour votre mariage, je crois

que c’est ainsi que disent les humains.

Questions pour Félaine Ferdrael de Perenold,

posées par Hety Lespiègle.

Hety : Dame, tout d’abord, félicitations pour

votre union avec le Duc. Comment s’est

organisée la soirée ?

Merci mille fois Dame. Hé bien nous avions prévu

une cérémonie dans l'intimité de la famille et des

amis proches. Elle s'est déroulée sur les remparts

du monastère Eldvin, dans la Vallée de la Reine,

et sous l'office de Dame Terra Dea Ahdashim,

prêtresse de Lyssa.

Nous avions ensuite contracté un forfait de

transport pour Noirfaucon pour les invités avec

les opérateurs de points de passage à Rata Sum

afin de transporter tout ce petit monde sur les

lieux du banquet public. Ce banquet était ouvert à

tous et gratuit, rythmé par les interventions de

plusieurs artistes connus et moins connus que

notre maison soutient financièrement. Nous

avons eu la chance d'entendre et admirer les

talents de Veole, Myrren de Lumine, Hanaraka et

Aïnoha Arkier.

La soirée s’est-elle déroulée sans encombre ?

Aucuns soucis avec des éventuels

séparatistes ?

Un séparatiste a tenté une percée, lors du

banquet, mais la Lame d'Ebon l'a intercepté très

rapidement. Ils ont été si efficaces que la plupart

d'entre nous n'ont eu vent de l'affaire que bien

plus tard dans la soirée. La cérémonie était assez

discrète pour passer inaperçue, et les séraphins

de la Main de Kormir étaient présents pour

assurer la sécurité de tous.

Vous avez choisi de faire la soirée de fête à

Noirfaucon… On dit également que vous et

votre époux avez acheté une demeure dans la

cité Ascalonienne. Pourquoi ?

Hé bien les racines De Ferdrael et Perenold sont

à Noirfaucon. Nos maisons ont fui leurs terres

respectives à cause de la guerre, mais il est

temps pour la noblesse ascalonnienne de revenir

soutenir son peuple. Nous avons donc acheté

une demeure à Noirfaucon, et organisé le

banquet pour offrir un peu de joie aux habitants

qui en manquent au milieu des conflits quasi

permanents. C'était une forme de devoir que de

partager notre joie, et montrer que la cité vit,

danse et se réjouit malgré les coups du sort.

Avez-vous des projets pour la cité de

Noirfaucon ?

Bien entendu. Nous travaillons main dans la main

avec les soldats locaux et les commerçants.

Nous avons prévu d'injecter des fonds dans les

reconstructions diverses de la cité et les

Or

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Du beau monde à l’Arche du

Lion

En la soirée du 46ème jour de la saison

du Colosse eut lieu une grande

manifestation festive à l'auberge de

l'Ombre du Lion dans notre bien-aimée et

fortunée Capitale. Aussi, rares sont ceux

qui n'ont pas eu l'honneur d'apercevoir

quelque célébrité notoire, profiter des

mets, des jeux de la table mais aussi de

l'effervescence des invités s'adonnant

aux joies de la danse ou du spectacle.

Les festivités se déroulèrent ainsi dans la

plus grande amabilité et sécurité, la

Compagnie de l'Aube, discrète et efficace

dans le maintien de l'ordre !

Parmi les notables, on pouvait aisément

distinguer Sayana, membre du Conseil de

l'Arche et propriétaire du Quaggan Pirate,

se ruer sur le Carry de Karka "maison" !

Les plus manuels d'entre-vous et

amateurs des belles choses auront sans

doute remarqué les membres du Collectif

des Artisans de Kryte.

En parlant de beauté, n'oublions pas

l'exquise Selene Bathory, à l'image même

de Lyssa !

Apprécions en outre la noblesse présente

: Maison Lamenoire et Comptoir des

Vents du Sud qui donnèrent au spectacle

de la société, un air fier et droit -

aristocrate !

Le peuple enfin, citoyen de toutes races

ne saurait que trop peindre ce tableau de

joie et de chaleur qui enfiévra les âmes

cette nuit-là !

De l'animation ? Mais bien évidemment !

Tous les sens stimulés conféraient à la

fête son entière réussite ! Danseuses

charmantes que furent Hanaraka et

Öoresé dans leur jeu de corps.

Délicieuses délicatesses d'une pâtisserie

divine que celle de Lisa Corbeau !

Flamboyant artifice qui illumina les cieux

nocturnes d'une main habile : celle de

l'ingénieux Stinar !

À quand la prochaine représentation ?

Gent, noble, hobereau, paysan, artisan...

Soyez aux aguets ! Lisa Corbeau

Hety Lespiegle

Hjörvarr Björnheim

Page 13: Orr Express - Décembre 2013

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►Théâtre du Bookah

La Culture dans tous ses états

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Enjambées intemporelles "L’état de danse : une sorte d’ivresse, qui va de la lenteur au délire,

d’une sorte d’abandon mystique à une sorte de fureur".

Voilà ce dont les spectateurs de la Soirée de

l'Ombre du Lion ont pu s'émouvoir, se

déchaîner, s'exalter sur les pas quasiment

fauves de la belle Hanaraka !

Elle s'installe au centre du cercle dédié à son

art. D'une main, elle retrousse un peu sa jupe

contre sa hanche et élève gracieusement l'autre

vers le ciel, attendant la musique. Les yeux

enflammés sont rivés sur elle, le flûtiste soupire

d'un souffle gracieux : en avant !

La belle sylvaine commence à danser. Lente

d'abord, elle se déhanche, faisant tinter les

grelots de sa taille, puis de plus en plus vite,

pour un mouvement de vibration au creux de

son ventre.

Elle trace dans le sable quelques cercles de ses

petits pieds, alors que son bras ondule dans un

geste presque reptilien. Un fin sourire plane sur

ses lèvres, elle pose sur le public un regard

amusé.

Les ondes glyphiques s'imprègnent dans tous

les coeurs, tous sont transportés par le chant, le

vent, les mouvements !

Elle danse selon les pas de l'antique Elona,

ondulante et serpentine comme si son corps

n'était pas limité dans sa souplesse par des

faiblesses telles que les articulations.

Elle lâche la jupe qui vient tournoyer autour

d'elle. Non, mieux, elle virevolte dans une

danse gracieuse et vive. Une fois encore, sa

souplesse n'a rien d'humain et tient plus du

roseau agité par le vent, ou de la ronce qui

s'enroule autour du chêne.

