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Rapport de synthèse © hyptique 2009 1 Rapport de synthèse de l’étude « Appareils numériques mobiles : quelles opportunités ouvrent-ils en milieu scolaire pour les élèves porteurs d'une déficience intellectuelle ? » De janvier à juin 2009, Hyptique a mené une étude, pour le compte de l’INS-HEA et du ministère de l’éducation Nationale, visant principalement à définir des orientations adaptées et utiles pour l’utilisation d’appareils numériques mobiles dans la scolarisation des jeunes porteurs d’une déficience intellectuelle. Ce rapport de synthèse en présente l’essentiel du déroulement et des résultats ainsi que les conclusions et recommandations. Auteur : Vicente Sanchez-Leighton Date : Juillet 2009 Table 1. Préambule et contexte ......................................................... 2 1.1. Un nouvelle convergence technologique autour des appareils numériques mobiles, distincte de celle du PC .............................. 2 1.2. Pourquoi les ANM ouvriraient des opportunités ? ......................... 3 2. Les étapes de l’étude ........................................................... 5 2.1. La veille, l’existant ................................................................. 5 2.2. Le colloque .......................................................................... 10 2.3. Les orientations issues du colloque .......................................... 17 2.4. Les prototypes développés ..................................................... 19 2.5. Le dialogue avec les acteurs de terrain .................................... 37 3. Les opportunités ouvertes et comment construire la suite .. 40 3.1. Des orientations à diffuser ..................................................... 40 3.2. Un rendez-vous annuel : le colloque INS-HEA sur les ANM, la scolarité et la déficience intellectuelle ? ................................... 40 4. Annexes ............................................................................ 41

Rapport de synthèse de l’étude « Appareils numériques mobiles : quelles opportunités ouvrent-ils en milieu scolaire pour les élèves porteurs d'une déficience intellectuelle

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De janvier à juin 2009, Hyptique a mené une étude, pour le compte del’INS-HEA et du ministère de l’éducation Nationale, visant principalementà définir des orientations adaptées et utiles pour l’utilisation d’appareilsnumériques mobiles dans la scolarisation des jeunes porteurs d’unedéficience intellectuelle. Ce rapport de synthèse en présente l’essentieldu déroulement et des résultats ainsi que les conclusions etrecommandations.

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Rapport de synthèse de l’étude « Appareils numériques mobiles : quelles opportunités ouvrent-ils en milieu scolaire pour les élèves porteurs d'une déficience intellectuelle ? »

De janvier à juin 2009, Hyptique a mené une étude, pour le compte de

l’INS-HEA et du ministère de l’éducation Nationale, visant principalement

à définir des orientations adaptées et utiles pour l’utilisation d’appareils

numériques mobiles dans la scolarisation des jeunes porteurs d’une

déficience intellectuelle. Ce rapport de synthèse en présente l’essentiel

du déroulement et des résultats ainsi que les conclusions et

recommandations.

Auteur : Vicente Sanchez-Leighton

Date : Juillet 2009

Table

1. Préambule et contexte ......................................................... 2 1.1. Un nouvelle convergence technologique autour des appareils

numériques mobiles, distincte de celle du PC .............................. 2 1.2. Pourquoi les ANM ouvriraient des opportunités ? ......................... 3 2. Les étapes de l’étude ........................................................... 5 2.1. La veille, l’existant ................................................................. 5 2.2. Le colloque .......................................................................... 10 2.3. Les orientations issues du colloque.......................................... 17 2.4. Les prototypes développés ..................................................... 19 2.5. Le dialogue avec les acteurs de terrain .................................... 37 3. Les opportunités ouvertes et comment construire la suite .. 40 3.1. Des orientations à diffuser ..................................................... 40 3.2. Un rendez-vous annuel : le colloque INS-HEA sur les ANM, la

scolarité et la déficience intellectuelle ? ................................... 40 4. Annexes ............................................................................ 41

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1. Préambule et contexte

1.1. Une nouvelle convergence technologique autour des appareils

numériques mobiles, distincte de celle du PC

Depuis une dizaine d’années on assiste au développement spectaculaire

de l’offre d’appareils numériques mobiles (ANM) : téléphones, consoles de

jeu portables, appareils photo numériques, lecteurs mp3, assistants

numériques (PDA), etc…

Ces appareils constituent désormais un espace à part entière, distinct de

celui occupé par le PC et ses déclinaisons portables. Dans cet espace, le

développement de l’électronique et des capacités de calcul et stockage

efface peu à peu les frontières entre types d’appareils. Les téléphones

s’ouvrent à la photo numérique, la musique digitale et aux jeux ; les

assistants numériques et les consoles de jeu deviennent aussi des

téléphones. De véritables et riches plateformes numériques mobiles

programmables sont apparues dont la période d’autonomie est de plus en

plus longue, rendant possible leur utilisation permanente.

Ces appareils ne se limitent pas à recréer en miniature le modèle du PC.

De nombreux capteurs et capacités de communication les rendent

particulièrement « conscients » de leur environnement de

fonctionnement. Des capacités d’interaction avec l’utilisateur alternatives

au couple souris-clavier, sont apparues.

Le champ d’application des ANM s’élargit ainsi pour inclure des usages en

grande interaction avec l’utilisateur tout au long de la journée, suivant

ses déplacements et ses changements d’activité. Paradoxalement ce sont

les ANM qui s’installent durablement dans la sphère personnelle des

utilisateurs et non pas les PC, pourtant baptisés ‘personal computers’.Cela

est rendu possible par:

• Les multiples objets ANM se distinguent radicalement de l’objet PC :

d’abord parce que les formes ou architectures standard ne sont pas

recherchées par les fabriquants, bien au contraire ; mais aussi parce

que les ANM tentent de s’adapter et d’épouser, dans leur forme, les

capacités psychomotrices des utilisateurs ;

• Les ANM sont conçus pour se fondre dans la dynamique des activités

quotidiennes de l’utilisateur, dans l’environnement de celui-ci : grâce

aux capteurs, GPS, domotique, … mais surtout grâce à l’amélioration

constante du rapport puissance de calcul/autonomie électrique.

De ce fait la pénétration historique des ANM est impressionnante et n’est

pas du tout comparable à celle du PC. En France le PC a mis 20 ans à

entrer massivement dans les salles de classe et les foyers. Les ANM eux –

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téléphone, mp3, appareils photo numériques, etc…- ont, en moins de dix

ans, envahi massivement les foyers et entreprises.

1.2. Pourquoi les ANM ouvriraient des opportunités ?

Les élèves porteurs d’une déficience intellectuelle ont besoin de

médiations et de soutiens compensateurs dans le déroulement de leur vie

scolaire comme dans celui de leur vie domestique. Ces médiations

prennent aujourd’hui le plus souvent la forme d’une aide humaine

(enseignants spécialisés, éducateurs spécialisés, AVS, parents etc…).

Le développement de médiateurs numériques mobiles complémentant ou

remplaçant les médiateurs humains dans certaines situations, constitue

clairement une opportunité sur plusieurs plans généraux, dont :

• l’incorporation de certaines médiations dans la sphère personnelle de

l’élève porteur d’une déficience intellectuelle, lui permettant de

recourir à l’aide humaine moins souvent ;

• le repérage plus fin et personnalisé de la dynamique des

apprentissages et des capacités scolaires ;

• le recentrage des aides humaines disponibles sur les besoins

prioritaires.

Les possibilités technologiques des appareils numériques mobiles,

brièvement évoquées en 1.1, permettent d’envisager le développement

d’outils numériques personnalisés et adaptables, véritablement adoptés

par l’utilisateur : des outils adaptant leur fonctionnement au contexte en

temps réel et permettant d’aider l’élève en difficulté (oubli,

incompréhension, confusion, etc…), mais aussi des outils permettant aux

médiateurs humains d’adapter leur programme en fonction des évolutions

positives ou négatives des capacités et des apprentissages de l’élève au

cours de sa scolarité. Il s’agit en particulier de jouer sur l’appropriation

de l’outil par l’élève, de l’établissement d’un lien de complicité et de

construire la médiation sur cette confiance.

