996
Introduction à Pizzicato Les versions de Pizzicato Le manuel d'utilisation de Pizzicato Objectifs de Pizzicato Les versions de Pizzicato Nous vous remercions d'avoir acheté Pizzicato. Nous vous souhai bienvenue dans son nouvel univers musical. Pizzicato 3.6 est or de onze versions différentes. Pizzicato Professionnel comprend fonctions que vous trouverez dans ce manuel. Les dix autres ver contiennent seulement un jeu limité de ces fonctions focalisées usage spécifique de Pizzicato. Voici une courte description de version. Pizzicato Loisirs C'est une version de base qui permet l'apprentissage de la musique, des exercices, l'écriture de petites partitions (1 pages) et l'utilisation de base du MIDI et de l'audio pour l'enregistrement. Vous pouvez également commencer à apprendre la composition et le clavier musical. Pizzicato Débutant C'est à la base un éditeur de partitions général pouvant comporter jusqu'à 16 portées (instruments). Il comporte plu fonctionnalités que Pizzicato Loisirs, comme l'encodage rap des paroles et des accords, des fonctions MIDI, la vue d'éd globale... Il contient également le cours de musique. Pizzicato Professionnel Il comprend de nombreuses fonctions et possibilités supplémentaires par rapport à Pizzicato Débutant. Entre aut il contient un jeu innovant et intuitif d'outils pour aider composer sa propre musique. Il ouvre les portes de la composition musicale à chacun, même si vos connaissances musicales sont faibles. Les outils et les options de cette vous donnent également un éditeur de partitions puissant ai que des outils pour améliorer l'interprétation MIDI d'une partition et également de nombreux outils pratiques pour la composition musicale. Pizzicato Ecriture

Pizzicato Pro 3.6 Guide complet de l'utilisateur

Embed Size (px)

Citation preview

Introduction Pizzicato Les versions de Pizzicato Le manuel d'utilisation de Pizzicato Objectifs de Pizzicato

Les versions de PizzicatoNous vous remercions d'avoir achet Pizzicato. Nous vous souhaitons la bienvenue dans son nouvel univers musical. Pizzicato 3.6 est orient autour de onze versions diffrentes. Pizzicato Professionnel comprend toutes les fonctions que vous trouverez dans ce manuel. Les dix autres versions contiennent seulement un jeu limit de ces fonctions focalises sur un usage spcifique de Pizzicato. Voici une courte description de chaque version.

Pizzicato Loisirs C'est une version de base qui permet l'apprentissage de la musique, des exercices, l'criture de petites partitions (1 ou 2 pages) et l'utilisation de base du MIDI et de l'audio pour l'enregistrement. Vous pouvez galement commencer apprendre la composition et le clavier musical.

Pizzicato Dbutant C'est la base un diteur de partitions gnral pouvant comporter jusqu' 16 portes (instruments). Il comporte plus de fonctionnalits que Pizzicato Loisirs, comme l'encodage rapide des paroles et des accords, des fonctions MIDI, la vue d'dition globale... Il contient galement le cours de musique.

Pizzicato Professionnel Il comprend de nombreuses fonctions et possibilits supplmentaires par rapport Pizzicato Dbutant. Entre autres, il contient un jeu innovant et intuitif d'outils pour aider composer sa propre musique. Il ouvre les portes de la composition musicale chacun, mme si vos connaissances musicales sont faibles. Les outils et les options de cette version vous donnent galement un diteur de partitions puissant ainsi que des outils pour amliorer l'interprtation MIDI d'une partition et galement de nombreux outils pratiques pour la composition musicale.

Pizzicato Ecriture

C'est un diteur de partitions trs complet. Il comprend tous les outils de Pizzicato Professionnel qui tournent autour de la notation musicale.

Pizzicato Composition Loisirs Cette version d'entre de gamme, ainsi que la suivante, sont conues spcifiquement pour la composition musicale. Elle comporte de nombreux outils pour aider le dbutant composer sa propre musique.

Pizzicato Composition Pro Il comporte tous les outils avancs de composition intuitive de Pizzicato Professionnel. Vous pouvez exporter votre composition sous forme d'un fichier MIDI, MusicXML ou audio et l'utiliser avec tout autre logiciel de notation ou de squence.

Pizzicato Percussions Cette version d'entre de gamme est spcialement conue pour la notation musicale de la batterie et des percussions. Imprimez et coutez vos partitions de percussion.

Pizzicato Guitare Cette version basique est faite pour la notation de la guitare. Imprimez et coutez vos partitions de guitare, y compris les tablatures et les diagrammes d'accords de guitare.

Pizzicato Chorale Cette version de base est toute oriente vers la notation pour la chorale. Imprimez et coutez vos partitions de chorale, y compris les paroles de chansons.

Pizzicato Clavier Cette version d'entre de gamme est spcifiquement conue afin de restituer la notation du clavier musical. Imprimez et coutez vos partitions pour clavier, y compris les ligatures interportes et d'autres aspects avancs de l'Ecriture pour clavier.

Pizzicato Soliste Cette version basique est faite pour la notation musicale avec une seule porte. Imprimez et coutez vos partitions solistes, y compris les paroles de chansons et les accords. Pizzicato Soliste convient tout instrument soliste avec une porte.

Ces versions sont utilises sous licence, que vous recevez lorsque vous achetez une des versions de Pizzicato. Elles existent galement en version d'valuation ou shareware qui peuvent tre utilises gratuitement. Voici leurs limitations, par comparaison avec les versions sous licence :

Pizzicato shareware C'est une version gratuite de Pizzicato pour un mois partir de la date d'installation du programme sur l'ordinateur. Elle comporte toutes les fonctions de la version Loisirs. Elle imprime nanmoins les partitions avec un fond en mosaque Pizzicato. Cette version suit les principes des logiciels shareware et implique que si l'utilisateur dsire continuer l'utiliser aprs un mois, il doit acheter la licence. Avec cette version, vous pouvez sauvegarder des fichiers audio jusqu' une minute de dure; mais vous n'avez pas d'accs la librairie sonore.

Pizzicato - Les 10 autres versions d'valuation Elles ne vous permettent pas de sauvegarder votre travail, ni d'exporter en MIDI, en audio, en graphique ou MusicXML. Elles n'offrent pas la possibilit d'imprimer, d'accder la librairie sonore et de rechercher des accords pour l'harmonisation.

Lorsque vous installez Pizzicato sur votre ordinateur, partir d'un DVD ou de la version tlcharge, toutes les versions sont installes en mme temps. En d'autres mots, ces diffrentes versions forment en fait un mme logiciel. Toutes les versions gratuites peuvent tre utilise. Vous pouvez passer d'une version l'autre depuis le menu Options, Version du Programme/Mises jour, ou directement dans le menu Options, Mode de travail. Ceci vous permet de tester, par vous-mme, l'une des versions. Vous pouvez acheter plusieurs licences, par exemple Pizzicato Guitare et Pizzicato Percussions. Dans ce cas, en enregistrant ces deux licences, vous pourrez alors travailler avec elles, ainsi qu'avec les neuf autres versions d'valuation. Une fois que vous avez install la version d'valuation, vous pouvez galement l'utiliser pour lire des documents Pizzicato. Si quelqu'un vous envoie un fichier Pizzicato, vous pouvez tlcharger la version d'valuation gratuite et, si vous ne modifiez pas le document, vous pourrez l'imprimer, l'exporter en MIDI, en audio ou en MusicXML.

Le manuel d'utilisation de PizzicatoLe manuel d'utilisation a t conu comme une approche progressive de la musique, de l'informatique et de Pizzicato. Il est divis en une srie de leons traitant chacune un aspect particulier. La plupart de ces leons sont

formes d'une suite d'tapes pratiques que l'on vous demande de raliser avec Pizzicato. L'accent est mis sur l'quilibre entre la pratique et la thorie. Chaque leon traite l'apprentissage soit de la musique, soit de l'informatique soit de l'utilisation de Pizzicato. Les tables des matires reprennent les rfrences de chaque leon. Cette division du manuel vous permet de facilement adapter votre lecture au niveau de vos connaissances. Le musicien professionnel passera les leons de musique et l'amateur averti en informatique passera les pages informatiques. De manire gnrale, les leons se suivent dans un ordre progressif. Si vous dsirez avoir une matrise totale de Pizzicato, nous vous conseillons de les tudier dans l'ordre. Si dans un premier temps vous n'tes intress que par certains aspects de Pizzicato (apprentissage, diteur de partitions, squenceur Midi, composition ou accompagnement), vous pouvez passer les leons spcifiques aux autres domaines. L'introduction d'une leon comprend chaque fois les sujets traits et doit pouvoir vous aider estimer si oui ou non elle est intressante pour vous. Vous trouverez galement un glossaire reprenant la majorit des mots lis la musique, l'informatique ou Pizzicato. Utilisez-le chaque fois que le sens d'un mot vous chappe. Continuer tudier le cours sans comprendre les mots ne peut vous causer que des problmes, donc, utilisez le glossaire abondamment ! Dans le texte des leons, les nouveaux mots introduits sont directement lis au glossaire par un lien. En y plaant la souris, le curseur se transforme en une main et en cliquant, il vous donne accs la dfinition de ce mot dans le glossaire. Selon la version que vous avez achete, un manuel papier contient les principales leons d'utilisation du programme. Toute la documentation l'cran reprend nanmoins toutes les leons de chaque version. Selon la table des matires consulte, vous n'accdez qu'aux leons concernant la version que vous possdez. Beaucoup de leons sont communes et certaines indiquent l'une ou l'autre diffrence d'utilisation en fonction de la version.

Objectifs de PizzicatoLa conception et la ralisation de Pizzicato ont commences en 1992. A la base de la cration de Pizzicato, notre but est de raliser un programme permettant d'aborder la musique et l'informatique sans aucune connaissance pralable de ces sujets, tout en offrant un maximum de fonctionnalits musicales au professionnel. Les versions futures de Pizzicato continueront dans cette mme direction. Afin d'tre inform(e) sur l'volution de tout ce qui concerne Pizzicato et de pouvoir bnficier de notre service technique, nous vous demandons de bien vouloir vous enregistrer comme utilisateur officiel de Pizzicato. Vous

pouvez le faire en renvoyant la carte d'enregistrement ou plus simplement via notre site internet. Pour toute question concernant Pizzicato, vous pouvez contacter notre service technique : ARPEGE - MUSIQUE 29, rue de l'Enseignement 4800 VERVIERS Belgique Tl ++32 87-55.23.60 Fax ++ 32 87-26.80.10 ou nous consulter via Internet. Notre site se trouve l'adresse : http://www.arpegemusique.com Notre adresse E-mail est [email protected] Signalez votre numro de licence au service technique. S'il s'agit d'un problme d'installation ou d'utilisation, veillez vous trouvez devant votre ordinateur en tlphonant. Nous vous aiderons de notre mieux. La manire la plus efficace est d'utiliser l'email et de prciser les dtails du problme. N'hsitez pas nous signaler par crit toutes les amliorations et nouvelles fonctionnalits auxquelles vous pensez. Nous tiendrons compte de vos remarques pour l'laboration des versions futures de Pizzicato. Notre but est de faire de Pizzicato votre plate-forme idale de travail pour la musique assiste par ordinateur. Dans ce but, votre point de vue est important nos yeux. Tout ceci tant dit, vous tes maintenant prt aborder le vif du sujet : de la musique sur votre ordinateur. Nous vous souhaitons bien du plaisir dans votre dcouverte de l'univers musical et informatique de Pizzicato !

