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Réalisé par : BOUI Faysal Encadré par : JRIDI Bayram Stéphane Lopes MLIK Adli Laurent Yeh TISSAFI IDRISSI Yassine Projet Java : Echiquier électronique ISTY-2012 | Projet Java 1/1 2

Projet Java : Echiquier électronique

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Projet Java : Echiquier électronique. Réalisé par : BOUI Faysal Encadré par : JRIDI Bayram Stéphane Lopes MLIK AdliLaurent Yeh TISSAFI IDRISSI Yassine. ISTY-2012 | Projet Java. 1/12. Introduction Analyse Conception Réalisation Conclusion. PLAN. Introduction. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Projet  Java : Echiquier  électronique

Réalisé par :BOUI Faysal Encadré par :JRIDI Bayram Stéphane LopesMLIK Adli Laurent YehTISSAFI IDRISSI Yassine

Projet Java :Echiquier électronique

ISTY-2012 | Projet Java 1/12

Page 2: Projet  Java : Echiquier  électronique

*PLAN*Introduction*Analyse*Conception*Réalisation*Conclusion

Page 3: Projet  Java : Echiquier  électronique

Introduction

Page 4: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Analyse (Objectifs).Permettre à deux joueurs de jouer aux échecs via une seule instance du logiciel

sur la même machine. Gestion du jeu au tour par tour.

Permettre à un joueur de jouer seul contre une intelligence artificielle utilisant un moteur avec protocole UCI (Universal Chess Interface).

Gestion de la communication entre l’interface de jeu et les moteurs de jeu d’échecs.

Permettre de faire un mode démonstration entre deux moteurs.Permettre de faire une Sauvegarde des parties

Sauvegarder le jeu en cours en respectant le format PGN (Portable Game Notation).

Permettre de rejouer une partie Charger un fichier au format PGN, défiler la partie, revenir en arrière, accéder

directement à un coup particulier, lire/ajouter/modifier des annotations et reprendre le jeu à n'importe quel coup.

Gestion des règles du jeu d’échecs : Contrôle de la validité des déplacements des pièces. Gestion des règles ”spéciales” type Roque. Alertes lors des mises en échec, mises en échec-et-mat.

Page 5: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Analyse( Cas d’utilisation)

McM : machine contre machine

JcJ : joueur contre joueur

JcM : joueur contre machine

Page 6: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Analyse (Schématisation de l’interface)

*1 : chargement et contrôle

*2 : type de partie, couleur, nom de chaque joueur.

*3 : interaction avec l’échiquier.

*4 : thème, numérotation du plateau.

*5 : aide sur les règles du jeu d’échecs.

*6 : informations sur le programme.

Page 7: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Conception (Classes).Interfac

e

Page 8: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Conception (activité).Interfac

e

Page 9: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Réalisation (Objectifs réussies). Permettre à deux joueurs de jouer aux échecs via une seule instance du

logiciel sur la même machine. Gestion du jeu au tour par tour.

Permettre à un joueur de jouer seul contre une intelligence artificielle utilisant un moteur avec protocole UCI (Universal Chess Interface).

Gestion de la communication entre l’interface de jeu et les moteurs de jeu d’échecs.

Permettre de faire un mode démonstration entre deux moteurs.(Avec un beugg) Permettre de faire une Sauvegarde des parties

Sauvegarder le jeu en cours en respectant le format PGN (Portable Game Notation).

Permettre de rejouer une partie Charger un fichier au format PGN, défiler la partie, revenir en arrière,

accéder directement à un coup particulier, lire/ajouter/modifier des annotations et reprendre le jeu à n'importe quel coup.

Gestion des règles du jeu d’échecs : Contrôle de la validité des déplacements des pièces. Gestion des règles ”spéciales” type Roque. Alertes lors des mises en échec, mises en échec-et-mat.

X

Page 10: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Réalisation (Fichiers de projet).

Page 11: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Réalisation (Interface) Classes des

Interfaces :

*Menu pour :* Sauvegarder/charger* Mode de jeu

(Moteur/2/demo)* Choix du moteur.* Thème* Aide

*Affichage des coups joués.*Bouton de défilement.*Panel de l’echiquier.

Page 12: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Réalisation (Règles) Algorithme de

déplacement :

* System 2clicks pour déplacer.

* Pattern stratégie pour tester la validités des déplacement.

* Classe Echec pour tester l’echec âpres chaque déplacement.

Page 13: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Réalisation (UCI)*public CommunicationUCI(final String lien)

*public final void setUCI()

*public final boolean isReady()

*public final String getBestMove()

*public final void setMove(final String mv)

*public final void fin()

Page 14: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Réalisation (Charger/Sauvegarder)*public final void save()

*public final void chargerPartie(String file)

*public final void deplacementToString(String s)

Page 15: Projet  Java : Echiquier  électronique

*Conclusion

Merci pour votre attention.