Elle frappe le sol du pied, le reste de son jeu de

jambe masqué par les envolées de la jupe

noire. Quelque chose dans sa posture évoque

le voyage, le public transporté, acclament au

son des pas !

Elle s'arrête, la pointe d'un pied délicatement

posé sur le sol devant elle, une main non loin

de l'endroit où se trouverait son cœur, et

s'incline lentement vers le public. Des

hurlements de joie, la foule est endiablée, de sa

nature féline, Hanaraka aura illuminé la Soirée !

Grandiose, l'ancienne fille du Peuple de la

Route. Rouge est-elle d'un tel exploit, comme la

Caravane de ses premiers pas ! Restez

attentifs, l'oreille tendue, car on murmure bientôt

une prochaine venue ! Le Skaald Rouge,

Djazan la Plume, des noms de renommée,

faîtes-lui de la place, Hanaraka, arrive, à point

nommé !

Jeux bariliques d’Hiver

La Brasserie Courage et la Taverne de

Vheratha annoncent fièrement le retour des

Jeux Bariliques d'Hiver ! Ce sport ancestral,

né de l'ivresse de deux brasseurs remue

toutes les passions ! Le peuple des Cimes

mais aussi la Tyrie toute entière sont invités

à prendre part au Tournoi, et aux festivités

qui l'accompagnent !

On dénote de nombreux artisans qui

s'activent pour offrir aux Vainqueurs un

présent digne d'une renommée certaine :

on aurait aperçu Aldenya, la forgeronne,

Hakon Bernulf, à la main très "casquée";

Naeric "Thurs Ber" Haothson dont le bois

grince encore de son coup de hache; mais

aussi Bulwif Gulvarson, le célèbre sculpteur

et Frey Oracier, humaine autodidacte dont

les rouages de sa société résonnent dans

les esprits des plus connaisseurs !

Soutenez votre équipe préférée, aux noms

aussi extravagants que l'effervescence

nordique : "Les Ornithorynques des Cimes",

"Les Lupins Crétins", "Les Teigneuses des

Cimes", "Les Bras Cassés", "Winter-

Geweorp", "Les Perce-Neige", "La Triade

Cinglante", "Les Héritières du Pot de Miel".

Hjörvarr Björnheim

Page 14: Orr Express - Décembre 2013

14

Rat : autonome, discret. Réputé pour porter bonheur à son

entourage.

Buffle : patient, courageux et persévérant. Toutefois, sa vengeance

n’est pas à prendre à la légère.

Tigre : dynamique, instinctif et audacieux. Le tigre repousse sans

cesse ses limites.

Lapin : discret, réaliste et serein. Il cherche à ne jamais créer de

vagues.

Dragon : ambitieux, énergique et charismatique. Le dragon fascine

et inspire la force.

Serpent : cultivé, raffiné, philosophe et efficace. C’est un symbole

de sagesse.

Cheval : sociable, actif, bavard, imprévisible, déterminé et

rapide.

Chèvre : artiste, intuitif et délicat, très porté sur l’esthétique et la

beauté.

Singe : enthousiaste, inventif, amusant par son humour, doué

dans de multiples matières.

Coq : excentrique au regard des autres, il cache sous sa

superficialité une grande rigueur. Perfectionniste et engagé.

Chien : logique, réaliste, fidèle et généreux. Vous ne supportez

aucune injustice.

Cochon : calme, serviable, responsable, honnête. Il incarne la

prospérité familiale.

Rat : Eclatant de beauté et de joie, vous serez comme la

Lumière de Deldrimor. Eblouissant. Profitez de votre

charisme mensuel pour obtenir ce que souhaitez

vraiment.

Buffle : La fatigue laisse peu à peu place à la mélancolie,

et vous vous croyez au bout du rouleau. Un peur d’air

dans la province Krytienne vous aidera à retrouver votre

force habituelle.

Tigre : la joie, la bonne humeur et la vitalité personnifiée !

Vous vous sentez capable de soulever des norns, et vous

en aurez certainement besoin !

Lapin : Vous non plus, vous ne tenez pas en place. Tel

un Skritt bondissant, vous êtes en perpétuel changement,

toujours en mouvement ! Prenez un moment pour souffler

si vous ne voulez pas vous prendre un mur.

Dragon : Votre dernière série de problème vous a bloqué

et … vous sentez votre moral descendre, petit à petit.

Reprenez confiance en vous, établissez une stratégie

solide avec votre équipe et vous finirez bien par venir à

bout de votre mission !

Serpent : L’assurance se fait sentir dans vos paroles.

Vous attirez, vous séduisez, vous charmez. Vos mots

sont aussi redoutables que les formules d’incantation

d’un envoûteur !

►Weh No Su

Votre Horoscope mensuel

We

h N

o S

u

Cheval : La fortune vous sourit ce mois-ci. Vendez toutes

vos denrées au Comptoir du Lion Noir pour maximiser

vos gains. Profitez-en pour investir dans la marque de

vêtements Celadon pour encore plus de profits à venir.

Chèvre : L’amour vous attend au coin de la rue. Revêtez

vos plus beaux habits et montrez-vous séduisant car

votre future dulcinée n’est pas loin. Ignorez ce message

si vous êtes un Charr.

Singe : Vos méfaits seront bientôt connus de toute la

Tyrie si vous ne ne vous calmez pas maintenant. Vous

avez un très mauvais Karma. Faîtes de bonnes actions

pour regagner la confiance de la Tyrie.

Coq : Vous êtes particulièrement sensible aux miasmes

présents en Tyrie. Vous allez inévitablement tomber

malade. Hivernel approchant, pensez à vous couvrir et ne

vous approchez pas de la Tour des Cauchemars.

Chien : Ce mois-ci, il est probable que l’un de vos

proches fasse fortune à Rata Sum mais il ne vous en fera

pas profiter. N’oubliez pas de lui rappeler tout ce que

vous avez fait pour lui !

Cochon : Vous êtes d’une humeur massacrante et vous

le faîte payer sans le savoir à votre entourage. On dit

dans votre dos que vous êtes toxique. Une bonne cure

au Bosquet vous fera le plus grand bien !

