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Types de données et représentation Langage C B. Rouzeyre, Polytech'ERII

Types de données et représentation

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B. Rouzeyre, Polytech'ERII. Langage C. Types de données et représentation. Représentation des algorithmes. Organigramme : façon graphique de représenter le déroulement d'un calcul. 1. Action de base 2. Séquencement 3. Bloc et niveau de détail. Action 1. Action 1. Action 2. Action 11. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Types de données et représentation

Types de données et représentation

Langage C

B. Rouzeyre, Polytech'ERII

Page 2: Types de données et représentation

1. Action de base

2. Séquencement

3. Bloc et niveau de détail

Représentation des algorithmes

Organigramme : façon graphique de représenter le déroulement d'un calcul

Action 1

Action 1

Action 2

Action 12

Action 11Action 1

Action 2

Page 3: Types de données et représentation

4. Sélection

Organigramme

Non structuré

Action 23

Action 22

Action 21Action 1

Action 3

Action 23Action 22Action 21

Action 1

Action 3

Critère ?

Ev.1

Ev.3

Ev.2

Ev.1 Ev.2 Ev.3

Σ Evi = 1 et Evi.Evj = 0

Structuré

Se lit de haut en bas et de droite à gauche Se lit en suivant les fils

Page 4: Types de données et représentation

4. Cas particulier : alternative

Organigramme

Non structuré

Action 22

Action 21Action 1

Action 3

Action 22Action 21

Action 1

Action 3

Critère ?

Vrai

FauxVrai Faux

Structuré

Page 5: Types de données et représentation

4. Cas particulier : alternative sans action

Organigramme

Non structuré

Action 21Action 1

Action 3

Action 21

Action 1

Action 3

Critère ?

Vrai

FauxVrai Faux

Structuré

Page 6: Types de données et représentation

5. Itérations : exprime le fait que l'on répète une action

Organigramme

Action 2

Action 1

Action 3

Action 3Action 2

Action 1

Critère

5.1 "Tant que"

Vrai Faux

1 – On évalue le critère2 – s'il est vrai on effectue l'action 2, retour en 12 bis – s'il est faux on passe à la suite

Remarque : éventuellement l'action 2 n'est pas exécutée

Page 7: Types de données et représentation

5. Itérations :

Organigramme

Action 2

Action 1

Action 3Action 3

Action 2

Action 1

Critère

5.2 "Jusqu'à ce que"

VraiFaux

1 – On exécute l'action 22 – s'il est faux, retour en 12 bis – s'il est vrai, on passe à la suite

Remarque : l'action 2 est exécutée au moins une fois

Page 8: Types de données et représentation

5. Itérations :

Organigramme

Action 2

Action 1

Action 3

5.3 "Pour tout e ε E"

l'action 2 est exécutée autant de fois qu'il y a d'éléments dans E.

Remarque : si E est vide, Action 2 n'est pas exécutée.

Action 3Action 2

Action 1

e ε E ?Vrai Faux

e <- valeur suivante de E

Page 9: Types de données et représentation

- utiliser que les primitives précédentes- intérêt : traduction (presque) directe en C- ne pas faire de spaghetti :

- traduction difficile- debug impossible- résultat incompréhensible - => 0 à l'examen

Organigramme : conseil

Action 3Action 2

Action 1

e ε E ?Vrai Faux

e <- valeur suivante de E

Page 10: Types de données et représentation

Organigramme : exemple

Imprimer S

S=0

x pair ?

x= suivant(x)

x = premier

x dernier ?

S=0

x = premier

Imprimer S

S = S+ x

Vrai

Faux

fin = v

x= suivant(x)

fin = fauxS = S+ x

OKKO

Page 11: Types de données et représentation

• Les actions ou "instructions" en langage C ne sont en fait que des opérations élémentaires (+,-, * etc…) sur des données unitaires.

• Chaque instruction est suivie d'un ;• Le début d'un bloc est signalé par un { , la fin d'un bloc par }. Un bloc

devient l'équivalent syntaxique d'une instruction.• Ex :

Codage d'un algorithme en C

Calcul

x = 1

y = 2

imprimer z

z = x+y

{x=1;y=2;z=x+y;printf("%d",z);} ;

optionnel

Page 12: Types de données et représentation

Alternative

if (expression) action1 ;else action2 ;

Codage d'un algorithme en C

"problème"

calcul

Imprimer z

Vrai

Faux

"calcul juste"

z = z+10

…if (z == 3) {

printf("calcul juste");z=z+10;

}else printf ("problème");printf ("%d",z);…

fin de l'instruction if

Page 13: Types de données et représentation

Cas particuliers de alternative

Codage d'un algorithme en C

…if (z == 3) ;else printf("problème);printf ("%d",z);…

"problème"

calcul

Imprimer z

Vrai

Faux

Page 14: Types de données et représentation

Cas particuliers de alternative

Codage d'un algorithme en C

calcul

Imprimer z

Vrai

Faux

"calcul juste"

z = z+10

…if (z == 3) {

printf("calcul juste");z=z+10;

}else;printf ("%d",z);…

ou bien

…if (z == 3) {

printf("calcul juste");z=z+10;

};printf ("%d",z);…

Page 15: Types de données et représentation

Sélection multiple : en C, la sélection ne peut être qu'une comparaison à des valeurs de constante entière ou caractère (si besoin passer à plusieurs if imbriqués)

Codage d'un algorithme en C

…switch (z) {

case 3 : printf("ok"); break;case 4 : printf("PB1"); break;default : "printf ("PB2");

};…

"PB2"

"PB1"

"ok"Action 1

Action 3

z=3

autres

z=4

Page 16: Types de données et représentation

Structures itératives. Exemple, on veut imprimer tous les nombres de 1 à 10

TANT QUE : while (condition) action;

Codage d'un algorithme en C

x=1;while (x <=10) {

printf("%d\n",x);x=x+1;

};…

x=1

imprimer x

x=x+1

x=1

imprimer x

x=x+1

x=1;do {

printf("%d\n",x);x=x+1;

}while (x <= 11);…

JUSQU'À CE QUE : do action while (condition);

Page 17: Types de données et représentation

POUR

Codage d'un algorithme en C

for(x=1; x≤10; x=x+1)printf("%d\n",x);imprimer x

équivalent TANT QUE

x=1;while (x <=10) {

printf("%d\n",x);x=x+1;

};…

x=1

imprimer x

x=x+1

Page 18: Types de données et représentation

Compilateurs

• Sur le web

– ideone.com (pour le début)

• En TP

– Visual C++

Page 19: Types de données et représentation

Types de données

• 3 types de base

caractères ex : 'a', '1', '\n'

entier relatifsex : 0 , -12, 328

réel3.14, 2.3 e+4

• Remarques :Pas de booléen (vrai, faux)Pas de type chaînes de caractères prédéfini

Page 20: Types de données et représentation

Type caractère

• Caractère : Symboles alphanumériques (a,z,!,1,9) + caractères spéciaux (retour à la ligne, beep, etc..)

• Un caractère est représenté sur un octet (8 bits) suivant la table ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

• ex : 'a' = 9710 = 6116 = 0110 00012

• Table ASCIIex : code ASCII du 'A' = 65'A'<'B'<……..< 'Z''0'<'1'<'2'<…..<'9''a'<'b'<……….<'z'

• Déclaration de variable de type caractèrechar c;c = 'a';

• Constante de type caractère#define caractère_a 'a'

Page 21: Types de données et représentation
Page 22: Types de données et représentation

Table ASCII

• Remarques :

les chiffres sont codés suivant un ordre croissant (48 à 57)

idem pour les lettres (65 à 90, 97 à 122)

code des majuscules est inférieur au code des majuscules (différence

constante = 32)

les codes supérieurs à 128 dépendent de la langue :

é, ö , ä, æ, œ etc…

• Déclaration d'une variable caractère :

char c;

c='a';…..

Page 23: Types de données et représentation

Type caractère

• Caractères spéciaux (retour à la ligne, tabulation etc..)• Exemple :

retour à la ligne = CR = code ASCII 13char retour;retour = 13; ou bien retour = '\n';

• Conventions\n : retour à la ligne\t : tabulation\f : nouvelle page\' : apostrophe\0 : caractère nul (indique la fin d'une chaîne de caractères)

Page 24: Types de données et représentation

Les entiers : entiers naturels

• Codage sur 2 ou 4 octets suivant le calculateur

• Sur deux octets on peut coder les nombres de 0 à 216-1 (0 à 65535)

• Nombre représenté en base 2, les bits sont rangés dans des cellules correspondant à leur poids, on complète à gauche par des 0

• Exemple :13 = 8 + 4 +1 = 1*23+1*22+0*21+1*20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1

• Déclaration d'une variable entier naturel xunsigned int x;short unsigned int x; (on force sur 16 bits)long unsigned int x; (on force sur 32 bits)

32ou 16n,1,0,21

0

i

in

ii xxx

Page 25: Types de données et représentation

Type entier relatif

• Implantation sur 2 ou 4 octets suivant le compilateur• Représentation sur n bits : codage complément à 2

• Déclarationsint a,b;….a = 1;….b= 3;

1,0,222

0

11

i

in

ii

nn xxxx

Page 26: Types de données et représentation

Type entier relatif

• Codage complément à 2

• Si xn-1 = 0 : nombre positif, xn-1 = 1 : nombre négatif• Exemple sur 16 bits

+5 = 1 * 22 + 0 * 21 + 1 * 20 = 0000 0000 0000 0101

-3 = -32768 + 32765= -215+ 214 + 213 + 212 + 211 + 210 + 29 + 28 + 27 + 26 + 25 + 24 + 23 + 1.22 + 0. 21 + 1.20

= 1111 1111 1111 1101• Sur 16 bits (2 octets)

-32768 x 32767• Sur 32 bits

-2147483648 x 2147483647

1,0,222

0

11

i

in

ii

nn xxxx

Page 27: Types de données et représentation

Complément à 2

• Représentation non symétrique : le plus petit nombre n'a pas d'opposé : sur n bits

• le plus grand entier positif est 2n-1-1• le plus petit entier négatif est -2n-1

• exemple sur 3 bits :000

100

010110

001

011101

111 01

2

3-4

-3

-2

-1

Page 28: Types de données et représentation

Codage complément à 2

• Remarques1/ Complément à 2 de x = Complément à 1 de x + 1représentation de –3 ?3 = 0000 0000 0000 0011c1(3) = 1111 1111 1111 1100 +1 = 0000 0000 0000 0001c1(3) +1= 1111 1111 1111 1101

2/ Représentation 16 bits = > 32 bitsx >0 = 0000 0000 0000 0011 => x = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011x <0 = 1111 1111 1111 1101 => x = 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101

• Extensionsint 2 ou 4 octets ? problème de portabilitéshort int x; 2 octetslong int x ; 4 octetsunsigned int x ; bit de signe utilisé pour la valeurunsigned short int x ;unsigned long int x ;

Page 29: Types de données et représentation

Type réel

• Déclarationfloat x,y;x = 3.14;y = 2.0 e+3;

• Implantation sur 4 octets• Représentation suivant le compilateur

en général mantisse exposant (norme IEEE)

• 10-38 < x < 1038

• Extension :double x; x est codé sur 8 octets

Page 30: Types de données et représentation

Nombre réels

• Codage des réels : virgule flottante, Norme IEEE• flottant stocké sous la forme M * BE

M : Mantisse ; B : Base ; E : Exposant

• exemple : 123 . 103 = 123 000• Représentation IEEE 754 (signe 1 bit, mantisse et

exposant sur 32 ou 64 bits pour simple et double précision)

• SM : signe de la mantisse : 1 bit• Eb : exposant biaisé : 8 ou 11 bits • M : Mantisse : 23 ou 52 bits

SM Eb M

Page 31: Types de données et représentation

Mantisse et exposant

• Signe : bit de poids fort (0 = + ; 1 = -)• Exposant

placé avant la mantisse pour simplifier les comparaisons (pour ceci il ne doit pas être représenté en complément à deux : -1 > 2)

sur 8 bits : 0..256 sans signe mais biaisé de 127 (simple précision) : Eb = 1 E = 1 – 127 = -126⇒ Eb = 254 E = 254 – 127 = 127⇒ les exposants 255 (erreur) et 0 (nb dénormalisé) sont interdits

• Mantisse normalisée : bit de poids fort n’est pas 0 et un seul chiffre avant la

virgule• ex : 3,2510 = 11,012 = 1,101 * 21

Page 32: Types de données et représentation

Virgule Flottante

• Comme le bit de poids fort de la mantisse est nécessairement 1 : on ne l’indique pas (gaspillage de place), il est implicite

