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TD n°2 - Eco droit
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Activision BlizzardAnalyse de l’organisationBryan Korbas et Joël Nguyen
PrésentationIndustrie vidéo ludiqueCréation en 1991Entreprise privée à but lucratif
(SA)Siège social : Irvine USA 6700 employés très grande
entreprise$5 milliards de chiffre d’affaireInfluence mondiale
Les bureauxPrésent à l’international
◦Dont en France (Versaille)Leur métier est l’édition et le
développement de logiciels de divertissement. ◦Programmeurs, testeurs, graphistes,
réseaux…
Valeurs de l’entrepriseLa mise en place d’une expérience de jeu
nouvelleUne qualité irréprochable (jeux qui durent
plus de 10 ans)Maintenir un niveau de respect et
d’intégrité élevé Rester fidèle à leurs valeursUne écoute attentive des employés Penser à la communauté des joueursUne prise de décision éthique et
responsableApprendre des erreurs faites
Jeux tout publicIntérêt dans tous les marchés du
secteur :◦Jeu vidéo sur console et sur ordinateur
en ligne
Trois des licences les plus vendues sur le marché du jeu vidéo :◦Warcraft◦Starcraft◦Diablo
Revenus annuels$760 millions en 2006$1.2 millions en 2007
Soit 58% en plus depuis 2006Sortie de l’extension « The Burning
Crusade »
Marché du jeu videoSe développe rapidement11% de chiffre d’affaire en plus
par anReprésente 54 milliards d’euros
en 2013Prévision de 82 milliards d’euros
en 2017◦Arrivé de nouvelles générations de
console◦Progression des jeux sur téléphone
mobile et en ligne
En compétitionEA GamesArena NetReady At DownRunic Games
RSEL’entreprise offre des séminaires à
ses employés, récemment les bureaux Blizzard France ont organisés un séminaire de « team building » afin de renforcer l’esprit d’équipe et les liens entre le personnel du service IT.
Organisation d’évènement (BlizzCon)◦Annonce et présentation des prochaines
sorties◦Intéraction avec le public