Aldanys Navill

Page 15: Orr Express - Décembre 2013

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Les Cœurs d’Or ►Don Celadon vous apprend la séduction

Le

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Salutations. Vous êtes sans doute celui que

l'on nomme Don Celadon. Je vais essayer

d'être la plus brève possible. Mon jeune frère

Galdwin est Séraphin depuis sa majorité. Il y

a deux semaines de cela, il fut capturé dans

un Camp Centaure Tamini. Moi - sa soeur

éplorée - j'hurlais ma rage en écho parmi les

murs rassurants de notre majestueuse Cité,

tandis que lui, souffrait la captivité à l'aube

de son âge d'homme.

Quand le soleil apparut le lendemain,

séchant mes larmes sur ma paume,

j'aperçus l'escouade de soldats franchir les

portes de la ville : Galdwin était là, portant la

bannière de la victoire !Je suis sûre que c'est

l'oeuvre des Dieux. Même si l'Amour que je

porte à Dwayna, semble à sens unique, je

sais qu'elle peut m'entendre... mais je ne

sais quoi lui communiquer... Auriez-vous une

solution pour lui prouver ma gratitude ?

Réponse de Don Celadon : Hmm... Bien, je

suis ravi pour votre jeune frère... Il est vrai

que l'Amour que l'on porte à une divinité est

souvent complexe et silencieux.

Mais je suis moi aussi profondément

persuadé qu'ils nous entendent encore. Mes

conquêtes ne sont que les manifestations de

ma vénération chaleureuse envers Lyssa !

Je vais vous dire une chose : pardonnez aux

Centaures leurs actes, baissez donc l'arme

haineuse qui exhale de votre âme, apportez

réconfort et refuge à ceux qui reviennent en

vie; soyez l'onguent sur les plaies de

l'humanité : voilà le plus beau cadeau que

vous pourriez faire à Dwayna.

Astera Flambâme

Ganash Têtencruche

Bonjour l'humain... J'reviens vous voir !

Votre technique avec l'érudite a fonctionné.

Après notre discussion, j'ai été mis en

relation avec une Hylek Nahualli de la

Province de Metrica. Je suis arrivé et je lui ai

demandé quelles étaient ses pratiques

amoureuses ! Soudain, elle est devenue

encore plus rouge qu'à l'accoutumée et a

craché cette sorte de liquide visqueux...

Pouahhh... Je sens la bouse de Dolyak

maintenant, et j'ai plein de piqûres de

sarbacane ! Aidez-moi je vous en prie !

Réponse de Don Celadon : Nom d'un Skritt

mouillé... Gardez vos distances ! Vous

empestez la mort ! Par les Six, pourquoi

toujours cette question idiote ! Dégagez vite

! Z'avez qu'à aller voir par vous-même !

OUST !

Page 16: Orr Express - Décembre 2013

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Je vous salue bien bas, Don Celadon, vous

attisez mon entière curiosité. J'ai éclos il y a

peu et nombre de nébulosités planent dans

mon Esprit. Souffrez, Monsieur, d'étancher

ma soif de connaissance sur un bien étrange

terme que l'on nomme "Amour" ?

Réponse de Don Celadon : *Séduit* Hum...

Bien entendu ! Bienvenue dans le monde

hmm... *Gêné* L'Amour est avant tout un

sentiment que l'on partage avec autrui, un

sentiment d'affection, d'attachement; un

profond désir de demeurer auprès de l'autre,

comme si il était un trésor nouveau, inspirant

et puissant. Mais cette alchimie est

indescriptible... Les mots sont trop pauvres

pour la décrire. Patientez, jeune pousse.

Vous serez un jour, saisie dans un tumulte

de sensations...

Yseult Grondebuis

Le

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Page 17: Orr Express - Décembre 2013

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Partie Hors Roleplay

Page 18: Orr Express - Décembre 2013

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La puanteur de la mort me conduisit jusqu'au cadavre d'une

louve flanqué de ses deux louveteaux, vivants eux. L'un était

blotti contre sa mère, pendant que l'autre était recroquevillé

dans le froid.

Je tuai un lapin pour les nourrir et les serrais contre moi pour les

réchauffer. J'avais trouvé ma meute et mon véritable totem,

l'Esprit de la nature.

À présent, l'esprit des loups me guide à travers les landes

désolées, et chaque hurlement m'éclaire désormais de leurs

lumières sur les terrains propices à la chasse et les tanières

accueillantes."

►Les Archives du Prieuré

La Bibliothèque du Savoir

Le

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De l’Esprit des Droits "Le droit de l’esclavage est nul, non seulement parce qu’il est illégitime, mais parce qu’il est absurde et ne

signifie rien. Ces mots, esclavage et droit, sont contradictoires." disait un certain Jean-Jacques le Roux,

humble fermier de la Vallée de la Reine, victime de la sauvagerie Centaure... Mais alors qui s'arroge un tel

"droit" et à quel prix ? Quel est l'impact de l'esclavagisme en Tyrie ? Quelles sont ses différentes

manifestations ? Peut-on à la lumière des récents événements, rester indifférents face à l'asservissement de

nos frères ? Ne rien faire ne revient-il pas à se rendre esclave de nous-même ? Non, Tyriens, l'Orr Express ne

s'abaissera pas à l'inhumain ! Exprimons-nous !

Nous parlions de l'Empire Nain dans le

précédent opus, des fastes de la faction

Deldrimor à la cruauté du Sommet de Pierre.

Plus que toute autre race, les Nains menés

par Dagnar Pierreplate considéraient

l'esclavage comme un "outil animé", un

moyen pour parvenir à une fin : la

suprématie et le pouvoir. Qu'ils contrôlent

des géants ou d’autres créatures attachées

par des menottes ou des chaînes (Dolyaks,

drakes, animaux noroîts, élémentaires de

glace et même des Djinn etc), ou qu'ils

réduisent les Nains impurs et les Draguerres

à la basse besogne; la fin visée reste

toujours l'accès au pouvoir par la

suprématie. Le "Forgeron", golem cyclopéen

de la Fournaise des Lamentations avait

même pour but de remplacer à long terme

les esclaves de chair et d'os, vulnérables...

Les Draguerres, race pour laquelle le mot

"servitude" est quasiment devenu

intrinsèque, mènent un combat sans fin pour

la liberté. On entend encore dans les

profondeurs caverneuses du Sombrasile, le

révolutionnaire Molachev et ses paroles

fières : "Je ferai tout ce qui est de mon

possible pour libérer mes frères. Pouvoir aux

Draguerres !" Mais encore une fois, force est

de constater qu'un tel harcèlement ne trouve

solution que dans l'inversion des rôles.