• Mantisse partie fractionnaire = f1f2 …fn m = 1,f1f2…fn⇒ nombre x = (-1)SM * 1,M * 2Eb-127

• Exemple x = (-2,5)10 = -1,01*21

2

SM = 1 ; E= 1 => Eb= 128 = 1000 0000 ; m=1,01 => M =010…….0

• Déclaration de variables réelles :float x;double y;

SM

Eb M f1,f2,……fn

Page 33: Types de données et représentation

Variables

• Variable : élément de mémorisation élémentaire• Toutes les variables doivent être déclarées suivant un type

int a, b; ou bien int a;int b;

float x;char caractere;

• Identificateur de variables (noms)Le premier caractères doit être une lettreLes autres caractères sont les lettres (majuscules et minuscules), les chiffres

et le caractère _Majuscule / minuscule significatifs

• Exemples :Pi, pi3_14, a2B3 : corrects2x, i-E : incorrectsA1 a1

Page 34: Types de données et représentation

Variables

• Exemple :char a;int un;a = 'a';un =1;a = '1';

• Initialisation des variablesà l'exécution :int i;….i = 0;

à la compilation int i = 0;

Page 35: Types de données et représentation

Conversion de type

• Conversion explicite : ( type ) expressionExemple :int a; float x; char c;a= 2;x= (float) a;x= 2.3; a= (int) (x+1);a = 98;c = (char) a; -> c='b'

• Conversion impliciteExemple :int a; float x; char c;a= 2;x= a;x= 2.3; a= x+1;a = 98;c = a; -> c='b'

Page 36: Types de données et représentation

Conversion de types

• Exemples :char c; int i; float f;// conversion entier vers char.c= 98; // implicite : c prend le code ASCII 98 c-à-d ’b'c = (char) 98; // explicite plus propre// char vers entieri= 'a' ; // i prend la valeur 97i= (int) 'a' ; //plus propre// entier vers réelf= 3; // f prend la valeur 3.0;f=(float) 3; //+ propre//réel vers entier, attention : troncaturei = 3.4; // i prend la valeur 3i= -3.7; // i prend la valeur -3i = (int) 3.4; // + propre

Page 37: Types de données et représentation

Conversion de types : application• Passer au caractère suivant

char c;c ='a';c = c+1; // calcul fait en entier puis résultat converti en charc = (char) ((int) c+1) ; //+ propre

• Conversions majuscule<-> minusculechar c;c='t';// conversion en Majusculec=c-32; // c contient 'T'ou mieuxc=c-('a'-'A'); c=c+1; // c contient 'U' // conversion en minusculec=c+32; ou c=c+('a'-'A')

// conversion en Majusculeif ((c >= 'a') && (c <= 'z')) c = c-('a'-'A');

Page 38: Types de données et représentation

Tableaux

• Lorsque on veut mémoriser plusieurs données de même type, on peut utiliser un tableau c-à-d on regroupe sous un même nom plusieurs informations

• Exemple de déclaration d'un tableau d'entiersint tab[100]; int : type des éléments du tableautab : identificateur (nom du tableau)100 : nombre d'éléments du tableau (dimension)

tab peut recevoir 100 entiers indicés de 0 à 99 (attention !)le premier est tab[0]le second tab[1]..le dernier tab [99]

Page 39: Types de données et représentation

Tableaux

• Utilisationchaque élément du tableau est accessible par un indice qui doit être

de type entier, quelque soit le type des éléments du tableau exemples :

int i ;tab[2] 3eme élément du tableautab[2+3] 6eme élément du tableautab[i] i+1eme élément du tableau

• Exemples :stocker les 100 premiers nombres pairs : 0,2,4,...,196,198

int i, t[100];for (i=0; i < 100; i=i+1)

t[i]= 2*i;

Page 40: Types de données et représentation

Tableaux• Remarques:

1/ chaque élément du tableau s'utilise comme une variable tab[3] = 2;

2/ le nombre maximum d'éléments du tableau (dimension)1/ doit être fixé à la compilation2/ ne peut être modifié pendant l'exécution

3/ Pas d'opérations sur les tableaux en tant que tels

Page 41: Types de données et représentation

Parcours des éléments d’un tableau

Parcours du premier au dernierint i; /* l’indice de balayage doit être un entier */float t[100]; /* le type du tableau est quelconque, ici réel */for (i=0; i < 100; i=i+1) // ou bien for (i=0; i <= 99; i=i+1)

t[i]= …….;

Parcours du dernier au premierint i; float t[100]; for (i=99; i >= 0; i=i-1)

t[i]= …….;

Page 42: Types de données et représentation

La dimension

Bonne pratique de programmationint i; int t[100];for (i=0; i < 100; i=i+1)

t[i]= 100;Pb : modification du pgm, changement de la taille du tableau malaisée

#define TAILLE 100int i; int t[TAILLE];for (i=0; i < TAILLE; i=i+1)

t[i]= 100;

Il suffit de changer TAILLE

Page 43: Types de données et représentation

Exemples

Point de l'espace1ere solution :float x,y,z;2eme solutionfloat pt[3];pt[0] pour x, pt[1] pour y, pt[2] pour z

Mémorisation des 100 premiers nombres pairs et impairs:int pairs[100], impairs[100];int i;for (i=0; i<100;i=i+1) {

pairs[i]=2*i;impairs[i]=2*i+1;}

Page 44: Types de données et représentation

• En c, pas de type prédéfini chaîne de caractères. En pratique on utilise des tableaux de caractères.

• Convention : le dernier caractère utile est suivi du caractère \0 (de code ascii 0)

• Exemples :char t[10]; (9 caractères max, puisque une case réservée pour \0;strcpy(t,"abcdefghi")chaque lettre est accessible par l'indicechar t[12]; strcpy(t,"abcdefghi");

• Initialisation char t[12]= "abcdefghi"; ou char t[]= "abcdefghi";

• Constante chaîne de caractères#define ceciestuntexte "azssddqsdqsd"

Chaînes de caractères

'a' 'b' 'c' 'd' 'e' 'f' 'g' 'h' 'i' 0

'a' 'b' 'c' 'd' 'e' 'f' 'g' 'h' 'i' 0 ? ?

Page 45: Types de données et représentation

Définitions de type utilisateur

typedef int entier; (entier est maintenant un type)entier i;

typedef int tableaude20[20];tableaude20 t; int t[20];

Page 46: Types de données et représentation

Les expressions en langage C

Page 47: Types de données et représentation

Expressions : introduction

• Remarque : expression instruction• une instruction indique à l'ordinateur de mener une action• expression = élément syntaxique

• Expressions :variable ou constante, ex : x, 3constituées à l'aide d'opérateurs : x+ y

conversion de type, opérateurs arithmétiques, de taille, relationnels et logiques, affectation, bit-à-bit, conditionnels, adresse

Page 48: Types de données et représentation

Expressions

• Une expression représente une donnée élémentaire : constante, variable, un élément de tableau, la référence à une fonction ou à une valeur, le résultat d'un calcul etc ….

• Exemples3a+bx=yc = a+bx <= yx == yi++ sin(3.14)

• Toute expression a une valeur

Page 49: Types de données et représentation

Opérateurs arithmétiques

• Opérateurs bi-opérandes+ , -* , / , % (modulo)Les opérandes doivent être des valeurs numériques. entier opérateur entier -> résultat entierréel opérateur réel -> résultat réelentier opérateur réel -> résultat réel

• Exemplesint a,b;a=10; b= 3a+b 13a-b 7a*b 30a/b 3 (division euclidienne)a%b 1

float a,b;a=12.6; b= 3.0a+b 13.6a-b 9.6a*b 37.8a/b 4.2 (division réelle)a%b erreur de syntaxe

Page 50: Types de données et représentation

Opérateurs arithmétiques

• Opérateur % : - int a; flloat x;(a+x) % 4 incorrect. ((int) (a+x))%4 correct- si l'un des opérandes est négatif, le résultat est négatif.

• Si l'un des opérandes est de type caractère, c'est la valeur du code ASCII qui est prise (conversion implicite char vers int ou float)

• Conversion majuscule minuscule

Exemple :char c = 'a';c = c+1; => c = 'b'mécanisme :

c+1 = 98 + 1 =99 c = code ascii 99 = 'c'

Exemple :char c ;if (c >= 'a' && c <='z') c = c-32 (ou bien c = c + 'A' –'a')if (c >= 'A' && c <='Z') c = c+32 (ou bien c = c - 'A' +'a')

Page 51: Types de données et représentation

Opérateurs arithmétiques

• Opérateurs unaires (un opérande)a/ signe : + , -exemple : a = -a;

b/ incrémentation, décrémentation : ++ (+1) , -- (-1)exemple :int i =1;++i;printf("%d",i) ; -> 2;Syntaxes : ++i ou i++++i : la valeur de i est d'abord incrémenté, la valeur résultat est

utilisée dans l'expression courantei++ : la valeur courante de i est utilisée dans l'expression courante,

puis i est incrémenté

Page 52: Types de données et représentation

++ et --

• Exemplesi=1; i=1;printf("i= %d\n",i); -> i=1 printf("i= %d\n",i); -> i=1printf("i= %d\n",++i); -> i=2 printf("i= %d\n",i++); ->

i=1printf("i= %d\n",i); -> i=2 printf("i= %d\n",i); -> i=2

• Conclusions :1/ appendre la règle (pour comprendre des programmes)2/ à n'utiliser que lorsque il n'y a pas d'ambiguïté :

x=y+z++; // à éviterx++; // pas de risque

Page 53: Types de données et représentation

Opérateurs d'affectation

• Affectation simplesyntaxe : variable = expressionla valeur de l'expression est stockée dans la mémoire à l'endroit

réservé pour la variableExemples :a = 2; b=1; c=0;a = b+c;a = b && c;la valeur de l'expression vaut la valeur affectée

Attention : affectation et test d'égalitéif (a =1) instruction1; else instruction2;L'instruction1 est toujours déclenchée.

a = b = 3; (évaluation de droite à gauche)

Page 54: Types de données et représentation

Opérateurs d'affectation

• Affectation et opération : +=, -=, *=, /=, %=,<<= , >>=, &=, |=, ^=

Syntaxe : variable opérateur expressionéquivalent à : variable = variable opérateur expression

Exemple :int i;i= 3;i+=2; // même chose que i=i+2;printf("%d\n",i); -> 5

Page 55: Types de données et représentation

Opérateurs relationnels et logiques • Valeur logique :

0 : faux 0 : vraiexemple : if (3) traitement1 ; else traitement 2; équivalent à : traitement1;

• Relationnels : >= , > , == , <, <= , !=• La valeur de l'expression est 1 si l'expression est vraie , 0 si elle est fausse

Exemple : 2 < 3 vaut 1 , 2 > 3 vaut 0

• Attention à la confusion : test d'égalité == et l'affectation =ex : if (x=0) traitement 1; // au lieu de x==0 else traitement 2;

Conséquence: En cas d'erreur, non seulement le traitement 1 ne sera jamais exécuté mais en plus x vaudra 0 quelle que soit sa valeur initiale

• Logiques : && "et" logique , || "ou" logique, ! "non" logiqueDans l'évaluation de l'expression, 0 est considéré comme la valeur logique "faux", toute valeur 0

comme la valeur logique "vraie"La valeur de l'expression est 1 ou 0Exemples:

2 && 0 vaut 0 et donc est faux2 || 0 vaut 1 et donc est vrai !0 vaut 1 !4 vaut 0

Page 56: Types de données et représentation

Opérateurs bit à bit

• Opèrent sur les représentations des valeurs• & et , | ou, ^ ou-exclusif, ~ complément à 1 ,• << décalage à gauche, >> décalage à droite, • Attention : & &&• Exemples

5 0000 0000 0000 010120 0000 0000 0001 01005 & 20 0000 0000 0000 0100 => 5 & 20 => 45 | 20 0000 0000 0001 0101 => 5 | 20 => 215 ^ 20 0000 0000 0001 0001 => 5 ^ 20 => 17~5 1111 1111 1111 1010 => -6

• Affectation/bit-à-bit : &=, |=, ^=, ~=

Page 57: Types de données et représentation

Décalages

• Décalages• à gauche a << b : a est décalé à gauche de b bits (les bits ajoutés

valent 0) 5 << 2 0000 0000 0001 0100 20un décalage d'une position à gauche correspond à une multiplication

par 2

• à droite a >>b : a est décalé à droite de b bits (les bits insérés valent le bit de poids fort)