Dominique Vandenneucker Concepteur de Pizzicato

La souris

Qu'est-ce que la souris ? Les boutons de la souris Pointer Cliquer Double cliquer Cliquer/glisser

Qu'est-ce que la souris ?La souris est un petit objet attach votre ordinateur ou son clavier par un cble. Sa structure est faite pour pouvoir glisser sur une surface plane, ct de votre clavier. Dans sa partie infrieure, elle possde une petite bille qui permet de capter les changements de position. Lorsque vous la glissez de droite gauche ou d'avant en arrire, la bille capte vos mouvements et les transmet l'ordinateur via le cble qui la relie. L'ordinateur interprte alors ces mouvements pour dplacer un petit dessin sur votre cran. Ce dessin s'appelle le curseur de la souris. La plupart du temps, il est reprsent par une flche, mais en fonction du contexte, il peut prendre diverses apparences :

Si vous dplacez la souris vers la droite, le curseur suit votre mouvement et se dplace vers la droite de l'cran. Le mme principe s'applique pour toutes les directions. Il faut que vous teniez la souris dans le bon sens, avec la connexion du cble la plus loigne de vous. Veillez avoir suffisamment de place ct de votre clavier pour manipuler la souris. En la dplaant, vous pouvez amener le curseur n'importe quel endroit de l'cran. Si vous n'y tes pas encore habitu, exercez-vous dplacer le curseur et l'amener des endroits bien prcis de l'cran. Il est important de bien matriser le dplacement du curseur, car beaucoup d'oprations seront effectues l'aide de la souris. Ce n'est pas difficile, c'est une simple question d'habitude.

Les boutons de la sourisSur sa partie suprieure, la souris possde un ou plusieurs boutons. Lorsqu'elle en possde plusieurs, c'est habituellement celui de gauche qui est utilis par la plupart des programmes. Le bouton de droite, lorsqu'il est

prsent, est souvent utilis pour accder un menu contextuel, c'est--dire une liste d'actions en rapport avec l'endroit o vous avez cliqu. Pour le cas de la version Mac et condition que votre souris ne comporte qu'un seul bouton, lorsqu'il est demand dans le manuel d'utiliser le bouton de droite, il suffit d'utiliser l'unique bouton de la souris du Mac tout en maintenant la touche "Option" (ou "ALT") du clavier Macintosh. Il s'agit de la touche situe des deux cts de la barre d'espacement, entre la touche "Pomme" et la touche "CTRL". En appuyant ou en relchant le bouton, vous pouvez effectuer les oprations les plus diverses, selon l'endroit o se trouve le curseur ce moment. On distingue 4 types d'oprations que l'on peut effectuer avec la souris :

pointer cliquer double cliquer cliquer/glisser

Voici une description de chaque opration. Soyez certain de bien les comprendre, car elles reviendront trs souvent dans le manuel.

PointerCette opration consiste simplement placer le curseur de la souris un endroit bien prcis de l'cran. Il est important de savoir que l'endroit actif du curseur est sa pointe. Si on vous demande de pointer un petit carr, il faut donc placer la souris de manire ce que la pointe du curseur soit l'intrieur de ce carr :

Correct

Incorrect

Cette opration de pointage est prliminaire aux autres oprations. Il faut d'abord placer le curseur au bon endroit avant d'entamer une autre opration.

CliquerC'est l'opration la plus courante. Vous appuyez sur le bouton et vous le relchez directement, sans dplacer la souris entre les deux. Lorsque l'on vous demande de cliquer sur (ou dans) un lment, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet lment avec le curseur (en dplaant la souris) et ensuite appuyer et relcher le bouton de la souris.

L'action d'appuyer et de relcher le bouton s'appelle un clic. Selon le type d'lment cliqu, l'action sera diffrente. Il est souvent utilis pour effectuer un choix ou enclencher une action. Nous reviendrons sur les types d'lments graphiques que vous rencontrerez.

Double cliquerComme son nom l'indique, il s'agit d'effectuer deux clics l'un aprs l'autre, au mme endroit (sans dplacer la souris entre les deux) et sans attendre entre les deux clics. En moyenne ce temps entre deux clics ne dpassera pas une demi-seconde. Si vous attendez trop longtemps entre les deux, votre action sera considre comme deux clics simples et non plus comme un double clic. Les 4 actions doivent se succder rapidement :

appuyer relcher appuyer relcher

sur le bouton, le bouton, sur le bouton, le bouton.

La souris ne doit pas tre dplace entre ces 4 oprations, sans quoi le double clic ne sera pas valide. Lorsque l'on vous demande de double cliquer un lment, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet lment avec le curseur (en dplaant la souris) et ensuite effectuer les 4 actions cidessus. Lorsque vous effectuez un double clic et qu'il ne produit pas l'effet dsir, c'est que vous n'effectuez pas assez rapidement ces 4 oprations ou que vous bougez la souris pendant l'opration. Entranez-vous ! Cette opration s'appelle un double clic. Selon le type d'lment double cliqu, l'action sera diffrente. Il est souvent utilis pour ouvrir un lment graphique et voir son contenu.

Cliquer/glisserCette opration permet de dplacer un lment graphique sur l'cran. Le principe est le mme que lorsque vous dplacez un objet sur votre bureau : vous le saisissez, puis vous l'amenez une autre position et ensuite vous le relchez. Avec la souris, les oprations deviennent :

pointer l'objet graphique sur l'cran avec la souris, appuyer et maintenir le bouton de la souris (= saisir l'objet), glisser la souris vers un autre endroit (= dplacer l'objet), relcher le bouton de la souris (= relcher l'objet).

Le temps qui s'coule entre ces oprations n'a pas d'importance. Vous pouvez prendre votre temps pour dplacer la souris avant de relcher le bouton.

Lorsque l'on vous demande de cliquer et glisser un lment, il s'agit donc des 4 oprations ci-dessus. Parfois on ngligera le terme cliquer et on vous dira tout simplement de glisser un lment d'un endroit vers un autre. Cette opration est utilise pour dplacer des objets graphiques sur l'cran, pour changer la dimension d'un objet graphique et pour slectionner un choix parmi plusieurs actions ou options disponibles.

Installation de Pizzicato Installer Pizzicato Dmarrer Pizzicato Procdure d'enregistrement de la licence Quitter Pizzicato

Installer PizzicatoL'installation de Pizzicato consiste copier l'ensemble des fichiers ncessaires sur le disque dur de votre ordinateur. Cette opration doit tre effectue avant de pouvoir commencer utiliser Pizzicato. Il vous suffit de suivre la procdure indique dans cette leon. Si vous ne parvenez pas effectuer une ou plusieurs tapes, n'hsitez pas contacter notre service technique. Ensemble, nous parviendrons rsoudre le problme. Le manuel de Pizzicato comporte plusieurs leons d'initiation l'informatique. Si l'informatique est toute nouvelle pour vous, vous pouvez vous rfrer ces pages comme premire approche. Nous vous conseillons galement de lire le manuel d'introduction Windows ou votre Macintosh. Effectuez la visite guide de Windows ou du Mac. Elle vous apprendra les donnes essentielles pour manipuler votre ordinateur. Pour installer Pizzicato sous Windows, excutez les tapes qui suivent (pour Mac OS X, voir plus bas):

Insrez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou doublecliquez le fichier tlcharg si vous possdez la version lectronique de Pizzicato. Dans le cas d'un DVD, si le programme d'installation ne dmarre pas tout seul, effectuez ce qui suit :

1. Cliquez le bouton Dmarrer dans la barre des tches de Windows 2. Cliquez Excuter... 3. Tapez D:setup l'aide du clavier, o D est la lettre correspondant votre lecteur de DVD, et cliquez OK 4. Si vous ne connaissez pas la lettre associe votre lecteur de DVD, cliquez le bouton Parcourir et ouvrez (par un double clic) le Poste de Travail sur le Bureau. Doublecliquez ensuite l'icne reprsentant le lecteur de DVD, puis double-cliquez l'lment Setup (ou Setup.exe)

Suivez les instructions l'cran Une fois l'installation termine, vous pouvez retirer le DVD Pizzicato du lecteur.

Pour installer Pizzicato sur Macintosh OS X, excutez les tapes qui suivent :

Insrez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou doublecliquez le fichier tlcharg si vous possdez la version lectronique de Pizzicato. Dans le cas d'un DVD, double-cliquez le dossier "Pizzicato 3.6 - FR.zip". Le fichier sera dcomprim en un dossier "Pizzicato 3.x" qui se placera par dfaut dans le dossier des tlchargements. Vous pouvez alors le glisser dans le dossier des applications du Mac.

Une fois l'installation termine, vous pouvez retirer le DVD Pizzicato du lecteur.

Dmarrer PizzicatoLe lancement de Pizzicato (ou le dmarrage) est l'opration qui permet Pizzicato de prendre le contrle de l'ordinateur. A partir de ce moment, Pizzicato est actif et vous pouvez l'utiliser comme indiqu dans chaque leon de ce manuel. Pour dmarrer Pizzicato sous Windows, cliquez le bouton Dmarrer puis cliquez Programmes puis Pizzicato 3.x et encore Pizzicato. Pour dmarrer Pizzicato sous Mac OS X, ouvrez votre disque dur. Dans le dossier Applications, vous trouverez le dossier Pizzicato 3.x. A l'intrieur de ce dossier, double-cliquez l'lment "Pizzicato". Le programme dmarre. La premire fois, sur Mac comme sur PC, Pizzicato vous propose de choisir le type de version et d'introduire votre numro de licence. Voyons cela en dtail.

Procdure d'enregistrement de la licence

Au premier lancement, le dialogue suivant apparat :

Si vous avez achet Pizzicato, choisissez gauche le mode Enregistrement de la licence et il vous suffit de complter les trois zones de texte de droite avec respectivement :

Le numro de licence : il est situ sur la pochette du DVD ou dans l'email reu avec les instructions d'installation de Pizzicato et comporte 5 chiffres Le numro de srie : galement situ sur la pochette ou dans l'email, il comporte 4 groupes de 4 chiffres spars par le signe moins "-". Il est donc du type XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Il est important d'introduire ces 19 caractres (16 chiffres et trois signes "-") sans espaces intermdiaires. Votre nom : le nom qui apparatra sur la carte d'enregistrement (ou enregistrement via Internet)

Si vous n'avez pas achet Pizzicato et que vous vous tes procur le programme par un DVD de dmonstration, par Internet ou via un ami, vous pouvez utiliser les choix de droite, qui ne demandent pas de numro de licence :

Version Shareware (utilisation gratuite de la version Loisirs pendant un mois dater de l'installation) Les 10 autres versions d'valuation de Pizzicato (sans sauvegarde, exportation ni impression).