Être "libre", au final, qu'est-ce que cela

signifie ? L'endoctrinement de la race est

telle que même dans le gameplay, un joueur

peut ressentir l'ambiguïté régnante dans le

nouveau Taupinariat. Alors qu'au sein de la

mine de Molenheide aux Champs de

Gendarran, un esclave "passif" ne vous

attaquera pas si vous tentez d'éradiquer un

contremaître; d'autres à Underburg au

Passage de Lornar retourneront leur pioche

contre vous, même si vous aviez déjà

éliminé les officiers.

L'esclavagisme peut-il changer la nature de

l'être ? Alors que certains Kommissars et

anciens esclaves deviennent tyrans de leurs

frères; d'autres comme Karamoleoff à

l'Etreinte des Lamentations revendiquent

leur liberté, bien inhérent, dont ils espèrent

jouir comme d'un trésor précieux. Nous

sommes en droit de nous poser la question !

Quoiqu'il en soit, ces attitudes antagonistes

affirment une effroyable réalité d'un

endoctrinement de notre propre faculté de

penser. Il est dit, que même certains

Séraphins, parangons de la Justice et de

l'autorité civilisée, aient monnayé la captivité

de plusieurs "Hommes-Taupes" pour leur

propre compte, près de l'Etreinte des

Lamentations.

Si l'avarice des Nains les rendait esclave

d'elle-même et de leur folie des grandeurs,

l'asservissement qu'ils imputaient aux autres

races était d'un ordre purement

pragmatique. Au contraire, celui perpétré par

les Kraits des Profondeurs est d'ordre

sacrificiel et mystique. C'est au travers de

ces reptiles des eaux que l'adage ci-après

prend véritablement sens : « Si l'esclavage

n'est pas mauvais, rien n'est mauvais. »

Mais alors qui sont ces monstres qui défient

les lois de l'entendement et font frémir les

Tyriens à l'heure de la terrible "Tour des

Cauchemars" ?

Page 19: Orr Express - Décembre 2013

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"De sombres silhouettes glissent dans l'eau,

des ombres parmi les ombres des vagues.

Surveillez vos enfants s'ils s'approchent trop

de la côte. Prenez garde à vous-même. Bien

trop nombreux sont ceux qui ont disparu

dans ces eaux, et aucun n'est jamais revenu

de l'abîme." Jarl Foxcoat, skaald norn.

Depuis des siècles, des histoires se

racontent au sujet de cités emplies de piliers

se dressant au-dessus des flots loin en mer.

Des éperons sortent des vagues, sans terre

visible à l'horizon, et leurs bases s'enfoncent

dans les profondeurs de l'océan ou nulle

espèce terrestre ne peut survivre. Des

marins perdus vivent ici, leurs navires

échoués par des tempêtes. Des parapets

scintillants s'élèvent, formés de bois, de

verre, et de trésors de pirates longtemps

considérés comme perdus en mer.

La réalité est que ces lieux existent

réellement. Pourtant, tandis que les

légendes les font paraître comme splendides

et exotiques, la réalité est bien plus sombre.

Ces "cités-piliers" sont des enclos

d'esclaves, bâtis pour conserver des

habitants de la terre ferme en vie au-dessus

des vagues jusqu'à ce qu'ils soient requis

pour un sacrifice. Ceux qui vivent là sont des

créatures désespérées et au bord de la folie,

qui contemple chaque jour les eaux noires et

savent que leur temps viendra bientôt.

Vivant de restes de poissons jetés par leurs

geôliers, ils subsistent péniblement en

attendant continuellement la venue d'une

voile sur l'horizon priant, suppliant, et criant

pour que quelqu'un vienne les sauver avant

que les kraits ne reviennent.

Les kraits sont des créatures serpentines

intelligentes, qui possèdent de longues

queues taillées pour la vitesse dans l'eau,

mais des torses et des bras qui sont plus

humanoïdes, bien qu'ils aient des écailles,

des cornes, et des têtes reptiliennes. Ce

sont des créatures incroyablement

vicieuses, totalement désintéressées par le

besoin de bien-être des autres. L'approche

de la mort les transforme, les faisant rentrer

dans une frénésie religieuse ; dans cet état,

ils sont encore plus difficiles à éliminer.

Aussi à l'aise sous l'eau qu'à la surface, les

kraits ne se sont jamais sentis menacés par

une race de la terre ferme de la Tyrie. C'est

peut-être pourquoi ils n'ont jamais tenté de

communiquer avec les autres races. Ils n'ont

pas besoin de ce que peuvent leur offrir les

habitants de la terre ferme, excepté des

esclaves pour leurs besoins, et des

sacrifices pour leurs rituels. De toute façon,

les kraits peuvent s'en emparer eux-mêmes

avec une efficacité impitoyable.

Même les hyleks, pourtant amphibies, sont

en désavantage lorsqu'ils combattent sous

l'eau. Aucune tribu d'hyleks n'a pu opposer

une quelconque force face aux kraits. Les

quaggans ont été effrayés par eux, et

racontent des histoires sur leurs messes

monstrueuses sous les eaux. Les kraits n'ont

jamais été vaincus, et eux-même pensent

être invincibles. Ils sont convaincus d'être

bénis et élevés : la race supérieure en ce

monde.

La folie de la foi

La société kraite est sombre et fanatique.

Menés par leur clergé, les Oratuss, les kraits

suivent une ancienne doctrine que leur

transmet leurs prophètes abyssaux et qui

prédit sans cesse le retour des prophètes.

La religion kraite est fondée sur de

gigantesques obélisques faites en un

matériau unique : une roche noire très rare

qui ne se trouve qu'au fond des océans

tyriens. Les kraits croient que chaque

obélisque est apparue sur le lieu où un

prophète a réussi son ascension vers un

monde mystique, un monde au-delà du nôtre

où ces prophètes sans-nom montent une

armée afin d'éradiquer toutes les autres

espèces. Un jour, ils reviendront et noieront

la Tyrie sous les eaux d'un océan unique.

Les kraits sacrifient des esclaves en signe

de vénération des prophètes et pour

s'assurer que ceux-ci aient des serviteurs

dans leur "autre monde" mystique.

Les kraits n'ont jamais développés de

langage écrit. Ils possèdent une excellente

mémoire et mémorisent leurs textes sacrés.

