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Sofian DAHMANI
SommaireProjet de fin d’étude (2008/2009)
Projets semaine intensive
Projets en groupe
Projets perso
Autre
PROJET DE FIN D’ETUDE (2008/2009)
KNOCKIN’DEAD
Primé au concours SACD 2009Mention du jury professionnel Supinfogame 2008/2009
KNOCKIN’DEAD
Fiche signalétique Knockin’Dead
Support : PC
Genre : Gestion de survivants
Multijoueur : Non (solo uniquement)
Public : Core Gamers 16 +
Représentation : 3D Temps réel avec caméras fixes (type Resident Evil)
Site internet : http://www.knockindead.com
Concept Knockin’Dead
Knockin’Dead se situe au croisement d’un jeu de gestion et d’un survival horror. Il s’agit pour le joueur d’organiser la survie de quatre rescapés confrontés à une invasion de morts-vivants et pris au piège dans un huis-clos où chaque décision compte…
Prendre les bonnes décisions dans un temps limité pour que les personnages accomplissent leurs objectifs (sauver quelqu’un d’important, diffuser un message radio, survivre le temps que l’hélicoptère arrive, …), avant que les issues ne cèdent et que les morts n’entrent… voilà le défi que propose Knockin’Dead !
Mon rôle dans Knockin’Dead Outsourcing manager : gestion de l’équipe externe (d’une dizaines de
graphistes 3D bénévoles), envoi de fiches mission, interface permanente (via messagerie instantanée et e-mail) entre l’équipe externe et l’équipe interne, vérifications du respect des délais de production etc…
Game Designer : réunions game design fait de manière collégiales entre 5 membres de l’équipe une fois par semaine (pouvant durer entre une heure et un jour). Mon rôle était plus centré sur l’ergonomie et les feedbacks visuels.
Level builder : création du level 3D du jeu sous 3DSMAX 2009 et intégrations des triggers et des assets 3D (modèles 3D, textures et animations).
Asset manager : récupération et classification de toutes les assets produites par l’équipe interne et externe (afin de facilité leur intégration).
Créations annexes à Knockin’DeadRéalisation d’une étude de genre sur le survival horror et
le jeu de gestion, afin de mieux définir le genre « gestion de survivant » de Knockin’Dead.
Réalisation d’un prototype papier de Knockin’dead pour valider nos intentions de gameplay
Ecriture du roman « Dernière diffusion » par Edouard Imbert scénariste de Knockin’Dead.Disponible ici :
http://www.knockindead.com/public/nouvelle/KD_derniere_diffusion.pdf
Semaine intensive
Concept :
Création d’un jeu vidéo en 5 jours avec un thème inconnu jusqu’au premier jour et des contraintes ajoutées en milieu de semaine.
SEMAINE INTENSIVE 1
M’DALIChronique d’un dieu primitif
M’DALI
M’DALIGenre : Point and Click
Réalisé sous : DarkBASIC
Elément annexe : jeu de carte papier créé pour le jeu vidéo
Concept :Le joueur incarne un nouveau dieu qui doit convertir un maximum de personnes en réalisant des miracles. Pour cela il devra résoudre des énigmes en combinant les indices disséminés dans le jeu avec un jeu de cartes qui détient toutes les réponses, encore faut-il pouvoir les décrypter...
Rôle dans l’équipe : Lead Game Designer, Level Designer
SEMAINE INTENSIVE 2
BLINDFOLDED
BLINDFOLDED
(le jeu se passe uniquement dans le noir donc il n’y a aucun visuel)
BLINDFOLDEDGenre : Aventure/Plateforme
Réalisé sous : Dark Basic
Concept :Blindfolded propose une aventure mystique, relaxante et sonore dans un monde immatériel. Rien n’est visible à l’écran, la perception du monde est uniquement sonore. Le joueur va devoir s’immerger dans l’ambiance sonore pour progresser dans les niveaux, en s’aidant des sons propres à chaque entité du niveau.
