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PRÉSENTATION BOUDEAU DAVID SEHIL SOFIANE ROUX-THOMAS AURELIEN 11.04.2008 WSIA

Présentation Boudeau David Sehil Sofiane Roux-thomas aurelien

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Présentation Boudeau David Sehil Sofiane Roux-thomas aurelien . 11.04.2008 WSIA . Sommaire. INTRODUCTION Présentation de VRML Pourquoi X3D est né La norme X3D Exemples Le code CONCLUSION Pourquoi X3D est si peu utilisé ? L’avenir de X3D Sources. INTRODUCTION Présentation de VRML. - PowerPoint PPT Presentation

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PRÉSENTATIONBOUDEAU DAVIDSEHIL SOFIANEROUX-THOMAS AURELIEN

11.04.2008 WSIA

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Sommaire INTRODUCTION

Présentation de VRML Pourquoi X3D est né

La norme X3D Exemples Le code

CONCLUSION Pourquoi X3D est si peu utilisé ? L’avenir de X3D Sources

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INTRODUCTIONPrésentation de VRML

Le VRML 1.0 voit le jour en 1995

Il est utilisé pour décrire les scènes 3d temps réel sur internet

Il connaît un grand succès, de fait les sociétés Sony, SGA et Mitra aideront à la création une version 2.0

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INTRODUCTIONPourquoi X3D est né

Mais VRML à quelques défaut majeurs, ce qui pousse les développeurs à créer X3D :

Langage difficile à maîtriser, pas d'outil de modélisation (3DMax,Blender…) etc ...

Spécification du langage trop rigides impossibilité d'ajouter de nouvelles

fonctionnalités à une scène par exemple : les scènes VRML sont

dépourvues de son, vidéo en flux

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INTRODUCTIONPrésentation de VRML

CODE VRML CODE X3D

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La norme X3DExemples

Extensible 3D (X3D) est une spécification W3C via sa filiale Web3D Consortium

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La norme X3D Exemple: les vitrines virtuelles

Exemple le plus fréquent de productions X3D à l’heure actuelle: vitrines virtuelles en ligne (commerce, galeries arts …)

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La norme X3DExemple : les mondes virtuels

Voici un aperçu d’un monde virtuel s’appuyant sur les technologies X3D

Possibilités d’incrustation de médias, d’interaction avecl’environnement et les autres utilisateurs

Page 9: Présentation Boudeau David Sehil Sofiane Roux-thomas aurelien

La norme X3DExemple : une de nos créations

Une de nos créations X3D :

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La norme X3DLe code d’un de nos exemples

On observe une structure typique XML :• Déclaration du type XML, • Insertion de DTD• nœud racine,• nœuds auxiliaires• attributs•… Garantit des objets

-réutilisables -classifiables

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La norme X3DLe code : hiérarchie des balises

Pour une « sphère » de notre exemple

Page 12: Présentation Boudeau David Sehil Sofiane Roux-thomas aurelien

La norme X3DLe code : les différents types de balise

Il existe différents types de balises en X3D permettant notamment :

• les balises géométriques (cube, sphère surfaces NURBS …)• les balises d'apparences (couleur, textures, lumière…)• les balises de contenu multimédia (vidéos, sons…)• les balises d'animation du monde (translation, rotations …)• les balises qui recensent les interactions de l'utilisateur• Les balises de liens (ancres html …)

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ConclusionPourquoi X3D est si peu utilisé ?

Le Web 3D s’avère très peu répandu

Complexité de la norme X3D dès qu’il s’agit de représenter des objets réalistes.

Possibilités actuelles de X3D 5% à peine des possibilités

Environnement technologique inadapté

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ConclusionL’avenir de X3D

L’avènement de X3D est attendu et arrivera à travers le développement des sites de e-commerce, et peut-être des jeux multi-joueurs en ligne

Formation de personnel qualifié et imprégné de la culture XML

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Sources http://www.web3d-fr.com DTD, informations techniques http://www.pinecoast.comTutoriaux X3D http://www.xml.comInformations sur le X3D par rapport à XML http://apia.u-strasbg.fr/vrml/index.htmlTutoriaux VRMLs