Ils sont ainsi transmis oralement par le

clergé. Ces textes balayent de nombreux

sujets et sont difficiles à mémoriser ; devenir

un krait Oratuss est un parcours qui se

prolonge toute une vie et qui requiert un

dévouement à toutes épreuves. De plus, à

l'insu du peuple krait, les prêtres assurent le

maintien de leur pouvoir en modifiant

subtilement des mots de ces énormes textes

qu'ils ont mémorisés, s'assurant ainsi que

les textes confirment n'importe quelle

interprétation qu'ils veulent en faire.

Page 20: Orr Express - Décembre 2013

20

Le

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Les historiens et érudits des races terrestres

pensent que les obélisques marines ne sont

pas mythiques mais qu'ils sont des

monuments anciens en l'honneur de

dirigeants ou de personnalités religieuses

kraits. Comme les kraits transmettent

oralement leurs traditions, certaines

informations ont été perdues au fil des

siècles. La race kraite a oublié le vrai but

des obélisques et a inventé à la place une

vénération mystique pour ces monuments et

ce qu'ils représentent. En effet, les

obélisques sont étrangement lisses et vides

de symboles et ne peuvent donc pas

transmettre eux-même leur histoire. Les

kraits Oratuss sont ceux qui interprètent

pour leur peuple la signification de ces

monuments, et à cause du fanatisme de ces

prêtres et prêtresses, l'histoire de la création

des obélisques et de leur but initial ont été

altérés à des fins religieuses.

À l'instar des obélisques, les kraits sont

constants et immuables dans leurs

croyances. Selon leurs légendes, toutes les

races vivant à la surface ont été chassées

des mers par les prophètes qui leur ont

interdit d'y retourner. Bien que ces légendes

semblent manifestement erronées aux

autres races, les kraits refusent d'écouter les

"hérésies" prononcées par les autres races ;

les détruire semble un moyen bien plus

efficace d'empêcher les diffamations à

l'égard de la religion kraite.

Des structures dantesques :

l’effroi des Abysses

Les constructions kraites s'étirent du

plancher de l'océan jusqu'à sa surface. Les

structures sous-marines sont élaborées et

associent récifs coralliens et cavernes

naturelles. Les piliers géants qui indiquent

les enclos à esclaves sont souvent fabriqués

en bois issu de naufrages ainsi qu'en

d'autres matériaux volés lors de raids sur la

terre ferme. Les kraits vivent sur les sols

grandioses qui gisent en profondeur,

vénèrent les obélisques, et profitent des

fruits de leurs chasses. Les esclaves

humains ou issus d'autres races terrestres

sont enfermés dans d'étroites pièces au

sommet des piliers jusqu'à ce qu'ils soient

mangés ou sacrifiés. Il leur est permis de

faire des petits feux afin de cuire leur part de

poisson, parfois la lumière de leur flamme

peut être vue à des kilomètres, éloignant

ainsi les bateaux qui pourraient s'aventurer

dans les eaux kraites.

Des êtres nés pour la terreur…

Les kraits sont agressifs, vicieux et

intelligents. Ils pondent des œufs et gardent

leurs larves. Les mâles comme les femelles

reçoivent une éducation et une formation au

combat et les deux sexes peuvent accéder

aux mêmes fonctions sociétales. Les kraits

peuvent survivre hors de l'eau, mais ils

préfèrent construire leurs cités loin en-

dessous de la surface. Leurs villes sont

souvent construites autour d'un ou plusieurs

grands obélisques et contiennent la plupart

du temps des couvoirs sous-marins, des

arènes pour les gladiateurs et de longues

lignes de marqueurs luminescents. Ces

chemins scintillants sont même visibles pour

ceux qui nagent loin au-dessus d'eux. Les

kraits sont de fervents mathématiciens,

employant constamment les mathématiques

et la numérologie, ainsi que la magie, afin de

déterminer la date du retour de leurs

prophètes.

Les kraits sont très souples et sont

d'excellents nageurs. Ils passent par trois

stades différents au long de leur existence :

une phase larvaire, une juvénile et une

adulte. Les kraits larvaires sont faibles et

fragiles et sont donc gardés dans ces

couvoirs jusqu'à ce qu'ils maitrisent la nage

et les fonctions basiques de survie.

"Soyez prudents, larves.

Soyez rapides. Mais surtout,

soyez cruels. Que la légende

de nos faits les effraie

autant que la douleur."

— Nymfassa, hypnoss krait.

Les jeunes servent d'éclaireurs tandis que

les adultes font preuve de force et de

dévouement, symboles de leur race. Tous

les kraits sont prêts à mourir, si nécessaire,

afin d'assurer la pérennité de leur race et de

ses croyances.

« Lorsque l'homme s'habitue à voir les

autres porter les chaînes de l'esclavage,

c'est qu'il accepte lui-même un jour de les

porter » disait un vieux Charr de la légion de

fer, du nom de Lin, de la troupe "Coln". En

vue des récentes afflictions qui frappent la

Tyrie, allons-nous demeurer immobiles ?

Dresserez-vous la bannière de la liberté ?

Car oui, nous - races de l'Arche du Lion -

nous sommes dès notre naissance esclaves

de cette liberté ! Aussi, nous ne pourrons

jamais briser les chaînes du libre-arbitre. La

liberté est un droit mais aussi un devoir ! Il

est de notre sort que de faire des choix !

Affrontons-les avec dignité et intégrité et ne

laissons personne reprendre ce bien qui

nous enchaîne et nous unit sous l'égide de

la tolérance !

Hjörvarr Björnheim

Page 21: Orr Express - Décembre 2013

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L’Ombre du Lion

présente

Carry de Karka

présenté dans sa carapace, accompagné de son rougail mangue et de riz*

*plat épicé à base de piment, gingembre, citronnelle et tomates

Page 22: Orr Express - Décembre 2013

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►Les Chroniques de Lyria

A la rencontre des fines plumes de Tyrie

Le

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Ly

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Annales des Ecumeurs – Seconde Expédition Enjambant les cadavres exsangues des écailleux, les Écumeurs purent

entamer l'ascension vers leur véritable objectif. Situé au sommet du

monticule que formait l'îlot, un trou d'une importance considérable

s'abîmait vers les entrailles de la terre, laissant échapper à intervalles

réguliers, les râles d'une créature colossale. Véritablement ceint d'une

muraille grouillante de sauriens déchaînés, le repaire de la horde se

donnait des airs de portail vers l’outre-monde. N'écoutant que leur

courage et le génie tactique de certains d'entre eux, les membres de la

compagnie se divisèrent en deux équipes, l'une chargée d'occuper la

horde tandis que l'autre s'armait des bijoux de technologie procurés par

le maître ingénieur pour se rendre directement aux abords de l'antre et

la faire s'effondrer sur elle-même. Invoquant l'un de ses affreux

serviteurs, le sorcier Aernys ouvrit les hostilités, soutenu par le peintre,

votre serviteur, n'hésitant pas à occire toute créature échappant au joug

de la terrible créature convoquée alors que l'équipe d'artificiers

composée du chef d'expédition, de l'ingénieur et de la vénéneuse dame

blanche se dirigeait vers l'antre, ne tardant pas à accomplir l'objectif

premier de leur mission...

