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1 Tara Duncan : Module Contenu Généré Tara Duncan : Contenu généré Sommaire 1 Concept général Page 2 Intenons Page 2 Analyse de la vie de jeu Page 2 2 Boucle de gameplay Page 3 3 Détail du fonconnement Page 3 Points de généraon Page 3 Système de scoring Page 4 Choix de la mission Page 4 Tableau des récompenses Page 5 Réalisaon des objecfs Page 6 Don d’une récompense Page 7 Généraon de l’équipement Page 8 4 Scoring Page 9

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1Tara Duncan : Module Contenu Généré

Tara Duncan : Contenu généré

Sommaire1 Concept général Page 2

• Intentions Page2

• Analysedelaviedejeu Page2

2 Boucledegameplay Page3

3 Détaildufonctionnement Page3

• Pointsdegénération Page3

• Systèmedescoring Page4

• Choixdelamission Page4

• Tableaudesrécompenses Page5

• Réalisationdesobjectifs Page6

• Dond’unerécompense Page7

• Générationdel’équipement Page8

4 Scoring Page9

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2Tara Duncan : Module Contenu Généré

1 Concept général

Lecontenugénéréproposeau joueurd’affronterdeshordesdemonstresgénérédynamiquementauseind’arène.Malgrélefaitquelejoueurnepuissepasperdre(labarred’énergieetdevieétantfusionnées),l’accentestmissurlechallenge,quirésidedanslefaitd’obtenirlemeilleurscorepossible.

Pluslejoueurréussirauneaction(vaincreunmonstre,uneinvocation,gagnerunerelation),plussonscoreserahaut.Etplussonscoreserahaut,plusilobtiendradespointsdegénérationquiluipermettrontdecréerunéquipementuniqueetadaptéàsesbesoins.

Lecontenugénéréestdoncunmoyendecréerducontenuintéressantdemanièredynamique,s’adaptantaujoueuretsonstyledejeu.Cemodulesebasesuruneboucledegameplaysimplemaisentraînante:fairedescombatsdansdesarènespourgagnerdeséquipementsgénérésetinédit.

Lebutpourcettepremièreversionducontenugénéréestdecréerunebasesimple,saineetfunquipourraensuiteseramifieràd’autresmodules.

Intentions de jeu• Créerdugameplaydynamiqueintéressant.

• Modulepermettantunetrèsgrosserejouabilité.

• Inciteràlapersonnalisationdesonéquipement.

• Basercemodulesurdugameplaydesaturation.

Intentions de développement• Créerunebasesimpleetfunquipourraensuiteêtreétendue.

• Avoiruneadministrationpermettantdefaire lesactionsnécessaires (lancerunround,définir lespointsdegénération,ajouterdenouvellesmaps…)sansl’aided’unprogrammeur.

Analyse de la vie actuelle du jeuEnsuivantdeprèslesdonnéesdedataminingetlesretoursdelacommunauté,deuxconstatsressortent:

• Lesjoueursconsommentlecontenubienplusvitequenouslecréons.

• Lejeuattireunenouvellecibleendehorsdecellequenousvisionsaudébutduprojet:lesjoueursmasculinsd’unevingtained’années,attirésparladirectionartistiquemaisnetrouvantpasunchallengeleurconvenant.Lessuccèsdesrécentsdonjons(bienplusdifficilequelesquêtesnormales)montrentquecepandelacommu-nautéafaimdecontenu.

Notreobjectifestdoncdecomblersesdeuxproblèmesaveclecontenugénéré:

• Quigarantitducontenuillimitéaujoueurtoutenétantcalquésursesenviesetsoncomportementdejeu.

• Quiestaccessibleàtousmaisavecdenombreusessubtilités.

• Quinousdonneunmoyendemiseàjoursupplémentaire(vialeresetderounds,l’ajoutdenouvellesrèglesetc…)

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3Tara Duncan : Module Contenu Généré

2 Boucle de gameplay simplifiée

3.Détail du fonctionnement

Les points de générationLespointsdegénérationsontunenouvellemonnaierelativeaucontenugénéréquelejoueurgagneàlafindechaquemissiongénérée.Lesfacteurspermettantd’augmentersespointsdegénérationsont:

● Ladifficultéchoisieparlejoueur

● Lescorefaitparlejoueur.

Lespointsdegénérationsontremisàzérolorsdechaquenouveauround(toutesles2semaines),obligeantlesjoueursàconvertirrapidementleurspointsouàjouerpluspouravoirl’objetdeleursrêves.

Lespointsdegénérationpermettentdegénérersonpropreéquipementdemanièrelibre.

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4Tara Duncan : Module Contenu Généré

Le système de scoringUnsystèmedescoringpropreaucontenugénéréestprésent,demandantaujoueurd’analyserchaquemouvementpouroptimiseraumaximumsontrajet.

● Deuxtablesdescoringsontstockées:Lemeilleurscoredujoueursurleround,etlescorecumulédepuisledébutduround.