En ce qui concerne le coût, le développement massif des marchés des

ANM a entraîné des baisses rapides des prix des appareils et des cycles de

renouvellement très rapprochés. Cela permet d’envisager en quelques

années à peine la diffusion au plus grand nombre des appareils considérés

aujourd’hui comme « haut de gamme » et qui étrennent les capacités

technologiques les plus pointues.

Dans ces conditions il est donc raisonnable de s’attendre aussi à des

opportunités des ANM pour des publics aux besoins très particuliers : en

particulier les élèves porteurs d’une déficience intellectuelle qui nous

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intéressent dans cette étude. Leur scolarité doit être personnalisée et

contribuer au développement de leur autonomie. Dans ce sens les ANM

pourront offrir des opportunités, si les outils de personnalisation

logicielle deviennent réellement accessibles aux enseignants et des

aidants qui ne sont pas en général des programmeurs.

Mais, paradoxalement, les ANM pourront nécessiter des efforts plus

importants pour les adapter à des utilisateurs aux besoins très spéciaux.

Leur diversité, leur plasticité, le manque de standards, ouvrent des

possibilités, c’est indéniable, mais imposent aussi plus de travail de

conception et de développement, que ce soit au niveau physique

(mécatronique), électronique, logiciel, etc… En particulier le

développement des outils de personnalisation logicielle cités plus haut

comporte des défis techniques non négligeables, qu’il a été important de

garder à l’esprit dans cette étude, mais qui dépassent son cadre.

Enfin il y a les opportunités de « non personnalisation » relative. Les

jeunes porteurs d’une déficience intellectuelle apprécient particulièrement

les opportunités malheureusement trop peu nombreuses qu’ils ont de

« faire comme les autres » : jouer à la console comme les autres, écouter

de la musique comme les autres, prendre des photos comme les autres,

téléphoner comme les autres…Ainsi l’adaptation des fonctionnalités des

ANM peut aussi viser à permettre à leur utilisateur de ne pas se

distinguer.

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2. Les étapes de l’étude

2.1. La veille, l’existant

Le développement spectaculaire des ANM et de leur offre complémentaire

(logiciels, etc …) n’a pas, encore, couvert les besoins des personnes

handicapées en général et des élèves porteurs d’une déficience

intellectuelle en particulier. Même les besoins des élèves ordinaires n’ont

pas encore été suffisamment couverts, pour des raisons de coût sans

doute, mais aussi pour des raisons d’inertie technologique propre au

monde de l’éducation. Certains appareils se retrouvent déjà, il est vrai, de

manière assez généralisée dans les écoles: les appareils photo

numériques et les lecteurs mp3 (particulièrement pour les applications de

langues). La tendance est lancée, les appareils plus adaptables

(programmables), tel le smartphone, pourront suivre, si des modalités

d’utilisation et de contrôle de leur utilisation peuvent être définies et

développées.

Pour les élèves porteurs d’une déficience intellectuelle nous avons retenu

les ‘jeunes’ produits ou projets de recherche industrielle suivants comme

représentatifs et intéressants:

Virtual assistant

(http://www.ablelinktech.com/_handhelds/visualassistant.asp). Ce logiciel

qui tourne sur appareils de type windows mobile est un ‘prompteur’ de

tâches, qui sert de guide et aide-mémoire pour l’utilisateur.

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CapturaTalk (http://www.capturatalk.com/index.asp). Ce logiciel, qui

tourne aussi sur des appareils de type windows mobile, est un lecteur,

avec synthèse vocale, de mots ou phrases photographiées dans

l’entourage de l’utilisateur (et reconnues par OCR1).

Stylo Pulse (http://www.livescribe.com/). Cet appareil est un stylo

capable par défaut d’enregistrer ce que l’utilisateur écrit, ainsi que

l’ambiance sonore correspondante. Avec ses possibilités de base, il peut

servir à des utilisateurs non lecteurs, pour lire un message laissé par

l’enseignant ou des aidants. Par ailleurs le pulse est programmable, il

1 Reconnaissance Optique de Caractères.

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ouvre donc d’autres possibilités que nous verrons plus loin dans les

prototypes.

TimeTrack (http://www.frolundadata.se/files/mf/urkoll_english.pdf). Ce

logiciel pour PDA, permet à des utilisateurs porteurs d’une déficience

intellectuelle, de gérer leur agenda et l’écoulement du temps.

GoKnow ! (http://www.goknow.com/Products/MLE_cellphones.php).

Cette suite logicielle pour l’utilisation scolaire des appareils de type

windows mobile ne vise pas particulièrement les élèves porteurs d’une

déficience intellectuelle, mais elle est intéressante car elle a été conçue

avec les outils du maître (GoManage) et elle vise à créer des « situations

d’apprentissage scolaire coordonnées ».

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Console de jeu Nintendo DSi

(http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/systems/nintendo_dsi_11513.html).

Ce nouveau modèle de console de jeu portable, bien que visant un public

très large, présente des adaptations intéressantes des logiciels gérant la

prise de vue ou la prise de sons, qui pourraient être utiles à des élèves

porteurs d’une déficience intellectuelle. On en donnera des exemples dans

les prototypes.

Sensecam (http://research.microsoft.com/en-

us/um/cambridge/projects/sensecam/). Cet appareil issu de Microsoft

Research est capable d’enregistrer/mémoriser à intervalle régulier des

images de l’entourage de l’utilisateur. Comme il est aussi muni de

capteurs divers il enregistre aussi des images lors « d’événements »

repérés par les capteurs : par exemple le capteur thermique permettra de

capter l’augmentation de température pouvant correspondre à l’approche

d’une personne (ou autre source de chaleur).

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Digital Pictures as Cognitive Assistance

(http://www.certec.lth.se/doc/digitalpicturesas/)

et le projet Isaac (http://www.english.certec.lth.se/isaac/). Le projet

Isaac du CERTEC de l’Université de Lund en Suède a d’abord visé, en

1993, la conception d’un assistant numérique mobile pour la vie

quotidienne des personnes porteuses d’une déficience intellectuelle. La

technologie des ANM n’étant pas au point à l’époque en termes de

consommation, miniaturisation, etc… ils ont vite concentré leurs efforts

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sur les appareils photo numériques et les images digitales comme langage

compensé.

2.2. Le colloque

Le repérage des opportunités passe par l’identification et l’évaluation de

scénarios d’usages concrets, et c’était là le principal objectif de ce

colloque d’une journée, de cette conversation. Nous souhaitions, en nous

appuyant initialement sur l’existant et nos propres idées, pouvoir générer,

dans le cadre d’un groupe de personnes aux compétences

complémentaires, des pistes nouvelles d’opportunités des ANM dans la

scolarité des élèves porteurs d’une déficience intellectuelle. Le colloque

s’est tenu le 7 avril 2009 à L’INS-HEA à Suresnes. Il a été enregistré pour

permettre une bonne exploitation des échanges (image et son joints à ce

rapport).

2.2.1. Les participants

Nous avons cherché à réunir un groupe multidisciplinaire de

professionnels aux compétences complémentaires autour de trois pôles

thématiques : éducation, technologies, déficience intellectuelle. L’effectif

du colloque a été limité à dix personnes francophones pour permettre des

échanges productifs. Nous avons veillé, pour le colloque, a inviter des

participants a priori favorables à l’utilisation de supports technologiques

dans la scolarisation des élèves porteurs d’un handicap.

Voici la liste des participants, avec pour chacun une auto-présentation :

• Thierry Bertrand

Enseignant du second degré de par ma formation initiale, j'ai cessé

d'enseigner il y a une douzaine d'années et suis aujourd'hui en charge de

la coordination des dossiers relatifs au handicap et à l'audiovisuel

numérique au sein du bureau des ressources numériques, à la sous

direction des TICE du ministère de l'Éducation nationale. L'action du

ministère en matière de ressources numériques adaptées pour la

scolarisation des élèves en situation de handicap consiste essentiellement

à soutenir la production et la diffusion de ce type de ressources,

notamment pas des subventions à projets et des opérations de

communication (ex. : la création du site lecolepourtous.education.fr).

[email protected]

• Bernadette Céleste

Aujourd’hui, directrice de l’Institut National Supérieur de formation et de

recherche pour l’éducation des jeunes handicapés et les enseignements

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adaptés (INS HEA). Ex- vice-présidente de l’université Paris10 – Nanterre,

ex directrice du département de Psychologie de cette même université.

