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L'action culturelle en bibliothèque scientifique www.jubil.upmc.fr

Action culturelle en bibliothèque de sciences

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Page 1: Action culturelle en bibliothèque de sciences

L'action culturelle en bibliothèque

scientifique

www.jubil.upmc.fr

Page 2: Action culturelle en bibliothèque de sciences

Partie 1 Culture scientifique en bibliothèque

 Au sommaire :

1. Culture scientifique en bibliothèque1.1 Quels objectifs ?1.2 Quelles animations en bibliothèque de science ?1.3 Quels partenariats ?1.4 L'action culturelle en questions

2. Science et jeu2.1 Pourquoi le jeu ? Des formats innovants2.2 Retours d'expériences à l'INSA2.3 … et à la BUMPC

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Partie 1 Culture scientifique en bibliothèque

Page 4: Action culturelle en bibliothèque de sciences

1. 1 Quels objectifs pour la culture scientifique en bibliothèque

 Promouvoir la culture scientifique -Former et sensibiliser les publics à la culture scientifique-Rendre les métiers scientifiques attractifs-Faire connaître les ressources : expos virtuelles, ressources pédagogiques, vidéos, films, blogs-Valoriser l'établissement et l'image de la bibliothèque

Intégrer la société dans l'innovation scientifique-Développer le dialogue science-société : favoriser le rapport des citoyens aux innovations technologiques-Démocratiser les savoirs, l'accès à la culture-Liens avec la création contemporaine, le design et l'industrie

Page 5: Action culturelle en bibliothèque de sciences

1. 1 Quels objectifs pour la culture scientifique en bibliothèque

 Quelles composantes pour l'action culturelle en bibliothèque de sciences ?

Jeu : Représenter ce qu’est pour vous l’action culturelle en bibliothèque en 4 pièces de LEGO

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1. 2 Quelles actions culturelles ?

 Exposition Location ou création d'expoArt et science

Manifestation oraleConférence, rencontre de chercheurs, lecturesAtelier, démonstration, Fab-LabSpeed searchingJeu

Projection de films

PublicationJournalisme scientifique

Grand prix des bibliothèques Livres Hebdo

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1. 2 Quelles actions culturelles ?

 

Grand prix des bibliothèques Livres Hebdo

Page 8: Action culturelle en bibliothèque de sciences

1.2 Quelles animations culturelles ?

Exemple : La Culture à la BUPMC

L’action culturelle -> Sorbonne Universités, un positionnement de la COMUE sur les compétences culturelles qui favorise les coopérations entre service et un positionnement de la bibliothèque sur l’action culturelle

Le patrimoine : le Patrimoine médical scientifique et artistique est désormais une compétence transférée à la bibliothèque

Quelques exemples d’actions culturelles construites et co-construites à la BUPMC

Pistes pour l’avenir

1. 2 Quelles actions culturelles ?

Page 9: Action culturelle en bibliothèque de sciences

1. 3 Quels partenariats ?

 Jeu

Représenter quel type de partenariat serait possible dans l’action culturelle que vous avez imaginée avec une 5e pièce de LEGO

+ Mise en commun : combinons nos idées !

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1. 3 Quels partenariats ?

 Acteurs de la culture scientifique et technique MuséesUn outil majeur : UniversciencesOCIM pour fédérer les musées

Centres de culture scientifique et industriel : CCSTIFormation, rencontres et créationProduction d'expositions itinérantesRéseau de médiation Inmediats (6 centres de sciences)http://inmediats.fr

Associations, initiatives citoyennesEx : Association Arbre des connaissances.

AMCSTI : pour fédérer les CCSTI, musées, universités, entreprises

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La Fête de la science

Partenariats avec les enseignants, les laboratoires, les clusters, la vie civile (les associations)

Exemples - à l'INSA : 6 participationsExposition photos, projection de films, conférences, ateliers, jeu, chorégraphiesAccueil de scolaire et grand public

- à Paris Diderot :UFR de Physique : expositions, démonstrations, conférences-ateliersUFR LAC, Master Journalisme scientifique : ateliers « Littérature et science »

1. 3 Quels partenariats ?

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1. 4 L'action culturelle en questions

 TP en équipes

Proposez une action culturelle

Question sur un coup de dés : 1 : Rôle du bibliothécaire ?2 : Légitimité ?3 : Hors les murs ?4 : Etudiants étrangers5 : Moyens : bouts de ficelle6 : Gamification

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1. 4 L'action culturelle en questions

 

Rôle du bibliothécaire ?