Cliquez OK. Si vous n'avez pas de licence (valuation ou shareware), Pizzicato est lanc. Selon la version que vous possdez, un dialogue peut ensuite apparatre, vous demandant un code personnel. S'il n'apparat pas, l'installation est termine, tout est en ordre. Sinon effectuez ce qui suit. Pizzicato est protg par un systme de code personnel. Ce code personnel ne peut tre calcul par nous qu'aprs l'installation de Pizzicato sur votre ordinateur. C'est pourquoi vous ne le trouverez pas sur le DVD original ni dans la bote d'achat du logiciel ni encore dans l'e-mail d'instruction d'une version lectronique. Pour que nous puissions vous communiquer ce code personnel, veuillez nous communiquer vos numros de licence et d'identification situs dans le coin suprieur gauche de ce dialogue. Si votre ordinateur est connect Internet, vous trouverez dans ce dialogue un bouton permettant d'envoyer la demande de code personnel directement. Compltez ce dialogue et validez. C'est la mthode la plus facile car vous recevrez ce numro de code personnel par email habituellement dans les 10 minutes qui suivent. Vous disposez de 20 heures de travail avec le logiciel sans le code personnel. Pass ce temps, il retournera en mode Shareware (sans licence) ou d'valuation. Pour obtenir votre code personnel, vous pouvez galement vous rendre sur notre site et complter le formulaire d'inscription : www.arpegemusique.com/clients2.htm Vous pouvez d'ailleurs y accder directement depuis le menu d'aide de Pizzicato, Inscription en ligne... Tant que vous n'introduisez pas votre code personnel, ce dialogue apparat automatiquement au lancement de Pizzicato. Lorsque vous recevez votre code personnel, introduisez-le dans la zone du coin suprieur droit de ce dialogue et cliquez OK. Utilisez un copier/coller pour le transfrer, afin d'viter toute erreur de copie. Si le code est correct, ce dialogue n'apparatra plus. Pizzicato est dfinitivement install sur votre ordinateur.

Quitter PizzicatoPour quitter Pizzicato, il suffit de cliquer dans le menu Fichier sous Windows (menu Pizzicato sous Mac) situ dans la barre de menu, et ensuite dans l'article Quitter. Pizzicato se termine. Vous pouvez obtenir le mme rsultat en maintenant la touche ALT enfonce et en appuyant sur la touche F4 sur PC ou "Pomme" + "Q" sur Mac.

Si l'informatique est trs nouvelle pour vous, nous vous conseillons de lire maintenant les leons d'aide informatique qui suivent. Elles vous expliquent les bases de l'informatique et les diffrents lments graphiques que vous rencontrerez dans votre utilisation courante de Pizzicato. Si vous matrisez le sujet, passez directement l'apprentissage de Pizzicato et/ou de la musique. Bon amusement !

L'or dinateur et son interface (1) Qu'est-ce qu'un ordinateur ? Communiquer avec un ordinateur L'cran et les fentres Les menus Les dialogues

Qu'est-ce qu'un ordinateur ?Un ordinateur est une machine capable d'excuter trs rapidement une srie d'instructions qu'on lui a donnes. Il ne pense pas par lui-mme. Il se limite appliquer des raisonnements qu'une personne (le programmeur) a penss et mis au point pour lui. Un programme d'ordinateur, galement appel un logiciel, est un ensemble d'instructions et de raisonnements qui ont t prpars dans le but de fournir un service dans un domaine bien spcifique. Pizzicato est un logiciel vous permettant de composer, de raliser des partitions musicales et il met votre disposition toute une srie de services en rapport avec la musique. Un logiciel doit tre introduit dans l'ordinateur pour pouvoir tre utilis. En dmarrant le logiciel, ses instructions prennent le contrle de l'ordinateur. L'utilisateur peut alors le diriger et travailler avec lui pour en obtenir des rsultats dans le domaine concern. Contrairement un ordinateur, un logiciel n'est pas quelque chose de physique ni un objet. C'est une suite de raisonnements, de mthodes et de directives qui vont contrler l'ordinateur. C'est de l'information. Lorsque vous achetez un logiciel, il vous est fourni sur une ou plusieurs disquettes ou CDs qui lui servent de support. Les donnes qui se trouvent sur les disquettes constituent les instructions du logiciel. La procdure d'installation

du logiciel consiste simplement recopier ces donnes dans l'ordinateur afin qu'il puisse les utiliser. Le disque dur d'un ordinateur est un support d'informations qui est permanent, c'est--dire que lorsque vous teignez l'ordinateur, les informations qui sont crites sur le disque dur sont conserves. C'est sur le disque dur que le logiciel est copi pendant l'installation, afin qu'il soit une fois pour toutes dans l'ordinateur. La capacit d'un disque dur est indique en Mga Bytes (MB) ou en Giga Bytes (GB). 1 MB correspond un million de caractres de texte, on peut y stocker plus de 200 pages de texte avec sur chaque page 60 lignes de 80 caractres. Un GB correspond 1000 MB. Les plus petits disques durs font actuellement plusieurs dizaines de GB et vont jusqu' plusieurs centaines de GB. Un TB (Tera Byte) correspond 1000 GB. La mmoire vive de l'ordinateur est un support d'informations utilis lors de l'excution d'un programme. Un programme a besoin d'une certaine quantit de mmoire vive pour pouvoir travailler correctement. On appelle galement cette mmoire "RAM" (de l'anglais Random Access Memory, qui signifie que l'on peut accder tout moment n'importe quel endroit de cette mmoire). La RAM d'un ordinateur se mesure galement en MB ou GB. Sa taille habituelle va de 1 plusieurs GB. La mmoire vive est la mmoire de travail de l'ordinateur. Lorsque vous teignez l'ordinateur, son contenu est perdu. En crant un document de traitement de texte, celui-ci est cr en RAM. Avant d'teindre l'ordinateur, le document doit tre crit sur le disque dur afin qu'il ne soit pas perdu. C'est le cas pour la plupart des programmes informatiques comme les traitements de texte, programmes de dessin, etc.

Communiquer avec un ordinateurIl faut un moyen pour que vous puissiez donner vos instructions l'ordinateur. De mme, lorsque le programme veut vous signaler ou vous montrer le rsultat de ses actions, il faut que vous puissiez les percevoir. Le clavier et la souris vous permettent de contrler l'ordinateur. C'est par ces deux lments que vous allez orienter les actions de l'ordinateur. L'cran permet l'ordinateur de vous montrer les rsultats de votre travail. Il est utilis conjointement avec la souris et le clavier pour permettre une communication rapide et efficace entre l'utilisateur et le logiciel. Celui-ci pourra galement utiliser l'imprimante pour vous sortir des rsultats sur papier. Dans le cas de Pizzicato, l'ordinateur peut aussi contrler des instruments de musique externes pour vous permettre d'entendre le rsultat sonore de votre travail. Ces lments qui vous permettent de communiquer avec l'ordinateur forment ce que l'on appelle l'interface utilisateur.

L'cran et les fentres

L'cran de l'ordinateur forme un plan de travail. C'est comme un bureau sur lequel on peut placer des documents, les modifier et les classer. Comme l'cran est utilis pour visualiser votre travail, il est structur en lments graphiques distincts que l'on peut manipuler. Seul un petit nombre de ces lments constitue l'essentiel de la communication entre l'ordinateur et l'utilisateur. Nous vous proposons donc d'tudier ces quelques lments dans cette leon et les suivantes. D'un ordinateur l'autre et d'un programme l'autre, l'aspect graphique de ces lments pourra varier. La prsentation, la couleur, l'paisseur des traits, les styles des caractres,... personnalisent les programmes et les ordinateurs. L'cran de l'ordinateur comporte des zones graphiques rectangulaires que l'on appelle des fentres. Vous pouvez les comparer des feuilles de papier que l'on place sur un bureau. En voici les diffrentes parties sous Windows et sur Mac respectivement. (Remarquez que d'une version l'autre de Windows et du Mac, ces aspects peuvent changer, mais les principes de base restent les mmes).

Sur Mac OS X, les trois cases (fermeture, rduction et zoom) sont disposes dans le coin suprieur gauche de la barre de titre de la fentre. Les autres lments sont similaires. L'ensemble de ce que vous voyez ici constitue une fentre. C'est une unit graphique dont on peut changer la taille et la position. Chaque programme que vous lancez cre sa propre fentre. Souvent, au lancement du programme la taille de la fentre cre occupe tout l'cran. Lorsque vous utilisez le programme, celui-ci crera d'autres fentres selon les besoins. Si vous ouvrez par exemple plusieurs documents dans le mme programme, la disposition suivante fait apparatre les deux fentres (reprsentant les deux documents), respectivement sous Windows et sur Mac :

Sous Windows, on appelle parfois les deux fentres internes des fentres filles. Elles se trouvent toujours l'intrieur de la fentre principale. Sur

Mac, chaque fentre apparat indpendamment. Remarquez que la seconde fentre est situe au-dessus de l'autre. Elle en cache une partie. L'analogie avec des feuilles de papier sur un bureau tient toujours. Lorsqu'on dpose un papier sur un autre, il est entirement visible et cache une partie de celui qui est en dessous. En cliquant dans une fentre qui est l'arrire, vous pouvez l'amener l'avant, comme ceci (respectivement sous Windows et sur Mac) :

Passons maintenant les lments d'une fentre en revue. Bords de la fentre Ils dlimitent la zone de la fentre par rapport au reste de l'cran. Lorsque vous lancez Pizzicato, la fentre principale occupe tout l'cran et les bords ne sont pas visibles. En cliquant dans la case de zoom de restauration de taille,

ou sur Mac

(ou un signe "+" sous Mac OS X)

la fentre aura alors l'aspect comme ci-dessus. Sous Windows, en plaant la souris sur les bords, le curseur prend un des aspects suivants :

En cliquant/glissant sur un bord, vous pouvez agrandir ou rduire la taille de la fentre. Le bord suit le mouvement de la souris jusqu'au moment o vous relchez. Lorsque vous effectuez cette opration prs d'un coin, c'est le coin qui bouge en suivant les mouvements de la souris et en dplaant avec lui

les deux bords. Si vous cliquez au milieu d'un bord, midistance entre deux coins, seul le bord se dplacera. Sur Mac, le coin infrieur droit peut de la mme manire tre dplac pour ajuster la taille de la fentre. Certaines fentres peuvent tre dplaces par le bord. Cases de zoom Pour changer la taille d'une fentre, vous pouvez galement utiliser les cases de zoom. Il y a trois types de cases de zoom sur PC (sur Mac, deux sont reprsentes par le mme dessin).

ou sur Mac

(ou un signe "+" sous Mac OS X)

Permet de passer de la taille maximale la taille normale ou de la taille minimale la taille normale.

ou sur Mac

(ou un signe "-" sous Mac OS X)

Permet de passer la taille minimale de la fentre. On ne voit plus qu'un morceau de la barre de titre. Sous Mac OS X, la fentre disparat dans le "Dock" (zone en bas de l'cran).

ou sur Mac Permet de passer la taille maximale de la fentre. Si c'est la fentre principale du programme, elle occupe alors tout l'cran. Si c'est une fentre interne (sous Windows uniquement), elle occupe alors la totalit de la fentre principale laquelle elle appartient. Case de fermeture