Thématique de recherche : la construction des Personnes trisomiques 21

dans un contexte d’inclusion sociale. A ce titre j’ai beaucoup travaillé avec

Trisomie21 France dont je suis vice-président professionnel honoraire et

ai accompagné de nombreuses intégrations scolaires d’enfants

trisomiques. [email protected]

• Daniel Jacquet

Je suis formateur à l’INS HEA depuis 1995, après l’avoir été à l’IUFM de

Paris (département Adaptation et Intégration scolaire) de 1989 à 1995.

J’ai auparavant enseigné dans diverses classes de l’enseignement

spécialisé au collège (SES, CPPN, CPA) puis en EREA auprès d’adolescents

et de jeunes adultes handicapés moteurs ayant d'importants troubles

associés, pendant une quinzaine d’années. Je suis titulaire d’un DEA de

psychologie du développement (1995).

Dans le cadre de l’INS HEA, je participe à la formation des enseignants de

l’Education nationale du 1er comme du 2nd degré en ce qui concerne les

besoins éducatifs particuliers d’élèves handicapés et les réponses en

termes d’enseignements adaptés. J’interviens principalement auprès

d’enseignants exerçant dans le champ du handicap moteur ou des

maladies somatiques d’une part, du handicap mental ou psychique et des

troubles importants des fonctions cognitives d‘autre part. Mes actions de

formation se situent notamment au niveau des Tice (technologies de

l’information et de la communication pour l’enseignement), de leur

adéquation et des adaptations des outils et démarches à des élèves

porteurs de handicap. Egalement dans cette perspective, j’anime depuis

plus de dix ans et 44 numéros la rubrique Nouvelles Technologies de la

Nouvelle revue de l’adaptation et de la Scolarisation (anciennement

Nouvelle revue de l'AIS). [email protected]

• Mireille Golaszewski

Inspecteur général du Groupe des Langues Vivantes

Ministère de l'Education nationale. Membre du Groupe des inspecteurs

généraux chargés de la Scolarisation des élèves handicapés.

Chargée, par le Ministre de l'éducation nationale d'une mission concernant

la rédaction des programmes de Langue des Signes française (LSF) et la

mise en place de pôles d'enseignement de LSF dans les académies.

[email protected]

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• Yves Lachapelle

Professeur titulaire au département de Psychoéducation à l'Université du

Québec à Trois-Rivières. Détenteur d’un baccalauréat en Psychologie,

d’une maîtrise en Sciences de l'Éducation et d’un doctorat en

Psychopédagogie, je me spécialise dans la recherche sur l’intégration et

l’inclusion sociale des personnes présentant une déficience intellectuelle.

Je m’intéresse particulièrement aux domaines de l’autodétermination et

de la participation sociale de ces personnes notamment par le biais de

l’utilisation de technologies de soutien à l’autodétermination. À cet effet,

je suis titulaire de la nouvelle Chaire de recherche sur les technologies de

soutien à l’autodétermination (Chaire TSA) de l’Université du Québec à

Trois-Rivières. Par ailleurs, je suis très impliqué au sein de l'American

Association on Intellectual and Developemental Disabilities AAIDD (ex-

représentant du Canada au conseil d'administration, président de

l'AAIDD-QUÉBEC, président-élu du Technology Special Interest Group). Je

suis également membre du Terminology & Classification Committee qui

travaille actuellement à la prochaine définition de la déficience

intellectuelle. Je siège également au conseil d’administration du

Consortium National de Recherche sur l'Intégration Sociale (CNRIS) du

Québec. De concert avec des collègues des États-Unis, de Belgique, de

France, d'Espagne, de Suisse et d'Irlande, j’ai participé à la création du

Groupe International de Recherche sur l'Autodétermination et la Qualité

de vie (GIRAQ). En mai 2006, j’ai présidé le Sommet international en

faveur de l'Alliance pour l'inclusion sociale qui a réuni plus de 1100

participants représentant 27 pays et pour lequel j’ai reçu le Presidential

Award de l’AAIDD. [email protected]

• Marie-Caroline Lanfranchi

Ingénieur / Lead Project Designer chez faberNovel avec 4 ans

d’expérience au sein du pôle Prototype chez faberNovel

• Responsable d'un projet de recherche et d'expérimentation pour l'aide à

l'orientation de personnes déficientes visuelles dans le métro : solution

fonctionnant en Bluetooth via le téléphone mobile des utilisateurs.

• Responsable de travaux de recherche sur les services innovants à la

personne

• Pilotage et réalisation de différents projets : conception et mise en

oeuvre de la stratégie mobile de la RATP, design et expérimentation de

nouveaux services mobiles (BlueEyes, projets iPhone, sites mobiles),

urbains (mobilier urbain communicant, jeu urbain mobile, audioguide

Bluetooth)

• Design et commercialisation de projets d’innovation

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• Responsable de l’organisation de l’activité Prototype

[email protected]

• Pierre Lavoie

Après des années de jeunesse éclectiques j'ai entrepris des études de

linguistique (formelle) qui m'ont mené à l'université de Stanford, pour un

Ph.D. (non terminé) qui m'a fait plonger dans l'informatique, notamment

au Xerox PARC, puis à Paris où j'ai été chef de produits logiciels sur

Macintosh et architecte d'un grand projet d'atelier musical informatique

pour l'IRCAM. En 1990 j'ai rejoint Hyptique, que je dirige depuis 1991 -

nous inventions à l'époque des applications groupware et j'apprenais mon

métier de designer d'interface, que j'ai élargi au multimédia quand

l'image et le son informatiques ont commencé à se démocratiser, vers

1993. Hyptique a tout de suite été un des studios multimédia dominants

dans le secteur de la culture, où nous œuvrons toujours aujourd'hui.

Parallèlement, j'ai continué à engager Hyptique dans la recherche et

développement sur des enjeux d'interfaces complexes et d'interaction

assistée (avec le LIP6, France Telecom R&D, Radio France, l'IRCAM, et

encore aujourd'hui dans un projet Cap Digital avec Thalès, l'IGN,

Centrale, les Mines, etc). J'ai aussi organisé deux conférences

internationales sur le design interactif, matière que j'ai enseigné en

France (Celsa, INA, ENST, Sorbonne, Paris XIII) et à l'étranger (Bâle,

Helsinki, Montréal).

[email protected] +33 684 508 870

• Michael Lew

Ingénieur diplômé de l'Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne, j'ai

travaillé dans les technologies mobiles et l'intelligence artificielle pour

Motorola Labs et uB-mobile. Chercheur en résidence à Dublin au MIT

Media Lab Europe entre 2001 et 2004, puis à Los Angeles à USC entre

2005 et 2008, je me suis spécialisé dans la recherche sur de nouvelles

interfaces, sur l'interactivité et le multimédia, avec un accent sur le

cinéma, la narratologie et la performance. J'ai par ailleurs eu la chance de

travailler sous la direction du Prof. Sile O'Modhrain, aveugle de naissance

et spécialisée dans les interfaces haptiques et auditives. Dans le domaine

des technologies éducatives, je suis impliqué dans le projet One Laptop

Per Child, en tant que développeur et anthropologue visuel.

[email protected]

• Monique Moizan

Professeur des écoles, spécialisée, diplômée CAEI (Certificat d’Aptitude à

l’Enfance Inadaptée) en troubles du comportement et de la conduite en

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1973, puis en rééducation psychopédagogique en 1984. De 1969 à 1996,

j’ai enseigné à l’école spécialisée de la Fondation Vallée, hôpital

psychiatrique infanto-juvénile à Gentilly (94). Depuis 1996, j’exerce à

l’école spécialisée de l’Institut médico-éducatif Louis-Le-Guillant à Villejuif

(94). J’occupe actuellement un poste de maître G du CAAPSAIS (certificat

d'aptitude aux actions pédagogiques spécialisées d'adaptation et

d'intégration scolaires), J’interviens auprès d’enfants de 6 à 14 ans

inscrits en IMP (institut médico-pédagogique) et de jeunes de 14 à 20 ans

inscrits en IMPRO (institut médico-professionnel). Avec l’informatique,

j’ai développé des outils pédagogiques pour faciliter l’entrée des élèves

déficients intellectuels dans les apprentissages scolaires. L’ordinateur est

devenu une médiation privilégiée. Sur mon site internet, je mets à

disposition les exercices que je réalise (http://cliclire.free.fr/).