Fiers de leur "retentissant" succès, la "joyeuse" équipe entreprit

d'éliminer les dernières créatures restantes. Bien entendu, cela était

sans compter les râles précédemment entendus. Aux explosions

salvatrices ne suivirent que quelques instants de calme avant qu'un

nouvel ennemi ne se fasse jour, perçant la surface avec fracas : un

écailleux d'une taille jusque-là jamais observée, émergea en défiant les

intrus qui eurent l'indécence de fouler son domaine, par un rugissement

assourdissant ! Haut comme quatre norns et aussi long qu'un navire

pirate, le chef monstrueux de la horde chargea sans attendre,

propulsant Velmeth la blanche et Stinar le lumineux aux alentours alors

que le Nacré parvenait in-extremis à échapper à l'assaut de la bête.

N'écoutant que son courage, le peintre se précipita au secours de la

Vénéneuse, faisant rempart de son corps face aux assauts des sbires

de l'ignoble créature alors que le reste des Écumeurs se heurtait à la

bête elle-même. Déchaînant leur magie sans retenue, Aernys le

Sombre et Veole parurent triompher du monstre au prix d'une

puissance considérable... Mais à leur plus grande horreur, le titan

absorba la vitalité de ses congénères pour restaurer ses propres tissus,

annulant par là-même les dégâts causés par le duo.

La seconde mission de la Compagnie se déroula dans le petit village de

Triskèle, situé dans les collines de Kesse, sur la côte du Bras de

Viathan. Arrivés en grande pompes, accompagnés de véritables trains

de bagages transportant le matériel aussi ésotérique que technologique

de la Compagnie, nos vaillants héros entreprirent de trouver la source

de la rumeur. Atterré par le manque de splendeur des lieux, votre

serviteur suivit à grande peine le chef de leur petite expédition,

Leendrill, dit le nacré, alors qu'il se rendait dans ce d'aucuns pourraient

appeler un bouge, mais ce que les gens du cru désignaient comment

étant leur "mairie". Ne disposant visiblement d'officiel que le nom, le

maire entreprit de faire part de la menace pesant sur le rassemblement

de pouilleux qu'il désignait comme un village.

Le "village portuaire" semblait être la proie d'attaques d'écailleux

particulièrement sauvages depuis près de sept jours, l'homme

argumentant longtemps sur la puissance des monstres et l'incapacité

de ses hommes, pourtant "valeureux" dans l'opposition aux créatures

démoniaques, les empêchant de faire profit du lac. Ayant obtenu les

informations concernant le repaire supposé de l'ignoble horde, la fière

Compagnie n'hésita pas un instant avant de se mettre en marche,

réquisitionnant une embarcation avant de devoir abandonner une partie

de son matériel en raison de la construction particulièrement

hasardeuse conçue par les autochtones pour voguer sur les calmes

eaux du bassin.

Le voyage fut prompt et se fit sans rencontre inopportune grâce au

vrombissement émit par les machineries du maître-ingénieur Stinar

alors que celui-ci de la seule force de ses rouages, propulsait

l'embarcation avec vélocité.

Posant le pied sur l'immonde caillou rassemblant les nids des créatures

honnis, la Compagnie ne tarda pas à croiser les premiers spécimens de

la horde. Ceux-ci, nullement impressionnés par l'auréole de gloire

entourant les compagnons, allèrent jusqu'à entamer ce que l'on pourrait

considérer comme une danse d'intimidation à l'attention des

envahisseurs. Malheureusement pour eux, plus qu'inefficace, cette

danse ne fit que donner l'occasion au sorcier hargneux Aernys

d'employer sa noire magie, truffant les environs de glyphes étranges qui

privèrent les sauriens de leur énergie... Une fois ceux-ci suffisamment

énervés par le bombardement occasionné par la dame pâle Velmeth et

le maître ingénieur Stinar, ils chargèrent sous peine de finir comme

simples résidus d'éclaboussures.

Page 23: Orr Express - Décembre 2013

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L'assaut n'en fut néanmoins pas vain, à l'occasion de sa restauration, le

sorcier découvrit la source des pouvoirs nécromantiques de la bête, une

gemme enchâssée dans sa griffe qui, puisant dans l'énergie de ses

semblables, lui permettait de se relever quelque que soit la force du

coup subit !

Dévoilant une nouvelle fois les miracles de ses œuvres, le maître

ingénieur congela la bête en lui faisant ingérer avec force le contenu

restant des maigres ressources de son sac. Privé de sa mobilité, le

monstre ne put empêcher le sorcier d'ôter la gemme de sa griffe, le

privant par là-même de l'énergie accumulée au sein de celle-ci.

Incapable de continuer à soutenir les efforts de guérisons nécessaires à

la réparation des dommages subis, le monstre périt en exhalant un

dernier râle, ôtant la volonté de combattre à ses derniers sbires.

Examinant la pierre, Aernys le lugubre découvrit avec effroi que celle-ci

s'efforçait de continuer à acquérir de la force vitale, allant jusqu'à se

nourrir de celle-même du nécromancien. La lâchant avec précipitation, il

ne put empêcher l'ingénieur de faire feu, brisant la gemme sur le coup

et occasionnant une onde de choc qui étendit les deux hommes.

Soucieux de sa compagne, le Nacré avait en effet échappé au fracas

en allant s'enquérir de son état. Découvrant ses fiers compagnons

renversés, il décida de ne pas donner suite à l'examen de la gemme, la

confiant sous bonne garde à l'homme qui ne se souciait guère de magie

avant d'ordonner le retour.

Acclamés à leur retour par les pêcheurs en liesse, les Ecumeurs durent

décliner l'offre de séjourner quelques temps dans le village, préférant

collecter la substantielle récompense avant de se disperser dans la nuit.