La case ou sur Mac (ou un signe "X" sous Mac OS X) permet de fermer la fentre. Sous Windows, s'il s'agit de la fentre principale (dans le premier exemple, c'est la case suprieure), le programme quitte. S'il s'agit d'une fentre interne, seule cette fentre se ferme. Barre de titre

La barre de titre est une zone situe juste en dessous du bord suprieur. Vous y trouvez le titre de la fentre. Il indique souvent le nom du document ou le rle de la fentre. En cliquant et en glissant dans la barre de titre, vous dplacez la fentre sur l'cran, sans modifier ses dimensions. En doublecliquant la barre de titre sous Windows, vous passez alternativement de la taille maximale la taille normale de la fentre. Sous Windows, lorsqu'une fentre interne est sa taille maximale, sa barre de titre fusionne avec la barre de titre de la fentre principale du programme. Le titre de la fentre interne est alors ajout entre crochets [] ct du titre de la fentre principale. Les cases de zoom et de fermeture apparaissent alors juste en dessous des cases de la fentre principale. Menu systme C'est un menu mis en place et maintenu par Windows et qui permet d'effectuer les oprations de dplacement, zoom et fermeture via des menus au lieu d'utiliser les cases correspondantes. Barre des menus Juste en dessous de la barre de titre se trouve la barre des menus. Elle permet d'effectuer des actions en rapport avec le contenu de la fentre. Nous y viendrons plus bas. Sur Mac la barre des menus est situe dans la partie suprieure de l'cran. Barre d'outils C'est une zone graphique permettant d'accder rapidement des actions ou des rglages courants. Le contenu varie d'un programme un autre. Une fentre peut ne pas comporter de barre d'outils. Barres de statut C'est une zone graphique qui affiche une indication pratique, comme le numro de la page courante, la position graphique du curseur, une indication d'aide,... Contenu de la fentre C'est l qu'est affich votre document (partition musicale, texte d'une lettre, dessin, tableau,...). C'est la zone d'interaction entre l'utilisateur et le contenu du document. Le contenu d'une fentre varie d'un programme l'autre et Pizzicato possde beaucoup de fentres diffrentes. Nous aurons l'occasion de les

expliquer et de les utiliser tout au long de ce manuel. Pour l'instant, retenons simplement qu'une fentre visualise un aspect d'un document. Barres de dfilement Comme on l'a vu, on peut facilement changer la taille de la fentre. Qu'en est-il du contenu ? Le but d'une fentre est de prsenter de manire visuelle l'utilisateur le contenu d'un document. Si ce document est une partition musicale norme, il sera impossible d'en afficher la totalit l'intrieur d'une fentre. Il faut donc un moyen permettant de dterminer quelle partie du document est visible l'cran. Ce rle est donn aux barres de dfilement horizontale et verticale. Nous verrons comment les utiliser dans la suite du manuel. En les manipulant, vous pourrez dcider quelle sera la partie visible de votre document dans la fentre. C'est comme si vous regardiez un paysage lointain avec des jumelles. Il vous est impossible de voir tout le paysage d'un seul coup. En dplaant vos jumelles, vous pouvez voir plus droite, gauche, en haut ou en bas. A tout moment, vous ne voyez qu'une partie du paysage. Nous avons donc pass en revue les diffrents lments qui constituent une fentre. Tous les lments ne sont pas ncessairement prsents dans chaque fentre. Il peut exister des fentres qui comportent simplement un bord et un contenu.

Les menusLe but d'un menu est de permettre l'utilisateur de demander l'excution d'une tche ou d'une action au programme. La partie suprieure de l'cran comporte une barre grise avec des mots crits l'un ct de l'autre. C'est la barre principale des menus. Dans Pizzicato, elle contient les termes suivants :

Les mots qui se trouvent dans la barre des menus sont les titres des menus. En cliquant sur un mot, une liste apparat :

Cette liste reprend toutes les actions que vous pouvez effectuer. Habituellement, un menu regroupe une srie d'actions de la mme catgorie. Ici, il s'agit d'actions relatives aux fentres. Chaque ligne de cette liste est appele un article du menu. En cliquant sur un des articles prsents, le menu disparat et l'action associe s'excute. C'est de cette manire que l'on choisit un article d'un menu. Il n'est pas ncessaire de relcher le bouton de la souris entre les deux actions. Vous pouvez cliquer sur le titre du menu et glisser vers le bas pour choisir l'article. A ce moment on relche et l'action s'effectue. C'est une application de l'opration cliquer/glisser avec la souris. Entranez-vous avec quelques articles du menu Outils. A chaque fois, une petite fentre s'ouvre en affichant des symboles. Fermez-la chaque fois en cliquant sur sa case de fermeture..

Il arrive que certains articles d'un menu ne soient pas toujours disponibles, car certaines oprations ne peuvent pas tre effectues dans tous les cas. Imaginez qu'un article de menu serve fermer une fentre. Si aucune fentre n'est prsente sur l'cran, il n'est pas possible de fermer une fentre. L'article correspondant est alors dsactiv. Dans ce cas, il est soit absent du menu soit dessin en gris. Lorsque l'on glisse le curseur sur un article dsactiv, il ne se contraste pas et il est impossible de le choisir. Pour sparer les articles d'un menu en sous-catgories, on utilise souvent une ligne de relief. Il arrive qu'un article de menu contienne plusieurs choix possibles. Une petite flche noire indique alors droite de l'article que c'est un choix multiple. En cliquant cet article, une liste secondaire apparat, contenant d'autres articles que l'on peut slectionner. Cela permet de construire des menus en arborescence,

Un dernier point important concerne les raccourcis clavier. En observant les exemples prcdents, vous avez pu constater droite de certains articles le texte Ctrl+ suivi d'une lettre ou d'un symbole du clavier (sur Mac, symbole de la touche "Pomme"). Il s'agit d'un raccourci clavier qui permet d'activer un article de menu sans utiliser la souris. C'est plus rapide une fois que vous commencez connatre le programme et ses raccourcis. Pour utiliser un raccourci, il faut maintenir la touche Ctrl du clavier (touche "Pomme" sur Mac), et appuyer sur la lettre de raccourci sur le clavier.

Les dialogues

Les dialogues sont des fentres particulires. Un dialogue permet l'utilisateur de dfinir ou de choisir diverses options qui influencent le travail de l'ordinateur. De manire gnrale, c'est une zone de communication exclusive entre le logiciel et l'utilisateur, d'o son nom, un dialogue. C'est une zone de communication car elle contient toutes sortes d'lments qui permettent l'utilisateur d'indiquer son choix l'ordinateur. Dans l'autre sens, le logiciel peut, via ces lments, faire connatre l'utilisateur des informations utiles. Nous tudierons ces divers lments de communication dans les leons suivantes. La majorit des dialogues de Pizzicato sont exclusifs, ce qui signifie que lorsqu'un dialogue est affich l'cran, l'utilisateur ne peut rien faire d'autre qu'utiliser ce dialogue. Si d'autres fentres sont situes en dessous, celles-ci sont momentanment inaccessibles, de mme que les menus. Pour pouvoir utiliser nouveau le reste du logiciel, l'utilisateur doit clturer sa communication en fermant le dialogue. La majorit des dialogues comportent 2 zones rectangulaires contenant les termes OK et Annuler. En cliquant dans OK, l'utilisateur peut fermer le dialogue en validant les modifications qu'il y a faites. En cliquant dans Annuler, le dialogue sera galement ferm, mais les modifications apportes par l'utilisateur dans ce dialogue seront annules, c'est--dire oublies par le logiciel. La plupart des dialogues peuvent tre dplacs comme une fentre mais leur taille ne peut pas tre modifie. En cliquant dans la barre de titre, vous pouvez dplacer le dialogue. Lorsqu'un dialogue est affich et que vous essayez de cliquer en dehors, l'ordinateur refusera votre action parce qu'il s'agit d'un dialogue exclusif et que vous n'avez pas d'autres choix que de quitter ce dialogue avant de faire autre chose. Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription... Il appelle le dialogue suivant (Windows & Mac) :

Vous pouvez le dplacer. Essayez maintenant de cliquer sur un autre menu ou sur la fentre qui se trouve en dessous. Cela n'a pas d'effet. Le dialogue comporte diffrents lments que nous verrons en dtail plus loin. Dans le coin infrieur droit du dialogue, vous pouvez observer les deux zones Annuler et OK. Cliquez dans Annuler et le dialogue disparat. La plupart des dialogues sont appels partir d'un menu ou d'une action effectue dans le contenu d'une fentre. Il s'agit la plupart du temps de consulter ou de complter des informations qui influenceront le travail du logiciel.

L'or dinateur et son interface (2) Les boutons Les cases cocher Les choix multiples Les menus popup Les ascenseurs Les potentiomtres Les listes

Les boutonsNous allons passer en revue les diffrents lments qui peuvent se trouver l'intrieur d'un dialogue. Ils sont tous reprsents par une zone graphique l'intrieur du dialogue. Par l'intermdiaire de la souris, l'utilisateur peut manipuler ces lments pour effectuer un choix ou excuter une action. Un bouton est une zone rectangulaire contenant un ou plusieurs mots. En voici des exemples :

L'objectif d'un bouton est de pouvoir excuter une action lorsque l'on clique l'intrieur. La seule manipulation que l'on puisse faire avec un bouton est de placer le curseur l'intrieur et de cliquer. Au moment o vous appuyez sur la souris, le dessin du bouton donne l'impression de s'enfoncer par un effet de relief. Il se maintient comme cela jusqu' ce que vous relchiez la souris. Si vous relchez la souris lorsque le curseur est encore l'intrieur du bouton, le bouton reprend son apparence normale et l'action est excute. Si vous dplacez le curseur en dehors du bouton avant de le relcher, l'action n'est pas excute. C'est une manire d'viter la dernire seconde d'excuter une action lorsque vous avez dj enfonc le bouton. Nous avions dj vu les boutons Annuler et OK qui permettent de clturer un dialogue. Lorsqu'un bouton est entour d'un bord noir plus pais, comme le deuxime ci-dessus, cela signifie que vous pouvez l'activer avec la touche Retour ou Enter du clavier. Cette touche est situe sur le ct droit du bloc

principal des touches et galement sur le coin infrieur droit du pav numrique, l'extrme droite de votre clavier. Cette touche agit comme un raccourci clavier pour activer le bouton au bord pais. Il n'y a jamais plus qu'un seul bouton de ce type par dialogue. Lorsqu'un bouton Annuler est prsent, il peut tre activ par le clavier l'aide de la touche ESC ou Echap, qui se trouve trs souvent au coin suprieur gauche de votre clavier ou droite de la barre d'espacement pour les petits claviers Mac. Ces deux raccourcis sont pratiques, car ils peuvent tre utiliss dans presque tous les dialogues de Pizzicato.

Les cases cocherUne case cocher est reprsente par un petit carr suivi d'un texte. Le carr peut tre vide ou peut tre coch. En voici deux exemples :

Le texte qui se trouve droite du carr indique en quelques mots une option ou un choix que l'utilisateur peut faire. Une marque dans le carr indique que cette option ou ce choix est activ. Un carr vide indique que l'option ou le choix est dsactiv. Lorsqu'un dialogue affiche une case cocher, l'utilisateur peut dcider s'il faut activer ou dsactiver cette option en la cochant ou en la laissant vide. Pour cela, il doit simplement cliquer dans ce petit carr ou sur le texte associ. Si une marque est dj prsente, elle s'efface, sinon elle est ajoute. Lorsque vous modifiez une case cocher et que vous cliquez ensuite dans le bouton OK du dialogue, l'option est mmorise et au prochain appel du dialogue, la modification est visible.

