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Réaliser un film d’animation en bâtonnet - Cours …jdelagarde.free.fr/cours/module1/Animation en pivot.pdf · 2011-09-27 · Point35 Multimédia, Argentré du Plessis Réaliser

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Point35 Multimédia, Argentré du Plessis

Réaliser un film d’animation en bâtonnet - Fanny Guillot (Décembre 2010) 1

Réaliser un film d’animation en bâtonnet

Pivot Stickfigure Animator (souvent appelé « Pivot ») est une application qui permet aux

utilisateurs de créer des animations de bonshommes allumettes et de les sauvegarder en

tant que GIF animés.

Grâce à ce logiciel, vous allez pouvoir créer de petits films d’animation !

Pivot est un logiciel gratuit que vous pouvez trouver en téléchargement libre sur

internet.

Le logiciel se présente ainsi :

Créer son propre film d’animation : Je vais vous guider pour créer rapidement un

petit film d’animation :

Vous allez commencer par mettre votre

personnage dans sa position de départ.

Pour le faire bouger, restez appuyé sur les

points rouges, cela bougera chacune de ses

articulations.

Pour déplacer complètement le personnage

restez appuyé sur le point jaune et déplacez

votre souris.

Quand votre personnage est prêt, vous pouvez

cliquer sur « Next Frame »

Une image apparait alors en haut, dans votre

barre de montage.

Vous allez maintenant créer un dessin animé

image par image.

Pour cela, vous allez, tout doucement, bouger

votre personnage, articulation par articulation,

et pour chaque nouvelle position vous allez

cliquer sur « Next frame » ce qui enregistrera

la position de votre personnage à un instant T.

Plus vous décomposerez les mouvements du

personnage, plus votre film d’animation sera réaliste.

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Vous voyez, ici, mon film image par image ; vous pouvez vous rendre compte que mon personnage avance.

Pour visionner votre film, cliquez sur

« Play »

Le curseur juste à coté sert à ralentir

ou accélérer l’animation. Monter

l’ascenseur pour accélérer et baisser le

pour la ralentir.

Vous savez maintenant créer une

petite animation.

Pour aller plus loin

Barre d’outils : La petite barre d’outil sur le coté, vous permet plusieurs options.

Lorsque deux

personnages se

superposent, vous

pouvez cliquer sur

Back pour mettre en

arrière-plan le

personnage que vous

avez sélectionné.

Lorsque deux

personnages se

superposent, vous

pouvez cliquer sur

Front pour mettre au

premier plan le

personnage que vous

avez sélectionné.

Grace à ce bouton, vous allez

pouvoir changer la couleur du

personnage sélectionné.

Est utilisé pour faire un effet

miroir sur votre personnage, il va

pouvoir se retourner.

Va centrer votre personnage au

milieu de la page.

Va supprimer le personnage

sélectionné

Permet tout simplement de

modifier le personnage.

Permet d’agrandir ou de

rétrécir son personnage.

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Réaliser un film d’animation en bâtonnet - Fanny Guillot (Décembre 2010) 3

Lorsque vous cliquez sur « Edit », un nouveau menu s’affiche.

Permet d’ajouter un segment

(qui doit obligatoirement être collé à

l’extrémité d’un autre.)

Permet d’ajouter un cercle

(qui doit obligatoirement être coller à

l’extrémité d’un segment.)

Permet de transformer un segment en

cercle et vis versa.

La flèche du haut grossit les traits, celle

du bas les rétrécit.

Ce bouton duplique l’élément sélectionné.

Et ce bouton permet de supprimer un

élément.

Ajouter un autre personnage : Vous pouvez ajouter un deuxième

personnage, en cliquant tout simplement sur

« Add Figure »

Le menu File : Ce menu correspond au menu « Fichier » de n’importe quel logiciel.

- Vous avez donc « New » qui correspond à « Nouveau » pour créer un

nouveau projet.

- « Open Animation » sert à ouvrir un animation que vous auriez déjà

enregistré.