14 0000 0000 0000 1110 14 >> 2 0000 0000 0000 0011 3-6 1111 1111 1111 1010-6 >> 1 1111 1111 1111 1101 -3un décalage d'une position à droite correspond à une division par 2

(en respectant le signe)

Page 58: Types de données et représentation

Opérateur conditionnel

• Syntaxe expression1 ? expression2 : expression3

à peu près équivalent à :if (expression1) expression2; else expression3;

• Exemple :maximum = (x>y) ? x : y;

if (x>y) maximum =x ; else maximum = y;

• Conseil : ne pas utiliser (peu clair)

Page 59: Types de données et représentation

Opérateurs d'adressage

• Adresse de : &Syntaxe : &variable , donne l'adresse mémoire de la variableExemple :int i,adr;adr = &i;

ne pas confondre avec le "et" bit à bit

• Dont l'adresse est : *Syntaxe *expression : donne le mot mémoire dont l'adresse est

donnée par l'expressionExemple :int i,adr;i=1;adr = &i;printf("%d", *adr); -> 1

Page 60: Types de données et représentation

Opérateur de taille : sizeof

• Donne la taille de l'implantation• 2 syntaxes

1/ sizeof expression exemple :int i,j ;j= sizeof i; -> 2 ou 4 (octets)

2/ sizeof (type)exmples :typedef char tab[100];tab t;int n;n = sizeof(int), -> 2 ou 4 (octets)n = sizeof(tab) -> 100 (char)

Page 61: Types de données et représentation

Opérateurs divers

• ( ) : force l'ordre des calculsex : 1 + 2 * 3 -> 7

(1+2) * 3 -> 9

• [ ] pour les tableauxt[2] équivalent à *(t+2)

• -> et . (opérateurs sur structures, + tard)

Page 62: Types de données et représentation

Priorité des opérateursPriorité Opérateurs Description Associativité15 () [ ] -> .  opérateurs d'adressage ->

14

++ -- incrément/décrément

<-

~ complément à un (bit à bit)! non unaire& * adresse et  valeur (pointeurs)(type) conversion  de type (cast)+- plus/moins unaire (signe)

13 * / % opérations arithmétiques  ->12 + -          "" ->11 << >> décalage bit à bit ->10 < <= > >= opérateur relationnels ->9 == !=          "" ->8 &  et bit à bit ->7 ^  ou exclusif bit à bit  ->6 | ou bit à bit  ->5 &&  et  logique ->4 || ou logique ->3 ?: conditionnel <-

2 = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= assignations <-

1 , séparateur ->

Page 63: Types de données et représentation

Priorité des opérateurs

a – b /c *d

(a-b) / (c-d)

i = j = k = 0;

a=1; b=4;! --a == ++ !b!0 == ++01 == 11

Page 64: Types de données et représentation

Priorité des opérateurs (exercices)main(){int x, y , z;x = 2;x += 3 + 2; printf("%d\n",x);x -= y = z = 4; printf("%d%d%d\n",x,y,z);x = y == z; printf("%d%d%d\n",x,y,z); x == (y = z); printf("%d%d%d\n",x,y,z);

x = 3; y =2 ; z = 1;x = x && y || z ; printf("%d\n", x);printf ("%d\n", x || ! y && z);x = y = 0;z = x ++ -1; printf ("%d, %d\n", x, z);z += -x ++ + ++ y; printf ("%d, %d\n", x, z);

x =1 ; y =1;printf("%d\n", ! x | x);printf("%d\n", ~ x | x);printf("%d\n", x ^ x);x <<= 3 ; printf("%d\n", x);y <<= 3 ; printf("%d\n", y);y >>= 3 ; printf("%d\n", y);

Page 65: Types de données et représentation

Priorité des opérateurs (exercices)x =0 ; y =0; z=0;x+=y+=z;printf("%d\n", x < y ? y : x) ;printf("%d\n", x < y ? x++ : y++) ;printf("%d, %d\n", x , y);printf("%d\n", z += x < y ? x++ : y++) ;printf("%d, %d\n", y , z);

x = 3; y = z = 4;printf("%d\n",( z >= y >= x) ? 1 : 0) ;printf("%d\n", z >= y && y >= x ) ;x = y = z = 0;}

Page 66: Types de données et représentation

ENTREES / SORTIES

Page 67: Types de données et représentation

Les entrées/sorties (lecture/écriture)

• Lecture clavier2 fonctions de base : getchar () et scanf()Elles peuvent être appelées soit indépendamment soit au sein

d'expressionsExemples getchar();while (c==getchar()) {…..};

Page 68: Types de données et représentation

getchar()

• getchar() : sert à la lecture de caractères isolés• la valeur de getchar() est le code ascii du caractère lu• utilisation

char c;c = getchar();

• Exemple : on veut lire et mémoriser 2 caractères donnés sur 2 lignes différenteschar c1,c2;c1 = getchar() // acquiert le 1er caractèregetchar (); // filtre le <cr>, on ne mémorise pas la valeur luec2 = getchar () // acquiert le 2ème caractère

Page 69: Types de données et représentation

scanf ()

• Sert à la lecture de données et convertit la succession de caractères donnés en entiers, flottants, caractères, chaîne de caractères

• Syntaxe : scanf (format,arg1,arg2,……,argn) le nombre d'arguments est quelconque arg1, arg2,……, argn sont les adresses des variables dans

lesquelles on stocke les valeurs lues variable simple (entier, caractère, flottant) : &v chaîne de caractères = tableau : v

le format est une chaîne de caractères précisant le type des arguments afin de convertir la suite de caractères lus dans les arguments

Page 70: Types de données et représentation

Scanf : format

• Format chaîne de caractères composée de caractères % suivis d'une lettre

et éventuellement séparés par des blancsla lettre indique le type de conversion à effectuerexemple :

int i; float x;scanf("%d %f", &i,&x);

le %d indique que le premier argument est un entierle %f indique que le second est un réel

réponse : 23☐12.623 est converti en entier et stocké dans i12.6 est stocké en flottant et stocké dans x

Page 71: Types de données et représentation

Scanf : format• caractères de conversion

c : donnée de type caractère simpled : donnée de type entier relatiff : donnée de type flottante : donnée de type flottant en notation exponentiellex : donnée de type entier hexadécimals : donnée de type chaîne de caractères (tabl. de char terminé par \0)

• Exemple char t[20];int i ; float x;scanf ("%s %d %f", t,&i,&x);

réponses : 1/ abcde 123 0.052/ abcde 123

0.053/ abcde

123 0.05

Page 72: Types de données et représentation

Scanf : rôle des caractères ☐, , tabulation, dans les réponses

• Dans les réponses☐, , tabulation servent de délimiteurs pour les valeurs numériques et les

chaînes de caractères (pas pour les caractères)• Exemples

scanf ("%d%f",&i,&x);rep1 : 123 ☐☐☐☐456 i = 123 , x = 456.0rep2 : 123456 i = 123456 , x : pas encore lu (en attente)

scanf("%s%d",ch,&i);rep : abc 12 ch = "abc" , i=12

scanf ("%c%c",&c1,&c2);rep1 : ab c1= 'a' , c2 = 'b'rep2 : a☐b c1= 'a' , c2 = ☐

scanf ("%c%c%c",&c1,&c2,&c3);rep1 : ab c1= 'a' , c2 = 'b', c3= rep2 : ab c1= 'a' , c2 = 'b'

c c3 =

Page 73: Types de données et représentation

Scanf : rôle des caractères ☐ et tabulation, dans la chaîne de format

• Lecture de valeurs numériques : aucun rôlescanf ("%d%f",&i,&x) scanf ("%d☐%f",&i,&x)

• Lecture de caractères : indique de sauter les ☐, tab et • Exemples

scanf ("%c%c%c",&c1,&c2,&c3);rep1 : abc c1= 'a' , c2 = 'b', c3= 'c'rep2 : a☐b☐c c1= 'a' , c2 = '☐', c3= 'b'

scanf ("%c☐%c☐%c",&c1,&c2,&c3);rep1 : abc c1= 'a' , c2 = 'b', c3= 'c'rep2 : a☐b☐c c1= 'a' , c2 = 'b', c3= 'c'rep2 : a☐b c c1= 'a' , c2 = 'b', c3= 'c'

Page 74: Types de données et représentation

Scanf : compléments

• Nombre de caractères lusfaire précéder le caractère de format du nombre de caractères (max)

désiréExemples

int i,j,k;scanf("%3d %3d %3d",&i,&j,&k);rep1 : 1☐2☐3 i=1 j=2 k=3rep2 : 123☐456☐789 i=123 j=456 k=789rep3 : 123456789 i=123 j=456 k=789rep4 :1234☐5678☐9 i=123 j=4 k=567

int i; float x;char c;scanf("%3d☐%5f☐%c,&i,&x,&c);rep : 10☐234.567☐t i=10 x=234.5 c='6'

Page 75: Types de données et représentation

Scanf : compléments

• Lecture d'une chaîne de caractèreschar ch[50];scanf("%s",ch) // pas de &rep : abcdefghi

Le caractère 0 de fin de chaîne est ajouté automatiquement Exercice : faire l'équivalent de scanf("%s",ch) à l'aide de getchar()

• Saut conditionnel de caractères : %*d, %*fpermet de sauter des données correspondantes dans la réponseexemple :

int i,j; char c;scanf("%d ☐ %*d ☐ %c",&i,&c);rep1 : 12☐34x i=12 c='x'rep2 : 12☐x i=12 c='x'

'a' 'b' 'c' 'd' 'e' 'f' 'g' 'h' 'i' 0 ? ?

Page 76: Types de données et représentation

scanf : compléments

• Filtre sur chaînes de caractères[ caractères admissibles] ou [^caractères non admissibles]

exempleschar ch[100];scanf("%[0123456789]",ch);rep : 32ab48 ch="32"

scanf("%[^0123456789]",ch);rep : 32ab48 ch="ab"

raccourcis : [0123456789] ou [0-9][abcdefg] ou [a-g]

Page 77: Types de données et représentation

Ecriture

• 2 fonctions de base : putchar() et printf()

• putchar(caractère)

• Exemplechar c;c='a';putchar ( c );putchar ('\n');putchar('b');

Affichage :ab

Page 78: Types de données et représentation

Printf()

• Formatprintf(format,arg1,arg2,…..,argn);

les arguments sont des valeurs d'expression à imprimerle format donne le texte mort et le mode de décodage des argumentsle format est une chaîne de caractères

• Exemples :printf("bon"); printf("jour");printf("\n") bonjouri=j=1;printf("i=%d\n",i) i=1printf("%d%d%d\n",i,j,i+j); 112printf("%d☐%d☐%d☐%d\n",i,j,i+j,sqrt(i)); 1☐1☐2☐1x=3.0;printf("%f☐%d\n",x,i); 3.000000☐1printf("%d\n%d\n",i,i+j); 1

2

Page 79: Types de données et représentation

Printf

• Caractères spéciaux de format%d : imprime les entiers sur le nombre de caractères nécessaires%f : imprime les réels avec 6 chiffres de partie décimale%e : imprime les réels en notation exponentielle%c : imprime un caractère%s : imprime une chaîne de caractères jusqu'à rencontrer le

caractère de fin de chaine 0 (erreur si absent)…..\n : saut à la ligne\t : tabulation\p : saut à la page….

Page 80: Types de données et représentation

Printf : mises en forme

• Forçage du nombre de caractèresentiers :

%5d l'entier est imprimé sur 5 caractères au moins (blancs) avec cadrage à droite

%-5d l'entier est imprimé sur 5 caractères au moins (blancs) avec cadrage à gauche

réels :%10f le réel est imprimé sur 10 caractères (en tout) avec 6 chiffres en partie décimale (cadrage à droite)%-10f idem + cadrage à gauche

limitation de la partie décimale%20.3f le réel est imprimé sur 20 caractères (en tout) avec 3 chiffres en partie décimale

Page 81: Types de données et représentation

Printf : format variable

• ("%*d",n,i) n donne le nombre de caractères pour i

• ("%*.3f,n,x) n donne le nombre total de caractères pour x

• ("%*.*f,n,m,x) n donne le nombre de total caractèresm donne le nombre de caractères pour la partie décimale

• Exemples

Page 82: Types de données et représentation

Printf

• La valeur de retour du printf est le nombre de caractères écrits et une valeur négative si il y a eu un pb.