Les choix multiplesLorsqu'un choix doit tre plus explicite ou lorsqu'il y a plus que deux possibilits, la case cocher ne suffit plus. Un choix multiple est une srie de cases cocher arrondies et regroupes sous un libell. Une seule case du groupe peut tre coche la fois. Lorsque vous en activez une, les autres sont automatiquement dsactives. Voici un exemple de choix multiple comportant six choix dont le cinquime est slectionn :

L'intitul du choix multiple indique qu'il concerne le lancement de Pizzicato et il propose 6 choix l'utilisateur. Dans un choix multiple, il peut y avoir deux choix ou plus, et le texte dpend entirement du sujet trait par le dialogue. C'est une manire de permettre l'utilisateur d'effectuer un choix.

Les menus popupIl s'agit d'une autre manire d'effectuer un choix parmi plusieurs possibilits. Un menu popup, galement appel liste droulante ou combo box (sous Windows), est reprsent comme suit :

ou sur Mac Le texte visible indique le choix qui est actif. En cliquant l'intrieur d'un menu popup (parfois appel simplement menu) ou sur la flche noire qui se trouve sa droite, la liste des choix possibles se droule :

ou sur Mac A ce moment, vous pouvez glisser la souris vers un autre choix de la liste. En relchant, le nouveau choix s'affiche la place du prcdent. Sous Windows, lorsqu'un menu comporte trop de choix pour pouvoir tre affichs sur la taille de l'cran, une barre de dfilement apparat droite de la liste. En cliquant sur les flches suprieure et infrieure, la liste se met dfiler pour atteindre les lments suprieurs ou infrieurs. En voici un exemple :

Vous pouvez galement faire glisser la bande grise situe entre les deux flches, pour faire glisser la liste des choix. Sur Mac, le fait de glisser la souris au-dessus ou en dessous du menu, provoque le dfilement des lments non visibles.

Les ascenseursUn ascenseur, galement appel barre de dfilement (Scroll bar en anglais), est une zone rectangulaire allonge comportant 5 parties. Il peut tre horizontal ou vertical. En voici des exemples :

Ils sont appels comme cela parce qu'ils servent principalement monter et descendre le contenu d'une fentre ou d'une liste d'lments, ainsi qu' se dplacer gauche ou droite dans une fentre. Le petit carr gris est appel le curseur. C'est lui qui indique la position de l'ascenseur. Il peut tre dplac tout au long du rectangle gris clair, jusqu'aux extrmits marques d'une flche. Selon le modle, ce petit carr peut prendre l'aspect d'un rectangle largi que l'on peut dplacer de la mme manire. Le curseur peut prendre un certain nombre de positions intermdiaires selon le contexte dans lequel il est utilis. Lorsqu'il est dsactiv, le curseur n'est pas dessin, ce qui signifie par exemple que l'image visualise dans le contenu de la fentre est entirement visible :

Il y a cinq manires de dplacer le curseur dans l'ascenseur :

En cliquant dans la flche de gauche (ou suprieure), vous dplacez le curseur d'une unit vers la gauche (le haut). Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer d'un cran la fois. En cliquant dans la flche de droite (ou infrieure), vous dplacez le curseur d'une unit vers la droite (le bas). Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer d'un cran la fois. En cliquant et en glissant le curseur, celui-ci suit votre mouvement et vous pouvez le dplacer directement l'endroit o vous voulez. En cliquant entre le curseur et la flche de gauche (ou suprieure), vous dplacez le curseur vers la gauche (le haut) de plusieurs units la fois. Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer rapidement. En cliquant entre le curseur et la flche de droite (ou infrieure) , vous dplacez le curseur vers la droite (le bas) de plusieurs units la fois. Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer rapidement.

Exercez-vous dplacer le curseur vertical situ dans la fentre qui contient ce que vous lisez en ce moment, en utilisant les cinq mthodes.

Les potentiomtres

Le potentiomtre est une forme plus simple de l'ascenseur. Il est utilis principalement pour permettre l'utilisateur de dterminer ou modifier un chiffre ou un pourcentage. Dans le menu Options de Pizzicato, choisissez l'article Options globales. Vous y trouvez deux potentiomtres :

Ils sont utiliss ici pour rgler des paramtres graphiques. Un potentiomtre est constitu d'une barre sur laquelle peut glisser un petit curseur. Pour dplacer ce curseur, il vous suffit de cliquer l'intrieur et de le glisser gauche ou droite. Lorsque vous le relchez, il maintient alors cette position. Dplacez par exemple le premier potentiomtre pour qu'il affiche la valeur 50. Pour l'amener directement un endroit, vous pouvez directement cliquer cet endroit. Le curseur se place directement l'endroit indiqu. Vous trouverez par exemple des potentiomtres qui vous permettront de rgler le volume sonore de chaque instrument, exactement comme sur une table de mixage. Cliquez maintenant dans Annuler.

Les listesUne liste est une autre forme de menu popup qui offre plus de possibilits. Elle est reprsente par une zone rectangulaire dans laquelle plusieurs lignes de texte affichent les diffrents lments qui composent la liste. A droite de la liste, vous trouvez un ascenseur vertical qui est activ si la liste n'est pas assez haute pour visualiser tous les lments qu'elle contient. Audessus de la liste se trouve un titre qui prcise ce qui se trouve dans la liste. Dans le menu Options, choisissez l'article Librairie d'accords... Le dialogue qui apparat comporte une liste sur sa gauche :

La premire ligne est slectionne, car elle a un contraste invers. Slectionnez la troisime ligne en cliquant dessus. La premire redevient normale et la liste affiche un contraste sur la troisime ligne. Le curseur, ici rectangulaire, de l'ascenseur est dessin dans la partie suprieure. Cela signifie que le premier lment de la liste est visible mais qu'il y a des lments qui suivent la dernire ligne. En cliquant et en maintenant le bouton de la souris dans la flche infrieure de l'ascenseur, la liste dfile en faisant apparatre les lments cachs. Lorsque le curseur est tout en bas, cela signifie que vous tes au bout de la liste et qu'il n'y a plus d'lments aprs le dernier. Cette mthode donne accs des listes trs longues qui peuvent tre consultes en dplaant le curseur de l'ascenseur par une des 5 mthodes expliques prcdemment. En cliquant sur une ligne, vous indiquez votre choix au programme. Cliquez maintenant dans Annuler.

L'or dinateur et son interface (3) L'utilisation du clavier Les zones de texte

L'utilisation du clavier

Le clavier de l'ordinateur vous permet d'introduire des caractres, des chiffres et des symboles. Il possde galement plusieurs touches ayant des fonctions spciales. Il est divis en au moins deux parties. Le bloc principal des touches contient toutes les lettres. Dans la partie suprieure de ce bloc, vous trouvez les chiffres de 0 9. La longue touche situe l'avant est la barre d'espacement, qui permet d'espacer les mots. A droite du clavier, vous trouvez un petit bloc de touches appel le pav numrique. Il contient les nombres de 0 9 ainsi que quelques symboles. Lorsque vous appuyez et relchez une touche, le clavier le signale l'ordinateur. Le logiciel tient compte de la touche et effectue les actions ncessaires demandes par l'utilisateur. Si vous maintenez la touche d'un caractre, d'un chiffre ou d'un symbole, aprs un certain temps le clavier va rpter cette touche plusieurs fois automatiquement. Veillez donc ne pas maintenir votre doigt trop longtemps sur une touche, sauf si vous voulez vraiment la rpter. Lorsque vous appuyez sur une touche comportant une lettre, c'est la lettre minuscule qui s'active. Certaines touches comportent deux ou trois symboles. En utilisant la touche seule, c'est le symbole le plus bas qui est activ. S'il y en a deux dans la partie infrieure de la touche, c'est celui de gauche. Pour activer la lettre majuscule ou le symbole suprieur, il faut d'abord enfoncer la touche SHIFT, taper la touche comportant le symbole et puis relcher la touche SHIFT. Cette touche SHIFT est situe aux deux cts du groupe principal des touches, aux deux extrmits de la deuxime range. Elle ressemble :

Vous pouvez utiliser celle de droite ou celle de gauche. Le mot SHIFT en anglais signifie changer, dplacer. Lorsque que vous maintenez cette touche elle change toutes les touches en utilisant le symbole suprieur ou la lettre majuscule. Au-dessus de la touche SHIFT de gauche se trouve une autre touche qui permet de verrouiller les majuscules (Caps Lock en anglais). Lorsque vous enfoncez cette touche, une petite lumire le signale droite du clavier (sauf sur les petits claviers Mac). Pour dsactiver cette lumire, il suffit d'enfoncer nouveau la mme touche (sur Mac) ou d'appuyer sur la touche SHIFT (sur PC). Lorsqu'elle est active, cette touche transforme toutes les lettres en lettres majuscules. Contrairement la touche SHIFT, les touches des symboles et des chiffres ne sont pas modifies. La touche situe encore au-dessus de la touche verrouillage majuscule (donc la quatrime range, sur la gauche) est la touche tabulateur. Nous

l'utiliserons souvent dans les dialogues. Voici son aspect sur PC et sur MAC respectivement :

La touche d'effacement est situe au coin suprieur droit du bloc principal des touches. Elle permettra d'effacer des caractres et des objets graphiques :

La touche Retour, aussi appele Enter, Entre ou Return, est situe en dessous de la touche d'effacement et sur le coin infrieur droit du pav numrique. Elle sert valider et passer la ligne dans une zone de texte. Sa forme peut varier en fonction du modle de votre clavier. La touche Escape, aussi appele Echap ou ESC, est la touche la plus haute et la plus gauche du clavier. Sur un petit clavier Mac (c'est--dire qui ne comporte que deux groupes de touches), elle est situe droite de la barre d'espacement. Elle sert annuler un dialogue. Sur PC, les raccourcis clavier des menus sont activs en combinaison avec la touche Ctrl, qui est situe gauche et droite de la premire range de touches. Sur Mac, c'est la touche "Pomme" qui est utilise pour les raccourcis des menus. Les touches SHIFT et Ctrl seront trs souvent utilises pour modifier l'effet d'un clic de la souris. Sur Mac dans Pizzicato, la touche Option (souvent nomme "alt", mais ne pas confondre avec la touche quivalente sur PC) est situe entre la touche "ctrl" et "Pomme", des deux cts de la barre d'espacement. Elle est utilise dans Pizzicato pour compenser le fait que la souris du Mac ne comporte qu'un seul bouton. Lorsque vous cliquez le bouton de la souris du Mac tout en maintenant cette touche, vous obtenez l'quivalent du clic avec le bouton droit de la souris d'un PC.