Alban Roch

Page 24: Orr Express - Décembre 2013

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►Monde Vivant

Tout savoir sur les évolutions de la Tyrie

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Qu'est-ce que le Cauchemar sinon une

manifestation onirique ? Une sorte de réponse

négative de nos ressentis, de nos émotions

durant le rêve. Peur, horreur, désespoir,

anxiété, tristesse : voilà autant de sensations

qui se sont mêlées dans les esprits des Tyriens

affrontant la terrible Tour des Cauchemars... À

la lumière du sujet que nous traitons ce mois-ci

dans notre gazette - à savoir l'esclavagisme et

ses conséquences - nous sommes en droit de

nous demander si Scarlet est définitivement

saine d'esprit ? Conjuguant humour malsain à

la torture, les frontières du réel et nos repères

sont brouillés... C'est cet état de Cauchemar

auquel tend la feuillue détraquée... Aussi,

Tyriens, prenez le temps de rêver, fêtons

Hivernel qui approche et combattons Scarlet

sur son propre terrain ! Soyons heureux pour

lui nuire; et que Grenth l'emporte avant l'arrivée

de la fraîche saison.

Le célèbre adage de la prêtresse krytienne

Mélanie Cendre dit : "La nuit est sombre et

pleine de terreurs !"

Cette vieille folle n'a peut-être pas tort mais...

Les nuits d’hiver ont beau être longues et

sombres, les tyriens conservent leur joie de

vivre grâce à la longue tradition d’Hivernel.

Tandis que chaque race célèbre cette fête à sa

façon, tous les enfants partagent le même

divertissement : les jouets. J'aurais fort à parier

que Scarlet n'aura qu'un morceau de charbon

dans sa chaussette cette année... Tant pis pour

elle !

Hjörvarr Björnheim

Entre Cauchemars et Rêveries...

Page 25: Orr Express - Décembre 2013

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Miroir de Lys ►La parole aux joueurs

Mir

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de

Ly

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Dans cet opus festif de l'Orr Express, à la

lumière de l'Hivernel qui approche, nous

éclairerons également des personnages en

particulier et non seulement des guildes ! En

effet, ils sont l'essence du roleplay : ils sont

vous ! Aujourd'hui nous accueillons le

Protecteur Altruiste : Falcon Navill, de la Rose

et La Plume !

Hjörvarr Björnheim : Bonjour Falcon et merci

de ta venue ! Pourrais-tu nous dire depuis

combien de temps pratiques-tu le RP et

pourquoi avoir choisi le MMORPG GW2

comme plateforme de ton expression ?

Falcon Navill : Bonjour Hjörvarr, bonjour l'Orr

Express et merci de m'accueillir en retour ! J'ai

commencé le RP il y a tout juste un an ! Peu

après la sortie du jeu, j'ai croisé cette étrange

jaquette stylisée et... je me suis incrustée dans

le jeu tout simplement ! À la base, je ne venais

pas sur GW2 dans le but de RP. Juste pour

profiter de la suite du premier opus, que j'avais

adoré.

Hjörvarr Björnheim : Très bien, donc, un

véritable coup de foudre pour GW2 ! Tu joues,

je crois, un Sylvari, membre de la Rose et la

Plume. Pourquoi avoir choisi de jouer une telle

race ?

Falcon Navill : Hé bien... déjà, je trouve ce

peuple très attachant ! Il y a bien sûr le côté

"mignons" avec les jeunes pousses et les

Rêveurs. Certains sont vraiment naïfs. Et puis

pour le côté obscur du potager, les

Cauchemardeux dans le jargon sylvain ! Et là,

c'est vraiment bien plus sombre... J'aime cette

dualité ! Tout n'est pas rose, loin de là ! En

outre, les Sylvaris ont l'avantage de permettre

au joueur de commencer leur expérience

rolistique dès la création du personnage !

Comme ils s'éveillent déjà adulte, ils peuvent

parcourir le monde presque instantanément.

Cela permet également de découvrir le RP,

sans forcément construire un BG bien précis et

conséquent au commencement !

Hjörvarr Björnheim : Entendu, donc, la race

Sylvari est vraiment intuitive et en même temps

très complexe ! Pourrais-tu nous en dire un peu

plus sur ton personnage ? Quel est son but, sa

direction onirique ?

Falcon Navill : Falcon est ... profondément

altruiste. Déjà, son Rêve, sa voie, son objectif

s'illustre par le verbe "aider". On peut ajouter à

cela, son travail de Protecteur et sa dévotion

envers Dwayna ! Le tout en fait quelqu'un de

très à l'écoute, très motivé à changer ce qui ne

va pas. Actuellement, il ne vit que pour

défendre le Bosquet et ses Frères et Soeurs.

Hjörvarr Björnheim : À ce propos, les Fils et

Filles de l'Arbre Clair ne sont pas les moins à

plaindre en ces périodes troublées : une

attaque au Bosquet, la Tour des Cauchemars...

Comment ton personnage a-t-il réagi aux

différentes "crises" ? Est-ce que cela donne

plus de possibilités RP ? Les événements l'ont-

ils changé ?

Falcon Navill : Il a TRES mal pris l'attaque

contre le Bosquet... L'intégralité ou presque de

la cosse dont il était issu a été massacrée et

forcément ... ça ne laisse pas indemne ! Il s'est

vite repris néanmoins, il restait tant à faire, tant

à soigner, la cosse à réparer... Concernant la

Tour des Cauchemars, il l'a perçu comme une

nouvelle opportunité d'aider. Et par la même,

éviter sans doute, une nouvelle attaque contre

le Bosquet. Alors oui, les récents événements

l'ont beaucoup changé. Il est devenu moins

naïf, plus enclin à agir rapidement. "Agis avec

sagesse mais agis" disait Ventari. Je pense

qu'il a compris ce principe fondamental à

présent ! Tout cela l'a fait mûrir et en bien !

Quant aux opportunités de RP : oui, on a

observé nettement plus de possibilités ! Déjà,

les conséquences de la campagne « Les Morts

qui Marchent » a été très importante. Il a fallu

soigner, venir en aide aux Sylvaris, écouter,

parler etc. La Tour des Cauchemars quant à

elle constituait le moyen de se confronter

durablement au Cauchemar. Il s'est rendu sur

place avec de nombreux Protecteurs. et

Veilleurs ! On a eu de beaux RP, oh oui !