- Et « Save Animation » est utilisé pour sauvegarder le travail en cours.

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Mettre une image en fond : Maintenant, plus intéressant, vous pouvez utiliser le bouton « Load Background » pour « charger des fonds »

c'est-à-dire mettre une image sur le fond de votre animation :

Utiliser le menu qui vient de s’ouvrir pour aller chercher une image présente dans votre

ordinateur, en passant par exemple par « Mes documents »

Il est fort probable que dans un premier temps vous ne trouviez pas d’image, même si

vous êtes sur d’en avoir dans ce dossier.

Ne paniquez pas, cliquez tout simplement sur la petite flèche, pour ouvrir le menu

déroulant de « Fichiers de type »

Vous pouvez ici choisir : « JPeg Image

(*.jpg) »

Ce qui vous permettra d’afficher plus

d’image.

Vous pouvez maintenant choisir une

image parmi toutes celles qui sont à

votre disposition.

Vous pourrez ensuite cliquer sur

« Ouvrir »

Un message va probablement

s’afficher, il est là pour vous

signaler que l’image de fond va

s’appliquer sur toutes les images de

votre animation. Cliquez alors sur

« Yes »

Tant que nous parlons d’image de fond.

Le menu « Options » juste à coté du menu « File »

n’a qu’une fonctionnalité, il permet tout

simplement, une fois que vous avez appliqué le

fond, de choisir sa taille.

Width représente la largeur,

Height la hauteur.

Les dimensions sont en pixel.

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Mon personnage est maintenant dans

un décor.

Vous avez alors dans le menu « File »

un nouveau bouton « Clear

background » il permet d’enlever sur

toutes les vignettes le fond que vous

venez d’appliquer.

Il nous reste deux boutons à voir dans

le menu « File »

Ajouter un objet ou un animal : Le bouton « Load Figure type » permet d’ajouter un nouveau personnage en bâtonnet

qui n’est pas forcément humain, le logiciel propose par exemple des objets ou des

animations que vous pouvez intégrer à votre animation.

Vous trouverez ces personnages complémentaire dans « Poste de travail – Disque C – Program files – Pivot

stickfigure »

Créer votre propre personnage : Et pour finir, vous allez pouvoir vous-même créer un objet ou un personnage, en cliquant tout simplement

sur « Create Figure Type »

Vous allez retomber sur la même fenêtre que lorsque vous aviez cliqué sur « Edit » sauf que

celle-ci est vide.

A vous de laisser libre cours à votre

imagination. Seule règle à respecter, il faut que

tous les éléments se touchent. Pour ne créer

qu’un seul personnage.

Une fois que votre œuvre est achevé vous pouvez cliquer sur

« Save » si vous souhaitez le sauvegarder pour une autre fois.

Puis le plus important est de cliquer sur « Add to Animation » si

vous souhaitez que votre création intègre votre film.

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Mon personnage est donc arrivé sur la dernière de mes images :

Et je peux désormais en ajouter

plusieurs puisqu’il fait maintenant

partie de ma liste déroulante juste

au dessus de « Add Figure »

Enregistrer : Une dernière chose, si vous souhaitez enregistrer votre animation, cliquez sur « File »

Puis sur « Save Animation »

Choisissez l’endroit ou vous voulez enregistrer votre travail, « Mes documents » par

exemple, et donner un nom à votre production.

Puis vous allez pouvoir choisir le

type de fichier que vous voulez

produire.

En cliquant sur la flèche du menu

déroulant « Type »

Vous avez le choix entre 3

propositions, seules deux sont à

retenir :

- Pivot File (*.piv) : enregistrera

votre travail à l’état de projet,

c'est-à-dire que vous pourrez

revenir dessus plus tard pour le

modifier.

- Gif (*.gif) : enregistrera votre travail comme produit fini, vous aurez alors votre image animé finale, vous

ne pourrez plus la modifier.

Vous maitrisez maintenant Pivot StickFigure Animator