Les zones de texteLes zones de texte permettent l'utilisateur d'introduire des informations sous forme de caractres alphanumriques par le clavier de l'ordinateur. Elles sont utilises pour introduire un nom, un titre, un numro, un commentaire, etc. Une zone de texte est reprsente par un rectangle avec une ou plusieurs lignes de texte. Dans le menu Fentres de Pizzicato (lorsqu'un document musical est ouvert), choisissez l'article Commentaires. Le dialogue suivant apparat :

Le grand rectangle indique les limites de la zone de texte. Dans son coin gauche, un petit trait clignote. C'est le curseur de texte. Lorsqu'il est visible et qu'il clignote, il indique l'endroit o le prochain caractre sera plac. Dans notre cas, la zone de texte est vide. Le prochain caractre viendra se placer dans le coin suprieur gauche du rectangle. A l'aide du clavier, tapez le mot Bonjour. Chaque caractre vient s'crire dans la zone de texte et le curseur se dplace pour indiquer l'emplacement du prochain. Lorsque le mot entier est introduit, la partie suprieure de la zone de texte devient :

Pour corriger un caractre, vous pouvez utiliser la touche d'effacement du clavier :

Elle est situe dans le coin suprieur droit du bloc principal des touches. Son effet est d'effacer le caractre qui se trouve juste gauche du curseur. Utilisez-la pour effacer la lettre r de Bonjour. Votre texte devient :

Lorsque la zone de texte est assez haute pour contenir plusieurs lignes de texte, vous pouvez utiliser la touche Retour ou Enter pour passer la ligne.

Ajouter un r et utilisez la touche retour. Le curseur de texte passe la ligne et votre zone de texte devient:

Compltez le texte en tapant les mots mon cher ordinateur ! Ceux-ci viennent se placer l'endroit du curseur, la deuxime ligne :

Vous pouvez dplacer le curseur de texte en utilisant les 4 touches de direction situes sur votre clavier :

En utilisant 4 fois la flche gauche, votre curseur se dplace de 4 caractres vers la gauche, pour arriver entre le e et le u :

Remarquez qu'un espace blanc est considr comme un caractre, il correspond la large barre d'espacement situe l'avant du clavier. Les flches permettent de dplacer le curseur uniquement dans les zones o il y a du texte. Essayez de descendre le curseur avec la flche vers le bas. Il ne bouge pas, car il n'y a pas de troisime ligne. Utilisez la flche vers le haut. Le curseur monte bien d'une ligne, mais il se place juste droite du mot Bonjour, car il n'y a pas de caractres au-dessus du mot ordinateur. Amenez maintenant le curseur de texte juste avant le mot ordinateur :

Tapez le mot ami suivi d'un espace. Les caractres introduits sont insrs l'endroit du curseur et dplacent au fur et mesure le restant de la ligne vers la droite pour finalement obtenir :

Pour corriger une faute d'orthographe, il suffit de placer le curseur juste droite du caractre erron, d'utiliser la touche d'effacement et d'insrer le nouveau caractre. Il est galement possible de cliquer directement l'endroit o vous voulez placer le curseur de texte. Cliquez par exemple juste aprs le mot mon. Le curseur de texte se dplace directement cet endroit. Si vous cliquez l o il n'y a pas de texte, le curseur se placera l'endroit le plus proche o il y a du texte. A l'aide de la souris, il est possible de slectionner une partie d'un texte. Placez la souris juste gauche du mot ami. Cliquez et glissez doucement vers la droite. Une zone colore suit votre mouvement et englobe le texte. Glissez pour largir la zone juste gauche du mot ordinateur et relchez le bouton de la souris :

Le mot ami et l'espace qui suit sont maintenant slectionns. Cette zone de texte est appele la slection. Vous pouvez maintenant effacer d'un seul coup tout le texte slectionn en utilisant la touche d'effacement. Votre texte devient nouveau :

La slection a disparu. Le curseur clignote l'endroit de l'ancienne slection. Slectionnez maintenant le mot ordinateur. Vous obtenez :

Lorsqu'une partie du texte est slectionne, vous pouvez annuler cette slection en cliquant n'importe o dans le texte. Le curseur clignotant revient et le texte reprend sa couleur normale sans tre effac. Cliquez gauche du mot ordinateur. Lorsqu'une slection est prsente, vous pouvez remplacer directement toute la slection par le prochain caractre que vous tapez au clavier. Slectionnez le mot Bonjour et tapez le chiffre 1. Votre texte devient :

Nous avons vu comment slectionner du texte en cliquant et en glissant. Vous pouvez galement le faire en deux oprations. Cliquez l'endroit de dpart de la zone slectionner pour y placer le curseur. Ensuite, tout en maintenant la touche SHIFT, cliquez la fin de la zone slectionner. Essayez de slectionner le mot ordinateur de cette manire. Lorsque vous utilisez une des 4 flches alors qu'une slection est prsente, le texte se redessine normalement et le curseur clignotant revient. Remarquons que le saut de ligne est considr comme un caractre. Placez votre curseur texte juste avant le mot ordinateur et utilisez la touche Retour. Le mot ordinateur est plac la ligne :

Vous pouvez slectionner plus d'une ligne la fois. Nous allons slectionner les mots cher ordinateur. Le principe reste le mme, vous cliquez juste devant le mot cher, vous glissez pour amener la pointe de la souris juste droite du mot ordinateur et vous relchez :

Cliquez dans le texte pour annuler la slection. En utilisant le mme principe, voici comment supprimer une ligne, par exemple la deuxime. Placez la souris juste gauche du premier mot de la ligne effacer. Cliquez et glissez pour amener la souris au dbut de la ligne suivante, devant le mot ordinateur et puis relchez la souris. Votre slection devient :

La deuxime ligne est maintenant entirement slectionne. Utilisez la touche d'effacement, elle disparat. Vous pouvez galement slectionner un mot en double-cliquant dans ce mot. Cliquez dans le bouton Annuler. Dans le menu Options, choisissez l'article Graphisme... Le dialogue qui apparat comporte plusieurs zones de texte dans sa partie suprieure. La premire zone de texte est slectionne :

Il s'agit ici d'une zone de texte permettant d'introduire un chiffre. Sa hauteur ne permet d'introduire qu'une seule ligne de quelques caractres. Ces cases sont trs courantes dans les dialogues de Pizzicato. Lorsque vous ouvrez un dialogue qui comporte une ou plusieurs zones de texte, la premire est automatiquement slectionne. C'est trs pratique car vous pouvez alors directement taper une nouvelle valeur au clavier. Tapez par exemple le chiffre 5. Comme nous l'avons expliqu, le caractre remplace toute la zone slectionne. Lorsque le dialogue comporte plusieurs zones de texte, la touche tabulateur permet de passer de l'une l'autre sans devoir cliquer pour placer le curseur. Cette touche est situe sur le bord gauche du bloc principal des touches : ou Tapez maintenant sur cette touche. Le curseur disparat de la premire zone de texte et la seconde zone de texte se slectionne, prte tre modifie si ncessaire :

La succession des zones de texte par le tabulateur se fait habituellement de gauche droite puis de haut en bas. Lorsque le dernier est atteint, on revient au premier. Vous pouvez aussi cliquer directement dans une zone de texte pour y placer le curseur de texte. Cliquez maintenant dans Annuler. Sous Windows, l'utilisation du tabulateur dans un dialogue passe en revue galement les cases cocher, les listes, les menus popup, les boutons et les choix multiples. Lorsqu'un de ces lments est slectionn par le tabulateur, Windows affiche un rectangle pointill autour de l'lment, ceci pour visualiser le fait qu'il est slectionn. A ce moment, l'lment peut tre modifi via les touches du clavier (espace et touches des flches). Voici quelques exemples d'lments slectionns par le tabulateur :

Utilisation de l'aide Qu'est-ce que l'aide ? Le menu d'aide Comment utiliser l'aide ? Accder l'aide contextuelle

Qu'est-ce que l'aide ?L'aide est un moyen de retrouver rapidement une information ou une explication concernant un aspect de Pizzicato. L'aide est disponible l'cran et reprend non seulement tout le contenu du manuel, mais bien plus. Le manuel imprim reprend, en fonction de la version de Pizzicato que vous possdez, une compilation des pages d'aide les plus courantes et les plus essentielles. Rien ne vous empche d'imprimer des pages d'aides qui ne se trouvent pas dans le manuel, que vous trouvez importantes et que vous dsirez avoir sous format papier. L'aide est organise en diffrentes leons.

Le menu d'aideLe menu Aide de la barre principale des menus vous permet d'atteindre cette page ainsi que la table des matires du manuel d'utilisation.

Comment utiliser l'aide ?En choisissant par exemple un article du menu d'aide, Pizzicato affiche la page d'aide approprie. A ce moment, Pizzicato continue fonctionner et l'aide s'affiche toujours en avant-plan de Pizzicato (sous Mac OS X, un navigateur Web s'ouvre et vous pouvez passer de Pizzicato l'aide ou l'inverse). Voici les explications de base sur la manire dont vous pouvez utiliser cette fentre d'aide. Pour parcourir l'aide

Les mots qui apparaissent en couleur (principalement en bleu, en caractres gras souligns, mais cela dpend de votre navigateur Internet et de ses rglages) forment ce qu'on appelle des liens. En passant la souris au-dessus d'un lien, le curseur prend la forme d'une main. En cliquant sur le lien, vous visualisez par exemple des explications complmentaires, un sujet annexe ou la dfinition d'un mot dans le glossaire.

En dbut et en fin de page, vous trouverez une barre d'outils vous permettant, selon la version de Pizzicato que vous tudiez, de passer la leon prcdente ou suivante ou de revenir la table des matires.

Pour vous dplacer dans les rubriques d'aide que vous avez affiches

Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Prcdent pour afficher la dernire rubrique d'aide que vous avez visualise. Ceci vous permet de retrouver le chemin dj parcouru et de revenir aux dernires rubriques d'aide consultes, ce qui est souvent ncessaire lorsqu'on apprend un nouveau sujet. Le navigateur garde en mmoire l'historique de votre parcours de l'aide et vous y donne accs. Ceci est beaucoup plus facile qu'avec un livre imprim. Cette mthode de navigation travers diffrentes pages d'explications permet de vous guider dans l'utilisation de Pizzicato. Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Suivant pour afficher la rubrique d'aide suivante d'une srie de rubriques que vous avez dj affiches.

Pour rechercher une rubrique d'aide Trois boutons vous donnent accs (sous Mac OS X, ils sont accessibles dans la table des matires) : 1. La table des matires : elle contient la liste de toutes les leons. 2. L'index : une liste de mots et d'expressions avec des liens vers toutes les leons, donnant des explications lies ce mot ou cette expression. 3. Le glossaire : reprend une liste des termes techniques musicaux et informatiques avec une dfinition pour chacun d'eux. Pour obtenir de l'aide dans une bote de dialogue

Appuyez sur F1. Sur Mac vous pouvez galement utiliser la touche Help ou Aide.

Pour imprimer une rubrique d'aide

En cliquant dans le fond de la fentre d'aide avec le bouton droit (ou via les menus sous Mac OS X), vous obtenez un menu contextuel dans lequel vous pouvez choisir la commande Imprimer.