[email protected]

• Patrice Renaud

Ingénieur, professeur agrégé d'économie-gestion, je pilote à l'INS HEA

l'Observatoire des ressources numériques adaptées chargé de collecter,

expertiser et diffuser les logiciels, matériels, sites internet, bibliothèques

numériques… utilisables par des professeurs non spécialisés confrontés à

la scolarisation d’élèves en situation de handicap.

J’interviens dans de nombreuses formations : troubles importants des

fonctions cognitives, autisme, handicap moteur, difficulté scolaire

durable… essentiellement dans les domaines de la technologie, des TICE

et des sciences.

Je suis co-responsable de la rubrique NTIC de la Nouvelle revue de

l’adaptation et de la scolarisation.

Dans le cadre du Service informatique je programme et développe des

sites Internet.

Je suis aussi correspondant français de l’Agence européenne pour le

développement de l’éducation des enfants et adolescents à besoins

éducatifs particuliers dans le domaine des TICE.

[email protected]

• Vicente Sanchez-Leighton

Je suis aujourd’hui en charge auprès d’Hyptique de l’étude "Appareils

numériques mobiles : quelles opportunités ouvrent-ils en milieu scolaire

pour les élèves porteurs d'une déficience intellectuelle ?". Après un

doctorat de Mathématiques et Logique, j’ai débuté ma carrière comme

enseignant chercheur en informatique à l’Université Pierre et Marie Curie

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en 1983. Depuis, j’ai longtemps travaillé dans la recherche informatique

publique (INRIA) et privée (Canon R&D). Ces dernières années je me suis

orienté professionnellement vers le secteur des aides techniques pour les

personnes porteuses d’une déficience intellectuelle. Je suis par ailleurs

administrateur de trisomie 21 France. vicente.sanchez-

[email protected]

2.2.2. Les bases

Parce que le groupe de participants au colloque était hétérogène nous

avons jugé pertinent, le matin, de prévoir des mini-introductions

thématiques : sur la déficience intellectuelle par Mme. Bernadette

Céleste, sur l’assistance technologique à la déficience intellectuelle par M.

Yves Lachapelle et sur la façon de décrire des ‘opportunités

technologiques’ par M. Pierre Lavoie. Il s’agissait bien sûr d’introductions

croisées pour compléter de façon basique les connaissances des uns et

des autres, mais collatéralement il s’agissait surtout d’établir rapidement

un vocabulaire commun pour rendre possibles et productifs les échanges

de la journée.

Le programme de la matinée du colloque :

9h30-10h introduction, bienvenue, tour de table

Pourquoi cette étude ? Rôle du colloque.

Animé par Vicente Sanchez-Leighton, Hyptique.

10h-10h45 présentation & échanges

La diversité des manifestations de la déficience intellectuelle d’un élève en milieu scolaire.

Animé par Bernadette Céleste, directrice de l’INS-HEA.

10h45-11h30 présentation & échanges L’assistance technologique à la déficience intellectuelle : de quoi parle-t-on ? Animé par Yves Lachapelle, professeur à L’Université de Québec Trois-Rivières.

11h30-12h15 présentation & échanges

Comment décrire les opportunités : l'enjeu de la matière interactive et la narration comme mode opératoire

Animé par Pierre Lavoie, directeur d’Hyptique.

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2.2.3. Les échanges

Comme l’indiquait le programme du colloque :

L’après-midi sera dédié à la génération d’idées/opportunités. Des échantillons, ou

familles d’échantillons, de la diversité des appareils numériques mobiles(ANM)

seront très brièvement présentés, puis circuleront parmi les participants, pour

permettre par la suite la génération/discussion d’idées liées à l’échantillon.

L’après-midi sera animé par Vicente Sanchez-Leighton (Hyptique) pour les

présentations, Bernadette Céleste et Pierre Lavoie (Hyptique) pour la

discussion/génération d’idées.

Le fait de faire circuler les échantillons d’appareils et de permettre que

chaque participant les essaye a eu l’effet escompté. Beaucoup d’idées et

de conversations/échanges furent générés. Parfois ces idées sortaient du

cadre scolaire, parfois elles étaient en deçà ou au-delà des capacités

technologiques actuelles, parfois elles ne correspondaient pas aux divers

besoins de compensation que peuvent avoir les élèves porteurs d’une

déficience intellectuelle : mais la complémentarité des participants joua

bien son rôle, en fin de journée nous avions réussi à tracer des

orientations principales pour des opportunités des ANM. En tout cas pour

une première rencontre sur le sujet, les uns et les autres ont considéré le

résultat encourageant et intéressant. Des idées innovantes ont été

proposées par rapport à l’existant. D’autres idées proposées ont confirmé

la pertinence des produits ou des recherches existantes. Des réticences se

sont exprimées en ce qui concerne le coût de l’introduction des appareils

numériques mobiles en milieu scolaire. Mais nous avons demandé aux

participants de mettre ces réserves entre parenthèses car l’évolution

attendue des prix des appareils aujourd’hui considérés comme haut-de-

gamme serait, selon toutes les études, à la baisse. 40% des utilisateurs

ont, déjà aujourd’hui, des smartphones. Dans deux ou trois ans, ces

appareils, chers aujourd’hui, représenteront probablement les deux tiers

des appareils, avec la correspondante baisse de tarifs. Donc à l’horizon du

moyen terme ces appareils seront envisageables dans un contexte

scolaire.

Bien entendu il n’est pas question ici de retranscrire la richesse des

échanges et des digressions qu’ils ont générés, mais, comme il a été dit

plus haut, un enregistrement complet du colloque est disponible. Dans la

suite de ce rapport nous nous intéresserons seulement aux idées, issues

de ces échanges, concernant les opportunités concrètes ouvertes par les

ANM dans la scolarité des élèves porteurs d’une déficience intellectuelle.

Le programme de l’après-midi du colloque :

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 17

14h-16h présentation & idées pour

la famille des PDA/smartphones multifonctionnels : Palm Treo, Nokia N97, iphone, appareils android (Google), etc…

16h-16h30 pause café

16h30-18h30 présentation & idées pour

la famille des appareils ‘spécialisés’ : Pulse de Livescribe, Sensecam, console de jeu portable, appareil photo numérique, lecteur de musique, etc…

18h30-19h00 Fin des travaux

conclusion de chacun

2.3. Les orientations issues du colloque

Les idées concrètes issues du colloque peuvent être regroupées en cinq

scénarios principaux:

Scénario 1 : « Guidage dans l’action, dans les activités scolaires »

Scénario 2 : « Rendre l’environnement scolaire et les objets

intelligibles »

Scénario 3 : « Aide mémoire étendue (images, sons, interactions, etc…)

du contexte, pour l’élève et l’enseignant »

Scénario 4 : « Gestion du temps : séquences, durées »

Scénario 5 : « Adaptation des usages ‘normaux’ des appareils

numériques mobiles : téléphoner, se repérer en déplacement,

acquisition/écoute de sons/musiques/paroles, acquisition/consultation

d’images »

Pour chaque scénario, un questionnement essentiel a été formulé sur les

possibilités de personnalisation et d’évolution qu’il pourra offrir, que ce

soit par paramétrisation/configuration ou par programmation. En

effet la grande diversité des manifestations de la déficience intellectuelle

d’un élève à l’autre a été soulignée pendant le colloque, mais aussi

l’évolution, pour un élève donné, de ses capacités, intérêts, etc… au cours

de sa scolarité.

Plus précisément est présentée ci-dessous une liste des idées issues du

colloque, pour une utilisation des appareils numériques mobiles dans la

scolarité des élèves porteurs d’une déficience intellectuelle. Chaque idée

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© hyptique 2009 18

est utilisable seule ou composée avec les autres en fonction des

situations et des objectifs :

1. Séquence de guidage de l’usager par l’exemple (pas la réalité actuelle,

voir 2). Il s’agit d’aides mémoires de tâches. Cette idée s’applique aux

appareils de type smartphone ou PDA. L’effort de

programmation/préparation pour l’enseignant est léger. Variante du

scénario 1.