-Programmateur-Animateur-Médiateur-Lecture à voix haute

-Chargé d'exposition-Commissaire d'exposition

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1. 4 L'action culturelle en questions

 

Légitimité ?

-Lien avec le service Culture de l'Université

-expositions  : la bibliothèque a-t-elle vocation à tenir un discours sur les documents ?

-ateliers : la bibliothèque devient-elle une annexe de laboratoire ?

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1. 4 L'action culturelle en questions

 

Hors les murs ?

-Conférences, lectures

Ex : Les Mercredis de la scienceBibliothèque Clermont Université

-Projections de films-Exposition de document

Page 16: Action culturelle en bibliothèque de sciences

1. 4 L'action culturelle en questions

 

Etudiants étrangers

Objectif : favoriser la réussite universitaireMoyen : créer du lien socialNotamment pour les primo arrivants et les étudiants étrangers

MINISTÈRE DE L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR ET DE LA RECHERCHE. Contribution à la consultation éducation artistique et culturelle du Ministère de la Culture et de la Communication [en ligne]. 2012

Page 17: Action culturelle en bibliothèque de sciences

1. 4 L'action culturelle en questions

 

Moyens = bouts de ficelle

-Trouver les ressources dans l'universitéService CultureDirection de la communicationImprimerie, ReprographieAide à l'enseignementInformatiqueCompétence des collègues-L'appui scientifique des enseignants chercheurs

Gamification

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1. 4 L'action culturelle en questions

Page 19: Action culturelle en bibliothèque de sciences

Partie 2 Science et Jeu

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Le jeu en bibliothèque : pourquoi faire ?

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Nouveaux formats innovants : Jeux en réalité alternée et enquêtes scientifiques

Développement de nouveaux formats scénarisésObjectif : former les usagers et les familiariser avec le lieu bibliothèque

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Le jeu à l’INSA en détail

Origine et objectifs du jeu en réalité alternée

3 constats - Représentation des bibliothèques austère - Communication développée mais inefficace- Méconnaissance des services et des collections

Objectif : améliorer la communication avec les étudiants- Aller là où se trouve les étudiants : la vie associative, les réseaux sociaux- Utiliser leurs codes : vidéos, humour, jeu

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Le jeu à l’INSA en détail

Choix du jeu en réalité alternée proposée par une association

Objectif du jeu : - Associer la notion de plaisir à l’organisateur du jeu- Créer une communauté de joueurs

Les étapes : février 2013 - avril 2013- Création d’un contexte d’incertitude sur le campus - Jeu rendu visible par la proposition d’une série d’énigmes - Ultime soirée

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Le jeu à l’INSA en détail

Conclusion et bilan : -Coût humain et financier -Les joueurs : au moins 1500 personnes sensibilisées, 51 inscrits pour les énigmes, 15 joueurs à l’ultime soirée

Evaluation : Organisation de focus groups avec joueurs et non joueurs-Plaisir du jeu-Conseils pour la communication-Image déjà positive de la BMC-Pas d’impact sur la connaissance des ressources et services

Table ronde avec des experts du serious games-Proposition de partenariat-Nécessaire implication de tous le personnel-Modalité de l’évaluation

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Le jeu à l’INSA en détail

Le jeu est utilisé dans le cadre de différentes missions :

-la communication jeu en réalité alternée, serious games Doua Jones

-l’animation atelier mathématique, atelier jonglage numérique, origami

-la formation/ pédagogie Quai du polar et formation des étudiants de premières années

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Le jeu à la BUPMC en détail

Description et résumé en ligne des différentes étapes du montage de la Murder Party de Jussieu :

http://fr.slideshare.net/mgorsse/monter-un-jeu-ralit-alterne-en-bibliothque-en-7-mois-retour-dexprience-de-la-murder-party-de-jussieu

Naissance du

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Le jeu à la BUPMC en détail

Septembre 2013 : Naissance du projet

De septembre 2013 à juin 2014 : mise en place du service et début des expérimentations Phase des réalisations en partenariat

Partenariat avec d'autres services de l'Université : Murder Party Welcome Week

Partenariat avec d'autres établissements : Partenariat BUPMC / INSA Lyon : 2 game jams

Fin 2015 : « Learning Network » : Budget Sorbonne Universités (COMUE) pour monter un Jeu Vidéo de type serious game en interne

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Les Lieux du jeu en Bibliothèque

La question des espaces , la question de la fermeture ou non pour les opérations de grande ampleur, la question de la légitimité et des permissions accordées