Taille de la fentre d'aide

La fentre d'aide s'affiche devant le logiciel. Vous pouvez modifier sa taille et la dplacer l'endroit le plus appropri pour visualiser en

mme temps l'aide et la zone de l'cran Pizzicato que vous utilisez. Vous pouvez galement la minimiser pour la cacher momentanment. Pour copier une rubrique d'aide

Slectionnez simplement le texte copier et utilisez l'article "Copier" du menu contextuel (clic droit ou Edition, Copier). Le texte est ainsi copi dans le presse-papier. Ouvrez ensuite le document dans lequel vous souhaitez copier le texte. Cliquez dans le document l'endroit o vous souhaitez que ces informations apparaissent. Dans le menu Edition, cliquez sur Coller.

Accder l'aide contextuelleL'aide est galement accessible en fonction du contexte dans lequel vous vous trouvez dans Pizzicato. Pour accder l'aide contextuelle, il vous suffit de pointer l'aide de la souris l'lment graphique sur lequel vous voulez de l'aide, par exemple une fentre, un outil ou un dialogue. Ensuite, appuyez sur la touche F1. Sur Mac, avec un clavier tendu, vous pouvez galement y accder avec la touche Aide. Si une aide est disponible pour l'lment point, elle apparatra sous forme d'un dialogue. Sinon, c'est l'index principal de l'aide qui s'affichera. Dirigez-vous vers le sujet que vous voulez et explorez un peu le contenu de l'aide jusqu' ce que vous y soyez familiaris. Les notions acquises au cours de ces dernires leons vous permettent enfin d'aborder l'utilisation concrte de Pizzicato. Soyez certain de bien comprendre tout ce qui prcde et n'hsitez pas relire plusieurs fois ces leons. Elles vous donnent les outils de base pour que vous puissiez communiquer avec Pizzicato. Bonne route !

Nouveauts de la ver sion 3.6 Pizzicato Professionnel 3.6 Les autres versions de Pizzicato 3.6

Pizzicato Professionnel 3.6Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.5.0, Pizzicato Professionnel 3.6.0 comporte les lments suivants en plus:

Un assistant des reprises calcule automatiquement le jeu des diffrentes reprises partir des symboles que vous placez. Il devient possible de slectionner des parties de mesures pour les copier/coller ou pour effectuer diverses oprations. Un mode d'encodage automatique des triolets a t ajout. Un assistant convivial permet de transposer une partition plus facilement sur base de l'instrument. Vous pouvez exporter vos partitions au format PDF directement depuis Pizzicato. Il est possible d'utiliser le driver ASIO4ALL pour diminuer le temps de raction de la carte son et obtenir un jeu sans dlai. Un assistant visuel convivial pour crer des portes de percussions personnalises. La version dfinitive du clavier de dactylographie musicale est termine et le clavier rel correspondant peut tre achet sur notre site. Une fonction de conversion audio vers partition permet de transcrire une mlodie partir d'un fichier audio WAV ou d'un microphone.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.4, Pizzicato Professionnel 3.5 comporte les lments suivants en plus:

La mise en page a t compltement revue et est beaucoup plus souple, principalement lorsque vous retravaillez la mise en page et lorsque vous ajoutez des mesures et portes. Vous pouvez y insrer des images BMP ainsi que des dessins personnaliss. Les formats d'impression et de page sont personnalisables par page. Vous pouvez dfinir plusieurs zones de portes par page, ce qui permet de raliser des mises en page pour livrets ainsi que pour des formats divers. Vous pouvez visionner plusieurs pages en mme temps. Un gestionnaire de documents rend la manipulation des partitions beaucoup plus facile. Plus besoin d'utiliser les dialogues de Windows ou du Mac. Vos documents sont automatiquement sauvs et visibles sur la gauche de l'cran, accessibles tout moment. Visualisez le contenu des partitions en glissant la souris sur son icne dans Pizzicato. Ce gestionnaire permet de grer toutes les ressources de composition (espaces harmoniques, vecteurs, instruments virtuels, librairies,...), que ce soit dans la vue directrice comme dans la vue partition ou la vue globale. Plusieurs zones personnelles peuvent tre

dfinies, ce qui permet une gestion conviviale des diverses ressources d'aide la composition.

Diverses amliorations ont t ralises dans la vue globale, afin de la rendre encore plus conviviale pour le travail de la partition dans une seule fentre. Des marqueurs vous permettent de reprer des passages. Vous pouvez choisir les familles et instruments directement dans cette vue. Une fentre spcifique propose un clavier de dactylographie musicale. Un clavier de ce type sera dvelopp prochainement pour permettre son utilisation avec Pizzicato, dans le but de pouvoir encoder la musique l'cran de manire trs rapide. Actuellement, cette fentre permet de se faire une ide de la manire dont le futur clavier fonctionnera et de se rendre compte que cela pourra en effet acclrer grandement la vitesse d'encode de la musique sur ordinateur. A ce stade, c'est un outil exprimental d'un grand potentiel.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.3, Pizzicato Professionnel 3.4 comporte les lments suivants en plus:

Un synthtiseur logiciel modulaire est maintenant intgr dans Pizzicato. Il permet de crer des sons de synthse, de lire des chantillons et de manipuler la matire sonore elle-mme. Vous pouvez construire un son partir de rien ou utiliser les exemples fournis. Voyez la leon sur le synthtiseur modulaire. Pizzicato permet d'importer directement des sons au format SoundFont, ce qui vous permet de chercher et tlcharger sur Internet des milliers de sons gratuits et libres de droits et de les assigner aux portes de votre partition pour les utiliser dans vos composition. La qualit sonore fournie par Pizzicato devient donc indpendante de la carte son et de son synthtiseur intgr. Voyez la leon sur les instruments virtuels. Pizzicato comporte une librairie sonore de qualit pour couter vos partitions. C'est la librairie Papelmedia ( http://www.papelmedia.de/english/index.htm ) qui est donc maintenant fournie d'origine avec Pizzicato. Vous pouvez maintenant crer un fichier audio WAVE directement depuis Pizzicato, sans passer par les complexits et la qualit parfois mdiocre des synthtiseurs prsents sur les cartes sons. Votre fichier audio intgre directement les sons de qualit de la librairie Papelmedia ou de tout chantillon SoundFont que vous pouvez trouver sur Internet. Le fichier audio peut tre cr avec toutes les portes ensemble, ou vous pouvez crer un fichier stro pour chaque porte, par exemple pour retravailler le tout dans un studio, le

remixer ou ajouter des effets. Voyez la leon sur la cration d'un fichier audio.

Un nouveau mode d'introduction des notes permet de dessiner graphiquement la longueur de la note directement sur la porte, modifier sa hauteur, modifier les hampes,... Le tout en utilisant la souris uniquement, sans raccourcis clavier ni la ncessit de slectionner des outils sur une palette. Un autre outil permet de dessiner intuitivement les notes des accords sur une ou plusieur portes, sur base des symboles d'accords prsents. Pour supprimer une note ou un silence, il suffit maintenant de simplement le glisser hors de la mesure, ce qui simplifie la manipulation. Voyez la leon sur l'introduction graphique des notes. Un nouvel outil d'aide la composition permet de dessiner graphiquement des mlodies, les dplacer, les transformer, leur assigner des rythmes. Le tout directement sur la partition. Cet outil permet littralement de dessiner une mlodie de manire intuitive, sur base ou non d'accords et de gammes prpares. Tout le monde peut maintenant s'exprimer en musique. La notation musicale suit simplement le mouvement graphique de votre main et vous pouvez couter votre mlodie. Voyez la leon sur les vecteurs graphiques. La fentre partition permet maintenant un mode d'affichage global. Ce mode permet de choisir les portes visibles, les courbes d'effets, l'ditionn graphique des notes, le choix des instruments audio, la progression d'accord et les gammes, le tout sous une forme trs intuitive permettant d'avoir toutes les informations dans la mme fentre, sans devoir ouvrir diverses fentres pour mettre au point un passage de votre composition. L'ide est d'intgrer l'essentiel dans une seule fentre. De plus, vous pouvez mmoriser des configurations et les rappeler par un seul clic. Imaginez par exemple travailler uniquement les cordes d'un orchestre. Puis travailler l'quilibre des volumes, les variations de tempo,... Puis la section des percussions, les cuivres, le choix des instruments audio, les accords,... Vous pouvez passer d'une configuration l'autre et cela acclre le travail de composition en plaant tous les lments utiles votre disposition au bon moment. Voyez la leon sur la vue globale. Une fentre d'analyse spectrale complte l'diteur audio. Il permet d'analyser les frquences d'un son et ses harmoniques. Vous pouvez ensuite modifier graphiquement le spectre et le synthtiser nouveau en signal sonore. Cette fentre permet d'exprimenter la cration sonore, en combinaison avec les synthtisuers modulaires. Voyez la leon sur l'analyse spectrale.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.2, Pizzicato Professionnel 3.3 comporte les lments suivants en plus:

Pizzicato a t rorganis pour une compatibilit avec Windows Vista d'une part et avec Mac OS 10.5 d'autre part. Sur Mac, il est maintenant construit au format binaire universel (PowerPC et Intel). Il fonctionne toujours sous Mac OS 10.3 et 10.4 ainsi que sous Windows 98, 2000 et XP. Des outils pour la guitare ont t dvelopps. Il est possible d'crire sur base d'une tablature. Plusieurs modles pour guitare s'ajoutent aux nombreux modles prpars disponibles. Le passage d'une tablature la porte et vice versa est automatique. Il est possible de choisir et d'afficher les diagrammes d'accords pour guitare au-dessus de la porte. Les tablatures ainsi que les diagrammes d'accords peuvent tre personnaliss. Un ensemble de symboles spcifiques la guitare sont assembls dans une palette supplmentaire. Une fentre sous forme d'un manche de guitare permet de visualiser ou d'introduire les notes dans une tablature, de manire similaire l'utilisation de la fentre du clavier piano. Voyez la leon sur la guitare. Les espaces harmoniques ont t amliors et de nombreux espaces harmoniques se retrouvent maintenant prts l'exploration. Un puissant gnrateur de progressions harmoniques a t ralis. Il vous permet de prciser quelques critres simples et d'obtenir tous les enchanements d'accords possibles qui les satisfont. Ensuite, vous pouvez les explorer de manire intuitive. Voyez les espaces harmoniques. Un outil permet de grer les gammes et accords personnaliss afin de dterminer sur quelles bases l'arrangeur de partition crera des arrangements. Vous pouvez dfinir des gammes et accords sur base de critres d'intervalles et ensuite les glisser dans la partition pour en couter l'influence directement. Voyez les accords et gammes gnraliss. Un nouvel outil d'aide la composition a t dvelopp : le vecteur musical. C'est un gnrateur de mlodie, bas sur de nombreux critres que vous dterminez. Vous pouvez par exemple dessiner une courbe graphique et la voir se transformer en notes lorsque cette courbe est applique sur des gammes ou accords existants. Des milliers de vecteurs musicaux prdfinis sont accessibles dans la librairie pour tre glisss directement dans les mesures d'une partition et voir les notes apparatre. Ceci aussi bien pour des mlodies solistes, des arpges multiples et des voix secondaires d'accompagnements de 1 5 voix. Il est trs facile de les utiliser. Les vecteurs peuvent tre crs de toutes pices par vous-mme et forment un outil puissant de cration musicale exprimentale. Voyez la leon sur les vecteurs musicaux. Pizzicato Professionnel peut exporter et importer des partitions au format MusicXML. Ce format est reconnu par de nombreux logiciels

musicaux. Ceci vous permet d'changer des partitions avec des amis qui travaillent avec d'autres logiciels musicaux. On trouve galement des partitions au format MusicXML sur Internet. Voyez la leon sur les fichiers MusicXML.