2. Séquence de guidage par indications en RA (Réalité Augmentée) et

évaluation de l’avancement (correction d’erreurs). Cette idée

s’applique aux appareils de type smartphone ou PDA avec un

processeur suffisamment puissant. L’effort de

programmation/préparation pour l’enseignant est moyen. Variante du

scénario 1.

3. Séquence de guidage d’activités d’écriture (lexicale ou géométrique)

par indications orales et évaluation de l’avancement/erreurs par

reconnaissance de l’écrit ou le dessiné. Cette idée s’applique aux

appareils de type stylo intelligent (comme le Pulse de Livescribe) en

communication ou pas avec un smartphone/PDA. L’effort de

programmation/préparation pour l’enseignant est moyen. Variante du

scénario 1.

4. Lecteur de mots dans l’environnement : l’utilisateur vise un mot avec

la caméra de l’appareil de type smartphone/PDA et le mot est lu,

éventuellement cela déclenche la recherche d’une définition/explication

tenant compte du contexte. Cette idée s’applique aux appareils de type

smartphone ou PDA avec un processeur suffisamment puissant. L’effort

de préparation/configuration pour l’enseignant est léger. Variante du

scénario 2.

5. Enregistrement coordonné du contexte (visuel, auditif, etc…) lors d’un

travail en groupe. L’appareil permettra à chaque utilisateur de

‘marquer’ un moment difficile, un questionnement, pour reprendre plus

tard avec l’enseignant en tête-à-tête. Mais l’enseignant pourra

préparer à l’avance des ‘réponses’ personnalisées pour que chaque

utilisateur reçoive au moment du marquage du moment difficile une

première explication. Cette idée s’applique aux appareils de type

smartphone ou PDA. L’effort de programmation/préparation pour

l’enseignant est moyen. Variante du scénario 3.

6. Rappel/représentation personnalisée du temps (graphique, sonore,

cinétique, etc…). Cela concerne le présent, le passé et le futur, mais

aussi la gestion du temps alloué pour une tâche donnée. Cette idée

s’applique aux appareils de type smartphone ou PDA. L’effort de

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© hyptique 2009 19

configuration/préparation pour l’enseignant est léger. Variante du

scénario 4.

7. Entraînement de la mémoire de travail2. Cet entraînement s’imbrique

naturellement et de façon impromptue avec les autres utilisations de

l’ANM au cours de la journée. Cette idée s’applique aux appareils de

type smartphone ou PDA. L’effort de programmation/préparation pour

l’enseignant est moyen, en particulier si l’on souhaite que

l’entraînement puisse tenir compte du contexte. Variante du scénario

3.

8. Support de missions dans l’enceinte de l’établissement : se repérer et

pouvoir utiliser 1, 2 ou 3 ci-dessus dans des projets/missions.

Variante du scénario 1.

9. Aide/contrôle des transports/déplacements périscolaires autorisés ou

pas. Cette idée s’applique aux appareils de type smartphone ou PDA.

L’effort de programmation/préparation pour l’enseignant/famille est

moyen. Variante du scénario 5.

10. Aide mémoire général et permanent pour revoir/ re-entendre sa

journée et éventuellement la raconter. Cette idée s’applique aux

appareils de type Sensecam ou des smartphone ou PDA. L’effort de

programmation/préparation pour l’enseignant est léger. Variante du

scénario 3.

11. Aide aux usages ‘normaux’ des smartphones/PDA (adaptation de

l’interface, du fonctionnement, etc…) : prendre des photos, écouter de

la musique/enregistrement, appeler quelqu’un (utilisable dans les

missions par exemple), … Variante du scénario 5.

2.4. Les prototypes développés

A partir de ces idées et scénarios issus du colloque nous avons entrepris

de les mettre en forme, de les ‘incarner’, pour pouvoir les présenter à des

acteurs de terrain de la scolarité des élèves porteurs d’une déficience

intellectuelle : enseignants, éducateurs, AVS, etc…. Nous souhaitions

obtenir un regard critique ou une adhésion, mais aussi éventuellement

générer des idées complémentaires. Pour cela il était nécessaire de

concrétiser par des prototypes les scénarios issus du colloque pour

permettre un début de mise en situation d’utilisation.

2 Voir par exemple les travaux d’Annick Comblain.

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© hyptique 2009 20

2.4.1. Les plateformes choisies

Nous avons choisi de développer des prototypes sur les appareils suivants

qui avaient été particulièrement appréciés par les participants du colloque

lors des démonstrations :

Smartphone HTC Dream G1, appelé aussi ‘Google Phone’. Il utilise la

plateforme logicielle open-source Android (www.android.com). Les

logiciels sont développés en langage Java. L’interface s’organise autour

d’un écran tactile, de capacités audio et de quelques boutons physiques.

Cet appareil dispose d’un clavier escamotable que nous avons choisi de ne

pas utiliser pour les prototypes.

Stylo Pulse de Livescribe. Il utilise une plateforme logicielle

propriétaire. Les logiciels sont développés également en langage Java.

Cet appareil se présente comme un stylo avec des logiciels incorporés

ainsi que des capacités audio. L’interface d’interaction s’organise autour

de mini-écran et des zones pré-imprimées des cahiers spéciaux qu’il

utilise.

2.4.2. Les logiciels-prototypes développés sur HTC dream G1

A partir des scénarios issus du colloque une charte graphique et cinq

applications prototypes ont été développées sur Android pour cet

appareil. Leurs caractéristiques fondamentales seront décrites dans la

suite à l’aide de copies d’écrans, comme préparation à leur

démonstration.

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© hyptique 2009 21

• Un aperçu des éléments de la charte graphique que l’on retrouvera

dans les copies d’écrans des applications prototypes

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© hyptique 2009 22

• Application Calendrier (repère temporel, aide-mémoire,

déclencheur d’applications)

Calendrier est l’application centrale du dispositif prototypé. Elle est

l’application « Maison » (Home) accessible à tout moment par le bouton

physique « Maison ». Lorsque l’appareil est allumé c’est cette application

qui accueille l’utilisateur. C’est à partir de Calendrier que seront

déclenchées toutes les autres applications, soit par l’agrandissement de

l’icône centrale, soit par le menu.

Repère

temporel

à venir

sans durée

Agrandissement

interactif de

l’icône centrale

Horizon

temporel

interactif

Menu

déroulé

Bouton

physique

Menu Bouton

physique

« Maison »

Repère

temporel

à venir

avec durée

Repère

temporel

passé

avec durée

Repère

temporel

passé

sans durée

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 23

Calendrier sert également d’aide-mémoire par le rangement automatique

des enregistrements sonores, des photos, des lectures, des appels émis

ou reçus, des déclenchements manuels de chronomètre, qui seront tous

classés à leur date de création (et pendant une durée limitée s’ils sont

éphémères comme les déclenchements manuels de chronomètre). Les

enregistrements sonores recevront alors comme icône (l’équivalent d’un

nommage) une couleur choisie dans une palette par l’utilisateur lors de

l’enregistrement ou une photo si l’utilisateur a choisi d’associer

l’enregistrement à cette photo (voir ci-dessous comment); les photos

seront leur propre icône ; les lectures auront comme icône la photo/vue

ayant généré leur ‘lecture’ ; les appels auront comme icône la photo du

contact appelé ou appelant ; les déclenchements de chronomètre auront

comme icône celle du chronomètre.