Rôle dans l’équipe :Game Designer, Sound Designer
SEMAINE INTENSIVE 3
WANDERING PHANTOMS
WANDERING PHANTOMS
WANDERING PHANTOMSGenre : STRNombre de joueurs : 2Réalisé sous : WorldEdit
Concept :Wandering Phantoms est un mod 1 vs 1 pour warcraft 3. Chaque joueur contrôle une base et 2 avatars et ont pour objectif de capturer la base adverse. Pour ce faire, les joueurs doivent prendre le contrôle d’autels disséminés un peu partout dans la carte afin de récupérer des unités esprits inoffensives qui une fois au contact des avatars offrent divers pouvoirs à ces derniers.
Téléchargeable ici : http://edouardimbert.googlepages.com/WMP_WanderingPhantoms.zip
Rôle dans l’équipe : Game Designer, Unit Designer
SEMAINE INTENSIVE 4
CLIMB ME TO THE MOON
CLIMB ME TO THE MOON
CLIMB ME TO THE MOONGenre : Plateforme Coopératif 2DNombre de joueurs : 2Réalisé sous : Flash
Concept :Climb me to the Moon est une aventure poétique qui met en scène deux alpinistes cherchant à atteindre la lune. Ces alpinistes sont liés l’un à l’autre par une corde qui restreint leur déplacement. Les deux joueurs sont contraints de synchroniser leurs mouvements pour que leur alpiniste respectif évite les pièges aléatoires présents tout le long de l’ascension de la montagne.
Rôle dans l’équipe : Game Designer, Sound Designer
Projets en groupe
X X Xtreem Dangerous Mountain Alpinism Alpha 2000
X X Xtreem Dangerous Mountain Alpinism Alpha 2000
Genre : Plateforme
CONCEPT :Le joueur dirige un alpiniste qui doit traverser dix niveaux à difficulté croissante. Le joueur doit atteindre la fin du niveau en courant, sautant, s’agrippant et escaladant les parois rocheuses de la montagne. Grâce à son piolet et son grappin, il peut se livrer à une progression hautement acrobatique et périlleuse.
X X Xtreem Dangerous Mountain Alpinism Alpha 2000 est un exercice de création d’une dizaine de level design papiers ayant pour but d’offrir des niveaux variés, originaux et fun à partir d’un game design simple.
Les dieux et déesses du pad 2008
Les dieux et déesses du pad 2008Description :
Comme pour la semaine intensive, nous avions 5 jours pour créer et vendre un objet mercatique. Notre choix s’est porté sur un calendrier du type « Les dieux du stade » en remplaçant les sportifs musclés par de simples joueurs avec leur manette ou console.
Plus d’info : http://www.dieuxetdeessesdupad.sup.fr/
Rôle dans l’équipe:Commercial
An Unknown Hero
An Unknown HeroDescription :
An Unknown Hero est une machinima, c’est-à-dire un court-métrage réaliser avec des scènes tirées d’un jeu vidéo ou créer avec un moteur de jeu vidéo. La mise en place d’une machinima est un projet que l’on a eu sur toute l’année scolaire afin d’être confronté au problème de la gestion d’une production sur le long terme.An Unknown Hero, créer à l’aide du Valve Hammer Editor, conte l’histoire tragique d’un policier pas comme les autres.
Visible ici : http://www.youtube.com/watch?v=kiFtXATzPFI
Rôle dans l’équipe :Sound designer/Scripteur/Chef de projet durant la phase de
pré-production
Etude de genreDescription :
Réalisation d’une étude sur le genre Action / Aventure, avec un accent plus poussé sur l’évolution de l’utilisation de la caméra dans ce genre.
Projet perso
Réalisation de différents ateliers de LD sous google sketchup
Création de map 1vs1 sous l’Unreal Editor 3.0
Weatherlight, jeu RPGMakerXP entièrement doublé
Documents de Game Design présentant divers mini-jeux
Autre
Etudes de marché d’un produit à l’import et à l’export
Calcul de coût de transport de marchandise à l’international
Aide à l’étude de la mise en place d’une plateforme téléphonique au Maroc (déplacement à Meknes…)