● Lejoueurpeutcomparersesdeuxscoresavecsesamisvialetableauderécompenses,ouavectouslesautresjoueursvialeclassementgénéral.

● Lescoringesteffacéaudébutdechaquenouveauround,touteslesdeuxsemaines.

Le scoring prend en compte les différents évènements qui se sont déroulés durant lamission. Différents facteursrentrentencompte:

● Lenombredemonstrevaincus

● Silejoueurabattuunboss.

● Lenombredemonstrebattuen“oneshot”

● Lenombrederipostessubiesdurantlecombat

● Letotaldedégâtssurlasession.

● Letempsprispourréaliserlamission.

● Lenombred’invocationsréalisées.

● Etenfinladifficultédelamission,quisertdemultiplicateuràtouslesélémentsplushaut.

Choix de la mission

● Lejoueuraaccèsenpermanenceaucontenugénéré,incarnépar“LachasseauSemchanachs»depuisleHUB.Aprèsavoirsélectionnécettemission,ilchoisitensuitesonmodededifficulté.

○ Ladifficultéchangeletypedemonstre,leurniveau,lespointsdegénérationdonnésàlafindelamissionainsiquelespointsdonnéspourleranking.

● Unefoislechoixvalidé,lejoueuresttransportédansunemapsélectionnéealéatoirementenfonctiondesadifficulté.

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5Tara Duncan : Module Contenu Généré

Vision du tableau de récompenses

● Letableauderécompensefaitégalementofficedeleaderboard.Lesinformationsvisiblessontlessuivantes:

○ Lenombredepointsdegénérationensapossession.

○ Les3récompensespossiblesetl’avancéeparrapportaux3objectifs.

○ Letempsrestantavantlafinduround.

○ Lemeilleurscoredujoueurduround

○ Leclassementdesesdifférentsamis,silejoueurestFBconnecté.

● Unefoisl’écranvalidé,ilpeutcommencerlaquête.

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6Tara Duncan : Module Contenu Généré

Réalisation des objectifs

● Lejoueurarrivesurunecarterempliedemonstresgénérésenfonctiondesparamètreschoisis.

● Uncoffresesitueaumilieu,contenantl’unedesrécompensesdutableau.Cependant,lecoffrenes’ouvrequelorsqu’ilneresteplusaucunmonstresurlacarte.

● Lorsquelecoffreestouvert,lamissionsetermineetledécompteduscorecommence.

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7Tara Duncan : Module Contenu Généré

Don d’une récompense

:

● Lorsquelamissionestterminée,4appelspourlesrécompensessonteffectués:

○ Générationd’expérienceenfonctionduniveauetdeladifficulté.

○ Générationd’orenfonctionduniveauetdeladifficulté.

○ Calculduscoreenfonctiondesévènementsdelasession.

○ Calculdespointsdegénération.

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8Tara Duncan : Module Contenu Généré

Génération de l’équipement

Lejoueuralapossibilitédegénérerdel’équipementappropriéàsesenviesenfonctiondesonniveau.

● Lejouersélectionnelesdifférentsparamètresdel’équipementqu’ilsouhaite(emplacement,puissance,appa-rencemoyennantfeez).Etlanceunegénération.

● Leprogrammeaffichel’équipementaujoueur,ainsiquesesstats.

● Lejoueural’optiond’acheterl’équipement(luidébitantsespointsgénérés)oualorsdedécliner.

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9Tara Duncan : Module Contenu Généré

4.Scoring

Formuletemps:round(500/pow((float)$i,1/8))

Nom Action Valeur en pointsVaincreunmonstre Battreunmonstre 1Vaincreunboss Battreunboss(%d’apparition:25%) 4

%derelationsgagnantes Nombrederelationsgagnantes/nbtotalderelation

%total/10

Nombrederipostesen-caissées

Lenombrederipostesprisesparlejoueur

2pointsenlevéparriposte.

Relationgagnantessuc-cessives

Lenombrederelationsgagnantesen-chaînées.Retiensuniquementlavaleur

maximale.

Limitemax=20

1pointparrelationsuccessive

Oneshotmonstre Vaincreunmonstreenunseulcoup 3Totaldedégâts Letotaldedégâtsinfligésdurantle

round.Limitemaxpourconversiondedégâts

Limitemax=1000

Points=totaldégâts/50

Oneshotboss Vaincreunbossenunseulcoup 30Oneshotsuccessifs Faireunenchaînementdemonstre

vaincuenunseulcoupValeurd’unoneshotn=3+(n-1)

Tempsderéalisation Letempspourréaliserlamission. round(500/pow((float)$i,1/8))Total préalable Lecumuldetouslespointscitésplus

hautModefacile Bonusdepointsobtenusilejoueura

réalisélamissionenmodefacile.Score=Totalpréalable*1

Modenormal Bonusdepointsobtenusilejoueuraréalisélamissionenmodenormal.

Score=Totalpréalable*2

Modedifficile Bonusdepointsobtenusilejoueuraréalisélamissionenmodedifficile.

Score=Totalpréalable*3