Mais l’application Calendrier est aussi, et surtout, un calendrier, un repère

temporel. Elle offre un horizon temporel à base d’icônes. Sur cet horizon

les icônes barrées d’un croisillon représentent des moments passés, les

autres des moments présents ou à venir. On se déplace dans cet horizon

temporel en glissant horizontalement un doigt (ou autre pointeur) : on

glisse le doigt vers la droite pour voir les icônes à gauche et

réciproquement. A tout moment l’icône centrale est agrandie pour en

faciliter la vision et l’interaction ; toucher cet agrandissement provoque :

• Pour une icône de repère temporel sans durée, la lecture par une voix

synthétique de la description du repère temporel (i.e. « mardi

matin ») ;

• Pour une icône de repère temporel avec durée :

• Si elle n’est pas en cours, la lecture par une voix synthétique de

la description du repère temporel (i.e. « récréation mardi

matin ») ;

• Si elle est en cours, l’affichage du chronomètre avec l’état

d’écoulement, pendant la lecture par une voix synthétique de la

description du repère temporel ;

• Pour une icône d’activité préparée par l’enseignant, l’appel de

l’application de guidage d’activité correspondante (voir ci-dessous) ;

• Pour une icône de photo prise et si celle-ci n’a pas reçu

d’enregistrement de son associé par l’utilisateur, la lecture par une

voix synthétique d’informations automatiques sur la prise de vue

(localisation, date, etc…) ;

• Pour une icône de photo prise et si celle-ci a un enregistrement de son

associé par l’utilisateur, la lecture de ce son ;

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© hyptique 2009 24

• Pour une icône de ‘lecture’, la lecture du mot ou de la phrase associée

au code QR3 reconnu dans l’image ;

• Pour une icône d’enregistrement sonore seul (icône de couleur unie),

la lecture du son enregistré ;

• Pour une icône d’appel émis, l’enregistrement sonore automatique de

l’appel (si cela a été choisi par configuration) ;

• Pour une icône d’appel reçu, l’enregistrement sonore de l’appel s’il a

pu avoir lieu (et si cela a été choisi par configuration), sinon, dans le

cas d’un appel manqué, le message éventuel laissé par l’appelant.

Les opportunités de configuration/reprogrammation par l’enseignant ont

été pointées ici ou là, mais il va de soi que dans le cadre d’un produit fini,

poli, elles seraient nombreuses. En particulier l’échelle de l’horizon

temporel serait adaptable à l’évolution des capacités de repérage

temporel de l’élève, en passant par exemple de la journée à la semaine,

de la semaine au mois.

Calendrier incarne les scénarios 3 et 4 issus du colloque :

Scénario 3 : « Aide mémoire étendue (images, sons, interactions, etc…)

du contexte, pour l’élève et l’enseignant »

Scénario 4 : « Gestion du temps : séquences, durées »

3 Le code QR ou QR Code (en anglais) est un code-barres en 2 dimensions (code

matrice) pouvant stocker jusqu'à 7089 caractères numériques, 4296 caractères

alphanumériques (contrairement au code-barre "traditionnel" qui lui ne peut

stocker que de 10 à 13 caractères) ou 2953 octets . (source wikipedia)

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© hyptique 2009 25

• Application Appeler (communiquer)

La liste des contacts.

Détail d’un contact.

Appel émis enregistré dans le

Calendrier

annoté par la mini-icône d’appel émis.

Appel entrant dans le Calendrier

annoté par la mini-icône d’appel

manqué ou d’appel reçu.

Bouton

physique

de fin d’appel

Bouton

physique

d’appel

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© hyptique 2009 26

L’application Appeler est très simple. Nous avons fait le choix de la

communication téléphonique puisqu’elle s’impose entre non lecteurs. Mais

la mécanique de l’application serait très similaire en cas de

communication alternative.

L’écran principal propose, en mini-icônes, l’ensemble des contacts. Ici

nous avons imaginé les camarades et l’enseignante mais il est

configurable par l’enseignant et/ou l’utilisateur. La taille des icônes est

aussi configurable par l’enseignant. Toucher la mini-icône d’un contact,

agrandit son icône qui occupe alors tout l’écran. A partir de là il est

possible, soit d’appuyer sur le bouton physique d’appel (téléphone vert)

pour lancer l’appel, soit de toucher à nouveau l’écran pour revenir à la

liste. Pendant l’appel le bouton physique de fin d’appel (rouge) permet de

le terminer, mais il est possible, sans terminer l’appel, de revenir au

calendrier.

Lors d’un appel entrant, un signal sonore ou une vibration l’annonce, ainsi

que l’affichage de la photo de l’appelant sur l’écran, il est alors possible,

de même, soit d’appuyer sur le bouton physique d’appel, soit de toucher

la photo pour envoyer l’appel sur répondeur.

Appeler incarne les scénarios 3 et 5 issus du colloque :

Scénario 3 : « Aide mémoire étendue (images, sons, interactions, etc…)

du contexte, pour l’élève et l’enseignant »

Scénario 5 : « Adaptation des usages ‘normaux’ des appareils

numériques mobiles : téléphoner, se repérer en déplacement,

acquisition/écoute de sons/musiques/paroles, acquisition/consultation

d’images »

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© hyptique 2009 27

• Application Chronomètre (mesurer le temps)

Chronomètre manuel lancé.

Chronomètre manuel lancé vu

du Calendrier.

Menu des durées du

Chronomètre manuel.

L’application Chronomètre peut être lancée manuellement à partir du

menu de l’application Calendrier. Elle permet alors de repérer des durées

dans le cadre des activités scolaires. La représentation choisie associe un

carré à quinze minutes, soit quatre carrés à une heure. D’autres

représentations graphiques et/ou sonores (camembert, changement de

fréquence d’un son, vitesse de clignotement, etc…) peuvent être

configurées. A chaque carré de temps peut être associé une icône

différente. L’icône agrandie à droite est initialement celle associé au

premier carré. En cours de décompte du Chronomètre, elle ne change que

si les carrés suivants en ont une différente (permettant ainsi

éventuellement de repérer plus finement des étapes dans la durée). A la

fin du décompte l’icône de fin est agrandie ; un signal sonore ou vibration

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© hyptique 2009 28

et une notification par mini-icône sont générées. Pendant le décompte on

peut revenir au calendrier et y voir une icône de chronomètre qui

subsistera pendant toute la durée et permettra de revenir voir le

décompte facilement

Chronomètre d’activités lancé à

partir d’une étape de la séquence

« pâte à crêpes ».

Le même Chronomètre

d’activités écoulé.

Le Chronomètre peut aussi être appelé par d’autres applications

lorsqu’elles ont besoin de décompter une durée. C’est le cas du guidage

d’activités et de l’enregistrement sonore. Ci-dessus l’exemple du guidage

d’activités. Une des étapes de l’activité « pâte à crêpe » nécessite de

chronométrer le repos d’une heure de la pâte. L’activité appelle donc le

chronomètre en ayant muni les carrés temporels intermédiaires d’icônes

représentant la progression du repos de la pâte. En fin de décompte on

retrouve agrandie l’icône d’étape suivante du guidage d’activités, la

toucher fera alors passer à l’étape suivante du guidage d’activité qui a

appelé le chronomètre (voir ci-dessous).

Le Chronomètre incarne le scénario 4 issu du colloque :

Scénario 4 : « Gestion du temps : séquences, durées »

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 29

• Application Guidage de séquences

Une étape du guidage de la séquence

« addition » avec les flèches

précédent et suivant.

Une étape du guidage de la

séquence « pâte à crêpes » avec

appel du chronomètre.

Icône de la séquence « addition »

dans le Calendrier, qui permet de la

lancer.

Elle est annotée par la mini-icône

d’activité.

Icône de la séquence « pâte à

crêpes » dans le Calendrier.

L’application Guidage de Séquences permet à l’utilisateur de mener à bien

des activités sans l’intervention de l’enseignant ou des aidants. Ces

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 30

activités peuvent être d’ordre pratique : suivre une recette de cuisine,

effectuer une commission dans l’établissement, nouer ses lacets, préparer

son cartable, etc… ou alors d’ordre plus traditionnellement scolaire :

effectuer une addition, faire une figure géométrique, reconnaître des mots

ou des lettres, etc…

Les séquences d’aide seront préparées au préalable par l’enseignant ou

échangées entre enseignants. Elles pourront nécessiter plus ou moins de

préparation en fonction de leur sophistication (déroulement conditionnel,

conscience de l’état de l’environnement, i.e. le four est-il allumé, l’élève

a-t’il réussi l’étape précédente, …). Dans ce prototype nous avons choisi

des séquences basiques qui nécessitent peu de préparation : chaque

étape est représentée par une image et un son (ou un texte qui sera

automatiquement converti en son par synthèse vocale), le déroulement

est séquentiel (pas de conditionnels). Mais une étape peut tout de même

faire appel au chronomètre. Pour cela il lui suffit de fournir une durée à

décompter et des icônes illustrant les étapes du décompte (au plus autant

d’icônes que de quarts d’heure dans la durée à décompter, voir Calendrier

ci-dessus). Lors de son travail pendant une séquence l’utilisateur peut se

servir de la prise de photo ou de sons (via l’application Calendrier), pour

‘prendre des notes’, qui seront classées à proximité de la séquence

d’activité et qui lui serviront pour échanger ultérieurement avec

l’enseignant.