• Exemple :int a,x;a=32;x = printf ("%d\n",a);printf ("%d\n",x); -> 3

Page 83: Types de données et représentation

Autres fonctions d'E/S

• Beaucoup d'autre fonctions d'E/Svoir "stdio.h"

gets, puts permettent de lire et d'écrire des chaînes de caractères contenant des espaces (rappel : scanf ("%s",….) les espaces sont des délimiteurs)

exemple :#include "stdioh"main()

{char ligne[80];gets(ligne);puts(ligne);}

Page 84: Types de données et représentation

Lecture/Ecriture dans fichiers

• Principe : identique aux lecture/écriture sur clavier/écranEn fait, le clavier et l'écran sont des fichiers particuliers

• Il faut simplement en plus "ouvrir" le fichier c-à-d- l'associer à un fichier physique (sur disque)- l'associer à un variable interne du pgm

• Un fichier peut être- soit lu (read)- soit (ré-)écrit (write) bande magnétique- soit écrit à la fin (append)

• Déclaration :FILE * variable-interneex : FILE * f; // f est une variable spéciale de type "fichier"

Page 85: Types de données et représentation

Ouverture de fichier : fopen

• variable = fopen("nom du fichier sur disque",mode d'ouverture)mode d'ouverture :

syntaxe : chaîne de caractères1er caractère :

'r' = read = lecture'w' = write = écriture'a' = append = écriture à la fin

fopen renvoie la valeur NULL (=0) si le pb sur le fichier physique

• ExempleFILE * f;f = fopen ("c:\texte.txt","r1234");if (f==NULL) printf ("le fichier est absent\n");else printf ("ok\n");

variable interne

fichier physique

Page 86: Types de données et représentation

Fermeture du fichier : fclose

• Supprime l'association fichier physique-variable interne• La variable interne peut être associée à un autre fichier

physique

• Syntaxefclose (variable interne)

• Exemple :FILE * f;f= fopen (fichier1, "r");….fclose (f);…f= fopen (fichier2,"w");…

Page 87: Types de données et représentation

Lecture dans fichier

• Lecture : fgetc() et getc() ↔ getchar()exemple

c=fgetc(f);

fscanf() ↔ scanf() exemplefscanf(f,"%d",i) le 1er argument est le variable interne fichier

• Le caractère EOF indique la fin de fichier• Ecriture

fputc () ↔ putchar() // c= fgetc (f)fprintf() ↔ printf() // fprintf(f,"……",…..);

Page 88: Types de données et représentation

Exercice

• Afficher à l'écran le contenu d'un fichier (idem commande unix ou MSDOS type)

main() {FILE * monfichier;char sur_disque[100]; char c;/* acquisition du nom */scanf("%s",sur_disque);/*ouverture*/monfichier=fopen(sur_disque,"r");if (monfichier==NULL) printf("erreur\n");else { // lecture affichage

while ((c=getc(monfichier))!=EOF) printf("%c",c);fclose (monfichier);}

}

Page 89: Types de données et représentation

Lecture/ecriture dans chaines de caractères

• sprintf (char * s, format, paramètres) = écriture dans la chaine s

• sscanf (char * s, format, paramètres) = lecture dans la chaine sexemplechar tokenstring[] = "15 12 14... " ;char s[81]; char c; int i; float fp; /*lecture de différentes valeurs: */ sscanf( tokenstring, "%s", s ); sscanf( tokenstring, "%c", &c ); sscanf( tokenstring, "%d", &i ); sscanf( tokenstring, "%f", &fp ); /* Sortie*/printf( "String = %s\n", s ); printf( "Character = %c\n", c ); printf( "Integer: = %d\n", i ); printf( "Real: = %f\n", fp ); }

• Sortie : String = 15 Character = 1 Integer: = 15 Real: = 15.000000

Page 90: Types de données et représentation

Lecture/écriture dans chaines de caractères

• Exercice : Convertir un entier en une chaîne de caractères :

exemple :int i = 135,;char s[1000];/* à faire */

……..printf("%s",s); 135;

Page 91: Types de données et représentation

Compléments sur les instructions de contrôle

• Instruction if : imbrication

ex1 : if(e1) if(e2) s1;else s2;

else if (e3) s3;else s4;

e1

s1s1

s2

s3

s4

e2

e3

ex2 : if(e1) s1; else if (e2) s2;

ex3 : if(e1) s1; else if (e2) s2;

else s3;

ex4 : if(e1) if(e2) s1;else s2;

e1

s1

s2e2

e1

s1

s2

s3e2

e1

s1s1

s2e2

e1

s1s1

s2

e2

Page 92: Types de données et représentation

Compléments sur les instructions de contrôle

• Règle : le else se rapporte au if le + imbriqué

e1

s1s1

s2

e2

if(e1) {if(e2) s1;} else s2;

if(e1) if(e2) s1;else ;

else s2;

Page 93: Types de données et représentation

Compléments sur les instructions de contrôle : continue

• Dans une structure itérative : l'instruction continue permet d'arrêter l'itération courante sans sortie de la boucle

• Exemple: Calculer la moyenne des valeurs positives d'un tableau d'entiers relatifs.

nb_valeurs=0;somme = 0;for (i=0;i<dim;i++) {

if (T[i]<0) continue;somme = somme + T[i];nb_valeurs ++;}

moyenne = somme / nb_valeurs

Page 94: Types de données et représentation

Instruction break

L'instruction break fait sortir de la structure de contrôle dans laquelle elle est imbriquée

Utilisation dans les boucles : permet de faire une boucle avec une condition de type "et" logique

ex: while (c1 && c2) {traitement;}while (c1)

if (!c2) break;else {traitement;}

Application typique : gestion d'exception

Page 95: Types de données et représentation

différence entre continue et break

for (i = 0 ; i < 10 ; i++) { if (i == 5) break ; printf("%d,",i) ; }0,1,2,3,4,

for (i = 0 ; i < 10 ; i++) { if (i == 5) continue ; printf("%d,",i) ; }0,1,2,3,4,6,7,8,9

Page 96: Types de données et représentation

breakOn veut afficher tous les éléments d'un tableau d'entiers jusqu'à rencontrer un nombre <0 (si il y en a un)

for (i=0;t[i]>=0 && i<dim;i++) ou bien i=0;printf("%d", t[i]); while(t[i]>=0 && i<dim)

{printf("%d", t[i]);i++};

Pb : lorsque i=dim, il y a évaluation de t[dim] qui n'existe pas => erreur

Solution 1 : avec un "drapeau »positif=1; // positif indique que l’on a eu que des valeurs positives jusqu'à maintenant for (i=0; (positif==1) && (i<dim) ; i++) {

if(t[i]<0) positif=0;else printf("%d", t[i]);}

Solution 2 : for (i=0; i<dim;i++) {

if(t[i]<0) break;else printf("%d", t[i]);}

Page 97: Types de données et représentation

Instruction switch

• syntaxe : switch (expression) instructions où expression a une valeur entière ou caractère

• L'instruction est une expression composée d'alternatives. Chaque alternative commence par une énumération de cas

• switch (expression) {case valeur 1 : instruction1; instruction 2; ….;case valeur 2 : instruction1; instruction 2; ….;…case valeur n : instruction1; instruction 2; ….;default : instruction1; instruction 2; ….; // optionnel};

Page 98: Types de données et représentation

switch

Exemple :char c;printf("donner un e couleur\n");c=getchar();if (c>='a' && c<='z') c=c+'A'-'a' switch (c) {

case 'R' : printf("Rouge \n");case 'V' : printf("Vert\n");case 'B' : printf("Bleu\n");default : printf ("Autre");}

R

Rouge

BleuVert

Autre

V

BleuVert

Autre

B

Bleu

Autre

Autre

Page 99: Types de données et représentation

switch + break

Exemple :char c;printf("donner un e couleur\n");c=getchar();if (c>='a' && c<='z') c=c+'A'-'a' switch (c) {

case 'R' : printf("Rouge \n");break;case 'V' : printf("Vert\n");break;case 'B' : printf("Bleu\n");break;default : printf ("Autre");}

R

Rouge

V

Vert

BBleu

Autre

Page 100: Types de données et représentation

b ou B

switch + break

Exemple :char c;printf("donner une couleur\n");c=getchar();switch (c) {

case 'r','R' : printf("rouge \n");break;case 'v', 'V' : printf("Vert\n");break;case 'b','B' : printf("Bleu\n");break;default : printf ("Autre");}

r ou R

Rouge

v ou V

Vert

Bleu

Autre

Page 101: Types de données et représentation

Les tableaux

Rappel : tableau =regroupement de données de même type sous un même nom, accessibles par un indice (0,..,dim-1)

Déclaration et implantation mémoire :

int t[50]; => réservation dans la mémoire de 50 cases contiguës d'entiers.

L'adresse de la première case est t

&t[0] t

*t t[0]

t[0]t[1]t[2]

t[48]t[49]

t

Page 102: Types de données et représentation

• Initialisation à la compilation int t[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};float x[4] = {0.,0.25,3.14,2.57};char couleur[4]= {'r','v','b','j'};char texte[10]="abcd"; int t1[10] = {1,2,3};

• Dimension par défaut:int t[ ]={0,0,0} => dimension =3char t [ ]={'r','v','b','j'}; => dimension=4char t[ ]="abcd" => dimension=5

par contre int t[ ] sans initialisation est incorrect

a b

Tableaux

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

c d \0 ? ? ? ? ?

1 2 3 ? ? ? ? ? ? ?

0. 0.25 3.14 2.57

r v b j

Page 103: Types de données et représentation

Tableaux

• Accès aux éléments d'un tableau

int t[50];

syntaxe 1// accès à la (i+1)ème case avec i compris entre 0 et 49t[i];

syntaxe 2puisque t est l'adresse de la première case :t[0] *t // mot d'adresse t, * : opérateur mot dont l'adresse est)t[1] *(t+1) // rem : priorité des opérateurs)…t[i] *(t+i) // *t+i t[0]+i

Page 104: Types de données et représentation

Tableaux à plusieurs dimensions• Tableau dont chaque case est elle-même un tableau

ex : typedef int t[100] // t est un typet matrice [20];

matrice est un tableau de 20 cases, chacune est un tableau de 100 entiers => matrice est un tableau de 20*100 entiers

autre déclaration : int matrice [20][100]; // tableau de 20 "lignes" et 100 "colonnes"

• Accès aux élémentspar un 1er indice allant de 0 à 19 et par un 2eme indice allant de 0 à 99matrice[3] est la 4eme case de tableau. C'est un tableau de 100 cases

(entiers)matrice[3][48] est un entier.

matrice [i][j] avec i de 0 à 19 et j de 0 à 99

matrice est un tableau à 2 dimensions

Page 105: Types de données et représentation

• Pas de limitations sur le nombre de dimensionsEx à 3 dimensions : tableau de coord. de pts de l'espacetypedef float point[3] ; // x: indice 0, y : indice 1, z : indice 2point tab[100][100]; // tab = matrice de 100 pointsou bientab[100][100][3];

tab[2][5][1] représente le "y" du point rangé en ligne 2 et colonne 5

• Implantation mémoireint t[3][2];

Tableaux à plusieurs dimensions

t[0][0]t[0][1]t[1][0]

t[2][0]t[1][1]

t[2][1]

t[0]

t[1]

t[2]

Page 106: Types de données et représentation

Tableaux à plusieurs dimensions

• Initialisation (à la compilation)int t[3][2] = {1,2,3,4,5,6};ou bien (+ clair)int t[3][2] = {{1,2},{3,4},{5,6}};

int t[3][2] = {{1,2},4,{5,6}}; => t[1][1] non initialisé

• Initialisation grâce à des boucles for (i=0;i<3;i++)

for (j=0;j<2;j++)t[i][j]=0;

t[0][0] = 1t[0][1] = 2t[1][0] = 3

t[2][0] = 5t[1][1] = 4

t[2][1] = 6

t[0]

t[1]

t[2]

Page 107: Types de données et représentation

Tableaux à plusieurs dimensions

• Accés aux éléments

int t[dim1][dim2] ;t[i][j] * (t+i*dim2+j)

int t[dim1][dim2][dim3];t[i][j][k] * (t+i*dim2*dim3+j*dim3+k)

int t[dim1][dim2]….[dimn] ;t[i1][i2]….[in] * (t

+i1*dim2*dim3*dim4….. *dimn

+i2* dim3*dim4….. *dimn

+…..+in-1 *dimn

+in) )

=> la première dimension n'est pas utilisée dans le calcul

Page 108: Types de données et représentation

Les fonctions• Une fonction permet de :

– Remplacer une partie qui se répète– Découper un programme en parties isolées -> débogage, lisibilité, etc..