Hjörvarr Björnheim : On sent véritablement

les intrigues fortes que cela peut engendrer...

Mais qu'en est-il du Cauchemar ? À la lumière

des récents événements du Monde Vivant ou

encore des informations liées à l'interview de

Scott McGough et Angel McCoy, penses-tu un

jour, jouer un Sylvari du Cauchemar ?

Falcon Navill : Mmmh c'est une bonne

question ! Pas avec Falcon, déjà, je pense.

C'est vraiment un univers que j'ai du mal à

appréhender dans le fond. Les dernières

interviews permettent de mieux le cerner, sans

nul doute ! D'emblée, non, je n'irais pas jouer

Cauchemardeux. Mais si je me retrouvais un

jour en manque de rp, pourquoi ne pas tenter ?

Il me faudrait quelqu'un de plus expérimenté

pour le jouer convenablement en revanche. En

outre, je doute d'avoir l'imagination qui va avec

!

Hjörvarr Björnheim : Il est indispensable pour

tout roliste de faire la différence entre la fiction

et la réalité afin de ne pas tomber dans le piège

du Méta-RP par exemple. Cependant, il arrive

souvent que nos personnages reflètent des

traits de notre personnalité. En est-il de même

Interview de Falcon Navill

Page 26: Orr Express - Décembre 2013

26

Falcon Navill : Je dirais tout simplement que

c'est la même envie d'aider qui nous

rassemble. Mais je suis moins altruiste que lui,

quand même !

Hjörvarr Björnheim : Notre interview touche

peu à peu à sa fin, cependant j'aurais encore

deux questions à te poser ! La première : Pour

toi, que représente le RP ? Est-ce un simple

objet de détente ? Une passion ? Un moyen de

s'exprimer ? Enfin, aurais-tu des conseils pour

les jeunes rolistes qui veulent se lancer dans

l'aventure GW2 et plus particulièrement en tant

que Sylvari ?

Falcon Navill : Au tout début, le RP n'était

qu'un moyen de détente, un amusement, une

fois par semaine, quelques heures... Puis au

fur et à mesure, c'est devenu une véritable

passion ! Je n'envisage pas vraiment de jouer à

GW2 sans RP. C'est toujours de l'amusement,

toujours la même détente, mais qui croît de

jour en jour ! Sans doute parce que j'ai trouvé

des joueurs avec qui partager la même vision

du RP, et qu'on a définitivement beaucoup

appris les uns des autres. Quant aux rôlistes

motivés par les Sylvaris... mieux vaut

commencer tout simplement ! Créer une toute

jeune pousse, plutôt qu'un Sylvari de plusieurs

années, ou encore un Second Né. Il est plus

facile de se familiariser avec le lore et la

manière de pratiquer. Surtout il ne faut pas

hésiter à demander ! La plupart des joueurs

Sylvaris ne mordent pas ... en tout cas, pas

trop du côté Rêveur, je crois ! Et sincèrement,

voir son personnage évoluer de son Eveil à ses

premières actions, est un véritable plaisir !

Hjörvarr Björnheim : Merci, Falcon, pour nous

avoir ainsi présenté ton personnage dans ses

moindres détails ! Chers lecteurs, j'espère que

vous serez aussi engoués que moi lorsque

vous apercevrez les dires de notre aimable

Feuillu ! Nous vous donnons alors rendez-vous

dans le prochain magazine de l'Orr Express

pour une nouvelle présentation de guilde ou

d'un personnage !

Falcon Navill : Moindres détails... Moindres

détails... J'en ai gardé pour le RP quand même

! *rire*

Hjörvarr Björnheim : Haha ! Vous n'avez plus

qu'à faire un tour du côté du Bosquet : Falcon

vous y attendra, avec toutes les arcanes et les

mystères du Peuple Sylvari ! À bientôt, c'était

Hjörvarr Björnheim, l'équipe de l'Orr Express et

Falcon l'Altruiste Feuillu !

Hjörvarr Björnheim

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►Défis de Primy

Oserez-vous les relever ?

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Pr

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Le Test de Rorscharr

Que vous inspire cette image ? Cette couleur, ces taches ? Soyez le plus

"original" au sens Charr du terme et aidez ainsi les jeunes du Fahrar à

interpréter les fresques de leurs aïeux.

1

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Le Quiz Express Quel Capitaine ne fait pas partie du Conseil du Capitaine ? Capitaine Katz Quel est le nom du successeur du Confesseur Dorian ? La Confesseur Isaiah Quelle faction militaire s'est alliée avec la Sixième Cohorte Sanglante contre la Légion de la Flamme ? La Grande Armée

De

fis

de

Pr

imy

Fragments d’Héros

Trouvez à quels héros de Tyrie appartiennent ces morceaux d'images.

Attention, le héros n'est pas forcément bienveillant !

2

Solution des jeux du mois précédent

Mêlé Express

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29

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30

Don Celadon a besoin de vous !

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31

Aujourd'hui notre éminent maître

en matière d’amour et de

jouvencelles est bien peiné. Bien

qu’il connaisse toutes les arcanes

nécessaires en but d'amener la

personne concernée vers le

chemin de l’amour, il lui manque

quelque chose d’indispensable…

Le secret de la mode ! Notre maître

se pose actuellement moult

questions sur les tendances

actuelles. Que cela soit de la part

de la Compagnie du Lion Noir, des

divers couturiers de Tyrie ou

encore à propos des plus belles

armures fabriquées par les mains

expertes de nos forgerons : des

centaines d'étoffes en tous genres

n'attendent qu'une seule chose,

avoir un corps à vêtir !

Cependant, comment savoir quelle

tenue prendre et dans quelle

circonstance ? Pouvons-nous

marier un caban de Haute couture

avec une braie simple ? Quelle

couleur sied le mieux à la saison ?

Comment habiller votre garnison ?

Comment faire bonne figure auprès

d’une maison noble ? Les

Séraphins n'ont-ils vraiment aucun

goût en matière de mode ?

Vous connaissez la réponse à

toutes ces questions ? Alors vous

êtes bénis par les Six et nous

avons besoin de vous. Venez

rejoindre notre équipe dans l’Orr

Express et devenez l’une de nos

plus grande vedette en possédant

votre propre article dans notre

Journal dont l'influence s'étend

jusqu'aux confins de Tyrie !

vous !

Que vais-je bien

pouvoir mettre

aujourd’hui ?

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roleplay créée par des joueurs pour des joueurs