Les flèches suivant et précédant permettent de se déplacer dans la

séquence (la feuilleter), mais l’enseignant pourra configurer l’absence de

flèche précédente si nécessaire ou souhaitable.

Les séquences d’activité sont placées dans le calendrier de l’élève à

l’heure prévue, mais il est toujours possible de les repasser (si

l’enseignant l’a ainsi configuré). Des statistiques sur l’utilisation des

séquences seront disponibles pour exploitation par l’enseignant.

Le guidage d’activités incarne le scénario 1 issu du colloque :

Scénario 1 : « Guidage dans l’action, dans les activités scolaires »

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© hyptique 2009 31

• Application Photographier et Lire

L’écran de prise de vue.

La photo classée dans le

Calendrier barrée du croisillon

car dans le passé.

Viseur lors d’une lecture automatique en

présence d’un code QR.

Le résultat d’une lecture dans

le Calendrier

annoté par la mini-icône

‘lecture’ et barrée du

croisillon car dans le passé.

Cette application permet, très simplement, à la fois de prendre des

photos et de lire des inscriptions dans l’environnement. La prise de photos

Le bouton physique de prise de vue.

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 32

est volontaire. Quand l’écran de l’appareil, devenu viseur, contient

l’image souhaitée, il suffit d’appuyer sur le bouton physique de prise de

vues. La lecture est automatique : il suffit de centrer l’inscription sur le

viseur pour que la lecture/prise de vue se déclenche. Dans les deux cas la

prise de vue est signifiée par l’image qui se fige quelques instants pour

revenir ensuite au viseur. Les images et les lectures sont classées

automatiquement dans le Calendrier à leur place temporelle. Les photos

ne sont pas annotées par une mini-icône (car elles pourront

éventuellement se voir associer un son enregistré, voir ci-dessous). Les

lectures le sont par la mini-icône ABC.

Dans ce prototype les inscriptions lues sont écrites en QR code, ce ne

sont pas des mots de notre alphabet. Dans un produit fini il serait

possible d’envisager la reconnaissance des caractères habituels. Dans

tous les cas, une fois le contenu de l’inscription obtenu celui-ci est

restitué par synthèse vocale.

Mais les codes QR sont très faciles à générer et à coller sur toute sorte

d’objets et pourront servir à l’effort d’intelligibilité graduée de

l’environnement scolaire pour les élèves qui n’ont pas acquis

suffisamment de capacités de lecture, ou, même, pour personnaliser

l’aiguillage des messages selon les élèves, en incorporant des instructions

et conseils qui ne seront audibles qu’à ceux qui à qui ils sont adressés

(que ces soit pour des rasions de besoins de l’élève, de différences entre

eux, etc…).

Cette application peut être configurée/adaptée de plusieurs façons. Par

exemple il est possible que le déclenchement de la prise de vue se fasse

par contact sur une zone précise ou quelconque de l’écran au lieu du

bouton qui peut présenter des difficultés motrices (et provoquer des

images ‘bougées’), ou encore que l’utilisateur puisse jeter l’image prise

pendant qu’elle est figée s’il ne souhaite pas la garder afin de ne pas

surcharger le Calendrier avec des images sans intérêt, etc…

L’application Photographier et Lire incarne les scénarios 2, 3 et 5 issus du

colloque :

Scénario 2 : « Rendre l’environnement scolaire et les objets

intelligibles »

Scénario 3 : « Aide mémoire étendue (images, sons, interactions, etc…)

du contexte, pour l’élève et l’enseignant »

Scénario 5 : « Adaptation des usages ‘normaux’ des appareils

numériques mobiles : téléphoner, se repérer en déplacement,

acquisition/écoute de sons/musiques/paroles, acquisition/consultation

d’images »

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 33

• Application Enregistrer Sons et Voix

Bouton d’enregistrement.

Pendant l’enregistrement de durée

standard

configurée par l’enseignant.

Menu de la durée non standard

d’enregistrement.

Pendant l’enregistrement d’une

durée choisie par l’utilisateur avec

le Chronomètre.

Cette application permet d’enregistrer des sons et des voix, comme prise

de notes, souvenir, etc… L’enregistrement se déclenche en appuyant sur

le bouton REC. Si aucune durée n’est spécifiée, l’enregistreur utilise la

durée (le plus souvent courte) configurée par l’enseignant, le témoin

d’avancement est alors rond ‘sans fin’. Si une durée est spécifiée en

utilisant le menu emprunté au chronomètre, le témoin d’avancement est

celui du chronomètre lui-même. Dans les deux cas un bouton STOP

permet d’arrêter l’enregistrement.

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© hyptique 2009 34

Nous avons choisi de conserver la mention verbale des boutons (et la

forme et la couleur de REC) car ils font partie du langage universel des

appareils électroniques actuels. Mais ces formes, tailles, couleurs, etc…

sont configurables par l’enseignant pour les adapter à l’élève.

Palette de ‘nommage’ à base de

couleurs

Palette de ‘nommage’ à base de

couleurs et d’une photo prise

précédemment.

l’enregistrement dans le Calendrier,

barré car dans le passé.

L’enregistrement associé à une photo

dans le Calendrier et barré car dans le

passé.

Une fois l’enregistrement terminé il est nécessaire de le ‘nommer’. Une

palette de couleurs et, éventuellement, une photo prise par l’élève sont

proposées comme icônes de l’enregistrement, pendant que

l’enregistrement est repassé en boucle pour vérification. Si une couleur

est choisie en la touchant, on revient au Calendrier où l’enregistrement a

été automatiquement classé avec cette couleur à sa place temporelle ;

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 35

une mini-icône de haut-parleur précise qu’il s’agit d’un enregistrement. Si

la photo est choisie, on revient au Calendrier où c’est l’icône de la photo

qui reçoit la mini-icône haut-parleur : désormais un toucher de

l’agrandissement de cette photo reproduira le son ainsi enregistré. Pour

qu’une photo soit proposée lors du ‘nommage’ il suffit que lors de l’appel

de l’enregistreur à partir du Calendrier la photo en question soit agrandie.

Lors de la procédure de nommage un bouton d’annulation peut être ajouté

par configuration, il permettra de ne pas conserver l’enregistrement.

L’application d’enregistrement de sons et de voix incarne les scénarios 2,

3 et 5 issus du colloque :

Scénario 2 : « Rendre l’environnement scolaire et les objets

intelligibles »

Scénario 3 : « Aide mémoire étendue (images, sons, interactions, etc…)

du contexte, pour l’élève et l’enseignant »

Scénario 5 : « Adaptation des usages ‘normaux’ des appareils

numériques mobiles : téléphoner, se repérer en déplacement,

acquisition/écoute de sons/musiques/paroles, acquisition/consultation

d’images »

2.4.3. Le logiciel-prototype développé sur stylo Pulse

DD

Cette application permet à l’utilisateur de s’entraîner à l’écriture de

lettres capitales ou cursives. Après avoir écrit une lettre avec le stylo, si

elle a été reconnue, celle-ci sera annoncée oralement par le stylo. Les

capacités de reconnaissance des libraires logicielles du stylo Pulse sont

très efficaces et assez tolérantes au niveau de la forme des lettres. C’est

un exemple très simple de ce qui peut être fait avec ce stylo. Il est par

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© hyptique 2009 36

exemple tout à fait envisageable d’étendre ce genre d’application à la

reconnaissance de formes géométriques, qu’elles soient copiées sur un

modèle ou pas. Il est possible d’envisager une communication entre le

stylo Pulse et l’application guidage de séquences décrite ci-dessus, pour

permettre le guidage plus réaliste des activités lexicales, géométriques,

etc… de l’utilisateur. Lors des démonstrations et dialogue avec les

enseignants, dont nous parlerons plus loin, il a été proposé d’utiliser le

stylo comme une aide pour bien ‘dresser’ des additions de nombres. Les

possibilités sont nombreuses.