• Exemples : fonctions d'E/S (scanf, printf, …), mathématiques (sin, cos, …)• Organisation d'un programme :

Déclarations de variables et de types globauxtype fonction1 (arguments) {Déclarations de variables et de types locaux à la fonctionInstructions}type fonction2 (arguments) {Déclarations de variables et de types locaux à la fonctionInstructions}...void main (arguments) {Déclarations de variables et de types locaux à la fonctionInstructions}

Page 109: Types de données et représentation

Exemple

char minus_majus (char c1) {char c2; /* déclarations locales */if (c1 >= 'a' && c1 <= 'z') c2 = c1+'A'-'a';else c2=c1;return (c2);

}void main() {

char c,majuscule;printf("Donner un caractere\n");c = getchar(); getchar();majuscule = minus_majus(c);

printf ("La majuscule de %c est %c\n",c,majuscule);}

Type de la valeur de retour

Argument

Instructions

Appel de la fonction

Valeur renvoyée

Page 110: Types de données et représentation

Définition de fonction : syntaxe

type_fonction nom_fonction (type_arg1 arg1, …, type_argn argn) {…return (valeur retournée);}

Dans l'exemple précédent : char minus_majus (char c1) type_fonction : char, c'est le type de la valeur renvoyée par returnnom_fonction : minus_majustype_arg1 : chararg1 : c1

Le nombre d'arguments est quelconque, éventuellement aucun, les parenthèses doivent toujours figurer (ex: main () )

Page 111: Types de données et représentation

Type de la fonction

• Une fonction peut ne pas renvoyer de valeur.• Exemple void print_majus (char c1) {

char c2;if (c1 >= 'a' && c1 <= 'z') c2 = c1+'A'-'a';else c2=c1;printf("la majuscule de % est %c, c1, c2);return; /* ou bien return (); ou bien ;*/

}

• Dans ce cas, le type de la fonction est : void • Le type de la fonction ne peut être que :

• int, float, char void, ou adresse_de • ni tableau, ni autre type complexe

Page 112: Types de données et représentation

Instruction return

1/ Indique la valeur de retour de la fonction.2/ Arrête l'exécution de la fonctionchar minus_majus (char c1) {

if (c1 >= 'a' && c1 <= 'z') return (c1+'A'-'a');else return (c1);printf("%c",c1); // jamais executée

}Pour les fonction de type void, return est optionnelvoid print_majus (char c1) {

char c2;if (c1 >= 'a' && c1 <= 'z') c2 = c1+'A'-'a';else c2=c1;printf("la majuscule de % est %c, c1, c2);

}

Page 113: Types de données et représentation

Appel des fonctions

• L'appel d'une fonction se fait en donnant son nom, suivi de la liste des paramètres entre parenthèses. L'ordre des paramètres correspond à celui des arguments.

• Exemplefloat puiss (float x, int n) {float y=1.0;if (n>0) for (i=1;i<=n;i++) y = y*x;else for (i=1;i<=n;i++) y = y/x;return (y);}

void main () {float z,t;z = puiss(10.7,2);t = puiss (z,-6);...}

Page 114: Types de données et représentation

Appel des fonctions• Un appel de fonction peut se faire comme opérande d'une expression, soit comme

paramètre d'un autre appel de fonction.• Exemple

int maximum (int x, int y) {return((x>y)?x,y));}void main () {int v1,v2,v3,m1;scanf("%d %d %d , &v1,&v2,&v3);m1 = maximum(v1,v2);m1 = maximum(m1,v3);printf("valeur maximale %d\n", m1);}

ou bienm1 =maximum(v1,v2);printf("valeur maximale %d\n", maximum(m1,v3));

ou bienprintf("valeur maximale %d\n", maximum(maximum(v1,v2),v3));

Page 115: Types de données et représentation

Règles de déclaration et d'appel• Toute fonction ne peut appeler que des fonctions déclarées avant elle ou elle-même

( exception : la fonction main ne peut pas s'appeler).... f1 (..) {...}... f2 (...) {...}... f3 (...) {...}void main (...) {...}la fonction main peut appeler f1,f2,f3la fonction f3 peut appeler f1,f2,f3la fonction f2 peut appeler f1, f2la fonction f1 peut appeler f1

• Lorsqu'une fonction s'appelle elle-même, on dit qu'elle est "récursive".

Page 116: Types de données et représentation

Déclarations en "avance"

• Règle précédente contraignante• Solution : Prototype

En début de programme on donne le type de chaque fonction , son nom, le nombre et les types des arguments : prototype

• Information suffisante pour le compilateur.

float puiss (float,int);void main(){puiss (10.2, 5);...}float puiss (float x, int n){ float y=1.0;if (n>0) for (i=1;i<=n;i++) y = y*x;else for (i=1;i<=n;i++) y = y/x;return (y);}

/*Prototype de la fonction puiss*/

/*Appel avant déclaration*//*Déclaration de la fonction */

Page 117: Types de données et représentation

Fichier "header"

• Conseil de programmation :Dans un fichier ".h" déclarer les prototypes de toutes les fonctions,

par exemple malib.hDans le ou les fichiers ".c", insérer la directive

#include "malib.h"

Page 118: Types de données et représentation

Passage des paramètres

• Rappel : les paramètres sont associés aux arguments suivant l'ordre de déclaration.

• En c, cette association se fait par COPIE de la valeur du paramètre dans l'argument. Chaque argument est en fait une variable locale de la fonction. La fonction travaille sur l'argument.

• Conséquence : Une fonction ne modifie pas les paramètres d'appelsvoid f (int a){a=a+1;}void main(){int b;b=0;f(b);printf("%d\n",b); ->0}

Page 119: Types de données et représentation

Détailvoid f (int a){a=a+1; /*t3*/}void main(){int b;b=0; /*t1*/f(b); /*t2*/printf("%d\n",b); /*4*/}

b 0

/*t1*/

b 0

a 0

b 0

a 1

b 0

/*t2*/ /*t3*/ /*t4*/

CopieInchangé

Page 120: Types de données et représentation

Modification des paramètres

• Si l'on veut qu'une fonction modifie un paramètre, on ne passe pas la variable mais l'adresse de la variable. Il y a copie de l'adresse de la variable. Dans la fonction on va chercher la variable par son adresse.

• Rappels : opérateur & : &variable -> adresse de la variableopérateur * : *adresse -> valeur qui se trouve à cette adresse

int i; int * adresse_i; /* déclaration d'une adresse d'entier */ i=0; adresse_i=&i; printf("%d\n",i); -> 0; printf("%d\n",*adresse_i); -> 0; ...

Page 121: Types de données et représentation

void f2 (int * a){ // a est l'adresse, *a est l'entier *a=*a+1; /*t3 on incrémente le mot d'adresse a*/}void main(){int b;b=0; /*t1*/f2(&b); /*t2 &b est l'adresse de b */printf("%d\n",b); /*t4*/ -> 1}

Modification des paramètres

b 0

/*t1*/

b 1 b 1

/*t2*/ /*t3*/ /*t4*/

a

728 b 0

&b 728

aCopie

728

&b 728

728

*a

Exemple : scanf ("%d",&v);

Page 122: Types de données et représentation

Passage d'un tableau à une dimension en paramètre

• Rappels:– Lorsqu'on déclare un tableau, par ex int t[10], t est l'adresse du 1er élément

du tableau– Chaque élément du tableau peut être accédé par t[i] ou *(t+i)– La première dimension d'un tableau n'est pas utilisée dans le calcul de

l'adresse d'une case• Exemple

void printtab (int t1[50]) {int i;for (i=0;i<50;i++)printf("%d",t1[i]);}void main () {int t[50];.....printtab(t);}

Page 123: Types de données et représentation

Passage d'un tableau à une dimension en paramètre

• Puisque la dimension n'est pas utilisée, on peut ne pas la donner void printtab (int t1[50]){int i;for (i=0;i<50;i++)

printf("%d",t1[i]);}

ou bienvoid printtab (int t1[]) {int i;for (i=0;i<50;i++)

printf("%d",t1[i]);}

Syntaxes équivalentes

Page 124: Types de données et représentation

Passage d'un tableau à une dimension en paramètre

Conséquence : on peut donc appeler cette fonction avec tout tableau d'entiers quelle que soit sa dimension. C’est au programmeur à gérer les débordements de tableau => donner le nombre de cases sur lequel travaille la fonction

void printtab (int t1[], int n){int i;for (i=0;i<n;i++)printf("%d",t1[i]);}

void main () {int t[50],t2[100];...printtab(t,50); /*affiche toutes les cases de t de 0 à 49*/printtab(t2,100); /*affiche toutes les cases de t2 de 0 à 99*/printtab(t+20,30);/*affiche toutes les cases de t de 20 à 49*/printtab(t+20,10);/*affiche toutes les cases de t de 20 à 30*/}

Page 125: Types de données et représentation

Passage d'un tableau à une dimension en paramètre

Puisqu'en fait t1 est une adresse, on peut le déclarer comme tel

void printtab (int * t1,int n) {int i;for (i=0;i<n;i++)

printf("%d",t1[i]);}

Page 126: Types de données et représentation

Passage d'un tableau à une dimension en paramètre

Conséquence :Si un argument est de type tableau (càd une adresse), la fonction

peut modifier les cases du tableau

void misea0 (int t1[], int n){int i;for (i=0;i<n;i++)t1[i]=0;}

void main () {int t[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};printtab(t,10); -> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10misea0(t,10); printtab(t,10); -> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 }

Page 127: Types de données et représentation

Fonctions de manipulations de chaînes de caractères

• Rappel : une chaîne de caractères est un tableau de caractères. Le caractère \0 marque la fin de la chaine.

#include "string.h"....char S1[]="abcd";char S2[20];S2 = S1 ; incorrectstrcpy(S2,S1);

void strcpy( char * dest, char * source){int i;i=0;while(source[i]!=\0) {

dest[i]=source[i]i++;}

dest[i]=\0}

Page 128: Types de données et représentation

Fonctions de manipulations de chaînes de caractères

• Toutes les fonctions de manipulation de chaines de caractères suivent ce gabarit.

• strlen(char * s) : donne la longueur de s, le 0 final non compris• strcat (char * s1, char * s2): ajoute s2 à la fin de s1• strcmp(char * s1, char * s2): compare les chaines suivant l'ordre

lexicographique. Valeur de retour : >0 si s1 > s2=0 si s1 = s2<0 si s1 < s2

"abc" < "abcd""aa"< "ab""aa" < "b"

et bien d'autres fonctions (voir string.h)

Page 129: Types de données et représentation

Fonctions et tableaux à plusieurs dimensions

Rappel: Pour des tableaux à plusieurs dimensions, la première dimension n'est pas utilisée pour le calcul d'adresse, mais la seconde , la troisième etc.. sont nécessaires .

int t[dim1][dim2]….[dimn] ;t[i1][i2]….[in] * (t

+i1*dim2*dim3*dim4….. *dimn

+i2* dim3*dim4….. *dimn

+…..+in-1 *dimn

+in)

ConséquenceLorsqu'un argument est un tableau à plusieurs dimensions il faut donner explicitement sa deuxième, troisième etc...

Page 130: Types de données et représentation

Fonctions et tableaux à plusieurs dimensions

Exemple void zero_mat (float t[30][40]) {int i, j;for (i=0;i<30;i++)

for (j=0;j<40;j++)t[i][j]=0;

}

void main() {float t1[30][40];zero_mat(t1);}

Remarques :Dans void zero_mat (float t[30][40]),

1/le 30 est inutile2/le 30 n'a pas de rapport avec le 30 de la boucle for

Page 131: Types de données et représentation

Fonctions et tableaux à plusieurs dimensionsAutre déclarationvoid zero_mat (float t[][40]) {int i, j;for (i=0;i<30;i++)

for (j=0;j<40;j++)t[i][j]=0;

}

void main() {float t1[30][40];zero_mat(t1);}

Mais void main() {float t1[30][40];float t2[40][40];// zero_mat peut être utilisée pour t2, mais seules les 30 premières "lignes" seront mises à zero}

Page 132: Types de données et représentation

Fonctions et tableaux à plusieurs dimensions

Autre déclaration (mieux)void zero_mat (float t[][40], int lignes) {int i, j;for (i=0;i<lignes;i++)

for (j=0;j<40;j++)t[i][j]=0; // pas de pb dans les calculs d'adresse

}

void main() {float t1[30][40];float t2[40][40];zero_mat(t1,30);zero_mat(t2,40);}

Page 133: Types de données et représentation

Fonctions et tableau à plusieurs dimensions

Cette fonction n'est utilisable qu'avec des tableaux dont la deuxième dimension est 40

float t1[30][40];float t2[30][50]; /* on ne peut pas utiliser la fonction sur t2 */

Ennuyeux ! si l'on manipule des matrices avec une deuxième dimension différente.