Un paramtre supplmentaire permet de rgler le mtronome pour les mesures ternaires (6/8, 9/16,...) afin de battre ou non les temps intermdiaires. Voyez la configuration du mtronome. Chaque note peut avoir sa couleur personnalise, via l'diteur de note. Une fonction permet d'assigner des couleurs en fonction du nom de la note, de sa frquence ou des doigts pour la guitare. Voyez la leon sur l'assignation des couleurs. Une fonction permet de grer trs facilement les mesures incompltes ou anacrouses. Des ttes de notes supplmentaires sont disponibles. Les paramtres des mesures permettent de bloquer la justification automatique pour une ou plusieurs mesures, afin de prserver une disposition de mesure manuelle. Ils permettent galement de slectionner les lignes affiches dans une mesure dtermine, ce qui permet de crer des partitions contemporaines par exemple o les lignes ne sont pas toujours visibles.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.1, Pizzicato Professionnel 3.2 comporte les lments suivants en plus:

Une nouvelle vue permet d'diter les notes d'une mesure de manire graphique. C'est l'diteur graphique. Chaque note est reprsente par une barrette horizontale qui peut tre dplace, supprime ou cre. Voyez la leon sur l'diteur graphique. Une option graphique supplmentaire permet de visualiser les notes en fonction des symboles d'accords. Ainsi, les notes de l'accord sont dessines en vert, les notes de la gamme associe en orange et les notes trangres en rouge. Trs pratique pour composer une mlodie sur des accords. Voyez les options graphiques. Cette option agit galement dans l'diteur graphique. Un nouvel objet d'aide la composition voit le jour : l'espace harmonique. Il s'agit d'un ensemble prpar d'accords dans lequel on peut naviguer de manire intuitive pour rechercher une progression d'accord qui convient votre composition, grce un arrangeur en temps rel, combinable avec la gestion des styles musicaux. Voyez la leon sur les espaces harmoniques. Le concept de glisser/dposer se voit gnraliser pour l'aide la composition intuitive. Des partitions comportant notes, rythmes,

instruments, effets et accords peuvent tre glisses/dposes dans votre partition pour la construire ou la complter, un peu comme un jeu de construction musical d'un usage trs simple. Voyez la leon sur le glisser/dposer de partitions.

Afin de pouvoir exploiter la fonction de glisser/dposer, de nombreuses librairies d'aide la composition accompagnent Pizzicato : une librairie d'instruments, de rythmes d'instruments individuels, de notes, rythmes et accords, de nombreuses progressions d'accords ainsi que divers objets musicaux. Egalement, 35 styles prpars prts tre utiliss ainsi que des fonctions d'importation MIDI de styles qui vous permettent par exemple d'importer les fichiers de styles au format Yamaha (fichiers "*.sty"), que vous pouvez trouver en quantits sur Internet. Voyez les leons sur les librairies musicales et l'utilisation des styles. Les gnrateurs musicaux sont des objets musicaux permettant de crer des sries de partitions sur base de contenus lmentaires (notes, rythmes, accords, instruments) et sur base d'une srie de rgles permettant de les combiner. Ils forment une source considrables de matriaux musicaux, en partant de l'imagination de l'utilisateur. Voyez la leon sur les gnrateurs musicaux. L'arrangeur de partition comporte une srie de rgles de base pour l'harmonisation et la conduite des voix. Sur base d'une suite d'accord, Pizzicato vous aide arranger votre partition, que celle-ci comporte deux voix ou tout un orchestre symphonique. Voyez la leon sur l'arrangeur de partition.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.0, Pizzicato Professionnel 3.1 comporte les lments suivants en plus:

La possibilit d'utiliser des fichiers audio conjointement vos partitions musicales. Cela permet par exemple d'ajouter une ou plusieurs voix chantes ou des instruments jous rellement et enregistrs l'aide d'un micro. Les fichiers audio de type WAVE (extension ".wav") peuvent tre enregistrs, retravaills, copis, colls et modifis grce un diteur audio performant. Vous pouvez galement ajouter des extraits sonores dans votre partition et prciser le moment exact o ils seront jous par rapport la partition. Voyez la leon sur les pistes audio et sur l'diteur audio. Vous pouvez exporter une partition en un fichier audio de type WAVE, exactement comme vous l'entendez lorsque Pizzicato la joue. Une fois que vous possdez ce fichier audio, vous pouvez alors l'utiliser via votre graveur de CD pour crer un CD audio que l'on peut couter sur tout lecteur de CD. Voyez la leon sur la cration d'un fichier audio.

Une meilleure gestion des liaisons de tenue de note, principalement lors de reprises et lors du jeu de la partition, lorsqu'on demande de jouer partir d'une mesure qui contient une note lie. Pour les paroles de chansons, il est possible d'ajouter une extension de parole directement dans la fentre d'encodage (signe _ ). De mme, une astuce permet d'ajouter un tiret l'intrieur mme du texte d'une note unique, sans provoquer de csure automatique. Une fonction permet d'assigner le nom des notes (Do, R,...) automatiquement au texte rserv pour les paroles. Les paroles peuvent galement tre dplaces au-dessus des notes. La police, la taille, le style et la couleur des paroles peuvent maintenant tre modifies pour chaque porte/chaque voix du systme principal. Lors d'un encodage en mode linaire, la partition suit automatiquement l'encodage des paroles. Voyez la leon sur les paroles de chanson. La mise en page permet d'utiliser deux accolades par porte, ce qui est parfois ncessaire pour les partitions d'orchestre. Voyez la leon sur les caractristiques des portes. Plusieurs options supplmentaires sont disponibles et permettent notamment de prciser les diffrents rpertoires par dfaut de Pizzicato ainsi que le rpertoire de backup automatique. Voyez les leons sur les options gnrales et sur la sauvegarde automatique. Une option permet d'amliorer la numrotation des pages. Voyez la leon sur les blocs de texte. Des menus contextuels pratiques ont t ajouts pour la partition, le squenceur et la vue principale, notamment un coller/transposer. Une option a t ajoute dans le collage spciale, afin de pouvoir fusionner des portes tout en gardant les voix spares. Voyez la leon sur le collage spcial. Une option a t ajoute pour la notation allemande des accords. Voyez la leon sur la librairie d'accords. Les symboles % et //o (rptition d'une ou deux mesures identiques) sont maintenant rellement jous par Pizzicato. La vue en barrettes piano dfile automatiquement pendant le jeu de la partition, comme les autres vues. Lors de l'utilisation de mesures diffrentes dans un mme systme (par exemple en 3/4 pour un instrument et en 4/4 pour un autre), Pizzicato ajuste le facteur de tempo de chaque instrument pour que les dures des mesures soient quivalentes (dans l'exemple prcdent, l'instrument jouant en 3/4 jouera dans un tempo plus rapide proportionnellement au 4/4).

Par comparaison Pizzicato Professionnel 2, Pizzicato Professionnel 3.0 comporte les lments suivants en plus:

Amlioration de la fonction des Nolets : le style, le placement et la stabilit. Plus spcifiquement, le placement d'un Nolet rserve de l'espace pour les notes, vitant le problme rencontr lorsque l'on tente d'introduire le Nolet sur le dernier temps d'une mesure. Voyez la leon sur les Nolets. Importation de fichiers NIFF. Ceci cre un pont vers les logiciels de scanning et reconnaissance de partitions. Deux logiciels de scanning sont suggrs pour travailler avec Pizzicato et importer directement les rsultats. Voyez la leon sur les fichiers NIFF et le scanning. L'optimisation des systmes a t amliore. Vous pouvez maintenant spcifier pour chaque systme quelles portes sont visibles ou caches. Voyez la leon sur la mise en page. Une vue spcifique a t cre pour afficher graphiquement les effets MIDI produits par les symboles et les modifications de donnes (par le menu Edition, Modification de donnes...). Le jeu des symboles peut tre activ slectivement et les courbes de volume/vlocit peuvent tre visualises telles que gnres par une succession de nuances, crescendo,... ou simplement en provenance d'un fichier MIDI import. Une gomme, un crayon et une ligne droite peuvent tre utiliss pour modifier la courbe. Vous pouvez galement modifier l'effet d'un symbole ou d'un accent individuel. Ceci est accessible pour chacun des effets, pour chaque porte. Plusieurs vues peuvent tre ouvertes simultanment. Voyez la leon sur la vue des effets musicaux. Signes de reprise : en indiquant un nombre ngatif dans une case de rptition, le logiciel arrte le jeu aprs cette mesure (cela vous permet d'arrter une partition au milieu d'une page ou d'un systme). Voyez la leon sur les reprises. Vous pouvez spcifier un signe d'octave pour les clefs afin qu'il y ait une transposition automatique d'octave. Voyez la leon sur les clefs. Il est maintenant possible d'ajuster les paroles de chansons globalement. C'est utile lorsque les paroles ont t dplaces individuellement et que vous dsirez les ajuster toutes la fois. Voyez la leon sur les paroles de chansons. Un outil spcifique a t cr pour ajouter des appoggiatures. Le menu contextuel d'une note vous permet d'ajouter une appoggiature simple, double, triple ou quadruple. Voyez la leon sur les appoggiatures.

Les ligatures interportes sont maintenant possibles. Les notes d'une mesure peuvent tre affiche dans la porte suprieure ou infrieure. Voyez la leon sur les ligatures interportes. Les voix individuelles d'une mesure peuvent tre joues sparment. Voyez la leon sur la vue instruments. Les noms des accords Maj et min peuvent tre abrgs en "M" et "m" pour gagner de la place. Voyez la leon sur la librairie d'accords. La barre de reprise de dbut de mesure apparat maintenant correctement aprs la clef, l'armure et l'indication de mesure. De nouvelles options sont disponibles pour la numrotation des mesures. Voyez la leon sur les caractristiques des portes. Une fonction de collage spcial permet de slectionner les lments copier (notes, symboles, clefs,...) et de filtrer les voix rythmiques d'une mesure. Cette fonction vous permet galement de fusionner ou de sparer les voix d'une ou plusieurs portes. Voyez la leon sur le collage spcial. Les mesures peuvent contenir plusieurs versions. Vous pouvez ajouter, supprimer et changer les versions des mesures. Voyez la leon sur les versions des mesures. La gestion MIDI a t entirement revue et permet de connecter jusqu' 16 entres MIDI/16 sorties MIDI. Elle est configure automatiquement au lancement pour un port MIDI et peut sur demande configurer tous les ports automatiquement. Voyez la leon sur la configuration MIDI. Un enregistrement automatique des fichiers peut tre activ ainsi qu'une gestion de copies de scurits permettant de garder jusqu' 5 versions d'un mme document. Voyez la leon sur l'enregistrement et les copies de scurit. Un nouvel ensemble d'outils a t cr pour vous aider composer de la musique. L'outil du lien intelligent vous permet d'tablir des liens entre les mesures. C