Cette application incarne les scénarios 1 et 2 issus du colloque :

Scénario 1 : « Guidage dans l’action, dans les activités scolaires »

Scénario 2 : « Rendre l’environnement scolaire et les objets

intelligibles »

2.4.4. Les outils de configuration, adaptation, reprogrammation des applications,

pour les enseignants, les éducateurs, les AVS…

Utilisateur: MireilleHorizon temporel:

�J et J-1�Semaine�Mois

Chronomètre:�barre de 4 carrés�camembertson

etc…

Utilisateur: MireilleType de caractères:

� imprimerie� cursive

Casse: minuscule majuscule

Voixetc…

Utilisateur: MireilleHorizon temporel:

�J et J-1�Semaine�Mois

Chronomètre:�barre de 4 carrés�camembertson

etc…

Utilisateur: MireilleType de caractères:

� imprimerie� cursive

Casse: minuscule majuscule

Voixetc…

Les outils de configuration et d’adaptation des logiciels décrits ci-dessus,

aux capacités et évolutions des élèves sont essentiels. Cela est

particulièrement le cas pour des élèves éloignés de la norme ou du

standard, comme ceux porteurs d’une déficience intellectuelle. Nous

avons gardé à l’esprit ce fait pendant le développement des prototypes et

nous avons fait systématiquement référence à certaines des nombreuses

adaptations possibles lors de la description des prototypes ci-dessus.

Mais le cadre de cette étude et du développement de prototypes ne nous

a pas permis de développer ces outils. Ils constituent en eux-mêmes et

en ce qu’ils impliquent pour la conception d’applications adaptables un

effort de développement très important. Cependant des exemples d’outils

similaires dans d’autres domaines ainsi que les méthodologies pour les

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 37

construire existent. Des équipes de recherche s’y emploient dès

maintenant4, des bases solides existent donc pour se lancer dans leur

développement dès que possible.

Ces outils permettront, à moyen terme, de configurer, paramétrer et

suivre l’usage des logiciels tels que ceux présentés sur le smartphone HTC

G1 ou le stylo Pulse. Mais ils permettront surtout à des professionnels a

priori non-programmeurs (enseignants, éducateurs, AVS, etc…) de

reprogrammer ou adapter la programmation existante aux capacités et

évolutions des élèves porteurs d’une déficience intellectuelle. Cela rendra

ainsi possible une véritable personnalisation obtenue de façon intuitive et

efficace à partir d’un PC habituel par connexion (filaire ou sans fil) avec

les appareils numériques mobiles.

2.5. Le dialogue avec les acteurs de terrain

Trois tables rondes avec des acteurs de terrain ont été organisées : une à

Rennes, le 17 juin 2009, et deux à Suresnes, le 29 juin 2009. Chaque

table ronde de cinq ou six participants a duré trois heures. La première

heure a été consacrée à la présentation du contexte de l’étude et aux

démonstrations de logiciels, la deuxième heure a permis l’essai par

chacun des participants des prototypes, enfin, la troisième heure a ouvert

la discussion.

2.5.1. Les participants

Pour ces tables rondes nous souhaitions avoir des échantillons

représentatifs de la diversité des acteurs, qui, autour des enseignants,

s’occupent de la scolarité des élèves porteurs d’une déficience

intellectuelle. Mais nous n’avons pas cherché à sélectionner des

participants favorables a priori à l’utilisation de technologies numériques

dans la classe.

A Rennes ont participé :

• Alain Barré, fondateur de l'association de Recherche en psychologie,

pédagogie et informatique Logicom, Nantes

• Stéphane Brière, directeur adjoint des services, trisomie 21 Mayenne,

Laval

4 Par exemple l’équipe PHOENIX de l’INRIA, dirigée par Charles Consel,

spécialiste des langages de programmation dédiés à un domaine

(http://phoenix.labri.fr/).

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• Pascale Grassin, enseignante spécialisée en UPI, Rennes

• Nicolas Rousselle, AVS-CO en UPI, Rennes

• Vicente Sanchez-Leighton, Hyptique

A Suresnes ont participé à la première table-ronde :

• Myriam Dafonseca, éducatrice spécialisée en IME-IMPRO, Suresnes

• Marie-Eve de Michielli, AVS-CO en UPI 1, Courbevoie

• Jean-François Rayjal, enseignant spécialisé en IME-IMPRO, Suresnes

• Jack Sagot, formateur à l’INS-HEA, Suresnes

• Catherine Sceaux, enseignante spécialisée en CLIS 1, enseignante

référente depuis peu, Suresnes

• Vicente Sanchez-Leighton, Hyptique

Et à la deuxième table-ronde :

• Françoise Carré, enseignante spécialisée en IME-IMPRO, Suresnes

• Laetitia Delaunay, enseignante spécialisée en UPI 1, Asnières

• Sandrine Mathieu, enseignante spécialisée en CLIS 1, Asnières

• Jack Sagot, formateur à l’INS-HEA, Suresnes

• Claire Saint-Martin, enseignante spécialisée en CLIS 1, Courbevoie

• Vicente Sanchez-Leighton, Hyptique

2.5.2. Retour globalement positif

L’ensemble des participants a réservé un accueil globalement positif aux

prototypes et à la perspective de les utiliser en milieu scolaire.

A chaque fois la problématique du coût a été soulevée . Nous avons

répondu en pointant sur la baisse tendancielle du coût de ces appareils :

à l’horizon du moyen terme, les appareils aujourd’hui haut-de-gamme

deviendront accessibles.

La majorité des participants a jugé pertinents les scénarios sélectionnés à

la suite du colloque et ont été intéressés par les prototypes proposés

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 39

suivant ces scénarios. Par ailleurs personne n’a proposé de situations qui

ne seraient pas couvertes par eux.

2.5.3. Un clivage générationnel

Nous avons cependant constaté un certain clivage générationnel entre les

participants. Les plus jeunes nous ont demandé quand ils pourraient

utiliser ces outils en classe, même à l’essai. Les plus âgés, dans ce que

nous avons compris comme une réticence relative, ont eu tendance à

imaginer plutôt des applications en dehors de la classe ; l’un a même

proposé d’utiliser le smartphone comme outil de communication avec les

familles sur les activités des élèves. Quand nous leur rappelions que le

but était d’imaginer des opportunités en milieu scolaire, les acteurs les

plus expérimentés cherchaient/proposaient des applications ponctuelles

qui ne changeraient pas trop leurs pratiques pédagogiques. Les plus

jeunes étaient au contraire plus ouverts à voir leurs pratiques en classe

évoluer avec ce genre d’outils, de la même façon, probablement, qu’ils

ont eux-mêmes déjà changé leurs pratiques personnelles (de

communication, d’écoute musicale, etc…) avec l’arrivée des ANM.

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Rapport de synthèse

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3. Les opportunités ouvertes et comment construire la suite

3.1. Des orientations à diffuser

A l’issue de cette étude, il nous semble que les orientations qui y sont

proposées pour une utilisation adaptée et utile des ANM dans la scolarité

des élèves porteurs d’une déficience intellectuelle sont qualitativement

validées et porteuses d’un clair potentiel. Elles ont été validées par le

colloque, la veille technologique, un échantillon des acteurs de terrain et

par notre propre réflexion et travail de prototypage.

Dans ces conditions, les scénarios et les prototypes proposés, peuvent

constituer dès maintenant une bonne base pour une démarche

incitative du MEN et/ou de l’INS-HEA auprès des industriels du

logiciel, sous la forme d’un appel à projets, d’une labellisation, etc…

3.2. Un rendez-vous annuel : le colloque INS-HEA sur les ANM, la

scolarité et la déficience intellectuelle ?

Bien entendu la recherche sur ce sujet doit continuer et se développer. La

dynamique créée par cette étude pourrait être pérennisée par un rendez-

vous annuel, organisé par l’INS-HEA et ouvert aux académiques,

aux industriels et aux acteurs de terrain, pour que s’affirme en

France le domaine des aides techniques à la déficience intellectuelle.

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Rapport de synthèse

© hyptique 2009 41

4. Annexes

Sont annexés à ce rapport de synthèse :

• les DVD/CD des enregistrements audio et vidéo du colloque et des

enregistrements partiels des tables-rondes;

• un DVD/CD contenant les sources et les exécutables des prototypes à

des fins de lecture et de démonstration uniquement. Tous les autres

droits sur ces logiciels restent la propriété d’Hyptique.