Comment contourner la difficulté ?

Faire soit-même l'adressage des cases dans la fonction en gérant les dimensions

Page 134: Types de données et représentation

Fonctions et tableau à plusieurs dimensions

void zero_mat (float * t, int l, int c) {int i,j;

/* rappel t[i][j] = *(t+i*dim2+j) */for (i=0;i<l;i++)

for (j=0;j<c;j++)*(t+i*c+j) = 0.0;

} void main(){float t1[20][40],t2[30][10];

zero_mat (t1,20,40);zero_mat (t2,30,10);zero_mat (t1,20,5); /* correct ou incorrect ? effet ? */zero_mat (t1,10,40); /* correct ou incorrect ? effet ?*/}

Page 135: Types de données et représentation

Fonctions et tableau à plusieurs dimensions

Pour que le calcul soit correct il faut que c soit égal à la deuxième dimension vraie du tableau

void zero_mat (float * t, int l , int c) {int i,j;

/* rappel t[i][j] = *(t+i*dim2+j) */for (i=0;i<l;i++)for (j=0;j<c;j++)*(t+i*c+j) = 0.0;

} void main(){float t1[20][40],t2[30][10];zero_mat (t1,20,40); /* correct */zero_mat (t2,30,10); /* correct */zero_mat (t1,20,5); /* incorrect */zero_mat (t1,10,40); /* correct */}

Page 136: Types de données et représentation

Fonctions et tableau à plusieurs dimensions

Solution : passer la deuxième dimension en paramètrevoid mat0 (float * t, int l , int c, int dim2) {

int i,j;/* rappel t[i][j] = *(t+i*dim2+j) */

for (i=0;i<l;i++)for (j=0;j<c;j++)

*(t+i*dim2+j) = 0.0;} void main(){float t1[20][40],t2[30][10];zero_mat (t1,20,40,40); // correct mieux: mat0 (&t1[0][0],…)zero_mat (t2,30,10,10); // correctzero_mat (t1,20,5,40); // correctzero_mat (t1,10,20,40); // correct}

Page 137: Types de données et représentation

Visibilité des variables

• On appelle visibilité ou portée des variables les règles qui régissent l'utilisation des variables. Les mêmes règles régissent les types définis par l'utilisateur.

• Règle 1 : variables globalesLes variables déclarées avant la 1ere fonction peuvent être utilisées dans toutes les

fonctions. Ces variables sont dites globales.#include "stdio.h"int i; void f1 () {

i = i+1;}

void main(){i=0;f1();printf("%d\n",i) -> 1}

Page 138: Types de données et représentation

Visibilité des variables

• Règle 2 : variables localesLes variables déclarées dans une fonction ne peuvent être utilisées

que dans cette fonction. Ces variables sont dites locales.

void f1 () {int i; i = i+1;

}void main(){i=0; -> ERREUR : i n'existe pas pour main...}

Page 139: Types de données et représentation

Visibilité des variables

• Règle 3 : arguments = variables localesLes arguments d'une fonction sont aussi des variables locales de la fonction.

void f1 (int i) {i = i+1; /* i est une variable locale de la fonction */

}void main(){int j=1; f1(j);printf("%d\n",j)}• Règle 4 : Au sein d'une fonction, toutes les variables doivent avoir des noms

distincts void f1 () {

int i;char i; -> ERREUR : i existe déjài = i+1;

}

Page 140: Types de données et représentation

Visibilité des variables

• Règle 5 : Des variables déclarées dans des fonctions différentes peuvent porter le même nom sans ambiguïté.

void f1 () {int i; sous-entendu i_f1...

}void f2 () {

char i; sous-entendu i_f2...

} void main(){

int i; sous-entendu i_main....

}Ces 3 variables n'ont rien de commun

Page 141: Types de données et représentation

Visibilité des variables

• Règle 6 : Si une variable globale et une variable locale ont le même nom, on accède à la variable locale dans la fonction où elle est déclarée.. Si il n'y a pas de déclaration locale, on accède à la variable globale.

int i;void f1 () {

int i;i=2; /* i de f1 */

}void main(){

i=0; /* i global */f1();printf (%"d\n",i); -> 0

}

Page 142: Types de données et représentation

Conseils

• Evitez autant que possible l'usage des variables globales => limitation des effets de bord indésirables

int i;void f1 () {

...i=i+1;

}void main(){

i=0; f1();printf (%"d\n",i); -> 1

}• Dans f1, on travaille sur i global :

– Est-ce bien ce que l'on désirait (oubli de déclaration d'une nouvelle variable locale ?)

– Débogage difficile : il faut inspecter le code en détail pour voir où sont modifiées les variables.

Page 143: Types de données et représentation

Conseils

• Si l'on ne peut éviter les variables globales, respecter un code pour différencier les variables globales des variables locales.

• Par exemple :si l'initiale de la variable est une majuscule -> globale : Vglob minuscule -> locale : vlocou bien le nom de chaque variable globale commence par G_ : G_variable

etc...

• Pas de confusion entre variables locales et globales.• Mêmes règles pour les déclarations de type que pour les variabes

Page 144: Types de données et représentation

Compléments : static

• Static : une telle variable maintient sa valeur à travers les appels de la fonction

void inc( ){

int i=0;i++;printf ("%d", i);

}

void inc( ){

static int i=0;i++;printf ("%d", i);

}

1, 1, 1, 1, … 1, 2, 3, 4, …

Page 145: Types de données et représentation

Compléments : register

• Une déclaration "registre" indique au compilateur qu'une variable sera utilisée fréquemment.

• Si c'est possible, le compilateur utilisera un registre pour implanter la variable plutot qu'un emplacement mémoire (vitesse d'exécution)

• register int i;

Page 146: Types de données et représentation

Structures

• Une structure permet de rassembler sous un même nom des données de types différents

• Une structure peut contenir des donnés entières, flottantes, tableaux , caractères, pointeurs, etc... Ces données sont appelés les membres de la structure.

• Exemple : fiche d'indentification d'un personne– nom, prénom, âge, liste des diplômes, etc...

Page 147: Types de données et représentation

Définition d'une structure

• Déclaration d'une structure : syntaxe

• Exemple : compte bancaire

struct nomdelastructure {typemembre1 nommembre1 ;typemembre2 nommembre2 ;…typemembren nommembren ;}

struct compte {int no_compte ;char etat ;char nom[80];float solde;};

struct compte a,b,c; /*déclaration de 3 variables de ce type*/

Page 148: Types de données et représentation

Déclarations de variables

• Autres façons de déclarer des variables structurestruct compte {

int no_compte ;char etat ;char nom[80];float solde;} a, b; /*déclaration de 2 variables de ce type*/

struct compte c; /*déclaration de 1 variable de ce type*/

struct { /* le nom de la structure est facultatif */int no_compte ;char etat ;char nom[80];float solde;} a,b,c; /*déclaration de variables de ce type ici */

/* mais plus de possibilité de déclarer d'autres variables de ce type*/

Déconseillé

Page 149: Types de données et représentation

Déclarations de variables• Autres façons de déclarer des variables structure

• Dans ce cas puisque on ne se sert plus de "struct compte" par la suite

typedef struct compte {int no_compte ;char etat ;char nom[80];float solde;} cpt ;

/* cpt est alors un type équivalent à struct compte*/

cpt a,b,c; /*déclaration de variables de ce type*/

Recommandé

typedef struct {int no_compte ;char etat ;char nom[80];float solde;} cpt ;

Page 150: Types de données et représentation

Structures imbriquées

• Une structure peut être membre d'une autre structure

• Remarque : ordre de déclaration des structures

struct date {int jour; int mois;int annee;};

struct compte {int no_compte ;char etat ;char nom[80];float solde;struct date dernier_versement;};

Page 151: Types de données et représentation

Structures

• Tableaux de structures

• La portée du nom d'un membre est limité à la structure dans laquelle il est défini. On peut avoir des membres homonymes dans des structures distinctes.

struct compte client[100];

struct s1 {float x;int y ;};

struct s2{char x;float y;};

Pas de confusion

Page 152: Types de données et représentation

Manipulation des structures

• Initialisation à la compilation

• Accés aux membres : opérateur . Syntaxe : variable.membre

struct compte {int no_compte ;char etat ;char nom[80];float solde;struct date dernier_versement;};

struct compte c1 = {12345,'i',"Dupond",2000.45,01,11,2009};

1/ c1.solde = 3834.56;

2/ struct compte c[100]; y=c[33].solde;

3/ c1.dernier_versement.jour = 15; c[12].dernier_versement.mois = 11;

Page 153: Types de données et représentation

Manipulation des structures

• Sur les structures elles-mêmes– Affectation :

– Pas de comparaison , il faut comparer tous les membres

c[4] = c1

Page 154: Types de données et représentation

Structures et pointeurs

• L'adresse de début d'une structure s'obtient à l'aide de l'opérateur &

• c1 est de type cpt, pc est un pointeur sur une variable de type cpt

• Accés au membres à partir du pointeur

• Opérateur ->

typedef struct {int no_compte ;char etat ;char nom[80];float solde;struct date dernier_versement;} cpt ;

cpt c1 , * pc;

pc = &c1;

*pc.no-compte = ...

(*pc).no-compte = ...

pc->no-compte = ...

Incorrect . est plus prioritaire que *

Page 155: Types de données et représentation

Structures et fonctions

• Les membres d'une structure peuvent être passés comme paramètres à des fonctions avec ou sans modification

• Ex1 (sans modification)

float ajoute_au_compte(float solde1, float somme1) {solde1 = solde1+somme1;return (solde1);

}void main () {......cpt c1;c1.solde = 0.;ajoute_au_compte(c1.solde,1000.0);printf("%f\n",c1.solde); -> 0.000000c1.solde=ajoute_au_compte(c1.solde,1000.0);printf("%f\n",c1.solde); -> 1000.000000

Page 156: Types de données et représentation

Structures et fonctions

• Ex2 (avec modification)

void ajoute_au_compte(float * solde1, float somme1) {*solde1 = *solde1+somme1;

}

void main () {......cpt c1;c1.solde = 0.;ajoute_au_compte(&(c1.solde),1000.0); /* ou &c1.solde */printf("%f\n",c1.solde); -> 1000.000000

Page 157: Types de données et représentation

Structures et fonctions• Un argument de fonction peut-être de type structure

• Ou pointeur sur structure

float ajoute_au_compte(cpt c, float somme1) {return(c.solde+somme1);

}

void main () {cpt c1;c1.solde = ajoute_au_compte(c1,1000.0); printf("%f\n",c1.solde); -> 1000.000000

void ajoute_au_compte (cpt * c, float somme1) {c->solde = c->solde + somme1;

}

void main () {cpt c1;ajoute_au_compte(&c1 ,1000.0); printf("%f\n",c1.solde); -> 1000.000000

Page 158: Types de données et représentation

Structures et fonctions

• La valeur de retour d'une fonction peut être une structure

cpt ajoute_au_compte(cpt c, float somme1) {cpt c2;c2=c;c2.solde=c.solde+somme1;return(c2);

}

void main () {......cpt c1;c1.solde = 0.;c1=ajoute_au_compte(c1,1000.0); printf("%f\n",c1.solde); -> 1000.000000

Page 159: Types de données et représentation

Récursion

• Définitions :• Une notion est dite récursive quand elle fait référence à elle-même

soit directement soit indirectement. • Récursion directe : A -> A -> A• Récursion indirecte : A-> B ->.... -> A

• Exemples :• arbre : racine et des branches vers des sous-arbres• n! = n*(n-1)! • Un problème peut être représenté par un algorithme récursif quand il

peut être décomposé en un ou plusieurs sous-problèmes de même type mais de taille inférieure.

Page 160: Types de données et représentation

Récursion

• Méthode générale :1) Le paramétrage consiste à mettre en évidence les éléments dont dépend la solution, en particulier la taille du problème.2) La recherche et la résolution d'au moins un cas trivial : consiste à résoudre le problème directement, c-à-d sans appel récursif, dans un cas particulier.3) La décomposition du cas général consiste à passer d'un problème de taille N à un ou des problèmes de taille < N.

• Exemple 1 : calcul de factorielle.1) paramétrage : n2) cas triviaux : 1! = 0! = 13) décomposition : n! = n* (n-1)! 

Page 161: Types de données et représentation

Récursion

int facto (int n) { int p;if (n==0) return (1);else {p = n * facto(n-1); /* appel récursif à la fonction facto */return (p);}

 • Lors du calcul de facto(n) il y a n appels à la fonction facto.

La pile contient n "assiettes" correspondant à cette fonction.

Page 162: Types de données et représentation

Récursion

Exemple 2 : Suite récurrente : Suite de Fibonacci (récursion double);Un = Un-1 + Un-2U1 = U0 =1

1) paramétrage : n2) cas triviaux : U1 = U0 =1;3) décomposition : Un = Un-1 + Un-2 • Implantation en langage C int fibo (int n) {

if ((n==0) || (n==1)) return (1);else return ( fibo(n-1) + fibo (n-2) ); /* appel récursif à la fonction fibo */}

 • Lors du calcul de fibo (n) il y a 2n appels à la fonction fibo. La pile contient n

"assiettes" correspondant à cette fonction.

Page 163: Types de données et représentation

Récursion

Exemple 3 : Combinaisons Cnp (méthode du triangle de Pascal);

1) paramétrage : n et p2) cas triviaux : Cn

0 = 1 Cnn = 1

3) décomposition : Cnp = Cn-1

p-1 + Cn-1p

 Implantation en langage Cint combinaisons (int n, int p) {

if ((n==p) || (p==0)) return (1);else return(combinaisons(n-1,p-1)+combinaisons(n-1,p))

/* appel récursif à la fonction combinaisons */}

Page 164: Types de données et représentation

RécursionExemple 4 : Tri par partition d'un tableau T sur l'intervalle [a , b]1) paramétrage : a et b2) cas triviaux : a >= b-1 , rien à faire3) décomposition : Trier T sur [a,b] : - Faire la partition de T sur [a, b] et soit adpivot l'adresse du

pivot après partition - Trier T sur [a , adpivot - 1] - Trier T sur [adpivot + 1, b]

void tri (tab T , int a , int b){ int adpivot; if (b > a+1) { /* sinon ne rien faire */

partition (T,a,b,&adpivot);tri(T,a,adpivot-1);tri(T,adpivot+1,b);}

}

Page 165: Types de données et représentation

Récursion

Exemple 5 : Recherche du zéro d'une fonction continue sur [a , b]Pb : Trouver un zéro x0 d'une fonction continue sur [a , b] avec une précision > 0

donnée si il en existe, sinon détecter qu'il n'y a pas de zéros.On cherche x et y / x < y ≤ x + et tels que f(x).f(y) < 0.Principe de dichotomie :

- si a et b sont tels que f(a). f(b) <0 alors il existe un zéro dans [a,b].- sinon, on divise l'intervalle en 2 moitiés et on recherche dans le premier intervalle. Si l'on n'a pas trouvé de zéro on cherche dans le second.

 1) paramétrage : a , b et 2) cas triviaux : a < b ≤ a + et f(a). f(b) <0 alors il existe un zéro dans [a,b] et x0 = a

a < b ≤ a + et f(a). f(b) > 0 alors il n'existe pas de zéro dans [a,b]3) décomposition : principe de dichotomie 

Page 166: Types de données et représentation

Récursion

int zero (float a, float b, float epsilon, float * x) { / * retourne 0 si il n'existe pas de zero dans l'intervalle

a , b; 1 sinon */int trouve;if ( b-a <= epsilon)

if (f(a) * f(b) < 0 ) { *x = a; return (1); };else return (0);

else {trouve = zero (a,(a+b)/2,epsilon,x);if (trouve) return(1);else return(zero ((a+b)/2,b,epsilon,x));}

}

Page 167: Types de données et représentation

Récursion

Exemple 6 : Les tours de Hanoi : Soient 3 socles A, B et C. Sur le socle A sont posées n disques de taille décroissante. Le problème consiste à transférer tous les disques du socle A au socle B en respectant les contrainte suivantes :

- on ne déplace qu'un disque à la fois- on ne peut déplacer que les disques se trouvant en haut de

chaque socle - on ne peut déplacer un disque que si on le pose sur un

disque plus grand ou sur un socle vide. Exemple avec 5 disques :    

Socle A Socle B Socle C

Page 168: Types de données et représentation

Récursion

1) paramétrage : N : nombre de disques, socle de départ, socle relais, socle final

2) cas triviaux : N = 0 ne rien faire ; N= 1, et socle final vide : déplacer de départ à final

3) décomposition :Transférer N disques de A vers B en passant par C :

- Transférer N-1 disques de A vers C en passant par B - Déplacer 1 disque de A vers B - Transférer N-1 disques de C vers B en passant par A

void hanoi (int n, char depart, char final, char relais) {if (N>0) {

hanoi(n-1, depart, relais, final);printf("deplacement de %c à %c\n", depart, final);hanoi(n-1, relais, final, depart) ;} ;

}

Page 169: Types de données et représentation

Récursion

remarques :- la seule véritable action est faite par le printf- pour n disques il y a 2n appels à la fonction hanoi

 

Page 170: Types de données et représentation

 appels successifs Actionshanoi(3,'A','B','C')

hanoi(2,'A','C','B')hanoi(1,'A','B','C')hanoi(0,'A','C','B') rienA vers B A vers B (1)hanoi(0,'C','B','A') rienA vers C A vers C (2)hanoi(1,'B','C','A')hanoi(0,'B,'A,'C') rienB vers C B vers C (3)hanoi(0,'A','C','B') rienA vers B A vers B (4)hanoi(2,'C','B','A')hanoi(1,'C','A','B')hanoi(0,'C','B','A') rienC vers A C vers A (5)hanoi(0,'B','A','C') rienC vers B C vers B (6)hanoi(1,'A','B','C')hanoi(0,'A,'C,'B') rienA vers B A vers B (7)hanoi(0,'C','B','A') rien

Page 171: Types de données et représentation

Socle A Socle B Socle C

Socle A Socle B Socle C

Socle A Socle B Socle C

Socle A Socle B Socle C

Socle A Socle B Socle C

Socle A Socle B Socle C

Socle A Socle B Socle C

1

3

6

4

2

7

Socle A Socle B Socle C

5

Page 172: Types de données et représentation

Exercices

1- Que fait la fonction suivante ?

int f (int n) {if (n<0) return(f(-n));if (n==0) return (0);return(1+f(n/10);

}

2- Ecrire une fonction récursive qui teste l'existence d'une lettre donnée dans une chaine de caractères. Son prototype est : int existe_lettre(char lettre, char * chaine)

Page 173: Types de données et représentation

Adresses et pointeurs

• Adresse = Pointeur

• Rappels : opérateur & : & variable -> adresse de la variableopérateur * : * adresse -> valeur qui se trouve à cette adresse

int i; int * adresse_i; /* déclaration d'une adresse d'entier */ i=0; adresse_i=&i; printf("%d\n",i); -> 0; printf("%d\n",*adresse_i); -> 0;

Page 174: Types de données et représentation

Adresses et pointeurs

• Déclaration de pointeurs• Syntaxe

type * variable /* type : char, float, int, structure */ex : int * pi; /* pi est un pointeur d'entier */float * px; /* px est un pointeur de réel */char * pc ; /* pc est un pointeur de caractère */

• Interprétations int * pi ;

int * pi ;

Le mot d'adresse pi est un entier => pi est un pointeur

pi donne une adresse

Page 175: Types de données et représentation

• Types de pointeurs type_simple * variabletype_simple : int, float, char, pointeur

int i; int * pi;int * * ppi ;/* adresse d'adresse d'entiers */pi= &i;ppi = &pi;

• Pas de pointeurs de tableau (le nom du tableau est déjà un pointeur)int t[10]; int * * ppi ; ppi = &t;

Adresses et pointeurs

i

pi

ppi

...11509

728

23712

11509

...23712

38124

Page 176: Types de données et représentation

Pointeurs et opérations

• Sur variable pointée : toute opération valide sur le typefloat x,y,* px; ...px= &x;y = sinus (*px);

• Sur pointeursRemarque : La valeur d'un pointeur n'a pas d'intérêt en elle-même, d'autant qu'elle

change à chaque exécution. 1/ affectation int * pi, * pj;float * px;...pi= pj;px = (float *) pi; /*conversion de type de pointeur */

Page 177: Types de données et représentation

Pointeurs et opérations

2/ comparaison d'égalité, d'inégalité

int * pi, * pj;...if (pi==pj) ......;

3/ comparaison : >, < , .... mais aucun intérêt.

Page 178: Types de données et représentation

Etats d'un pointeur, NULL

Un pointeur doit donner l'adresse d'une zone mémoire allouéeint * pi, * pj;int i1,i2;i1=0;pi=&i1;i2 = *pi; /* correct */i2 = *pj -> erreur

PB : comment différencier une adresse valide d'une adresse invalide ?

NULL est une valeur spéciale indiquant qu'un pointeur ne pointe vers rienint * pi, i;pi = NULL;if ( ....) pi = &i;if (pi != NULL) printf ("%d",*pi);

Page 179: Types de données et représentation

Etats d'un pointeur, NULL

3 états d'un pointeur :1/ NULL2/ ≠ NULL

2.1 adresse valide2.2 adresse invalide

PB : comment différencier une adresse valide d'une adresse invalide ?ne jamais avoir de pointeur dans l'état 2.2 => initialiser tous les pointeurs à NULL

Page 180: Types de données et représentation

Allocation dynamique de mémoire

Jusqu’à maintenant, on a vu que tous les objets (variables) ainsi que leur taille devaient être déclarés au moment de la compilation, càd explicitement dans le code C.

En particulier, la dimension des tableaux doit être connue au moment de l’écriture du pgm et ne peut être modifiée au moment de l’exécution.

Les fonctions de gestion "dynamique" de mémoire permettent de remédier à cette limitation.

 2 fonctions de base :

malloc() : allocation d'une zone de mémoire

free() : libération d'une zone mémoire précédemment alloué grâce à malloc

Page 181: Types de données et représentation

La fonction malloc

la fonction malloc permet de réserver n octets contigus (un tableau) dans la mémoire.

La valeur de retour est l'adresse du premier octet réservé.

Exemple :int * t; //t est un pointeur d'entierint n;printf("combien d entiers voulez-vous réserver ? \n");scanf("%d",&n);t = (int*) malloc (n*sizeof(int));

Calcul du nombre d'octets

conversion de type

Page 182: Types de données et représentation

La fonction malloc

Exemple :int * t; //t est un pointeur d'entierint n;….t = (int*) malloc (n*sizeof(int));..// accès aux éléments*t = … // 1ere case ou bien t[0]*(t+1)=…//2eme case ou bien t[1]*(t+2)=…//3eme caseou bien t[2]…*(t+i)=…//ieme case ou bien t[i]

En fait, on a "réservé" un tableau de n cases

Page 183: Types de données et représentation

La fonction malloc

Prototype

void * malloc (int n) ;

nombre d'octetstype de pointeur

Page 184: Types de données et représentation

La fonction free

La fonction free permet de libérer l'espace mémoire alloué par un malloc précédent.

Ex :int * pt;int n;… /*t1*/…pt = (int*) malloc(n*sizeof(int)); /*t2*/…free (pt); /*t3*/…

/*t1*/

npt

/*t2*/

npt

/*t3*/

npt

Page 185: Types de données et représentation

La fonction freeRemarque :Après free, pt ne vaut pas NULL et il indique pourtant une adresse inaccessible.

Faire toujours suivre un free par une mise à NULL du pointeurfree (pt); /*t3*/pt=NULL;

/*t3*/

npt

Page 186: Types de données et représentation

malloc et free

l'adresse donnée comme paramètre à la fonction free doit correspondre à une adresse renvoyée par un malloc précédent

int * pt;int n;pt = (int*) malloc(n*sizeof(int)); pt = pt+1free (pt); => ERREUR…

Page 187: Types de données et représentation

Il ne faut jamais "oublier" l'adresse renvoyée par un malloc, seul moyen d'atteindre les cases réservées => risque de saturation de la mémoire

int * pt;…pt = (int*) malloc(sizeof(int)); /*t1*/pt = (int*) malloc(sizeof(int)); /*t2*/pt = (int*) malloc(sizeof(int)); /*t3*/…

malloc et free

/*t1*/

pt

/*t2*/

pt

/*t3*/

pt

Libre

Occupé

Occupé inaccessible

Page 188: Types de données et représentation

Autres fonctions

• calloc : idem malloc + initialisation des cases réservées à 0

• realloc : permet d'agrandir une zone mémoire déjà réservée

– Ex : scanf ("%d", &taille);t = (int *) malloc (taille*sizeof(int));……..……..nouvelle_taille = taille+100;t =(int *) realloc(t, nouvelle_taille*sizeof(int));

Page 189: Types de données et représentation

Tabelau à une dimension (inconnue à la compil)

int * t; int n;

printf("taille du tableau ? ");scanf ("%d", &n);

t = (int *) malloc (n* sizeof(int));

t[0]= …;…t[n-1]= …;

Page 190: Types de données et représentation

Tableaux à plusieurs dimensions variables

Rappelst[dim1][dim2] ~ dim1 tableaux de dim2

int t[3][2] : tableau de 3 cases, chaque case est un tableau de 2 entiers

rappel : la première dimension n'est pas utilisée dans le calcul d'adresset[i][j] <-> *(t+i*dim2+j)

t[0][0]t[0][1]t[1][0]

t[2][0]t[1][1]

t[2][1]

t[0]

t[1]

t[2]

Page 191: Types de données et représentation

Première dimension inconnue à la compilation ~ t[n] [2]

Même principe que pour les tableaux à une dimensiontypedef int t2[2]; // t2 est un typet2 * t; // t est un pointeur sur un objet de type t2scanf("%d",&n);t = (t2 *) malloc(n*sizeof(t2));

L'accès aux éléments par la notation t[i][j] est utilisable puisque : t[i][j] <-> *(t+i*2+j) // 2 est la taille d'un objet de type t2, c'est la 2eme dimension

Première dimension "variable"

t[0][0]t[0][1]t[1][0]

t[2][0]t[1][1]

t[2][1]

t[0]

t[1]

t[2]

t[n-1][0]t[n-1][1] t[n-1]

Page 192: Types de données et représentation

Deuxième dimension "variable"Deuxième dimension inconnue ~ t[4] [n]

Principe : on utilise un tableau de pointeurs

int * t[4]; // t est tableau de 4 pointeurs// Création du tableau :scanf("%d",&n);for (i=0;i<4;i++)t[i] = (int *) malloc(n*sizeof(int));

t[1]

t[0]

t[2]

t[3]

Page 193: Types de données et représentation

Deuxième dimension "variable"

Accès aux éléménts :t[i][j] est traduit en *(t[i]+j) : donc notation utilisable

Intérêt : tableau de chaines de caractèresDe plus pour les chaines de caractères, l'initialisation est possible :char * semaine[7]= {"lundi","mardi,..,"dimanche"};

Page 194: Types de données et représentation

Tableaux à plusieurs dimensions variables

Deux dimensions inconnues ~ t[n] [m] ~ matrice

La deuxième dimension est inconnue à la compilation mais sera constante

int ** t; // t est un pointeur sur un tableau de pointeurs

ex:scanf("%d %d",&n,&m);// allocation des lignest = (int * *) malloc(n*sizeof(int*));

// allocations des colonnesfor (i<0;i<m;i++)

t[i]=(int *) malloc (m*sizeof(int));

Page 195: Types de données et représentation

Tableaux à plusieurs dimensions variables

Accès aux éléménts :t[i][j] est traduit en *(*(t+i)+j) : donc notation utilisable

t[1]

t[0]

t[2]

t[3]

….

t[n-2]

t[n-1]

Page 196: Types de données et représentation

Tableaux à plusieurs dimensionsDeux dimensions inconnues, la deuxième peut varier

Exemple : stocker un nombre inconnu de chaines de caractèreschar ** dic; int cpt = 0;char tmp[100]; //tableau intermédiaire pour la lectureint nb = 10; // nombre de chaines prévues par défautdic = (char **) malloc(nb * sizeof(char *));for(i=0;i<nb;i++) dic[i]=NULL;printf("donner un nom"\n);scanf("%s",tmp);while (strlen(temp)!=0) {

dic[cpt] = (char *) malloc(strlen(tmp)*sizeof(char));strcpy(dic[cpt],tmp); nb++;

if (cpt> nb-1) { // on augmente la première dimensionnb=nb+10;dic = (char **) realloc(dic,nb*sizeof(char*));

for(i=nb-1;i>nb-11;i--) dic[i]=NULL; }Exercice : trier les noms par ordre alphabétique

Page 197: Types de données et représentation

Structures et allocation dynamique de mémoire : listes, files, piles, etc..

Pas plus de variables que de pointeurs déclarés

Lorsque on veut créer dynamiquement des variables, on :- déclare un pointeur sur structure- dans la structure on définit un membre qui est lui-même un pointeur (à l'aide

duquel on pourra créer dynamiquement une autre structure qui elle-même contient un pointeur, etc …)

Page 198: Types de données et représentation

Structures et allocation dynamique de mémoire : listes, files, piles, etc..

Exemple

struct ent {int valeur;struct ent * suivant;};

struct ent * p1;p1=NULL;p1 = (struct ent *) malloc(sizeof(struct ent));p1->valeur=1; p1->suivant= (struct ent *) malloc(sizeof(struct ent));p1->suivant->valeur=2;p1->suivant->suivant= (struct ent *) malloc(sizeof(struct ent));…..

Page 199: Types de données et représentation

Structures et allocation dynamique de mémoire : listes, files, piles, etc..

p1=NULL; /*1*/p1 = (struct ent *) malloc(sizeof(struct ent)); /*2*/p1->valeur=1; /*3*/p1->suivant= (struct ent *) malloc(sizeof(struct ent)); /*4*/p1->suivant->valeur=2; /*5*/p1->suivant->suivant= (struct ent *) malloc(sizeof(struct ent)); /*6*/…..

p1 p1 p1 1

p1 1 p1 1

2

p1 1

2

valeur suivant

Page 200: Types de données et représentation

Structures et allocation dynamique de mémoire : listes, files, piles, etc..

p1 1

2

Les valeurs sont accessibles par :p1->valeurp1->suivant->valeurp1->suivant->suivant->valeur

Pb1 : on doit connaitre le nombre de (->suivant) au moment de l'écriture du pgm !!

Pb2 : quand doit on s'arrêter ?rep : le dernier membre suivant doit être NULL.

Page 201: Types de données et représentation

Structures et allocation dynamique de mémoire : listes, files, piles, etc..

struct ent {int valeur;struct ent * suivant;};

struct ent * p1;p1 = (struct ent *) malloc(sizeof(struct ent));

Syntaxe équivalente plus commodetypedef struct ent element, *pt ; //element et pt sont des typesstruct ent {

int valeur;pt suivant;};

pt p1;p1 = (pt) malloc(sizeof(element);

Page 202: Types de données et représentation

ListesCréation d'une liste contenant les n premiers entierspt deb =NULL; pt paux;for(i=1;i<=n;i++) {

paux= (pt) malloc (sizeof(element));paux->valeur = i;paux->suiv=deb;deb=paux;

}

Parcours des éléments de la listepaux=deb; // on prend un pointeur auxiliaire pour ne pas perdre l'adresse de début de la liste

while(paux!=NULL) {printf("%d",paux->valeur);paux=paux->suiv;

}Attention: ne jamais perdre l'adresse du début de la liste

Page 203: Types de données et représentation

Listes : exemples de fonction

Fonction ajoutant une donnée en début de liste

void ajoutdeb (pt * d; int data) { // doit être appelée avec le pointeur de début de la liste ex : ajout(&deb,56)pt paux;paux =(pt) malloc(sizeof(element));paux->valeur=data;paux->suiv=*d;*d=paux;}

Page 204: Types de données et représentation

Listes : exemples de fonction

Fonction ajoutant une donnée en fin de listevoid ajoutfin (pt * d; int data) {// appelée avec le pointeur de début de la liste Ex : ajoutfin(&L,42);pt paux,paux2;paux=(pt) malloc(sizeof(element));paux->valeur=data; `//attention priorité des opérateurspaux->suiv=NULL;if(*d==NULL) *d=paux; // cas d'une liste initialement videelse { // autres cas

paux2=*d;while(paux2->suiv!=NULL) paux2=paux2->suiv;paux2->suiv=paux;}

}

Page 205: Types de données et représentation

Listes : exemples de fonction

Fonction retournant l'adresse d'une donnée présente dans la listept adresse1(pt d; int data) { // doit être appelée avec le pointeur de début de la liste p=adresse2 (L,42);while(d->valeur!=data) d=d->suiv;return(d);}

Fonction retournant l'adresse d'une donnée dont on ne sait si elle est présente ou pas dans la liste (dans ce cas, la fonction renvoie NULL)

pt adresse2(pt d; int data) { // doit être appelée avec le pointeur de début de la liste ex: p=adresse2 (L,42);while(d!=NULL)

if(d->valeur==data) return(d);else d=d->suiv;

return(NULL);}

Page 206: Types de données et représentation

Listes : exemples de fonction

Fonction supprimant la listept detruit (pt * d) { // doit être appelée avec le pointeur de début de la listewhile (*d!=NULL) {

paux=*d;*d=(*d)->suiv;free(paux);}

}

Page 207: Types de données et représentation

Fonction supprimant une donnée dans la listevoid detruit (pt * d, int data) { // doit être appelée avec le pointeur de début de la liste ex: detruit (&L,42);pt p,prec;prec=NULLp=*d;while (p!=NULL) {

if (p->valeur!=data) { //on avance dans la listeprec=p;p=p->suiv;}else { //on a trouvé l'élément à supprimer if(prec!=NULL) prec->suiv=p->suiv;else *d =(*d)->suiv;free(p);return;}}}

Listes : exemples de fonction

*d

datap

prec

Page 208: Types de données et représentation

Traitement récursif des listes chaînées :

• Le traitement itératif des listes est peu commode. Par exemple pour insérer un élément dans une liste il faut repérer l'adresse de l'élément précédent dans la liste. Même problème lorsque on veut retirer un élément de la liste

• Idée : considérer une liste L comme L = x + L' ou x est le premier élément de la liste et L' est la liste L privée du premier élément.

• L'adresse de x est connue c'est celle du début de la liste, celle de L' également.

• Pour le traitement récursif :• 1) cas triviaux : lorsque la liste est vide• 2) décomposition : L = x + L' . Appliquer une traitement à L revient à

l'appliquer soit sur l'élément à x , soit à L'

Page 209: Types de données et représentation

Traitement récursif des listes chaînées :

• On suppose dans la suite que les listes sont déclarées de la façon suivante :

typedef struct {int data;pt suiv;} elementliste, *pt;

 • chaque liste est déclarée par un pointeur sur son premier

élémentpt L=NULL;

Page 210: Types de données et représentation

Affichage d'un liste L dans l'ordre de ses éléments :

• cas trivial : si L est vide, ne rien faire• décomposition : Afficher un liste L = 1/ imprimer x

2/ Afficher la liste L' 

• Implantation en langage Cvoid affiche (pt L) { if (L) { printf(("%d"\n",L->data);

affiche (L->suiv);}

}

Page 211: Types de données et représentation

Affichage d'un liste L dans l'ordre inverse de ses éléments :

• cas trivial : si L est vide, ne rien faire• décomposition :

Afficher un liste L = Afficher la liste L'imprimer x

• Implantation en langage Cvoid affiche (pt L) {

if (L) {affiche (L->suiv);printf(("%d"\n",L->data);}

}

Page 212: Types de données et représentation

Retrait d'une donnée d d'une liste

• Cas trivial : si L est vide ne rien faire. • Décomposition : Retirer de L = si x = d remplacer L par L'

sinon Retirer d de L' -> L".faire L = x + L"

• Implantation en langage Cvoid retrait (pt * L, int d) {pt p;if (L) {

if (d == (*L)->data) { /* element à retirer en début de liste */ p = *L;*L = (*L) ->suiv; free(p); };else /* element à retirer dans L' */retrait ( &((*L)->suiv), d);

}• remarque : l'appel récursif se faisant avec l'adresse du champ suivant qui est

modifié, il y reconstruction de la liste L c-à-d L = x + L"

Page 213: Types de données et représentation

Ajout d'une donnée dans une liste de façon que les éléments soient rangés en ordre

croissant • Cas trivial : Si L est vide ajouter d en début de liste• Décomposition :Ajouter d à sa bonne place dans la liste L

Si d < x , ajouter d en tête de liste LSinon Ajouter d à sa bonne place dans la liste L' -> L"L = x + L"

 void ajout2 (pt * L) {pt p;if (!(*L)) {p = (pt) malloc (sizeof(elementliste)); // cas liste vide

p->data=d;p->suiv= (*L);*L = p;};

else {if (x < (*L)->data ) { /* ajout en début */p = (pt) malloc (sizeof(elementliste));p->data=d;p->suiv= (*L);*L = p;};else ajout2 (&((*L)->suiv), d);}

}